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Old 12-04-2008, 17:53   #1
Atlantisland
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[Semi-wip...V-ray] OLD Soggiorno

ciao ragazzi, dopo un po' di tempo eccomi qui a smanettare con 3dsmax 9 e v-ray

puo' essere che lo abbiate già visto, è un vecchio render che ho fatto anche con mental ray.Pero' con v-ray c'ha tutt'un altro effetto

eccone un abbozzo:




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Old 12-04-2008, 19:10   #2
Zimmemme
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Stai proprio diventando bravo, complimentoni.
Se proprio devo fare un appunto direi che la presa sul muro è enorme!!!
Per il resto sembra una foto da catalogo Arredalcasa!
Bravo!

Edit: mancano le ombre di sedie e tavolo.
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Old 13-04-2008, 04:11   #3
frikes
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grande atlantis!!! stai diventando veramente bravo!!! quanto ci godi ora con il q6600 a fare i renderazzi realistici eh?

difetti a priva vista non ne vedo (concoirdo per la presa di corrente adatta ad alimentare una centrale nucleare )
l'unica piccolezza secondo me è diminuire il bump del parquet. se noti nell'angolo in basso a dx si vedono troppo i solchi. ma ripeto è una pignoleria.

complimentoni
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Ultima modifica di frikes : 13-04-2008 alle 04:15.
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Old 13-04-2008, 12:32   #4
Marci
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hai usato una vray light piana più una target direct vero? che ne dici di provare con il vray sun posto all'esterno? secondo me escono degli ottimi interni.
Un'altra cosa, aumenta le subdivision delle ombre che ora risultano un po sgranate e magari metti un environment azzurro
ah, è ingiallisci un pelo la vray light perchè il raggio che entra è estivo mentre la luminosità del cielo è invernale, troppo fredda.
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Old 13-04-2008, 13:00   #5
Atlantisland
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Stai proprio diventando bravo, complimentoni.
Se proprio devo fare un appunto direi che la presa sul muro è enorme!!!
Per il resto sembra una foto da catalogo Arredalcasa!
Bravo!

Edit: mancano le ombre di sedie e tavolo.
grazie zimme!
corretta la presa!adesso è accettabile (spero)
mumble per le ombre... che strano...provo a vedere se è tutto ok ma mi pare di si... allunghero' un po' la direct light.



Quote:
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grande atlantis!!! stai diventando veramente bravo!!! quanto ci godi ora con il q6600 a fare i renderazzi realistici eh?

difetti a priva vista non ne vedo (concoirdo per la presa di corrente adatta ad alimentare una centrale nucleare )
l'unica piccolezza secondo me è diminuire il bump del parquet. se noti nell'angolo in basso a dx si vedono troppo i solchi. ma ripeto è una pignoleria.

complimentoni


mi ero accorto anche io che il bump era esagerato, l'ho sistemato subitissimo

grazie frikes! Ah, ascolta mi daresti un consiglio: sai mica se c'è un programma free di fotoritocco che mi apre un .TIFF? ho sempre avuto artweaver ma non so perchè i tiff non me li apre piu'!

Quote:
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hai usato una vray light piana più una target direct vero? che ne dici di provare con il vray sun posto all'esterno? secondo me escono degli ottimi interni.
Un'altra cosa, aumenta le subdivision delle ombre che ora risultano un po sgranate e magari metti un environment azzurro
ah, è ingiallisci un pelo la vray light perchè il raggio che entra è estivo mentre la luminosità del cielo è invernale, troppo fredda.
che occhio.

si una direct con ombre v-ray e 2 vray light fuori dalla finestra!mmm.. adesso provo il v-ray sun...

ah, per lo sfondo, vorrei appunto mettercene uno dopo aver fatto il render è per quello che ho lasciato il cielo fuori un po' come capitava!

una Domandina anche a te :
i settaggi che voi "v-rayisti" usate per gli interni riguardo al DMC sampler e all' Adaptive subdivison quali sono i genere? perchè molte volte mi capita sempre di pasticciare con questi due "cosi" e ottenere a volte un render troppo sgranato o altre volte ottenere un render molto pulito ma ottenuto con "troppe" ore di elaborazione.
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Old 13-04-2008, 13:11   #6
Marci
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io di solito li lascio di default, piuttosto gioco sulle subdivision dei materiali e delle luci; secondo me gia aumentando la subdivision all'ombra della vray light il risultato dovrebbe migliorare.
Nel materiale per il vetro hai attivato le "fresnel reflections"?
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Old 13-04-2008, 13:29   #7
Atlantisland
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io di solito li lascio di default, piuttosto gioco sulle subdivision dei materiali e delle luci; secondo me gia aumentando la subdivision all'ombra della vray light il risultato dovrebbe migliorare.
Nel materiale per il vetro hai attivato le "fresnel reflections"?
yes!
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Old 13-04-2008, 13:47   #8
Atlantisland
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ah, ho tolto pure la pianta che era oscena...
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Old 13-04-2008, 14:36   #9
frikes
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per il ritocco usa the gimp. o ti serve qualcosa di più semplice? altrimenti puoi usare le funzioni di xnview e irfanview (ma sono molto limitate) oppure quel software ch avceva postato zimmemme che puoi trovare in CGnews (cacchio sembra il nome di un telegiornale )
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Old 13-04-2008, 20:43   #10
Atlantisland
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commentate gente!

ma capperi, ma me sembra un po' sfocata pero'... non mi convince...lo sfondo l'ho messo successivamente..
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Old 13-04-2008, 22:36   #11
Marci
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lo sfondo si integra molto bene, anche la luce nel complesso è migliorata molto; però il vetro e il metallo così lucidi continuano a darmi una lieve sensazione di "artificiale", proverei a smanettare un po con i materiali.
Hai usato irradiance map più Quasi Montecarlo?
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Old 14-04-2008, 14:09   #12
Atlantisland
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lo sfondo si integra molto bene, anche la luce nel complesso è migliorata molto; però il vetro e il metallo così lucidi continuano a darmi una lieve sensazione di "artificiale", proverei a smanettare un po con i materiali.
Hai usato irradiance map più Quasi Montecarlo?
ok,provo.

ho usato irradiance map+ light cache

ciao
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Old 16-04-2008, 15:06   #13
thegiox
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molto bello, incredibilmente migliore dei tuoi primi render

piccoli appunti:

1) metti delle tende e fai vedere meno lo sfondo, fa sempre "tanto finto"...
2) accendi una luce in cucina, stona un pò quel locale vuoto e tetro
3) togli il cestino della carta, non si può vedere in soggiorno

per il resto OTTIMO
perchè non provi a lanciarti con colori diversi degli ambienti? vai su atmosfere più "spinte", più fusion.. sperimenta!
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Old 17-04-2008, 14:18   #14
Atlantisland
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molto bello, incredibilmente migliore dei tuoi primi render

piccoli appunti:

1) metti delle tende e fai vedere meno lo sfondo, fa sempre "tanto finto"...
2) accendi una luce in cucina, stona un pò quel locale vuoto e tetro
3) togli il cestino della carta, non si può vedere in soggiorno

per il resto OTTIMO
ciao!! grazie

1)le tende le ho messe!
2-3) ok!

Quote:
perchè non provi a lanciarti con colori diversi degli ambienti? vai su atmosfere più "spinte", più fusion.. sperimenta!
cosa sono le atmosfere fusion? tipo un bel soggiorno violetto?

scherzo, provero'....


PS: sabato vi posto il render, ho cambiato pure il tavolo che non mi piaceva...
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Old 25-04-2008, 20:04   #15
Atlantisland
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ok raga, ci siamo quasi... devo fare le tende...

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Old 25-04-2008, 22:27   #16
CioKKoBaMBuZzo
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complimenti, è una foto

a me non piace per niente lo sfondo della finestra (è un po' il problema di tutte le finestre che si vedono in giro)...

magari corpi con una tenda, che così rovina tutto il lavoro
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Un corpo che viaggia di moto rettilineo uniforme nel vuoto assoluto, dopo un paio d'ore comincia a scassars u'cazz
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Old 26-04-2008, 00:25   #17
thegiox
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molto molto bello

ultimi appuntini:

1) la placca e la pulsantiera sono troppo grandi.. considera che una 503 (pulsantiera a 3 posti) è 10x6cm circa

2) lo zoccolino è un pò troppo alto.. rimani su 6 cm

attendo fiducioso le tende
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Old 26-04-2008, 17:11   #18
Atlantisland
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uhm.. ok provo a rimpicciolire la pulsantiera.
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Old 29-04-2008, 16:20   #19
sneeze
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............... non dico altro..............
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Old 29-04-2008, 16:49   #20
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............... non dico altro..............
wellà chi si rivede!

grazie per il complimento ma non credo proprio che si addica al mio render, avrai sbaglito a postare ne sono convinto.

è un bel render, non certo un render da inchino ne passano prima di arrivare al mio. no?

ho aggiunto anche la frutta in mezzo e un altro quadro, adesso cerco nell'HD e posto

grazie per essere passato di qui, un po' di gente Old fa bene



PS: porc, devo rifarlo non lo ho salvato... stavolta metto anche l'antialising pero'. provo col mitchell-netravali
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Ultima modifica di Atlantisland : 29-04-2008 alle 16:52.
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