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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 06-11-2007, 20:13   #25361
thx
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Originariamente inviato da carlobs Guarda i messaggi
Per tutti quelli che chiedono un settaggio definitivo, il mio autoexec è questo:

.....

in XP32, E6600@3.2Ghz, 1Gb ram, XFX8800GTS640@650/1000, AA4x
il GPU Bench mi fa 25 fps.

Per me è il settaggio definitivo!
Buon settaggio,anche se a me fa 17 FPS a 1280x1024
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thx è offline  
Old 06-11-2007, 20:14   #25362
_Menno_
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Mister Tarpone mi ricordo che tu forzavi la visualizzazione a distanza massima, come si fà? tnx
__________________
[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o]
_Menno_ è offline  
Old 06-11-2007, 20:17   #25363
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
che poi io avevo notato che mettendo in high lo shader poi nel gioco vedevo le texture della montagna spappate... e alcune più lontane completamente grigie, senza texture.... mentre su medio tutto ok!! bohhhh
almeno che le mascherassero meglio stè presunte ottimizzazioni...

nvidia rulez
×§ñåkê× è offline  
Old 06-11-2007, 20:21   #25364
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da _Menno_ Guarda i messaggi
Mister Tarpone mi ricordo che tu forzavi la visualizzazione a distanza massima, come si fà? tnx
ho aperto il file sys_spec_ObjectDetail..
..poi ho cancellato i valori high (cioè i quality 3) e c'ho messo i valori very high ( quality 4 )
_________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1

[1]
e_obj_quality=1
e_proc_vegetation=0
ca_useDecals=0
e_decals_allow_game_decals=0
e_decals_life_time_scale=0.5
e_lod_ratio=3
e_lod_min=2
e_view_dist_ratio_detail=15
e_view_dist_ratio_vegetation=15
e_vegetation_min_size=1.0
i_rejecteffects=0
e_vegetation_bending=1
sys_flash_curve_tess_error=8
e_view_dist_ratio=40
e_max_view_dst_spec_lerp=0
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=64
e_detail_materials_view_dist_z=64
es_DebrisLifetimeScale=0.3
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0
ca_DrawFaceAttachments=0

[2]
e_obj_quality=2
e_lod_ratio=4
e_lod_min=1
e_view_dist_ratio_detail=19
e_view_dist_ratio_vegetation=21
e_vegetation_min_size=0.5
sys_flash_curve_tess_error=4
e_decals_life_time_scale=1
e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.75
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0

[3]
e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1


___________________________________________

Ultima modifica di Mister Tarpone : 06-11-2007 alle 20:24.
 
Old 06-11-2007, 20:22   #25365
yaku
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ragazzi x me è ingiocabile nn riesco a capire dove sono guardate questi screen:









il filmato introduttivo lo vedo senza problemi e niente scatti..la parte gioco la vedo come negli screen e nn si capisce nulla proprio


ho questa conf:

asus p5b
e6300
x1900xt
2gb 667

uso gli ati tray tools
Driver Version 07.10
Release Version 8.421-070928a-053250C-ATI

è cosi sia a dettagli alti e medi 1440x900

Ultima modifica di yaku : 06-11-2007 alle 20:34.
yaku è offline  
Old 06-11-2007, 20:25   #25366
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ohhhh!!! almeno uno l'ha cagato il mio post...

cmq cosa dice precisamente l'articolo??? che io non so tanto bene l'inglese...

Può essere cmq che con le ati non ci siano limitazioni qualitative ed allora vanno un pò peggio... boh..
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Vediamo!!! ma ho il presentimento che il gioco finale sarà anche più pesante della demo, per me che ho una nvidia
cmq a quanto ho capito questo trucco non dovrebbe riguardare la qualità media (come ci gioco io)
praticamente i driver riducono di molto la qualita' delle rifrazioni e garantisce un guadagno di circa 6-10 frame

Crysis.exe
http://www.techpowerup.com/img/07-11-06/1.jpg
http://www.techpowerup.com/img/07-11-06/3.jpg

sembra quasi un artefatto...

Driverbug.exe
http://www.techpowerup.com/img/07-11-06/2.jpg
http://www.techpowerup.com/img/07-11-06/4.jpg
sembra che il barbatrucco sia applicato alle ombre ed ai riflessi in generale
Quote:
"The obvious explanation for this would be that NVIDIA’s new driver is having issues rendering the shadows and you’d expect the company to fix it. However, this issue may run a little deeper than that. When the Crysis executable has its name changed from crysis.exe to driverbug.exe, these strange shadows mysteriously look normal all of a sudden, as shown in the second two images. Further tests revealed that the renamed executable was actually performing around 7% worse on a number of tests using both an 8800 GTS and an 8800 GT compared to the default name."
"L'ovvia spiegazione per tutto cio' sarebbe che i nuovi driver hanno problemi nel rendering delle ombre ed ovviamente ci si aspetta che la societa' li aggiusti. Tuttavia, questo "problema" potrebbe rivelarsi + complesso. Quando viene cambiato il nome dell'eseguibile di crysis da crysis.exe a driverbug.exe, quete strane ombre tornano misteriosamente normali, come mostrato nelle seconde immagini. Altri test hanno rilevato che l'eseguibile rinominato ha subito un decadimento delle prestazioni del 7% rispetto al nome originale a fronte di numerosi test effettuati utilizzando sia la 8800GTS che la 8800GT."

cambiando il nome dell'exe da Crysis.exe a Driverbug.exe
il tutto torna normale e ovviamente si perdono prestazioni

fate la prova va!

Ultima modifica di darkfear : 06-11-2007 alle 20:31.
darkfear è offline  
Old 06-11-2007, 20:27   #25367
faraone_ufo
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ohhhh!!! almeno uno l'ha cagato il mio post...

cmq cosa dice precisamente l'articolo??? che io non so tanto bene l'inglese...

Può essere cmq che con le ati non ci siano limitazioni qualitative ed allora vanno un pò peggio... boh..
Quote:
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raga mi riquoto cosa ne pensate di sta cosa??? a me sto fatto dei driver che castrano la qualità grafica mi ricorda un pò la vicenda di FarCry + nvidia fx5900....
Il fatto che con i 169.xx facesse quell'effetto ai riflessi sull'acqua l'avevo già sottolineato qualche decina di pagina fa.
Comunque ho provato a cambiare il nome al file crysis ed in effetti ho notato:

- miglioramento significativo della qualità generale dell resa grafica
- deciso miglioramento della fluidità del gioco a bassi fps, il motion original fa miracoli
- leggero calo delle prestazioni generali

il tutto in vista 64 bit, 1280x800 AA4x tutto Very High DX10
Sono ancora più contento
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faraone_ufo è offline  
Old 06-11-2007, 20:28   #25368
Bako
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Originariamente inviato da XSASHENX Guarda i messaggi
MOLTO BUONO questo Autoexec.cfg

con_restricted = 0
r_displayinfo = 0
sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Water = 3
e_obj_quality = 3
e_particles_quality = 3
e_view_dist_ratio_detail = 24
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_cbuffer_resolution = 128
ca_AttachmentCullingRation = 160
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
i_lighteffects = 1
r_DepthOfField = 1
r_sunshafts = 1
r_ColorGrading = 1
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.02
r_Vsync = 0
q_renderer = 3
e_clouds = 1
r_SSAO = 1
e_lod_ratio = 5
q_ShaderShadow = 2
q_ShaderPostProcess = 2
r_UsePOM = 1
e_gsm_lods_num = 3
e_shadows_max_texture_size = 1024
e_water_ocean_fft = 1
r_WaterReflectionsQuality = 1
Orca, confermo.. +3/4 fps rispetto al precedente... benissimo. Devo però tenere l'AA disattivato, altrimenti il framerate ne risente e temo per le zone "difficili". Ottimo, ottimo...!
Bako è offline  
Old 06-11-2007, 20:29   #25369
Mister Tarpone
 
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ah quindi il difetto (mettendo in high) delle texture spappate o mancanti lo fa con tutte le schede...
pensavo ci fosse il trucco anche li..
 
Old 06-11-2007, 20:30   #25370
Mon3
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L'Avatar di Mon3
 
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Messaggi: 554
Qualcuno che se ne intende dell'editor, sa come cavolo si fa a farlo partire in modalità "Mod"? Io ho provato a seguire le istruzioni del manuale del sandbox ma non ci riesco
Mon3 è offline  
Old 06-11-2007, 20:36   #25371
darkfear
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Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
ma che è, tutti a provare?
darkfear è offline  
Old 06-11-2007, 20:36   #25372
Bako
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ho aperto il file sys_spec_ObjectDetail..
..poi ho cancellato i valori high (cioè i quality 3) e c'ho messo i valori very high ( quality 4 )
Hai mica scoperto qualche trucco per

1) evitare il cambio di texture (bassa/alta) quando ti avvicini a una staccionata
2) evitare il popup, cioè l'apparizione di colpo di certi oggetti (tipo bidoni)?

Odio sta cosa, per il resto ho trovato il settaggio perfetto per il mio sistema... ma 'sti bidoni e altri oggetti che appaiono di colpo mentre mi avvicino li odio.
Bako è offline  
Old 06-11-2007, 20:37   #25373
miccoli1987
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help me Crysis

ho installato la demo del gioco e mi girava tutto a 1280x1024 a medio totale.....oggi ho avviato la demo e dopo aver caricato un livello a casaccio il gico nn mi caricava i dettagli, le rocce erano trasparenti cosi come gli alberi e il resto...cosa è successo??' ho provato a disinstallare e ricominciare a giocare ma lo stesso problema...nn capisco come da un momento all altro è accaduto cio'!! vi prego ditemi se saete qualkosa...puo essere un BUG della demo???
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mother board: ASUS P5QL PRO , cpu: INTEL CORE 2 DUO E8500 , vga: POINT OF VIEW GTX 275 896 MB 240 SP ram: 4 GB KINGSTON HYPERX 1066 MHZ , ali:NOX URANO 600 WATT , hdd: MAXTOR 160 GB SATA + 160 GB sata MaXTOR uso Dati Monitor: PHILIPS 220E 22" ws(Max.Res 1920X1080)


---------------------------------------------------------
IL NUMERO DI RESPIRI CHE FAI IN VITA E' IRRILEVANTE, QUELLO CHE CONTA SONO I MOMENTI CHE IL RESPITO TE LO TOLGONO
miccoli1987 è offline  
Old 06-11-2007, 20:39   #25374
yaku
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mi aiutate pls..non riesco proprio a giocare
yaku è offline  
Old 06-11-2007, 20:42   #25375
thx
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mi aiutate pls..non riesco proprio a giocare
Che problemi hai?
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thx è offline  
Old 06-11-2007, 20:42   #25376
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Il fatto che con i 169.xx facesse quell'effetto ai riflessi sull'acqua l'avevo già sottolineato qualche decina di pagina fa.
Comunque ho provato a cambiare il nome al file crysis ed in effetti ho notato:

- miglioramento significativo della qualità generale dell resa grafica
- deciso miglioramento della fluidità del gioco a bassi fps, il motion original fa miracoli
- leggero calo delle prestazioni generali

il tutto in vista 64 bit, 1280x800 AA4x tutto Very High DX10
Sono ancora più contento
ahhh ma quindi è un problema di driver con win. vista!!! dato che io su Xp non ho mai avuto difetti di ombre o riflessi dell'acqua.... mentre con vista 32bit si, vedevo dei riflessi veramente schifosi

@ darkfear

grazie per la traduzione


 
Old 06-11-2007, 20:43   #25377
jim91my
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ahhh ma quindi è un problema di driver con win. vista!!! dato che io su Xp non ho mai avuto difetti di ombre o riflessi dell'acqua.... mentre con vista 32bit si, vedevo dei riflessi veramente schifosi
ragazzi penso proprio di ritornare al caro vecchio xp allora... sapete dove posso scaricare le mod?
jim91my è offline  
Old 06-11-2007, 20:46   #25378
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Hai mica scoperto qualche trucco per

1) evitare il cambio di texture (bassa/alta) quando ti avvicini a una staccionata
2) evitare il popup, cioè l'apparizione di colpo di certi oggetti (tipo bidoni)?

Odio sta cosa, per il resto ho trovato il settaggio perfetto per il mio sistema... ma 'sti bidoni e altri oggetti che appaiono di colpo mentre mi avvicino li odio.
purtroppo no... ma mi accontento dell'object a very high... daaaiii.. va benone anche così
 
Old 06-11-2007, 20:47   #25379
yaku
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ragazzi x me è ingiocabile nn riesco a capire dove sono guardate questi screen:









il filmato introduttivo lo vedo senza problemi e niente scatti..la parte gioco la vedo come negli screen e nn si capisce nulla proprio


ho questa conf:

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Release Version 8.421-070928a-053250C-ATI

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help x favore cosa può essere
non ho mai avuto problemi con i giochi
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Old 06-11-2007, 20:48   #25380
thx
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help x favore cosa può essere
non ho mai avuto problemi con i giochi
Prova a reinstallare il gioco e anche i driver
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