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Old 09-09-2010, 09:53   #1
[Alex]
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[x360][Thread Ufficiale] Multiplayer Halo: Reach



Developer: Bungie
Publisher: Microsoft Game Studios
Designer: Marcus Lehto (creative director)
Composer: Martin O'Donnell
Series: Halo
Platform: Xbox 360
Release date: September 14, 2010
Genre: First-person shooter
Mode: Single-player, co-op, multiplayer
Official website







Standard: Gioco base, libretto di istruzioni, scatola base.



Limited: L'edizione sarà contenuta nella "ONI Black Box": oltre al gioco racchiuso nella normale confezione standard, avremo una esclusiva armatura Elite da usare nelle modalità multiplayer, il libro personale della dott.ssa Halsey oltre ad altri documenti classificati e ulteriore materiale proveniente dall'universo di Halo.



Legendary: La Legendary comprenderà oltre a tutto il materiale contenuto nella Limited Edition una statua alta circa 25 cm e raffigurante i cinque membri del Noble Team (ogni statuetta è modellata individualmente e dipinta a mano) e realizzata dagli artigiani della McFarlane Toys, in più avremo un esclusivo effetto dell' armatura Spartan nel multiplayer (una sorta di casco infuocato). Tutto questo verrà racchiuso in una unica confezione sullo stile delle particolari casse che siamo soliti vedere nel gioco.





Multiplayer


Halo: Reach - Boardwalk
Halo: Reach - Countdown
Halo: Reach - Pinnacle
Halo: Reach - Reflection
Halo: Reach - Zealot
Halo: Reach - Asylum
Halo: Reach - Boneyard
Halo: Reach - Forge World
Halo: Reach - Powerhouse
Halo: Reach - Spire
Halo: Reach - Sword Base

Firefight

Halo: Reach - Beachhead

Halo: Reach - Corvette
Halo: Reach - Courtyard
Halo: Reach - Outpost
Halo: Reach - Overlook
Halo: Reach - Waterfront



Massacro: Il classico deathmatch, a squadre o da soli.

Covy Slayer: Variante di “Massacro”, dove al posto degli Spartan i giocatori utilizzano gli Elite. Questi non condividono le abilità dei soldati base, ma ne hanno inizialmente una sola, la possibilità di fare una capriola. Questa può essere eseguita due volte di fila prima di doversi ricaricare. Gli Elite hanno diverse caratteristiche rispetto agli spartan, sono più resistenti alle armi da fuoco, ma le loro armi sono meno efficienti di quelle degli spartan.

Oddball: Un altro classico preso da Halo 3. Vince chi tiene per più tempo il teschio in mano, mentre viene attaccato dagli altri giocatori.

Juggernaut: Un giocatore viene scelto come Juggernaut. Quest’ultimo è munito di martello e scudo rinforzato. Lo scopo dei giocatori è quello di uccidere il Juggernaut, che è l’unico che può fare punti quando uccide gli altri giocatori. Chi riesce a trionfare nell’impresa diventa a sua volta il Juggernaut.

Flag CTF: La partita si divide in quattro turni. In due turni attacca la squadra blu e la squadra rossa difende, e viceversa. Gli attaccanti devono rubare la bandiera e portarla in un determinato punto. Lo scopo dei difensori è, ovviamente, quello di impedire il successo dell’altra squadra.

Stockpile: Ogni 60 secondi appaiono delle bandiere in giro per la mappa. Le due squadre devono portarne il più possibile al loro punto punto di raccolta.
Al termine dei 60 secondi le bandiere all’interno dei punti di raccolta varranno un punto a testa, mentre le bandiere ancora presenti nella mappa rimarranno.


Team SWAT: Anch'esso ripreso da Halo 3, funziona a grandi linee come un Massacro normale, ma servono molti meno colpi per morire.

Re Della Collina: I giocatori devono restare in una porzione della mappa il più possibile per guadagnare punti. La posizione da raggiungere si sposta continuamente, costringendo i giocatori a muoversi spesso.

Headhunter: Ogni Spartan, quando ucciso, lascia cadere un teschio fiammeggiante o più teschi se eventualmente ne aveva già raccolti. I giocatori devono prenderli e portarli in alcuni punti della mappa. Quando un nemico raccoglie un teschio, sullo schermo apparirà un indicatore che mostra quanti teschi ha al momento, consentendo ai giocatori di attaccare gli avversari con più teschi.

Three Plots: Ci sono tre zone contrassegnate nella mappa. Le due squadre devono dominarle per più tempo possibile, visto che il punteggio sale con il passare del tempo. Il punteggio sale più o meno in fretta a seconda del numero di territori conquistati. Vince la prima squadra che raggiunge il punteggio prefissato.

Arena: Una sorta di “playlist” che si basa sulle modalità Massacro e richiede di essere giocata tre volte al giorno. Facendo questo, si ottiene un punteggio giornaliero, che sarebbe la media tra i punteggi delle tre partite individuali. Alla fine della stagione il giocatore verrà assegnato, in base alle sue medie giornaliere, in una delle cinque divisioni: Steel, Bronze, Silver, Gold e Onyx. La modalità Arena è divisa appunto in stagioni, della durata di circa un mese. Al termine della stagione, la divisione a cui è stato assegnato un giocatore viene segnata nel suo registro di servizio. All’inizio del secondo giro i punteggi vengono azzerati (anche se rimangono nei dati del giocatore).


Invisibilità: l'invisibilità non sarà più un potenziamento disponibile sulla mappa e recuperabile quando questo viene generato, ma diverrà un'abilità dell'armatura, ovvero un potere messo a disposizione di determinate classi combattenti: sarà disponibile per Spartan ed Elite. Tuttavia più rapidamente ci si muoverà, più si sarà visibili e più velocemente si esaurirà il tempo a disposizione. Inoltre vi sarà un disturbatore radar che potrebbe risultare sia comodo per non farvi avvistare, sia scomodo, perchè renderà complicato trovare il nemico se non lo avete visto; inoltre, ogni volta che qualcuno noterà il radar disturbato, saprà che vi sono nemici mimetizzati nell'area. Un'altro handicap è il fatto che, una volta attivata, l' invisibilità renderà i suoni attutiti (come se fossimo sott'acqua). L'invisibilità è disponibile solo per le "classi" Assassino, Assassino Esperto (elite) e Cacciatore (spartan).

Blocco Armatura: Consente di rendere la propria corazza praticamente invincibile (l'abilità è molto simile all'invincibilità dei Brute Comandanti ) e consente di distruggere un eventuale veicolo che tentasse di investire l'utilizzatore. Rilascia anche un' EMP quando l'abilità finisce. Utilizzando l'abilità, la corazza verrà "avvolta" da una specie di sovrascudo di colore blu. E' consigliabile utilizzare quest'abilità quando si è sotto pesante fuco nemico o quando si sta per essere investiti. E' utilizzabile dalla "classe" Guardiano/Operatore.

Scatto: E' disponibile solo per gli Spartan e consente di aumentare la propria velocità di movimento a discapito della possibilità di sparare (ma è ancora possibile lanciare granate). E' molto utile per togliersi da situazioni difficili e raggiungere coperture evitando il fuoco nemico. La velocità di scatto è uguale indipendentemente dall'arma impugnata. Lo scatto è disponibile per le "classi" Scout, Marksman e Granatiere.

Capriola: Il potere di "evitare" (o evadere) è grosso modo la controparte dello "Scatto": si tratta di una manovra veloce di spostamento in qualunque direzione che permette di evitare granate o di essere investiti dai veicoli. E' utilizzabile solo dagli Elite. Come per lo scatto, anche la capriola impedisce l'utilizzo dell'arma (benchè il tempo impiegato da una capriola sia contenuto). E' anche consigliabile l'utilizzo della capriola per raggiungere coperture dal fuoco nemico o per evitare proiettili, razzi o granate. Evitare è disponibile per le "classi" Guerriero, Fanatico e Gladiatore.

Jet-Pack: Consente brevi voli ed è utile sopratutto in mappe principalmente sviluppate "in verticale". Il jet-pack consente di raggiungere luoghi elevati specifici molto velocemente, oltre ad offrire un vantaggio tattico aggredendo il nemico dall'alto (senza il pericolo, a patto di non lasciare la presa sul pulsante troppo presto, di ricevere un danno da caduta). E' disponibile per le "classi" Ranger (elite) ed Aereo (spartan).

Medico: E' una "fusione" tra lo scudo a bolla e il rigeneratore; è come uno scudo a bolla solo che blu chiaro, rigenera la salute di qualunque giocatore si trovi al suo interno ma una volta aver ricevuto un tot di danni si dissolverà.

Ologramma: Questa abilità creerà una copia perfetta dell'utente, (anche se non spara) che sarà un perfetto diversivo, però si dissolverà dopo un determinato numero di danni o quando l'abilità si ricaricherà.












Gamepro - 100
1Up - 100
PlanetXbox360 - 100
IGN UK - 100
IGN - 95
Gamerville - 9.5
Gametrailers - 9.3
Eurogamer.it - 90
Eurogamer - 90
Gameszone - 85
Worthplaying - 85
Giantbomb - 80
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|AlexKiller25|

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Old 09-09-2010, 09:54   #2
[Alex]
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Profeti: Sono la casta più alta ed esercitano il più completo controllo politico-religioso sui Covenant. I Profeti mantengono il loro potere mediante un assoluto controllo della tecnologia Covenant, derivata largamente da quella dei Precursori. Fisicamente fragili, lasciano i compiti militari alle caste subordinate (tutte e senza eccezioni). Le loro profonde conoscenze della tecnologia dei Precursori gli danno un grande ego e poteri religiosi all'interno dei Covenant; dato che molte razze che vi aderiscono sono fanatiche, questo le rende più facili da controllare. I Profeti adottano una dottrina distorta, detta Grande Viaggio, basata sulla falsa credenza che una volta attivati, gli Halo li faranno ascendere ad uno stato divino.

Brute: Sono l'ultima razza a essere stata acquisita all'interno del Covenant e inoltre è l'unica razza "cliente" ad aver avuto accesso a privilegi concessi esclusivamente alle due razze fondatrici. La loro forza è equivalente e spesso supera quella degli Elite. Hanno una resistenza naturale incredibile che abbinata alle loro corazze compensa la mancanza di scudi energetici. In battaglia il loro grado è pari a quello degli Elite. Dopo l'uccisione di Rimorso da parte del Master Chief hanno sostituito gli Elite come guardie dei Profeti. Hanno un aspetto scimmiesco e una mente animalesca ma sono degli eccezionali cacciatori.

Elite: Gli Elite rappresentavano la leadership militare all'interno dei Covenant, organizzando le campagne e guidando navi e truppe in battaglia. Occupavano le maggiori cariche militari e avevano sotto il loro comando la stragrande maggioranza delle forze Covenant. Sono stati una delle razze fondatrici del Covenant e avevano voce in capitolo nelle decisioni dell'Alto Concilio. Quando i Brute e i Profeti tentarono di sterminarli, gli Elite abbandonarono il Covenant, alleandosi con l'U.N.S.C. contro i Covenant Lealisti.

Cacciatori: I Cacciatori sono esseri formati da migliaia di vermi di color arancione acceso detti Lekgolo che si uniscono in questi forme predisposte per il combattimento e pesantemente corazzate dette Mgalekgolo. Vivono per tutta la vita in coppie strettamente legate. Data la loro enorme forza, i Cacciatori sono utilizzati dai Covenant per compiti di demolizione o difesa a oltranza. L'unico punto vulnerabile è un varco nella corazza.

Droni: Enormi insetti dotati di una spiccata intelligenza. Il loro fisico è debole, ma la loro struttura fisica adattatasi per pianeti a 2G li rende discretamente resistenti, così come la loro capacità di volare agevolmente in pianeti a gravita minore di 2G e il numero, li rende avversari temibili per nemici incapaci di volare. Sono anche capaci di vivere per qualche tempo nel vuoto e pilotano le navi stellari Covenant; questo indica o una capacità di astenersi dal respirare per lunghi tempi o la possibilità di vivere ad atmosfera zero. Hanno una società simile a quella di un alveare d'api. Attaccano sempre in sciame armati con pistole al plasma , rivestono comunque il ruolo di soldati professionisti.

Jackal: Sono le unità scout o cecchino dell'esercito Covenant, dotati di vista e sensi sviluppatissimi. La loro debole struttura fisica li rende dipendenti da degli scudi energetici appositi senza i quali in battaglia cadono quasi immediatamente. Hanno un aspetto simile ad un magro uccello senza ali e senza piume. Spesso attaccano come cecchini. Se ci si avvicina a uno di loro senza scudo energetico corrono via coprendosi la testa.

Skirmisher: sono una razza discendente dai Jackal, saranno presenti in Halo: Reach.

Grunt: Sono la più bassa casta Covenant, dato che l'elevato numero di prole per figliata e il rapido sviluppo fisico-motorio ha reso i Grunt facilmente sacrificabili agli occhi delle caste elevate. Hanno un comportamento codardo anche combattendo in grandi gruppi o se supportati da alleati più forti; tuttavia, se messi alle strette, combattono fino all'ultimo per salvarsi la vita. Le armature dei Grunt possono essere arancioni , rosse o verdi; sembrerebbe un grado di battaglia. I "verdi" spesso usano torrette al plasma o fucili a combustibile rendendosi un buon avversario.

Engineer: Questa razza non rientra nel sistema di caste dei Covenant; essi, come si intende dal nome, formano la parte scientifica del Covenant: in realtà questi esseri non sono veri e propri esseri viventi, ma una delle macchine senzienti meno sofisticate costruite dai Precursori, i cui tessuti sono in realtà sofisticatissime riproduzioni nano-meccaniche. Il compito degli Enginner è sostanzialmente quello di mantenere in buono stato la tecnologia Covenant e, se si presenta l'occasione, aiutare i Profeti nello svelare le funzioni di artefatti dei Precursori. Benche macchine sono capaci di relazioni complesse con le altre specie. Scendono sul campo di battaglia unicamente per riparare veicoli o edifici danneggiati.








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Old 09-09-2010, 09:54   #3
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Old 09-09-2010, 09:59   #4
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Thread stupendo!!!
Complimenti davvero Alex!!!
Ora aggiungo il tuo link nel mio thread in prima pagina!!!
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Old 09-09-2010, 10:07   #5
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18 Settembre 2010......Sakko.....GAME OVER....
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Old 09-09-2010, 10:10   #6
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Old 09-09-2010, 10:20   #7
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ottimo lavoro !!!

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Old 09-09-2010, 13:42   #8
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complimenti 3d stupendo...
aggiungetemi anche a me il mio gametag è Yosuke81
il gioco sarà mio al day 1 (limited) e se riesco a convincere la commessa anche al -1
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Old 09-09-2010, 13:51   #9
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Old 09-09-2010, 13:52   #10
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Old 09-09-2010, 14:06   #11
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ci sono!

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Old 09-09-2010, 16:28   #12
Xile
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Avendo preso ferie 14/15 penso di esserci tutto il tempo, anche se molto sarà dedicato alla campagna.
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Old 09-09-2010, 18:08   #13
Essen
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Potrei mancare?

Endy.
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Old 09-09-2010, 18:40   #14
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beh ci devo essere per forza
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Molte trattative, tutte perfette
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Old 09-09-2010, 18:59   #15
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ho aggiunto tutti

appena trovo i vari "gradi" multiplayer aggiungo anche quelli nel primo post
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Old 09-09-2010, 19:38   #16
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Potrei mancare?

Endy.
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I BT stanno per tornare

Ci sono... en3a - en3a
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Old 09-09-2010, 19:49   #17
CapodelMondo
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N3bbia...mai giocato ad halo in multiplayer...

spero solo di smaltire le incazzature per l host powa di gears...
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Old 09-09-2010, 19:52   #18
pizzapazza
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Casomai interessi a qualcuno che ha la possibilità di andare Halo:Reach già in vendita presso un Unieuro torinese:

http://www.youtube.com/watch?v=6FswSJWlTvo

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Old 09-09-2010, 20:43   #19
Foxlady
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bt aspettate che mi arrivi il gioco prima di iniziare la campagna

che nerdoni quei tipi hahahahha
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Old 09-09-2010, 20:47   #20
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bt aspettate che mi arrivi il gioco prima di iniziare la campagna

che nerdoni quei tipi hahahahha
Uno spasso!!!!
Fecero la stessa cosa con Alan Wake;li te li becchi mentre stanno in macchina però
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