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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 26-08-2008, 07:32   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ian_26273.html

Gli sviluppatori di Knights of the Old Republic II: The Sith Lords sono al lavoro su Alpha Protocol, gioco di ruolo basato sul motore grafico di Mass Effect.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-08-2008, 07:55   #2
AriusValaymar
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Messaggi: 29
Come Mass Effect sara' un bel film con intermezzi di botte da orbi per vedere la scena successiva.
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Old 26-08-2008, 08:01   #3
ThePunisher
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Originariamente inviato da AriusValaymar Guarda i messaggi
Come Mass Effect sara' un bel film con intermezzi di botte da orbi per vedere la scena successiva.
Mass Effect è un capolavoro (sebbene abbia preferito i Kotor).
__________________
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Old 26-08-2008, 08:03   #4
g_i_n_u_x
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L'Avatar di g_i_n_u_x
 
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Città: Napoli
Messaggi: 242
Mass effect insieme a the witcher è un gioco fantastico, la qualità di un gioco si denota solo da una cosa, le scene di sesso; se verrano introdotte anche qui, il gioco avrà un successo pazzesco!
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Old 26-08-2008, 08:17   #5
AriusValaymar
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 29
Vabbe' so gia' dove si andrebbe a parare quindi riporto solo questo post http://noteprecarie.blogspot.com/2008/08/sul-gameplay-di-mass-effect.html che rappresenta il _mio_ pensiero. Ed aggiungo pure: IMHO.
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Old 26-08-2008, 08:34   #6
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Che @@ con questo UE3 dappertutto.
E diventato il fast food dei motori grafici, tralasciando Crytek ma ce' una software house che non fa uso del UE 3 per i loro giochi next gen ?
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Old 26-08-2008, 08:51   #7
Norskeningia
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 130
Beh se il problema di quel tizio sono le cutscenes che non si possono saltare e i viaggi col Mako allora direi che il gioco gli e' piaciuto e pure parecchio, anche perche' ammette di aver creato tre personaggi.

A me mass effect e' piaciuto un visibilio, ci sono un sacco di missioncine che anche se prevedono tutte di andare su un pianeta e svuotare un avamposto vengono comunque ricamate bene da motivazioni di trama.

Un ottimo gioco IMHO.
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Old 26-08-2008, 09:08   #8
MacCarron
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 471
A me mass effect è sembrato un ibrido fra un rpg e un fps senza riuscire ad essere nessuno dei due onestamente...e questo sembra voler ottenere lo stesso risultato. Bellissima storia e background per carità...come lo ha definito AriusValaymar..un bel film (non concordo sulle botte da orbi , mai provato Turok?)

Ultima modifica di MacCarron : 26-08-2008 alle 09:10.
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Old 26-08-2008, 09:10   #9
Zifnab
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
Messaggi: 429
Beh la questione dell' Unreal Engine si può capire: è molto più immediato (ma forse molto più costoso) comprare in licenza un motore grafico già bello pronto invece che spendere tempo, soldi e risorse nel creare un nuovo motore ad-hoc. Soprattutto se consideriamo che questo motore dovrebbe adattarsi a tre diverse piattaforme.
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Old 26-08-2008, 09:13   #10
Zifnab
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Città: Breme City ;-P
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A me mass effect è sembrato un ibrido fra un rpg e un fps senza riuscire ad essere nessuno dei due onestamente...e questo sembra voler ottenere lo stesso risultato. Bellissima storia e background per carità...come lo ha definito AriusValaymar..un bel film (non concordo sulle botte da orbi , mai provato Turok?)
E infatti lo ritengo un ibrido molto ben riuscito. Di sicuro non si può ritenere un action rpg, altrimenti la saga di Diablo cos'era? Uno shoot'em all (effettivamente... )?
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Old 26-08-2008, 09:55   #11
pinolo79
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Che @@ con questo UE3 dappertutto.
E diventato il fast food dei motori grafici, tralasciando Crytek ma ce' una software house che non fa uso del UE 3 per i loro giochi next gen ?
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Old 26-08-2008, 10:24   #12
Marcus Scaurus
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In effetti, pur essendo diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre, Mass Effect ha qualcosa di incompiuto. Credo sia realizzato talmente bene da non farlo pesare troppo, questo si, perché ci si trova immersi in un mondo davvero unico e progettato alla perfezione, però certo che qualcosa in più di esplorativo, con tutti quei pianeti, potevano metterlo. E le strutture sempre uguali sono veramente un po' ridicole.
Diciamo cmq che, forse, la cosa che più mi manca in ME sono le "città", cioè la possibilità di fare gdr con png per strade e negozi. E' possibile solo all'inizio, poi la cosa perde fascino e motivazione. Di veramente visitabile finora solo la Cittadella ho visto (e credo di essere piuttosto avanti nel gioco).
Peccato, anche se rimane uno dei più bei giochi di sempre.
__________________
Desktop: Cpu: Amd Ryzen 5 3600x @4200mhz + BeQuiet! Dark Rock 4; MoBo: Gigabyte X570 Aorus Elite; Ram: 2x16gb G.Skill 3600mhz C16; Vga: Sapphire Pulse 7900 GRE; Ali: Seasonic Focus Gold 850W; Hd: SSD Samsung 860evo 1tb; Case: BeQuiet! SilentBase 600; Monitor: Samsung 27" 2560x1440 HDR; Volante: Logitech G29; Mouse: Logitech G903.
Mobile: Pixel 9 Gaming: PlayStation 4; Ayn Odin 2 pro Foto: Lumix FZ1000
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Old 26-08-2008, 11:32   #13
webgandalf
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E le strutture sempre uguali sono veramente un po' ridicole.
Vabbè , quelle volendo sono da addebitare alla standardizzazione delle colonie dell' Alleanza ( e ci potrebbe anche stare se ci pensi . In fondo in un futuro di colonizzazione spaziale difficilmente ogni base potrebbe variare più di tanto da un' altra ) . Per me il difetto non era quello ma proprio i pochi pianeti visitabili e l' infima durata della Main quest .
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Old 26-08-2008, 14:46   #14
Marcus Scaurus
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Originariamente inviato da webgandalf Guarda i messaggi
Vabbè , quelle volendo sono da addebitare alla standardizzazione delle colonie dell' Alleanza ( e ci potrebbe anche stare se ci pensi . In fondo in un futuro di colonizzazione spaziale difficilmente ogni base potrebbe variare più di tanto da un' altra ) . Per me il difetto non era quello ma proprio i pochi pianeti visitabili e l' infima durata della Main quest .
Si hai ragione, intendevo infatti non solo come ripetitività della base in se (forse non era chiaro) ma proprio per come è strutturata la possibilità di visitare ed esplorare i paineti. C'è sempre il detrito, la base e qualche giacimento... Un po' striminzito direi! Variare le cose di tanto in tanto avrebbe dato un tocco in più...
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Old 26-08-2008, 22:16   #15
Stech1987
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Città: Trezzano s/N (MI)
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Rimanendo OT, a me Mass Effect è piaciuto parecchio, ma concordo che una varietà maggiore nelle missioni, nei pianeti e, soprattutto, nelle scelte operabili, avrebbe giovato non poco, allungandone notevolmente la longevità... Personalmente in effetti non ho visto grandi differenze tra ME e KOTOR (al di là del comparto grafico ovviamente!).
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Old 27-08-2008, 09:46   #16
fadeslayer
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 295
E' cmq il primo della trilogia, quindi molte cose le vedremo nei successivi capitoli.



Cmq

ID software (id tech 5 -> Rage, Doom4),
Bethesda (Gamebryo -> Oblivion, Fallout 3),
Crytek (cryengine 3? -> Crysis 2),
EA Digital Illusions CE (Frostbite DX Engine -> Battlefield: Bad Company),
Valve (Source -> HL2 Episode 3, Team Fortress 2, Portal),
Codemasters (Neon engine -> Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, Race Driver One),
Rockstar Games (RAGE -> GTA4),
Relic Entertainment (Essence Engine -> Company of heroespposing fronts, Warhammer 40,000: Dawn of War 2),
Ubisoft Montreal (Dunia -> Far Cry 2),
Bioware (Eclipse -> Dragon Age: Origins)

a proposito di motori grafici next-gen oltre a UE3.
fadeslayer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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