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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
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Old 07-10-2005, 17:03   #181
andreamarra
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Originariamente inviato da yossarian
l'anisotropico di tipo adattativo è applicato privilegiando angoli multipli di 45° (per R4x0, NV4x, NV3x e G70) e di 90° (per R3x0); se un muro ha un'inclinazione differente non beneficia della sua applicazione nel modo ottimale (come nel caso del muro dello screen shot).
mmh...

quindi praticamente chi ha fatto quello shot per far vedere la differenza di Anisotropico ha "casualmente" scelto una superficie che mette in risalto la ati e annienta la nvidia...

molto imparziale, quindi !
andreamarra è offline  
Old 07-10-2005, 17:04   #182
Maury
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Originariamente inviato da yossarian
a dire la verità ci capisco poco anch'io; mi limito a scrivere quello che mi suggerisce la mamma

Battute a parte, il vantaggio di cui parli è frutto proprio della riduzione di una serie di colli di bottiglia; il primo di tutti è proprio quello relativo all'accesso dei dati in memoria. Il memory controller di R520 è anch'esso programmabile e gestisce il flusso dei dati in base ad un meccanismo di priorità di tipo attivo; ossia, esiste una sorta di "gerarchia" da rispettare nell'accesso ai dati in memoria (cosa comune a tutti i memory controller); la differenza è che un normale memory controller è programmeto in maniera tale da bypassare una certa richiesta in coda, dopo un numero x di tentativi di accedere ad un determinato dato, non andati a buon fine. Il controller di R520 riceve un segnale di feedback dell'operazione in corso e decide immediatamente se aspettare di soddisfare la richiesta o dare priorità a quella successiva. Inoltre, anche il fatto che i segnali di comunicazione e i dati viaggino su canali differenti e la struttura circolare del controller (che non obbliga ad un andirivieni di informazioni ma le fa circolare come su un anello stradale), permettono di migliorare la gestione del canale di comunicazione con la ram. Infine, altro elemento da considerare, è il tipo di cache interna di tipo fully associative. Questo permette un utilizzo dei registri interni molto più efficace. Il limite dei registri di tipo a mappatura diretta è dovuto al fatto che i registri sono associati a precise aree della ram video; questo comporta che il registro A, ad esempio, può ricevere dati solo dall'area A' della ram. Nell'arco di un'elaborazione, quasto riduce l'effiicenza nell'utilizzo dei registri (immagina un'elaborazione in cui la maggior parte delle richieste sono relative a dati contenuti in A': gli altri registri, non collegati ad A', lavorano poco, mentre quelli collegati ad A' sono sommersi di dati in ingresso e in uscita, cona la conseguente creazione di code e unità di calcolo in attesa. Una cache fully associative, invece, ha una mappatura che mette in comunicazione tutte le aree della ram con tutti i registri interni indifferentemente, riducendo al minimo il problema di cui sopra). Altri elementi importanti sono il miglioramento degli algoritmi di comptrssione dei dati e il miglioramento di quello di hsr, che risulta più efficiente di quello di R4x0 (che era il migliore in circolazione fino ad ora).
Questi elementi, insieme, danno notevoli vantaggi nell'elaborazione di scene complesse e alle alte risoluzioni (o con i filtri attivi)
è un mio amico è un mio amico

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Old 07-10-2005, 17:07   #183
CS25
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Originariamente inviato da pandyno
senti per curiosità, ma le tue 7800gtx le tieni o prevedi di fare la pazzia?
Le tengo, nel senso che aspetto la generazione successiva, che sara' R580 se conferma le doti del R520
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Old 07-10-2005, 17:10   #184
yossarian
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Originariamente inviato da andreamarra
mmh...

quindi praticamente chi ha fatto quello shot per far vedere la differenza di Anisotropico ha "casualmente" scelto una superficie che mette in risalto la ati e annienta la nvidia...

molto imparziale, quindi !
non conosco lo scopo di chi abbia fatto quello shot; in ogni caso quello è il risultato che si ottiene su superfici con angoli diversi da multipli di 45°.
Questo, comunque, nella valutazione totale delle prestazioni, è un altro elemento di cui tener conto: il calcolo dell'anisotropico, adoperando la stessa qualità indipendentemente dall'angolo, richiede l'utilizzo di filtraggio trilineare su tutti e 16 i layer. Il che equivale ad un totale di 3 operazioni di interpolazione lineare per layer (tante ne richiede un filtraggio trilineare), ossia 48 operazioni complessive; al contrario, l'applicazione del trilinear su un singolo layer permette di avere un filtraggio anisotropico con sole 18 operazioni di interpolazioni (un filtraggio bilineare equivale ad una sola interpolazione lineare), con una qualità d'immagine, però, inferiore.

Ultima modifica di yossarian : 07-10-2005 alle 17:12.
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Old 07-10-2005, 17:10   #185
T3d
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Le tengo, nel senso che aspetto la generazione successiva, che sara' R580 se conferma le doti del R520
ci macherebbe pure che le cambiasse queste schede sono mostruose!
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Old 07-10-2005, 17:11   #186
yossarian
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Originariamente inviato da CS25
Le tengo, nel senso che aspetto la generazione successiva, che sara' R580 se conferma le doti del R520

sei ancora recuperabile, non come qualcun altro di nostra conoscenza
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Old 07-10-2005, 17:14   #187
yossarian
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se ti trovano ancora a bighellonare altrove, poe e fiumy ti sodomizzano

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Old 07-10-2005, 17:15   #188
Maury
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se ti trovano ancora a bighellonare altrove, poe e fiumy ti sodomizzano


Shhhh che sn a rischio, se mi beccano sn fottuto, ho paura di Fiumy e Poe, IO
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Old 07-10-2005, 17:17   #189
andreamarra
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Shhhh che sn a rischio, se mi beccano sn fottuto, ho paura di Fiumy e Poe, IO
dai, useranno un pò di sacro unto e non ti faranno tanto male, andrà tutto bene...














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Old 07-10-2005, 17:21   #190
T3d
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Sampsa ha messo in crossfire una X1800XT e la versione master della scheda



ha detto però che non ha notato miglioramenti nelle prestazioni

Ultima modifica di T3d : 07-10-2005 alle 17:23.
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Old 07-10-2005, 17:21   #191
bCyclon
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ecco come sara' quelle di sapphire di x1800xl

http://www.sapphiretech.com/en/produ.../121image1.jpg
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Old 07-10-2005, 17:22   #192
DjLode
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Originariamente inviato da andreamarra
mmh...

quindi praticamente chi ha fatto quello shot per far vedere la differenza di Anisotropico ha "casualmente" scelto una superficie che mette in risalto la ati e annienta la nvidia...

molto imparziale, quindi !
Ovviamente lo shoot è stato fatto per mostrare la qualità diversa del full anisotropico di Ati rispetto ad un anistropico adattativo, la 7800GTX non è l'unica che la fa, il discorsa vale anche per 6800, X800, R300 e chi più ne ha più ne metta.
Se effettivamente sul "piano" non si notano differenze, logico che si debbano usare superfici inclinate. Come quando si mostrava la differenza tra l'anisotropico di Nv3x e R3x0, si usavano superfici inclinate.
Logicamente, come ho sempre detto, in movimento la cosa si nota ma è molto ma molto meno fastidiosa.
In altri shot (nella stessa pagina ad esempio ce n'è un altro) le differenze sono infinitesimali, per questo ho sempre gradito un ottimizzazione di questo tipo. Poco peggioramento grafico, calcolo più leggero.
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Old 07-10-2005, 17:23   #193
DjLode
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P.S. Oggi non ho voglia di fare un cacchio, non so se si era notato
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Old 07-10-2005, 17:33   #194
yossarian
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Originariamente inviato da T3d
Sampsa ha messo in crossfire una X1800XT e la versione master della scheda



ha detto però che non ha notato miglioramenti nelle prestazioni

forse perchè la versione master non contatta bene

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Old 07-10-2005, 17:43   #195
CS25
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Originariamente inviato da Jedi_Master
Ma FP non sta per "full precision" ovvero 32bit dopo la , ?
e quindi FP 16 è una cazz.......
Hai le idee un po' confuse

FP sta per Floating Point, la Full Precision nelle specifiche DX9 e seguenti e' per l'appunto ottenuta in Floating Point 32 (aka FP32, aka 4 canali 32 bit di calcolo in virgola mobile). E' contemplata anche l'FP 24 che usava ati (4 canali 24 bit) ma che non e' sufficiente ad esempio per le dx9c.
La Half Precision (o Partial Precision) invece e' quella che si ha quando si calcola in FP 16 (4 canali x 16).
L'R300 faceva FP24, l'NV30 faceva sia FP16 che FP32 e cosi' di seguito le discendenti fino a G70.

Spero di averti chiarito i dubbi, ti assicuro che non e' mia abitudine scrivere cazzate

Se poi vuoi approfondire il discorso sul FP, eccoti un url : http://www.nvitalia.com/articoli/Floating_Point/1.htm

Ciau
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Old 07-10-2005, 17:46   #196
CS25
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Originariamente inviato da DjLode
Me ne sono accorto intanto che inviavo
Solo che è entrato uno in ufficio e non ho fatto in tempo a cambiare (e ho dovuto chiudere per non far vedere che stamattina non ho voglia di fare un cacchio).
Speravo sfuggisse
DJ lo sai come funziona : se uno conosce la tua preparazione quando vede una cosa del genere la prende a ridere subito

Fosse stato chiunque altro (come chi scambia FP per Full Precision eh Jedi? ) la cosa si sarebbe risolta in una correzione... nel tuo caso tu sai di sapere ed io so che tu sai, quindi parte la linguaccia
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Old 07-10-2005, 17:53   #197
Tolomeo
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 31
ma il nuovo af completamente trilineare si attiva sempre o è un opzione aggiuntiva come l'adaptive aa?
Tolomeo è offline  
Old 07-10-2005, 17:53   #198
CS25
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Originariamente inviato da yossarian
sei ancora recuperabile, non come qualcun altro di nostra conoscenza
Sara' anche complice il fatto che questi gioconi tanto belli e complessi da richiedere per forza una 7800 o una X1800 per girare a 60 fps non sono ancora usciti...
Quelli in arrivo oltretutto (Quake 4, COD 2, BW 2, FEAR) girano alla grande sulle schede attuali, segno che nemmeno quelli sono concepiti con in mente il famoso "passo avanti" che tutti aspettiamo lato software
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Old 07-10-2005, 18:04   #199
yossarian
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Messaggi: 5390
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Originariamente inviato da Tolomeo
ma il nuovo af completamente trilineare si attiva sempre o è un opzione aggiuntiva come l'adaptive aa?
è opzionale, si attiva quando si settano le impostazioni su HQ
yossarian è offline  
Old 07-10-2005, 18:29   #200
Psiche
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Se la cosa può interessare, a questo indirizzo, trovate una recensione leggermente diversa dal solito, difatti vengono analizzate e comparate tra loro ben quattro X800 XL di produttori differenti:
la RX800XL di Abit, la EAX800XL di Asus, la X800XL-D3 di GeCube ed infine la X800XL Silent di Gigabyte.

Psiche è offline  
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