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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 10-06-2007, 23:54   #4721
miciopazzo198x
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Wiltord approfitto un attimo di te: ma sti 5ms si sentono rispetto i vari 2ms in circolazione (vedi samsung o asus)
Oddio come si fa a notare una diffirenza di 3ms?
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Old 11-06-2007, 00:00   #4722
wiltord
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non avendo mai provato un 2ms mi è difficile risponderti...
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Old 11-06-2007, 00:17   #4723
Enriko!!
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Oddio come si fa a notare una diffirenza di 3ms?
credo siano difficili da notare anche perchè in genere sono comunque dati medi e abbastanza ottimistici...dunque da 2 a 5...ma anche 6 o 7 non fa molta differenza...
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Old 11-06-2007, 00:20   #4724
miciopazzo198x
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non avendo mai provato un 2ms mi è difficile risponderti...
Però la domanda si potrebbe cambiare in:
Hai mai notato il benchè minimo problema con il tuo 5ms? Anche solo una parvenza di scia,ecc?
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Old 11-06-2007, 00:46   #4725
TecnoWorld8
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sul mio non noto scie; sto giocando a tomb raider anniversary, in cui lara continuamente salta di qui e di lì, ma è nitidissimo e perfetto. a 1680x1050 tutti i giochi sembrano bellissimi, anche quelli non giovanissimi, tipo doom 3...che paura!

peccato solo che ATI nei suoi scandalosi driver abbia un bug che non attiva il triple buffering nei giochi con l'engine di doom 3 alle risoluzioni wide.
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| Ryzen 5800x3D | MSI x570 Gaming Plus | Noctua nh-d15 | 2x16GB KingStone Fury @ 3733Mhz CAS16 | Manli Gallardo 4090 RTX | samsung 980 pro 1TB | WD Black SN850x 2TB | samsung 850 pro 1TB | EVGA 1000w g2 | Alienware 32 4K QD OLED | Dell u2715h | Antec Eleven Hundred v2 |

TecnoWorld's Gaming Channel: https://www.youtube.com/@tecnoworldsgamingchannel5341

Unboxing Manli 4090 RTX: https://youtu.be/p9cckxBsXZM
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Old 11-06-2007, 01:18   #4726
K Reloaded
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Però la domanda si potrebbe cambiare in:
Hai mai notato il benchè minimo problema con il tuo 5ms? Anche solo una parvenza di scia,ecc?
ecco esatto!

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sul mio non noto scie; sto giocando a tomb raider anniversary, in cui lara continuamente salta di qui e di lì, ma è nitidissimo e perfetto. a 1680x1050 tutti i giochi sembrano bellissimi, anche quelli non giovanissimi, tipo doom 3...che paura!

peccato solo che ATI nei suoi scandalosi driver abbia un bug che non attiva il triple buffering nei giochi con l'engine di doom 3 alle risoluzioni wide.
la famosa prova pes6 qualcuno la ha fatta?
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Old 11-06-2007, 01:36   #4727
miciopazzo198x
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ecco esatto!



la famosa prova pes6 qualcuno la ha fatta?
Qualcuno nel thread di PES ha il maestro...apparte le difficoltà iniziali a farlo andare in risoluzione WIDE, non sembrano esserci problemi
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Old 11-06-2007, 02:51   #4728
TecnoWorld8
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odio il calcio e dunque non compro i giochi della serie pes...non posso esservi utile in questo..
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Old 11-06-2007, 07:08   #4729
Dexther
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a me è andato in wide senza nessun problema
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Old 11-06-2007, 08:20   #4730
wiltord
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Qualcuno nel thread di PES ha il maestro...apparte le difficoltà iniziali a farlo andare in risoluzione WIDE, non sembrano esserci problemi
a me PES non vede le risoluzioni wide...
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Old 11-06-2007, 11:49   #4731
Abilmen
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credo siano difficili da notare anche perchè in genere sono comunque dati medi e abbastanza ottimistici...dunque da 2 a 5...ma anche 6 o 7 non fa molta differenza...
Precisiamo (anche se credo di aver già scritto qualcosa in proposito):
a) E' risaputo che la "faccenda" scie (o ghosting o striature) è soggettiva...nel senso che "pinco" che ha un occhio poco allenato può non vederle su un dato lcd, mentre sullo stesso, "pallino" hard gamer con l'occhio veloce le vede alla...grande.
Quindi se prima di comprare si riesce a controllare di persona è meglio.

b) Per non vedere (e dico chiunque) scie nei giochi veloci e film dvd di movimento, occorre un rt dei cristalli, di 2 max 4 millisecondi (misurazione da grigio a grigio GTG). Con 5 ms (tipo Maestro), si è borderline, nel senso che in alcuni giochi si possono notare (sia pure non fastidiose) ed in altri no. Sempre cmq tenendo conto di quanto scritto al punto "a".
Si parla naturalmente di TN, perchè i VA-S-Ips arrivano al max a 6 ms di rt e quindi sono chiaramente "borderline".
Per il resto, la misurazione GTG è molto più precisa di quella vecchia n-b-n (da nero a bianco ed ancora a nero). Ergo se una casa dice 5 ms, al max saranno (effettivi) 6 o 7 appunto (come un 2 ms = max 3 o 4). Il che non cambia sostanzialmente nulla. Borderline i primi e sicuramente privi di scie (anche per un hardcore gamer) i secondi.
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Pentium G4600 Kaby Lake e Intel e Pentium G4500 Skylake, monitor lcd-led Hp E243i Ips;i 2 pc sono assemblati con componenti ok...; il componente più importante è di gran lunga l'assoluta, straordinaria.... silenziosità!
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Old 11-06-2007, 11:57   #4732
Enriko!!
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vero...mi sono anche spiegato male io però...
c'è da considerare che i dati dichiarati tendono a dichiarare non un dato medio..ma il dato migliore rilevato...infatti capita spesso che monitor che dichiarano tempi piuttosto bassi poi in realtà come media stiano più alti...questo potrebbe benissimo comportare che alla fine i dati medi fra uno che dichiara 2ms e uno che ne dichiara 5ms in realtà non ci siano grosse differenze nell'uso pratico...

comunque a me delle scie se non sono troppe importa poco...ho la tendenza a vederle se le cerco...ma sono altrettanto bravo ad ignorarle, magari subito ci faccio caso ma dopo poco mi ci abituo
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Old 11-06-2007, 14:41   #4733
TecnoWorld8
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parlando dello scaling da XBOX 360 (console che vorrei acquistare dopo l'estate) mi è sorto un dubbio; se essa esce alla risoluzione nativa di 1280x720 (che è 16:9), non cambierà proporzioni nel venir scalata a 1680x1050, che invece è 16:10? Non esiste la possibilità di farla uscire a 1280x768, invece, che almeno è 16:10?
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Old 11-06-2007, 14:45   #4734
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Precisiamo (anche se credo di aver già scritto qualcosa in proposito):
a) E' risaputo che la "faccenda" scie (o ghosting o striature) è soggettiva...nel senso che "pinco" che ha un occhio poco allenato può non vederle su un dato lcd, mentre sullo stesso, "pallino" hard gamer con l'occhio veloce le vede alla...grande.
Quindi se prima di comprare si riesce a controllare di persona è meglio.

b) Per non vedere (e dico chiunque) scie nei giochi veloci e film dvd di movimento, occorre un rt dei cristalli, di 2 max 4 millisecondi (misurazione da grigio a grigio GTG). Con 5 ms (tipo Maestro), si è borderline, nel senso che in alcuni giochi si possono notare (sia pure non fastidiose) ed in altri no. Sempre cmq tenendo conto di quanto scritto al punto "a".
Si parla naturalmente di TN, perchè i VA-S-Ips arrivano al max a 6 ms di rt e quindi sono chiaramente "borderline".
Per il resto, la misurazione GTG è molto più precisa di quella vecchia n-b-n (da nero a bianco ed ancora a nero). Ergo se una casa dice 5 ms, al max saranno (effettivi) 6 o 7 appunto (come un 2 ms = max 3 o 4). Il che non cambia sostanzialmente nulla. Borderline i primi e sicuramente privi di scie (anche per un hardcore gamer) i secondi.
ottima spiegazione
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Old 11-06-2007, 15:37   #4735
miciopazzo198x
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a me PES non vede le risoluzioni wide...
si lo si sa

però tramite il LoD Mixer ci si dovrebbe riuscire!

o non và? bo non posso dirtelo...ma c'è gente che ha risolto
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Old 11-06-2007, 15:43   #4736
miciopazzo198x
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a me PES non vede le risoluzioni wide...
Nel dubbio dai un'occhiata

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5554

ma probabilmente hai gia messo il LOD e enablato quella voce... bo facci sapere ke ci interessa
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Old 11-06-2007, 19:09   #4737
wiltord
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lo conosco, ma purtroppo il problema è a monte, non riconoscendomi PES le risoluzioni wide ho poco da correggere l'aspect ratio...
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Old 11-06-2007, 19:54   #4738
miciopazzo198x
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lo conosco, ma purtroppo il problema è a monte, non riconoscendomi PES le risoluzioni wide ho poco da correggere l'aspect ratio...
o porca pupazza!
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Old 12-06-2007, 08:34   #4739
Gorham
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parlando dello scaling da XBOX 360 (console che vorrei acquistare dopo l'estate) mi è sorto un dubbio; se essa esce alla risoluzione nativa di 1280x720 (che è 16:9), non cambierà proporzioni nel venir scalata a 1680x1050, che invece è 16:10? Non esiste la possibilità di farla uscire a 1280x768, invece, che almeno è 16:10?
Dunque, il discorso è un pò complesso. Tieni presente che il 100% dei giochi per Xbox360 sono nativi 720p, questo significa che tutti i giochi per Xbox360 sono in formato wide 16/9 e questo indipendentemente dalla risoluzione impostata nella dashboard.
Facciamo l'esempio del Maestro, la matrice nativa del pannello è la 1680*1050. Questa risoluzione, purtroppo, non è tra quelle disponibili nella dashboard di Xbox360. Se si imposta la dashboard a 1280*720 durante la visualizzazione entrerà in funzione esclusivamente lo scaler del monitor che adatterà la 1280*720 in entrata alla risoluzione nativa del monitor.
Se si imposta nella dashboard una qualsiasi risoluzione diversa dalla 1280*720 entreranno in funzione sia lo scaler della console (che adatterà la risoluzione nativa del gioco a quella selezionata nella dashboard) sia quello del monitor (che adatterà la risoluzione scelta nella dashboard a quella nativa del monitor). In tutti i casi il rapporto dell'immagine sarà sempre fisso in 16/9, questo vuol dire che indipendentemente dalle scelte che facciamo l'immagine risulterà sempre leggermente strecciata in verticale a causa del formato 16/10 del monitor. A me questa lieve deformazione non dà particolarmente fastidio e ti posso assicurare, dopo averla vista dal vivo, che è davvero minima.

Ciao
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Old 12-06-2007, 12:40   #4740
TecnoWorld8
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se però esistesse una dashboard a 1680x1050, immagino che nello scalare l'immagine a tale risoluzione, la 360 ne aggiungerebbe due piccole bande sopra e sotto, per non modificare l'aspect ratio...o no?

mentre nel caso dello scaler del monitor, l'immagine viene (purtroppo) allungata, cambiando di fatto leggermente le proporzioni (gli omini dovrebbero apparire stretti e lunghi...).

l'ideale sarebbe appunto riuscire a far apparire due piccole righe nere sopra e sotto...
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