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Old 19-09-2011, 23:32   #20381
bimbodj
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
ho scaricato injectFxaa_by_some_dude_10.rar (qualche post indietro) l'ho scompattato e ho messo i files nella cartella di mass effect 2: ho ottenuto l'effetto aa sulle seghettature evitando di utilizzare forzature dai drivers e profili vari....

1) vorrei sapere come posso attenuare o eliminare il fatto che si scurisce l'immagine, perde in luminosità


2) non sono tanto sicuro che oltre all'aa c'è un miglioramento dell'immagine, anzi credo il contrario: con tutti i valori al massimo noto che con l'effetto attivato, la barra in alto a sinistra (quella dei poteri) perde qualità, inoltre guardando un muro in lontananza i piccoli buchi (e i segni di usura in generale) si vedono meno dettagliati e piu ombrati....mi sapete dire qualcosa a riguardo?

3) il file shader.fx l'ho editato in questo modo, ho fatto bene per ottenere il massimo della qualità?

Codice:
#define FXAA_PC 1
#define FXAA_HLSL_3 1
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39
//#define FXAA_QUALITY__PRESET 12

#include "Fxaa3_11.h"
uniform extern texture gScreenTexture;
uniform extern texture gLumaTexture;

//Difinitions: BUFFER_WIDTH, BUFFER_HEIGHT, BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT

sampler screenSampler = sampler_state
{
    Texture = <gScreenTexture>;
    MinFilter = POINT;
    MagFilter = POINT;
    MipFilter = POINT;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};
sampler lumaSampler = sampler_state
{
    Texture = <gLumaTexture>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    MipFilter = NONE;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = BORDER;
    SRGBTexture = FALSE;
};

#include "Sharpen.h" 

float4 LumaShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
#ifdef USE_ADDITIONAL_SHADER
    float4 c0 = main(Tex);
#else
    float4 c0 = tex2D(screenSampler,Tex);
#endif
    c0.w = dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114)); //store luma in alpha
    //c0.w = sqrt(dot(c0.xyz,float3(0.299, 0.587, 0.114))); //store luma in alpha
    return c0;
}

float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float4 c0 = FxaaPixelShader(
		Tex, //pos
		0, //fxaaConsolePosPos (?)
		lumaSampler, //tex
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegOne
		lumaSampler, //fxaaConsole360TexExpBiasNegTwo
		float2(BUFFER_RCP_WIDTH, BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaQualityRcpFrame
		float4(-0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,-0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT,0.5*BUFFER_RCP_WIDTH,0.5*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt
		float4(-2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,2.0*BUFFER_RCP_WIDTH,2.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsoleRcpFrameOpt2
		float4(8.0*BUFFER_RCP_WIDTH,8.0*BUFFER_RCP_HEIGHT,-4.0*BUFFER_RCP_WIDTH,-4.0*BUFFER_RCP_HEIGHT), //fxaaConsole360RcpFrameOpt2
		1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
		0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
		0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
		8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
		0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
		0.05, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
		0 //fxaaConsole360ConstDir
	);
    c0.w = 1;
    return c0;
}


technique PostProcess1
Hai messo dei valorri altissimi per l'AA ... riduci un pò mettendo 0.80 - 0.166 - 0.0833 ...

per quanto riguarda le luci è risaputo e scritto ... l'FXAA come l'MLAA riduce la luminosità sulle texture ... se però si usa il post elaborazione Shader.fx ... si ottiene un ottimo compromesso qualità - dettaglio - antialising ...

Edit: domani provo su Arma 2 e ti dico se funzia ... in alternativa se l'hai te prova e posta il tuo risultato

Quote:
Originariamente inviato da umbi1988 Guarda i messaggi
mi associo alla richiesta anch'io....

aggiungo anche che non ho capito molto come funzione il tutto, cioè è come se fosse una forzatura non in game ma fatta via driver e che quindi bisogna calibrare gioco per gioco....?

grazie!

potessi l'attiverei subito x deus ex......!


l'FXAA è possibile Abilitarlo Nativamente in Deus EX Human Revolution ... oltre che in Duke Nukem ... Brink ... FEAR3 e Hard Reset.


Su Deus EX ... oltre all'Edge AA ... c'è la possibilità di giocare con FXAA Basso Medio Alto .... ricorda solo di settare il SSAO su Normale e non Massimo ... Primo perchè riduce drasticamente i frame e non dà chissà quale aumento qualitativo. (ps. non è un problema solo delle nostre schede ... anche chi ha una gtx 580 soffre degli stessi problemi... se lamentate lag durante il gioco ...mettete in conto successivamente di passare ad una i5/i7 o bulldozer ...)

Ultima modifica di bimbodj : 19-09-2011 alle 23:35.
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Old 19-09-2011, 23:58   #20382
Jeremy01
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Originariamente inviato da bimbodj Guarda i messaggi
Hai messo dei valorri altissimi per l'AA ... riduci un pò mettendo 0.80 - 0.166 - 0.0833 ...
come mai mi consigli di diminuire?...i frames sono piu che buoni....ci sono altri motivi per i quali è meglio diminuire?

Quote:
Originariamente inviato da bimbodj Guarda i messaggi
per quanto riguarda le luci è risaputo e scritto ... l'FXAA come l'MLAA riduce la luminosità sulle texture ... se però si usa il post elaborazione Shader.fx ... si ottiene un ottimo compromesso qualità - dettaglio - antialising ...
si sapevo del fatto, e non è neanche troppo accentuato, mi chiedeco come agire per diminuirlo....

Quote:
Originariamente inviato da bimbodj Guarda i messaggi
Edit: domani provo su Arma 2 e ti dico se funzia ... in alternativa se l'hai te prova e posta il tuo risultato
si ce l'ho, ora che ho iniziato ad utilizzare l'fxaa lo posso provare e vi faccio sapere


p.s. che mi dici del'osservazione che ho fatto al punto 3 del mio precedente post?....ne sai qualcosa?
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Old 20-09-2011, 00:16   #20383
bimbodj
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come mai mi consigli di diminuire?...i frames sono piu che buoni....ci sono altri motivi per i quali è meglio diminuire?



si sapevo del fatto, e non è neanche troppo accentuato, mi chiedeco come agire per diminuirlo....



si ce l'ho, ora che ho iniziato ad utilizzare l'fxaa lo posso provare e vi faccio sapere


p.s. che mi dici del'osservazione che ho fatto al punto 3 del mio precedente post?....ne sai qualcosa?
Diminuire l'effetto FXAA ti consentirà di avere un maggiore dettaglio e minor sfuocamento delle texture... e su alcune superfici una maggiore luce ... quasi simile a quella di partenza ...

devi fare un pò di prove ... se vuoi trovare il miglior compromesso ... io sinceramente non ci faccio neanche tanto caso .. e sto giocando dead space 2 con i settaggi che ti ho postato prima... senza fare neanche uso dell'effetto shader.fx

il file shader.fx è settato correttamente ... se quando premi Pausa noti texture meno nitide e scalettate ... allora sta funzionando correttamente
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Old 20-09-2011, 09:56   #20384
Jeremy01
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Diminuire l'effetto FXAA ti consentirà di avere un maggiore dettaglio e minor sfuocamento delle texture... e su alcune superfici una maggiore luce ... quasi simile a quella di partenza ...

devi fare un pò di prove ... se vuoi trovare il miglior compromesso ... io sinceramente non ci faccio neanche tanto caso .. e sto giocando dead space 2 con i settaggi che ti ho postato prima... senza fare neanche uso dell'effetto shader.fx

il file shader.fx è settato correttamente ... se quando premi Pausa noti texture meno nitide e scalettate ... allora sta funzionando correttamente
ok perfetto, grazie....cosa significa non fare uso dell'effetto shader.fx ? (è cosa diversa dall'applicare l'fxaa?)

p.s. solo l'fxaa o tutti gli AA comportano come effetto ulteriore la sfocatura e il minor dettaglio delle textures?

Ultima modifica di Jeremy01 : 20-09-2011 alle 10:04.
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Old 23-09-2011, 11:34   #20385
umbi1988
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l'FXAA è possibile Abilitarlo Nativamente in Deus EX Human Revolution ... oltre che in Duke Nukem ... Brink ... FEAR3 e Hard Reset.


Su Deus EX ... oltre all'Edge AA ... c'è la possibilità di giocare con FXAA Basso Medio Alto .... ricorda solo di settare il SSAO su Normale e non Massimo ... Primo perchè riduce drasticamente i frame e non dà chissà quale aumento qualitativo. (ps. non è un problema solo delle nostre schede ... anche chi ha una gtx 580 soffre degli stessi problemi... se lamentate lag durante il gioco ...mettete in conto successivamente di passare ad una i5/i7 o bulldozer ...)



19-09-2011 22:42
Ah grazie! non l'avevo visto (ho aspettato l'uscita dell'ultima patch 1.263 x giocarci in modo da ridurre un pò i bug e lo stuttering di cui tutti lamentavano)...

si l'ssao è pesantissimo! io col mio i7 920 x ora tengo botta bene

più che di lag a me comunque sembra di soffrire una specia di microstuttering veramente.........

tu l'hai già testato questo titolo? l'fxaa non dovrebbe pasare eccessivamente anche se impostato al massimo in termini di fps vero? ho visto che le due gpu sono usate al 50% circa con config full hd max det vsynch e ssao normale....

ps mi spieghi come fai a portare le tue 4870x2 a quelle frequenze???
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Old 24-09-2011, 16:15   #20386
Jeremy01
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avete qualche link per tenere sotto controllo le uscite dei drivers beta o hotfix?
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Old 26-09-2011, 14:56   #20387
fabbri.fili
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avete qualche link per tenere sotto controllo le uscite dei drivers beta o hotfix?
http://forums.guru3d.com/forumdisplay.php?f=46
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Old 26-09-2011, 14:57   #20388
fabbri.fili
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dirt 3

Come gioco mi piace, ma non mi piace giocare a videogiochi con difetti grafici, in questo caso flickering su piste notturne, qualcuno sà se il problema è stato risolto?
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Old 26-09-2011, 16:29   #20389
Jeremy01
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Originariamente inviato da fabbri.fili Guarda i messaggi
grazie...i primi 2 in evidenza o gli altri in generale?
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Old 26-09-2011, 18:29   #20390
fabbri.fili
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grazie...i primi 2 in evidenza o gli altri in generale?
dipende dalle volte che postano, di solito i driver beta o ufficiali che siano vengo messi tra i primi, è sempre un certo asder00 che mette i driver
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Old 26-09-2011, 20:18   #20391
Jeremy01
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ok grazie....una info: disable cfx, significa far lavorare una sola gpu?....precisamente dove si trova questa funzione?
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Old 26-09-2011, 23:48   #20392
fabbri.fili
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ok grazie....una info: disable cfx, significa far lavorare una sola gpu?....precisamente dove si trova questa funzione?
precisamente in che programma?
sul pannello catalyst devi andare su giochi...impostazioni applicazioni 3d...e spuntare disattiva catalyst A.I.
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Old 27-09-2011, 12:40   #20393
Jeremy01
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Originariamente inviato da fabbri.fili Guarda i messaggi
precisamente in che programma?
sul pannello catalyst devi andare su giochi...impostazioni applicazioni 3d...e spuntare disattiva catalyst A.I.
non so in che programma, mi riferisco a quando si consiglia tale cosa mer migliorare una situazione in un gioco
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Old 27-09-2011, 14:11   #20394
fabbri.fili
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non so in che programma, mi riferisco a quando si consiglia tale cosa mer migliorare una situazione in un gioco
allora se vuoi disattivare òa secpnda gpu fai come ti ho detto
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Old 27-09-2011, 16:36   #20395
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se volessi lanciare un gioco, con un eseguibile (collegamento) ad hop con cf disattivato, come posso fare? (per non attivare e disattivare continuamente opzioni o profili)....cioè l'eseguibile oltre a lanciare il gioco richiama il profilo, il quale torna poi a "default" una volta chiuso il gioco...
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Old 27-09-2011, 16:51   #20396
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se volessi lanciare un gioco, con un eseguibile (collegamento) ad hop con cf disattivato, come posso fare? (per non attivare e disattivare continuamente opzioni o profili)....cioè l'eseguibile oltre a lanciare il gioco richiama il profilo, il quale torna poi a "default" una volta chiuso il gioco...
forse con ati tray tool, mettendo l'exe nei profili. onestamente non l'ho mai usato però
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Old 01-10-2011, 11:21   #20397
aarzak
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ciao a tutti.seguo da tempo questa discussione,ma ho le idee confuse su quali driver e app. profiles sia bene usare con The Witcher 2 .Ho ancora su i 10.5hotfix, ma ormai sono obsoleti e non abilitano il crossfire...Ho avuto pessime esperienze in passato quando ho installato i driver "sbagliati"(performance peggiorata, bsod, impossibilità a reinstallare i vecchi senza formattare etc).Ho vista64.Sto seriamente pensando di passare a una 6970. Grazie.
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Ultima modifica di aarzak : 01-10-2011 alle 15:16.
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Old 04-10-2011, 10:52   #20398
Jammed_Death
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ciao a tutti, mi hanno appena dato un pc intossicato (pieno di polvere mista a tabacco) con questa vga...l'ho attaccato dopo averlo ripulito e la vga rimane con la ventola al massimo e i 5 led rossi sono così

partendo da sinistra a pc montato:
spento
acceso
lampeggiante random
acceso
acceso

ho trovato lo schema dei led

D14 (R753) 6 Pin power unplugged

D13 (R724) 8 Pin power unplugged

D15 (R819) Overheating (Thermal issue)

D5 (R323) GPU-1 (Master) No power

D7 (R570) GPU-2 (Slave) No power

i connettori sono tutti attaccato, ho anche cambiat oi cavi (ali corsair hx620) ma niente, rimane così e il pc non avvia, ma ho notato dai led della tastiera che il pc risponde ai comandi...idee?
__________________
...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 04-10-2011, 11:48   #20399
illidan2000
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Old 04-10-2011, 13:08   #20400
Venturer
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ciao a tutti, mi hanno appena dato un pc intossicato (pieno di polvere mista a tabacco) con questa vga...l'ho attaccato dopo averlo ripulito e la vga rimane con la ventola al massimo e i 5 led rossi sono così

partendo da sinistra a pc montato:
spento
acceso
lampeggiante random
acceso
acceso

ho trovato lo schema dei led

D14 (R753) 6 Pin power unplugged

D13 (R724) 8 Pin power unplugged

D15 (R819) Overheating (Thermal issue)

D5 (R323) GPU-1 (Master) No power

D7 (R570) GPU-2 (Slave) No power

i connettori sono tutti attaccato, ho anche cambiat oi cavi (ali corsair hx620) ma niente, rimane così e il pc non avvia, ma ho notato dai led della tastiera che il pc risponde ai comandi...idee?
Prova un flash di emergenza del bios della cheda video. I BIOS per le ATI/AMD li trovi su TECHPOWERUP. Devi scaricarti quello ESATTO per il tuo modello e marca.
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