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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 09-01-2008, 12:59   #3181
Fastrunner
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io trovo il 5 livello mlto leggero sia con che senza patch la parte inziale ocn tutto quel casino non scende mai sotti i 45 su vista tuto very high a 1280x1024
e ti credo...guarda che pc hai
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Old 09-01-2008, 13:04   #3182
TheNotorius
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Nessuno ha provato a vedere se con la beta del service pack 1 di Vista ci sono miglioramenti tangibili con Crysis?
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Old 09-01-2008, 13:16   #3183
GiGaHU
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Non maleditemi, ma mi fate un breve elenco delle impostazioni che sono dipendenti (sopratutto) dalla cpu?
Visto che la schedina video che uso non mi permette grandi cose, almeno sfrutto il quad più che posso...
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Old 09-01-2008, 13:46   #3184
Codename47
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Per chi volesse il changelog della patch in italiano (mi sembra non sia ancora stato postato) eccolo

Problemi risolti:

*Risolto: blocco potenziale in D3D10
*Risolto: comparsa di blocchi color arancione al caricamento di un salvataggio con opzioni grafiche su valori elevati in una partita con opzioni grafiche su valori ridotti.
*Risolto: danni errati subiti dai veicoli colpiti con il cannone LAW.
*Risolto: risoluzione dei riflessi in D3D10, aggiornamento dei riflessi in MultiGPU.
*Risolto: problema relativo alla memoria nelle modalità antialiasing a schermo intero.
*Risolto: possibilità di attivare munizioni infinite.
*Risolto: problema relativo alla memoria in D3D10, al cambio di modalità video.
*Risolto: applicati diversi metodi di ottimizzazione.
*Risolto: quando, durante i combattimenti ravvicinati, il protagonista alza l'arma, questa rimane in posizione sollevata.
*Risolto: blocco al caricamento di un salvataggio con un livello appena esportato dall'editor.
*Risolto: la tastiera virtuale non funzionava correttamente, con un gamepad collegato.
*Risolto: gli utenti a volte non erano più in grado di osservare il territorio circostante usando la levetta destra.
*Risolto: impostando la risoluzione predefinita, gli utenti non potevano più selezionare quella precedente.
*Risolto: eliminato un problema relativo al cambio di risoluzione in D3D10.
*Risolto: blocco relativo all'avviso della nanotuta.

Aggiornamenti:

*Aggiunte: opzioni Effetto movimento e SincV.
*Ottimizzazione: Effetto movimento.
*Ottimizzazione: Antialiasing a schermo intero.
*Miglioramento dell'implementazione audio.
*Attivata la funzionalità SincV in D3D10.
*Nuovi file benchmark per benchmark della CPU a freddo.
*Sessione di controllo remota http/xmlrpc protetta da password.
*Cvar della modalità debug indicate come trucco.
*Il comando F12 (acquisisci schermata di gioco) ora funziona anche in modalità limitata.

Modifiche alla meccanica di gioco:

*Ridotto il danno da impatto del LAW contro la fanteria in modalità Power Struggle.
*La velocità dei razzi è stata ridotta leggermente in modalità multigiocatore.
*Disattivati i riquadri di limitazione della torretta automatica sui veicoli, per evitare problemi nel rilevamento degli impatti LAW.
*Ridotto il raggio di esplosione delle granate in modalità multigiocatore.
*Gli specchi d'acqua sono stati resi uniformi per evitare possibili trucchi in modalità multigiocatore.
*Miglioramenti in modalità MultiGPU, con mappe più dettagliate.


Anche se forse si capisce meglio in inglese
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Old 09-01-2008, 13:49   #3185
carver
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Per chi volesse il changelog della patch in italiano (mi sembra non sia ancora stato postato) eccolo

Problemi risolti:

*Risolto: blocco potenziale in D3D10
*Risolto: comparsa di blocchi color arancione al caricamento di un salvataggio con opzioni grafiche su valori elevati in una partita con opzioni grafiche su valori ridotti.
*Risolto: danni errati subiti dai veicoli colpiti con il cannone LAW.
*Risolto: risoluzione dei riflessi in D3D10, aggiornamento dei riflessi in MultiGPU.
*Risolto: problema relativo alla memoria nelle modalità antialiasing a schermo intero.
*Risolto: possibilità di attivare munizioni infinite.
*Risolto: problema relativo alla memoria in D3D10, al cambio di modalità video.
*Risolto: applicati diversi metodi di ottimizzazione.
*Risolto: quando, durante i combattimenti ravvicinati, il protagonista alza l'arma, questa rimane in posizione sollevata.
*Risolto: blocco al caricamento di un salvataggio con un livello appena esportato dall'editor.
*Risolto: la tastiera virtuale non funzionava correttamente, con un gamepad collegato.
*Risolto: gli utenti a volte non erano più in grado di osservare il territorio circostante usando la levetta destra.
*Risolto: impostando la risoluzione predefinita, gli utenti non potevano più selezionare quella precedente.
*Risolto: eliminato un problema relativo al cambio di risoluzione in D3D10.
*Risolto: blocco relativo all'avviso della nanotuta.

Aggiornamenti:

*Aggiunte: opzioni Effetto movimento e SincV.
*Ottimizzazione: Effetto movimento.
*Ottimizzazione: Antialiasing a schermo intero.
*Miglioramento dell'implementazione audio.
*Attivata la funzionalità SincV in D3D10.
*Nuovi file benchmark per benchmark della CPU a freddo.
*Sessione di controllo remota http/xmlrpc protetta da password.
*Cvar della modalità debug indicate come trucco.
*Il comando F12 (acquisisci schermata di gioco) ora funziona anche in modalità limitata.

Modifiche alla meccanica di gioco:

*Ridotto il danno da impatto del LAW contro la fanteria in modalità Power Struggle.
*La velocità dei razzi è stata ridotta leggermente in modalità multigiocatore.
*Disattivati i riquadri di limitazione della torretta automatica sui veicoli, per evitare problemi nel rilevamento degli impatti LAW.
*Ridotto il raggio di esplosione delle granate in modalità multigiocatore.
*Gli specchi d'acqua sono stati resi uniformi per evitare possibili trucchi in modalità multigiocatore.
*Miglioramenti in modalità MultiGPU, con mappe più dettagliate.


Anche se forse si capisce meglio in inglese

si si bravi...
a me la patch ( su xp) ha migliorato di 1.5 frame ( e non sto scherzando ho le prove)
il gioco sembra andare un po' meglio..
ma le luci delle jeep di vedono attraverso i terrapieni e le montagne..
e dio solo s quali altri bug hanno rimesso..... ( devo ri andare avanti col gioco...)
bravi davvero si!
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Old 09-01-2008, 13:51   #3186
carver
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Originariamente inviato da Karoviev Guarda i messaggi
Mentre giochi premi il tasto " \ " e poi scrivi nella console "r_displayinfo 1" (le virgolette non le devi scrivere ovviamente).

Cmq aggiungo il mio feedback sui "miglioramenti di questa patch"

-pre-patch tutto HIGH

1024*768 32,53
1280*1024 28,72

-post-patch tutto HIGH

1024*768 32,52
1280*1024 28,58

che dire, ora si che si può giocare alla grande
1280 tutto S.o xp pro
Crisys tutto a stecca...

media dei 4 loop: 46.06 senza

46,23 senza

47,16 con patch

47,12 con patch....
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Old 09-01-2008, 13:54   #3187
7stars
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Originariamente inviato da carver Guarda i messaggi
1280 tutto S.o xp pro
Crisys tutto a stecca...

media dei 4 loop: 46.06 senza

46,23 senza

47,16 con patch

47,12 con patch....
1 patch 1 frame...quindi dobbiamo aspettare almeno la versione 1.10 arriveranno prima crysis 2 e le nuove gpu...
cmq basterebbe che c fosse un supporto adeguato ai multicore e al multigpu
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Ultima modifica di 7stars : 09-01-2008 alle 13:57.
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Old 09-01-2008, 13:56   #3188
renax200
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che cavolo è uscita la patch e ho dovuto formattare vista, che sfiga
Ora mi tocca reinstallare sia vista che crysis.
PS: ho toccato un po' procio e ram rispetto all'ultima volta, forse andrà ancora meglio
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Niente da dire , utente storico e centinaia di trattative
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Old 09-01-2008, 14:02   #3189
alfri
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è inutile giocare questo gioco a medio.
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Old 09-01-2008, 14:27   #3190
Karmian
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Messaggi: 1592
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Originariamente inviato da Redrama Guarda i messaggi
Anche a me piacerebbe provare questo gioco ma non so se il mio pc lo reggerà. Ho un P4 630, 2gb di ram e un ati x800gto 256mb...
Voi che dite, almeno in bassa risoluzione riuscirò a giocare??

Altrimenti evito di spendere 50 euro e aspetto il prossimo upgrade...
Te lo sconsiglio. Prima di cambiare vga avevo una x800gto2 @x850xt-pe, ed era discretamente orrido giocare con shader 2.0. Dovresti cambiare vga e cpu

Quote:
Originariamente inviato da bazoso Guarda i messaggi
io gioco a 1920x1080 sul sony bravia fullcaccad 46" con tutto su elevato tranne che il post processing (a mio avviso solo fastidioso).
ora ho messo il postprocessing su basso e grazie alla patch ho attivato il motion blur su medio che mi da un effetto simile quando scrollo...guadagnato qualche frame in +.
cmq hanno aggiunto qualcosa alla grafica, boh! forse + luminosa nn so.
a me nn crasha mai ma 1 volta mi ha cancellato tutti i salvataggi...maledetto!
Beh, sei il primo che vedo che non sopporta il post processing e vuole il blur...

Quote:
Originariamente inviato da ThePunisher Guarda i messaggi
Miglioramenti tangibili con la patch?
Con exe a 64bit, dx10 e sistemi sli. Più una diminuzione della tendenza al crollo degli fps in situazioni critiche, sia in dx9 che in dx10.
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Old 09-01-2008, 14:29   #3191
Codename47
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Originariamente inviato da alfri Guarda i messaggi
è inutile giocare questo gioco a medio.
In effetti... Con il sistema in sign giocavo con Far Cry tutto al massimo a 1280x1024, abilitando anche i filtri, con un framerate sempre costante e soddisfacente. Crysis alla stessa risoluzione e con tutto su medio gira ad un framerate scandaloso (tra i 3 e i 15 fps) con una qualità grafica nettamente peggiore rispetto a Far Cry. Se questa è scalabilità...
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Old 09-01-2008, 16:10   #3192
federik1982
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
tramite AtiTool, in una delle opzioni c'è quella tramite la quale puoi impostare i regimi di rotazione della ventola legandoli alle temperature.
allora
dopo aver pulito, solo esternamente la ventola
ed avendola imposta sempre al 100%
sono riuscito ad ottenere qualche temperatura inferiore, sebbene ancora abb alta da far bloccare il gioco, anche se qualche minuto dopo

purtroppo la mascherina sulla scheda video nn mi e' stato possibile toglierla ,una delle sei viti era inamovibile...
quindi non posso procedere a sostituire la pasta termina come suggeritomi da qualcuno. Posso sempre provare a chiedere all'assistenza di qualche negozio...
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Old 09-01-2008, 16:20   #3193
Melchior
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Messaggi: 2312
Prova non molto approfondita della patch.

Ho guadagnato nel benchmark gpu almeno 4fps

Il gioco sembra più fluidi e i bruschi cali di frame rate sono stati limati

Nessun miracolo ma sono comunque abbastanza soddisfatto
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Old 09-01-2008, 17:03   #3194
Mastermind06
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Bah sarò io ma a me un certo aumento del framerate me lo ha dato la patch e soprattutto in DX9, mentre in DX10 continua a soffrire di improvvisi "blocchi" e ripartenze, mentre in DX9 è molto piu fluido, naturalmente a parità di impostazioni.
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Old 09-01-2008, 17:23   #3195
galaxygalaxy
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ma attualmente quali driver devo mettere per crysis?
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Old 09-01-2008, 17:55   #3196
TheNotorius
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Mi spiace per i fanatici dei 64 bit...ma io questo miglioramento non lo trovo affatto! Ho fatto 2 test gpu uno a 64 bit uno a 32 bit.

Il primo a 64 bit:

avarage: 24.70
avarage: 29.30
avarage 29.25

Il secondo a 32 bit:

avarage: 31.39
avarage: 33.89
avarage: 33.93
avarage: 33.74

Da notare anche dei microscatti col 64 bit, che mi fa scendere i minimi fps a 0.83...mentre sono a 17 coll'exe 32! Nonstante il 64 bit mi sembra sfrutti un po' meglio i due core e più memoria!

Certo che se non ci fosse l'overclock non potrei proprio giocare a Crysis! Guardate infatti i risultati con exe 32 con la Vga Default

avarage: 31.24
avarage: 33.64
avarage: 33.56
avarage: 33.57

Da notare però cosa strana che i valori minimi a Default sono sempre 19.08 mentre massimi 47.07. In overclock, oltre al grande incremento degli avarage fps (:asd) ho sempre i minimi fps a 17.20 mentre i massimi a 51.80! Boh mistero...
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Ultima modifica di TheNotorius : 09-01-2008 alle 18:09.
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Old 09-01-2008, 18:14   #3197
Fastrunner
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cioè, fammi capire TheNotorius, i primi sono a 64 bit @overclok, i secondi 32 @overclock, i terzi e 32@fedult?
non si guadagna praticamente niente con l'overclock !?!?!
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Old 09-01-2008, 18:20   #3198
TheNotorius
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cioè, fammi capire TheNotorius, i primi sono a 64 bit @overclok, i secondi 32 @overclock, i terzi e 32@fedult?
non si guadagna praticamente niente con l'overclock !?!?!
Esattamente, già tempo fa avevo fatto una prova con fraps dove il guadagno massimo era stato di 0.5 frames! Non capisco perchè sia cosi minimale il guadagno...potrei dire di essere cpu limited ma non credo...sarà crysis, forse la scheda per quanto pompata sia, ha comunque certi limiti...però mi sembra che nei benchmark oltre a Crysis l'oc funzioni (devo ancora testare però)
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Old 09-01-2008, 18:29   #3199
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allora
dopo aver pulito, solo esternamente la ventola
ed avendola imposta sempre al 100%
sono riuscito ad ottenere qualche temperatura inferiore, sebbene ancora abb alta da far bloccare il gioco, anche se qualche minuto dopo

purtroppo la mascherina sulla scheda video nn mi e' stato possibile toglierla ,una delle sei viti era inamovibile...
quindi non posso procedere a sostituire la pasta termina come suggeritomi da qualcuno. Posso sempre provare a chiedere all'assistenza di qualche negozio...
con la ventola al 100% dovrebbero scendere sensibilimente
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Old 09-01-2008, 18:33   #3200
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Esattamente, già tempo fa avevo fatto una prova con fraps dove il guadagno massimo era stato di 0.5 frames! Non capisco perchè sia cosi minimale il guadagno...potrei dire di essere cpu limited ma non credo...sarà crysis, forse la scheda per quanto pompata sia, ha comunque certi limiti...però mi sembra che nei benchmark oltre a Crysis l'oc funzioni (devo ancora testare però)
secondo me (come ho già scritto in innumerevoli post) il problema con crysis è che si satura il bus, e non è nella capacità di calcolo...quindi si posson dare tutti i mhz che vuoi, ma se il bus si riempe...
è una cosa molto rara, ma evidentemente con il prodotto crytek tenendo filtri attivi e risoluzioni alte ciò accade
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