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#12621 |
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Città: Palermo
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Salve ragazzi.
Ho appena provato la demo di Crysis (a dir la verità l'ho appena disinstallata). Sbaglio o sono io a ricordare male, ma in un video di Crysis non mostravano il personaggio entrare in un bosco pieno di piante e queste interigivano coi movimenti del personaggio mano a mano che venivano toccate? Perchè i nemici si "congelano" una volta uccisi e non è possibile colpirli ulteriormente? (Ora non per essere sadico ![]() Perchè per uccidere un nemico serve un caricatore intero (e a volte neanche basta)? Sono difetti che sono stati corretti nella versione finale del gioco o sono problemi che permangono? |
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#12622 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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I cadaveri purtroppo sono intoccabili, per uccidere un koreano a me basta un colpo alla testa ![]()
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#12623 | |
Senior Member
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#12624 |
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Guarda io posso anche cercarlo, ma sono sicuro d'aver visto un video in cui si vedeva il protagonista abbassarsi e passare accanto a una palmetta, e questa piegarsi e successivamente tornare "elasticamente" alla sua posizione originale...
EDIT: Per quanto riguarda il colpo in testa so benissimo che basta mirare bene, però mi sembra assurdo che un tizio con una tuta futuristica che lo fa diventare un predator poi abbia bisogno di svuotare un caricatore intero sul petto di un nemico per ucciderlo e vederselo ancora in piedi! EDIT di nuovo: Tutto questo in difficoltà normale... Ultima modifica di davide-1 : 05-06-2008 alle 09:45. |
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#12625 | |
Senior Member
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#12626 |
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mmm che hai messo in opzioni grafiche?
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#12627 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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io ho giocato sempre con quasi tutto su very high e qualcosa su high
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#12628 |
Member
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Grazie ghiltanas, proverò ad alzare un pò le impostazioni grafiche. Per quanto riguarda l'altro mio dubbio mi riferivo precisamente a questo: http://www.youtube.com/watch?v=U0Dzu...eature=related
Ho letto che la patch 1.2 risolve in parte questo problema, da come si può leggere nel change log Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons Qualcuno che ha applicato la patch può confermare la miglioria? Se è per lo meno apprezzabile? |
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#12629 |
Bannato
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#12630 | |
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#12631 | |
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#12632 | |
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#12633 |
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Già, il CE2 è pesante e basta, al massimo del suo splendore... c'è poco da fare. Se poi avessero coinvolto maggiormente anche i dual/quad core nei vari calcoli, sarebbe andata meglio...
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#12634 |
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#12635 | ||
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#12636 | |
Senior Member
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"nuova e ottimizzata versione del cryengine 2".... ![]() |
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#12637 | |
Bannato
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Comunque già molti vedo che parlano di espansione, io non ho capito dove sarebbe scritto che questa è un'espansione e non un nuovo titolo. |
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#12638 | |
Bannato
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#12639 |
Bannato
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Considerando le promesse mancate con la prima versione, ora come ora dire "ottimizzata" è scorretto. Bisognerebbe dire "riscritta e fixata versione del cryengine 2", ma forse cosi, commercialmente parlando, non era molto appetibile...
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#12640 | |
Senior Member
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