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Old 08-07-2007, 08:13   #1
Pipe
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ennesimo programma...

allora l'esercuizio è questo:


io ho fatto questo:
Codice:
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
//#include <string.h>


struct scultura {
	string nome; int anno;
	};

const int N = 3;

int schermoMenu (int &scelta){
	int a;
	//while (scelta !=0){
	    cout << " Scegli\n\n ";
	    cout << " 1 per inserire i dati delle sculture\n ";
	    cout << " 2 per visualizzare la lista delle sculture\n ";
	    cout << " 0 per uscire dal programma\n " << endl;
	    cout << "> ";
	    cin >> scelta;
        cin.ignore();
     //  }
      return a;
}
void leggiDato (string &nome, int& anno){
	int i;
	for (i=1; i<=N; i++){
		cout << "\nInserisci il nome della statua numero " << i << ": ";
		getline(cin, nome);
		cout << "\nInserisci la data di creazione della statua " << nome << ": ";
		cin >> anno;
		cin.ignore();
	}

return;
}

void main(){
int i,anno1;
scultura s;
scultura sculture[N];
int scelta2 = -1;
string nome1;
schermoMenu(scelta2);
	if (scelta2 == 1){
		leggiDato (nome1, anno1);
		}else{
		   if (scelta2 == 2){
		   void stampaLista();
		   	}else{
		   	    exit(0);
		   	    }
		   }
}
il problema sta nel fatto che una volta premuto il tasto 1 chiamata e portata a termine la procedura leggiDato, non riesco a riportare il programma alla funzione schermoMenu.
__________________
... Ho l'addome globoso per adipe ...
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Old 08-07-2007, 08:21   #2
Pipe
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ok problema risolto aggiungendo un do-while:
Codice:
	do{
schermoMenu(scelta2);
	if (scelta2 == 1){
		leggiDato (nome1, anno1);
		}else{
		   if (scelta2 == 2){
		   void stampaLista();
		   	}else{
		   	    exit(0);
		   	    }
		   }
	   }while(scelta2!=0);
}
comunque voi come avreste fatto?
__________________
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Old 08-07-2007, 09:15   #3
mapomapo
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L'Avatar di mapomapo
 
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Città: Bari
Messaggi: 349
#define N 10, class scultura e utilizzo della classe container <vector> delle STL...
oppure non potendo usare le Standard Template avrei implementato la gestione di una lista dichiarando all'interno della class scultura un puntatore del tipo "class scultura *next;"

Vito
__________________
Si può vincere una guerra in due...o forse anche da solo. Si può estrarre il cuore anche al più nero assassino, ma è più difficile cambiare un'idea!
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Old 08-07-2007, 13:33   #4
Pipe
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L'Avatar di Pipe
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 427
ancora non sono ai puntatori ; mi sono fermato un po ai tipi strutturati.
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Old 08-07-2007, 16:51   #5
Pipe
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Messaggi: 427
ragazzi come dovrebbe essere la procedura per stampare a video la lista delle sculture?
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Old 08-07-2007, 20:02   #6
Fenomeno85
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Città: Provincia De VaRéSe ~ § ~ Lat.: 45° 51' 7" N Long.: 8° 50' 21" E ~§~ Magica Inter ~ § ~ Detto: A Chi Più Amiamo Meno Dire Sappiamo ~ § ~ ~ § ~ Hobby: Divertimento allo Stato Puro ~ § ~ ~ § ~ You Must Go Out ~ § ~
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è una mia impressione o questo con la programmazione a oggetti non centra nulla?!

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Meglio essere protagonisti della propria tragedia che spettatori della propria vita
Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
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Old 08-07-2007, 20:33   #7
Pipe
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Messaggi: 427
no, perchè?
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