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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 10-02-2012, 17:30   #2521
ThePonz
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Edit: Lo so grey mi ha anticipato di mezz'ora abbondante, la mia però è più bella perchè ha delle sottolineature messe a caso e quindi è meglio.
poi il corsivo, il grassetto.. molto ma molto più stilosamente meglio

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Old 10-02-2012, 17:35   #2522
Darrosquall
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Bravo Grey Soul, supporto di più Grey Soul. Io sto chiedendo a tripwire di venderci qualcosa, chessò, cappellini, skin, la qualsiasi, non voglio che falliscano per il troppo amore. Il supporto dato a Red Orchestra 2 è troppo assurdo quando ci sono case come DICE che hanno il gioco buggato, migliaia di cheater e se ne fregano, e hanno venduto 10 milioni di copie. Questi invece continuano a lavorare solo su un gioco e basta, speriamo possano spennarci in qualche modo, non so. Gliel'ho dato come suggerimento perchè mi sembrano un po' impediti.
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Old 10-02-2012, 17:38   #2523
ThePonz
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Old 10-02-2012, 18:46   #2524
shaka444
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mi stavo preoccupando, effettivamente erano un pò di pagine che non li mettevi in mezzo
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Old 10-02-2012, 19:00   #2525
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è morto.
ma basta dire che è morto, altrimenti ci credono davvero.........

P.S.
come posso io competere con l'uso così raffinato del grassetto o con delle sottolineature cosi perfette?
M'inchino di fronte a tale maestria.




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Old 10-02-2012, 19:48   #2526
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ma basta dire che è morto, altrimenti ci credono davvero.........

P.S.
come posso io competere con l'uso così raffinato del grassetto o con delle sottolineature cosi perfette?
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Old 10-02-2012, 20:11   #2527
ThePonz
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513 ore?
chi è che ha più ore di me.. ma soprattutto, più ore di grey!!!
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Old 10-02-2012, 20:29   #2528
Darrosquall
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Old 10-02-2012, 23:47   #2529
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Skanna, sempre itak.
sta skillando la c96
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Old 11-02-2012, 00:02   #2530
Emin3nt
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Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
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Old 11-02-2012, 01:20   #2531
hamham
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Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
bello, complimenti davvero!!!!
la parte dei tank e quella in cui si vede al rallentatore la morte per crivellazione del tedesco sono proprio belle!

ma giochi ad una qualità grafica pazzesca! rispetto ai miei settaggi sembra un altro gioco..... voglio un pc serio!!!!!!!!!
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Old 11-02-2012, 01:39   #2532
hamham
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Cmq dopo aver fatto un paio di partite posso affermare che non ci ho capito una mazza di come si gioca,quando verrò in ts dovrete spiegarmi molte cose
guarda, in realtà la base è molto semplice... ma prendila con le pinze perché sono un novellino e io stesso sto ancora entrando nell'ottica del gioco!

in pratica ogni mappa è caratterizzata da una situazione iniziale differente:
1) gli alleati (russi) sono difensori e l'asse attacca
2) l'asse (i tedeschi) sono divensori e gli alleati attaccano
3) alleati e asse partono alla conquista di stazioni inizialmente neutre

la particolarità è che ogni mappa ha diversi punti da conquistare o difendere e si procede sempre per gradi. Per esempio, se sei russo e devi conquistare i punti A, B, C, D, E, F in mano ai tedeschi, devi iniziare con l'attaccare A, poi quando hai A puoi passare a B e C, e così via.

Per conquistare un punto occorre che in quel punto e in un certo lasso di tempo ci siano più forze di una fazione rispetto all'altra. Un'altra particolarità è che se per esempio sei riuscito a prendere A i nemici possono riprenderla in qualunque momento, mentre se catturi A e anche B, i nemici per prendere A devono a loro volta riconquistare prima B. e così via con tutte le altre "basi".

è come il gioco del football (che altro non è se non la trasposizione sportiva di una guerra di conquista).

questo come quadro generale... poi c'è il tempo massimo di ogni mappa e i ticket di rinascita.

un'altra cosa bella da tenere in considerazione è che ci sono RUOLI da rispettare e che per ogni ruolo esiste un numero massimo di giocatori, in modo da 1) non sbilanciare il gioco (per esempio non avrai mai un esercito di soli cecchini o soli assaltatori) e 2) si ha una maggiore simulazione di quella che realmente è stata la tragica guerriglia di stalingrado.
esistono poi 2 ruoli speciali (comandanti e leader di squadra) che hanno funzioni particolari (solo il comandante può per esempio ordinare l'attacco di artiglieria/mortaio o la ricognizione aerea; lo squad leader può invece coprire l'avanzata dei propri uomini con granate fumogene)...

poi ci sono mille altri aspetti da tenere in considerazione per costruire la strategia di gioco...
al'inizio però il consiglio è: muoviti con cautela, usa tutti i ripari che trovi e soprattutto fai il tutorial iniziale (dura pochi minuti) e segui le "lezioni" di Nunce che sono pubblicate in prima pagina (puoi iniziare con quello per la fanteria)

questo come base... per il corso avanzato sono il meno indicato a dare consigli!!!!
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Old 11-02-2012, 01:51   #2533
Bender77
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guarda, in realtà la base è molto semplice... ma prendila con le pinze perché sono un novellino e io stesso sto ancora entrando nell'ottica del gioco!

in pratica ogni mappa è caratterizzata da una situazione iniziale differente:
1) gli alleati (russi) sono difensori e l'asse attacca
2) l'asse (i tedeschi) sono divensori e gli alleati attaccano
3) alleati e asse partono alla conquista di stazioni inizialmente neutre

la particolarità è che ogni mappa ha diversi punti da conquistare o difendere e si procede sempre per gradi. Per esempio, se sei russo e devi conquistare i punti A, B, C, D, E, F in mano ai tedeschi, devi iniziare con l'attaccare A, poi quando hai A puoi passare a B e C, e così via.

Per conquistare un punto occorre che in quel punto e in un certo lasso di tempo ci siano più forze di una fazione rispetto all'altra. Un'altra particolarità è che se per esempio sei riuscito a prendere A i nemici possono riprenderla in qualunque momento, mentre se catturi A e anche B, i nemici per prendere A devono a loro volta riconquistare prima B. e così via con tutte le altre "basi".

è come il gioco del football (che altro non è se non la trasposizione sportiva di una guerra di conquista).

questo come quadro generale... poi c'è il tempo massimo di ogni mappa e i ticket di rinascita.

un'altra cosa bella da tenere in considerazione è che ci sono RUOLI da rispettare e che per ogni ruolo esiste un numero massimo di giocatori, in modo da 1) non sbilanciare il gioco (per esempio non avrai mai un esercito di soli cecchini o soli assaltatori) e 2) si ha una maggiore simulazione di quella che realmente è stata la tragica guerriglia di stalingrado.
esistono poi 2 ruoli speciali (comandanti e leader di squadra) che hanno funzioni particolari (solo il comandante può per esempio ordinare l'attacco di artiglieria/mortaio o la ricognizione aerea; lo squad leader può invece coprire l'avanzata dei propri uomini con granate fumogene)...

poi ci sono mille altri aspetti da tenere in considerazione per costruire la strategia di gioco...
al'inizio però il consiglio è: muoviti con cautela, usa tutti i ripari che trovi e soprattutto fai il tutorial iniziale (dura pochi minuti) e segui le "lezioni" di Nunce che sono pubblicate in prima pagina (puoi iniziare con quello per la fanteria)

questo come base... per il corso avanzato sono il meno indicato a dare consigli!!!!
Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile
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Old 11-02-2012, 02:11   #2534
hamham
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Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile
si e no, nel senso che essendo meno dispersivo di BF3 (dove puoi andare a prendere A ed E, indifferentemente), in RO2 alla fine anche se non sei coordinato con la tua squadra ti ritrovi lo stesso a collaborare assieme. questo perché in quel momento O stai difendendo un punto O stai attaccando quello adiacente.

poi se c'è la possibilità di coordinarsi è tanto di guadagnato (per esempio per un cecchino è fondamentale avere qualcuno che gli guardi le spalle... oppure se si sta difendendo una base è bello in TS dividersi le zone da controllare e avvisare se si notano movimenti particolari o se si viene uccisi e si lascia la zona scoperta)

un'altra cosa che faccio è seguire i giocatori più bravi... per esempio se vedi uno taggato HWU (e non sono io!) seguilo e vedrai che anche solo osservando il modo di muoversi o di ripararsi già si impara molto...
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Old 11-02-2012, 07:27   #2535
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spettacolo, rende proprio bene, pure con sta canzone orribile ci servono più video da spammare, fanne altri
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Old 11-02-2012, 08:19   #2536
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Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile
Guarda mi è capitato più volte che mentre si giocava con Nico1588 e ci si coordinava attraverso la chat vocale di steam, qualcuno alla fine ci seguiva e lavorava con noi semplicemente guardandoci.

Quindi prova, qui in molti server trovi gente con cui giocare di squadra anche senza comunicare; merito sia del gioco che forse anche della maturità media dei player.
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Old 11-02-2012, 10:06   #2537
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spettacolo, rende proprio bene, pure con sta canzone orribile ci servono più video da spammare, fanne altri
dai non è orribile è questione di gusti , cmq ne rifarò sicuramente altri magari con musiche d'epoca
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Old 11-02-2012, 10:11   #2538
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bello, complimenti davvero!!!!
la parte dei tank e quella in cui si vede al rallentatore la morte per crivellazione del tedesco sono proprio belle!

ma giochi ad una qualità grafica pazzesca! rispetto ai miei settaggi sembra un altro gioco..... voglio un pc serio!!!!!!!!!
Merci. Ma infatti io trovo che graficamente sia bello Red Orchestra 2. Per alcune cose supera Battlefield 3: risoluzione delle texture, animazioni ecc.. poi va bhè come gameplay è il massimo.
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Old 11-02-2012, 10:19   #2539
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Guarda mi è capitato più volte che mentre si giocava con Nico1588 e ci si coordinava attraverso la chat vocale di steam, qualcuno alla fine ci seguiva e lavorava con noi semplicemente guardandoci.

Quindi prova, qui in molti server trovi gente con cui giocare di squadra anche senza comunicare; merito sia del gioco che forse anche della maturità media dei player.
Esatto, alla fine se si è un pò pratici con l'inglese basterebbe usare la chat vocale ingame o la rosa dei comandi per riuscire a comunicare con i propri compagni.
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Old 11-02-2012, 11:14   #2540
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Beta 2 in arrivo per Provkhoy:

'hey guys, thanks for the replies! As you pointed out there are a few issues with the spawn points being too close that I noticed after playing the game on the net. I'm currently trying to fix this and already pushed back the first sov spawn point and also I spreaded the spawn points a bit. I'll have to check if this is sufficient or if I need to push it back more.

I pushed reinforcements to 400 for the moment will have to see if this is enough.

Also I added plenty more cover for the Axis advance and opened a few more passage in the barricade. I hadn't noticed but the barricade is not destructible because I forgot to add a special actor but it is supposed to be blown up by satchel / arty to give an edge to the Germans.

I still have to add more cover nodes that are missing.
The lighting has been toned down so that players won't, hopefully, have to wear sunglasses to play this map.

Making good progress toward beta 2 I guess'
(cit. le0)
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