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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 17-01-2005, 23:44   #1
Fabryce
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Per essere rivoluzionario...

cosa deve avere in più rispetto agli attuali titoli in commercio??

Il fatto è che i vari HL2, Doom3, MOHPA, hanno grafica strepitosa ma non aggiungono nulla di nuovo (qualcosa in HL2 ma niente di propri rivoluzionario)al panorama degli FPS.....

Oltretutto vedo necessaria una ventata di innovazioni, altrimenti il genere FPS sarà destinato a morire.....
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Old 17-01-2005, 23:56   #2
TheRipper
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Oltretutto vedo necessaria una ventata di innovazioni, altrimenti il genere FPS sarà destinato a morire.....
Beh a morire non mi sembra...considerando l'abbondare di giochi del genere avrei spettative completamente opposte, rivoluzione o meno. Il FPS vende tantissimo e fin quando la gente non si stufera' continueremo a venire sommersi da cloni in prima persona...e' la legge di mercato.
E poi non capisco perche' l'evoluzione (o "rivoluzione") debba per forza avvenire all'interno del genere degli Sparatutto in prima persona...secondo me ci sono una miriade di altri generi che o sono stati abbandonati/dimenticati nel tempo o che sono stati sfruttati e sviluppati scarsamente in questi ultimi anni, che a mio avviso fornirebbero maggiore spunto per creare innovazioni di qualsiasi sorta.
E parlo di avventure grafiche (quelle vere), rpg (quelli veri), avventure in prima persona, strategici a turni e via dicendo.
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Old 18-01-2005, 00:13   #3
ENGINE
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Re: Per essere rivoluzionario...

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Originariamente inviato da Fabryce
cosa deve avere in più rispetto agli attuali titoli in commercio??

Il fatto è che i vari HL2, Doom3, MOHPA, hanno grafica strepitosa ma non aggiungono nulla di nuovo (qualcosa in HL2 ma niente di propri rivoluzionario)al panorama degli FPS.....

Oltretutto vedo necessaria una ventata di innovazioni, altrimenti il genere FPS sarà destinato a morire.....

Morire mi sembra troppo come dice TheRipper, cmq quoto.
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Old 18-01-2005, 00:54   #4
Fabryce
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Eh si, forse a morire è un po esagerato, ma comunque a me il concept vai avanti e spara sta diventando noioso, è troppo lineare....

Solo migliorie grafiche, da un lato attirano i nuovi gamers, ma a quelli più navigati (come me) non basta più....

Certo la grafica bella è indispensabile, ma non è tutto...


Per dari una idea della mia "noia" vi dico che non ho finito HL2....

Sto finendo MOHPA solo perchè mi piace l' ambientazione bellica


P.S. Parlo degli FPS perchè degli RPG e RTS non ho grande esperienza...
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Old 18-01-2005, 07:14   #5
WYJKX
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HL2 l'ho trovato innovativo
Doom III è la noia fatta gioco...

L'unico gioco di questo genere che non mi fa addormentare è appunto Half Life, che però in certi punti è cmq una palla
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Old 18-01-2005, 08:18   #6
Bako
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Dico la mia solo per la grafica: le ruote ottagonali hanno rotto le balle. Già solo vedere ruote TONDE per me sarebbe una innovazione (gli archi tondi li abbiamo visti solo in QuakeIII e SeriousSam se non erro).
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Old 18-01-2005, 12:19   #7
Leron
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dato che la fisica sta arrivando, l'unica ventata che intravedo è incrociare l'fps con il gdr, deusex ne è il primo esempio, stalker si preannuncia come veramente interessante
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Old 18-01-2005, 12:21   #8
wiltord
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dato che la fisica sta arrivando, l'unica ventata che intravedo è incrociare l'fps con il gdr, deusex ne è il primo esempio, stalker si preannuncia come veramente interessante

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Old 18-01-2005, 12:49   #9
Xilema
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Ci vorrebbe una costante evoluzione del personaggio principale con statistiche e roba simile, possibilità di modificare/migliorare le armi, vasta e costante interazione con l' ambiente, un' IA finalmente degna di questo nome, libertà d' approccio, trama di qualità, possibilità di agire in gruppo, veicoli da pilotare fuori dalla norma, lebel design ricco di dettagli e architettonicamente avanzato, possibilità d' interagire con NPC...
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Old 18-01-2005, 12:52   #10
Maury
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Ci vorrebbe una costante evoluzione del personaggio principale con statistiche e roba simile, possibilità di modificare/migliorare le armi, vasta e costante interazione con l' ambiente, un' IA finalmente degna di questo nome, libertà d' approccio, trama di qualità, possibilità di agire in gruppo, veicoli da pilotare fuori dalla norma, lebel design ricco di dettagli e architettonicamente avanzato, possibilità d' interagire con NPC...

Scusa ma c'è già, si chiama FC
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Old 18-01-2005, 12:56   #11
Xilema
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Originariamente inviato da Maury
Scusa ma c'è già, si chiama FC

Eh si, è proprio vero
Come ho fatto a non accorgermene
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Old 18-01-2005, 12:57   #12
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Eh si, è proprio vero
Come ho fatto a non accorgermene

xchè sei sbadato
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Old 18-01-2005, 13:06   #13
Simon82
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Re: Per essere rivoluzionario...

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Originariamente inviato da Fabryce
cosa deve avere in più rispetto agli attuali titoli in commercio??

Il fatto è che i vari HL2, Doom3, MOHPA, hanno grafica strepitosa ma non aggiungono nulla di nuovo (qualcosa in HL2 ma niente di propri rivoluzionario)al panorama degli FPS.....

Oltretutto vedo necessaria una ventata di innovazioni, altrimenti il genere FPS sarà destinato a morire.....
Credo che finche' rimarremo al punta e spara e' ovvio che non ci saranno grosse innovazioni. Ovviamente non dico di fare un fps in cui lanci fiori, , ma semmai qualcosa che sia innovativo in questo campo..

La grafica appaga sicuramente ma l'unico modo per essere veramente rivoluzionario solo con questo tipo di incremento sarebbe con un vero salto generazionale, del tipo "domani esce Unreal3"..
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Old 18-01-2005, 13:20   #14
andreamarra
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Originariamente inviato da Xilema
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toccandoci i maroni (copiryght di bako ) forse un gioco del genere esce a maggio...

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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 18-01-2005, 13:34   #15
Fabryce
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Stalker promette bene, pure HL2 prometteva tutto di più ma....
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Old 18-01-2005, 14:21   #16
andreamarra
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Originariamente inviato da Fabryce
Stalker promette bene, pure HL2 prometteva tutto di più ma....
partendo dal presupposto che nessun gioco uscito o che uscirà potrà piacere a tutti, posso dirti in maniera estremamente scontata (ma certa come la morte) che stalker quando uscirà piacerà da morire a moltissimi, e altri lo troveranno insignificante se non addirittura brutto.

Dipende ovviamente da cosa cerchi in un gioco, senza soprattutto pretendere di poter fare cose che non sono immaginabili attualmente in un gioco.

Di sicuro chi ama l'impostazione ruolistica del gioco, l'impostazione stealth, il poter andare in giro per una mappa enorme, il potersi arruolare in alcuni clan, il poter interagire con gli npc, il realismo estremo (vedi il dover dormire e mangiare) e l'ambietazione realistica.. allora sicuramente amerà anche il gioco.

Se si preferisce una impostazione più diretta senza troppi giri di parole, se si ama distruggere tutto e tutti, se si predilige la carnedficina non ragionata e la struttura a livelli con ambientazioni differenti.. allora stalker deluderà notevolmente.
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Old 18-01-2005, 14:23   #17
Bako
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In stalker le ruote sono ROTONDE?
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Old 18-01-2005, 14:29   #18
WYJKX
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In stalker le ruote sono ROTONDE?
A me basterebbero quelle per dire che è il miglior gioco mai uscito
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Old 18-01-2005, 14:30   #19
WYJKX
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Altra cosa: ma le ombre faranno schifo come ad HL2? Cioè passeranno attraverso i muri?
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Old 18-01-2005, 14:30   #20
Maury
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Non vedo l'ora di avere STALKER, andare in giro per le lande, di notte e per di più sotto una potente tempesta è qlc di assurdo
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