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Old 21-09-2025, 11:29   #1
magic carpet
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[Thread Ufficiale] Silent Hill f

SILENT HILL f



Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/2947440
Genere: Action, Adventure
Sviluppatore: NeoBards Entertainment Ltd.
Publisher: KONAMI
Release Date: 25/09/2025 (23/09/2025 Deluxe Edition)
Lingue: Inglese*, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo – Spagna, Spagnolo – America Latina, Portoghese – Brasile, Polacco, Russo, Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Giapponese*, Coreano
*lingue con supporto audio completo

Una fitta nebbia avvolge la città natale di Hinako, trasformando ciò che è familiare in un incubo. Affronta creature mostruose ed enigmi inquietanti per svelare la bellezza oscura e conturbante celata nell'orrore.

Informazioni sul gioco
Nel Giappone degli anni '60, la quiete di Ebisugaoka viene stravolta quando la remota cittadina viene avvolta da una nebbia impenetrabile, trasformandola in uno scenario da incubo.

Man mano che il silenzio si fa opprimente e la nebbia si infittisce, Hinako Shimizu dovrà farsi strada tra i sentieri distorti di Ebisugaoka, risolvendo enigmi complessi e affrontando creature grottesche per sopravvivere.

Immergiti nel mondo di Hinako, creato dalla mente visionaria di Ryukishi07, accompagnato da una colonna sonora coinvolgente con brani di Akira Yamaoka e un comparto visivo mozzafiato. Un racconto intriso di dubbi, rimpianti e scelte impossibili. Hinako troverà la forza di scoprire la bellezza nascosta nell'orrore, o sarà sopraffatta dall'oscuro caos che la circonda?

Scopri un nuovo capitolo della saga di SILENT HILL, dove l'horror psicologico incontra un'inquietante ambientazione giapponese.


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Ultima modifica di magic carpet : 21-09-2025 alle 11:34.
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Old 21-09-2025, 11:34   #2
magic carpet
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Old 21-09-2025, 14:31   #3
Evilquantico
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Old Ieri, 07:27   #4
magic carpet
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Primi leak di review:
Famitsu 36/40 (quattro 9)
Dualshockers: 9,5


"DualShockers hai pubblicato con grande anticipo rispetto all'uscita la sua recensione di Silent Hill f. Sebbene l'articolo sia stato prontamente rimosso, gli utenti l'hanno letto più e più volte, condividendo sui social quelle che sono le informazioni più importanti. Oltre al voto assegnato, che è un ottimo 9,5/10, si parla di un sistema di combattimento complesso e gratificante, della presenza di scene particolarmente cruente e disturbanti, di finali multipli e, più in generale, di contenuti che lo differenziano in maniera netta rispetto a tutti gli altri capitoli della serie."
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Old Ieri, 08:34   #5
pingzero
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Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.
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Old Ieri, 08:42   #6
ray_hunter
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Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...

EDIT
Mi accorgo solo ora che sono uscite le recensioni

IGN Italia 7.5
Spaziogames 8.5
Everyeye 8
Multiplayer 8
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

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Old Ieri, 11:38   #7
Pakos6600
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Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.
Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk
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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders.
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Old Ieri, 11:48   #8
DJurassic
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Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...
Di certo non lo rendono migliore. Poi sono dell'idea che qui siamo messi decisamente peggio rispetto a Hell is Us.
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Old Ieri, 12:40   #9
The Void
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Su IG lo trovate al prezzo giusto su PC, 49.89 €.
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Old Ieri, 15:29   #10
magic carpet
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Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.
Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).
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Old Ieri, 15:33   #11
DJurassic
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Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).
Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.


Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.
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Old Ieri, 16:07   #12
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Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.


Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.
Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?
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Old Ieri, 16:18   #13
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Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?
No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?
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Old Ieri, 17:12   #14
Xilema
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Old Ieri, 17:13   #15
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No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?
E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
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Old Ieri, 18:13   #16
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Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.
Ho trovato questo su un forum straniero

"Tried on my Legion Go and it runs pretty decent at Low-Mid settings 900P."
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E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
https://wccftech.com/review/silent-h...ful-nightmare/
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Old Ieri, 22:28   #18
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E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...
Ho solo visto l'articolo. Credo che su PC il gioco andrà benone ma che pure stavolta il traversal stutter sia un fenomeno presente (c'è pure nella versione console a detta di DF). Intendiamoci, è sempre a spanne preferibile di quello dovuto agli shaders visto che non è così invasivo.
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