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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 14-09-2005, 19:53   #1
il Becchino
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Iscritto dal: Jan 2005
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Messaggi: 39
Giochi moderni in 64 kb!! ( che supportano il pixel shader, bumpmapping ecc )

Ciao a tutti,
navigando su internet ho trovato un gioco chiamato kkrieger, un mini demo di 64 kb che supporta il vertex shader, pixel shader ecc !!!
scarcato da http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html
ho scaricato anche l' editor da 624 kb che però è difficilissimo da usare.
Qualcuno sa dove posso trovare un editor per creare questi mini demo ?
Un mio amico mi ha detto che c'è uno sparatutto da 1mb progettato con macromedia flash dove posso scaricarlo ?
Esistono alcuni di questi mini giochi che supportano il multiplayer su LAN ?
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Old 14-09-2005, 22:36   #2
supersalam
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Qualcuno mi spiegerebbe come cavolo fanno a mettere delle texture in 96kb??

Non è la prima volta che vedo compressioni del genere
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Cooler Master Hyper 212X - MB: ASUS PRIME A520M-K -RAM: G.SKILL Aegis 3200MHz 16GB - SSD: SanDisk Plus SSD 240GB - SA: Asus Xonar Essence STX - MOUSE: Logitech G9 - CUFFIE: Sennheiser HD 595 -
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Old 14-09-2005, 22:41   #3
Lord style
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Originariamente inviato da supersalam
Qualcuno mi spiegerebbe come cavolo fanno a mettere delle texture in 96kb??

Non è la prima volta che vedo compressioni del genere


Quelle che vedi non sono textures, sono effetti creati da algoritmi matematici.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 14-09-2005, 23:07   #4
Kael
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Primo!!!



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Girava quando ero ancora in 4° superiore (tre anni fa... ... ... )
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Il Signore Del Ghiaccio
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Old 14-09-2005, 23:12   #5
rattopazzo
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Si è old
ma questo dev'essere una nuova versione
perchè richiede un pc pompato per farlo girare egregiamente
e directx 9
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PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP)

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Old 15-09-2005, 06:09   #6
Lord style
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Originariamente inviato da rattopazzo
Si è old
ma questo dev'essere una nuova versione
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Il uo pc è in grado di farlo girare tranquillamente.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 15-09-2005, 08:48   #7
Emanuele86
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che roba è???
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Old 15-09-2005, 09:19   #8
Emanuele86
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un gioco non avevo letto bene, ma come hanno fatto a metterlo in 100kb??

Ultima modifica di Emanuele86 : 15-09-2005 alle 09:35.
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Old 15-09-2005, 09:32   #9
FuGu
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Però

mi piacerebbe sapere che c'è dietro...
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Old 15-09-2005, 10:26   #10
heavymetalforever
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Io ci ho giocato.... carino... ma non ha niente a che vedere con i giochi cui siamo abituati a vedere oggi.
Mi ricordava una specie di Hexen o Heretic II.
Notevole comunque il fatto che in 64 kb di codice si potesse racchiudere un gioco, secondo me è tutto calcolato "al volo" ed è per quello che ci vuole un PC potente!

Bye
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My PC: DFI LanParty Ultra SLI Opteron 170@2650mhz; 4X1GB G-Skill PC4000 3-4-4-7 2T@265mhz 2X250 Western Digital Sata Raid 0; Nvidia 8800GT Creative X-FI Extreme Music; Plasma LG 42''. LA MOTO E L'HEAVY METAL SONO LIBERTA'.
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Old 15-09-2005, 10:29   #11
Leron
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Originariamente inviato da rattopazzo
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ha almeno 2 anni, ci giocavo (ci tentavo) col vecchio portatile nel 2003
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Old 15-09-2005, 10:51   #12
Giovannino
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Complessità di Kolmogorov su formule matematiche = costante, praticamente 0 = programmi brevissimi
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nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
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Old 15-09-2005, 10:53   #13
Leron
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Originariamente inviato da Giovannino
Complessità di Kolmogorov su formule matematiche = costante, praticamente 0 = programmi brevissimi
vorrei vedere te a programmare a quella maniera


mi domando cosa postino a fare alcuni, che volevate in 64K? rome total war?
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Old 15-09-2005, 11:33   #14
Giovannino
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In giro avevo visto un demo che ci stava completamente in 8 kb cmq che mi aveva impressionato... mi ricorda i bei tempi dell'assembler quando si cercava di spremere il max dell'informazione da ogni bit di memoria a disposizione.
Imho ottimi esercizi di programmazione, ma al giorno d'oggi è un'estremizzazione inutile (persino il più scarso cellulare ha ben più memoria a disposizione).
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Old 15-09-2005, 11:48   #15
Leron
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Originariamente inviato da Giovannino
In giro avevo visto un demo che ci stava completamente in 8 kb cmq che mi aveva impressionato... mi ricorda i bei tempi dell'assembler quando si cercava di spremere il max dell'informazione da ogni bit di memoria a disposizione.
Imho ottimi esercizi di programmazione, ma al giorno d'oggi è un'estremizzazione inutile (persino il più scarso cellulare ha ben più memoria a disposizione).
sono più che esercizi di programmazione, questi stessi giochi sono programmati in assembler ma ragionare sulla linea del "tanto abbiamo spazio" non va bene, e questi programmatori ci tengono a dimostrarlo (e farsi pubblicità estremizzando la cosa)

è naturale che al fine pratico questa è una cosa inutile, ma in un mondo dove per scrivere un hello world ci vuole .net framework ben venga gente che sa fare le cose alla vecchia maniera, estremizzandole ai limiti del possibile
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Old 15-09-2005, 13:46   #16
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sono rimasto sorpreso
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Old 15-09-2005, 14:15   #17
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Old 15-09-2005, 14:18   #18
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