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Old 08-10-2003, 17:46   #1
riaw
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non riesco a girare la testa :(

sto seguendo un tutorial con maya5 per creare un robottino.
il risultato non è sicuramente esaltante, il problema però non è la schifezza intrinseca di quello che sto creando, ma il fatto che non riesco a fargli ruotare la testa

ecco cosa si vede normalmente:



la relativa immagine in wireframe........





ed ecco cosa succede quando ruoto gli occhi e le antenne, in pratica è come se i due cilindri che formano gli occhi si fondessero.........




e il relativo wireframe.........






le ho provate tutte combinando le schifezze più immonde, qual è la procedura giusta?

grazie!
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 08-10-2003, 18:38   #2
Tetrahydrocannabin
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1° selezioni i due cilindri
2° Ctrl+G
3° ruota di nuovo

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Old 08-10-2003, 18:51   #3
Keymaker
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Old 08-10-2003, 19:39   #4
Chester
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Ruotano ognuno sul proprio asse
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You know, the thing that makes a fantasy great is the possibility that it might come true. And when you lose that possibility... it just kind of sucks.
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Old 09-10-2003, 07:56   #5
fefed
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quando ho letto il titolo del 3D dal forum credevo tu avessi il torcicollo......
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Old 09-10-2003, 08:46   #6
riaw
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Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
1° selezioni i due cilindri
2° Ctrl+G
3° ruota di nuovo


così non funziona, o meglio, si girano, ma ti spiego.

frame1: testa a 0°, ok?
seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe
mi sposto al frame 50, ruoto la testa di 90° con quel metodo, seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe.
quando faccio l'animazione la testa rimane a 90° anche al 1^frame e non ruota.


cmq ci sono riuscito lo stesso, mi ha spiegato un amico la magica esistenza di una cosa chiamata pivot, ho regolato quello sugli elementi separatamente e finalmente ruota anche nell'animazione
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Old 09-10-2003, 08:59   #7
fefed
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al frame 1 devi mettere 1 keyframe. l'animazione parte al frame 2 e poi fai come già sai.
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Old 09-10-2003, 09:52   #8
Tetrahydrocannabin
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Originariamente inviato da riaw
così non funziona, o meglio, si girano, ma ti spiego.

frame1: testa a 0°, ok?
seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe
mi sposto al frame 50, ruoto la testa di 90° con quel metodo, seleziono tutto, premo S e salvo il keyframe.
quando faccio l'animazione la testa rimane a 90° anche al 1^frame e non ruota.


cmq ci sono riuscito lo stesso, mi ha spiegato un amico la magica esistenza di una cosa chiamata pivot, ho regolato quello sugli elementi separatamente e finalmente ruota anche nell'animazione
devi mettere le chiavi solo sui parametri che ti servono, li selezioni nel channel box e fai "key selected"
cmq guarda che con il gruppo la cosa funziona benissimo
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Old 09-10-2003, 13:45   #9
fefed
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OT

tetra, mitico il tuo avatar

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Old 09-10-2003, 13:57   #10
Tetrahydrocannabin
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Originariamente inviato da fefed
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