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Old 06-09-2012, 13:34   #6961
ndrmcchtt491
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come sempre gamemag molto puntuale, solo 2 settimane di ritardo sulla news, sta raggiungendo i livelli della redazione "madre" hwu :
rece e anteprime di gamemag contano come il 2 di picche
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Old 07-09-2012, 02:34   #6962
hamham
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ehi, carissimi, come state? è una vita che non faccio due spari e mi son perso molte delle novità... ho giusto voluto provare questa notte la mappa BRIDGE... a parte che ci ho capito ben poco (da russo)... MA MA MA è una strafigata di mappa!!!!

beuna se vuoi aggiornare la prima pagina con le informazioni per l'installazione manuale della mappa, ho verificato che basta inserire il file TE-Bridges_of_Druzhina_B5.roe nella cartella Maps che si trova nel percorso:

Steam>steamapps>common>red orchestra 2>ROGame>CookedPC

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Old 07-09-2012, 12:33   #6963
korn83
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qualcuno può spiegarmi se e come possibile creare un server in RO2? si possono usare le mappe multiplayer contro i bot in questo modo o serve un server dedicato?
come si gioca la campagna singleplayer in coop locale o online?
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Old 07-09-2012, 12:45   #6964
ThePonz
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beuna se vuoi aggiornare la prima pagina con le informazioni per l'installazione manuale della mappa, ho verificato che basta inserire il file TE-Bridges_of_Druzhina_B5.roe nella cartella Maps che si trova nel percorso:

Steam>steamapps>common>red orchestra 2>ROGame>CookedPC

questo vale per tutte le mappe: basta mettere i vari file tutti nella cartella maps, senza ulteriori cartelle, e il gioco è contento

così, insomma:

Quote:
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qualcuno può spiegarmi se e come possibile creare un server in RO2? si possono usare le mappe multiplayer contro i bot in questo modo o serve un server dedicato?
come si gioca la campagna singleplayer in coop locale o online?
per caricare una mappa in locale e giocarla con i bot, dovrebbero esserci le info in prima pagina
per creare un vero e proprio server per ro2, non saprei

la campagna single player è single player..
però è attualmente in fase di beta (almeno credo, è da un po' che non ci sono notizie sul 'what we are up to') la campagna online che da quel -poco- che ho capito sarà una specie di risiko versione redorchestra, dove i 'territori' sono le mappe che tutti conosciamo e a seconda di chi vince/perde una mappa si prosegue nell'avanzata/ritirata passando da una mappa all'altra fino alla completa conquista da parte di una delle due fazioni
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Old 07-09-2012, 12:57   #6965
Murdock79
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Per il server c'è la guida sul wiki della tripwire molto ben fatto!
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Old 07-09-2012, 13:00   #6966
beuna
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ehi, carissimi, come state? è una vita che non faccio due spari e mi son perso molte delle novità... ho giusto voluto provare questa notte la mappa BRIDGE... a parte che ci ho capito ben poco (da russo)... MA MA MA è una strafigata di mappa!!!!

beuna se vuoi aggiornare la prima pagina con le informazioni per l'installazione manuale della mappa, ho verificato che basta inserire il file TE-Bridges_of_Druzhina_B5.roe nella cartella Maps che si trova nel percorso:

Steam>steamapps>common>red orchestra 2>ROGame>CookedPC

Giorno giupino, si, la nuova mappa dei ponti è bellissima, forse la migliore mappa custom mai vista su Ro2.

La procedura di installazione delle mappe non al aggiorno quasi mai perchè ad ogni release cambiano le cose e a volte ci mettono la cartella cookedpc altre volte no ecc.

provo a fare una spiegazione generale grazie alla foto di ponz.


Ok, fatto
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Ultima modifica di beuna : 07-09-2012 alle 13:05.
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Old 07-09-2012, 13:19   #6967
ThePonz
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provo a fare una spiegazione generale grazie alla foto di ponz.
ah, altra cosa
se usate RO2 cache extractor (davvero eccezionale) per il download delle mappe, poi ricordatevi di spostarle dalla cartella Maps in Documenti\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Cache a quella dove è installato il gioco sotto steam

avevo provato a lasciarle dove il programma le scarica e installa (in documenti, appunto) e a caricarle in locale per vedere com'erano, ma non me le trovava.. spostandole nella cartella di installazione del gioco, tutto a posto me le ha caricate tranquillamente

edit: beuna, ho appena notato che in prima pagina tra le classi c'è il marksmark
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Old 07-09-2012, 13:37   #6968
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ah, altra cosa
se usate RO2 cache extractor (davvero eccezionale) per il download delle mappe, poi ricordatevi di spostarle dalla cartella Maps in Documenti\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Cache a quella dove è installato il gioco sotto steam

avevo provato a lasciarle dove il programma le scarica e installa (in documenti, appunto) e a caricarle in locale per vedere com'erano, ma non me le trovava.. spostandole nella cartella di installazione del gioco, tutto a posto me le ha caricate tranquillamente

edit: beuna, ho appena notato che in prima pagina tra le classi c'è il marksmark
ottima notizia, volevo farmi qualche giretto tra i ponti che non ho ancora beccato una partita con quella, e in più mi libero spazio in C: che è un po' stretto...

e comunque non compaio nemmeno tra i giocatori in prima pagina, questa è discriminazione di fucilieri nabbi
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Old 07-09-2012, 13:38   #6969
ndrmcchtt491
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Ciao giupa!!!

@ponz. sul fatto di spartagnocca è vero, con l' mg tiravo praticamente sullo spawn (è protetto dalla casa visto prima) però non vedo il problema: si cambia spawn!
Come ieri in Commissar's.

p.s. il posto è davvero una carognata paura.
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Old 07-09-2012, 13:58   #6970
ThePonz
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Ciao giupa!!!

@ponz. sul fatto di spartagnocca è vero, con l' mg tiravo praticamente sullo spawn (è protetto dalla casa visto prima) però non vedo il problema: si cambia spawn!
Come ieri in Commissar's.

p.s. il posto è davvero una carognata paura.
te l'ho già detto più e più volte, in partita e dopo: tu carognavi sullo spawn2, sullo spawn1 c'era un altro mitragliere che carognava altrettanto..

voglio dire, se l'è presa pure Ali3n77 che, a differenza nostra (), mi pare molto più pacato ed equilibrato..
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Old 07-09-2012, 14:06   #6971
ndrmcchtt491
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te l'ho già detto più e più volte, in partita e dopo: tu carognavi sullo spawn2, sullo spawn1 c'era un altro mitragliere che carognava altrettanto..

voglio dire, se l'è presa pure Ali3n77 che, a differenza nostra (), mi pare molto più pacato ed equilibrato..
.... però 2 sole persone che tengono in scacco un intero schieramento su una mappa come spartagnocca, non è che era anche il vostro team che faceva leggermente caccare?
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Old 07-09-2012, 14:14   #6972
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.... però 2 sole persone che tengono in scacco un intero schieramento su una mappa come spartagnocca, non è che era anche il vostro team che faceva leggermente caccare?
numeri puramente a caso

30 vs 30

2 mitraglieri tengono sotto tiro continuo i 2 spawn -> 20 persone non riescono nemmeno a fare un passo dentro l'area di spawn che sono morte

i 10 fortunati che son riusciti ad uscire dallo spawn si trovano ad affrontare in campo aperto i restanti 28 avversari riparati in chiesa

non la definirei proprio una situazione equilibrata..

ah, prima che lo dica tu: no, in una situazione simile le smoke servono solo per attirare maggiormente il fuoco delle mg.. e no, non li bloccano i colpi

tra un team di mozzarelle in carrozza o un team di uber pro, probabilmente l'unica differenza sarebbe stata una maggiore longevità dei 10 riusciti ad uscire

ps_
sia ben chiaro, non mi sto lamentando del camperaggio (che su sto gioco non ha senso di esistere: c'è gente che difende e c'è gente che con la sua immobilità è un peso per la squadra).. mi sto lamentando del deliberato spawn rape: perché quattro assi di legno non possono essere un riparo adeguato per una zona di spawn (tra l'altro in quella stessa partita, dopo essere stato autobilanciato, ho pure visto che uno dei russi aveva il coraggio di lamentarsi per essere stato ripetutamente ucciso appena uscito dallo spawn..)
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Ultima modifica di ThePonz : 07-09-2012 alle 14:20.
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Old 07-09-2012, 14:19   #6973
beuna
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La copertura di alcuni spawn deve ovviamente essere aumentata, tipico esempio è proprio quello ted di Spartanowska.


Corretta la prima pagina, grazie ponz
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Old 07-09-2012, 16:33   #6974
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Ma sì, sò che alcune volte c'è quel problema, ma addirittura su questa scala
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Old 08-09-2012, 01:02   #6975
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http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=83358

What We Are Up To - Barashka

Quote:
A long railroad bridge, scattered buildings, bunkers facing each other across a long gully. Sound familiar?

For long time Red Orchestra fans it should, because I'm talking about Barashka, the next official map for Red Orchestra 2. Featuring combined arms gameplay and thrilling cat and mouse chases between infantry and armor as they duel for control over territory, we are bringing this classic RO map back to life.



While its full facelift underway to bring it up to RO 2 standards, we will shortly be adding it to the stand alone beta so players can help us with feedback on gameplay. We look forward to playing this classic map with the community again (and it is quickly becoming one of my favorites)!

A lot of community members have been asking when we'll be adding more vehicles to the game, particularly troop transports. The short answer is that we've shifted around our plans a bit and additional vehicles are something that we're still looking to add, but won't be coming in the really near future. This is partially due to Rising Storm catching us by surprise - in a good way! Once we played the early versions of Rising Storm we knew it was going to be awesome, and decided to turn it into a full product. This means a lot of the Tripwire team have been cranking away working on Rising Storm along with the Rising Storm team to get the game ready for release. We've also been hard at work supporting the RO2 mod community by working on SDK updates and Steam workshop support which we're very excited about. Steam workshop should really revolutionize the way community mappers distribute their maps and make it much easier for players to find the cool content mappers and modders are working on.

We've also heard the murmuring in the community with speculation about how Rising Storm will be priced. While we aren't yet ready to release the exact pricing, we will clarify something right now. We will not be throwing the current RO2 community under the bus!!! Our current plan is to allow existing RO2 owners to upgrade to Rising Storm at a significant discount compared to someone that just buys Rising Storm outright. Additionally, we will not be splintering the community by keeping players separated. Servers will be able to run RO2 and Rising Storm maps back to back on the same server. Finally, while we're not quite ready to release the details of exactly how it will work, RO2 players that don't own Rising Storm won't just get booted off the server when a Rising Storm map comes up. Rather RO2 owners will be able to play Rising Storm even if they haven't purchased the add-on, likely with some limitations on weapon/class selection. So to summarize, RO2 owners will get a discount on Rising Storm, and everybody will be able to play together on the same servers!

Speaking of additional content, I'd like to take this time to highlight the works of Coin-goD who is working to bring anti-tank guns to the game and Blitzk.-Bob who is has a team working on new vehicles. If there are any other awesome projects I have missed be sure to let me know in the comments below! Judging is also getting underway on the following maps that were submitted to Phase 1 of the Counterattack mapping contest: Arad 2, Bridges over Druzhina, Butovo, Coldsteel, Gumrak Station, Kursk, Moscow Highway, Ogledow, Otpy3kab2, and Univermag. If you haven't yet, make sure to check them out!
Cioè la tripwire ha reso rising storm una espansione ufficiale completamente integrata con RO2 e anche chi non acquista il pacco aggiuntivo puo giocare con limitazione di classe/armi..
Altro che DLC e Season Pass!! Questi meritano ogni singolo centesimo, se lo son sudato eccome!

Altro di interessante è che i mezzi sono in lavorazione ma lontani dal rilascio, in compenso c'è una nuova mappa ufficiale e l'integrazione con steam wokshop sia per RO2 che per KF

TRIPWIRE CAPOLAVORO !!!

Ultima modifica di Murdock79 : 08-09-2012 alle 01:06.
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Old 08-09-2012, 01:25   #6976
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Old 08-09-2012, 09:53   #6977
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ma piuttosto prendo il pc e lo butto nell' Olona!

rosso giallo blu, verde bianco nero: i colori dell' Olona!
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Considerando che per loro il gioco è fatto per girare in Realism sicuro non si potranno sbloccare gli unlock e magari si potrà solo fare il fuciliere (o riserveranno pochi slot alle altre classi)
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