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Old 29-11-2005, 16:35   #8041
Thunder82
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Originariamente inviato da DvL^Nemo
In effetti e pensa che l'altra settimana l'avevo pure utilizzata una simile
Era quella che fa rallentare il nemico del 50% per 15/30 secondi non ricordo e alla fine da 15/20 punti energia..
Ciao !
se lo usi per farmare o in mezzo a tanti nemici prova con incanalamento (channeling) per recuperare energia... incomparabile
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Old 29-11-2005, 16:36   #8042
Thunder82
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
e sei pure mez, hai solo l'imbarazzo della scelta per come recuperare l'energia

la mia preferita è drain enchantment... della serie "credevi tu furbacchione di fregarmi con quell'incantesimo eh? cmq grazie per i 20 di energia "
infatti drain enchantment è utilissimo... elimini un incantesimo e per di + ottieni un botto di energia

il problema del mesmer è che ha talmente tante skill interessanti e solo 8 slot in barra
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Old 29-11-2005, 16:42   #8043
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Thunder82
se lo usi per farmare o in mezzo a tanti nemici prova con incanalamento (channeling) per recuperare energia... incomparabile
e vabbè, ma in quella circostanza è completamente fuoriscala
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Old 29-11-2005, 21:52   #8044
Joe Foker
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ci sarebbe qualche anima di buonccuoare che mi traduce i personaggi in italiano?
Allora:
Guerriero --> WAR(rior)
Monaco --> MONK
Elementalista -->
Ipnotizzatore --> MESMER?
Negromante -->
Esploratore --> Ranger
Mob e tank che cacchio è?
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Old 29-11-2005, 22:17   #8045
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Joe Foker
ci sarebbe qualche anima di buonccuoare che mi traduce i personaggi in italiano?
Allora:
Guerriero --> WAR(rior)
Monaco --> MONK
Elementalista -->
Ipnotizzatore --> MESMER?
Negromante -->
Esploratore --> Ranger
Mob e tank che cacchio è?
giusto l'ipno
ele resta ele (ci manca la a alla fine)
negromante diventa necromancer (ogni tanto in italiano mi capita di chiamarlo necromante )
e monk in italiano è mistico, benchè pure io lo chiami monaco di solito

tank è un ruolo non è un pg, il tank è uno che sta lì a prendere le botte per gli altri, ruolo solitamente svolto dai guerrieri nel single player, nel pvp invece è completamente affidato ai poveri mistici che non dovrebbero farlo ma sono costretti
mob invece è un termine generico per definire i nemici nel single, è un po' la traduzione dell'italiano "mostri"
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Old 29-11-2005, 23:26   #8046
Joe Foker
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tiratemi su il morale
possibile che ora che sono 20° tra un pò ascendo e uno contro uno non riesco a uccidere un ragnetto del deserto, muoio sempre io......
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Old 29-11-2005, 23:37   #8047
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Joe Foker
tiratemi su il morale
possibile che ora che sono 20° tra un pò ascendo e uno contro uno non riesco a uccidere un ragnetto del deserto, muoio sempre io......
ti carica di fatture, se tu non le togli grazie al c@220 che non vinci
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Old 30-11-2005, 00:01   #8048
Thunder82
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
difatti il ruolo dei war è quello di far da tank (per l'appunto ) + dare condizioni a go-go, e di dare il colpo di grazia, visto che è inutile sprecare skill costose per far fuori un mob già morto, se son caster quando vedo che la barra della vità è infima o vado di bacchetta/staffa o lascio il compito ai war (che a quel punto hanno l'adrenalina a 1000 e possono fare agevolmente 70+ con un colpo) e passo al next target
sì infatti ma è inutile portarsi + di un tank, io se vedo un party con 2 war o più di solito esco subito... d'altronde il tank deve focalizzare attorno a se i monk, a far danno ci pensano gli altri che hanno potenzialità ben maggiori. E poi con 2 tank l'aggro va a finire in due punti invece che uno e i nemici si disperdono di più rendendo ancora più vane le già purtroppo castrate magie aoe.
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Old 30-11-2005, 08:18   #8049
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Thunder82
sì infatti ma è inutile portarsi + di un tank, io se vedo un party con 2 war o più di solito esco subito... d'altronde il tank deve focalizzare attorno a se i monk, a far danno ci pensano gli altri che hanno potenzialità ben maggiori. E poi con 2 tank l'aggro va a finire in due punti invece che uno e i nemici si disperdono di più rendendo ancora più vane le già purtroppo castrate magie aoe.
beh 3 può essere eccessivo, ma 2 (su 8) no (parlo sempre di PvE, in PvP è tutta altra faccenda), 2 tank, 2 monk, 4 tra ranger e caster... ho fatto quasi tutta la fessura con gruppi del genere, e ho fatto le ultime 3 missioni sempre con un gruppo del genere, non vedo per nulla sbilanciato con 2 guerrieri
perchè se ne muore l'unico tank chi ferma i mob poi (voglio vederti a castare qualcosa contro un abyssal che arriva di corsa in faccia a te )?
e poi non è che non facciano male i war eh... le loro botte sanno darli anche loro, poi può essere comodo che 1 dei 2 war vada col martello a fare KD (magari /AS )

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 30-11-2005 alle 08:20.
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Old 30-11-2005, 16:09   #8050
trecca
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il bardo! la seconda classe????

uno ha parlato troppo (sarà vero?) e...

Quote:
Well, I don't have time for Alpha Testing anymore so I guess it doesn't matter if I go ahead and tell you what I know.

Storyline:

A new plague of undeath has descended upon Tyria, coming across the Southern oceans on ships of bone with sails of rotting flesh. What more, the Undead are not simply marching mindlessly, looking to spread their curse wherever they can... some unseen force is guiding them onward with the intellect of a living human mind. This mind is none other than Sadria! Yes, that's right... she survived her foolhardy charge on the Mursaat and lived on... though, of course, one could say that she was never truly alive to start with. It is her that you must fight against in Chapter 2, for the fate of Tyria hangs in the balance.

New classes:

Besides the Assassin, ANet plans to introduce the Bard. The Bard will specialize in buffing his allies and subverting his enemies with his songs (which work more or less like shouts, except the Bard must constantly remain within a certain range of whoever he's singing at).

His attributes are:
Performance (This is his primary - it increases the radius of 'song' skills, to a maximum of just over a single compass at lvl 16)
Dance (stances/'movements' that allow him to gain more adrenaline, increase speed or reduce damage... great for warrior secondaries and flag running!)
Songs of Joy (songs that help allies)
Songs of Sorrow (songs that debuff and debillitate the enemy)

I personally like the W/B combo and pairing up with another warrior... you can have the 'Song of the Quicksand', which snares for 10%, and use the 'Feet of the Moa' Elite (20/20 increase attack/movement speed for 10...20 seconds) to run pretty much anyone down. Great stuff!

New features:

ANet intends to spice up GvG by allowing the placement of preset player-activated traps. For instance, the dead hall will now have a 'death pit' trap that players can install for 100 plat... just outside the defender's Guild hall will be a player-set square that, when activated by a switch near the Guild Lord, will open up and plunge whatever hapless player (friend or foe!) who happens to be standing atop it into a pit of spiky death. Once down there, only rebirth will be able to properly res them. Any other type of res will just get them impaled on the spikes all over again.

There'll also be a wealth of new Guild Halls, such as the 'Sorrow's Furnace' underground Guild Hall, which features a flag stand that one can only get through by running through a series of those smasher things. Let me tell you... Gale is GREAT on that.

There, that's a taste for you! I'd say this is something we can all look forward to!
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Old 30-11-2005, 16:14   #8051
Trabant
 
Messaggi: n/a
Ma come sarebbe il bardo? Uno che in mezzo alla battaglia si mette a suonare la chitarra per dare la carica ai compagni o deprimere gli avversari?

Ma LOL!

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Old 30-11-2005, 16:14   #8052
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
a me pare una minchiata bella e buona

poi dai, quello che si mette a cantare, ce lo vedi sto qua in mezzo ad una GvG lì a canticchiare

fa la fine del bardo di Asterix e Obelix
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Old 30-11-2005, 16:18   #8053
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
vedo che io e Trabant siamo sulla stessa lunghezza d'onda
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Old 30-11-2005, 16:19   #8054
Satiel
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 592
Invece io sono abbastanza incuriosito dall'assasino...
Secondo me sarebbe bello avere una varietà di classi e razze stile Neverwinter Nights...
E sopratutto una maggiore disponibilità di armature....
__________________
Case: CM-690, ALI:Enermax Modu82+ 525W, Procio: Intel E8400, MB: Asus P5Q-E, RAM: TeamGroup TXDD2048M800HC4, HD:VelociRaptor WD3000GLFS, VGA:Sapphire Ati HD4870, SchedaAudio: Creative Xtreme Gamer, Dissipatore ThermalTake Big Typhoon con Noctua NF-P12, Monitor: Samsung T220, Tastiera Zboard, mouse Razer Lachesis con Goliatus speed edition
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Old 30-11-2005, 16:21   #8055
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
Quote:
Originariamente inviato da Satiel
Invece io sono abbastanza incuriosito dall'assasino...
Secondo me sarebbe bello avere una varietà di classi e razze stile Neverwinter Nights...
E sopratutto una maggiore disponibilità di armature....
sulla razza non saprei, dopottutto tu sei un eroe di Ascalon quindi è sottointeso tu sia umano
sulle armor concordo (magari come disegni e possibilità di personalizzazione) e infatti ce ne dovrebbero essere di nuove con l'espansione

pure a me l'assassino mi attira assai non vedo l'ora di provarlo

farò la mia bella assasina ovviamente tanto letale quanto bella

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 30-11-2005 alle 16:27.
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Old 30-11-2005, 16:41   #8056
trecca
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L'Avatar di trecca
 
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Messaggi: 12731
queste sono news reali

Quote:
Poleweapons (like spears) will eventually be available in the furture.
It is possible that "a few" new character slots will be added.
It would be wise to keep precious stones as they will be of some help.
There won't by any rides available(not at the moment)
New options for the guildleader will be added
No new areas will be added before the second chapter
The guildchest as well as the training camp will be released soon
The "Interaction with the Gods" was mentioned during the meeting
The second chapter will be unlocked by insering the new serial in your first account
The competition for new Guild capes will be held in january
The maximum amount of players in a group will be 8 players
There will be new Henchman, new pets, new servants and a lot of new skills and weapons
The possibility of forming alliances between the guilds was mentioned once again
Japan will probably get an own region
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Old 30-11-2005, 16:51   #8057
Cippermerlo HJS
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Quote:
Originariamente inviato da trecca
queste sono news reali
vediamo...
Poleweapons (like spears) will eventually be available in the furture.
umh... abilità di lancio per il war in arrivo? oppure sono armi a raggio "lungo"? bah si vedrà
It is possible that "a few" new character slots will be added.

"quindi ve ne diamo 2 e non rompete troppo il c@22o" mi sa...
It would be wise to keep precious stones as they will be of some help.
e chi ce li ha? e se già ora sono introvabili e costano una barca di soldi, poi che fanno, valgono + dei globi?
There won't by any rides available(not at the moment)
non ne vedo l'utilità
New options for the guildleader will be added
diventa il + figo dell'universo?
No new areas will be added before the second chapter
vabbè mi par ovvio....
The guildchest as well as the training camp will be released soon
BENE (la seconda cosa, la prima voglio ben capire il meccanismo prima)
The "Interaction with the Gods" was mentioned during the meeting

The second chapter will be unlocked by insering the new serial in your first account
seriale che immagino si trovi cmq su un cd con confezione... non facciamo scherzi eh, io compro da play e non rompete il c@22o
The competition for new Guild capes will be held in january
mi interessa come che tempo fa ora a Calcutta
The maximum amount of players in a group will be 8 players
dai......... fateci fare le cose in grande
There will be new Henchman, new pets, new servants and a lot of new skills and weapons
vabbè si sapeva
The possibility of forming alliances between the guilds was mentioned once again
a che pro? scambiarsi gildati per le battaglie?
Japan will probably get an own region
benissimo, si scordano il favore divino per i primi 5 mesi
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Old 30-11-2005, 17:34   #8058
mrc
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L'Avatar di mrc
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Garlasco [PV]
Messaggi: 826
qualcuno saprebbe dirmi da che collezionisti trovo l'armatura (il modello più resistente ovviamente) e cosa collezionano.
Grasie
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Old 30-11-2005, 17:53   #8059
Cippermerlo HJS
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
collector delle cimefredde del sud: http://www.guildwiki.org/wiki/Armor_...Shiverpeaks%29
collector del deserto : http://www.guildwiki.org/wiki/Armor_...stal_Desert%29

se hai bisogno di traduzioni per gli oggetti o altro fai un fischio
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Old 30-11-2005, 17:57   #8060
Hyperion
Senior Member
 
L'Avatar di Hyperion
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
Gli sviluppatori di GW provengono dalla blizzard, e questo si sapeva già, ma spulciate un po' il sito ufficiale di diablo 2 lod per vedere quante cose sono state da esso mutuate; guardatevi i vari pg, le varie skill, e rimarrete così

http://www.battle.net/diablo2exp/

Diciamo che se volete delle informazioni informali sul futuro di GW le potete trovare in quel sito.



Ciao!!
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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