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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 16-04-2012, 19:04   #9681
ThePonz
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glitch a parte...
che brutto così..
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Old 16-04-2012, 19:16   #9682
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Come promesso, questa e' la Double Axe di cui vi parlavo...un bel mostro!


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Old 16-04-2012, 19:19   #9683
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si e io mentre ti aspettavo in game... m quanti gialli hai!??!!?

tosS.
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Old 16-04-2012, 19:22   #9684
Bobs
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tosS.
2 giorni a capire chi fossi perchè ero troppo pigro per guardare in prima pagina
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Old 16-04-2012, 19:26   #9685
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si e io mentre ti aspettavo in game... m quanti gialli hai!??!!?

tosS.
Altri 10 sono in vendita nell'AH!

Sono ingame ora
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Old 16-04-2012, 19:29   #9686
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Come promesso, questa e' la Double Axe di cui vi parlavo...un bel mostro!
Davvero valeva tanto? Ne ho buttate un paio ingame
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Old 16-04-2012, 19:39   #9687
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Davvero valeva tanto? Ne ho buttate un paio ingame
Non credo siano le stesse. E' rarissimo trovarle...guarda caso nell'AH ce ne sono solo 3 di cui 2 inferiori alla mia.

Spero per te che ti stia sbagliando. Altrimenti ti meriti un bel "NOOB" con tanto di !!!
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Old 16-04-2012, 19:54   #9688
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Old 16-04-2012, 19:58   #9689
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Old 16-04-2012, 20:00   #9690
Turin
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Sì dovrebbero licenziare il tizio che l'ha fatto. Ci sono pure vecchie immagini con le rune nell'inventario.

Più passa il tempo e più mi convinco ad usare il barbaro... vedere il monaco che tira calci e pugni con la spada in saccoccia, da cui pure dipende il danno degli stessi calci e pugni, mi fa ribrezzo.
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Old 16-04-2012, 20:02   #9691
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Non credo siano le stesse. E' rarissimo trovarle...guarda caso nell'AH ce ne sono solo 3 di cui 2 inferiori alla mia.

Spero per te che ti stia sbagliando. Altrimenti ti meriti un bel "NOOB" con tanto di !!!
L'Ah non l'ho proprio guardata quindi non so il valore degli oggetti.
Io decompongo anche tutti i gialli pensa te . Dato che raderanno tutto a zero non mi sto proprio mettendo d'impegno.
E sono comunque propenso a usare l'ah il meno possibile.
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Old 16-04-2012, 20:06   #9692
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Sì dovrebbero licenziare il tizio che l'ha fatto. Ci sono pure vecchie immagini con le rune nell'inventario.

Più passa il tempo e più mi convinco ad usare il barbaro... vedere il monaco che tira calci e pugni con la spada in saccoccia, da cui pure dipende il danno degli stessi calci e pugni, mi fa ribrezzo.
Purtroppo questo e' uno dei piu' grandi difetti del gioco. A mio parere incomprensibile da parte di Blizzard.

Una SH che impiega una media di 13 anni a partorire un gioco, che si e' guadagnata il rispetto tramite la qualita' dei suoi prodotti, che ha farcito D3 di oltre 260 mob differenti, peraltro tutti muniti di loro animazioni e skill...Come CAXXO fa' a commettere simili stronxate? Ci voleva tanto ad accorgersi di una cagata simile?

Stesso discorso vale per il WD che combatte con il pugnale usandolo come cerbottana o del mago che usa l'Ascia per lanciare incantesimi...

Ci mancava solo la DH che sparava frecce dal culo ed eravamo a posto!

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Old 16-04-2012, 20:11   #9693
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L'Ah non l'ho proprio guardata quindi non so il valore degli oggetti.
Io decompongo anche tutti i gialli pensa te . Dato che raderanno tutto a zero non mi sto proprio mettendo d'impegno.
E sono comunque propenso a usare l'ah il meno possibile.
L'AH ha i suoi grandi vantaggi. Piu' che per comprare la uso per vendere e inoltre come diceva Turin al 90% delle volte e' preferibile acquistare un oggetto di interesse invece di spendere ORE e ORO cercando di craftarlo tramite il Blacksmith con la plausibile possibilita' di non riuscirci nemmeno
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Old 16-04-2012, 20:15   #9694
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Sì anche secondo me è imperdonabile.


All things considered there are just higher priority tasks sometimes. We'd love, for example, to have the monk display his weapons during all of his skill animations. But it's an enormous animation and effects investment to get it done, and we have to weigh all of these things against other features and polish. A lot of the skills we could improve have multiple animation sets, multiplied twice for each gender, and then multiplied by each weapon type he can equip. That can be 40 or more unique animations, and then there's a full FX pass, approvals, QA testing, etc. etc. and that'd just be for 1 skill.

We have our wish lists, but it's a balancing act of resources. Ideally our choices when balancing go toward setting realistic limitations, and producing the best game possible.



Magari sarebbe stato meglio non mettere una classe che non usa armi in un sistema che invece dipende moltissimo dall'arma...
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Old 16-04-2012, 20:17   #9695
Redvex
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L'AH ha i suoi grandi vantaggi. Piu' che per comprare la uso per vendere e inoltre come diceva Turin al 90% delle volte e' preferibile acquistare un oggetto di interesse invece di spendere ORE e ORO cercando di craftarlo tramite il Blacksmith con la plausibile possibilita' di non riuscirci nemmeno
Si è vero ma a me da comunque la sensazione di cheat.
Forse come dici tu la userò per vendere ma a me craftare darebbe più soddisfazione che farmare/ottenere gold e comprare l'oggetto bello e fatto.
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Old 16-04-2012, 20:18   #9696
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Sì anche secondo me è imperdonabile.


All things considered there are just higher priority tasks sometimes. We'd love, for example, to have the monk display his weapons during all of his skill animations. But it's an enormous animation and effects investment to get it done, and we have to weigh all of these things against other features and polish. A lot of the skills we could improve have multiple animation sets, multiplied twice for each gender, and then multiplied by each weapon type he can equip. That can be 40 or more unique animations, and then there's a full FX pass, approvals, QA testing, etc. etc. and that'd just be for 1 skill.

We have our wish lists, but it's a balancing act of resources. Ideally our choices when balancing go toward setting realistic limitations, and producing the best game possible.



Magari sarebbe stato meglio non mettere una classe che non usa armi in un sistema che invece dipende moltissimo dall'arma...
Ma alla fine anche il monaco usa le armi...Ogni tipo di Daibo, le aste, le lance, i Knuckles ad esempio. Era meglio dedicarsi un po' di piu' a correggere certe sviste clamorose onde di evitare di fare figure di merda!
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Old 16-04-2012, 20:22   #9697
Donbabbeo
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Dopo aver letto quest'ultima dichiarazione, non sarebbe stato meglio avere un sesso solamente per classe? Il tempo che avanzava potevano usarlo per disegnare le armi corrette ad ogni classe...
Davvero qualcuno è così interessato al sesso del proprio personaggio?
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 16-04-2012, 20:32   #9698
Turin
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Ma alla fine anche il monaco usa le armi...Ogni tipo di Daibo, le aste, le lance, i Knuckles ad esempio. Era meglio dedicarsi un po' di piu' a correggere certe sviste clamorose onde di evitare di fare figure di merda!
vabbè, prendi ad esempio il Lashing Tail Kick che ovviamente è un calcio... insomma, c'è un po' di confusione in questo sistema.

I vantaggi delle armi specifiche per la classe IMHO dovrebbero essere maggiori... sappiamo che le proprietà specifiche per le classi (tipo +5 fury per dire) appariranno solo sulle armi specifiche, quindi è lecito sperare che a lungo andare ogni classe voglia giocare con la propria arma. Però ad es. il barbaro ha la passiva "weapons master" che sceglieremo in alternativa alle altre, mentre avrebbe più senso un qualche genere di bonus innato nell'uso di certe armi.
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Old 16-04-2012, 20:41   #9699
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Dopo aver letto quest'ultima dichiarazione, non sarebbe stato meglio avere un sesso solamente per classe? Il tempo che avanzava potevano usarlo per disegnare le armi corrette ad ogni classe...
Davvero qualcuno è così interessato al sesso del proprio personaggio?
Secondo me si. Ma Dio mi fulmini se scelgo di affrontare D3 con il barbaro Donna

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vabbè, prendi ad esempio il Lashing Tail Kick che ovviamente è un calcio... insomma, c'è un po' di confusione in questo sistema.

I vantaggi delle armi specifiche per la classe IMHO dovrebbero essere maggiori... sappiamo che le proprietà specifiche per le classi (tipo +5 fury per dire) appariranno solo sulle armi specifiche, quindi è lecito sperare che a lungo andare ogni classe voglia giocare con la propria arma. Però ad es. il barbaro ha la passiva "weapons master" che sceglieremo in alternativa alle altre, mentre avrebbe più senso un qualche genere di bonus innato nell'uso di certe armi.
Sono d'accordo con te. Purtroppo il monaco e' oggettivamente per impostazione, il piu' difficile da caratterizzare e da "autenticare", tra combo di calci e pugni alternate all'uso delle armi, penso sia stata piu' una sfida implementarlo in un h'n'S che altro. Ma i restanti PG non hanno scuse...

Torno a ripetere, il WD che spara col pugnale e' come farsi le seghe coi piedi! Lo vedo....complicato!
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Old 16-04-2012, 20:51   #9700
Xilema
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Ma se hai detto di aver giocato a D2 in passato come fai a dire una cosa cosi? Il primo playthrough e' tutta una scoperta e una novita'! Altro che blando...

Inoltre nn credere di nn trovare difficolta' a livello normale. Se nn tiri su un pg in maniera ragionata, anche a normale rischi di avere brutte sorprese.

Ok, ma se normale è il normale di Starcraft 2... credo il livello di difficoltà sarà più basso di quello di D2.
Se metterò alla prova allora... sarò contento, ma dalla beta mi pareva si avanzasse piuttosto facilmente...
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