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View Full Version : [Thread Ufficiale] DooM 3


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sertopica
23-09-2004, 20:19
Cmq sono miracolosamente riuscito, dopo i vari tweaks, a finirlo a livello High (l'ho finito anke a Ultra-High! Sono un folle!) senza swap e con qualke scattino quando c'erano troppi demoni in giro... Da come ho scritto il msg sembra ke il livello di dettaglio sia un livello di difficoltà :D !

Spazius
23-09-2004, 21:20
Finito!che dire...fantastico!pochi giochi mi hanno preso in questo modo e mi hanno messo così tanta tensione addosso....
il bello è che sembra proprio di essere li,il coinvolgimento è totale...anche con l'aramadietto di martian buddy...:D:Dinsomma,fantastico!:)

wolverine
23-09-2004, 21:30
Originariamente inviato da Spazius
Finito!che dire...fantastico!pochi giochi mi hanno preso in questo modo e mi hanno messo così tanta tensione addosso....
il bello è che sembra proprio di essere li,il coinvolgimento è totale...anche con l'aramadietto di martian buddy...:D:Dinsomma,fantastico!:)

Poi al vertice della tensione mentre giocavi saltava fuori quel famoso insetto dalla tastiera... :D :sofico:

Spazius
23-09-2004, 21:45
Originariamente inviato da wolverine
Poi al vertice della tensione mentre giocavi saltava fuori quel famoso insetto dalla tastiera... :D :sofico:
ah ah ah ma ti ricordi ancora dell'insetto!mnuahahaha!:Dse saltava fuori tiravo un pugno al monitor,prendevo il fucile al plasma e lo riempio di plasma...:D:D

doom è anche l'unico gioco che mi ha fatto sparare contro i muri...tipo quando saltano i pannelli dal pavimento ogni tanto mi parte una scarica di plasma...:D:D

Spazius
23-09-2004, 22:46
avete notato il nome di un programmatore?Jon Dose:D:D:D

FabryTheV
23-09-2004, 22:58
uff...io non sono ancora riuscito a sbloccare i frame nonostante i settaggi da voi consigliati...sono depresso...:cry:

Kastorix
23-09-2004, 23:37
eh si ho iniziato a giocarci e dopo mezz'ora l'ho disistallato come la peste bubbonica.Odio i giochi claustrofobici,a confronto Halo mi sembrava tutt'altra cosa.
Quanto mi scoccia dovermi muovere dentro 2 metri,poi nn sono andato molto avanti ma se dal buon mattino si vede il buon giorno...

TheRipper
23-09-2004, 23:41
Originariamente inviato da Kastorix
eh si ho iniziato a giocarci e dopo mezz'ora l'ho disistallato come la peste bubbonica.Odio i giochi claustrofobici,a confronto Halo mi sembrava tutt'altra cosa.
Quanto mi scoccia dovermi muovere dentro 2 metri,poi nn sono andato molto avanti ma se dal buon mattino si vede il buon giorno...
interessante comprare/scaricarsi/farsi prestare Doom3 sperando che non sia claustrofobico...:asd:

dj.salvo
24-09-2004, 00:38
Ma i livelli inferno sono tutti senza torcia?

Q_Zero
24-09-2004, 00:57
provato doom3 con i nuovi omega ?
leggendo nel thread ufficiale sembra che diano evidenti vantaggi , soprattutto per quanto riguarda la fluidità.

:D

DARIO-GT
24-09-2004, 00:59
Originariamente inviato da dj.salvo
Ma i livelli inferno sono tutti senza torcia?
:eek:
ancora devo arrivarci...

TheRipper
24-09-2004, 00:59
Originariamente inviato da Q_Zero
provato doom3 con i nuovi omega ?
leggendo nel thread ufficiale sembra che diano evidenti vantaggi , soprattutto per quanto riguarda la fluidità.

:D
Appena provati...il timedemo e' identico.
Ora provo ingame.

Q_Zero
24-09-2004, 01:11
si vaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii con gli omega al time demo ben 0.2 frame in più. ehhhhhhhhhhhhhhh :eek: :D :sofico:

gigggi
24-09-2004, 02:09
io sono monotono lo sò cmq ripeto ancora una volta (dopo che ho finito il gioco e lo stò ricominciando..) dico che è il più bel gioco che abbia mai visto!!!!!



semplicemente il non plus ultra!!! che figata!!!!



bye

sal_rob
24-09-2004, 05:48
Originariamente inviato da gigggi
io sono monotono lo sò cmq ripeto ancora una volta (dopo che ho finito il gioco e lo stò ricominciando..) dico che è il più bel gioco che abbia mai visto!!!!!



semplicemente il non plus ultra!!! che figata!!!!



bye


Quoto, se non il migliore, certamente nei miei primi 5.

Robifor
24-09-2004, 07:33
Originariamente inviato da Kastorix
eh si ho iniziato a giocarci e dopo mezz'ora l'ho disistallato come la peste bubbonica.Odio i giochi claustrofobici,a confronto Halo mi sembrava tutt'altra cosa.
Quanto mi scoccia dovermi muovere dentro 2 metri,poi nn sono andato molto avanti ma se dal buon mattino si vede il buon giorno...
se non ti piace il genere e le ambientazioni claustrofobiche hai fatto bene a disinstallarlo! Inoltre se la tua config è quella della signa l'avresti certamente odiato come nessun altro gioco prima d'ora :asd:

Robifor
24-09-2004, 07:34
Originariamente inviato da Q_Zero
si vaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii con gli omega al time demo ben 0.2 frame in più. ehhhhhhhhhhhhhhh :eek: :D :sofico:
In game come ti sembra? quali catalyst avevi prima?

REPERGOGIAN
24-09-2004, 07:35
Originariamente inviato da Q_Zero
con gli omega al time demo ben 0.2 frame in più.

anche a me

provare per credere

fazer600
24-09-2004, 08:17
effettivamente con gli omega il gioco e' piu' fluido e si guadagna quasi un fps al time demo.

che differenza c'e' tra high e ultra?? io non ne ho viste molte e i frame sono quasi identici... sbaglio qualcosa?

per ora gioco a:

1024*768
high quality
AA 2 x anisio 8x
mod del saggio
un file autoexe che setta le imp su qualita' alta

time demo : 25,5

come e'?

REPERGOGIAN
24-09-2004, 08:18
Originariamente inviato da fazer600
effettivamente con gli omega il gioco e' piu' fluido e si guadagna quasi un fps al time demo.

che differenza c'e' tra high e ultra?? io non ne ho viste molte e i frame sono quasi identici... sbaglio qualcosa?

per ora gioco a:

1024*768
high quality
AA 2 x anisio 8x
mod del saggio
un file autoexe che setta le imp su qualita' alta

time demo : 25,5

come e'?

capisco tutto, ma è giocabile a quel livello?

sanitarium
24-09-2004, 08:23
Originariamente inviato da dj.salvo
Ma i livelli inferno sono tutti senza torcia?

Temo di si, io non ho trovato alcuna torcia nel livello infernale...

Robifor
24-09-2004, 08:27
Originariamente inviato da fazer600
effettivamente con gli omega il gioco e' piu' fluido e si guadagna quasi un fps al time demo.

che differenza c'e' tra high e ultra?? io non ne ho viste molte e i frame sono quasi identici... sbaglio qualcosa?

per ora gioco a:

1024*768
high quality
AA 2 x anisio 8x
mod del saggio
un file autoexe che setta le imp su qualita' alta

time demo : 25,5

come e'?
Scusa prima degli Omega che catalyst avevi?

fazer600
24-09-2004, 08:33
prima avevo i catalyst 4,9.

e' giocabilissimo e fluido. non swappa e nel gioco ho dei picchi a 60(il max impostato) e punti in cui vado sotto i 20....

che devo fare? nei livelli successivi i frame diminuiscono?

consigliatemi voi un setting

Robifor
24-09-2004, 08:56
Originariamente inviato da fazer600
prima avevo i catalyst 4,9.

e' giocabilissimo e fluido. non swappa e nel gioco ho dei picchi a 60(il max impostato) e punti in cui vado sotto i 20....

che devo fare? nei livelli successivi i frame diminuiscono?

consigliatemi voi un setting
io onestamente toglierei l'AA oppure scendi in medium e mantieni l'AA

fazer600
24-09-2004, 08:59
si ma se tolgo l' AA la grafica non peggiora?

Robifor
24-09-2004, 09:08
Originariamente inviato da fazer600
si ma se tolgo l' AA la grafica non peggiora?
Bè si hai un calo nella qualità visiva...senza AA vedi tutto scalettato anche se a mio avviso non te ne accorgeresti neppure giocandoci anche perchè se già stai usando la Saggio mod tieni presente che aumenta si il bumb e l'effetto specular però accentua talmente tanto le scalettature che vanifica completamente l'effetto AA! percui io lo toglierei;)

fazer600
24-09-2004, 09:16
ho fatto delle prove con e senza la mod del saggio..... beh diciamo che c'e' un abisso di differenza. piu' avanti nei livelli il numero di frame diminuisce?

e poi meglio giocare ad ultra o a high? io non ho notato differenza ne di qualita' ne di frame... identici

fazer600
24-09-2004, 09:17
un'altra cosa ho notato chemi fa in configurazione anche originale... quando alzo lo sguardo un po' rapidamente vedo come delle onde sulle pareti.... perche'?

amd-novello
24-09-2004, 09:24
Originariamente inviato da TheRipper
interessante comprare/scaricarsi/farsi prestare Doom3 sperando che non sia claustrofobico...:asd:


:rotfl: :rotfl:

Robifor
24-09-2004, 09:31
Originariamente inviato da fazer600
un'altra cosa ho notato chemi fa in configurazione anche originale... quando alzo lo sguardo un po' rapidamente vedo come delle onde sulle pareti.... perche'?
Lascia stare la ultra...resta in High! comunque più avanti ci sono livelli pesantucci, ad esempio Hell :eek:
Per le onde non saprei proprio...ma magari è una normalissima conseguenza del vsync off

fazer600
24-09-2004, 09:44
che mi dite di questo auto exe?

256 Megabyte Video Cards
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "256"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
seta image_forceDownSize "1"
seta image_roundDown "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipParticles "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_multiSamples "2"
seta r_shadows "1"
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadow "0"
seta g_projectilelights "1"
seta g_skipParticles "0"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "1"
seta g_showBrass "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta image_anisotropy "4"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

ShadowThrone
24-09-2004, 10:27
Originariamente inviato da fazer600
che mi dite di questo auto exe?

256 Megabyte Video Cards
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "256"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
seta image_forceDownSize "1"
seta image_roundDown "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipParticles "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_multiSamples "2"
seta r_shadows "1"
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadow "0"
seta g_projectilelights "1"
seta g_skipParticles "0"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "1"
seta g_showBrass "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta image_anisotropy "4"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"


provalo e fai un time demo! :D

fazer600
24-09-2004, 10:39
25,5 al time demo

Robifor
24-09-2004, 10:45
Originariamente inviato da fazer600
25,5 al time demo
metti anche
use_cache 1
image_cachemegs 256
image_cachemink 20480
com_purgeall 1

fazer600
24-09-2004, 10:45
25,5 al time demo

fazer600
24-09-2004, 10:53
Originariamente inviato da Robifor
metti anche
use_cache 1
image_cachemegs 256
image_cachemink 20480
com_purgeall 1

questi parametri sono gia' presenti nel doomconfig.
l'autoexe dovrebbe aggiungere gli altri... o no?

zanardi84
24-09-2004, 11:07
Ho appena preso il gioiellino e ho seguito i consigli per ottimizzare la grafica: faccio 41,8 con athlon64 3000+ 1Gb ddr400 radeon9800pro 256 bit 128mb.

il problema è: nel cambio di stanze ho scatti dovuti a latenze che sono dette stuttering.
ho letto nel forum che è possibile arginare il problema scompattando i file .pk4 per evitare la scompattazione durante il game.
ho seguito le istruzioni riportate ma non mi carica più il gioco perchè non trova dei file.

mi potrestte spiegare meglio come fare?
graxze

fazer600
24-09-2004, 11:19
con f12 si possono catturare le immagini di doom, ma per vedere come devo fare? sono in formato a me sconosciuto

amd-novello
24-09-2004, 12:01
scaricati questo programmino
irfanview

scegli un mirror e clicca

http://download.tucows.com/perl/step-2.html?Platform=TUCOWS&Ext=adnload/194967_75076.html&dltarget=download&template=tucows&Target=window95&REGION_Europe=Italy&CHOICE_Europe.x=selected

fazer600
24-09-2004, 12:06
ho gia' visto altre volte questo programmino...
ma cosa devo fare? le apro semplicemente oppure c'e' qualche procedura specifica

marwi
24-09-2004, 12:28
ciao...

mi potete aiutare a settare bene doom??

con la mia configurazione...

dettagli higt quality 1024x768 dovrebbe andare?
poi su advanced devo togliere qualcosa?

dove posso trovare questi .exe che sistemano bene i settaggi.. e mod tipo quello del saggio ???

vi ringrazio

G-DannY
24-09-2004, 13:37
51,2 fps al timedemo demo1 a 1024x768 high noAA (ovviamente AF8x) senza vsync+humus tweak... Tutto con la config in sign...
Ah beh e drivers Omega 4.9...

PIRATA!
24-09-2004, 13:56
Ragazzi... ma mettere dei drivers diversi da quelli ATi Catalist è consigliato su un sistema appena formattato e reinstallato ed una x800XT ???
Se SI, quali???

andreamarra
24-09-2004, 13:59
Originariamente inviato da PIRATA!
Ragazzi... ma mettere dei drivers diversi da quelli ATi Catalist è consigliato su un sistema appena formattato e reinstallato ed una x800XT ???
Se SI, quali???


certo.

potresti mettere gli ultimi omega.

TheRipper
24-09-2004, 14:01
Originariamente inviato da PIRATA!
Ragazzi... ma mettere dei drivers diversi da quelli ATi Catalist è consigliato su un sistema appena formattato e reinstallato ed una x800XT ???
Se SI, quali???
Omega 4.9;)

Misagi
24-09-2004, 17:04
Salve ;)
Volevo porvi una domanda....come mai ogni volta che cerco di giocare in multiplayer con la rete LAN, creo il server di gioco e quando cerco di entrare con un client nella partita mi dice dati non in sincronia con il server?:muro: :muro:

wolverine
24-09-2004, 17:14
Originariamente inviato da fazer600
si ma se tolgo l' AA la grafica non peggiora?

Se puoi togli l'AA e alza la risoluzione... ;)

Kain79
24-09-2004, 17:38
uhmm..... guardate ke doom3 è un gioco non è un benchmark :muro: :muro:

wolverine
24-09-2004, 17:47
Originariamente inviato da Kain79
uhmm..... guardate ke doom3 è un gioco non è un benchmark :muro: :muro:

:eekk: :doh: :boh: :sbonk:

Vero.

Misagi
24-09-2004, 18:00
Originariamente inviato da Misagi
Salve ;)
Volevo porvi una domanda....come mai ogni volta che cerco di giocare in multiplayer con la rete LAN, creo il server di gioco e quando cerco di entrare con un client nella partita mi dice dati non in sincronia con il server?:muro: :muro:
Nessuno può darmi una mano?
:confused:

ShadowThrone
24-09-2004, 20:06
Originariamente inviato da Kain79
uhmm..... guardate ke doom3 è un gioco non è un benchmark :muro: :muro:

è diventato il benchmark di riferimento per i giochi open gl...

marwi
24-09-2004, 21:53
ragazzi potete aiutarmi???

non riesco a giocare a doom!!!!

e questo mi fa innervosire perchè ho un pc abbastanza decente per giocarci!!! :muro: :muro:


ho provato diverse direct X diversi driver sia catalyst 4.9 che omega 4.9... ho provato file di config ottimizzati per le ati... ma ho solo prolungato il breve periodo di gioco che posso permettermi.

perchè a tempo indeterminato il gioco si blocca in loop e dopo 5 secondi esce la solita finestra di errore di winzoz!

che dice:

probabile perdita dei dati su cui si stava lavorando!

cosa posso fare???


Cmq dal poco che ho potuto vedere è veramente un gran gioco!

wolverine
24-09-2004, 22:13
Originariamente inviato da marwi
ragazzi potete aiutarmi???

non riesco a giocare a doom!!!!

e questo mi fa innervosire perchè ho un pc abbastanza decente per giocarci!!! :muro: :muro:


ho provato diverse direct X diversi driver sia catalyst 4.9 che omega 4.9... ho provato file di config ottimizzati per le ati... ma ho solo prolungato il breve periodo di gioco che posso permettermi.

perchè a tempo indeterminato il gioco si blocca in loop e dopo 5 secondi esce la solita finestra di errore di winzoz!

che dice:

probabile perdita dei dati su cui si stava lavorando!

cosa posso fare???


Cmq dal poco che ho potuto vedere è veramente un gran gioco!


Dx 9.0C
Omega 4.9
Driver audio aggiornati

Se hai qualche prog in background... chiudilo... ;)

marwi
24-09-2004, 22:23
ho le directX 9.0c ho i catalyst 4.9 perchè con gli omega si blocca subito...
driver audio aggiornati.


potrebbe essere dato dalla poca ram?

wolverine
24-09-2004, 22:34
Originariamente inviato da marwi
ho le directX 9.0c ho i catalyst 4.9 perchè con gli omega si blocca subito...
driver audio aggiornati.


potrebbe essere dato dalla poca ram?

No beh... Dark Schneider e Sanitarium lo hanno giocato e finito con 512Mb... ;) poi cmq un gioco anche con poca ram gira lento o non parte direttamente...

G-DannY
24-09-2004, 22:36
Originariamente inviato da wolverine
No beh... Dark Schneider e Sanitarium lo hanno giocato e finito con 512Mb... ;) poi cmq un gioco anche con poca ram gira lento o non parte direttamente...


Io con le mie 512mb elixir di kakka ci giro come un coltello caldo nel burro...

marwi
24-09-2004, 22:49
niente ragazzi

non riesco a farlo andare..

c'è qualcosa che non va proprio nel sistema.

gli fps sono alti va dai 40 ai 70...

però swappa tantissimo! soprattutto all'inizio

ho anche abilitato inserito questi parametri

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "10240"

ci sono dei parametri modificabili riguardo la memoria video?'

non vorrei che essendo un modello un pò particolare.. non sia molto digesto a questo gioco (parlo della scheda video)

infatti ancora non ho sentito i pareri di qualcuno che ha una 9800pro da 256.

marcowave
24-09-2004, 22:52
Originariamente inviato da marwi
niente ragazzi

non riesco a farlo andare..

c'è qualcosa che non va proprio nel sistema.

gli fps sono alti va dai 40 ai 70...

però swappa tantissimo! soprattutto all'inizio

ho anche abilitato inserito questi parametri

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "10240"

ci sono dei parametri modificabili riguardo la memoria video?'

non vorrei che essendo un modello un pò particolare.. non sia molto digesto a questo gioco (parlo della scheda video)

infatti ancora non ho sentito i pareri di qualcuno che ha una 9800pro da 256.

formattone?

a volte aiuta....
:D

wolverine
24-09-2004, 22:52
Originariamente inviato da marwi
niente ragazzi

non riesco a farlo andare..

c'è qualcosa che non va proprio nel sistema.

gli fps sono alti va dai 40 ai 70...

però swappa tantissimo! soprattutto all'inizio

ho anche abilitato inserito questi parametri

seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "10240"

ci sono dei parametri modificabili riguardo la memoria video?'

non vorrei che essendo un modello un pò particolare.. non sia molto digesto a questo gioco (parlo della scheda video)

infatti ancora non ho sentito i pareri di qualcuno che ha una 9800pro da 256.

Con pc in sign faccio 38fps al time demo High quality aniso 8x... niente pk4 decompressi... niente humus mod... mi capita uno scattino per ogni livello... il resto tutto fluido... tu con una 9800Pro 256Mb dovresti andare alla grande... :muro:

wolverine
24-09-2004, 22:53
Originariamente inviato da G-DannY
Io con le mie 512mb elixir di kakka ci giro come un coltello caldo nel burro...

Fighissimo il tuo dissi.. :cool: ;)

wolverine
24-09-2004, 22:55
x marwi:

Che ris usi e con che refresh?

Hai provato a togliere l'OC al procio?

marwi
24-09-2004, 23:18
allora

gioco a 1024x768 @ 85Hz

ma a qualsiasi risoluzione mi fa il problema!

il format..??? beh ne ho già fatti 2.....


un programmino per controllare l'integrità della ram?

qualche settaggio particolare per la ram nel bios?

wolverine
24-09-2004, 23:36
Originariamente inviato da marwi
allora

gioco a 1024x768 @ 85Hz

ma a qualsiasi risoluzione mi fa il problema!

il format..??? beh ne ho già fatti 2.....


un programmino per controllare l'integrità della ram?

qualche settaggio particolare per la ram nel bios?

il banco da 512Mb in quale slot è?

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 00:53
Originariamente inviato da marwi
allora

gioco a 1024x768 @ 85Hz

ma a qualsiasi risoluzione mi fa il problema!

il format..??? beh ne ho già fatti 2.....


un programmino per controllare l'integrità della ram?

qualche settaggio particolare per la ram nel bios?

NN è che x caso hai la ram con timings troppo aggressivi?? O cmq il sistema troppo oc??

Prova a calare un po' i timings epoi magari abbassi l' oc in generale...gurda che DOOM uccide anche gli OC + ferrei:sofico: :sofico:

marwi
25-09-2004, 01:25
La ram è nello slot n.1

dato che .. non è delle migliori l'ho settata in by spd.... non dovrebbe dare problemi


cmq riavviando.. e non so .. facendo cosa.... sono riuscito alla fine a godermi 2 ore di doom senza che si bloccasse mai!

EVVAI!!!!

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 02:20
Originariamente inviato da marwi
La ram è nello slot n.1

dato che .. non è delle migliori l'ho settata in by spd.... non dovrebbe dare problemi


cmq riavviando.. e non so .. facendo cosa.... sono riuscito alla fine a godermi 2 ore di doom senza che si bloccasse mai!

EVVAI!!!!

Se hai messo dei timings + bassi allora era LEI;)

Robifor
25-09-2004, 09:28
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Se hai messo dei timings + bassi allora era LEI;)
anche secondo me è un problema di timings della ram...io in Farcry non riuscivo a giocare per più di 10 minuti con CL2, dovevo metterla a 2.5!

Beppe80
25-09-2004, 10:10
ragazzi...chi cortesemente mi invia il save di alpha labs 4 livello marine???

pvt grazie

fazer600
25-09-2004, 10:40
ragazzi lo z buffer come lo devo impostare?

nelle direct x:

16,24,32; 8 bit stencil
oppure
16,24,32
oppure
16,24; 8bit stencil...
oppure
16,24
oppure
16

e nelle open gl:

normale
oppure
16
oppure
24

che differenze ci sono? soprattutto neele d3d con quel 8 bit stencil

marwi
25-09-2004, 11:45
Originariamente inviato da Beppe80
ragazzi...chi cortesemente mi invia il save di alpha labs 4 livello marine???

pvt grazie


se vuoi io...

ma come te lo invio??

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 11:55
Nelle OGL a 24 fisso...è ovvio:D :D

Robifor
25-09-2004, 12:26
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Nelle OGL a 24 fisso...è ovvio:D :D
io in OGL ho z-buffer e buffer triplo disattivi:confused:

Beppe80
25-09-2004, 12:32
Originariamente inviato da marwi
se vuoi io...

ma come te lo invio??


ti ho mandato un privato!!;)

Misagi
25-09-2004, 13:07
Originariamente inviato da Misagi
Salve ;)
Volevo porvi una domanda....come mai ogni volta che cerco di giocare in multiplayer con la rete LAN, creo il server di gioco e quando cerco di entrare con un client nella partita mi dice dati non in sincronia con il server?:muro: :muro:

Nessuno di voi ha lo stesso problema? :cry:

Beppe80
25-09-2004, 13:26
ho iniziato il gioco a livello veterano..ma temo di non riuscire piu ad andare avanti e vorrei continuarlo a livello marine!

il mio gioco è inglese con patch italiano! il save che mi hanno dato una volta caricato ha tutte le scritte in inglese!! come faccio a portarle in italiano????


grazie

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 14:16
Originariamente inviato da Robifor
io in OGL ho z-buffer e buffer triplo disattivi:confused:

MA are you crazy??:eek: :eek:

ATTIVA ATTIVA:eek: :eek:

Robifor
25-09-2004, 14:19
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
MA are you crazy??:eek: :eek:

ATTIVA ATTIVA:eek: :eek:
cosa cambia? mi sono perso qualche effetto visivo??
eppure ho fatto un paio di prove ma mi sembra che non cambi una mazza:confused:

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 14:27
Originariamente inviato da Robifor
cosa cambia? mi sono perso qualche effetto visivo??
eppure ho fatto un paio di prove ma mi sembra che non cambi una mazza:confused:

Al max hai delle discrepanze fra il controlpanel ed il registro oppure hai messo tutto 2° le applicazioni...ma così non ci 6 proprio;)

Robifor
25-09-2004, 14:31
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Al max hai delle discrepanze fra il controlpanel ed il registro oppure hai messo tutto 2° le applicazioni...ma così non ci 6 proprio;)
ma il triplo buffer per quanto ne so io migliora la fluidità con vsync attivato mentre io lo tengo sempre disattivo, invece lo z-buffer cosa cambia tra disattivo, 16 e 24?

TheRipper
25-09-2004, 15:10
Originariamente inviato da Robifor
ma il triplo buffer per quanto ne so io migliora la fluidità con vsync attivato mentre io lo tengo sempre disattivo, invece lo z-buffer cosa cambia tra disattivo, 16 e 24?
Ma lo z-buffer non lo puoi "disattivare" il settaggio e' fra Normale (credo sia come "secondo applicazione") forza 16 o forza 24. Quindi se lo lasci a normale non dovresti perdere nulla ne avere problemi.
Per quanto riguarda il triple buffering, se non usi v-sync e' meglio che lo disattivi perche' ciuccia memoria video (preziosa in questo gioco).

Robifor
25-09-2004, 15:32
Originariamente inviato da TheRipper
Ma lo z-buffer non lo puoi "disattivare" il settaggio e' fra Normale (credo sia come "secondo applicazione") forza 16 o forza 24. Quindi se lo lasci a normale non dovresti perdere nulla ne avere problemi.
Per quanto riguarda il triple buffering, se non usi v-sync e' meglio che lo disattivi perche' ciuccia memoria video (preziosa in questo gioco).
mah lo z-buffer mi dice proprio disattivo oppure 16 e 24:confused:

towless
25-09-2004, 16:34
Ho acquistato da pochi giorni DOOM3...
è davvero fantastico sotto tutti i punti di vista!
Per non parlare della grafica "spaccamascelle"....
Ho effettuato il timedemo (1) con i dettagli così settati:

1024x768
dettagli medi
ombre disattivate

FPS: 36,2

1024x768
dettagli medi
ombre attive

FPS: 24,1

Da premettere che ho una Ti4200 128mb (280/580) con un Athlon XP 2400+ e 768mb di Ram (cas2), Winxp (sp1) Forceware 61.77 e DX9.0c.

Vista la maggiore fluidità derivata dalla disattivazione delle ombre gioco con la prima modalità sopra descritta.

Vorrei sapere i risultati ottenuti dagli altri utenti.

Grazie. :)

G-DannY
25-09-2004, 18:22
Originariamente inviato da towless
Ho acquistato da pochi giorni DOOM3...
è davvero fantastico sotto tutti i punti di vista!
Per non parlare della grafica "spaccamascelle"....
Ho effettuato il timedemo (1) con i dettagli così settati:

1024x768
dettagli medi
ombre disattivate

FPS: 36,2

1024x768
dettagli medi
ombre attive

FPS: 24,1

Da premettere che ho una Ti4200 128mb (280/580) con un Athlon XP 2400+ e 768mb di Ram (cas2), Winxp (sp1) Forceware 61.77 e DX9.0c.

Vista la maggiore fluidità derivata dalla disattivazione delle ombre gioco con la prima modalità sopra descritta.

Vorrei sapere i risultati ottenuti dagli altri utenti.

Grazie. :)

Guarda questa era una discussione che avevo aperto io tempo fa a proposito delle ombre on/off, quando ancora avevo una 9600pro e DooM 3 mi girava da cani... Poi ho bekkato un offerta per una 9800pro... E ora me lo gioco 1024 high tutto on+vsync a 50fps... Vedi te...

http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=755424

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 19:27
Originariamente inviato da Robifor
mah lo z-buffer mi dice proprio disattivo oppure 16 e 24:confused:

I settaggi sono :
spento
16
24

forzalo a 24;)

wolverine
25-09-2004, 19:39
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
I settaggi sono :
spento
16
24

forzalo a 24;)

Ma non dovrebbe rallentare parecchio? :eek: :D

Robifor
25-09-2004, 20:46
Originariamente inviato da wolverine
Ma non dovrebbe rallentare parecchio? :eek: :D
io non l'ho mai toccato ma onestamente non so cosa cambi :confused:

wolverine
25-09-2004, 20:56
Originariamente inviato da Robifor
io non l'ho mai toccato ma onestamente non so cosa cambi :confused:

Z-buffer

Memoria della scheda grafica addetta ai dati relativi all'asse Z delle immagini. L'asse Z è quello della profondità. La memoria dello Z-buffer consente quindi di gestire la sovrapposizione degli oggetti.

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 22:32
Generalmente, utilizzando profondità di colore di 16Bit viene utilizzato uno Z-Buffer a 16Bit, mentre con profondità di colore di 32Bit uno Z-Buffer a 24Bit. Lo Z-Buffer è la zona della memoria video dove è conservata la posizione di un punto nello spazio 3D. Lo Z-buffer contiene le informazioni sulla profondità di un punto, ovvero sulla distanza rispetto all'osservatore. Ogni valore dello Z-buffer è formato da un numero variabile di bit che ne determina la precisione. Ad esempio, con uno Z-buffer a 16 bit ogni punto può avere 216 =65556 valori possibili di profondità. Uno Z-buffer a 24 o 32 bit quindi consente maggiore dettaglio e precisione. A sua volta lo Z-Buffer sviluppa una notevole mole di dati, che alle alte risoluzioni e con Z-buffer a 24bit va a gravare in maniera decisamente marcata sulla bandwidth della memoria. Uno Z-Buffer a 16Bit invece permette di risparmiare una notevole quantità di banda passante, potendo però causare saltuariamente alcuni artefatti grafici.

Utilizzare tale modalità richiederebbe però di utilizzare anche una profondità di colore a 16Bit, perdendo qualità grafica stavolta in maniera piuttosto visibile; risulta quindi facilmente intuibile come potrebbe essere vantaggioso utilizzare il colore a 32Bit ma usufruire comunque di uno Z-buffer a 16Bit, che permetterebbe prestazioni nettamente migliori (specialmente ad alte risoluzioni) causando nella maggior parte dei casi difetti visivi trascurabili.



Se volete il max della qualità settate 24bit...che già è un compromesso fra i 32 ed i 16...altrimente togliete i filtri...mettete a 16 e giocate @640 x 480 16bit:sofico: :sofico:

cmq dai...32bit colore e zbuff@16 ci si può stare....xò le domande fatele meglio.
nel senso chiedete : IO voglio il max della qualità, io voglio le prestazioni...e quindi come lo devo settare?

Capito??

JENA PLISSKEN
25-09-2004, 22:40
Preciso...come ha detto the Ripper che il triple lo DEVI attivare....ma se hai il Vsync ON....c 'è una spiegazione nella mia guida;)

Makaku
25-09-2004, 23:06
oggi ho provato a cambiare le impostazioni dei driver(fw61.77) da alta qualità a prestazioni elevate e con grande sorpresa ho appurato che qualitativamente non cambia niente ma a livello prestazionale migliora in modo non indifferente.
Mi è sembrato strano perchè con la x800 succedeva quasi il contrario...anche a voi funziona così?

TheRipper
25-09-2004, 23:29
E' un aeroplano??? E' un elicottero??? E' una pannocchia volante???
NO!!!!

...e' Carmack!
http://media.armadilloaerospace.com/zg/pic1.jpg

Con l'immancabile occhio alla betrugher...:asd: :asd: :asd: :asd:

marcowave
25-09-2004, 23:50
Si ma ragazzi..

che noia sto gioco :mad: :mad:

Sono aririvato a Reciclaggio Settore 2... 11 livello mi pare.... fino ad adesso tutto uguale... :mad:

Ho capito che è ambientato su marte.. e quindi non si poteva variare molto il paesaggio... ma minchia...

sia come sono progettati i livelli, sia a varietà di roba da fare mi sta annoiando molto!

Mi sa che quelli della ID (niente da dire buoni programmatori) dovrebbero farsi insegnare un po' dai level designer di Unreal (non solo di Unreal 2, in generale anche del primo e del tournament)... tutto un altro mondo!!!:D

A sto punto non so se lo finirò... mi aspettano altri 7 livelli del tutto identici prima di una minima svolta.....spero (l'inferno.... )

Robifor
26-09-2004, 00:02
Originariamente inviato da wolverine
Z-buffer

Memoria della scheda grafica addetta ai dati relativi all'asse Z delle immagini. L'asse Z è quello della profondità. La memoria dello Z-buffer consente quindi di gestire la sovrapposizione degli oggetti.
ho forzato lo z-buffer a 24 bit...ho guadagnato 1 fps al timedemo e in game mi sembra più fluido :eek: possibile?
per curiosità tu come lo tieni?:confused:

JENA PLISSKEN
26-09-2004, 00:34
Originariamente inviato da marcowave
Si ma ragazzi..

che noia sto gioco :mad: :mad:

Sono aririvato a Reciclaggio Settore 2... 11 livello mi pare.... fino ad adesso tutto uguale... :mad:

Ho capito che è ambientato su marte.. e quindi non si poteva variare molto il paesaggio... ma minchia...

sia come sono progettati i livelli, sia a varietà di roba da fare mi sta annoiando molto!

Mi sa che quelli della ID (niente da dire buoni programmatori) dovrebbero farsi insegnare un po' dai level designer di Unreal (non solo di Unreal 2, in generale anche del primo e del tournament)... tutto un altro mondo!!!:D

A sto punto non so se lo finirò... mi aspettano altri 7 livelli del tutto identici prima di una minima svolta.....spero (l'inferno.... )


Beh...guarda...solo x aver nominato Unreal 2 in questo thread ...io ti sospenderei:O :O














:sofico: :sofico: Scherzo...solo che U2 era un aborto...e basta...atmosfera , suspance meno che 0...tutto piatto e noioso....se tu lo ritieni un buon gioc, 2° me c 'è di che preoccuparsi:D :D

Questo è e resta un gioco x chi come me adora Doom e lo ha sempre giocato....tutto qui...inoltre è il max nella gestione delle ombre e soprattutto come atmosfera...qui l' immersività è ai max livelli;)
Se vuoi livelli diversi in continuazione gioca al grande Serious Sam...che fa sempre bene;)

JENA PLISSKEN
26-09-2004, 00:36
Originariamente inviato da Robifor
ho forzato lo z-buffer a 24 bit...ho guadagnato 1 fps al timedemo e in game mi sembra più fluido :eek: possibile?
per curiosità tu come lo tieni?:confused:

Io ho fatto delle prove...non so come e perchè teniate lo Z @16 ed il triple OFF....io con lo Z@24 ed il triple ON trovo il gioco + fluido..... il triple alla fine velocizza la resa sullo schermo quindi aiuta....PROVATELO;)

NHMHSCH
26-09-2004, 00:42
C'è nessuno che me lo venderebbe (originale intendo)? Boh non mi fido di comprarlo nuovo, non so, se fosse HL2 non ci penserei un secondo, ma con D3... boh, mi puzza un pò.:D

Ok inviatemi un pvt nel caso... ;)

wolverine
26-09-2004, 00:46
Originariamente inviato da Robifor
ho forzato lo z-buffer a 24 bit...ho guadagnato 1 fps al timedemo e in game mi sembra più fluido :eek: possibile?
per curiosità tu come lo tieni?:confused:

Sempre tenuto disattivato... prima ho provato forzandolo a 24bit... devo dire che è leggermente più fluido e imho la qualità grafica è migliore... texture più vivide (?) :)

Per il v-sync nel control panel di ati... Predefinito OFF, Predefinito ON o Sempre su ON ? oltre ad attivarlo dal gioco...

JENA PLISSKEN
26-09-2004, 00:50
Originariamente inviato da wolverine
Sempre tenuto disattivato... prima ho provato forzandolo a 24bit... devo dire che è leggermente più fluido e imho la qualità grafica è migliore... texture più vivide (?) :)

Per il v-sync nel control panel di ati... Predefinito OFF, Predefinito ON o Sempre su ON ? oltre ad attivarlo dal gioco...

Io lo tengo sempre predefinito su OFF...ma sinc col triple attivato non si dovrebbero avere i solti problemi del Vsync cioè se in un gioco fai 70fps te ne rende 50 o se ne fai 40 te ne da 25....dovrebbe cmq darti i fps che la tua vga ti rende in realtà;)

Ovvero : il numero di frame per secondo con Vsync ON DEVE essere uguale o sottomultiplo del refresh rate. ..+ il triple invece i fps diventano quelli reali

Col Zbuffer @24 le textures migliorano...e col triple il tutto è + fluido:) :)

TheRipper
26-09-2004, 00:51
Originariamente inviato da NHMHSCH
C'è nessuno che me lo venderebbe (originale intendo)? Boh non mi fido di comprarlo nuovo, non so, se fosse HL2 non ci penserei un secondo, ma con D3... boh, mi puzza un pò.:D

Ok inviatemi un pvt nel caso... ;)
E allora aspetta l'uscita di HL2:O

Robifor
26-09-2004, 00:53
Originariamente inviato da wolverine
Sempre tenuto disattivato... prima ho provato forzandolo a 24bit... devo dire che è leggermente più fluido e imho la qualità grafica è migliore... texture più vivide (?) :)

Per il v-sync nel control panel di ati... Predefinito OFF, Predefinito ON o Sempre su ON ? oltre ad attivarlo dal gioco...
il vsync lo tengo sempre disattivo sia dal pannello che dal gioco!

JENA PLISSKEN
26-09-2004, 00:54
Originariamente inviato da TheRipper
E allora aspetta l'uscita di HL2:O

Già nel 2005....forse:sofico:

TheRipper
26-09-2004, 00:55
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Già nel 2005....forse:sofico:
Chissenefrega...peggio per chi l'aspetta:O

Robifor
26-09-2004, 00:55
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Io lo tengo sempre predefinito su OFF...ma sinc col triple attivato non si dovrebbero avere i solti problemi del Vsync cioè se in un gioco fai 70fps te ne rende 50 o se ne fai 40 te ne da 25....dovrebbe cmq darti i fps che la tua vga ti rende in realtà;)

Ovvero : il numero di frame per secondo con Vsync ON DEVE essere uguale o sottomultiplo del refresh rate. ..+ il triple invece i fps diventano quelli reali

Col Zbuffer @24 le textures migliorano...e col triple il tutto è + fluido:) :)
ma col triplo buffer attivo dici che è più fluido anche se tengo il vsync off?

wolverine
26-09-2004, 00:56
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Io lo tengo sempre predefinito su OFF...ma sinc col triple attivato non si dovrebbero avere i solti problemi del Vsync cioè se in un gioco fai 70fps te ne rende 50 o se ne fai 40 te ne da 25....dovrebbe cmq darti i fps che la tua vga ti rende in realtà;)

Ovvero : il numero di frame per secondo con Vsync ON DEVE essere uguale o sottomultiplo del refresh rate. ..+ il triple invece i fps diventano quelli reali

Col Zbuffer @24 le textures migliorano...e col triple il tutto è + fluido:) :)

Ah ok... quindi nel control panel... lo metti Predefinito su OFF e lo attivi poi nel gioco.. ;)

wolverine
26-09-2004, 00:57
Originariamente inviato da Robifor
ma col triplo buffer attivo dici che è più fluido anche se tengo il vsync off?

Leggendo in giro il Triplo buggering rende con v-sync on... :)

Robifor
26-09-2004, 00:59
Originariamente inviato da wolverine
Leggendo in giro il Triplo buggering rende con v-sync on... :)
anche io sapevo così però sto sentendo che forse migliora anche col vsync off:confused:

marcowave
26-09-2004, 09:25
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Beh...guarda...solo x aver nominato Unreal 2 in questo thread ...io ti sospenderei:O :O

:sofico: :sofico: Scherzo...solo che U2 era un aborto...e basta...atmosfera , suspance meno che 0...tutto piatto e noioso....se tu lo ritieni un buon gioc, 2° me c 'è di che preoccuparsi:D :D

Questo è e resta un gioco x chi come me adora Doom e lo ha sempre giocato....tutto qui...inoltre è il max nella gestione delle ombre e soprattutto come atmosfera...qui l' immersività è ai max livelli;)
Se vuoi livelli diversi in continuazione gioca al grande Serious Sam...che fa sempre bene;)

si si daccordo... non sto dicendo che mi fa schifo.... :D

Sto solo dicendo che è un po' noiosetto.... e che i livelli potevano essere fatti meglio.. per questo ho menzionato Unreal... e se rileggi ho specificato non SOLO Uneral 2... tutti gli Unreal!

Cmq rimane un gran gioco.. :D

gigggi
26-09-2004, 12:31
bè secondo me doom non è paragonabile con nessun altro gioco finora creato....... tantomeno con unreal che a me è sembrato di una noia mortale.....doom finora (anche il primo e il secondo...) è l'unico gioco che ti fà accapoonare la pelle, ti fà saltare sulla sedia......ho visto dei miei amici giocando in multiplayer con doom2 che si spostavano dallo schermo per evitare i colpi......:D

e fanno la stessa cosa con doom3 giocando da soli!! (è capitato anche a me!!! e spesso......)

una volta l'ho installato ad un amico che ha cominciato subito a giocarci.....al primo imp che è sbucato fuori ha spinto la tastiera sotto il monitor facendolo quasi cadere dalla scrivania....:D :D ......


se osservate chi ci gioca noterete dall'espressione seria quanto siano presi dal gioco!!

questo è realismo!!!!!!!!!!!!!! è coinvolgimento emotivo..... ci si dimentica che è un gioco e si sposta la testa di lato per non essere colpiti davvero...... scusate se è poco!!!! :cool:

Beppe80
26-09-2004, 12:35
ma dove lo trovo nel pannello nvidia z buffer???

LukeHack
26-09-2004, 13:23
Originariamente inviato da gigggi
bè secondo me doom non è paragonabile con nessun altro gioco finora creato....... tantomeno con unreal che a me è sembrato di una noia mortale.....doom finora (anche il primo e il secondo...) è l'unico gioco che ti fà accapoonare la pelle, ti fà saltare sulla sedia......ho visto dei miei amici giocando in multiplayer con doom2 che si spostavano dallo schermo per evitare i colpi......:D

e fanno la stessa cosa con doom3 giocando da soli!! (è capitato anche a me!!! e spesso......)

una volta l'ho installato ad un amico che ha cominciato subito a giocarci.....al primo imp che è sbucato fuori ha spinto la tastiera sotto il monitor facendolo quasi cadere dalla scrivania....:D :D ......


se osservate chi ci gioca noterete dall'espressione seria quanto siano presi dal gioco!!

questo è realismo!!!!!!!!!!!!!! è coinvolgimento emotivo..... ci si dimentica che è un gioco e si sposta la testa di lato per non essere colpiti davvero...... scusate se è poco!!!! :cool:
e se ti dicessi che dopo ore di gioco ad AA, quando uscivo di casa mi guardavo i terrazzi dei palazzi e facevo attenzione ai cecchini?:D

cricchio974
26-09-2004, 13:33
Con la mia configurazione a 800 x 60 faccio 22.7 frame per secondo......

gigggi
26-09-2004, 14:33
per AA intendi america's army o allied assault?

gran bei giochi anche quelli con mia preferenza verso l'ultimo....l'ho giocato e rigiocato in tutte le salse e con tutte le espansioni!!!

bye

DARIO-GT
26-09-2004, 14:37
Originariamente inviato da LukeHack
e se ti dicessi che dopo ore di gioco ad AA, quando uscivo di casa mi guardavo i terrazzi dei palazzi e facevo attenzione ai cecchini?:D


:eek:

:sofico: :D :rotfl:

LukeHack
26-09-2004, 15:15
Originariamente inviato da gigggi
per AA intendi america's army o allied assault?

gran bei giochi anche quelli con mia preferenza verso l'ultimo....l'ho giocato e rigiocato in tutte le salse e con tutte le espansioni!!!

bye
America's Army rulez :sofico:
ci gioco solo sotto linux ;)

nirvanboy81
26-09-2004, 16:26
Cavolo, io ero nei Laboratori Alfa e a un certo punto se ricordate si passa attraverso un bagnetto con uno specchio.. inutile dire che quando ci sono passato davanti m'è preso un colpo e c'ho scaricato contro un intero caricatore. Anch'io quando i tizi lanciano quelle sfere luminose mi sposto con la testa. Capita pure di rinunciare a ricaricare il livello una volta morto perchè non me la sento di riaffrontare alcune situazioni!!:rolleyes::eek: :)

amd-novello
26-09-2004, 18:02
beh paura fa paura. immaginatevi un resident evil col motore di doom3



caga in arrivo............

marcowave
26-09-2004, 18:26
Originariamente inviato da amd-novello
beh paura fa paura. immaginatevi un resident evil col motore di doom3



caga in arrivo............

a me ormai non fa neanche + paura..... sai che a ogni angolo trovi qualche bestia.. e puntualmente ti giri e ne hai una anche alle spalle...

IMHO fanno paura i primi 3 livelli.... poi basta....

gigggi
26-09-2004, 18:33
secondo me fà paura sempre...perchè i "colpi di scena" sono continui.....se dici che non fà paura è perchè non sei "preso" dal gioco.....forse non è il tuo genere preferito......

JENA PLISSKEN
26-09-2004, 18:38
Originariamente inviato da gigggi
secondo me fà paura sempre...perchè i "colpi di scena" sono continui.....se dici che non fà paura è perchè non sei "preso" dal gioco.....forse non è il tuo genere preferito......

;)

amd-novello
26-09-2004, 18:42
Originariamente inviato da marcowave
a me ormai non fa neanche + paura..... sai che a ogni angolo trovi qualche bestia.. e puntualmente ti giri e ne hai una anche alle spalle...

IMHO fanno paura i primi 3 livelli.... poi basta....


si ma anche se i mostri te li aspetti non vuol dire che gli fai ciao ciao con la manina. a me il salto dalla sedia lo fanno far sempre. adesso vedi se dovevano mettere 3 mostri per ogni livello così si andava in giro a vuoto :D

dnarod
26-09-2004, 19:34
mah, io sinceramente non salterei sulla sedia se mi tastasse la spalla uno zombie putrefatto e cannibale nella vita reale (anzi lo finirei mordendolo alla carotide e banchettando col suo cervello malevolo), figuriamoci per un gioco.....cio non toglie che le atmosfere di d3 siano quanto meno evocative.....pero devo dire che a parte il primo zombie che ho trovato (che faceva la sua figura) tutti gli altri sono identici....

sanitarium
26-09-2004, 22:14
Originariamente inviato da dnarod
mah, io sinceramente non salterei sulla sedia se mi tastasse la spalla uno zombie putrefatto e cannibale nella vita reale (anzi lo finirei mordendolo alla carotide e banchettando col suo cervello malevolo) [...]

E chi non lo farebbe? :sofico:

amd-novello
26-09-2004, 22:21
Originariamente inviato da dnarod
mah, io sinceramente non salterei sulla sedia se mi tastasse la spalla uno zombie putrefatto e cannibale nella vita reale (anzi lo finirei mordendolo alla carotide e banchettando col suo cervello malevolo), figuriamoci per un gioco.....cio non toglie che le atmosfere di d3 siano quanto meno evocative.....pero devo dire che a parte il primo zombie che ho trovato (che faceva la sua figura) tutti gli altri sono identici....


meno male che non sono tutti come te se no shinji mikami si sarebbe suicidato :D :D



ps: è l'inventore di RE

Bidduzzo
26-09-2004, 22:21
ragazzi ho un problema strano con doom3..
Ci gioco a 1024x768 dettagli al massim ma senza filtri..
il gioco va liscio ma mi taglia 2cm di schermo ai lati.. come vedere un dvd in una tv 4/3 per intenderci..
Non capisco cosa sia.. può essere che nn vada a 100hz?
io dal desk ho 1024x768 a 100hz su un philips 109b5 19 pollici

Makaku
26-09-2004, 22:56
Originariamente inviato da Bidduzzo
ragazzi ho un problema strano con doom3..
Ci gioco a 1024x768 dettagli al massim ma senza filtri..
il gioco va liscio ma mi taglia 2cm di schermo ai lati.. come vedere un dvd in una tv 4/3 per intenderci..
Non capisco cosa sia.. può essere che nn vada a 100hz?
io dal desk ho 1024x768 a 100hz su un philips 109b5 19 pollici
Me lo faceva anche a me solo quando avviavo doom3; ho risolto cosi:
fai partire doom, e dal pannello di controllo del monitor ti setti la giusta posizione.Quando ritorni al desk la posizione sarà quella di sempre.

lord.british.
27-09-2004, 00:01
Sono al livello Hell, bellissimo!
Ma chi ha detto che sto gioco è brutto graficamente???
Raga in certi punti si tocca l'arte altro che palle, e chi se ne frega se le texture risultino un po slavate, il resto è da 10!:)
La struttura poligonale dei mostri è la migliore mai vista come per la fisica in generale, e la scelta cromatica dei vari livelli (secondo me) è talmente azzecata da ricreare un'attmosfera perfetta!!
Un gran bel titolo non c'è che dire me lo sto proprio gustando!:D

DARIO-GT
27-09-2004, 13:33
Originariamente inviato da lord.british.
Sono al livello Hell, bellissimo!
Ma chi ha detto che sto gioco è brutto graficamente???
Raga in certi punti si tocca l'arte altro che palle, e chi se ne frega se le texture risultino un po slavate, il resto è da 10!:)
La struttura poligonale dei mostri è la migliore mai vista come per la fisica in generale, e la scelta cromatica dei vari livelli (secondo me) è talmente azzecata da ricreare un'attmosfera perfetta!!
Un gran bel titolo non c'è che dire me lo sto proprio gustando!:D
Propio ieri ho superato l'inferno :D
E devo dire che è il livello + pesante graficamente di quelli fatti fino adesso...ho dovuto togliere l'AA 2x :cry:

Verro
27-09-2004, 13:55
raga, ma ho notato una cosa...non so se voluta o no dalla ID...ma il mio personaggio non getta ombra in terra...non che me ne importi tanto...ma c'è un mod...insomma, un sistema per far si che quando passo davanti a fonti di luce e mi giro, vedo la mia ombra in terra?:D

biogrei
27-09-2004, 13:56
io ci sto giocando da ieri e devo dire che e molto bello

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 14:07
Originariamente inviato da Verro
raga, ma ho notato una cosa...non so se voluta o no dalla ID...ma il mio personaggio non getta ombra in terra...non che me ne importi tanto...ma c'è un mod...insomma, un sistema per far si che quando passo davanti a fonti di luce e mi giro, vedo la mia ombra in terra?:D

Sicuro?? Io sinceramente non ci ho fatto caso + di tanto ma mi sembra di aver visto la mia ombra svariate volte:D :D

Daytona
27-09-2004, 14:10
Ho nontato che, per 1Gb & High Aniso 4x, ci sono settaggi per il DoomConfig.cfg che differiscono di abbastanza, alcuni consigliano:
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMinK "200"

mentre altri :
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMinK "20480"

quali differenze ci sono

:wtf:

1100000110100000

CiccoMan
27-09-2004, 14:45
Originariamente inviato da Verro
raga, ma ho notato una cosa...non so se voluta o no dalla ID...ma il mio personaggio non getta ombra in terra...non che me ne importi tanto...ma c'è un mod...insomma, un sistema per far si che quando passo davanti a fonti di luce e mi giro, vedo la mia ombra in terra?:D

vai nel config e metti la voce seta g_showPlayerShadow a "1"

...di default è "0" e il marine nn ha ombra ;)

Robifor
27-09-2004, 15:34
Cito quanto riportato per intero qui http://www.nvitalia.com/forum/showthread.php?s=&threadid=40390&perpage=15&pagenumber=1


Quella voce non abilita o disabilita lo Z-buffer.
QUella voce permette di forzare la riduzione di profondità di colore dello z-buffer, normalmente settata a 32 bit, permettendo eventualmente di portarla a 24 o 16 bit nel caso, peraltro mai verificato, di un problema con il gioco.
Settandola su Disabilitato non si disabilita lo Z-buffer ma si disabilita la forzatura della precisione dello stesso, che viene quindi inizializzato come richiedono i driver/applicazione.
queste sono le solite "leggende metropolitane" messe in giro da gente che probabilmente non sa neppure cosa sia lo Z-buffer
Un pò come la storia classica del "con i nuovi dirver i colori sono migliori" che ciclicamente riappare ogni due-tre release, salvo poi scoprire che i programmatori non hanno toccato proprio nulla nella gestione cromatica

Forzare lo Z-buffer a 24 bit significa rinunciare allo stencil buffer, il che probabilmente crea anche dei problemi visivi al gioco (e qui fek mi può correggere )

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 17:26
Originariamente inviato da Robifor
Cito quanto riportato per intero qui http://www.nvitalia.com/forum/showthread.php?s=&threadid=40390&perpage=15&pagenumber=1


Quella voce non abilita o disabilita lo Z-buffer.
QUella voce permette di forzare la riduzione di profondità di colore dello z-buffer, normalmente settata a 32 bit, permettendo eventualmente di portarla a 24 o 16 bit nel caso, peraltro mai verificato, di un problema con il gioco.
Settandola su Disabilitato non si disabilita lo Z-buffer ma si disabilita la forzatura della precisione dello stesso, che viene quindi inizializzato come richiedono i driver/applicazione.
queste sono le solite "leggende metropolitane" messe in giro da gente che probabilmente non sa neppure cosa sia lo Z-buffer
Un pò come la storia classica del "con i nuovi dirver i colori sono migliori" che ciclicamente riappare ogni due-tre release, salvo poi scoprire che i programmatori non hanno toccato proprio nulla nella gestione cromatica

Forzare lo Z-buffer a 24 bit significa rinunciare allo stencil buffer, il che probabilmente crea anche dei problemi visivi al gioco (e qui fek mi può correggere )


Beh ...qui entriamo nell' ipertecnico...io di stencil buffer conosco solo quello in Direct 3d.
Posso essere pure d' accordo sul fatto che pur spuntando disabilta NON si spegne un tubo...ma io ho sempre preteso il max dalle mie schede...quindi ho sempre forzato l' impostazione massima...tenete presente che un po' come stanno scomprendo tutti il gioco si vede leggermente meglio e col triple sempre + fluido...ad occhio nudo....appunto come vi avevo detto.
Certe volte vi perdete troppo nei tecnicismi...fate delle prove che è meglio;)

miracle1980
27-09-2004, 17:29
Aiutatemi a configurare meglio Doom3.
HO questo pc:

Amd 64 3200
1gb ddr OEm
Scheda Madre Asus k8n e-deluxe
Geforce 6800 gt 256 ddr3
Monitor 21" 0,24 dot pitch

Adesso ho installato il doomconfig di wolverine con anisotorpico a 4x e ottimizzazione per 1gb di ram

Ho messo dettagli Ultra ed ho abilitato v-sync e aa 4x

Ho fatto diversi timedemo alla risoluzione di 1600x1200 ed al massimo arriva a 30\32 fps

Ma la cosa strana è che pure togliendo v-sync e aa 4x non fa più di 32 fps

Scendendo con la risoluzione a 1024 x 768 mi arriva al massimo a 35 fps senza v-sync attivato e con aa4x o aa2x

Come mai con una geforce 6800 gt e con la mia configurazione non riesco a giocare ad almeno 50\60 fps nemmeno a 1024 x 768?
Vi prego aiutatemi.



P.S.
Inoltre vorrei sapere se c'è un comando che setta il refresh dello schermo a doom3 ad 85hz ad esempio.
Ho provato la stringa r_displayrefresh 85 ma quando vedo nel refresh del monitor mi da sempre 60hz...

ciao e grazie in anticipo per gli aiuti

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 17:34
Chiaramente a proposito dello stencil ...sto parlando delle funzioni attivabili nel control panel o in radeonator....etc...poi faccio una ricerca...va';)

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 17:39
OpenGL Buffers / 3- INTERMEDIATE
OpenGL utilizza diversi buffer per mantenere in memoria le informazioni riguardanti i pixel dell'area di rendering.
I buffer differiscono tra loro per il tipo di informazioni che contengono o per la loro posizione.
L'insieme di tutti i buffer si definisce OpenGL Frame Buffer.
Il ruolo svolto dai buffer in OpenGL e' essenziale, a secondo del loro ruolo essi memorizzano particolari informazioni su ogni pixel del frame che si sta renderizzando.
I buffer messi a disposizone da OpenGL sono:

Color Buffer - Contiene le informazioni riguardanti il colore dei pixel
Depth Buffer o Z Buffer - Contiene informazioni riguardo la profondità dei pixel
Stencil Buffer - Contiene le informazioni per eventuali mask da applicare
Accumulation Buffer - E' un buffer dove è possibile accumulare le immagini per ottenere effetti speciali
Auxiliary Buffer - Sono dei buffer colore ausiliari che possono essere utilizzati come "aree di lavoro"

Le applicazioni non sono costrette ad utilizzare tutti i buffer disponibili, infatti ogni programma OpenGL prima di iniziare qualsiasi operazione di rendering si occupa di selezionare e attivare un Frame Buffer adatto alle proprie esigenze.

Color Buffer
Il buffer del colore è senza dubbio il più importante, esso è indispensabile dato che memorizza il colore di ogni pixel del frame. OpenGL mette a disposizione due tipi di color buffer:
- RGBA
- Index

La modalità più diffusa è quella RGBA dato che consente di memorizzare le informazioni di colore per ogni componente (Red, Green, Blue e Alpha), essa consente un maggiore numero di colori e la possibilità di creare effetti speciali altrimenti impossibili con le vecchia modalità Index.
Normalmente la dimensione del color buffer è di 32 bit, 8 bit (un byte dunque) per ognuna delle componenti.
E' però possibile creare buffer non simmetrici o addirittura privi di un canale (a volte il canale Alpha viene impostato a 0 bit se non si necessita di effettuare trasparenze o effetti simili).
E' possibile richiedere a OpenGL più di un color buffer, specificando l'opzione Double Buffer e/o Stereo Buffer.
Quando chiediamo ad OpenGL un double buffer essa crea due buffer colore, uno principale (Front buffer) e uno nascosto (Back buffer). Le operazioni di disegno avvengono sul back buffer invisibile all'utente, quando il frame è completo il due buffer vengono swappati trasformando il back buffer nel buffer principale visualizzato a schermo e il front buffer nel buffer nascosto.
Specificando l'opzione Stereo Buffer invece OpenGL ci offre due buffer principali denominati buffer sinistro e buffer destro che consentono di creare una immagine simile a quella creata dalla sovrapposizione della vista dell'occhio sinistro e dell'occhio destro.
Specificando entrambe le opzioni si arriva a disporre fino a 4 buffer colore (left front, right front, left back, right back).

Depth Buffer o Z Buffer
E' il buffer della profondità, ad ogni pixel è associata una determinata profondità che naturalmente dipende dalla sua posizione all'interno della scena. Un pixel appartenente ad un oggetto molto lontano un alto valore di profondità mentre un oggetto molto vicino alla "camera" avrà un valore molto basso.
Questo buffer è indispensabile per visualizzare gli oggetti in base alla distanza dal punto di vista invece che in base all'ordine nel quale vengono disegnati.
Di norma tutte le applicazioni OpenGL utilizzano il Depth Buffer e la sua dimensione è di solito di 16 bits con evidentemente 2^16 livelli di profondità.

Stencil Buffer
Lo Stencil buffer permette di renderizzare sul frame buffer attraverso una maschera che ci consente di disegnare solo su alcune porzioni del frame.
Per creare una maschera dobbiamo renderizzare sullo stencil buffer, per ogni pixel che andremo a modificare verrà memorizzato un 1. Renderizzando sempre sullo stesso frame un nuovo oggetto possiamo indicare di modificare un pixel solo se il valore relativo al dato pixel nello stencil buffer è uguale 1 ovvero appartenente alla maschera.
In questo modo il nuovo oggetto verrà renderizzato solo all'interno dell'area precedentemente delimitata.
In base alla dimensione in bit dello stencil buffer è possibile creare diversi strati di maschere.
Viene utilizzato per le ombre realistiche, riflessioni, filtri, rendering all'interno
di forme irregolari.

Accumulation Buffer
L'accumulation buffer è utilizzato per ottenere effetti speciali mediante l'accumulazione di diverse immagini, permette di ottenere quello che in fotografia è conosciuto come sovra-esposizione.
L'accumulation buffer di norma ha un numero di bit per canale doppio rispetto a quello del color buffer ed è piuttosto lento dato che raramente è supportato direttamente in hardware.
Viene utilizzato per soft shadows, motion blur, effetto depth field etc.


Lo stencil fa parte del frame buffer ogl...quindi se un' applicazione lo usa e lo trova spento NON parte. Così mi pare di capire.

Ma ogni applicazione usa i buffer che gli servono...non tutti:) :) :) :) :)

Robifor
27-09-2004, 17:42
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Beh ...qui entriamo nell' ipertecnico...io di stencil buffer conosco solo quello in Direct 3d.
Posso essere pure d' accordo sul fatto che pur spuntando disabilta NON si spegne un tubo...ma io ho sempre preteso il max dalle mie schede...quindi ho sempre forzato l' impostazione massima...tenete presente che un po' come stanno scomprendo tutti il gioco si vede leggermente meglio e col triple sempre + fluido...ad occhio nudo....appunto come vi avevo detto.
Certe volte vi perdete troppo nei tecnicismi...fate delle prove che è meglio;)
infatti ho postato l'intero 3d dove ci sono interventi di Fek che lavora alla Lion Head e sta sviluppando B&W 2:p
sostanzialmente dice che forzandolo a 24 in realtà lo si forza a meno di quanto verrebbe settato di default dal gioco dando quell'effetto un pò acquoso/nitido!
ad ogni modo...io non ne capisco na mazza:sofico:

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 17:46
Originariamente inviato da Robifor
infatti ho postato l'intero 3d dove ci sono interventi di Fek che lavora alla Lion Head e sta sviluppando B&W 2:p
sostanzialmente dice che forzandolo a 24 in realtà lo si forza a meno di quanto verrebbe settato di default dal gioco dando quell'effetto un pò acquoso/nitido!
ad ogni modo...io non ne capisco un mazza:sofico:


Ma le Ati non lo hanno al max @24??...quindi oltre NON si potrebbe cmq andare??:muro: :muro: :muro:

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 17:48
Originariamente inviato da CiccoMan
vai nel config e metti la voce seta g_showPlayerShadow a "1"

...di default è "0" e il marine nn ha ombra ;)
:muro: :muro:

Ottimo...ho controllato...io ce l' ho attivo...ecco xchè le vedevo;)

lord.british.
27-09-2004, 19:44
Originariamente inviato da DARIO-GT
Propio ieri ho superato l'inferno :D
E devo dire che è il livello + pesante graficamente di quelli fatti fino adesso...ho dovuto togliere l'AA 2x :cry:


Be....beato te che riesci a giocare con l'AA 2x attivato:D

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 20:00
Originariamente inviato da lord.british.
Be....beato te che riesci a giocare con l'AA 2x attivato:D

Mah...dubito che lui stesso abbia notato la differenza:sofico:

lord.british.
27-09-2004, 20:25
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Mah...dubito che lui stesso abbia notato la differenza:sofico:


:D

amd-novello
27-09-2004, 21:20
io noto molta differenza con l'aa abilitato e non. ovvio a 2x poca ma a 4x o + si vede + nitido. sopratutto con le grate o le ringhiere che appaiono scalettatissime senza. certo che bisogna vedere entrambe le opzioni per accorgersene



invece l'af lo trovo abbastanza inutile.



intendo in doom3.

overclokk
27-09-2004, 21:32
cosa fanno di preciso queste modifiche?

Scorrete l'elenco delle istruzioni contenute nel file sino a trovare le seguenti 2 righe:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

Aggiungete questa riga sotto di esse:
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

Proseguite lo scroll verso la fine del file sino a cercare le seguenti righe:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;

Modificatele come segue (aggiungendo una terza riga)
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;


non so perchè ma nel mio cfg avevo il filtro aniso settato a 8x:eek:

Makaku
27-09-2004, 21:36
Originariamente inviato da amd-novello
io noto molta differenza con l'aa abilitato e non. ovvio a 2x poca ma a 4x o + si vede + nitido. sopratutto con le grate o le ringhiere che appaiono scalettatissime senza. certo che bisogna vedere entrambe le opzioni per accorgersene



invece l'af lo trovo abbastanza inutile.



intendo in doom3.
A me sembra l'esatto contrario....af8X indispensabile, aa inutile:wtf:

DARIO-GT
27-09-2004, 22:27
Originariamente inviato da lord.british.
Be....beato te che riesci a giocare con l'AA 2x attivato:D
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Mah...dubito che lui stesso abbia notato la differenza:sofico:
Si nota poco, ma si nota.
Addirittura mi fissavo a vedere le scalettature della MOD di Saggio, decisamente troppe, l'ho tolta.
Messo in default la situazione è migliorata molto, poi ho aggiunto il 2x e qualcosa in + c'è(le armi in primis).
Quindi non dubitare per me :D

JENA PLISSKEN
27-09-2004, 23:38
Originariamente inviato da Makaku
A me sembra l'esatto contrario....af8X indispensabile, aa inutile:wtf:

E così è...certo se puoi ce lo metti...ma anche sulle armi non se ne sente il bisogno....capirei un 4x....ma ripeto cmq NON se ne sente il bisogno;)

lord.british.
28-09-2004, 00:42
Scusate ho gia fatto questa domanda ma nessuno mi ha risposto:(
Se installo la beta 1.5 mi tiene i salvataggi attuali o mi si sputtana tutto? :confused:
Grazzie!

LukeHack
28-09-2004, 00:54
Originariamente inviato da lord.british.
Scusate ho gia fatto questa domanda ma nessuno mi ha risposto:(
Se installo la beta 1.5 mi tiene i salvataggi attuali o mi si sputtana tutto? :confused:
Grazzie!
la lancia beta 1.5 è fuori produzione dall '85 :sofico:
se intendi la patch UNOFFICIAL 1.5 non saprei.... cmq non so se sia il caso di installarla,ho letto di alcuni che hanno avuto problemi...
a me gira alla grande,ma anche prima che avevo una 5900xt NA SPADA ;)

amd-novello
28-09-2004, 06:51
Originariamente inviato da Makaku
A me sembra l'esatto contrario....af8X indispensabile, aa inutile:wtf:


e chi ha fissato queste regole il padreterno? ovvio che sia personale la cosa.

Aryan
28-09-2004, 10:11
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=30098

Daytona
28-09-2004, 11:42
Originariamente inviato da Daytona
Ho nontato che, per 1Gb & High Aniso 4x, ci sono settaggi per il DoomConfig.cfg che differiscono di abbastanza, alcuni consigliano:
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMinK "200"

mentre altri :
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMinK "20480"

quali differenze ci sono

Va bene anche se mi indicate in quali di queste 500 pagine andarmi a leggere le differenze!!!!
:sofico:
;)

1100000110100000

paso74
28-09-2004, 11:58
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
permette di ottenere quello che in fotografia è conosciuto come sovra-esposizione.


direi multi-esposizione, la sovraesposizione è un'altra cosa ;)

sanitarium
28-09-2004, 12:33
Originariamente inviato da Daytona
Va bene anche se mi indicate in quali di queste 500 pagine andarmi a leggere le differenze!!!!
:sofico:
;)

1100000110100000

Da: http://www.tweakguides.com/Doom3_8.html

[Cache Tweaks]



The following commands control the image cache, which if enabled and set correctly can help smooth FPS and may also boost performance:



image_useCache [0,1] - If set to 1, uses background loading to cache image information. This may not necessarily improve framerate performance, but it does assist in smoothing out frame rates and reducing loading pauses. Note that the image_cacheMinK (see below) size must be raised from its default otherwise the game will crash when using this setting. Once this setting is enabled, the actual cache value is set in the image_cacheMegs setting below.



image_cacheMegs [Megabytes] - Determines the maximum amount of system memory to allocate to temporary loading of full-sized precompressed images if the cache is enabled by setting image_useCache to 1. Note that since this caching only applies to precompressed images, using the Ultra Quality setting will render this setting useless, since at Ultra quality no texture compression is used. Since a cache is only a temporary holding area, and not the place where the entire game is meant to reside, do not raise this value to something extremely high as that will simply reduce the available memory for the rest of Doom 3. Try a value of 128MB for those with 512MB of system RAM, and if you have 1GB or more of RAM, you can try a higher value like 196MB or 256MB for example. Do not automatically set this to half your system RAM or some monstrous amount.



image_cacheMinK [KiloBytes] - This setting determines the minimum size in KB for precompressed image files to be loaded into the cache. To make sure most image files can be loaded, and to also prevent a system crash when enabling caching, select a value like 3072 to start with. Raising this setting may improve caching, but it may also hinder caching if most textures are below the size you specify, so don't just raise this value for the hell of it.

amd-novello
28-09-2004, 12:54
image_cacheMinK [KiloBytes] - This setting determines the minimum size in KB for precompressed image files to be loaded into the cache. To make sure most image files can be loaded, and to also prevent a system crash when enabling caching, select a value like 3072 to start with. Raising this setting may improve caching, but it may also hinder caching if most textures are below the size you specify, so don't just raise this value for the hell of it.


mah.. tanto o poco? carmack ci spieghi qualcosa :cry: :cry: :cry:

oppure wolverine che è lo stesso :D

fadfsdfdsfdsf
28-09-2004, 13:22
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
E così è...certo se puoi ce lo metti...ma anche sulle armi non se ne sente il bisogno....capirei un 4x....ma ripeto cmq NON se ne sente il bisogno;)

tiro a indovinare .. probabilmente dipende anche dal monitor, se si ha un monitor piccolo e un dot pitch non eccezionale si notano di meno le scalettature ?

io noto la differenza anche se il mio monitor non è nulal di eccezionale (17" dot p. 0,26), con il 2x attivato è tutto molto più "liscio" soprattutto le ringhiere. 4x mangia troppi frames, almeno x me (differenza di 5fps nel timedemo...ukku!)

sanitarium
28-09-2004, 14:12
Un IMP si offre senza alcun pudore! :sofico:

http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/imp.jpg

:Puke:


Questa invece è per chi diceva (e per chi ancora dice) che il motore di Doom III non è in grado di mantenere una buona fluidità nel caso in cui ci siano più di due mostri su schermo...

http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/doom3_nemici.jpg

raph45
28-09-2004, 14:30
Originariamente inviato da sanitarium
Questa invece è per chi diceva (e per chi ancora dice) che il motore di Doom III non è in grado di mantenere una buona fluidità nel caso in cui ci siano più di due mostri su schermo...


Ci credo con quella scheda che hai, con una 9800 pro invece ti assicuro che in parecchi punti scatta non poco, motore 3d molto pietoso devo dire e senza farci vedere niente di trascendentale.

TheRipper
28-09-2004, 14:33
Originariamente inviato da raph45
Ci credo con quella scheda che hai, con una 9800 pro invece ti assicuro che in parecchi punti scatta non poco, motore 3d molto pietoso devo dire e senza farci vedere niente di trascendentale.
Allora ti posso dire con estrema sicurezza che non ci capisci una mazza di grafica 3d realtime...neanche un po':D
Lo fai tu un motore grafico col luci e ombre in realtime, normal maps su ogni poligono che va a 60 fissi con 10 mostri su schermo?

raph45
28-09-2004, 14:36
Originariamente inviato da TheRipper
Allora ti posso dire con estrema sicurezza che non ci capisci una mazza di grafica 3d realtime...neanche un po':D
Lo fai tu un motore grafico col luci e ombre in realtime, normal maps su ogni poligono che va a 60 fissi con 10 mostri su schermo?

Del real time me ne sbatto quando il gioco gira a fps di media bassi sul 90% delle config attuali.

E cmq ho visto programmini far girare grafica in real time in maniera molto + seria e facendo tutto, non solo luci ed ombre.

Ah, poi non parliamo delle textures da vomito che ci sono in alcuni ambienti, fammi capire, sto gioco è solo luci e ombre, per il resto grafica da serie C???

sanitarium
28-09-2004, 14:36
Originariamente inviato da raph45
Ci credo con quella scheda che hai, con una 9800 pro invece ti assicuro che in parecchi punti scatta non poco, motore 3d molto pietoso devo dire e senza farci vedere niente di trascendentale.

Sarà la scheda, ma stavo a dettaglio massimo e a 1280x960 con AF8x, quindo condizioni abbastanza estreme... Motore grafico pietoso? Direi proprio di no, tutt'altro.

EDIT: Notare anche che avevo la torcia accesa e il v-sync attivato...

sanitarium
28-09-2004, 14:37
Originariamente inviato da raph45
Del real time me ne sbatto quando il gioco gira a fps di media bassi sul 90% delle config attuali.

E cmq ho visto programmini far girare grafica in real time in maniera molto + seria e facendo tutto, non solo luci ed ombre.

Questi programmini facevano anche sonoro, fisica e tutto il resto delle cose che ci sono in un videogioco?

TheRipper
28-09-2004, 14:38
Originariamente inviato da raph45
Del real time me ne sbatto quando il gioco gira a fps di media bassi sul 90% delle config attuali.

E cmq ho visto programmini far girare grafica in real time in maniera molto + seria e facendo tutto, non solo luci ed ombre.
Una cosa e' una Tech Demo, una cosa e' un gioco...
Dimmi un motore grafico di un gioco capace di fare le stesse cose del D3 Engine con frame rate piu' alti.
Ho voglia di ridere.

raph45
28-09-2004, 14:40
Originariamente inviato da sanitarium
Sarà la scheda, ma stavo a dettaglio massimo e a 1280x960 con AF8x, quindo condizioni abbastanza estreme... Motore grafico pietoso? Direi proprio di no, tutt'altro.

Pietoso si, dato che per giocarlo degnamente ci vuole solo una 6800, vedi tu. Niente a che spartire con il vecchio q3 che ci mettevi anche le schede preistoriche e girava sempre bene.

E cmq per pietoso intendo che è pesante senza muovere chissa cosa, anzi per le textures già dette prima pietoso è un complimento.

raph45
28-09-2004, 14:43
Originariamente inviato da TheRipper
Una cosa e' una Tech Demo, una cosa e' un gioco...
Dimmi un motore grafico di un gioco capace di fare le stesse cose del D3 Engine con frame rate piu' alti.
Ho voglia di ridere.

Le stesse cose??? Cosa farebbe d3??? Farmi vedere quelle textures schifose??? Ne ho viste decine di giochi così. Quel poco di ombre e luci??? Ma fammi il favore. E che gioco è questo che è sempre buio e non si vede una cippa???

sanitarium
28-09-2004, 14:44
Originariamente inviato da raph45
Pietoso si, dato che per giocarlo degnamente ci vuole solo una 6800, vedi tu. Niente a che spartire con il vecchio q3 che ci mettevi anche le schede preistoriche e girava sempre bene.

E cmq per pietoso intendo che è pesante senza muovere chissa cosa, anzi per le textures già dette prima pietoso è un complimento.

Texture pietose (alcune poi, mica tutte) che insieme a bump mapping, specular mapping, normal mapping e ad un sistema eccellente di illuminazione e di gestione delle ombre creano la grafica più realistica mai vista in un videogioco.

TheRipper
28-09-2004, 14:47
Originariamente inviato da raph45
Pietoso si, dato che per giocarlo degnamente ci vuole solo una 6800, vedi tu. Niente a che spartire con il vecchio q3 che ci mettevi anche le schede preistoriche e girava sempre bene.

E cmq per pietoso intendo che è pesante senza muovere chissa cosa, anzi per le textures già dette prima pietoso è un complimento.
Guarda che quando usci' il q3 engine lo smuovevi fluido solo con le schede di fascia alta, mi sa che hai la memoria un po' corta. Ora lo muovi con nulla, ma allora era un macigno molto piu' di questo Doom3.
E poi non e' vero che serve per forza una 6000, io ho una 9800 a dettagli high senza filtri gioco da paura...e chi ha un nvidia ancora meglio. Ed e' gia' un miracolo cosi' visto la mole di dati che calcola questo stupefacente motore altro che pietoso.
E poi ancora co sta storia delle textures! non se ne puo' piu'...Doom3 e' l'unico gioco che usa 4 passaggi di Mappature per OGNI oggetto della scena...ma e' ovvio che se non si ha una cultura di base sulla grafica 3d molte finezze non si apprezzano.
Esistono sempre i giochi di 5 anni fa.

raph45
28-09-2004, 15:00
Originariamente inviato da TheRipper
E poi non e' vero che serve per forza una 6000, io ho una 9800 a dettagli high senza filtri gioco da paura...e chi ha un nvidia ancora meglio. Ed e' gia' un miracolo cosi' visto la mole di dati che calcola questo stupefacente motore altro che pietoso.
E poi ancora co sta storia delle textures! non se ne puo' piu'...Doom3 e' l'unico gioco che usa 4 passaggi di Mappature per OGNI oggetto della scena...ma e' ovvio che se non si ha una cultura di base sulla grafica 3d molte finezze non si apprezzano.
Esistono sempre i giochi di 5 anni fa.

Anche io ho una 9800 e a parte che il primo quadro scatta da paura cmq, ti posso assicurare che anche in altre situazioni si scatta non poco, per quanto riguarda la storia delle textures, non è colpa mia se alla id hanno pensato di fare grandi cose su luci e ombre e dettaglio personaggi/mostri e poi fare lo scempio sugli ambienti, è un dato di fatto che le textures ambientali sono pietose, roba che vedevo tranquillamente in hl 1 e quake2, tanto per intenderci, e ci possono mettere tutte le tecniche che vogliono, ma il confronto con le textures di q3 o di rtcw non lascia alcun dubbio su come siano inguardabili quelle di doom3. Poi la mole di dati che calcola io non la vedo, un far cry o un unreal 2 sono pari se non superiori a questo motore (peraltro con textures molto migliori). Ti ricordo che questi 2 motori sono stati criticatissimi, e se alla fine il motore di d3 è uguale o peggio non vedo come non criticare anche d3.

raph45
28-09-2004, 15:02
Originariamente inviato da TheRipper
Guarda che quando usci' il q3 engine lo smuovevi fluido solo con le schede di fascia alta, mi sa che hai la memoria un po' corta. Ora lo muovi con nulla, ma allora era un macigno molto piu' di questo Doom3.


Io ho preso a quei tempi una voodoo32000 a 200000 lire all'epoca e ti assicuro che il motore si muoveva in maniera fluidissima anche a 1024, altro che schede di fascia alta!!!

overclokk
28-09-2004, 15:05
Originariamente inviato da overclokk
cosa fanno di preciso queste modifiche?

Scorrete l'elenco delle istruzioni contenute nel file sino a trovare le seguenti 2 righe:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

Aggiungete questa riga sotto di esse:
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

Proseguite lo scroll verso la fine del file sino a cercare le seguenti righe:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;

Modificatele come segue (aggiungendo una terza riga)
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;


non so perchè ma nel mio cfg avevo il filtro aniso settato a 8x:eek:

miracle1980
28-09-2004, 15:07
Scusate se mi intrometto...vorrei chiedere una cosa

In pratica voglio giocare a 1600x1200 con refresh ad 85hz

Apro la console nel gioco e scrivo set r_displayrefresh 85
Poi scrivo vid_restart e il monitor segna che ci sono gli 85 hz.

Adesso volevo chiedere come faccio a salvare queste opzioni?
Perchè ogni volta che riavvio il gioco devo RI-SETTARE manualmente sto refresh?
C'è un modo per fare prendere per sempre questi 85 hz di refresh?

Ho provato con Powerstrip a creare un profilo di risoluzione e refresh per Doom3 ma NIENTE....quando parte il monitor mi dice sempre 60hz...

Qualcuno può aiutarmi?

fazer600
28-09-2004, 15:29
Originariamente inviato da raph45
Anche io ho una 9800 e a parte che il primo quadro scatta da paura cmq, ti posso assicurare che anche in altre situazioni si scatta non poco, per quanto riguarda la storia delle textures, non è colpa mia se alla id hanno pensato di fare grandi cose su luci e ombre e dettaglio personaggi/mostri e poi fare lo scempio sugli ambienti, è un dato di fatto che le textures ambientali sono pietose, roba che vedevo tranquillamente in hl 1 e quake2, tanto per intenderci, e ci possono mettere tutte le tecniche che vogliono, ma il confronto con le textures di q3 o di rtcw non lascia alcun dubbio su come siano inguardabili quelle di doom3. Poi la mole di dati che calcola io non la vedo, un far cry o un unreal 2 sono pari se non superiori a questo motore (peraltro con textures molto migliori). Ti ricordo che questi 2 motori sono stati criticatissimi, e se alla fine il motore di d3 è uguale o peggio non vedo come non criticare anche d3.

Ma come diavolo fa a scattarti con una 9800:confused: :confused:
io con un 2800 liscio, 1 GB di ram e una 9600 XT gioco a dettagli alti, AA2*, Anisio 4* e senza nemmeno uno scatto.
ma hai provato a seguire le dritte di Wolwerine o degli altri per ottimizzarlo? e poi se il gioco e' troppo scuro (ed e' vero) basta semplicemente aumentare luce e contrasto;)

CMQ ci sto giocando da 4 giorni e devo dire che una grafica così e' davvero superlativa. per non parlare delle musiche e dei suoni!!

sanitarium
28-09-2004, 15:32
Originariamente inviato da raph45
[...] Poi la mole di dati che calcola io non la vedo, un far cry o un unreal 2 sono pari se non superiori a questo motore (peraltro con textures molto migliori). Ti ricordo che questi 2 motori sono stati criticatissimi, e se alla fine il motore di d3 è uguale o peggio non vedo come non criticare anche d3.

Il motore di Far cry non merita tante critiche a mio parere, mentre quello di Unreal II è totalmente fuori gara se gli altri concorrenti sono il motore di Doom III e quello di Far cry. Proprio non c'è paragone con questi.

sanitarium
28-09-2004, 15:32
Originariamente inviato da miracle1980
Scusate se mi intrometto...vorrei chiedere una cosa

In pratica voglio giocare a 1600x1200 con refresh ad 85hz

Apro la console nel gioco e scrivo set r_displayrefresh 85
Poi scrivo vid_restart e il monitor segna che ci sono gli 85 hz.

Adesso volevo chiedere come faccio a salvare queste opzioni?
Perchè ogni volta che riavvio il gioco devo RI-SETTARE manualmente sto refresh?
C'è un modo per fare prendere per sempre questi 85 hz di refresh?

Ho provato con Powerstrip a creare un profilo di risoluzione e refresh per Doom3 ma NIENTE....quando parte il monitor mi dice sempre 60hz...

Qualcuno può aiutarmi?

Hai una ATi o una NVidia?

miracle1980
28-09-2004, 15:43
una geforce 6800 gt 256

una nvidia cmq....

raph45
28-09-2004, 15:47
Originariamente inviato da fazer600
Ma come diavolo fa a scattarti con una 9800:confused: :confused:
io con un 2800 liscio, 1 GB di ram e una 9600 XT gioco a dettagli alti, AA2*, Anisio 4* e senza nemmeno uno scatto.
CMQ ci sto giocando da 4 giorni e devo dire che una grafica così e' davvero superlativa. per non parlare delle musiche e dei suoni!!

A meno che tu non giochi a 640 mi pare improbabile che tu possa giocare in maniera fluida a questo gioco con le opzioni che hai attivato.

E cmq anche altri in altri topic hanno notato che doom3 scatta anche con la 9800pro, cmq per tua informazione io sono arrivato molto lontano, e cmq nel primo quadro appena entri nella base gli scatti si vedono anche a 640.

sanitarium
28-09-2004, 15:50
Originariamente inviato da miracle1980
una geforce 6800 gt 256

una nvidia cmq....

Si lo so che è una NVidia, ce l'ho pure io! :sofico:

Vai nel pannello dei Forceware, seleziona la voce "Velocità di aggiornamento", attiva la voce "Esclusioni velocità di aggiornamento" e vai alla riga corrispondente alla risoluzione che ti interessa: seleziona il valore di refresh che preferisci e vedrai che ora Doom III non sarà più visualizzato a 60Hz. ;)

CiccoMan
28-09-2004, 15:56
Originariamente inviato da raph45
A meno che tu non giochi a 640 mi pare improbabile che tu possa giocare in maniera fluida a questo gioco con le opzioni che hai attivato.

E cmq anche altri in altri topic hanno notato che doom3 scatta anche con la 9800pro, cmq per tua informazione io sono arrivato molto lontano, e cmq nel primo quadro appena entri nella base gli scatti si vedono anche a 640.

hai attivato il V-sync :confused:

cmq nn capisco questo accanimento nei confronti di questo gioco...e nn capisco perchè invece di appiccicarvi alle pareti per guardare le texture nn giocate normalmente...scoprirete che è anche divertente oltre a essere bello ;)

fazer600
28-09-2004, 15:56
Originariamente inviato da raph45
A meno che tu non giochi a 640 mi pare improbabile che tu possa giocare in maniera fluida a questo gioco con le opzioni che hai attivato.

E cmq anche altri in altri topic hanno notato che doom3 scatta anche con la 9800pro, cmq per tua informazione io sono arrivato molto lontano, e cmq nel primo quadro appena entri nella base gli scatti si vedono anche a 640.


gioco 1024*768 in maniera fluida. sono stati rari i pezzi in cui si e' verificato qualche scatto. se non ci credi amen... io me lo sto godendo alla grande:sofico:

miracle1980
28-09-2004, 16:00
Originariamente inviato da sanitarium
Si lo so che è una NVidia, ce l'ho pure io! :sofico:

Vai nel pannello dei Forceware, seleziona la voce "Velocità di aggiornamento", attiva la voce "Esclusioni velocità di aggiornamento" e vai alla riga corrispondente alla risoluzione che ti interessa: seleziona il valore di refresh che preferisci e vedrai che ora Doom III non sarà più visualizzato a 60Hz. ;)

Funziona davvero!!! Grazie Mille!!! Quindi basta che metto per ogni risoluzione il refresh che mi interessa e risolvo per tutti i giochi giusto?

cmq tnx

raph45
28-09-2004, 16:01
Originariamente inviato da fazer600
gioco 1024*768 in maniera fluida. sono stati rari i pezzi in cui si e' verificato qualche scatto. se non ci credi amen... io me lo sto godendo alla grande:sofico:

evidentemente io e te abbiamo un concetto diverso di fluidità.

sanitarium
28-09-2004, 16:02
Originariamente inviato da miracle1980
Funziona davvero!!! Grazie Mille!!! Quindi basta che metto per ogni risoluzione il refresh che mi interessa e risolvo per tutti i giochi giusto?

cmq tnx

Si, per ogni risoluzione puoi tranquillamente decidere quale valore di refresh usare. E questo vale in ogni gioco. ;)

raph45
28-09-2004, 16:02
Originariamente inviato da CiccoMan
hai attivato il V-sync :confused:

cmq nn capisco questo accanimento nei confronti di questo gioco...e nn capisco perchè invece di appiccicarvi alle pareti per guardare le texture nn giocate normalmente...scoprirete che è anche divertente oltre a essere bello ;)

io onestamente l'ho quasi finito e devo dire che in realtà è noioso alla lunga, e inoltre sto fatto di stare sempre in ambienti chiusi e per giunta al buio non la digerisco proprio.

thegladiator
28-09-2004, 16:04
Originariamente inviato da miracle1980
Scusate se mi intrometto...vorrei chiedere una cosa

In pratica voglio giocare a 1600x1200 con refresh ad 85hz

Apro la console nel gioco e scrivo set r_displayrefresh 85
Poi scrivo vid_restart e il monitor segna che ci sono gli 85 hz.

Adesso volevo chiedere come faccio a salvare queste opzioni?
Perchè ogni volta che riavvio il gioco devo RI-SETTARE manualmente sto refresh?
C'è un modo per fare prendere per sempre questi 85 hz di refresh?

Ho provato con Powerstrip a creare un profilo di risoluzione e refresh per Doom3 ma NIENTE....quando parte il monitor mi dice sempre 60hz...

Qualcuno può aiutarmi?


E' nel gioco che devi settare quel parametro, con powerstrip con concludi nulla. Crea un file con blocco note e chiamalo autoexec.cfg, mettilo nella cartella "base" di doom3 (mi sembra sia "base", in ogni caso quella dove ci sono tutti i file di config), e aggiungi all'interno del file la riga seta r_displayrefresh 85.
Ogni qualvolta lancerai il gioco si caricherà in automatico l'autoexec.cfg......e il gioco è fatto!! In questo file puoi aggiungerci tutti i parametri che vuoi per far sì che si settino in automatico quando il gioco parte..... ;)


Ciao!! :cool:

CiccoMan
28-09-2004, 16:08
Originariamente inviato da raph45
io onestamente l'ho quasi finito e devo dire che in realtà è noioso alla lunga, e inoltre sto fatto di stare sempre in ambienti chiusi e per giunta al buio non la digerisco proprio.

questa è una motivazione valida, però è personale...a me, per esempio, piacciono le ambientazioni claustofobiche e buie (infatti penso di essere stato uno dei pochi che nn ha aumentato la luminosità)!
sulla ripetitivivtà del gioco nulla da dire...vero, ma c'è anche chi nn si annoia! ...sarà che ho poco tempo per giocare e diluisco di più le sessioni :(

lucaman
28-09-2004, 16:08
ma con una ti4200 si riesce a giocare a 1024X768 dettagli medi senza filtri??
il resto della config è in sign


grazie

TheRipper
28-09-2004, 16:10
Originariamente inviato da raph45
io onestamente l'ho quasi finito e devo dire che in realtà è noioso alla lunga, e inoltre sto fatto di stare sempre in ambienti chiusi e per giunta al buio non la digerisco proprio.
beh questa e' un'opinione pesonale...
Ma attaccare Doom3 per la grafica e' un'arrampicata sugli specchi mica da ridere...
Ha semplicemente la migliore grafica mai vista in un videogioco fin'ora.

CiccoMan
28-09-2004, 16:13
Originariamente inviato da lucaman
ma con una ti4200 si riesce a giocare a 1024X768 dettagli medi senza filtri??
il resto della config è in sign


grazie

con 256mb di ram nn rientri nei requisiti minimi del gioco!

cmq con una 4200 a 800x600 vai tranquillo...1024 nn so...

Daytona
28-09-2004, 16:13
Originariamente inviato da sanitarium
Da: http://www.tweakguides.com/Doom3_8.html


Link davvero interessante!!!
:ave:

1100000110100000

sanitarium
28-09-2004, 16:14
Originariamente inviato da Daytona
Link davvero interessante!!!
:ave:

1100000110100000

Sicuramente è una buona fonte di info sul gioco. ;)

CiccoMan
28-09-2004, 16:15
Originariamente inviato da TheRipper
Ha semplicemente la migliore grafica mai vista in un videogioco fin'ora.

ho letto un mare di recenzioni e sentito moltissimi pareri e questo è l'unico aspetto del gioco che fin'ora ha messo d'accordo tutti (a parte i soliti flamers :rolleyes: )!

lucaman
28-09-2004, 16:17
Originariamente inviato da CiccoMan
con 256mb di ram nn rientri nei requisiti minimi del gioco!

cmq con una 4200 a 800x600 vai tranquillo...1024 nn so...


la ram dovrei comprarla;)


grazie ciao

fazer600
28-09-2004, 16:37
Originariamente inviato da raph45
evidentemente io e te abbiamo un concetto diverso di fluidità.


gia', ma non e' detto che il tuo sia quello giusto.
;)


cmq ognuno ha i suoi gusti, e poi nessuno ti obbliga a giocare a Doom3, se non ti piace non giocarci.

raph45
28-09-2004, 16:54
Originariamente inviato da TheRipper
beh questa e' un'opinione pesonale...
Ma attaccare Doom3 per la grafica e' un'arrampicata sugli specchi mica da ridere...
Ha semplicemente la migliore grafica mai vista in un videogioco fin'ora.

Io la migliore grafica al momento l'ho vista solo in far cry, ad essere onesti, perchè doom3 ha la migliore grafica per certi aspetti, tipo realismo personaggi e poligoni che questi muovono, ma onestamente per me miglior grafica vuol dire essere superiori in tutto rispetto agli altri giochi e onestamente non si può dire di doom3 (per es. rtcw come textures è di anni luce sopra e anche come ambientazioni).

Per es. in doom3 non vedo da nessuna parte acqua e gli effetti che si possono fare con l'acqua sono qualcosa di strepitoso (ho ninja gaiden per xbox e al confronto doom3 è veramente ridicolo).

sanitarium
28-09-2004, 17:07
Originariamente inviato da raph45
Io la migliore grafica al momento l'ho vista solo in far cry, ad essere onesti, perchè doom3 ha la migliore grafica per certi aspetti, tipo realismo personaggi e poligoni che questi muovono, ma onestamente per me miglior grafica vuol dire essere superiori in tutto rispetto agli altri giochi e onestamente non si può dire di doom3 (per es. rtcw come textures è di anni luce sopra e anche come ambientazioni).

Per es. in doom3 non vedo da nessuna parte acqua e gli effetti che si possono fare con l'acqua sono qualcosa di strepitoso (ho ninja gaiden per xbox e al confronto doom3 è veramente ridicolo).

I confronti fra giochi che girano su diverse piattaforme sono a dir poco fuori luogo, altrimenti bisognerebbe vedere come rende Ninja Gaiden su uno schermo per PC e come rende Doom III su una TV.

Per quanto riguarda il discorso superiorità, secondo me un motore grafico è superiore agli altri se ciò che rende su schermo è globalmente migliore e più realistico rispetto a quello che si è visto prima, indipendentemente dal fatto che in uno dei suoi aspetti (in questo caso le textures) possa essere inferiore rispetto ad altri motori grafici.

JENA PLISSKEN
28-09-2004, 17:13
Originariamente inviato da raph45
Io la migliore grafica al momento l'ho vista solo in far cry, ad essere onesti, perchè doom3 ha la migliore grafica per certi aspetti, tipo realismo personaggi e poligoni che questi muovono, ma onestamente per me miglior grafica vuol dire essere superiori in tutto rispetto agli altri giochi e onestamente non si può dire di doom3 (per es. rtcw come textures è di anni luce sopra e anche come ambientazioni).

Per es. in doom3 non vedo da nessuna parte acqua e gli effetti che si possono fare con l'acqua sono qualcosa di strepitoso (ho ninja gaiden per xbox e al confronto doom3 è veramente ridicolo).

Beh...l' acqua su Marte...si trova solo dopo TOTAL RECALL :O :O :O





:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:






Io vi prego un attimo di pensare a DOVE si svolge il gioco...che c 'entra l' acqua io non lo so...mica siamo su di un isola:muro: :muro: :muro:

E se un gioco si svolgesse tutto su un' astronave gigantesca che gli dovremmo rimproverare?
...la mancanza di vegetazione??:sofico: :sofico:

Questo al contrario di FC ha una storia e soprattutto un' atmosfera INARRIVABILE....non è una vetrina del proprio engine ebasta....questo gioc è immersività...i difetti grafici non sono quellli da te elencati...tenendo presente che se la grafica fosse al max girerebbe solo alla NASA:D

raph45
28-09-2004, 17:40
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Questo al contrario di FC ha una storia e soprattutto un' atmosfera INARRIVABILE....non è una vetrina del proprio engine ebasta....questo gioc è immersività...i difetti grafici non sono quellli da te elencati...tenendo presente che se la grafica fosse al max girerebbe solo alla NASA:D


Ha una storia inarrivabile??? Fammi il piacere, è praticamente senza storia!!!

Al pari di doom2!!!

wolverine
28-09-2004, 17:47
Vorrei ricordare a qualcuno che il gioco è ambientato su MARTE... in una stazione spaziale dove è successo un casino apocalittico, logico che le luci vadano ad intermittenza e ci siano posti bui... se lo ambientavano a Las Vegas era sicuramente diverso... :D

massidifi
28-09-2004, 18:03
Scusate forse saro ripetitivo ma ho 2 piccoli problemi con l'ottimizzazione dei file *.pk4, ossia mentre li scompatto il file pak002.pk4 con il winrar mi da errore sul file labimpskin_local.tga che si trova precisamente in: base\models\mapobjects\hell\delta2b è corrotto....
Cmq continuando creo i file .zip con il WinZip ma senza applicare nessuna compressione ai file ma cosi facendo il gioco non parte e mi dice che non trova i file .pk4.....
Per il primo prob. chi è cosi gentile da mandarmi il suo file sulla mia e-mail? (massidifi@hotmail.com) (il file pesa pochi kb)
Per il secondo problema dove sbaglio?
Ps mi potete rispondere anche in PVT per non ripetere cose gia dette su questo 3D
Grazie a chiunque mi voglia aiutare :)

wolverine
28-09-2004, 18:20
Originariamente inviato da massidifi
Scusate forse saro ripetitivo ma ho 2 piccoli problemi con l'ottimizzazione dei file *.pk4, ossia mentre li scompatto il file pak002.pk4 con il winrar mi da errore sul file labimpskin_local.tga che si trova precisamente in: base\models\mapobjects\hell\delta2b è corrotto....
Cmq continuando creo i file .zip con il WinZip ma senza applicare nessuna compressione ai file ma cosi facendo il gioco non parte e mi dice che non trova i file .pk4.....
Per il primo prob. chi è cosi gentile da mandarmi il suo file sulla mia e-mail? (massidifi@hotmail.com) (il file pesa pochi kb)
Per il secondo problema dove sbaglio?
Ps mi potete rispondere anche in PVT per non ripetere cose gia dette su questo 3D
Grazie a chiunque mi voglia aiutare :)

Gioco originale? :D :Perfido:

massidifi
28-09-2004, 18:26
Originariamente inviato da wolverine
Gioco originale? :D :Perfido:

:ops2:

Questo spiega il file corrotto o il fatto che non mi vede i file .zip?

In conclusione me lo devo tenere cosi?:p

wolverine
28-09-2004, 18:27
Per la decompressione dei pk4 è meglio usare Winrar.. ;)

massidifi
28-09-2004, 18:31
Originariamente inviato da wolverine
Per la decompressione dei pk4 è meglio usare Winrar.. ;)

infatti io ho usato Winrar per decomprimere....poi ho provato a usare il winrar per creare i file .zip e senza applicare alcuna compressione e ho provato a usare anche il Winzip per ricreare i file .zip ma in ambo i due i casi i file non me li vede....sara perche manca quel file corrotto?

wolverine
28-09-2004, 18:34
Originariamente inviato da massidifi
:ops2:

Questo spiega il file corrotto o il fatto che non mi vede i file .zip?

In conclusione me lo devo tenere cosi?:p

EDIT

wolverine
28-09-2004, 18:37
Originariamente inviato da massidifi
:ops2:

Questo spiega il file corrotto o il fatto che non mi vede i file .zip?

In conclusione me lo devo tenere cosi?:p

Senza entrare nel merito dell'argomento (qui è vietato) i file corrotti con muli e torrenti è facile trovarli.

gialex
28-09-2004, 18:38
Originariamente inviato da raph45
evidentemente io e te abbiamo un concetto diverso di fluidità.


anch'io ho una 9600xt e a 1024x768 high aano aniso 8x gira tutto alla grande dai 30 ai 60 , fluido e senza rallentamenti ...quindi imho nn hai ottimizzato una cippa :sofico:
poi chi gioca a doom3 e basa la propria critica sul fatto che sia buio e claustrofobico mi pare che faccia un esercizio pretestuoso e sterile :O che volevate le palme il mare ed il cielo terso !!! :eek:
dài non sei credibile a me Far cry è piaciuto molto ... Doom3 ancora di più e ... confido molto in Half Life 2 , insomma questo per dire che ogni gioco ha le proprie peculiarità , sta a noi giocatori saperle cogliere e trovarne soddisfazione !:p
vabbè la critica ma le arrampicate sugli specchi non le digerisco ;)
cia:D

wolverine
28-09-2004, 18:49
Originariamente inviato da massidifi
infatti io ho usato Winrar per decomprimere....poi ho provato a usare il winrar per creare i file .zip e senza applicare alcuna compressione e ho provato a usare anche il Winzip per ricreare i file .zip ma in ambo i due i casi i file non me li vede....sara perche manca quel file corrotto?

Sposta tutti i file .pk4 in una cartella che ti crei tu... apri winrar.. cerca questa cartella appena creata... clicca su tutti i file "sottolineandoli" clicca di destra è fai Estrai file... indicagli la cartella BASE... ma è la vers. ita o inglese?

JENA PLISSKEN
28-09-2004, 18:49
Originariamente inviato da wolverine
Vorrei ricordare a qualcuno che il gioco è ambientato su MARTE... in una stazione spaziale dove è successo un casino apocalittico, logico che le luci vadano ad intermittenza e ci siano posti bui... se lo ambientavano a Las Vegas era sicuramente diverso... :D

Come...non era ambietatato alle Bahamas???:eek: :eek: :eek:

massidifi
28-09-2004, 18:53
Originariamente inviato da wolverine
Sposta tutti i file .pk4 in una cartella che ti crei tu... apri winrar.. cerca questa cartella appena creata... clicca su tutti i file "sottolineandoli" clicca di destra è fai Estrai file... indicagli la cartella BASE... ma è la vers. ita o inglese?

Ma scusa non bisogna scompattare es. il file pak00.pk4 e poi il contenuto di questo file archiviarlo con estensione .zip? o bisogna lasciare tutti i file scompattati nella cartella base?:confused:

raph45
28-09-2004, 19:05
Originariamente inviato da gialex
anch'io ho una 9600xt e a 1024x768 high aano aniso 8x gira tutto alla grande dai 30 ai 60 , fluido e senza rallentamenti ...quindi imho nn hai ottimizzato una cippa :

Ho ottimizzato e in diversi punti scatta da paura, altro che storie, e non credo proprio che con le vostre schede non scattiate mai, i timedemo miei sono in linea con una 9800pro, quindi...

wolverine
28-09-2004, 19:14
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Come...non era ambietatato alle Bahamas???:eek: :eek: :eek:

:eekk: :sbonk:

Esatto.

raph45
28-09-2004, 19:15
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Come...non era ambietatato alle Bahamas???:eek: :eek: :eek:

Intanto effetti come quelli dell'acqua non ci sono, quindi NON può essere superiore in grafica di altri giochi.

sanitarium
28-09-2004, 19:17
Originariamente inviato da raph45
Intanto effetti come quelli dell'acqua non ci sono, quindi NON può essere superiore in grafica di altri giochi.

Come??? La superiorità di un motore grafico è determinata dalla presenza o meno dell'acqua o simili? Adesso posso dire di aver letto veramente di tutto...

wolverine
28-09-2004, 19:18
Originariamente inviato da massidifi
Ma scusa non bisogna scompattare es. il file pak00.pk4 e poi il contenuto di questo file archiviarlo con estensione .zip? o bisogna lasciare tutti i file scompattati nella cartella base?:confused:

Niente zip lasciali pk4.. e decomprimili con winrar... i pk4 compressi non vanno lasciati in BASE, ma appunto vanno spostati (o cancellati, ma te lo sconsiglio) da qualche parte.

raph45
28-09-2004, 19:19
Originariamente inviato da sanitarium
Come??? La superiorità di un motore grafico è determinata dalla presenza o meno dell'acqua o simili? Adesso posso dire di aver letto veramente di tutto...

Per me in un motore grafico ci devono essere tutti gli effetti per dichiararsi superiore ad un altro o perlomeno deve avere gli stessi effetti di quello con cui lo confronto, senno' è un motore come gli altri.

Robifor
28-09-2004, 19:20
Originariamente inviato da raph45
Intanto effetti come quelli dell'acqua non ci sono, quindi NON può essere superiore in grafica di altri giochi.
ma che stai a di???:eek:

sanitarium
28-09-2004, 19:23
Originariamente inviato da raph45
Per me in un motore grafico ci devono essere tutti gli effetti, senno' è un motore come gli altri.

Ma che significa? Dobbiamo inserire a vanvera ogni possibile effetto decorativo solo per il gusto di farlo??
Doom III usa i pixel shader solo dove servono, senza eccedere in modi ridicoli come succede in altri giochi. E' anche qui che si vede la maturità del design di un gioco.

Cocludo con una piccola provocazione: tu volevi vedere l'effetto dell'acqua? Beh io allora volevo quello dell'inchiostro: cosa facevano ci mettevano pure quello su Doom III?

Robifor
28-09-2004, 19:24
Originariamente inviato da raph45
Ho ottimizzato e in diversi punti scatta da paura, altro che storie, e non credo proprio che con le vostre schede non scattiate mai, i timedemo miei sono in linea con una 9800pro, quindi...
probabilmente hai il sistema incasinato perchè anche io ho una 9800 pro e di scatti non ne ho visto l'ombra...

gialex
28-09-2004, 19:28
ripeto non l'hai ottimizzato bene perchè a me non scatta mai ... ma proprio mai :sofico:

per quanto riguarda l'effetto dell'acqua , mi fa sorridere il tuo ragionamento , non ti pare un pò semplicistico ??? :O
azzo c'entrano gli effetti dell'acqua su una base marziana ???:eek:
cia:rolleyes:

raph45
28-09-2004, 19:29
Originariamente inviato da Robifor
probabilmente hai il sistema incasinato perchè anche io ho una 9800 pro e di scatti non ne ho visto l'ombra...

Io ne vedo parecchi invece, anche a 640x480 specie in determinati punti, processore 2400+@2217 mhz.

raph45
28-09-2004, 19:30
Originariamente inviato da gialex
ripeto non l'hai ottimizzato bene perchè a me non scatta mai ... ma proprio mai :sofico:



che ti devo di, a me scatta, c'è poco da fare, ma l'hai finito il gioco per non dire che non scatta mai???

E cmq anche altri hanno visto scatti con la 9800pro, cerco un momento la discussione.

raph45
28-09-2004, 19:34
eccovi il link, in + di uno hanno la 9800 e hanno dovuto disattivare le ombre perchè in alcuni punti il gioco è ingiocabile:

http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=755424

come volevasi dimostrare.

wolverine
28-09-2004, 19:35
Originariamente inviato da raph45
che ti devo di, a me scatta, c'è poco da fare, ma l'hai finito il gioco per non dire che non scatta mai???

E cmq anche altri hanno visto scatti con la 9800pro, cerco un momento la discussione.

Personalmente ho notato al max un paio di scatti per livello... 1024*768 High quality Aniso 8x tutto attivato tranne AA e V-Sync...

wolverine
28-09-2004, 19:38
Originariamente inviato da raph45
eccovi il link, in + di uno hanno la 9800 e hanno dovuto disattivare le ombre perchè in alcuni punti il gioco è ingiocabile:

http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=755424

come volevasi dimostrare.

Quando formatterai reinstalla Doom 3 e vedi come ti va... ;)

raph45
28-09-2004, 19:40
Originariamente inviato da wolverine
Quando formatterai reinstalla Doom 3 e vedi come ti va... ;)

Identico, l'ho provato anche a computer appena formattato, non cambia una cippa, ma solo in alcuni mi va un po' a scatti, nel 90% del gioco va fluido, ma ci sono alcune situazione in cui ci sono diversi mostri e utilizzo il plasma per cui scatta e si vede, e mi sembra strano che non vi scatti.

wolverine
28-09-2004, 19:41
Originariamente inviato da raph45
Io ne vedo parecchi invece, anche a 640x480 specie in determinati punti, processore 2400+@2217 mhz.

Si ma a che livello di qualità?

wolverine
28-09-2004, 19:50
Originariamente inviato da raph45
Identico, l'ho provato anche a computer appena formattato, non cambia una cippa, ma solo in alcuni mi va un po' a scatti, nel 90% del gioco va fluido, ma ci sono alcune situazione in cui ci sono diversi mostri e utilizzo il plasma per cui scatta e si vede, e mi sembra strano che non vi scatti.

A me va a scatti, nel senso che ogni 2x3 fa uno scattino solo se metto ad Ultra Qualità... invece su High o Medium il gioco gira fluido, ho calcolato che in un livello al max mi fa un paio di scatti... in particolare quando apro una porta... hai provato a scompattare i pk4?

raph45
28-09-2004, 20:35
Originariamente inviato da wolverine
A me va a scatti, nel senso che ogni 2x3 fa uno scattino solo se metto ad Ultra Qualità... invece su High o Medium il gioco gira fluido, ho calcolato che in un livello al max mi fa un paio di scatti... in particolare quando apro una porta... hai provato a scompattare i pk4?

guarda, entro domani formatto reinstallando winxp sp2 e ti faccio sapere, anche se ci credo poco in miglioramenti.:(

wolverine
28-09-2004, 20:45
Originariamente inviato da raph45
guarda, entro domani formatto reinstallando winxp sp2 e ti faccio sapere, anche se ci credo poco in miglioramenti.:(

Ma Doom 3 ti scatta solo con l'Sp2 installato?

raph45
28-09-2004, 20:58
Originariamente inviato da wolverine
Ma Doom 3 ti scatta solo con l'Sp2 installato?

Veramente anche con la vecchia ti4200 mi scattava parecchio anche a 800x600 e sempre negli stessi punti, cmq posso mettere tranquillamente anche sp1 integrato, è lo stesso.

Makaku
28-09-2004, 21:25
Secondo me non vi state capendo.....gli scatti che intente wolv sono i momenti dove il gioco swappa, gli scatti che intende raph sono i cali di frame,( che secondo me fa con qualsiasi configurazione hw).....no?

JENA PLISSKEN
28-09-2004, 21:41
Io di scatti non vedo neanche x sbaglio...al max appena finisco di caricare il gioco...ma in gameplay...MAI...so' troppo forte;)

wolverine
28-09-2004, 21:43
Originariamente inviato da Makaku
Secondo me non vi state capendo.....gli scatti che intente wolv sono i momenti dove il gioco swappa, gli scatti che intende raph sono i cali di frame,( che secondo me fa con qualsiasi configurazione hw).....no?

Esatto. ;)

Spero si riferisca a questo... se invece per scatti si riferisce ai rallentamenti... :muro: :confused: allora tutti giochi scattano... :D

TheRipper
28-09-2004, 21:44
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Io di scatti non vedo neanche x sbaglio...al max appena finisco di caricare il gioco...ma in gameplay...MAI...so' troppo forte;)
Manco io! con gli ultimi omega le direct-x9c e la 9800pro e' fluido come l'acqua, qualche volta si percepiscono dei cali nei frame ma rimane sempre fluido.

raph45
28-09-2004, 21:46
Originariamente inviato da wolverine
Esatto. ;)

Spero si riferisca a questo... se invece per scatti si riferisce ai rallentamenti... :muro: :confused: allora tutti giochi scattano... :D

Io per scatti intendo che scende a 10-15 fps in scene concitate.

E non dovuti allo swap, in quanto lo fanno sempre anche quando rifaccio lo stesso punto diverse volte ricaricando i salvataggi.

wolverine
28-09-2004, 21:50
Originariamente inviato da raph45
Io per scatti intendo che scende a 10-15 fps in scene concitate.

E non dovuti allo swap, in quanto lo fanno sempre anche quando rifaccio lo stesso punto diverse volte ricaricando i salvataggi.

Ah! :muro: io intendo proprio delle micropause di 1 sec al massimo... per il resto al framerate ballerino non ci faccio più caso... anche perchè il Doom 3 non da fastidio (imho)

raph45
28-09-2004, 21:52
Originariamente inviato da wolverine
Ah! :muro: io intendo proprio delle micropause di 1 sec al massimo... per il resto al framerate ballerino non ci faccio più caso... anche perchè il Doom 3 non da fastidio (imho)

a me capito che rimane bloccato per diversi secondi ma per le micropause da 1 secondo non mi capitano, considera però che ho altro in background quando ho queste pause lunghe, quando gioco senza avere altro in background anche le pause grosse spariscono.

gialex
28-09-2004, 21:55
mi spiegate come cacchio fate a fare con la 9800 pro a 1024x768 23 al time demo quando io in high quality tutto attivato meno aa e vsync , con aniso 8 faccio 32 :eek: con la mia "misera" 9600xt 550 core 700 ram !!! e in game va mooolto + fluido che nel timedemo ... non ho rallentamenti nemmeno in hell !!!:sofico:
ma quanta ram avete ? e che tipo di ottimizzazioni usate ?

cia;)

Spazius
28-09-2004, 22:14
mah io gli unici scattiche ho visto sono quelli di swap all'apertura delle porte...sennò non sono mai sceso sotto i 30!:)e senza ottimizzalo ne niente!

Robifor
28-09-2004, 22:21
...io so solo che da quando ho flashato il bios alla mia 9800 pro mi fa 42 fps con AA 2x AF 8x...e 52 senza AA:oink:

TheRipper
28-09-2004, 22:21
Originariamente inviato da Robifor
...io so solo che da quando ho flashato il bios alla mia 9800 pro mi fa 42 fps con AA 2x AF 8x...e 52 senza AA:oink:
Che cavolo di bios gli hai messo???

wolverine
28-09-2004, 22:27
Originariamente inviato da TheRipper
Che cavolo di bios gli hai messo???

Pro@XT (?) ;)

Robifor
28-09-2004, 22:44
Originariamente inviato da wolverine
Pro@XT (?) ;)
esatto @xt infatti i punteggi sono in linea con questa!

overclokk
28-09-2004, 23:00
ho bisogno di un consiglio....

è meglio giocarci a 800x600 AA4x AF4x
oppure 1024x768 AA0 AF8x

TheRipper
28-09-2004, 23:09
Originariamente inviato da Robifor
esatto @xt infatti i punteggi sono in linea con questa!
certo pero' l'avrai anche overclockata a bestia...;)

G-DannY
28-09-2004, 23:12
Originariamente inviato da overclokk
ho bisogno di un consiglio....

è meglio giocarci a 800x600 AA4x AF4x
oppure 1024x768 AA0 AF8x

ovviamente 1024x768 aa0 af8x...

wolverine
28-09-2004, 23:14
Originariamente inviato da overclokk
ho bisogno di un consiglio....

è meglio giocarci a 800x600 AA4x AF4x
oppure 1024x768 AA0 AF8x

1024*768 AA0 AF8X... consigliano di alzare la ris, piuttosto che utilizzare l'AA... ;)

overclokk
28-09-2004, 23:16
consigliano o consigliamo?

grey.fox
28-09-2004, 23:18
Appena finito!
Semplicemente......BELLISSIMO!! :cool:




EDIT....miiiii il post n°10000 di questo thread!!!!!! :D