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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 505
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(Final)Soggiorno
ciao ragazzi
![]() pero' a me non piace molto, c'è qualcosa che non mi convince, a partire da quel tratteggio che c'è sul divano, che tralaltro non so' neanche da dove viene e perchè è lì... ![]() ho cercato di correggere qualcosa con fotoshop ma non con grandi risultati, se c'è qualcuno che mi puo' aiutare , gliene sarei molto grato! ![]() intanto commenti please! ![]() Ah, il render è stato fatto con 3dsmax, mental ray: col seguente pc gentilmente prestatomi:core duo e6400, e nvdia 7300gs. tempo di render 2 orette circa. grazie|! ![]()
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L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri. ![]() Mài Piccì: Q6600 2,4 Giggi | MoBo: Asus P5K-e wifi ap | VGA: Zotac 8800gt 700\1700\1000 | Ali: Corsair Tx650w | Ram: Corsair Xms2 800mhz. 4-4-4-12 ![]() Ultima modifica di Atlantisland : 04-11-2007 alle 13:14. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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accidenti! bella illuminazione! peccato per quegli artefatti suldivano e sulla finestra...sembra quasi che no ci sia l'anti-alias su una parte del rendering
![]() ma la modellazione? l'hai fatta tu? ![]()
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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mi pare di vedere degli artefatti anche sugli schienali delle sedie... secondo me è un problema di luci\ombre, infatti il muro accanto alla finestra è totalmente bruciato, quante luci hai nella scena?
la butto li: se ce n'è una sola potentissima sulla finestra potresti provare ad abbassargli l'intensità e metterne altre disposte all'interno della stanza (al 99% ho detto cazzate... ma io ci provo lo stesso ![]() un piccolo appunto anche alla base del tavolo... si regge solo su quel cono? penso che se appoggiassi una matita al bordo il tavolo si cappotterebbe ![]()
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " Ultima modifica di Tetrahydrocannabin : 04-11-2007 alle 14:27. |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 505
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![]() di luci ce ne sono 3, due fuori attaccate alla finestra che sono omni. Ed una luce sole+skylight all'esterno ma molto lontana. Forse hai ragione tu, provo ad abbassare l'intensita e lo riposto il render. ![]() ![]() ( ![]() ![]()
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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scusate sfrutto il topic per fare una domanda. Perchè applicazioni 3d attuali (giochi intendo) renderizzano una cosa simile in realtime e invece 3ds o programmi di rendering in genere impiegano ore? Ci vedo male io, o ci sono motivi diversi?
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Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13789
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scusa, ma prova a mettere affianco il gioco con la migliore grafica attuale ed un render fatto bene(quelli che quasi non si distinguono con una foto); non c'è storia, un gioco è come un render di 10 anni fa
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
Messaggi: 505
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![]() ![]() no vabbe' era una battuta, ma cmq migliorero'! ![]() ![]()
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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scherzi? Per quanto bello sia il suo render non vedo niente di infattibile in realtime da un gioco alla crysis.
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13789
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affatto, il tuo render è molto bello però IMHo MR ha ancora qualche limite nei confronti ad esempio di vRay
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Ciao, innanzitutto complimenti per il render. Bello!
![]() Ok, passiamo alle note dolenti. Come ti ha già detto Frikes sembra mancare un po' di anti-alias perchè tutto è come dire... secco! Si notano troppo le seghettature delle linee inclinate, ad esempio attorno alla finestra o sul divano. Il pavimento ha una mappa legno ripetuta solo che la giunzione è troppo netta e si vede subito. E' tutto troppo... bianco il che "spara" con la luce col rischio di andare subito in saturazione. Stesso discorso del pavimento sulla gamba centrale del tavolo, in questo caso, inoltre, la mappa va un po' in orizzontale ed un po' in verticale. Lo sgabello imbottito mi sembra un po' grosso rispetto al divano e, comunque, qualunque cosa si proietti sullo sgabello e sul divano ... sta male! (Ma cos'è? una luce?). A parte questo mi piace molto l'effetto vetro e le sedie. Bravo! Ciao.
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
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ok ragazzi, tengo conto di tutti i vostri consigli lo modifico giovedì e poi sabato o domenica vi posto un altro redender,
grazie di tutti i commenti e le critiche!!! ![]() ![]()
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#13 | |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Vèsìn a Milàn
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bho, nn lo so, a me pareva il contrario.
![]() non lo so se magari ero io che sbagliavo qualcosa nelle impostazioni. ![]() inizialmente ero migrato anche io da MR a v-ray e effettivamente si otteneva una qualità superiore, pero' a mio parere ci si impiegava tanto rispetto a MR a fare un render... @dreamangel: bellissimo il tuo wip ![]()
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#15 | |
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#16 | |
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![]() ![]() QUESTE mi sembrano proprio produzioni di livello abbastanza alto... non ti pare?
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " Ultima modifica di Tetrahydrocannabin : 06-11-2007 alle 19:12. |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Allora, in primis MR è un motore di resa fenomenale, ma solo se viene impiegato in ambiti tele/video/ludici, quindi se si parla di digital domain che impiega MR per un corto è speso benissimo, non bene. Il discorso cambia e parecchio se si cerca fotorealismo in ambiti di previsualizzazione architettonica di esterni ma ancora meglio di interni, VRay è un motore impareggiabile in questi contesti d'uso, come nel mio caso. MR possiede un "algoritmo morbido" tipo quello di Cinema 4D, ecco perché è preferito nelle produzioni di effetti speciali per cinema e TV, non è mai stato impiegato, e mai lo sarà, per realizzare delle previsualizzazioni in contesti architettonici o industriali, ma soprattutto per ottenere degli impianti stampa da 10 milioni di texels come sto realizzando nel WIP27. Saluti ! Spero di aver fatto chiarezza... ![]()
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#18 | |
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#19 | |
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#20 | |
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