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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 05-11-2007, 18:18   #24961
trentemoller
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Da possessore di GTX sono anch'o deluso dalle prestazioni di Crysis in DX10, ma ricordo che ai tempi di Far Cry il demo mi girava di cacca con la 6800, ma poi il gioco finale andava benissimo, quindi spero che succeda lo stesso pure qua.
Se non dovesse accadere, allora mi unirò al coro degli inca77ati veri, ma per il momento non vedo l'ora di giocare a quello che mi sembra un capolavoro.

Bye.
quanti fps fai te?
trentemoller è offline  
Old 05-11-2007, 18:33   #24962
darek
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http://it.youtube.com/watch?v=gLwh9S0jtak

L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .
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Old 05-11-2007, 18:34   #24963
BonOVoxX81
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L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .


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Old 05-11-2007, 18:40   #24964
Manux87
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secondo me questa fa parte di qualche missione
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Old 05-11-2007, 18:40   #24965
ChIP_83
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come si fa a utilizzare quel file di configurazione per migliorare le prestazioni ?
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Old 05-11-2007, 18:44   #24966
Pippo46
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come si fa a utilizzare quel file di configurazione per migliorare le prestazioni ?
Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
Pippo46 è offline  
Old 05-11-2007, 18:46   #24967
ChIP_83
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Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
lasciandoli quel nome del file e tutto il resto com'è ?
Poi, meglio farlo partire in DX9 o DX10 ?
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Old 05-11-2007, 18:48   #24968
D4N!3L3
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L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .
Come no c'era nei video esplicativi del Cryengine 2, mi ricordo che la prima volta che ho visto quell'immagine sono rimasto .
Ora che so che in quel momento mi andrà a 10 fps rimango un po' meno .
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Old 05-11-2007, 18:56   #24969
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Old 05-11-2007, 18:57   #24970
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Originariamente inviato da Pippo46 Guarda i messaggi
Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
l'ho provato ora...
E' troppo scarsa la grafica con quelle impostazioni li :|
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Old 05-11-2007, 19:01   #24971
darek
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Come no c'era nei video esplicativi del Cryengine 2, mi ricordo che la prima volta che ho visto quell'immagine sono rimasto .
Ora che so che in quel momento mi andrà a 10 fps rimango un po' meno .
Pero , gli alberi stanno ancora in piedi
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Old 05-11-2007, 19:13   #24972
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!


Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse...

NOTA (dell'autore)
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non si attiva se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via. Leggete bene il thread linkato, per capire cosa c'è se non vi funziona
tocca diminure l'object però...
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Ultima modifica di bs82 : 05-11-2007 alle 20:37.
bs82 è offline  
Old 05-11-2007, 19:16   #24973
bs82
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10?
eccolo qua....

dov'è il problema? resta immensamente diverso dalla versione dx10....
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Old 05-11-2007, 19:50   #24974
ChIP_83
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ragazzi abilitando l'AA 2x, non noto cali di framerate, anzi sembra andare meglio...
Possibile ?
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Old 05-11-2007, 19:51   #24975
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Pero , gli alberi stanno ancora in piedi
chissà perchè ho postato questo:
http://it.youtube.com/watch?v=mxOSOJSmess
http://it.youtube.com/watch?v=YzLteu0mT8Y
il problema è che capisco che ci sono mille post, però prima di postare guardato qualche pagina dietro, perchè altrimenti rischiate di dire cavolate.
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IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle
tizi88 è offline  
Old 05-11-2007, 19:57   #24976
emawind84
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
chissà perchè ho postato questo:
http://it.youtube.com/watch?v=mxOSOJSmess
http://it.youtube.com/watch?v=YzLteu0mT8Y
il problema è che capisco che ci sono mille post, però prima di postare guardato qualche pagina dietro, perchè altrimenti rischiate di dire cavolate.
l'effetto fa schifo...anche perchè ci sono alberi vicinissimi all'esplosione che rimangono in piedi e comunque io l'effetto "urto d'onda" non l'ho ancora visto se non nel video ufficiale della crytek per la presentazione del motore grafico.
emawind84 è offline  
Old 05-11-2007, 20:00   #24977
Pr|ckly
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Quote:
Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
piccolo spoiler sugli alieni da chi ha recensito il gioco completo (GMC):
Spoiler:
Gli alieni sono piu' intelligenti dei nemici umani e molto, molto meno numerosi dei mutanti di FarCry
Quelli di PcGamer hanno detto esattamente il contrario. Namo bene.

Quote:
Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
secondo il tuo ragionamento di innovativo (in senso stretto)
non esiste assolutamente NIENTE di innovativo o che valga la pena di chiamare tale in senso relativo, in quanto come fisica (senza tornare troppo indietro) vi era gia' hl2 con la gravity gun e la possibilita' di lanciare oggetti ed utilizzarli a proprio vantaggio osservando la fisica estremamente curata dell'havok...
imho non ha niente a che vedere con la fisica innovativa per il gameplay in crysis che come tu stupidamente hai affermato "si ferma alle palme" (si, lo stupidamente ce l'ho messo apposta per ripicca! )
la liberta' di sfruttare gli oggetti un mondo intero (fisica applicata ad ogni singolo oggetto del mondo di gioco...vivente o meno)

è qualcosa che non mi sembra di aver mai visto prima... (e per me innovativo)

anche perche' le cose vanno guardate nell'insieme... (trovo stupido osservare l'implementazione di un effetto/qualunque cosa al di fuori del contesto del gioco stesso, e con questo non intendo affermare che tu o cio' che fai/pensi/credi sia stupido)
E di nuovo non ci siamo.
Sto parlando di come la fisica è stata implementata sul singolo oggetto, ovvero la reazione dell'oggetto stesso alle sollecitazioni fisiche.
Capisci che con centra nulla? Ho già scritto, tempo fa, che la fisica in Crysis è applicata a quasi tutto l'ambiente circostante come non era mai successo prima ma l'implementazione della stessa sul singolo oggetto non mi fa gridare al miracolo.
Capito?
Pr|ckly è offline  
Old 05-11-2007, 20:02   #24978
tizi88
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Originariamente inviato da emawind84 Guarda i messaggi
l'effetto fa schifo...anche perchè ci sono alberi vicinissimi all'esplosione che rimangono in piedi e comunque io l'effetto "urto d'onda" non l'ho ancora visto se non nel video ufficiale della crytek per la presentazione del motore grafico.
si ma è un inizio, anche se stiamo parlando di demo che può essere benissimo castrata. e poi, scusa, non è meglio così che come era prima l'effetto. sta giusto da limare, ma sono comunque tutte cose fattibili.
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Old 05-11-2007, 20:15   #24979
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guardate qui

interessante
solo per informazione

infatti non posto links

editato per bianchettamento incompleto

NOTARE

these guys got their hands on the full version



eagames se l'è fatta scappare

sento aria di scandalo
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Ultima modifica di morfeus02 : 05-11-2007 alle 20:22.
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Old 05-11-2007, 20:16   #24980
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
si ma è un inizio, anche se stiamo parlando di demo che può essere benissimo castrata. e poi, scusa, non è meglio così che come era prima l'effetto. sta giusto da limare, ma sono comunque tutte cose fattibili.
l'effetto bomba atomica visto nel video è completamente diverso magari ci saranno delle opzioni nuove nella versione completa per dargli l'effetto onda d'urto
emawind84 è offline  
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