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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12330
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non riesco a girare la testa :(
sto seguendo un tutorial con maya5 per creare un robottino.
il risultato non è sicuramente esaltante, il problema però non è la schifezza intrinseca di quello che sto creando, ma il fatto che non riesco a fargli ruotare la testa ![]() ecco cosa si vede normalmente: la relativa immagine in wireframe........ ed ecco cosa succede quando ruoto gli occhi e le antenne, in pratica è come se i due cilindri che formano gli occhi si fondessero......... e il relativo wireframe......... le ho provate tutte combinando le schifezze più immonde, qual è la procedura giusta? grazie!
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché! |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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1° selezioni i due cilindri
2° Ctrl+G 3° ruota di nuovo ![]()
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Yeah
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
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Ruotano ognuno sul proprio asse
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You know, the thing that makes a fantasy great is the possibility that it might come true. And when you lose that possibility... it just kind of sucks. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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quando ho letto il titolo del 3D dal forum credevo tu avessi il torcicollo......
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12330
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Quote:
così non funziona, o meglio, si girano, ma ti spiego. frame1: testa a 0°, ok? seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe mi sposto al frame 50, ruoto la testa di 90° con quel metodo, seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe. quando faccio l'animazione la testa rimane a 90° anche al 1^frame e non ruota. cmq ci sono riuscito lo stesso, mi ha spiegato un amico la magica esistenza di una cosa chiamata pivot, ho regolato quello sugli elementi separatamente e finalmente ruota anche nell'animazione ![]()
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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al frame 1 devi mettere 1 keyframe. l'animazione parte al frame 2 e poi fai come già sai.
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
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Quote:
cmq guarda che con il gruppo la cosa funziona benissimo
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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OT
tetra, mitico il tuo avatar /OT
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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