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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 09-12-2007, 02:02   #1
IlBecchino
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Problema con Project Zero

Ho un problema con Project Zero 1

Sono arrivato alla corridoio a quadrato dopo aver ammazzato il fantasma, ho aperto la porta col sigillo (i 4 numeri da selezionare), però non riuscivo ad andare avanti ...

Ho visto la soluzione e

Quote:
Raccogliete il brano della ricerca, la medicina d'erbe quindi entrate nel corridoio e dall'ultima porta a sinistra. Aprite l'armadio, prendete il film 37 e scattate la foto al nuovo fantasma (donna allo specchio). Raccogliete davanti allo specchio il brano di taccuino rosso. In fondo prendete la medicina d'erbe, dimenticatevi della porta in quanto incastrata, scendete le scale alla sinistra dello specchio a gustatevi il filmato dove la protagonista crederà di aver visto il fratello Mafuyu. Uccidete il fantasma potente e continuate.

Girate l'angolo a sinistra e raccogliete nella fessura nel muro i ritagli di giornale. Proseguendo entrate dalla prima porta a destra. Raccogliete il film di tipo 37, poi avvicinatevi al tavolino con le candele e prendete il “rituale di strangolamento”. Scattate una bella foto al fantasma della donna errante e poi dal bancone cerimoniale raccogliete il brano di taccuino rosso e la pietra dello spirito. Avvicinatevi poi alla porta in fondo e scattate una foto, dove vi verrà illustrato un altro luogo della magione. Questa è una porta “magica” chiusa con un talismano che tra poco sarete in grado di aprire. Nella stanza, vicino al paravento troverete un'altra porta che conduce ad uno sgabuzzino nel quale troverete una medicina d'erbe e una macchina fotografica ove poter salvare. Continuando il giro della stanza scoverete il brano di taccuino nero e la pergamena “5 pietre documento”. Proprio davanti a questa si trova una porta con lo stemma della famiglia Himuro.

Riuscite e tornate al corridoio, e qui, proseguite il giro avvicinandovi alla porta successiva. Qua troverete una porta dotata di un congegno con dei simboli giapponesi: ognuno dei simboli rappresenta un numero. Considerando che i numeri sono in successione in senso anti-orario e che quello in cima è lo 0, la combinazione da inserire è 1312.
La soluzione dice

Proseguendo entrate dalla prima porta a destra.

ma non si apre ... sulla mappa è segnata verde, ma cliccando su X non succede nulla ... lo stesso con l'altra porta

Ma com'è possibile ?? :|
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Old 09-12-2007, 12:38   #2
IlBecchino
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Non è successo a nessuno ??

Adesso che mi ricordo, mentre stavo facendo fuori il fantasma, volevo entrare in una di quelle porte (per cercare un pò di vita che stavo morendo) e mi diceva che era bloccata dal fantasma (la soluzione ne parla piu avanti, alla fine l'ordine di apertura di quelle 3 porte è irrilevante) ... può darsi che ho attivato il bug ??
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Old 09-12-2007, 12:52   #3
Malek86
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L'Avatar di Malek86
 
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Ora non ricordo bene quella parte, ma hai fatto la foto al fantasma che blocca la porta?
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Old 09-12-2007, 12:59   #4
IlBecchino
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Ora non ricordo bene quella parte, ma hai fatto la foto al fantasma che blocca la porta?
Dove esattamente ??

Le foto le ho fatte solo a quelli minacciosi
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Old 09-12-2007, 13:02   #5
Malek86
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Dove esattamente ??

Le foto le ho fatte solo a quelli minacciosi
Dentro la porta coi 4 numeri c'è una presenza (lo vedi perchè il tuo filamento si illumina di blu). Fagli la foto e il sigillo sparisce.

Ricorda che nel corso del gioco, ogni volta che il tuo filamento si illumina di blu ma non vedi fantasmi in giro, è perchè c'è una presenza passiva da quelle parti. Cercala con la macchina fotografica, e fagli la foto per riempire la collezione e avere un po' di punti in più (e aprire alcune porte).
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Old 09-12-2007, 13:05   #6
IlBecchino
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Dentro la porta coi 4 numeri c'è una presenza (lo vedi perchè il tuo filamento si illumina di blu). Fagli la foto e il sigillo sparisce.

Ricorda che nel corso del gioco, ogni volta che il tuo filamento si illumina di blu ma non vedi fantasmi in giro, è perchè c'è una presenza passiva da quelle parti. Cercala con la macchina fotografica, e fagli la foto per riempire la collezione e avere un po' di punti in più (e aprire alcune porte).
Non cè (la soluzione ne parla invece) missà che prima devo entrare nella porta che non funziona

Mi era successa una cosa così anche in COD3 su x360 (non c'era via d'uscita), poi ho rifatto il livello e ho continuato

Il problema è che ho usato sempre lo stesso salvataggio, lo devo reiniziare
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Old 09-12-2007, 13:13   #7
IlBecchino
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Ricorda che nel corso del gioco, ogni volta che il tuo filamento si illumina di blu ma non vedi fantasmi in giro, è perchè c'è una presenza passiva da quelle parti. Cercala con la macchina fotografica, e fagli la foto per riempire la collezione e avere un po' di punti in più (e aprire alcune porte).
Sì mi è capitato già nella stanza dove si posiziona lo specchietto per prendere la chiave
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