Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 29-10-2007, 22:16   #21461
Knighhell
Senior Member
 
L'Avatar di Knighhell
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 969
Quote:
Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
ma quello è fogliame delle palme che si è staccato?
non volevo far notare il fogliame , ma la scia nera che lascia l'effetto depth of field emulato dalle dx9.

Come qualunque altra fonte di luce , si vede sempre una scia nera che circondata l'oggetto , anche per esempio se lanci un bidone
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 22:16   #21462
bartoplay
Member
 
L'Avatar di bartoplay
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Città di Castello
Messaggi: 260
sapete la differenza del costo tra normale e collector?



"datemi un Y7, e io vi conquisterò l'isola" (cit. di un nordcoreano")
__________________
[color=Red]Microsoft Windows XP Professional - Case Cooler Master stacker - MB Asus P5w deluxe - Intel Dual core eE8500- RAM 1gbx2 corsair xms2 800mhz - Scheda Video Nvidia gtx260 EVGA OC(600/2000) gddr3 - Alimetatore enermax 630W- Hard Disk Raptor 74X2 (RAID 0) + Western Digital 7200rpm 320GB - Zalman 9500 led- schermo Qbell 22" 2ms-
bartoplay è offline  
Old 29-10-2007, 22:17   #21463
Taz83
Senior Member
 
L'Avatar di Taz83
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Italia
Messaggi: 12360
ragazzi ma qualcuno che abbia provato i 169.02? nella descrizione oltre ad aggiungere la 8800gt aumenta anche le prestazioni di crysis.
__________________
Vendo Canon 80D + Sigma 17-70mm f/2.8-4 DC OS HSM Macro C
Taz83 è offline  
Old 29-10-2007, 22:17   #21464
Bako
Senior Member
 
L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...


Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM


Shadows = LOW


Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....

Ultima modifica di Bako : 29-10-2007 alle 22:20.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 22:17   #21465
octopus
Senior Member
 
L'Avatar di octopus
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 542
Quote:
Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
prego?
io l'evidenziatura del cerchio la vedo in ben altro....non vedo raggi di solO.....
Ma nò! Nun li vedi i raggi di solo ?!?
C'ho le allucinazioni io?

Le 3-4 fasce a 45° più chiare che partono dalla testa della palma e scendono.
Sarebbero plausibili in caso di foschia nò?
Credo che la forzatura a DX9 porti a non considerare il punto di vista da cui si guardano le cose e l'effetto viene applicato indipendentemente.

Mi sbaglio?
__________________
NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + [email protected]] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
octopus è offline  
Old 29-10-2007, 22:20   #21466
ale0bello0pr
Bannato
 
L'Avatar di ale0bello0pr
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: 37 Trattative : 5.690€
Messaggi: 3645
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...


Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM


Shadows = LOW


Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
Eccellente Smithers , Eccellente
ale0bello0pr è offline  
Old 29-10-2007, 22:20   #21467
octopus
Senior Member
 
L'Avatar di octopus
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 542
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
[size="5"][b][color="Red"]

Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
Sembrerebbe che i campioni di texture utilizzino la risoluzione della shadowmap quando questa è presente.
Ho giocato parecchio ma non ci ho fatto caso!

Settando su high/v.high non cambia proprio niente ?
__________________
NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + [email protected]] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
octopus è offline  
Old 29-10-2007, 22:21   #21468
fxsensive2
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 552
Quote:
Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Ragazzi ma immagini dell'acqua della demo sp sia in dx9 che in dx10 mese a confronto non ce ne sono?

Sto parlando proprio della demo sp.......non quelle che erano uscite prima.

Sono proprio curioso di vedere la differenza dell'acqua in dx9 su xp portata a very high tramite twake e in dx10

Nessuno ha un link di questo?
no..però in compenso su XP con la 8800 ho fatto 2 screen prima su high e poi su Ultra High
Ultra High

High
non si vede benissimo a causa della conversione jpeg penosa
fxsensive2 è offline  
Old 29-10-2007, 22:21   #21469
morfeus02
Senior Member
 
L'Avatar di morfeus02
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Torino
Messaggi: 1217
Quote:
Originariamente inviato da Taz83 Guarda i messaggi
ragazzi ma qualcuno che abbia provato i 169.02? nella descrizione oltre ad aggiungere la 8800gt aumenta anche le prestazioni di crysis.
169.02???


dove sono? O.o

edit, trovati
__________________
AMD ATHLON 64 X2 [email protected] WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
morfeus02 è offline  
Old 29-10-2007, 22:22   #21470
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
Quote:
Originariamente inviato da Fable Guarda i messaggi
Grazie !

Potresti postare 2 screen con ste clamorose differenze !?.
.
.
.
certo!

e visto che qualcuno diceva che era solo più scuro...ho schiarito (tramite esposizione visto che si tratta di screen con hdr attivo) il frame in dx10....





--
__________________
Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 29-10-2007, 22:23   #21471
Knighhell
Senior Member
 
L'Avatar di Knighhell
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 969
Quote:
Originariamente inviato da octopus Guarda i messaggi
Ma nò! Nun li vedi i raggi di solo ?!?
C'ho le allucinazioni io?

Le 3-4 fasce a 45° più chiare che partono dalla testa della palma e scendono.
Sarebbero plausibili in caso di foschia nò?
Credo che la forzatura a DX9 porti a non considerare il punto di vista da cui si guardano le cose e l'effetto viene applicato indipendentemente.

Mi sbaglio?
Giusto lo penso anch'io infatti la scia nera che ho evidenziato , si nota in tutto , e cosi brutta che mi tocca togliere il postprocessore , mala cosa che mi fa rabbia e che si perde la corona sugli oggetti :-(
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 22:28   #21472
Knighhell
Senior Member
 
L'Avatar di Knighhell
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 969
Questo gran casino secondo me sai a cosa porterà.

Nella versione finale no ci sarà più un file editabile.

cosi le impostazioni very hight non si potranno più mettere su xp e GG
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 22:29   #21473
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
Quote:
Originariamente inviato da Milotto Guarda i messaggi
Anzitutto è meglio chiarire che non esiste alcuna patch che attivi i settings Very High su XP :si tratta di "semplice" tweak di file .cfg in modo da ottenere un rendering DX9 quanto più simile possibile al rendering DX10.
Secondo me il fix riesce nel suo intento.
E' ovvio che una VGA DX9 eseguirà sempre un rendering DX9 , ma non credo che allo stato attuale Crysis preveda un qualsivoglia effetto prerogativa esclusiva delle DX10....:semplicemente mette a disposizione dell' utente il rendering DX10 con tutti i costi e i benefici che questo comporta.
Per adesso non vedo differenze di rilievo nella qualità finale dell'immagine , sono più propenso a sostenere che si tratti di puro marketing (Nvidia e Microsoft hanno pagato per questo) ; in quanto al futuro..: è ovvio che le cose cambieranno e le differenze diverranno sostazionali ed allora le attuali VGA DX10 le useremo come sottobicchieri..
scusa se ho usato la parola patch al posto di tweaks

http://groups.google.com/group/it.co...aa782b67891aee

6 ottobre....
__________________
Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 29-10-2007, 22:33   #21474
davide155
Senior Member
 
L'Avatar di davide155
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
Quote:
Originariamente inviato da fxsensive2 Guarda i messaggi
no..però in compenso su XP con la 8800 ho fatto 2 screen prima su high e poi su Ultra High
Ultra High

High
non si vede benissimo a causa della conversione jpeg penosa
Sembrerebbero uguali......
__________________
Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
davide155 è offline  
Old 29-10-2007, 22:34   #21475
DVD2005
Senior Member
 
L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
per evitare che certe parti dello scenario compaiano mano a mano che si avanza che si puo' fare? (object e' su alto)
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 29-10-2007, 22:35   #21476
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
Quote:
Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
[size="5"]
Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
beh questa io la chiamerei OTTIMIZZAZIONE.... mi sa con con le dx10 su very high non accade?
__________________
Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
bs82 è offline  
Old 29-10-2007, 22:36   #21477
rmarango
Senior Member
 
L'Avatar di rmarango
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
Quote:
Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
certo!

e visto che qualcuno diceva che era solo più scuro...ho schiarito (tramite esposizione visto che si tratta di screen con hdr attivo) il frame in dx10....





--

BS non offenderti, ma credo che seguiro' il tuo consiglio per la visita oculistica perche' non riesco a trovarci grosse differenze... brutta cosa diventare vecchi
__________________
"The Global Village is now a reality"
rmarango è offline  
Old 29-10-2007, 22:38   #21478
DVD2005
Senior Member
 
L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
1) Gioco
2) Custodia in acciaio
3) "Making Of" incluso
4) Un veicolo esclusivo
5) Conosci gli sviluppatori, vignette che comprendoni gli sviluppatori Crytek
6) Concept video iniziali di Crysis
7) Video "chiave" aggiuntivi
8) xxx
9) Libro da 32 pag. con disegni e illustrazioni
10) Soundtrack ufficiale composto da Inon Zur
peccato non abbiano incluso l'action figure del personaggio con la NanoSuite.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 29-10-2007, 22:39   #21479
garbage
Bannato
 
L'Avatar di garbage
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Rimini
Messaggi: 4767
raga se guardate l'ombra dell'omino che usiamo e cambiate arma XD bhe l'ombra e completamente in ritardo sembra un altro omino che cerca di imitarci XD ci sono rimasto di merd@
garbage è offline  
Old 29-10-2007, 22:42   #21480
Roman91
Senior Member
 
L'Avatar di Roman91
 
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Roma
Messaggi: 6515
Quote:
Originariamente inviato da garbage Guarda i messaggi
raga se guardate l'ombra dell'omino che usiamo e cambiate arma XD bhe l'ombra e completamente in ritardo sembra un altro omino che cerca di imitarci XD ci sono rimasto di merd@
abbassa un pochetto i dettagli
__________________
CM690 - msi Tomahawk b350 - Ryzen 1600 + Artic Cooler Xtreme - Sapphire 7850 2Gb - 16gb G.Skill - XFX ProSeries 550W - 2232BW - OP3
Ottime trattative concluse con:Tanus,lp40,mandricus,simon100
Roman91 è offline  
 Discussione Chiusa


Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'...
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Se...
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla Cos'è la bolla dell'IA e perché se...
BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a colori, e davvero tascabile BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a ...
Il nuovo OnePlus Nord 6 è vicino al debu...
Tesla svela i risultati del Q4: conferma...
Nuova rimodulazione da Fastweb: fino a 3...
La NVIDIA RTX 5090 potrebbe presto costa...
ASUS non produrrà più smar...
CoopVoce sta per lanciare il 5G: ecco qu...
Factorial, azienda di batterie allo stat...
Le specifiche fuori di testa della Yangw...
I numeri incredibili di Xiaomi: nel 2025...
In Cina è pronto il parco fotovol...
Neuralink accelera: produzione di massa ...
Starlink abbassa l'orbita di migliaia di...
Dal MIT una nuova batteria per auto elet...
Adam Mosseri parla di IA su Instagram: l...
Suonerie personalizzate e Tone Store: il...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:58.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v