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Old 25-06-2004, 13:00   #1
Filippo F.
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
MESHSMOOTH...mi prende per il cul???

Allora ho una domandissima per i super espertoni di 3ds max...
La seguente:
Perche' se io ho un modello poligonale e gli applico il meshsmooth
a 0 iterazioni,ho un rallentamento in visualizzazione?In fondo non ho aumentato il numero di vertici e facce!
E poi:Se ho un modello con meshsmooth a 2 iterazioni visibili e lo converto in editable mesh,va molto piu' veloce?
Vorrei un modo per impostare il mesh smooth solo in render,magari a 2 iteration e a 0 in view,senza rallentamenti!
Tipo lo smooth proxy di Maya,per capirci!

p.s. visto che ho molti oggetti in scena,non vorrei accendere e spegnere il meshsmooth uno per uno!

Help!!!!!!!
Filippo F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-06-2004, 14:05   #2
kawallo
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L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
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Originariamente inviato da Filippo F.
Allora ho una domandissima per i super espertoni di 3ds max...
La seguente:
Perche' se io ho un modello poligonale e gli applico il meshsmooth
a 0 iterazioni,ho un rallentamento in visualizzazione?In fondo non ho aumentato il numero di vertici e facce!
E poi:Se ho un modello con meshsmooth a 2 iterazioni visibili e lo converto in editable mesh,va molto piu' veloce?
Vorrei un modo per impostare il mesh smooth solo in render,magari a 2 iteration e a 0 in view,senza rallentamenti!
Tipo lo smooth proxy di Maya,per capirci!

p.s. visto che ho molti oggetti in scena,non vorrei accendere e spegnere il meshsmooth uno per uno!

Help!!!!!!!
Allora, vado molto di fretta e ti risponderò straveloce, ma spero in maniera utile. Il fatto di usare meshsmooth su una geometria potrebbe creare una situazione simile al trasformare una editable mesh in editable poly: l'editable poly è molto più pesante da visualizzare dell'editable mesh, a parità di poligoni. Il motivo è spiegato molto bene da Bobo in questo thread: http://www.cgtalk.com/showthread.php...+editable+poly

E' inoltre possibile impostare le iterazioni del meshsmooth solo per il rendering, guarda bene nelle impostazioni del modificatore.

Inoltre, se vuoi usare le stesse impostazioni di meshsmooth a tanti oggetti allo stesso tempo, basta che selezioni tutti gli oggetti e assegni contemporaneamente a tutti gli oggetti lo stesso modificatore in una volta sola: il modificatore stesso sarà automaticamente istanziato per tutti.

Ultima modifica di kawallo : 25-06-2004 alle 14:08.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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