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Old 14-05-2020, 12:26   #8721
MrBrillio
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Gracchiare no....però ad esempio in Endspace col volume al massimo se un’astronave ti esplode molto vicino si sente il limite dei bassi delle casse integrate....in Vader e Pistol Whip invece problemi zero anche a volume massimo

Devo ancora provare le AirPods per vedere se si connettono

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sì l'effetto è quello, ma pare sia proprio un problema sw perchè per assurdo in altri giochi dove gli effetti sono più "pompati" non accade. Quando mi ricapita ti dico dove vengono percepiti, così vediamo..magari li hai anche tu quei titoli e capiamo un po' se è random o cosa.
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Old 14-05-2020, 12:26   #8722
Fabryce
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Qualcuno che ha avuto modo di provarli entrambi, saprebbe farmi una comparativa della qualità video audio e tracciamento delle mani tra Oculus Rift S e Oculus Quest con cavo Link o ( ultimamente vedo molti commenti) tramite virtual desktop?

Non sono mai riuscito a capire se la qualità video del quest collegato al pc aumenti a livello del fratello o no...
Tecnicamente i due schermi sono simili, ma sapevo appunto che il quest essendo standalone e avendo un suo store avesse giochi a bassi poligoni...
io ho avuto tutt'e due e ho preferito il rifts per la resa visiva e per la comodità del visore

l'effetto zanzariera accentuato del quest mi ha dato parecchio fastidio.. è una caratteristica del visore, non dipende dal cavo..

io non l'ho quasi mai usato senza cavo.. se devo usarlo quasi sempre col cavo allora scelgo rifts...

fattore da tenere in considerazione è la comodità.. il rifts è più leggero e più bilanciato, se fai lunghe sessioni di gioco si sente parecchio la differenza

alla fine hanno dei difetti e dei pregi.. la scelta dipende da quali sono le tue priorità.. io consiglio rifts se hai un buon pc da gaming e vuoi più qualità visiva, meno sbattimenti e meno costi...

imho, mia personale opinione, la tecnologia stand alone è ancora troppo acerba, il prossimo anno, con l'uscita del quest 2 sarà molto più interessante
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Old 14-05-2020, 13:30   #8723
Dantor
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io ho avuto tutt'e due e ho preferito il rifts per la resa visiva e per la comodità del visore

l'effetto zanzariera accentuato del quest mi ha dato parecchio fastidio.. è una caratteristica del visore, non dipende dal cavo..

io non l'ho quasi mai usato senza cavo.. se devo usarlo quasi sempre col cavo allora scelgo rifts...

fattore da tenere in considerazione è la comodità.. il rifts è più leggero e più bilanciato, se fai lunghe sessioni di gioco si sente parecchio la differenza

alla fine hanno dei difetti e dei pregi.. la scelta dipende da quali sono le tue priorità.. io consiglio rifts se hai un buon pc da gaming e vuoi più qualità visiva, meno sbattimenti e meno costi...

imho, mia personale opinione, la tecnologia stand alone è ancora troppo acerba, il prossimo anno, con l'uscita del quest 2 sarà molto più interessante
Grazie per la risposta, quindi se ho capito bene il quest con il cavo, gira non più a low poly, come quando è usato in mobilità, ma ha comunque una resa grafica inferiore... però non lo hai testato wireless connesso al pc tramite virtual desktop vero?
Al momento non ero intenzionato a prendere nessuno nuovo visore, ho il mio rift CV1 e per il momento mi faccio andare bene quello; per quanto c'è stato un passo avanti con il nuovo rift e il nuovo vive, aspetto che ne facciano altri 3 o 4 prima di cambiare visore :P
Era più che altro per capire la possibile evoluzione del visore in mobilità a paragone con il cablato.
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Old 14-05-2020, 14:14   #8724
NighTGhosT
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Se vogliamo esser pignoli, non e' cosi'.

Il Rift CV1 ha una risoluzione 2160x1200 90hz

il Rift S di 2560x1440 80hz

Il Quest e' l'unico ad avere OLED (neri molto piu' profondi e neri) 2880x1600 72hz

La risoluzione del Quest e' quindi maggiore, infatti via Link o Virtual Desktop sono in molti a dire che qualitativamente le immagini risultano migliori su quest'ultimo anche rispetto al Rift S......tutti pero' ammettono che il Rift S e' piu' comodo da indossare x diverso tempo, in quanto pesa 100 grammi in meno rispetto al Quest.

Ovviamente invece se usato standalone, il Quest non si appoggia piu' al pc dove gira il software e quindi non fa piu' solo da visore VR.....e allora utilizza il suo Snapdragon 835. Ovviamente usando i giochi standalone non si puo' pretendere quindi la stessa qualita' grafica di quando e' connesso con Link o Virtual Desktop.....ma ti posso assicurare che provenendo da un PSVR, non e' affatto male neanche utilizzato standalone in mobilita'. Provare per credere

Diciamo che la scelta si basa soprattutto da come avete intenzione di usare il visore. Certo, se lo usate sempre e soltanto a casa connesso al PC...allora probabilmente la scelta migliore e' il Rift S perché la risoluzione come dice anche il ragazzo del video e' gia' piu' che buona....inoltre e' piu' leggero del Quest e quindi piu' comodo da indossare per periodi prolungati. (anche se il ragazzo dice che lui personalmente preferisce il Quest per via dell'AMOLED con risoluzione un pelo maggiore rispetto all'S ma soprattutto per via dei neri piu' profondi e neri e dei colori migliori dell'OLED)

Se invece come me si desidera portarselo in vacanza al mare.....o a casa di amici....e usarlo anche in mobilita' quindi, la scelta ricade scontata sul Quest....e vi ricordo che il Link (la connessione via cavo a pc) e' ancora in beta....e quindi destinata a migliorare nel tempo. Inoltre il Quest gode anche di un'altra novita' sempre in beta.....l'HAND TRACKING......la possibilita' di usare la VR ma SENZA i touch controllers....con il rilevamento delle nostre stesse mani. Altro fattore da non sottovalutare.

Ultima modifica di NighTGhosT : 14-05-2020 alle 14:36.
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Old 14-05-2020, 14:54   #8725
Cfranco
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La risoluzione del Quest e' quindi maggiore, infatti via Link o Virtual Desktop sono in molti a dire che qualitativamente le immagini risultano migliori su quest'ultimo anche rispetto al Rift S......tutti pero' ammettono che il Rift S e' piu' comodo da indossare x diverso tempo, in quanto pesa 100 grammi in meno rispetto al Quest.
Però, come dice Oculus stessa, l'effetto zanzariera è più visibile sul Quest rispetto al Rift S
Inoltre il Link trasporta un segnale video compresso e quindi di qualità inferiore

Per cui
Se vuoi usarlo esclusivamente attaccato al PC meglio il Rift S
Se ti interessa usarlo stand alone ovviamente il "senza cavo" è priceless
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"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"
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Old 14-05-2020, 15:02   #8726
Fabryce
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i freddi numeri sembrano dire che il quest sia superiore al rifts... anch'io lo pensavo prima di provarli.. una volta però indossati i visori la qualità dell'immagine, la resa visiva, mi è sembrata migliore quella di rifts... ho provato tutte le impostazioni possibili... e la sensazione è rimasta sempre la stessa...

nonostante oled e risoluzione maggiore, l'effetto screen door è molto più accentuato su quest...
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Old 14-05-2020, 15:45   #8727
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Oculus Rift

Sarà che vengo dal PSVR, ma faccio fatica a notarlo...ingame poi zero...ne giocando a Vader dove in prevalenza è scuro e nero....ne a superhot che ho appena giocato, chiaro e bianco....ne Pistol Whip tutto colorato.

Per me il Quest è già ottimo, ultima versione firmware ovviamente

Bisogna solo spenderci un po’ di tempo per sistemarlo bene...soprattutto la distanza oculare regolabile, che il Rift s non ha essendo a schermo singolo.


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Ultima modifica di NighTGhosT : 14-05-2020 alle 15:49.
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Old 14-05-2020, 18:30   #8728
MrBrillio
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Oculus link compatibile con molti cavi...anche quello incluso nel quest
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Old 15-05-2020, 09:51   #8729
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avevo sentito anch'io dell'hand tracking sul quest, non ho visto però come usarlo o dove si può usare....secondo me è uno step di interazione ancora maggiore se al posto degli stick si riesce ad usare le mani, mi piacerebbe provarlo

per ora sul quest ho comprato solo virtual desktop e gioco sui giochi pc, alyx su tutti, e per 450 euro direi che è il mio giocattolo del 2020 sicuro al 100%, devo ancora trovare la giusta angolazione per migliorare la nitidezza, ma ci lavoro meglio nel weekend
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Old 15-05-2020, 09:56   #8730
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avevo sentito anch'io dell'hand tracking sul quest, non ho visto però come usarlo o dove si può usare....secondo me è uno step di interazione ancora maggiore se al posto degli stick si riesce ad usare le mani, mi piacerebbe provarlo

per ora sul quest ho comprato solo virtual desktop e gioco sui giochi pc, alyx su tutti, e per 450 euro direi che è il mio giocattolo del 2020 sicuro al 100%, devo ancora trovare la giusta angolazione per migliorare la nitidezza, ma ci lavoro meglio nel weekend
Sull'hand tracking ho ancora dei dubbi. Nel senso che in alcuni casi deve essere una figata, in altri più un fastidio. Se sto impugnando un'arma ad esempio mi piace avere qualcosa di solido e percepire un grilletto per sparare piuttosto che fare il gesto con la mano.

Comunque se non sbaglio era in beta e non so se sia utilizzabile nei vari titoli.
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Old 15-05-2020, 09:58   #8731
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avevo sentito anch'io dell'hand tracking sul quest, non ho visto però come usarlo o dove si può usare....secondo me è uno step di interazione ancora maggiore se al posto degli stick si riesce ad usare le mani, mi piacerebbe provarlo

per ora sul quest ho comprato solo virtual desktop e gioco sui giochi pc, alyx su tutti, e per 450 euro direi che è il mio giocattolo del 2020 sicuro al 100%, devo ancora trovare la giusta angolazione per migliorare la nitidezza, ma ci lavoro meglio nel weekend
Su sidequest trovi tutte le esperienze con l'hand tracking...non ho ancora capito come attivarlo perchè va fatto qualcosa a monte.
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Old 15-05-2020, 09:59   #8732
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avevo sentito anch'io dell'hand tracking sul quest, non ho visto però come usarlo o dove si può usare....secondo me è uno step di interazione ancora maggiore se al posto degli stick si riesce ad usare le mani, mi piacerebbe provarlo

per ora sul quest ho comprato solo virtual desktop e gioco sui giochi pc, alyx su tutti, e per 450 euro direi che è il mio giocattolo del 2020 sicuro al 100%, devo ancora trovare la giusta angolazione per migliorare la nitidezza, ma ci lavoro meglio nel weekend
la versione da 128gb vale i 100€ in più secondo voi? 64gb possono star stretti
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Old 15-05-2020, 10:10   #8733
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la versione da 128gb vale i 100€ in più secondo voi? 64gb possono star stretti
Secondo me il top è quello dei 64 gb, i 100€ in più non li vedo sensati..anche perchè in casa puoi usare virtual desktop e quindi sfrutti il PC, e i giochi nativi quest son pochi giga.
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Old 15-05-2020, 10:18   #8734
Amorph
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Secondo me il top è quello dei 64 gb, i 100€ in più non li vedo sensati..anche perchè in casa puoi usare virtual desktop e quindi sfrutti il PC, e i giochi nativi quest son pochi giga.
il mio dubbio è che ci fossero giochi da mettere sulla memoria interna magari da 40-50gb l'uno, ma se mi dici che sono pochi giga allora mi farei bastare il 64gb in meno

altra cosa che non ho capito bene, il virtual desktop è un programma che si deve installare sia sul pc che sul quest giusto? e poi farli comunicare come fosse un monitor secondario?
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Old 15-05-2020, 10:24   #8735
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Sull'hand tracking ho ancora dei dubbi. Nel senso che in alcuni casi deve essere una figata, in altri più un fastidio. Se sto impugnando un'arma ad esempio mi piace avere qualcosa di solido e percepire un grilletto per sparare piuttosto che fare il gesto con la mano.

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quoto

anch'io la ritengo una cosa figa da provare, ma utile in pochissimi giochi
alla fine nella maggior parte dei giochi vr si impugna un'arma.. il futuro sarà tracciamento delle mani con il controller, come si vede nella tech demo del presunto prossimo controller psvr 2
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Old 15-05-2020, 10:41   #8736
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altra cosa che non ho capito bene, il virtual desktop è un programma che si deve installare sia sul pc che sul quest giusto? e poi farli comunicare come fosse un monitor secondario?
Fondamentalmente acquisti virtual desktop dallo store per oculus quest, da PC scarichi dal loro sito la versione per streammare il gioco, e poi scarichi sidequest da scaricare su PC dal quale devi tirare giù il plugin di virtual desktop per il quest.
Colleghi il quest tramite usb e dai il permesso di poter accedere alla memoria del visore...farai lo stesso quando vorrai scaricare qualcosa da Sidequest (in realtà funziona anche in wifi ma è in beta e non ho ancora provato).
Da quel momento hai tutto il necessario per goderti i giochi oculus e steamvr dal quest attraverso Virtual Desktop (da quale puoi lanciare direttamente i titoli senza accedere a steam o oculus).
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Old 15-05-2020, 11:04   #8737
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Io ho preso il 64, come già hanno detto i giochi sono da pochi gb, di media da 1 a 3 a gioco...quindi 64 gb bastano e avanzano...puoi sempre disinstallare quelli che hai completato e a cui non giochi più...tanto rimangono in libreria come “non installati” 😉


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Old 15-05-2020, 11:05   #8738
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?
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Old 15-05-2020, 11:10   #8739
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anch'io la ritengo una cosa figa da provare, ma utile in pochissimi giochi
alla fine nella maggior parte dei giochi vr si impugna un'arma.. il futuro sarà tracciamento delle mani con il controller, come si vede nella tech demo del presunto prossimo controller psvr 2

Bhe, in star trek visto che si è nella plancia della nave e si premono bottoni, non sarebbe male farlo in hand tracking

Poi concordo nel fatto che negli shooters è meglio impugnare il controller coi grilletti

Ma in giochi come Star Trek...The Room...etc etc l’hand tracking lo vedo molto bene


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Old 15-05-2020, 11:13   #8740
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?

Quando connetti il Quest al PC via Link o virtual desktop, diventa a tutti gli effetti come un visore VR PC. I giochi girano su PC ma li usufruisci in VR tramite visore e controllers


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