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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50752
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Quote:
grazie. altra pecca ( poi non ce ne sono piu davvero) non è possibile seguire la trama e giocare contemporaneamente perche i sub scorrono spesso durante le sparatorie. risolto mettendo in pausa appena lo sento parlare . adesso si pensa solo a giocare.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#122 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Quote:
![]() Questo con i 320 Beta, devo ancora installare i 320.18WHQL. Se hai dei problemi con il Vsync, prova a seguire i miei consigli e utilizzare D3DOverrider (QUI e QUI).
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Quote:
azz, non mi ero accorto fossero usciti i nuovi WHQL. Li installo subito che sembra aiutino anche con Tomb Rider a detta dei programmatori.
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Questa è poesia! |
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15530
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Provato.
Mah, non mi convince. Troppe sparatorie con orde su orde di nemici. Sicuramente meglio di the cartel, ma, per ora, sicuramente parecchie spanne sotto i primi due capitoli. |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Quote:
CHIUDO OT.
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 6994
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Ragazzi ma qual è la combo per fare i duelli?
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50752
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ci ho capito poco pure io.
di sicuro devi mirare il.piu centrato possibile alto torace e testa e poi devi sparare prima lui. ma .... ho fatto solo il primo duello e e dopo svariate volte l'ho.superato . ma non ho capito come.
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#128 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Non sono male, dunque:
- con a/d regoli la posizione della mano nei confronti della fondina, per velocizzare l'estrazione dell'arma; - con il mouse tieni il focus sul bersaglio (che nel frattempo si sposta/posiziona lentamente): giallo sei su di lui, bianco sei fuori (ne risentirà la mira nella fase successiva); - ad un certo punto sentirai il cuore iniziare a battere e qui puoi decidere: se estrarre l'arma e sparare per primo (ma non è più difesa) oppure aspettare che estragga prima lui. In entrambi i casi, con sinistro estrai l'arma, quindi muovi lentamente il mouse per mirare e sparare (premendo nuovamente il sinistro). Un po' di pratica e diventi Nessuno... http://youtu.be/IuQVftuvdcQ ![]()
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#129 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 38
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cosa hanno combinato con questo gioco ? il personaggio continua a parlare mentre sto sparando un fastidio indescrivibile , il problema e' che parla raccontando una storia non e' che parla con gli altri personaggi del gioco. la resa cromatica e' troppo contrastata sto provando con lo sweetfx a fare qualcosa ma niente da fare. gli script dei tutoriali entrano in gioco da soli sto mirando da una parte e tutto di un tratto cambia la visuale da solo e parte la modalita' concentrazione che non ho attivato
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Como
Messaggi: 1765
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Giocato un'oretta e non mi dispiace come gioco, certo i primi due Call of Juarez era molto meglio, sarà anche per la grafica in cel shading che nei videogiochi mi è sempre piaciuta l'unica cosa che non sopporto è quella cornice nera intorno allo schermo.
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CPU i7 920 Overclock 3600Mhz-Diss. Zalman 9700-RAM 3X2Gb Corsair 1600Mhz-S.M. Asus RAMPAGE II EXTREME-S.V.Sapphire HD5970-HD (750Gb-750Gb RAID)-SSD Kingston 125Gb -S.A.Creative Sound Blaster X-fi -Case Thermaltake BigTower KANDALF-Alim.Enermax 650W-Monitor Benq fp241wz 24"|IDSteam| |
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#131 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 38
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border remover
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...er_removal.rar border remover + sweetfx https://dl.dropboxusercontent.com/u/...al_sweetfx.rar il gioco stuttera di brutto con la tastiera+mouse e ho appena preso una gaming meccanica ![]() ![]() |
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15530
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Quote:
![]() È così lo stile di gioco. Il resto fa tutto parte del gameplay, ci sono (pochi) QTE e alcune fasi in cui sei in mod. concentrazione in automatico. Abilita i sottotitoli in ita e bon. |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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A me sta piacendo tantissimo. I primi due call of juarez avevano un ritmo più lento e livelli più ampi, meno nemici e scenari graficamente più elaborati.
Questo è uno sparatutto meno ragionato, con un sacco di nemici, abilità potenziabili e meccaniche. Innanzitutto, lo stile del racconto è eccezionale, e lo preferisco di parecchio alle sequenze dei primi due call of juarez. Nella trama, silas sta raccontando la sua storia agli avventori di un saloon, e questi a volte lo interrompono, di conseguenza la scena che si sta giocando cambia. Per esempio uno di quelli che ascoltano sostiene "lo scontro andò così", e tu giochi lo scontro come raccontato da lui; poi però silas lo corregge, perchè alla fine era lui in prima persona in quella situazione, e allora torna indietro il tempo e giochi lo scontro come raccontato da silas. Come fps è abbastanza convincente, anche se i nemici sono quasi sempre fermi. Ma comunque il grosso dell'offerta sono il racconto e i collezionabili, che spiegano la vera storia dietro a personaggi e fatti storici del far west. Come stile e narrazione dà la paga anche al primo max payne, per dire ![]()
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#134 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Quote:
In ogni caso, un fix ufficiale è in sviluppo, ma se vuoi provare un'alternativa temporanea fai così (EDIT: non usate più questo fix, in quanto non più necessario, la prima patch 1.01 integra già un fix ufficiale per il problema): Quote:
Tornando al gioco in se, la scelta di mettere la vignette è stilistica, può piacere o meno, personalmente l'avrei resa opzionale, ma vedendo la porcata di HUD che Ubisoft ha tirato fuori per Far Cry 3... poteva andar peggio. In ogni caso non è detto che via patch venga inserita l'opzione per controllare anche quest'aspetto. Lato tecnico, le uniche critiche che mi sento di fare sono: - c'è una, seppur lieve, accelerazione del mouse attiva. Si percepisce maggiormente con periferiche sensibili e nel menù non c'è un'opzione a riguardo per disattivarla (almeno per il momento); - FOV non regolabile e troppo stretto per i miei gusti e in questo si è letto già un commento positivo sul forum steam (We are going to provide regular way to adjust the fov in video.scr file). Aggiungo che, come da tradizione Techland, i soliti file di configurazione ci sono, ma non sono nel classico percorso ...\Documenti\, bensì nella cartella nascosta: Appdata\Local\techland\cojgunslinger\out\settings\
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 25-05-2013 alle 20:43. Motivo: corretto post patch 1.01 |
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#135 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 38
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per il fov bisogna estrarre questo file usando winrar ad esempio
\coj4\Data0.pak\data\skills\default_lev els.xml e ce' una voce fov che consiglio di portare a 65 e rimettere dentro il file nell' archivio data0.pak il file e' protetto da password e la trovate qui http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=117 |
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Occhio che quella indicata per il FOV non è una procedura legale, in quanto impone che si conosca la password per la decriptazione dei file .pak.
Gli stessi sviluppatori indicano che con il prossimo update inseriranno nei classici file .scr la possibilità di regolare il FOV a piacimento.
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#137 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 38
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sono al quarto livello le sparatorie sono molto divertenti ma a volte quando parlano e parlano di continuo mai una volta che stiano zitti si rallenta tutto il gioco
![]() nel secondo call of juarez cerano bellissimi intermezzi animati che spiegavano la storia e la cosa che mi piaceva di piu' era che si poteva cambiare personaggio a ogni inizio livello. qui ce solo una spiegazione bassissimo livello di budget |
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Ma è ovvio, fin dall'inizio era noto che il gioco avesse un budget ridotto, non si tratta di un titolo AAA. E' ne più ne meno lo stesso lavoro che si è fatto per Far Cry 3 Blood Dragon o I Am Alive.
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#139 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 38
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grande soddisfazione :
![]() cancellate il file borderland_local_stream.xwb e mette un file da zero byte con lo stesso nome e potete finalmente giocare senza quella fastidiosa voce di sottofondo ![]() io vorrei i giochi come borderlands 1/2 dialoghi ridotti al minimo indispensabile altrimenti se voglio sentire 2 ore e mezza di parlato mi guardo django la devono smettere di fare viodegiochi come film , migliaia di filmati e animazioni scriptate , videogiochi e film sono due cose completamente separate |
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#140 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15530
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Quote:
- Distruggi completamente la trama, trasformando il gioco in un tiro al bersaglio più di quanto non lo sia già di suo. - In certe situazioni non capirai un H di quello che succede, ti chiederai perchè stai rifacendo quella cosa che hai rifatto poco prima, ecc ecc - Trasformi tutto in un unreal tournament. Visto che non l'hai capito, quella "voce" di sottofondo è silas che racconta la sua storia a dei tizi in un bar (che non sono proprio tizi a caso), mentre tu la vivi in prima persona. |
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