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Old 17-10-2007, 08:10   #1
starsky.78
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[C] valore contenuto in un array

Ciao a tutti, il mio problema e' questo: avendo un array di char, poniamo di 3 elementi a[0]=0x32 a[1]=0x12 a[2]=0x3D, come posso fare per raggruppare i 3 byte e convertire in decimale il relativo valore? (cioe' 32123D in decimale = 3.281.469).

Grazie a tutti,
Davide.
starsky.78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2007, 09:08   #2
recoil
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L'Avatar di recoil
 
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Messaggi: 19148
edit: ops... stavo scrivendo un'altra cosa poi ti rispondo seriamente se mi ricordo di ripassare
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Old 17-10-2007, 09:14   #3
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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Ciao a tutti, il mio problema e' questo: avendo un array di char, poniamo di 3 elementi a[0]=0x32 a[1]=0x12 a[2]=0x3D, come posso fare per raggruppare i 3 byte e convertire in decimale il relativo valore? (cioe' 32123D in decimale = 3.281.469).

Grazie a tutti,
Davide.
usando l'operatore << (shift).
se hai problemi poi chiedi pure.
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
vizzz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2007, 09:28   #4
okay
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Originariamente inviato da starsky.78 Guarda i messaggi
Ciao a tutti, il mio problema e' questo: avendo un array di char, poniamo di 3 elementi a[0]=0x32 a[1]=0x12 a[2]=0x3D, come posso fare per raggruppare i 3 byte e convertire in decimale il relativo valore? (cioe' 32123D in decimale = 3.281.469).

Grazie a tutti,
Davide.
a1[0]=0x32;
a1[1]=0x12;
a1[2]=0x3D;

char tot11[255];
char tot1[255];

strcpy(tot11, itoa(a1[0], tot1, 16));
strcat(tot11, itoa(a1[1], tot1, 16));
strcat(tot11, itoa(a1[2], tot1, 16));

tot11 è = 32123d

mentre

strcpy(tot1, itoa(0x32123D, tot1, 10));

tot1 è = 3281469
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Old 17-10-2007, 10:13   #5
recoil
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L'Avatar di recoil
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 19148
puoi anche copiare i valori dell'array in un intero di 4 byte

char a[3];
int i;
char *p;

...

p = &i;
*p++ = a[2];
*p++ = a[1];
*p = a[0];

in i trovi il valore 0x32123d
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Old 17-10-2007, 16:20   #6
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Io direi con gli shift come dice vizzz.
La soluzione di recoil è interessante e può servire a comprendere i puntatori, ma ha un difetto...il risultato è diverso fra macchine little-endian e big-endian.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2007, 16:33   #7
recoil
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L'Avatar di recoil
 
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Città: Milano
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Io direi con gli shift come dice vizzz.
La soluzione di recoil è interessante e può servire a comprendere i puntatori, ma ha un difetto...il risultato è diverso fra macchine little-endian e big-endian.
sure, mi ero dimenticato di scriverlo ma è così
io mi diverto troppo con sti giochetti con i puntatori
recoil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2007, 13:20   #8
starsky.78
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Messaggi: 37
Grazie, provero' le varie soluzioni che avete proposto

Davide
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Old 18-10-2007, 13:25   #9
christiantric
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L'Avatar di christiantric
 
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Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Io direi con gli shift come dice vizzz.
La soluzione di recoil è interessante e può servire a comprendere i puntatori, ma ha un difetto...il risultato è diverso fra macchine little-endian e big-endian.
E che sarebbero ste macchine little-endian e big-endian? Macchine che gestiscono lo stesso tipo di dato con un numero di byte differenti per caso?
christiantric è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2007, 13:45   #10
recoil
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Città: Milano
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E che sarebbero ste macchine little-endian e big-endian? Macchine che gestiscono lo stesso tipo di dato con un numero di byte differenti per caso?
la differenza sta nell'ordinamento dei byte
metti di avere un intero da 4 byte
0x01020304

una macchina big endian salva in memoria quel numero così
0x01 0x02 0x03 0x04

mentre una little endian
0x04 0x03 0x02 0x01

edit: l'esempio che ho fatto io è per un processore little endian, infatti se noti io metto prima l'elemento 2 poi 1 poi 0 dell'array, su una macchina big endian il numero risultante sarebbe stato diverso

Ultima modifica di recoil : 18-10-2007 alle 13:50.
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Old 18-10-2007, 16:18   #11
trallallero
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sure, mi ero dimenticato di scriverlo ma è così
io mi diverto troppo con sti giochetti con i puntatori
ti regaleró una bella confezione di puntatori per il tuo compleanno, allora
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
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Old 18-10-2007, 16:20   #12
trallallero
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Io direi con gli shift come dice vizzz.
La soluzione di recoil è interessante e può servire a comprendere i puntatori, ma ha un difetto...il risultato è diverso fra macchine little-endian e big-endian.
e il pdp-endian non se lo caga nessuno ?
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Old 18-10-2007, 16:25   #13
cionci
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e il pdp-endian non se lo caga nessuno ?
Meno male...oserei dire
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Old 18-10-2007, 16:30   #14
trallallero
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Meno male...oserei dire
gia'

ma adesso che ci penso, ne manca uno all'appello:
1234
4321
3412

il 1243 ?

(non so se ho detto una puttanata, non ho molte basi teoriche )

EDIT: se non ricordo male avevamo proprio il problema del 3412 col porting da un sistema Tandem a Unix. Ma non ricordo molto anche perché era il mio primo lavoro
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Old 18-10-2007, 23:49   #15
recoil
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ti regaleró una bella confezione di puntatori per il tuo compleanno, allora


quanto al quarto tipo di ordine dei byte non ho presente, so che esiste il PDP ma per fortuna non ci ho mai avuto a che fare, è brutto :P
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