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#6961 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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rece e anteprime di gamemag contano come il 2 di picche
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro PC2 coming...9600x+9060xt16gb+MSI B850 GAMING PLUS WIFI+32gb+monitor da decidere... |
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#6962 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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ehi, carissimi, come state? è una vita che non faccio due spari e mi son perso molte delle novità... ho giusto voluto provare questa notte la mappa BRIDGE... a parte che ci ho capito ben poco (da russo)... MA MA MA è una strafigata di mappa!!!!
beuna se vuoi aggiornare la prima pagina con le informazioni per l'installazione manuale della mappa, ho verificato che basta inserire il file TE-Bridges_of_Druzhina_B5.roe nella cartella Maps che si trova nel percorso: Steam>steamapps>common>red orchestra 2>ROGame>CookedPC ![]()
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H |
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#6963 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1238
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qualcuno può spiegarmi se e come possibile creare un server in RO2? si possono usare le mappe multiplayer contro i bot in questo modo o serve un server dedicato?
come si gioca la campagna singleplayer in coop locale o online?
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PC1-Win7Pro64Sp1:Intel Core i7 2600KASUS P8Z68-V ProCorsair VengeanceLP PC3-1600 2x4GBASUS GeForceGTX560Ti DCII 1GBSeagate Barracuda 750GBSeasonic M12II-620 EVOCooler Master HAF912 PlusASUS VW247H PC2-Win7Pro64Sp1:Intel Pentium G2030ASUS P8B75-V Corsair VengeanceLP PC3-1600 2x4GBASUS GeForceGTS250 DI 512MBSeagate Barracuda 320GBSeasonic S12II-520Cooler Master Ammo533LG M2352D |
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#6964 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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![]() così, insomma: ![]() Quote:
per creare un vero e proprio server per ro2, non saprei la campagna single player è single player.. però è attualmente in fase di beta (almeno credo, è da un po' che non ci sono notizie sul 'what we are up to') la campagna online che da quel -poco- che ho capito sarà una specie di risiko versione redorchestra, dove i 'territori' sono le mappe che tutti conosciamo e a seconda di chi vince/perde una mappa si prosegue nell'avanzata/ritirata passando da una mappa all'altra fino alla completa conquista da parte di una delle due fazioni ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() Ultima modifica di ThePonz : 07-09-2012 alle 12:49. |
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#6965 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Per il server c'è la guida sul wiki della tripwire molto ben fatto!
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#6966 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
La procedura di installazione delle mappe non al aggiorno quasi mai perchè ad ogni release cambiano le cose e a volte ci mettono la cartella cookedpc altre volte no ecc. provo a fare una spiegazione generale grazie alla foto di ponz. Ok, fatto Ultima modifica di beuna : 07-09-2012 alle 13:05. |
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#6967 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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Quote:
se usate RO2 cache extractor (davvero eccezionale) per il download delle mappe, poi ricordatevi di spostarle dalla cartella Maps in Documenti\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Cache a quella dove è installato il gioco sotto steam avevo provato a lasciarle dove il programma le scarica e installa (in documenti, appunto) e a caricarle in locale per vedere com'erano, ma non me le trovava.. spostandole nella cartella di installazione del gioco, tutto a posto me le ha caricate tranquillamente edit: beuna, ho appena notato che in prima pagina tra le classi c'è il marksmark ![]()
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#6968 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2044
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Quote:
e comunque non compaio nemmeno tra i giocatori in prima pagina, questa è discriminazione di fucilieri nabbi ![]()
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AMD FX-8350, Cooler hyper212evo, 8gb Ram DDR3, Nvidia 960, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; ____________________ steam accumulo giochi aspettando la pensione ![]() |
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#6969 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Ciao giupa!!!
@ponz. sul fatto di spartagnocca è vero, con l' mg tiravo praticamente sullo spawn (è protetto dalla casa visto prima) però non vedo il problema: si cambia spawn! Come ieri in Commissar's. p.s. il posto è davvero una carognata paura.
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#6970 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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voglio dire, se l'è presa pure Ali3n77 che, a differenza nostra ( ![]()
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#6971 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#6972 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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Quote:
30 vs 30 2 mitraglieri tengono sotto tiro continuo i 2 spawn -> 20 persone non riescono nemmeno a fare un passo dentro l'area di spawn che sono morte i 10 fortunati che son riusciti ad uscire dallo spawn si trovano ad affrontare in campo aperto i restanti 28 avversari riparati in chiesa non la definirei proprio una situazione equilibrata.. ah, prima che lo dica tu: no, in una situazione simile le smoke servono solo per attirare maggiormente il fuoco delle mg.. e no, non li bloccano i colpi tra un team di mozzarelle in carrozza o un team di uber pro, probabilmente l'unica differenza sarebbe stata una maggiore longevità dei 10 riusciti ad uscire ps_ sia ben chiaro, non mi sto lamentando del camperaggio (che su sto gioco non ha senso di esistere: c'è gente che difende e c'è gente che con la sua immobilità è un peso per la squadra).. mi sto lamentando del deliberato spawn rape: perché quattro assi di legno non possono essere un riparo adeguato per una zona di spawn (tra l'altro in quella stessa partita, dopo essere stato autobilanciato, ho pure visto che uno dei russi aveva il coraggio di lamentarsi per essere stato ripetutamente ucciso appena uscito dallo spawn..)
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#6973 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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La copertura di alcuni spawn deve ovviamente essere aumentata, tipico esempio è proprio quello ted di Spartanowska.
Corretta la prima pagina, grazie ponz |
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#6974 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Ma sì, sò che alcune volte c'è quel problema, ma addirittura su questa scala
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#6975 | |
Senior Member
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http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=83358
What We Are Up To - Barashka Quote:
Altro che DLC e Season Pass!! Questi meritano ogni singolo centesimo, se lo son sudato eccome! Altro di interessante è che i mezzi sono in lavorazione ma lontani dal rilascio, in compenso c'è una nuova mappa ufficiale e l'integrazione con steam wokshop sia per RO2 che per KF TRIPWIRE CAPOLAVORO !!! Ultima modifica di Murdock79 : 08-09-2012 alle 01:06. |
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#6976 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Mamma mia se non ne compro sei copie sto giro
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#6977 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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clamorosi veramente, chi non lo compra si merita Battlefield tutti i giorni della sua vita.
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#6978 | |
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rosso giallo blu, verde bianco nero: i colori dell' Olona! ![]()
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#6979 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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secondo me la limitazione sarà di giocare come soldato semplice spero con una sparabolle di sapone come armi al posto dei fucili.
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#6980 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Considerando che per loro il gioco è fatto per girare in Realism sicuro non si potranno sbloccare gli unlock e magari si potrà solo fare il fuciliere (o riserveranno pochi slot alle altre classi)
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