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Old 29-10-2007, 21:17   #21641
Taz83
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ragazzi ma qualcuno che abbia provato i 169.02? nella descrizione oltre ad aggiungere la 8800gt aumenta anche le prestazioni di crysis.
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Old 29-10-2007, 21:17   #21642
Bako
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Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...


Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM


Shadows = LOW


Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....

Ultima modifica di Bako : 29-10-2007 alle 21:20.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 21:17   #21643
octopus
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Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
prego?
io l'evidenziatura del cerchio la vedo in ben altro....non vedo raggi di solO.....
Ma nò! Nun li vedi i raggi di solo ?!?
C'ho le allucinazioni io?

Le 3-4 fasce a 45° più chiare che partono dalla testa della palma e scendono.
Sarebbero plausibili in caso di foschia nò?
Credo che la forzatura a DX9 porti a non considerare il punto di vista da cui si guardano le cose e l'effetto viene applicato indipendentemente.

Mi sbaglio?
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NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + Q9450@3.36] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
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Old 29-10-2007, 21:20   #21644
ale0bello0pr
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...


Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM


Shadows = LOW


Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
Eccellente Smithers , Eccellente
ale0bello0pr è offline  
Old 29-10-2007, 21:20   #21645
octopus
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
[size="5"][b][color="Red"]

Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
Sembrerebbe che i campioni di texture utilizzino la risoluzione della shadowmap quando questa è presente.
Ho giocato parecchio ma non ci ho fatto caso!

Settando su high/v.high non cambia proprio niente ?
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Old 29-10-2007, 21:21   #21646
fxsensive2
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Ragazzi ma immagini dell'acqua della demo sp sia in dx9 che in dx10 mese a confronto non ce ne sono?

Sto parlando proprio della demo sp.......non quelle che erano uscite prima.

Sono proprio curioso di vedere la differenza dell'acqua in dx9 su xp portata a very high tramite twake e in dx10

Nessuno ha un link di questo?
no..però in compenso su XP con la 8800 ho fatto 2 screen prima su high e poi su Ultra High
Ultra High

High
non si vede benissimo a causa della conversione jpeg penosa
fxsensive2 è offline  
Old 29-10-2007, 21:21   #21647
morfeus02
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Originariamente inviato da Taz83 Guarda i messaggi
ragazzi ma qualcuno che abbia provato i 169.02? nella descrizione oltre ad aggiungere la 8800gt aumenta anche le prestazioni di crysis.
169.02???


dove sono? O.o

edit, trovati
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Old 29-10-2007, 21:22   #21648
bs82
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Originariamente inviato da Fable Guarda i messaggi
Grazie !

Potresti postare 2 screen con ste clamorose differenze !?.
.
.
.
certo!

e visto che qualcuno diceva che era solo più scuro...ho schiarito (tramite esposizione visto che si tratta di screen con hdr attivo) il frame in dx10....





--
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 29-10-2007, 21:23   #21649
Knighhell
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Originariamente inviato da octopus Guarda i messaggi
Ma nò! Nun li vedi i raggi di solo ?!?
C'ho le allucinazioni io?

Le 3-4 fasce a 45° più chiare che partono dalla testa della palma e scendono.
Sarebbero plausibili in caso di foschia nò?
Credo che la forzatura a DX9 porti a non considerare il punto di vista da cui si guardano le cose e l'effetto viene applicato indipendentemente.

Mi sbaglio?
Giusto lo penso anch'io infatti la scia nera che ho evidenziato , si nota in tutto , e cosi brutta che mi tocca togliere il postprocessore , mala cosa che mi fa rabbia e che si perde la corona sugli oggetti :-(
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 21:28   #21650
Knighhell
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Questo gran casino secondo me sai a cosa porterà.

Nella versione finale no ci sarà più un file editabile.

cosi le impostazioni very hight non si potranno più mettere su xp e GG
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 21:29   #21651
bs82
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Originariamente inviato da Milotto Guarda i messaggi
Anzitutto è meglio chiarire che non esiste alcuna patch che attivi i settings Very High su XP :si tratta di "semplice" tweak di file .cfg in modo da ottenere un rendering DX9 quanto più simile possibile al rendering DX10.
Secondo me il fix riesce nel suo intento.
E' ovvio che una VGA DX9 eseguirà sempre un rendering DX9 , ma non credo che allo stato attuale Crysis preveda un qualsivoglia effetto prerogativa esclusiva delle DX10....:semplicemente mette a disposizione dell' utente il rendering DX10 con tutti i costi e i benefici che questo comporta.
Per adesso non vedo differenze di rilievo nella qualità finale dell'immagine , sono più propenso a sostenere che si tratti di puro marketing (Nvidia e Microsoft hanno pagato per questo) ; in quanto al futuro..: è ovvio che le cose cambieranno e le differenze diverranno sostazionali ed allora le attuali VGA DX10 le useremo come sottobicchieri..
scusa se ho usato la parola patch al posto di tweaks

http://groups.google.com/group/it.co...aa782b67891aee

6 ottobre....
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Old 29-10-2007, 21:33   #21652
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Originariamente inviato da fxsensive2 Guarda i messaggi
no..però in compenso su XP con la 8800 ho fatto 2 screen prima su high e poi su Ultra High
Ultra High

High
non si vede benissimo a causa della conversione jpeg penosa
Sembrerebbero uguali......
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Old 29-10-2007, 21:34   #21653
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per evitare che certe parti dello scenario compaiano mano a mano che si avanza che si puo' fare? (object e' su alto)
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Old 29-10-2007, 21:35   #21654
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Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
beh questa io la chiamerei OTTIMIZZAZIONE.... mi sa con con le dx10 su very high non accade?
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Old 29-10-2007, 21:36   #21655
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certo!

e visto che qualcuno diceva che era solo più scuro...ho schiarito (tramite esposizione visto che si tratta di screen con hdr attivo) il frame in dx10....





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BS non offenderti, ma credo che seguiro' il tuo consiglio per la visita oculistica perche' non riesco a trovarci grosse differenze... brutta cosa diventare vecchi
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Old 29-10-2007, 21:38   #21656
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6) Concept video iniziali di Crysis
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peccato non abbiano incluso l'action figure del personaggio con la NanoSuite.
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Old 29-10-2007, 21:39   #21657
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raga se guardate l'ombra dell'omino che usiamo e cambiate arma XD bhe l'ombra e completamente in ritardo sembra un altro omino che cerca di imitarci XD ci sono rimasto di merd@
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Old 29-10-2007, 21:42   #21658
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abbassa un pochetto i dettagli
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Old 29-10-2007, 21:42   #21659
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abbassa un pochetto i dettagli
ma il frame rate sempre intorno ai 29-35 frame
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Old 29-10-2007, 21:42   #21660
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raga se guardate l'ombra dell'omino che usiamo e cambiate arma XD bhe l'ombra e completamente in ritardo sembra un altro omino che cerca di imitarci XD ci sono rimasto di merd@

l'ho notato anche io...ma a quanto pare ancora non si riesce con sta roba....peccato....

anche i fori sui corpi non ci sono e neanche del gore fatto come si deve purtroppo!
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