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Old 04-09-2004, 15:17   #1
Mixmar
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Conversione Response Time -> FPS e viceversa

Salve a tutti, volevo iniziare una discussione che mi potesse chiarire un aspetto apparentemente semplice della discussione sui monitor LCD, ma che secondo me nasconde dei tranelli.

In parole povere: dato un monitor LCD con un certo response time rt, che opera ad una risoluzione (nativa) pixel_orizz. x pixel_vert, supponendo di disporre di un programma in grado di "sfornare" (avrete capito che parlo di un videogioco ) un certo numero f di fps, la condizione che il monitor deve soddisfare per mantere il programma "godibile" è:

rt < 1000 / f (se esprimiamo rt in millisecondi).

Esempio pratico: gioco a Doom3 sul mio 17" a 1280x1024, High Quality, a 50 fps (quindi ho una buona scheda video: mi complimento da solo ): è sufficiente che il mio LCD abbia rt minore di 1000 / 50 = 20 ms perchè riesca a "stare dietro" al flusso di immagini prodotte dal gioco?

Questa conclusione è corretta o semplicistica?

Badate bene, non intendo considerare il fatto che in realtà il processo di modifica del colore del pixel è continuo, quindi, ci sarà un passaggio graduale da un colore all'altro, nè il fatto che spesso i rt dichiarati siano in realtà superiori a quelli effettivi: a parte questo, sto trascurando qualcos'altro?

Vi ringrazio per la pazienza se avete letto tutto fin qui.
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