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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 15-07-2007, 01:29   #5821
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Io non credo alla differenza grafica da far cadere la mascella tra Dx9 e Dx10* cosi come non credo che le prestazioni saranno molto diverse, poi se saranno accettabili o meno non lo so.

* lo dimostra il fatto che nell'unico video comparativo hanno mostrato la pioggia e il DoF solo nella versione Dx10 quando le due implementazioni sono possibili anche in Dx9.
Qualcosa ci sarà, sicuramente l'illuminazione e gli SM4 ma imho nulla di riscontrabile a occhio nudo o senza le due versioni una in parte all'altra.
...a quanto ho visto nei precedenti video già è bello in dx9, certo ...ma cmq la differenza in dx10 c'è. negli ultimi video in dx10 c'è un illuminazione che è proprio da mascella per terra
 
Old 15-07-2007, 01:31   #5822
xxxyyy
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...a quanto ho visto nei precedenti video già è bello in dx9, certo ...ma cmq la differenza in dx10 c'è. negli ultimi video in dx10 c'è un illuminazione che è proprio da mascella per terra
Quoto, certi punti sono da
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Old 15-07-2007, 01:36   #5823
albert75
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secondo me il calo di frame fra 9 e 10 si avra' e non sara' direttamente proporzionale alla bellezza
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Old 15-07-2007, 06:49   #5824
ale0bello0pr
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terza parte e ultima esclusiva in HD by GameTrailers

http://www.gametrailers.com/player/22238.html

sempre, AMAZING!!!


riassumendo il primo livello intero della demo( che dovremmo aspettarci ) è stato diviso in 3 parti :

1a parte : http://www.gametrailers.com/player/22195.html

2a parte : http://www.gametrailers.com/player/22212.html

3a parte : http://www.gametrailers.com/player/22238.html

Ultima modifica di ale0bello0pr : 15-07-2007 alle 06:56.
ale0bello0pr è offline  
Old 15-07-2007, 09:04   #5825
Kharonte85
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stando a quello che dice Multiplayer IT che era all'E3 2007 a Santa Monica e che ha provato Crysis

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24561

e quindi la cfg utilizzata confermano è questa :

un Core 2 Duo, con 2 GB di Ram e una Geforce 8800 GTX (questa era la configurazione della macchina su cui girava il dimostrativo) alla risoluzione di 1280x800 in modo abbastanza fluido (anche se siamo sul confine dei 30 FPS, probabilmente qualcosa in meno) fatta eccezione per i momenti più concitati, specie durante i combattimenti più intensi e ricchi di esplosioni, durante i quali il calo del frame rate era molto evidente.
Speriamo che ottimizzino parecchio, altrimenti no GTX no party...
Kharonte85 è offline  
Old 15-07-2007, 09:21   #5826
sommojames
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Speriamo che ottimizzino parecchio, altrimenti no GTX no party...
Anzi, no party e basta, anche con la GTX.
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Old 15-07-2007, 09:22   #5827
fukka75
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Dipende dalla GTX
Magari a settembre ce n'è un'altra
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Old 15-07-2007, 09:50   #5828
davide155
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Scusate ragazzi, ma.....non so se avete notato che gli effetti di ombre nell'aria degli oggetti che stavano fra il personaggio ed il sole non si vedono più in questi ultimi video.

Sarà perchè non è ambientato più al tramonto? Oppure perchè ottimizzandolo l'hanno tolte per dare qualche fps in più???

Però anche quando (sempre negli ultimissimi video) guarda il sole con qualche palma nel mezzo non si vede assolutamente la sagoma della palma nell'aria......si vede solo il classico effetto di sfuocamento di luce che si vede in tutti i giochi, cioè l'HDR.

Che siano in dx9? E il filmato iniziale al tramonto sia in dx10?
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Old 15-07-2007, 09:56   #5829
-Feanor-
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Dipende dalla GTX
Magari a settembre ce n'è un'altra
LOL ...cmq la penso in linea con tutti voi....soprattutto con chi fa notrare che sara la differenza tra dx9 al massimo del loro splendore e dx10 incredibilmente acerbe... e quindi non ce ne sara poi troppa e la perdita di fps non sara proporzionale all aumento grafico come dice albert75...
ma a mio parere se ora si fanno 30/40 fps a massimo dettaglio non c'è male...alla crytek fanno scuola di ottimizzazione ricordiamocelo...e hanno ancora 2 mesi...
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Old 15-07-2007, 10:14   #5830
M4R1|<
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Scusate ragazzi, ma.....non so se avete notato che gli effetti di ombre nell'aria degli oggetti che stavano fra il personaggio ed il sole non si vedono più in questi ultimi video.

Sarà perchè non è ambientato più al tramonto? Oppure perchè ottimizzandolo l'hanno tolte per dare qualche fps in più???

Però anche quando (sempre negli ultimissimi video) guarda il sole con qualche palma nel mezzo non si vede assolutamente la sagoma della palma nell'aria......si vede solo il classico effetto di sfuocamento di luce che si vede in tutti i giochi, cioè l'HDR.

Che siano in dx9? E il filmato iniziale al tramonto sia in dx10?
sinceramente nn si capisce bene se è in DX10 o in DX9, però è strano io preferirei avere il paesaggio di prima che qualche fps in più, cmq visto che è ancora in lavorazione nn si sa mai

edit: ops mi sono sbagliato, il video è in DX10, lo si capisce dal volume delle rocce sul terreno (nn ricordo che si chiama l'effetto) e da come pacca le cose, soprattutto la staccionata col calcio del fucile, quindi segno evidente dei geometry
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Ultima modifica di M4R1|< : 15-07-2007 alle 10:19.
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Old 15-07-2007, 10:18   #5831
davide155
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sinceramente nn si capisce bene se è in DX10 o in DX9, però è strano io preferirei avere il paesaggio di prima che qualche fps in più, cmq visto che è ancora in lavorazione nn si sa mai
Questo sembra dx9......mentre il primo video al tramonto sembrava dx10.....

Boh....forse quelle ombre le fa solo al tramonto. Non saprei che dire....

Si cmq è una demo beta......quindi nulla di concreto......
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Old 15-07-2007, 10:21   #5832
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Questo sembra dx9......mentre il primo video al tramonto sembrava dx10.....

Boh....forse quelle ombre le fa solo al tramonto. Non saprei che dire....

Si cmq è una demo beta......quindi nulla di concreto......
no è in DX10, ti ho scritto il motivo sopra nell'edit:

Quote:
edit: ops mi sono sbagliato, il video è in DX10, lo si capisce dal volume delle rocce sul terreno (nn ricordo che si chiama l'effetto) e da come pacca le cose, soprattutto la staccionata col calcio del fucile, quindi segno evidente dei geometry
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Old 15-07-2007, 10:21   #5833
ugruhell
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sinceramente nn si capisce bene se è in DX10 o in DX9, però è strano io preferirei avere il paesaggio di prima che qualche fps in più, cmq visto che è ancora in lavorazione nn si sa mai

edit: ops mi sono sbagliato, il video è in DX10, lo si capisce dal volume delle rocce sul terreno (nn ricordo che si chiama l'effetto) e da come pacca le cose, soprattutto la staccionata col calcio del fucile, quindi segno evidente dei geometry
l'effetto si chiama parallax occlusion mapping
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Old 15-07-2007, 10:23   #5834
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l'effetto si chiama parallax occlusion mapping
grazie, perchè nn sapevo nemmeno come cercarlo

thk
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Old 15-07-2007, 10:45   #5835
loperloper
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cmq alla fine meglio così, cioè che si prendano il tempo per ottimizzare, che almeno spero di potermelo gustare con la mia vga per il momento

ps:quei video di gametrailers sono veramente fluidi!!chissa se sono in dx10.......
loperloper è offline  
Old 15-07-2007, 10:48   #5836
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Ma il come spacca le cose non è calcolato dal motore fisico? Che c'entrano le direct x?
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Old 15-07-2007, 11:01   #5837
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http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24561

Insomma...

Core 2 Duo, con 2 GB di Ram e una Geforce 8800 GTX (questa era la configurazione della macchina su cui girava il dimostrativo) alla risoluzione di 1280x800 in modo abbastanza fluido (anche se siamo sul confine dei 30 FPS, probabilmente qualcosa in meno) fatta eccezione per i momenti più concitati, specie durante i combattimenti più intensi e ricchi di esplosioni, durante i quali il calo del frame rate era molto evidente

...sicuramente chi avrà una 8800GTS se la vedrà molto dura IMHO, io non mi lamento la mia scheda ce l'ho ormai da un anno... certo che se avessi speso 300€ per poi veder andare così così i primi giochi DX10 mi darei delle mazzate sui cogl... va anche deto che sono uno con pochi soldi e gli acquisti che faccio sono ragionati. Sicuramente la prossima scheda video che mi prenderò non sarà una 8800GTX che sebbene vada il doppio della mia non fa girare alla grande Crysis... sinceramente non credo che in due mesi riescano molto ad ottimizzarlo, forse con delle patch future...
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
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maeco84 è offline  
Old 15-07-2007, 11:10   #5838
xxxyyy
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cmq alla fine meglio così, cioè che si prendano il tempo per ottimizzare, che almeno spero di potermelo gustare con la mia vga per il momento

ps:quei video di gametrailers sono veramente fluidi!!chissa se sono in dx10.......
Dite che son passati ai DX9 solo per Gametrailers?

Io dico di no. Si vedono bene gli effetti di fumo coi geometry shaders.

Pero' in effetti sembra molto piu' fluido degli altri video...

Boh, avranno abbassato al volo qualche dettaglio...
xxxyyy è offline  
Old 15-07-2007, 11:12   #5839
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[url]sinceramente non credo che in due mesi riescano molto ad ottimizzarlo, forse con delle patch future...
Con le patch future lo renderanno ancora piu' pesante
xxxyyy è offline  
Old 15-07-2007, 11:12   #5840
MIRAGGIO
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http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24561

Insomma...

Core 2 Duo, con 2 GB di Ram e una Geforce 8800 GTX (questa era la configurazione della macchina su cui girava il dimostrativo) alla risoluzione di 1280x800 in modo abbastanza fluido (anche se siamo sul confine dei 30 FPS, probabilmente qualcosa in meno) fatta eccezione per i momenti più concitati, specie durante i combattimenti più intensi e ricchi di esplosioni, durante i quali il calo del frame rate era molto evidente

...sicuramente chi avrà una 8800GTS se la vedrà molto dura IMHO, io non mi lamento la mia scheda ce l'ho ormai da un anno... certo che se avessi speso 300€ per poi veder andare così così i primi giochi DX10 mi darei delle mazzate sui cogl... va anche deto che sono uno con pochi soldi e gli acquisti che faccio sono ragionati. Sicuramente la prossima scheda video che mi prenderò non sarà una 8800GTX che sebbene vada il doppio della mia non fa girare alla grande Crysis... sinceramente non credo che in due mesi riescano molto ad ottimizzarlo, forse con delle patch future...
QUOTONE...
Ho sempre sostenuto che bisognava aspettare l'uscita di questo gioco per renderci conto come girerà......prima di fare degli acquisti, ricordiamoci che ora escono i penryn (proprio con il lancio del gioco ...che coincidenza), e cmq qui ci vorrà vista64 per avere 4giga di ram (dato che vista già di suo ne occupa parecchi) e un bel quadcore che viene sfruttato tutto ( qui è tutto calcolo fisico quindi CPU ) , oramai i 2gb servono ben poco. per la grafica sono sicuro anzi...sicurissimo che una ultra va + che bene.
__________________
°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."

Ultima modifica di MIRAGGIO : 15-07-2007 alle 11:22.
MIRAGGIO è offline  
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