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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 19-10-2017, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...-ea_71824.html

Un ex designer di Visceral Games è intervenuto nella discussione sulla chiusura della software house da parte di EA con una riflessione sull'industria dei videogiochi di oggi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-10-2017, 10:15   #2
Goofy Goober
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27888
Tutto quello che EA tocca muore, a prescindere da quanto era valido il brand.
Sono gli Attila del mondo videoludico.

L'ho imparato con Westwood e Command & Conquer.
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Old 19-10-2017, 10:18   #3
sidewinder
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1703
Aggiungi anche la Origin, quella di Richard Garriott
__________________
Sidewinder
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Old 19-10-2017, 10:44   #4
Nelson Muntz
Senior Member
 
L'Avatar di Nelson Muntz
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 648
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
__________________
Ha-Haaa!
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Old 19-10-2017, 10:45   #5
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Questa è un azione dissuadente per chiunque abbia in mente di realizzare un titolo serio come DS.
Incoraggia invece i titoli spazzatura. Se Dead Space è un fail allora tanto vale chiudere con i titoli single player.

Ultima modifica di nickname88 : 19-10-2017 alle 10:48.
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Old 19-10-2017, 11:08   #6
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4621
Quote:
Originariamente inviato da Nelson Muntz Guarda i messaggi
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
Giusto, ed in ogni caso dubito che la vendita tradizionale avesse costi inferiori a quella in digitale. Si può quindi eventualmente parlare di un confronto tra costi e non solo del costo in se che da solo vuol dire ben poco.
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Old 19-10-2017, 11:19   #7
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5129
A me non piace EA

Dai tempi degli 8/16 bit EA ha fatto i soldi con i giochetti stupidi da vendere agli americani,titoli di scarsa qualità.
Non mi é mai piaciuta e mai mi piacerá,specialmente quando comprano software house e poi le chiudono.
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Old 19-10-2017, 12:12   #8
Dinofly
Senior Member
 
L'Avatar di Dinofly
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
Quote:
Questo aumenta il numero di copie da vendere per raggiungere il punto di pareggio, per via delle royalties che i produttori come EA devono pagare alle società responsabili dei servizi di distribuzione digitale, come Steam.
Che sciocchezza.
Credete che il margine da condividere con il distributore/retail sia inferiore?
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 19-10-2017, 18:23   #9
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
60 milioni ma chissà quanti di marketing e animazioni "omg la cinematic ecspiriens".
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Old 19-10-2017, 21:12   #10
amd-novello
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20052
se 4 milioni non bastano per portare a casa la pagnotta vuol dire che si deve ripensare tutto il sistema.
o cambiare direttamente il padre di famiglia spendaccione...
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Old 20-10-2017, 12:32   #11
Zererico
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Città: Milano
Messaggi: 403
Chissà perchè nell'industria videoludica se non vendono abbastanza copie per rientrare nel budget la colpa non è delle scelte di marketing e creative ma dei consumatori e rivenditori del prodotto. Va bene il discorso pirateria, ma 4 milioni di copie sono 4 milioni di copie, e scommetto che ne avrebbero fatto lo stesso numero spendendo 10, 20 o 30 milioni di dollari in meno sulla produzione perchè diciamo la verità: a nessuno frega un cazzo ormai se un gioco è all'ultimissimo grido, è l'art direction che conta.
Zererico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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