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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
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Old 05-05-2009, 15:47   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/busines...isi_28879.html

Nonostante la crisi le vendite di contenuti per cellulari, in particolare videogiochi, sembrano non intravedere all'orizzonte cali

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-05-2009, 15:59   #2
afhaofhasofhaohfa
 
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beh certo costano relativamente poco e vengono acquistati d'impulso, a mio parere però vengono decisamente strapagati come la gran parte delle applicazioni mobile
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Old 05-05-2009, 16:05   #3
pide
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Città: (BA)
Messaggi: 2304
EVIDENTEMENTE ci si vuole divertire per occupare un po di tempo in mobilità ..
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Old 05-05-2009, 16:07   #4
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
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Messaggi: 6082
il grosso dell'industria si basa ormai su questo settore, e sarà sempre più importante. perchè ha rischi minori e garanzie maggiori. quando c'è crisi le console e i giochi console da 60 euro non si vendono facilmente
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 05-05-2009, 16:11   #5
Kanon
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L'Avatar di Kanon
 
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Città: Nowhere
Messaggi: 4723
Ovvio che non risentono della crisi: i consumatori sono per lo più non lavoratori che 10euro di credito in minghiate per l'aifon o l'ultimo nokia se lo spendono ogni settimana, tanto pagano mamma e papà. Poi con il tartassamento mediatico in televisione con pubblicità veramente al limite del ridicolo si rimbambiscono ancora di più...
E anche sta news mi puzza un sacco di pubblicità gratuita... ?
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Old 05-05-2009, 16:12   #6
Manwë
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L'Avatar di Manwë
 
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Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50.
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri
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Old 05-05-2009, 16:20   #7
xorosho
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Originariamente inviato da egx11 Guarda i messaggi
a mio parere però vengono decisamente strapagati come la gran parte delle applicazioni mobile
Io ho comprato per iPhone sia FerrariGT sia Asphalt4. Tutto sommato sono giochini ben fatti, giocabili, discretamente lunghi.
Onestamente, considerando il poco tempo che ho per giocare (perlopiù ricavato nei tempi morti come attese negli uffici etc...), al momento mi attirano molto di più questi giochini che quelli per PC e console che comunque non avrei neanche tempo di usare.

Quanto al "strapagare"...non sono d'accordo: ho comprato OTTIME applicazioni come Hicalc (0,79€), Mathomatic (0,79€), Dizionario Jourist (1,59€)...oltre che giochi come Enigmo (0,79€), Beisiegement (0,79€ se non sbaglio).
Direi piuttosto che la gran parte delle applicazioni mobili (quantomeno per iPhone, non conosco le altre piattaforme) hanno prezzi proporzionati al valore dell'applicazione...e questo probabilmente contribuisce al loro successo. Certo, ALCUNE hanno un costo meno marginale...ma non la "gran parte".

EDIT: Mi rattrista leggere commenti come quelli di Kanon e Manwe.
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A volte è meglio tacere e sembrare stupidi che aprir bocca e togliere ogni dubbio. Oscar Wilde
Imparare a pescare è meglio che scroccare un pesce. Cit. | my flickr
Vendo catene NUOVE Konig K7 075 (205/55R15, 205/50R16, 185/55R16, 514/45R16, 215/50R15) --> PVT
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Old 05-05-2009, 16:27   #8
dotlinux
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Chi compra queste cose è fanboy del gatto virgola ... grazie alla cippa!
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Old 05-05-2009, 16:29   #9
gianly1985
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L'Avatar di gianly1985
 
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Non mischiamo la m3rd@ (gatto virgola) con la cioccolata (alcune produzioni OTTIMAMENTE REALIZZATE per iPhone e ad un prezzo IRRISORIO...)...
Tra uno che si fa ciulare 3 euro a settimana per le suonerie e uno che spende 0,79cent per un bel programma c'è una bella differenza...

Questo per quel che riguarda la piattaforma iPhone/iPod_Touch, dove almeno c'è una realizzazione mediamente decente (grazie al sdk che permette determinate cose con poco sforzo) e costi bassi per gli alti volumi di vendita software e altissima concorrenza (visto che tutti, dal gigante EA o KONAMI al piccolo sviluppatore hanno la stessa penetrazione e visibilità grazie ad App Store)....e poi ci sono le recensioni degli altri utenti nello Store per non prendere fregature....

Sulle altre piattaforme (soprattutto quelle dei giochini pubblicizzati in TV negli spot "stile suoneria") in effetti la situazione è decisamente peggio, con cacatine java a volte pagate più del dovuto....

Ultima modifica di gianly1985 : 05-05-2009 alle 16:37.
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Old 05-05-2009, 16:32   #10
Syphon
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Meglio un giochino del genere..come dire..da attesa..che accendersi una sigaretta..

E lo dice un fumatore..
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Old 05-05-2009, 16:39   #11
mau.c
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Originariamente inviato da Syphon Guarda i messaggi
Meglio un giochino del genere..come dire..da attesa..che accendersi una sigaretta..

E lo dice un fumatore..
meglio leggere che il 99% di questi passatempi, lo dice uno che ha smesso di fumare
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Old 05-05-2009, 16:46   #12
gianly1985
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L'Avatar di gianly1985
 
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Originariamente inviato da Manwë Guarda i messaggi
chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50.
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri
Oddio, alcuni sono più complessi di quelli che anni fa chiamavamo Videogiochi con la V maiuscola....

Altri....sono proprio quelli! Un paio di giorni fa per iPhone è uscito questo:


L'installazione richiede 1,5gb liberi sul cellulare, lo spazio finale occupato è 760mb...

Insomma siamo un po' oltre il "sudoku scacciapensieri"...
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Old 05-05-2009, 16:53   #13
xorosho
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
meglio leggere che il 99% di questi passatempi, lo dice uno che ha smesso di fumare
Vero. Ma volendo andare parzialmente OT e visto che non sempre riesco a prevedere quando sarò in coda e non sempre ho qualcosa di interessante da leggere, mi son scaricato una sorta di "Manuale di scrittura creativa"...che ho cominciato a leggere sabato mattina mentre ero in coda alle Poste.
Però mica uno ha sempre voglia di leggere...un quarto d'ora a Enigmo lo dedico volentieri.


@Gianly:
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Old 05-05-2009, 17:00   #14
dr-omega
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L'Avatar di dr-omega
 
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Messaggi: 3398
Sul mio fido Nokia E60 risiede da quasi 3 anni il mitico Frozen Bubble e devo dire che per ingannare il tempo quando si è in giro (ad es. quando aspetto il treno) è ottimo.

Piuttosto non si sentono i lamenti delle aziende contro la "mitica" pirateria...sarà un caso?
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Old 05-05-2009, 17:10   #15
Gurzo2007
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si ma myst è un gioco di nicchia(e relativamente facile da realizzare)...ed è anke normale ke prenda quei mega...praticamente è fatto tutto ad immagini...con quel genere di gioco puoi creare scenari quasi infiniti

ps si sa il prezzo?
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Old 05-05-2009, 17:18   #16
gianly1985
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Originariamente inviato da Gurzo2007 Guarda i messaggi
si ma myst è un gioco di nicchia(e relativamente facile da realizzare)...ed è anke normale ke prenda quei mega...praticamente è fatto tutto ad immagini...con quel genere di gioco puoi creare scenari quasi infiniti

ps si sa il prezzo?
5neuri...(ed è parecchio rispetto alla media di App Store eh )
2500 scene prerenderizzate, per quello i 700mb...

Però giusto per dire che ormai (almeno sulla piattaforma iPhone/iPod_touch, che secondo me in alcuni generi batte psp/nds) non sono solo più "scacciapensieri"....
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Old 05-05-2009, 17:25   #17
Gurzo2007
Senior Member
 
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Messaggi: 1137
be per il tipo di gioco e la prevedibile durata non sono manco tanti...a volte ti sparano 60€ per delle boiate immani sul versante console

ps anke sul mio 6600 ho alcuni giochi ke non si possono chiamare scaccia pensieri...tutto dipende da ki sviluppa...e il target a cui punta la sw house
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Old 05-05-2009, 17:26   #18
gianly1985
Bannato
 
L'Avatar di gianly1985
 
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Messaggi: 8527
Ah qualche precisazione perchè rileggendoti mi viene un atroce dubbio...

Quote:
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si ma myst è un gioco di nicchia
Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)

Quote:
(e relativamente facile da realizzare)
Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:


Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:
Quote:
The game was created on Apple Macintosh computers, principally Macintosh Quadras. The graphics were individual shots of fully rendered rooms. Overall, Myst contains 2,500 frames, one for each possible area the player can explore.[16] Each scene was modeled and rendered in StrataVision 3D, with some additional modeling in Macromedia MacroModel.[16] The images were then edited and enhanced using Photoshop 1.0.
http://en.wikipedia.org/wiki/Myst

Ultima modifica di gianly1985 : 05-05-2009 alle 17:28.
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Old 05-05-2009, 19:21   #19
paulus69
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Città: Mega Direttore Gran Figl. di Putt. & Lup.Mann.
Messaggi: 803
Quote:
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chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50.
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri
non posso che quotare in toto...
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"ne bis in idem";il ricordare il mio vissuto non mi affrancherà dal commettere sbagli....ma certamente mi impedirà di commetterne gli stessi....
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Old 05-05-2009, 19:41   #20
FotoSem
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Iscritto dal: Mar 2009
Città: Sassari
Messaggi: 527
Io sull' n81...scarico le demo...non mi servono i giochi completi...anche perchè di solito li uso quando attendo fuori dal dottore o dal dentista...quindi scarico le demo e gioco così...tutto qua.I giochi li compro per l' xbox360.
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