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#1 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 33
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render in 3dmax Help plz
Salve a tutti! scusate ma ho un piccolo problema che spero possiate risolvere.
ho fatto un piccolo lavoro per l'università con Autocad 2005 (una casa insomma) .. poi per sbizzarrirmi ho voluto provare a farne il rendering in 3dmax 7 (sia ai pc dell'uni che a casa) .. all'università nessun problema assegno il materiale al layer e funziona.. a casa non funziona.. non mi fa vedere le texture in pratica devo settare qlc? a casa ho provato sia con 3dmax6 che col 7.. all'uni uso il 7 e funziona da dio... grazie anticipatamente |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Palermo
Messaggi: 442
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strano ... usi il motore di rendering di base del 3ds?
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#3 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 33
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premetto che non ne capisco molto.. cmq io non ho toccato nessuna impostazione
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Palermo
Messaggi: 442
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#5 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 33
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e cosa dovrei fare per risolverlo?
ha provato anche un mio amico col suo pc da casa e gli da lo stesso problema O_O' |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Quando torni al'università fai un ARCHIVIA, questo crea ul file zip con il tuo file di MAX più tutte le testures utilizzate.
Ciao |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Palermo
Messaggi: 442
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#8 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 33
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però proprio non mi assegna le texture ai disegni di cad il 3dmax che ho a casa..
tipo se io adesso da casa creo una superficie a caso con autocad , la salvo, la importo in 3dmax e provo a farne il rendering non mi assegna la texture ma solo il colore... lo dico perchè mi sembra che abbiate frainteso quello che intendevo io (anche perchè mi spiego male). cmq se conoscete il motivo ve ne sarei molto grato se no np ![]() ![]() |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
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spero di aver capito bene ... ho letto velocemente: in ogni caso riassegna il materiale. Sinteticamente: sull editor dei material, clicca su diffuse e assegna una nuova bitmap che sarà l'immagine del materiale che ti interessa
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