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Old 12-01-2010, 18:40   #461
sertopica
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Sto bench m'ha messo in ginocchio il sistema...
Sparando tutto a palla con AA 2X faccio una media di 20-22 FpS nei primi tre test, mentre nell'ultimo meglio sorvolare...

Per quello che offre visivamente il crollo prestazionale non è giustificato, secondo me. L'X-Ray mi sembra una bestia da soma caricata all'inverosimile che non ce la fa più...
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Old 12-01-2010, 19:07   #462
Fantomatico
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Sto bench m'ha messo in ginocchio il sistema...
Sparando tutto a palla con AA 2X faccio una media di 20-22 FpS nei primi tre test, mentre nell'ultimo meglio sorvolare...

Per quello che offre visivamente il crollo prestazionale non è giustificato, secondo me. L'X-Ray mi sembra una bestia da soma caricata all'inverosimile che non ce la fa più...
Come ci giochi? Risoluzione?

Posta se vuoi il risultato così' abbiamo qualche info in più. ^^
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Old 12-01-2010, 19:39   #463
sertopica
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Come ci giochi? Risoluzione?

Posta se vuoi il risultato così' abbiamo qualche info in più. ^^
L'ho già disinstallato...
Gioco su un 22", la configurazione è in firma.
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Old 12-01-2010, 19:50   #464
Fantomatico
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L'ho già disinstallato...
Gioco su un 22", la configurazione è in firma.
Ah ok, quindi a 1680 x 1050 immagino...

Ma 20-22 fps come media è poco...hai messo anche lo SSAO a dettaglio alto?
Se sì, bè è normale...ma se già imposti quelle a dettaglio medio, NO filtri, migliora drasticamente.
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Old 12-01-2010, 20:21   #465
City Hunter '91
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Sto scaricando il bench poi vi dico come mi va'
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Old 12-01-2010, 20:37   #466
sertopica
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Ah ok, quindi a 1680 x 1050 immagino...

Ma 20-22 fps come media è poco...hai messo anche lo SSAO a dettaglio alto?
Se sì, bè è normale...ma se già imposti quelle a dettaglio medio, NO filtri, migliora drasticamente.
Esatto!

Sì, lo SSAO era impostato al massimo, è così pesante? Ho notato che anche i "god rays" sono parecchio esigenti in termini di risorse.
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Old 12-01-2010, 20:47   #467
City Hunter '91
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Settaggi extreme in dx 10 e sao a medio senza aa.
Configurazione: e8500 3.8 ghz 2 gb di ram win7 64 bit 8800 gts 512



Credo che con un po di smanettamento sulle ombre migliori parecchio, il sole e le ombre sn le cose che pesano di piu.
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Old 12-01-2010, 23:54   #468
ghiltanas
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ma a che risoluzione?

io ho fatto un risultato da schifo (dev'essere la risoluzione, il fullhd l'ammazza la gt )
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Old 13-01-2010, 09:32   #469
Fantomatico
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Esatto!

Sì, lo SSAO era impostato al massimo, è così pesante? Ho notato che anche i "god rays" sono parecchio esigenti in termini di risorse.
Sì fidati che ha un peso non indifferente... e se non erro è la stessa che c'è su stalker clear sky, che se abbassata a medio permette di giocare molto meglio.

Te lo dico nel caso dovessi comprare call of prypiat, così ti sai regolare...

EDIT:
Ecco qui due post presi dal thread tecnico di clear sky:
http://www.pctunerup.com/up/image.ph...0-35-19-00.jpg opzioni avanzate del gioco, dove "raggi del sole" e "SSAO" sono quelle più influenti.

In particolare, con "raggi del sole" non cambia proprio nulla qualitativamente...eccoti la prova
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=592

Con SSAO cambierà qualcosa, perchè se ho capito bene riguarda l'occlusione ambientale...ma anche quella se abbassata, permette di giocare meglio.


@Ghiltanas: Sì dev'essere sicuramente il full hd...visto che anche "solo" in dx 9 con una 8800GT dovresti giocare benone.
Ti dico nel caso non sapessi/ricordassi che questo gioco è tremendamente esigente in termini di memoria video...se guardi i test dell' utente "Iantikas" su stalker clear sky, vedrai che a dettaglio massimo a risoluzioni come 1920 x 1200, servono più di 500 mb di memoria video...

E' un gioco dove contano molto di più gli effetti che la risoluzione in linea generale...cambiando quest'ultima si notano differenze irrilevanti, molto meglio agire sulle opzioni. Se invece la scheda video ha poca memoria (tipo una 8800gts 320 mb o addirittura meno) si farà fatica a giocare a dettagli medio-alti oltre 1024 (lo dico perchè ho potuto vedere).
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Ultima modifica di Fantomatico : 13-01-2010 alle 09:48.
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Old 13-01-2010, 09:44   #470
BioShock3|)
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Sì fidati che ha un peso non indifferente... e se non erro è la stessa che c'è su stalker clear sky, che se abbassata a medio permette di giocare molto meglio.

Te lo dico nel caso dovessi comprare call of prypiat, così ti sai regolare...

EDIT:
Ecco qui due post presi dal thread tecnico di clear sky:
http://www.pctunerup.com/up/image.ph...0-35-19-00.jpg opzioni avanzate del gioco, dove "raggi del sole" e "SSAO" sono quelle più influenti.

In particolare, con "raggi del sole" non cambia proprio nulla qualitativamente...eccoti la prova
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=592

Con SSAO cambierà qualcosa, perchè se ho capito bene riguarda l'occlusione ambientale...ma anche quella se abbassata, permette di giocare meglio.
In un video su YouTube in tedesco (ad 1 minuto e 7 secondi)..avevano fatto scorrere le impostazioni dal menù..e in riferimento all'SSAO c'erano varie opzioni, tra cui Off (ovviamente), HDAO e HBAO..Qualche riesce a dare delucidazioni a riguardo? So che si tratta dell'Ambient Occlusion...Ma una spiegazione dettagliata farebbe comodo. Grazie per ogni chiarimento!
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Ultima modifica di BioShock3|) : 13-01-2010 alle 09:48.
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Old 13-01-2010, 09:55   #471
Fantomatico
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In un video su YouTube in tedesco (ad 1 minuto e 7 secondi)..avevano fatto scorrere le impostazioni dal menù..e in riferimento all'SSAO c'erano varie opzioni, tra cui Off (ovviamente), HDAO e HBAO..Qualche riesce a dare delucidazioni a riguardo? So che si tratta dell'Ambient Occlusion...Ma una spiegazione dettagliata farebbe comodo. Grazie per ogni chiarimento!
Ah si, quelle opzioni relative al SSAO le si possono scegliere anche sul benchmark di prypiat...

Penso che questo link ti possa interessare:
http://groups.google.it/group/it.com...603c3?lnk=raot

E' l'unico valido che ho trovato tramite Google... HDAO significa "high definition ambient occlusion", quindi immagino il massimo selezionabile..l'altra voce non ho ben capito a cosa corrisponde, prova a guardare con calma il thread e vedere se viene detto qualcosa.
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Old 13-01-2010, 09:59   #472
BioShock3|)
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Ah si, quelle opzioni relative al SSAO le si possono scegliere anche sul benchmark di prypiat...

Penso che questo link ti possa interessare:
http://groups.google.it/group/it.com...603c3?lnk=raot

E' l'unico valido che ho trovato tramite Google... HDAO significa "high definition ambient occlusion", quindi immagino il massimo selezionabile..l'altra voce non ho ben capito a cosa corrisponde, prova a guardare con calma il thread e vedere se viene detto qualcosa.
Ho trovato questa distinzione 'sommaria' in un forum inglese.

HBAO is pixelated as far as I remember while HDAO is smoothed out.

Comunque 2 screen di comparazione presi da un forum su Rage3D:

1920x1080 - HDAO attivato - 42 FPS

1920x1080 - HBAO attivato - 53 FPS
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Old 13-01-2010, 11:19   #473
ippo.g
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Ho trovato questa distinzione 'sommaria' in un forum inglese.

HBAO is pixelated as far as I remember while HDAO is smoothed out.

Comunque 2 screen di comparazione presi da un forum su Rage3D:

1920x1080 - HDAO attivato - 42 FPS

1920x1080 - HBAO attivato - 53 FPS
io preferisco il secondo
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Old 13-01-2010, 11:44   #474
Fantomatico
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Ho trovato questa distinzione 'sommaria' in un forum inglese.

HBAO is pixelated as far as I remember while HDAO is smoothed out.

Comunque 2 screen di comparazione presi da un forum su Rage3D:

1920x1080 - HDAO attivato - 42 FPS

1920x1080 - HBAO attivato - 53 FPS

Sì ecco, meglio vedere 2 screen per vedere i risvolti pratici...cmq sia, penso che lascerò a default, visto che la differenza nn mi pare così diversa...non saprei neanche in base a cosa giudicare onestamente.
Il secondo permette una migliore fluidità, ma ora viene da chiedermi... e a default lo SSAO cosa ottiene allora? E' una via di mezzo?
Andrei in base all' opzione che permette la migliore fluidità, quindi HBAO, o default se ancora meglio.

A rigor di logica cmq il migliore penso sia il primo screen, a fronte di fps minori...
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Ultima modifica di Fantomatico : 13-01-2010 alle 11:49.
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Old 13-01-2010, 12:16   #475
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ma a che risoluzione?

io ho fatto un risultato da schifo (dev'essere la risoluzione, il fullhd l'ammazza la gt )
Gioco con un 19 a 1440x900, il full hd e' bello ma ti costringe a cambiare vga ogni 4 mesi, ho optato per un compromesso sulla risoluzione e non mi lamento ad oggi non c'e' stato gioco che non mi abbia girato decentemente a dettagli medio-alti, perdendo si qualcosina ma neanche chissa che',crysis compreso, giocato tutto ad high su xp e con il tweak per migliorare ulteriormente la grafica.
La fortuna mi ha anche aiutato perche la gts e' una signora scheda davvero, e finche andro' cosi non la cambio neanche morto.
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Old 13-01-2010, 12:24   #476
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Ultima modifica di City Hunter '91 : 13-01-2010 alle 12:27.
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Old 13-01-2010, 12:50   #477
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Sì ecco, meglio vedere 2 screen per vedere i risvolti pratici...cmq sia, penso che lascerò a default, visto che la differenza nn mi pare così diversa...non saprei neanche in base a cosa giudicare onestamente.
Il secondo permette una migliore fluidità, ma ora viene da chiedermi... e a default lo SSAO cosa ottiene allora? E' una via di mezzo?
Andrei in base all' opzione che permette la migliore fluidità, quindi HBAO, o default se ancora meglio.

A rigor di logica cmq il migliore penso sia il primo screen, a fronte di fps minori...
Se riesco a prendere la HD5870 prima dell'uscita del gioco spero di poter settare tutto al massimo.. Anche se mi piacerebbe capire che cosa comporta a livello tecnico la scelta di un'opzione piuttosto che un'altra..Cioè in che modo l'SSAO influenza la resa dell'illuminazione ambientale in tempo reale..

Comunque più si va avanti e più STALKER diventa un mattone da gestire al massimo della qualità..Vedremo come le cose si evolveranno con il CryEngine 2.
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Old 13-01-2010, 12:59   #478
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Vedremo come le cose si evolveranno con il CryEngine 2.
GSC ha smentito le voci secondo cui per S.T.A.L.K.E.R. 2 avrebbero utilizzato una versione del CryEngine. Sembra stiano invece sviluppando un proprio motore proprietario.
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Old 13-01-2010, 13:01   #479
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GSC ha smentito le voci secondo cui per S.T.A.L.K.E.R. 2 avrebbero utilizzato una versione del CryEngine. Sembra stiano invece sviluppando un proprio motore proprietario.
Oddio..Quindi un X-Ray 2.0, spero non con bug e pesantezza in bundle

PS: Complimenti per il sito..anche se non ho capito il passo in cui si dice che CoP non supporti le DX11 nativamente ma che verranno implementate tramite patch..

Riporto il passo:

CoP potrebbe includere il supporto per le DX 11 (nativamente o secondariamente a una patch successiva al rilascio del gioco). Questa indiscrezione appare sempre più probabile.

Con l'ultima affermazione, ti riferisci alla patch o al supporto nativo?

Correggetemi se sbaglio.
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