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#3101 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#3102 |
Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 150
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ma questo problema c'è stato a dicembre il ripristino su vista non va così lontano.... e in ogni caso perderei tutti i programmi installati da dicembre ad oggi e sono diversi..... provo a formattare la ripartizione senza i giochi....
ma se formatto C con il disco di ripristino datomi con il pc, il disco D non viene toccato vero?!?!? la sola idea di dover reinstallare tutti i miei giochi mi terrorizza specialmente GTA IV |
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#3103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Interamnia Urbs
Messaggi: 2125
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Quote:
Dipende da come l'anno progettato (il disco di ripristino intendo). Per esempio al mio vecchio acer quel disco piallava tutto.
__________________
Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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#3104 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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L'hanno...
Comunque è sempre meglio formattare, anche se Acer è quello che mette meno porcate di tutti e lo fa anche in modo intelligente... Controlla però il salvataggio dei dati, solitamente è in documenti(e a questo proposito ti consiglio di spostare la cartella documenti in D:, e non intendo i file. http://support.microsoft.com/kb/310147/it ) Ricorda che sia con il disco di ripristino che con una installazione pulita devi reinstallare i programmi. |
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#3105 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Interamnia Urbs
Messaggi: 2125
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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#3106 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1555
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Quote:
-Bullfrog (SpeedLink) [Simile PS dualshock] [rotto un tasto dopo 1mese] -Thrusmaster Firestorm DualPower3 [1 tasto poco sensibile dopo 3 mesi] (ogni tanto lo uso ancora anche se è troppo grande, un po' scomodo...) -Sony PS1 (con adattore usb SpeedLink) (gli stick analogici sono sladinati ormai) -Xbox360 (perfetto se vibrasse come deve su tutti i giochi) La vibrazione del bullfrog era una semplice vibrazione fatta un po' a culo nel senso che vibrava più o meno intensamente senza effetti particolari.[ma lo ho usato poco perchè s'è rotto subito] Il Thrustmaster invece è perfettamente in grado di riconosce i vari effetti di ffb e riprodurli. Il "problema" è solo la configurazione del gioco, ma non ho mai avuto troppe difficoltà a settarlo. I pad della ps1 li ho usati unicamente per emulatori e giochi di piattaforma dove vibrazione e precisione degli stick non servivano perchè come detto dopo 10 anni di uso sulla ps1 ormai hanno gli stick rovinati. A lato pratico la mia unica esperienza viene dal thrustmaster che a mio avviso era perfetto (se non che era scomodo in mano ed aveva un tasto che se pigiato troppo velocemente non andava...), devo dire che la mancanza di vibrazione specie su un gioco di guida è davvero una cosa fastidiosa, visto che non hai un parametro importante per valutare l'aderenza delle gomme. Il pad della 360 su grid è davvero eccezionale, il problema è che sugli altri giochi non andando la vibrazione sono molto meno avvincenti... quindi mi tocca ogni volta rispolverare il vecchio thrustmaster che avrei voluto destinare al ripostiglio... Inoltre un'altra cosa che non mi va' giù dei driver ufficiale sono i trigger su un unico asse. In un gioco di guida capita ad ogni curva di parzializzare il gas e di modulare la frenata contemporaneamnete... Con il pad360 questo non lo puoi fare ed ogni volta perdi tempo in curva. Su nfs1 (il migliore anche secondo me, ma anche il 2 era davvero bello ed aveva miliardi di tamarraggini per l'auto..) la vibrazione erano una cosa divertente, anche se abbozzate, era comunque una sensazione in più che avevi. Preferisco che vibri male e proporzionalmente all'inclinazione dello stick piuttosto che stia fermo. [poi sono solo preferenze personali] Ricapitolando: -Il pad della 360 è il miglior pad come costruzione e comfort che mi sia passato tra le mani (e tra le mani son passati anche pad di amici) -I driver ufficiali hanno il difetto: trigger su unico asse, scarso supporto vibrazione. [nel senso o la vibraizone è perfetta oppure non vibra propio...]
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#3107 |
Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 150
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grazie.... ora provo e speriamo bene, soprattutto che dopo il pad funzioni alla perfezione.... non vorrei dover rimettere programmi e aggiornamenti vari per qualche ora di pc a scaricare e poi magari rimane tutto uguale...
cmq grazie a tutti queli che mi hanno dato una mano |
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#3108 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Non è propriamente vero, io ci ho programmato per questo controller i trigger sono diversi. Anche i giochi Games for Windows li vedono separatamente... piuttosto sarebbe da capire come mai gli altri li vedano uniti, cosa che non è assolutamente vero. Sono visti come un asse analogico come positivo e negativo dove premendoli insieme il risultato è la somma dei due(di cui il sinistro è negativo). Solo non capisco perchè.
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#3109 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1555
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Ovvio che poi avviene la somma dei due valori quando li premi assieme, essendo sullo stesso asse è inevitabile. In effetti ora che mi ci fai pensare su burnout (altro gioco in cui il pad funziona divinamente) i trigger sono sicuramente indipendenti. A questo punto dimmi se sbaglio, mi son fatto questa idea: I giochi studiati apposta (ovvero marchiati gfw) lo vedono correttamente perchè in grado di sfruttare le xinput. I giochi che non sono fatti sull' xinput ovviamente non potrebbero andare con questo pad, per questo motivo il pad viene utilizzato "emulato" tramite directInput, e quindi diverse cose non funzionano come dovrebbero. ( trigger e vibrazioni) Se questo fosse vero, si creerebbe ora un'altro problema, ovvero, come mai con driver modificati si riesca a fare andare i trigger su assi diversi... Non essendo programmatore non sono molto ferrato in materia, quindi non saprei cosa dire. Tuttavia se con driver moddati si riescono a simulare vibrazioni e trigger separati come mai coi driver ufficiali queste cose non vanno?
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#3110 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Quote:
Il problema è dei driver che in ambito non direct imput vengono visti come lo stesso asse, mentre l'asse effettivamente invia due valori diversi. I programmi però combinano i due valori leggendo la somma algebrica, perchè credono che da un asse esista un solo valore possibile mentre con questo controller ce ne possono essere due. I driver XBCD quindi prendono questi valori e li mettono su due assi. Per esempio, i giochi vecchi vedono l'asse Z. Con i driver XBCD, come li chiamano gli assi? Sarà comunque in due modi separati. Da una parte, la colpa è dei programmi che non vanno più a fondo a leggere il valore positivo e negativo. Dall'altra i driver dovrebbero prevedere i giochi vecchi e segnalarlo su due assi. Appunto: ieri ho installato Need for Speed Underground ed effettivamente ho notato che il gioco non vede la zona morta. Però, nella demo che avevo fatto io non avevo inserito la zona morta e anche quando mi sono divertito a moltiplicare la velocità del personaggio di migliaia di volte quella normale(e anche 1% significa avere un movimento rapidissimo) il personaggio non si muoveva. Quindi è un difetto dei giochi vecchi ABBINATI ai driver, perchè anche in altri giochi altrettanto vecchi non ho mai impostato nulla(e non si può neppure). Tralaltro non so se è dovuto a 7 o al gioco, ma non posso mettere una risoluzione oltre 1280x1024. ![]() Ultima modifica di II ARROWS : 26-02-2009 alle 11:50. |
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#3111 | |
Junior Member
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#3112 |
Senior Member
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so' che anche fifa ha lo stesso problema... vedo solo un pad...
Per fifa han trovato il modo di sistemare, per altri giochi non saprei.
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#3113 |
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ragazzi ma la versione logitech ha la vibrazione?
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#3114 |
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mi pare proprio di si
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#3115 |
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se ti riferisci al Chillstream no, non ha la vibrazione!
CiAo
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#3116 |
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#3117 |
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#3118 |
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#3119 |
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io versione wireless....
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#3120 |
Bannato
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Speravo Logitech...
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