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#2521 | |
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#2522 |
Senior Member
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Bravo Grey Soul, supporto di più Grey Soul. Io sto chiedendo a tripwire di venderci qualcosa, chessò, cappellini, skin, la qualsiasi, non voglio che falliscano per il troppo amore. Il supporto dato a Red Orchestra 2 è troppo assurdo quando ci sono case come DICE che hanno il gioco buggato, migliaia di cheater e se ne fregano, e hanno venduto 10 milioni di copie. Questi invece continuano a lavorare solo su un gioco e basta, speriamo possano spennarci in qualche modo, non so. Gliel'ho dato come suggerimento perchè mi sembrano un po' impediti.
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#2523 | |
Senior Member
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#2524 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#2525 |
Senior Member
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ma basta dire che è morto, altrimenti ci credono davvero.........
P.S. come posso io competere con l'uso così raffinato del grassetto o con delle sottolineature cosi perfette? M'inchino di fronte a tale maestria. ![]() ![]() ![]() ![]() Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk Ultima modifica di gr3y_s0ul : 10-02-2012 alle 23:48. |
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#2526 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#2527 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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513 ore?
![]() chi è che ha più ore di me.. ma soprattutto, più ore di grey!!! ![]() ![]()
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#2529 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#2530 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Utrecht (Paesi Bassi)
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Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
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#2531 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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la parte dei tank e quella in cui si vede al rallentatore la morte per crivellazione del tedesco sono proprio belle! ma giochi ad una qualità grafica pazzesca! rispetto ai miei settaggi sembra un altro gioco..... ![]() ![]()
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H |
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#2532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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in pratica ogni mappa è caratterizzata da una situazione iniziale differente: 1) gli alleati (russi) sono difensori e l'asse attacca 2) l'asse (i tedeschi) sono divensori e gli alleati attaccano 3) alleati e asse partono alla conquista di stazioni inizialmente neutre la particolarità è che ogni mappa ha diversi punti da conquistare o difendere e si procede sempre per gradi. Per esempio, se sei russo e devi conquistare i punti A, B, C, D, E, F in mano ai tedeschi, devi iniziare con l'attaccare A, poi quando hai A puoi passare a B e C, e così via. Per conquistare un punto occorre che in quel punto e in un certo lasso di tempo ci siano più forze di una fazione rispetto all'altra. Un'altra particolarità è che se per esempio sei riuscito a prendere A i nemici possono riprenderla in qualunque momento, mentre se catturi A e anche B, i nemici per prendere A devono a loro volta riconquistare prima B. e così via con tutte le altre "basi". è come il gioco del football (che altro non è se non la trasposizione sportiva di una guerra di conquista). questo come quadro generale... poi c'è il tempo massimo di ogni mappa e i ticket di rinascita. un'altra cosa bella da tenere in considerazione è che ci sono RUOLI da rispettare e che per ogni ruolo esiste un numero massimo di giocatori, in modo da 1) non sbilanciare il gioco (per esempio non avrai mai un esercito di soli cecchini o soli assaltatori) e 2) si ha una maggiore simulazione di quella che realmente è stata la tragica guerriglia di stalingrado. esistono poi 2 ruoli speciali (comandanti e leader di squadra) che hanno funzioni particolari (solo il comandante può per esempio ordinare l'attacco di artiglieria/mortaio o la ricognizione aerea; lo squad leader può invece coprire l'avanzata dei propri uomini con granate fumogene)... poi ci sono mille altri aspetti da tenere in considerazione per costruire la strategia di gioco... al'inizio però il consiglio è: muoviti con cautela, usa tutti i ripari che trovi e soprattutto fai il tutorial iniziale (dura pochi minuti) e segui le "lezioni" di Nunce che sono pubblicate in prima pagina (puoi iniziare con quello per la fanteria) ![]() questo come base... per il corso avanzato sono il meno indicato a dare consigli!!!! ![]() ![]() ![]()
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#2533 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Marotta (PU)
Messaggi: 1717
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Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati. Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile ![]()
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#2534 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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poi se c'è la possibilità di coordinarsi è tanto di guadagnato (per esempio per un cecchino è fondamentale avere qualcuno che gli guardi le spalle... oppure se si sta difendendo una base è bello in TS dividersi le zone da controllare e avvisare se si notano movimenti particolari o se si viene uccisi e si lascia la zona scoperta) ![]() un'altra cosa che faccio è seguire i giocatori più bravi... per esempio se vedi uno taggato HWU (e non sono io!) seguilo e vedrai che anche solo osservando il modo di muoversi o di ripararsi già si impara molto...
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#2535 | |
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#2536 | |
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Quindi prova, qui in molti server trovi gente con cui giocare di squadra anche senza comunicare; merito sia del gioco che forse anche della maturità media dei player. |
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#2537 | |
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#2538 | |
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#2539 | |
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#2540 |
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Beta 2 in arrivo per Provkhoy:
'hey guys, thanks for the replies! As you pointed out there are a few issues with the spawn points being too close that I noticed after playing the game on the net. I'm currently trying to fix this and already pushed back the first sov spawn point and also I spreaded the spawn points a bit. I'll have to check if this is sufficient or if I need to push it back more. I pushed reinforcements to 400 for the moment will have to see if this is enough. Also I added plenty more cover for the Axis advance and opened a few more passage in the barricade. I hadn't noticed but the barricade is not destructible because I forgot to add a special actor but it is supposed to be blown up by satchel / arty to give an edge to the Germans. I still have to add more cover nodes that are missing. The lighting has been toned down so that players won't, hopefully, have to wear sunglasses to play this map. Making good progress toward beta 2 I guess' (cit. le0) |
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