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Old 23-09-2009, 17:28   #14401
Benzamen
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These were released by MSI.

They have an MSI logo, which is a minor bother.

They work with most HD series cards.

114 mega... speriamo ci siano sia 32 che 64 bit... in caso aspetto una tua opinione, gli RC sono rilasci in test quasi definitivi
si ci sono entrambi 32 & 64
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Old 23-09-2009, 17:29   #14402
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si ci sono entrambi 32 & 64
perfetto , scambiamoci opinioni e tutto il resto appena provati, ok?

specialmente shift almeno capiamo se stanno facendo qualcosa
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Old 23-09-2009, 17:30   #14403
Benzamen
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perfetto , scambiamoci opinioni etutto il resto appena provati, ok?
Ok io provo su entrambi sia xp che win 7 shift provo con l'eseguibile rinominato e non così vediamo se cambia qualcosa...
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Old 23-09-2009, 17:31   #14404
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Ok io provo su entrambi sia xp che win 7 shift provo con l'eseguibile rinominato e non così vediamo se cambia qualcosa...
ottimo
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Old 23-09-2009, 17:55   #14405
Benzamen
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Test driver beta

Sistema oparativo:Windows XP

Gioco:shift

Eseguibile:shift.exe

Driver:9.10 beta

Impostazioni:1920x1200 AA8x filtro 16x tutto alto v-sync attivo

tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 29 fps per poi arrivare a 40fps fissi

Sistema oparativo:Windows XP

Gioco:shift

Eseguibile:grid.exe

Driver:9.10 beta

Impostazioni:1920x1200 AA8x filtro 16x tutto alto v-sync attivo

tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 32 fps per poi arrivare a 60fps fissi

Ultima modifica di Benzamen : 23-09-2009 alle 18:00.
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Old 23-09-2009, 18:03   #14406
bimbodj
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Sistema oparativo:Windows XP

Gioco:shift

Eseguibile:shift.exe

Driver:9.10 beta

Impostazioni:1920x1200 AA8x filtro 16x tutto alto v-sync attivo

tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 29 fps per poi arrivare a 40fps fissi

Sistema oparativo:Windows XP

Gioco:shift

Eseguibile:grid.exe

Driver:9.10 beta

Impostazioni:1920x1200 AA8x filtro 16x tutto alto v-sync attivo

tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 32 fps per poi arrivare a 60fps fissi
non c'è nessun miglioramento con questi driver ... anzi in alcuni casi (a vista) sembra andare + lento .. rispetto ai cata 9.9 ...
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Old 23-09-2009, 18:04   #14407
supeuser
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Gioco:shift

Eseguibile:shift.exe

Driver:9.10 beta

Impostazioni:1920x1200 AA8x filtro 16x tutto alto v-sync attivo

tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 29 fps per poi arrivare a 40fps fissi

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tokyo la più lunga, 15 auto visuale esterna 32 fps per poi arrivare a 60fps fissi
in partenza 20 fps (sia shift che grid) poi 40 e poi 60 fissi...
se rinomino in grid i menu da 30 vanno a 72 ma la macchina lampeggia (solo nei menu, sembra sotto una stroboscopica)...

il gioco resta giocabile con tutto al max, nessun miglioramento...

il logo MSI per il CCC mi disturba parecchio

ora lancio un 3dmarck06 per vedere come va...
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Old 23-09-2009, 18:06   #14408
bronzodiriace
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non c'è nessun miglioramento con questi driver ... anzi in alcuni casi (a vista) sembra andare + lento .. rispetto ai cata 9.9 ...
confermo

caxxo buddha ati che caxxo fai
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Old 23-09-2009, 18:10   #14409
supeuser
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confermo

caxxo buddha ati che caxxo fai
i 9.9 erano e sono ottimi, e' solo shift che rompe un po (almeno a me solo in partenza 15 macchine poi fluido).

in caso di molto carico questi beta sono peggio dei 9.9 confermo...

li tengo su per un po....
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Old 23-09-2009, 18:10   #14410
v1cH.
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anche se voi gia parlate dei 9.10 beta io volevo dire la mia :P

resident evil 5 con i 9.9 vista 32bit tutto max dx10 aa8x migliorato tantissimo!!!
ora non ha incertezze in nessun caso e in nessuna situazione "critica"
interessante
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Old 23-09-2009, 18:11   #14411
Benzamen
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non c'è nessun miglioramento con questi driver ... anzi in alcuni casi (a vista) sembra andare + lento .. rispetto ai cata 9.9 ...
infatti non migliora nulla che delusione speriamo di non dover aspettare mesi per avere un driver decente per poter giocare al massimo

Ora provo un 3dmark06
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Old 23-09-2009, 18:13   #14412
supeuser
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anche se voi gia parlate dei 9.10 beta io volevo dire la mia :P

resident evil 5 con i 9.9 vista 32bit tutto max dx10 aa8x migliorato tantissimo!!!
ora non ha incertezze in nessun caso e in nessuna situazione "critica"
interessante
vero, nel test faccio 97 fps medi, perfetto... ora tocca a shift, la delusione e' per il fatto che si sperava mettssero mano proprio e anche per shift... faranno una fix lo so, ma visto che li stai facendo.... e leggeteli sti forum programmatori maledetti, siamo noi la vostra luce!!!
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Old 23-09-2009, 18:13   #14413
bronzodiriace
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anche se voi gia parlate dei 9.10 beta io volevo dire la mia :P

resident evil 5 con i 9.9 vista 32bit tutto max dx10 aa8x migliorato tantissimo!!!
ora non ha incertezze in nessun caso e in nessuna situazione "critica"
interessante
re 5 in dx10 con aa non vedi le cutscene.
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Old 23-09-2009, 18:15   #14414
Benzamen
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re 5 in dx10 con aa non vedi le cutscene.
che cosa sono? quindi bisogna togliere l'AA per vedere tutto?

Io ci gioco in dx10 con AA
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Old 23-09-2009, 18:17   #14415
bronzodiriace
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che cosa sono? quindi bisogna togliere l'AA per vedere tutto?

Io ci gioco in dx10 con AA
i filmati di intermezzo, in dx10, con aa alcuni non li vedi, ma vedi solo il sottotitolo e lo schermo nero.

<meglio in dx9 con la mod delle palette dei colori.
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Old 23-09-2009, 18:21   #14416
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i filmati di intermezzo, in dx10, con aa alcuni non li vedi, ma vedi solo il sottotitolo e lo schermo nero.

<meglio in dx9 con la mod delle palette dei colori.
Ok allora ci gioco in dx9 incredibile rimango sempre più senza parole

P.S. nel mentre ho finito il 3dmark06 20300 punti nulla di rilevante
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Old 23-09-2009, 18:21   #14417
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3dmarck06 21395 punti, come prima... e questo e' incoraggiante
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Old 23-09-2009, 18:22   #14418
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i filmati di intermezzo, in dx10, con aa alcuni non li vedi, ma vedi solo il sottotitolo e lo schermo nero.

<meglio in dx9 con la mod delle palette dei colori.
ho notato, preferisco però disattivare l'aa e tenermi il dx10
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Old 23-09-2009, 18:24   #14419
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re 5 in dx10 con aa non vedi le cutscene.
questi 9.10 rc dovrebbero risolvere il problema in dx10 di resident evil 5 ma nulla lato shift...

io ho ricaricato il bck dell'os :P x ora resto coi 9.9 ... vediamo se i 9.11 risolvano sto problema

ot. sono riuscito a far andare l'ageia ppu in shift :P ... ora non c'è + nessun calo quando c'è fumo o collisioni ^__^ (x ki ha un ageia ppu ... mi mandi pvt x la soluzione)
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Old 24-09-2009, 12:18   #14420
bimbodj
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OT: info per speedup need for speed shift + speedup loading PURE

x ki fosse interessato a far andare un pò D+ need for speed shift ... c'è una soluzione che nel mio caso ha Funzionato

1. Rinominare l'exe in Grid.exe
2. Tasto destro sul collegamento o sul file di shift -> Proprietà -> Compatibilità -> Disattiva i temi visivi ... e Disattiva Composizione del Desktop

un terzo passaggio sarebbe mettere modalità compatibilità windows xp ... (ma nel mio caso non ha dato nessun beneficio)

ps. x ki vuole a tutti i costi far andare a palla shift... deve installare XP.. xkè i problemi attuali sono dovuti a windows vista e 7 .. X Noi possessori di ATi

pps. x risolvere il problema dei lunghissimi tempi di caricamento... in un gioco chiamato: PURE (quad) ... la soluzione del ALT+TAB era buona ma noisa... quella Definitiva:

aprite Catalyst Control Center -> 3D -> All (Tutto) -> Wait for vertical refresh (Attendi per l'Aggiornamento Verticale) -> Impostarlo su Always OFF(Sempre OFF)

ppps. postate + riscontri... grazie ^__^ ... e scusate x l'OT

Ultima modifica di bimbodj : 24-09-2009 alle 12:20.
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