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#4721 | |
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#4722 |
Senior Member
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non avendo mai provato un 2ms mi è difficile risponderti...
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#4723 |
Senior Member
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#4724 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Hai mai notato il benchè minimo problema con il tuo 5ms? Anche solo una parvenza di scia,ecc?
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#4725 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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sul mio non noto scie; sto giocando a tomb raider anniversary, in cui lara continuamente salta di qui e di lì, ma è nitidissimo e perfetto. a 1680x1050 tutti i giochi sembrano bellissimi, anche quelli non giovanissimi, tipo doom 3...che paura!
![]() peccato solo che ATI nei suoi scandalosi driver abbia un bug che non attiva il triple buffering nei giochi con l'engine di doom 3 alle risoluzioni wide.
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#4726 | ||
Senior Member
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#4727 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Qualcuno nel thread di PES ha il maestro...apparte le difficoltà iniziali a farlo andare in risoluzione WIDE, non sembrano esserci problemi
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#4728 |
Senior Member
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odio il calcio e dunque non compro i giochi della serie pes...non posso esservi utile in questo..
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#4729 |
Senior Member
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a me è andato in wide senza nessun problema
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#4730 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#4731 | |
Moderatore
Iscritto dal: Feb 2003
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a) E' risaputo che la "faccenda" scie (o ghosting o striature) è soggettiva...nel senso che "pinco" che ha un occhio poco allenato può non vederle su un dato lcd, mentre sullo stesso, "pallino" hard gamer con l'occhio veloce le vede alla...grande. Quindi se prima di comprare si riesce a controllare di persona è meglio. b) Per non vedere (e dico chiunque) scie nei giochi veloci e film dvd di movimento, occorre un rt dei cristalli, di 2 max 4 millisecondi (misurazione da grigio a grigio GTG). Con 5 ms (tipo Maestro), si è borderline, nel senso che in alcuni giochi si possono notare (sia pure non fastidiose) ed in altri no. Sempre cmq tenendo conto di quanto scritto al punto "a". Si parla naturalmente di TN, perchè i VA-S-Ips arrivano al max a 6 ms di rt e quindi sono chiaramente "borderline". Per il resto, la misurazione GTG è molto più precisa di quella vecchia n-b-n (da nero a bianco ed ancora a nero). Ergo se una casa dice 5 ms, al max saranno (effettivi) 6 o 7 appunto (come un 2 ms = max 3 o 4). Il che non cambia sostanzialmente nulla. Borderline i primi e sicuramente privi di scie (anche per un hardcore gamer) i secondi.
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Pentium G4600 Kaby Lake e Intel e Pentium G4500 Skylake, monitor lcd-led Hp E243i Ips;i 2 pc sono assemblati con componenti ok...; il componente più importante è di gran lunga l'assoluta, straordinaria.... silenziosità! |
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#4732 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 549
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vero...mi sono anche spiegato male io però...
c'è da considerare che i dati dichiarati tendono a dichiarare non un dato medio..ma il dato migliore rilevato...infatti capita spesso che monitor che dichiarano tempi piuttosto bassi poi in realtà come media stiano più alti...questo potrebbe benissimo comportare che alla fine i dati medi fra uno che dichiara 2ms e uno che ne dichiara 5ms in realtà non ci siano grosse differenze nell'uso pratico... comunque a me delle scie se non sono troppe importa poco...ho la tendenza a vederle se le cerco...ma sono altrettanto bravo ad ignorarle, magari subito ci faccio caso ma dopo poco mi ci abituo ![]() |
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#4733 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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parlando dello scaling da XBOX 360 (console che vorrei acquistare dopo l'estate) mi è sorto un dubbio; se essa esce alla risoluzione nativa di 1280x720 (che è 16:9), non cambierà proporzioni nel venir scalata a 1680x1050, che invece è 16:10? Non esiste la possibilità di farla uscire a 1280x768, invece, che almeno è 16:10?
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#4734 | |
Senior Member
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#4735 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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si lo si sa
però tramite il LoD Mixer ci si dovrebbe riuscire! o non và? bo non posso dirtelo...ma c'è gente che ha risolto
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#4736 |
Senior Member
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Nel dubbio dai un'occhiata
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5554 ma probabilmente hai gia messo il LOD e enablato quella voce... bo ![]()
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#4737 |
Senior Member
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lo conosco, ma purtroppo il problema è a monte, non riconoscendomi PES le risoluzioni wide ho poco da correggere l'aspect ratio...
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#4738 |
Senior Member
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o porca pupazza!
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#4739 | |
Senior Member
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Facciamo l'esempio del Maestro, la matrice nativa del pannello è la 1680*1050. Questa risoluzione, purtroppo, non è tra quelle disponibili nella dashboard di Xbox360. Se si imposta la dashboard a 1280*720 durante la visualizzazione entrerà in funzione esclusivamente lo scaler del monitor che adatterà la 1280*720 in entrata alla risoluzione nativa del monitor. Se si imposta nella dashboard una qualsiasi risoluzione diversa dalla 1280*720 entreranno in funzione sia lo scaler della console (che adatterà la risoluzione nativa del gioco a quella selezionata nella dashboard) sia quello del monitor (che adatterà la risoluzione scelta nella dashboard a quella nativa del monitor). In tutti i casi il rapporto dell'immagine sarà sempre fisso in 16/9, questo vuol dire che indipendentemente dalle scelte che facciamo l'immagine risulterà sempre leggermente strecciata in verticale a causa del formato 16/10 del monitor. A me questa lieve deformazione non dà particolarmente fastidio e ti posso assicurare, dopo averla vista dal vivo, che è davvero minima. Ciao |
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#4740 |
Senior Member
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se però esistesse una dashboard a 1680x1050, immagino che nello scalare l'immagine a tale risoluzione, la 360 ne aggiungerebbe due piccole bande sopra e sotto, per non modificare l'aspect ratio...o no?
mentre nel caso dello scaler del monitor, l'immagine viene (purtroppo) allungata, cambiando di fatto leggermente le proporzioni (gli omini dovrebbero apparire stretti e lunghi...). l'ideale sarebbe appunto riuscire a far apparire due piccole righe nere sopra e sotto...
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