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View Full Version : [Thread Ufficiale] DooM 3


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xxxyyy
08-08-2004, 23:36
Originariamente inviato da xxxyyy
L'ho provata sta cosa... ma non si nota niente... forse un po' piu' di luce riflessa dai mostri quando li illumino con la torcia... ma le ombre proprie c'erano anche prima... niente di nuovo.
Non e' che potete postare un immagine della differenza? Non quella sul nostro eroe... quella tanto se non siamo davanti a uno specchio... chissene!
E poi ho notato che non si perde neanche un frame al secondo (ho una GF$4600, molto sensibile alle luci in piu') MOLTO strano!
THX
:)

(ho provato l'ultra mod per le ombre migliori)
Dove si vede esattamente il milgioramento?

Thunder82
08-08-2004, 23:37
Originariamente inviato da ak1ra
Perfetto, incominciamo con i test ma domani pomeriggio :D

Ho scelto bene ad iscrivermi qua...perlomeno ho gente "qualificata" ;) con cui discutere :D

ho letto in giro che puoi anche risolvere disabilitando il fast writes dal bios o impostando l'agp4x o tutte e 2 le cose assieme ;)

xxxyyy
08-08-2004, 23:38
Originariamente inviato da ..:::M:::..
Qualke miglioramento c'è... niente di particolare xo...

ho la GForce FX5200:muro:

Allora non scompatto una mazza... non mi sembra di avere problemi...
e ho solo 512Mb di ram... boh

nV 25
08-08-2004, 23:39
Con il vsync abilitato? no,no.... Stesso mio risultato...... siamo Gpu limited eò, non si uò aver tutto dalla vita:D !

cmq,gran cosa l'A64,quantomeno nei giochi:D ...
non sò peraltro se sia stato già precedentemente postato,cmq guardate questo link (http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2149&p=7) nel quale è stato confrontato l'A64 rispetto al P4 C-E in Doom3..:D

igiolo
08-08-2004, 23:50
Originariamente inviato da nV 25
no,no.... eò, non si uò aver tutto dalla vita:D !

cmq,gran cosa l'A64,quantomeno nei giochi:D ...
non sò peraltro se sia stato già precedentemente postato,cmq guardate questo link (http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2149&p=7) nel quale è stato confrontato l'A64 rispetto al P4 C-E in Doom3..:D
'Stardi....:cry: :cry:

amd-novello
08-08-2004, 23:57
mah io ste cpu non le capisco


in farcry da 2500 a 3200 non notavo praticamente nessun incremento visibile


i mhz ormai fanno ridere. è tutto di cache o pipeline (e architettura).
il p4 2.66 nel secondo pc non è molto lontano nei giochi dal barton 2500


:cry: :cry:


vedendo i test invece in doom la differenza ci sarà

wolverine
09-08-2004, 00:10
set com_videoRam "64"

Doom III has detected I have 64mb of ram on my video card. Well I actually have 256mb, which is probably why a few other settings seem out, hence I set it manually.

set image_downSizeBumpLimit "512" //1024 for 256mb gfx. 512 for 128mb gfx. 256 for 64mb gfx
set image_downSizeBump "1" //enables above

Originally the above was set to 256, as if I had a 64mb card. What I believe it does is decide how large in pixels the bump map textures should be on screen. Without a performance hit I was able to use 1024 with a 256mb card. You can also try -

set image_downSizeLimit "512" //1024 for 256 cards. 512 for 128mb gfx. 256 for 64mb gfx
set image_downSize "1" //use to enable above


Fonte (http://www.viperlair.com/articles/howto/software/tweakd3/)

ShadowThrone
09-08-2004, 06:58
Sasha, aggiorna....

sistema in sign...
5900xt@450/750
2800+@default

1024x768 - quality medium - no AA,no Aniso - tutto attivato tranne vsync .. 45.4 fps

1024x768 - high quality- no AA,no Aniso - tutto attivato tranne vsync .. 35.4 fps

cmq pensavo peggio...

niente tweaks del gioco (l'ho appena installato, w gli amici)

EDIT :
niente tweaks del gioco, ma smanettamenti vari con impostazioni driver nvidia e nvhardpage (come postato da nonricordochi)

1024x768 - high quality- no AA,no Aniso - tutto attivato tranne vsync .. 42.3 fps

work in progress....

LukeHack
09-08-2004, 07:02
Sasha beccati il mio punteggione: 44,7 fps a 1024,tutti gli effetti,HIGH quality
con cpu a 2,55 ghz e 1gb ram@350 MHZ
scheda occata a 472/940, aniso a 4x
buttalo in prima pagina che finora non lo hai fatto ;)
OLA!

T-Bird
09-08-2004, 08:04
Originariamente inviato da Dragon2002
A me playershardow ad 1 è impostato in automatico,infatti ogni tanto vedo la mia ombra,anche se devo dire la verita che la si vede raramente solo in particolari condizioni in qui la luce ci colpisce in determinati modi,diciamo che per il 90% nn vedrete mai la vostra ombra,io quell'opzione la lascio cosi come sta,se i programmatori hanno pensato al gioco in questo modo,nn vedo perchè devo togliere la mia ombra,la bellezza di doom3 è proprio nella sua grafica straordinaria,quindi nn intendo usare truchetti per avere più fs,anche perchè nn ne ho bisogna portando l'xp a 2100mhz(168x12,5) sono arrivato a 1024x768 a 43,4 fps che sono più che sufficienti per giocare bene.
L'unica cosa che mi disturba è giocare a 60hz esiste un qualche programmino che mi fa andare la 9800pro a 85hertz.
:confused: :confused: :confused:


per cambiare il refresh, apri la console e scrivi questi due comand:
r_displayrefresh xx (dove xx e' il refresh che vuoi impostare, ad esempio 85.)

vid_restart

...e il gioco e' fatto ;)

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 08:07
Originariamente inviato da mantes
Imoh si dovrebbe chiedere a Sasha di mettere le istruzioni per fare la mod self-shadowing,sopra il link per la ultra quality,e specificare poi che la mod linkata è anche per l'ambiente.
Alla fine sono due mod diverse,anche se la ultra quality va a fixare un problema della self shadowing.
Così secondo me non è molto chiaro...

P.s ma le ombre dell'ambiente,facendo la ultra,sono migliorate anche senza abilitare l'ombra del personaggio,o le due mod sono assolutamente dipendenti?


fatemi una mnii guida! ;)

devo aggiornare 2 bench....



comunque sul mio XP2400+ 1 gb ram e raddy 8500le 64mb gira a 800x600 medium detail tutte le opzioni grafiche al massimo e dal pannello ati anche con AF 8x e tutti i settaggi su quality!! e devo ancora fare i tweak...

ShadowThrone
09-08-2004, 08:10
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*


hai pvt

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 08:26
visto, visto....!

Comunque ogni volta che ci gioco è da cardiopalmo! :eek:

tutto quel buio...l'atmosfera è a 1000

Kis
09-08-2004, 08:53
volevo sottolineare che scompattare i pak4 per rendere più fluido doom3 non vi permetterà di giocare on-line!

io sinceramente sto giocando al 90% on-line e al 10% off-line!

qualcuno che aveva scompattato i pk4 non è riuscito ad entrare ovviamente...

anche le varie modifiche se non sono mod fatti bene potrebbero solo incasinarvi doom3 liscio nel multy!

ciaoz

Kis
09-08-2004, 08:58
per chi gioca al max qualità e vuole vederci unpelo + chiaro

r_brightness 1.5 e r_gamma 1.2 !!

sul forum di ngi doom3 c'è anche li una guida stikata per le cfg da multyplayer!

ovvio che anche con schede ti4200 -4600 ecc si riescono a fare 60 70 fps , alzando picmip e i cmd di sopra ci si vede chiarissimo!

ciaoz

Alexxxnosss85
09-08-2004, 09:04
ciao a tutti..ho iniziato ankio ieri a giocarci ma ho un problemma..vedo i personaggi come divisi a meta,da una parte illuminati dalla luce,dall'altra no,al buio..è successo a quancun'altro?quanlkuno sake problema è?cmq sto giocando cn il pc in sign,800x600 ultra...

amd-novello
09-08-2004, 09:06
ma online si puo' giocare con umani contro mostri?

Kis
09-08-2004, 09:11
no il multy è impostato sul deathmatch e sul 2v2 o duel, puoi giocare contro altri avversari con skin di colore differente ma non mostri!

ShadowThrone
09-08-2004, 09:22
io sto sbavando!
swap assenti.... prima ho decompresso tutti i file pk4 col risultato che non sentivo l'audio. ora li ho lasciati e godo...
il gioco va da 30 ai 60 e passa fps. (1024x768 medium).
la grafica assurda, il main theme è pazzesco... assurdo... (go Nine Inch Nails go!)

per il resto... mi ricorda half-life :p il girovagare per la base.. senza sapere cosa sta per succedere....

GODOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!

ma le animazioni del bot che ti accompagna??!!! :sbav:
ne voglio uno in giro per casa

lucam78
09-08-2004, 09:25
raga con la confg in sign giocando a 1024x768 aa2x af 8x dett alti gioco decisamente al limite cmq vado dai 20-60 fps a seconda delle situazioni mentre adesso gioco in 800x600 aa 4x af 8x dett alti e diciamo che è molto piu giocabili e fluido il timedemo mi ha dato una media di 31.7fps in effetti non scendo quasi mai sotto i 30 cmq gran bel gioco ovviamente ho seguito tutta la guida file scompattati ecc ecc

mantes
09-08-2004, 09:36
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
fatemi una mnii guida! ;)

devo aggiornare 2 bench....



comunque sul mio XP2400+ 1 gb ram e raddy 8500le 64mb gira a 800x600 medium detail tutte le opzioni grafiche al massimo e dal pannello ati anche con AF 8x e tutti i settaggi su quality!! e devo ancora fare i tweak...
ABILITARE IL SELFSHADOWING SUL PROTAGONISTA
Questo tweak vi permetterà di abilitare l'ombra sul vostro personaggio.
Aprite il file DoomConfig.cfm nella cartella Base e portatevi alla stringa seta g_showplayershadow e cambiate il valore a 1.
Notate il miglioramento grafico:
http://img54.imageshack.us/img54/7836/ueq-mod.th.jpg
ULTRA QUALITY MOD
Questa mod va a risolvere dei problemi riscontrati nella visualizzazione dell'arma in prima persona una volta abilitato il selfshadowing.
Inoltre la Ultra mode migliora la "morbidezza" delle ombre sui mostri/personaggi ed ambiente.
Potete Scaricarlo da QUI (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.68)



Può andare?:)

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 09:42
Originariamente inviato da mantes
ABILITARE IL SELFSHADOWING SUL PROTAGONISTA
Questo tweak vi permetterà di abilitare l'ombra sul vostro personaggio.
Aprite il file DoomConfig.cfm nella cartella Base e portatevi alla stringa seta g_showplayershadow e cambiate il valore a 1.
Notate il miglioramento grafico:
http://img54.imageshack.us/img54/7836/ueq-mod.th.jpg
ULTRA QUALITY MOD
Questa mod va a risolvere dei problemi riscontrati nella visualizzazione dell'arma in prima persona una volta abilitato il selfshadowing.
Inoltre la Ultra mode migliora la "morbidezza" delle ombre sui mostri/personaggi ed ambiente.
Potete Scaricarlo da QUI (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.68)



Può andare?:)


aggiorna
;)

Heretic
09-08-2004, 09:44
ciao raga!!!!!!!!!!!! non ci credevo ma invece.....

config.

Asus p4s8x 1.03a
3 Gb Ram DDR 333@390 v-data
p4 533 2.533@2.860 rock solid
Hercules radeon 9700 pro 128 mb core 310@365 / ram 650@730 giant II TT
monitor philips 202p4 22" 100Hz a 1600x1200

in Ultra Quality a 1600x1200 con aniso a 16x e AA a 2x (temporal AA 6x su 100Hz refresh) da 33 a 60-63 fps

ovvio ho modificato tutto sul file cfg x boostare il più possibile, ogni tanto su spazi aperti mi rallenta parekkio, poi ovvio ho dovuto kiudere emule ;) ma il resto da pauraaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!! non speravo tantooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ke bellooooooooooooooo!!!!!!!!!! non vedo l'ora di averlo in italiano!!!!!!!!!!!!!



spero di non stancarmi, ma non credo ;):sofico: :D :cool: contento!!!!!

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 09:46
Originariamente inviato da Heretic
ciao raga!!!!!!!!!!!! non ci credevo ma invece.....

config.

Asus p4s8x 1.03a
3 Gb Ram DDR 333@390 v-data
p4 533 2.533@2.860 rock solid
Hercules radeon 9700 pro 128 mb core 310@365 / ram 650@730 giant II TT
monitor philips 202p4 22" 100Hz a 1600x1200

in Ultra Quality a 1600x1200 con aniso a 16x e AA a 2x (temporal AA 6x su 100Hz refresh) da 33 a 60-63 fps

ovvio ho modificato tutto sul file cfg x boostare il più possibile, ogni tanto su spazi aperti mi rallenta parekkio, poi ovvio ho dovuto kiudere emule ;) ma il resto da pauraaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!! non speravo tantooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ke bellooooooooooooooo!!!!!!!!!! non vedo l'ora di averlo in italiano!!!!!!!!!!!!!



spero di non stancarmi, ma non credo ;):sofico: :D :cool: contento!!!!!


possibile che sia per la tanta ram?

BelloFrescoFresco
09-08-2004, 09:46
per chi ha problemi di artifatti (snowing a manetta!!!) ieri notte ho fatto un po' di prove:
Con i Cata 4.7 e con la 9800 bella pompata non si presentano
Con i Cata 4.8 e 4.9 invece devo abbassare il clock della scheda di +o- 10 mhz sia core gpu che ram...di conseguenza inizio a pensare che non è piu' una questione di solo calore prodotto dalla scheda che mi riempie di pallini tutte le schermate..ma deve essere anche un qualcosa legato all'hw..nel senso che c'è qualche funzione abilitata in piu' che causa il suddetto problema nelle ultime versioni dei drivers..come ho notato anche che disattivando il Fastwrite mi da la possibilita' di tirare su ancora qualche mhz. Tutto qua ..e intanto continuo a investiga' sulla cosa.. o capita solo a me???

:D

amd-novello
09-08-2004, 09:50
ULTRA QUALITY MOD
Questa mod va a risolvere dei problemi riscontrati nella visualizzazione dell'arma in prima persona una volta abilitato il selfshadowing.
Inoltre la Ultra mode migliora la "morbidezza" delle ombre sui mostri/personaggi ed ambiente.
Potete Scaricarlo da QUI


questa la posso mettere quando attivero' la ultra?

pero' non voglio attivare il selfshadowing

_Xel_^^
09-08-2004, 09:53
Originariamente inviato da amd-novello
ma online si puo' giocare con umani contro mostri?

Credo che qualche pazzo farà uscire qualche mod del genere...

Immaginate che bello essere un imp... poter camminare sul soffitto... :eek:



Ciau! :D

Heretic
09-08-2004, 09:54
Originariamente inviato da amd-novello
ULTRA QUALITY MOD
Questa mod va a risolvere dei problemi riscontrati nella visualizzazione dell'arma in prima persona una volta abilitato il selfshadowing.
Inoltre la Ultra mode migliora la "morbidezza" delle ombre sui mostri/personaggi ed ambiente.
Potete Scaricarlo da QUI


questa la posso mettere quando attivero' la ultra?

pero' non voglio attivare il selfshadowing

grazieeeeeeeee!!!!! ma il lnk non funzia.... :( mi spieghi sta cosa un po' di più ke non ho capito bene...

ak1ra
09-08-2004, 09:54
Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
per chi ha problemi di artifatti (snowing a manetta!!!) ieri notte ho fatto un po' di prove:
Con i Cata 4.7 e con la 9800 bella pompata non si presentano
Con i Cata 4.8 e 4.9 invece devo abbassare il clock della scheda di +o- 10 mhz sia core gpu che ram...di conseguenza inizio a pensare che non è piu' una questione di solo calore prodotto dalla scheda che mi riempie di pallini tutte le schermate..ma deve essere anche un qualcosa legato all'hw..nel senso che c'è qualche funzione abilitata in piu' che causa il suddetto problema nelle ultime versioni dei drivers..come ho notato anche che disattivando il Fastwrite mi da la possibilita' di tirare su ancora qualche mhz. Tutto qua ..e intanto continuo a investiga' sulla cosa.. o capita solo a me???

:D

Non capita solo a te.....

Abbassando da 8x a 4x l'AGP sono riuscito a giochicchiare un pò... ma purtroppo ho lo snowing a manetta :cry:

Oggi volevo fare delle prove.... cmq io uso gli Omegadrivers con il fastwrite disabilitato con una Ati Radeon 9700 Pro

powerslave
09-08-2004, 09:55
Originariamente inviato da _Xel_^^
Credo che qualche pazzo farà uscire qualche mod del genere...

Immaginate che bello essere un imp... poter camminare sul soffitto... :eek:



Ciau! :D

speriamo,non aspetto altro:sofico:

Heretic
09-08-2004, 09:56
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
possibile che sia per la tanta ram?

non saprei.... ma sono contento!!!!!!!! magari le ram della sk/video anke sono buone, poi è OCed bene ;) con TT Giant II non scalda x nulla, è abb stabile in tutto quindi... cmq sono felicissimo eheh, anke xkè il mio sistema con quella m/b non posso oc di più uffaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:muro:

amd-novello
09-08-2004, 10:00
io voglio il demo invece ancora un po' e arriva il gioco completo


voglio sboroneggiare pure io :D

ShadowThrone
09-08-2004, 10:01
una piccola delucidazione per i file pk4.
nella cartella \base ci sono
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
game00.pk4

siccome prima li ho estratti tutti e poi li ho cancellati non sentivo l'audio. quindi, quali devo scompattare e quali no?

Heretic
09-08-2004, 10:03
a proposito di audio raga, qualcuno mi da una mano??? ho una SB Creative Audigy 2 Platinum con Inspire 6700 6.1 sempre creative, ma quando nelle impostazioni gli dico audio 3d lui mi dice ke non ce l'ho!!!!!!!!! e ke ho le impostazioni di weindows sbagliate, nulla, ovviamente, di più falso, avete idee??? alcuni hanno per caso avuto stesso problema???? grazie in anticipo comunque ;)

ak1ra
09-08-2004, 10:06
Originariamente inviato da Heretic
a proposito di audio raga, qualcuno mi da una mano??? ho una SB Creative Audigy 2 Platinum con Inspire 6700 6.1 sempre creative, ma quando nelle impostazioni gli dico audio 3d lui mi dice ke non ce l'ho!!!!!!!!! e ke ho le impostazioni di weindows sbagliate, nulla, ovviamente, di più falso, avete idee??? alcuni hanno per caso avuto stesso problema???? grazie in anticipo comunque ;)

Guarda, dovresti vedere come sono configurate in WinZozZ le casse e la scheda audio. In base a questo Doom 3 abilita l'AC3 o meno.
Io rosico perché ho una terratec con le uscite spdif ottiche. Il dvd me li godo in Dolby Digital DTS e questo cao di gioco no :incazzed:

Pakko
09-08-2004, 10:06
metti 5.1 e nn 6.1 nelle impostazioni :)

Heretic
09-08-2004, 10:09
ah grazie, cmq le impostazioni sono perfette, non è ke ci sia così tanta difficoltà nel configurarle;) poi funzionano con tutto!!!! cmq non ho provato a mettere a 5.1 infatti mo provo stasera, altrimenti ke potrebbe essere??? ma sto gioco non supporta il 6.1???? ke mancanza!... non importantissimo, ma cmq "scemo" non averlo pensato... ovvio imho:sofico:

grazieeeeee

mantes
09-08-2004, 10:10
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
aggiorna
;)
Sì,ma dovresti modificare anche la prima parte,quella del self-swadowing,mettendoci le istruzioni per attivarlo dal file config. e toglierci quel link,perchè si riferisce alla Ultra quality mod,non all'abilitazione del self-shadowing(e infatti se vedi è lo stesso che ti ho postato per la Ultra).:)

Heretic
09-08-2004, 10:12
mi spiegate anke sta ultra quality mod??? ke è??? io ho abilitato nelle opzioni ultra quality, è quella??? e il self-shadowing??? ;) grazie

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 10:14
Originariamente inviato da mantes
Sì,ma dovresti modificare anche la prima parte,quella del self-swadowing,mettendoci le istruzioni per attivarlo dal file config. e toglierci quel link,perchè si riferisce alla Ultra quality mod,non all'abilitazione del self-shadowing(e infatti se vedi è lo stesso che ti ho postato per la Ultra).:)
fatto ma ora manca la ultra quality mod

amd-novello
09-08-2004, 10:21
audio in doom3

io ho una trust con spdif, collegandola alle casse con decoder integrato non riesco mai a identificare il dd


sul ht sony viene fuori in automatico appena inserisco il dvd, sul pc invece non so cosa cavolo devo settare. mi esce sempre in digital ma stereo.

ma a voi si attiva il DD o dovete scegl,iere manualmente il surround? ma così sarebbe un prologic digitale no?

ShadowThrone
09-08-2004, 10:25
Originariamente inviato da ShadowThrone
una piccola delucidazione per i file pk4.
nella cartella \base ci sono
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
game00.pk4

siccome prima li ho estratti tutti e poi li ho cancellati non sentivo l'audio. quindi, quali devo scompattare e quali no?

uppino.... :D
ho letto la guida nel primo post ma dopo non sento l'audio! voi il file game00.pk4 l'avete scompattato?

Rusticola
09-08-2004, 10:26
Originariamente inviato da ShadowThrone
una piccola delucidazione per i file pk4.
nella cartella \base ci sono
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
game00.pk4

siccome prima li ho estratti tutti e poi li ho cancellati non sentivo l'audio. quindi, quali devo scompattare e quali no?

Io ho scompattato solo i pakxxx.pk4 (non il game00.pk4) e non ho avuto nessun problema.

ShadowThrone
09-08-2004, 10:26
Originariamente inviato da Rusticola
Io ho scompattato solo i pakxxx.pk4 (non il game00.pk4) e non ho avuto nessun problema.

provo! :)

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 10:27
inserito nel primo post! ;)


CONVERTITORE DI MODELLI PER DOOM 3

• CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 3 per DOOM 3
Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 3 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale
DOWNLOAD MD3toASE 0.2 (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.96)

• CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 2 per DOOM 3
Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 2 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale
DOWNLOAD WALtoTGA 1.1 - Converte i Quake 2 8 Bit . in 24 Bit .tga (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.98)

• CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 1 per DOOM 3
Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 1 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale
DOWNLOAD WADtoTGA 1.0 - Converte i Quake 1 . in 24 Bit .tga (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.99)
DOWNLOAD PCXtoTGA 1.0 - Converte i 8 Bit .pcx in 24 bit .tga (http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.100)

Fate prove!

mantes
09-08-2004, 10:29
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
fatto ma ora manca la ultra quality mod
Ora ci sono tutte e due!
;)

kikbond
09-08-2004, 10:36
voglio giocarci ank'io!!!!:cry:

nn sarò a casa fino a settembre e quindi nn potrò "noleggiarlo":cry: :cry:

ueeeueueue:cry:

BelloFrescoFresco
09-08-2004, 10:42
..allora volete ridere? mi son giracchiato un po di fori..e addirittura il problema sembrerebbe essere non vincolato al surriscaldamento della scheda..c'è gente che ha lo stesso problema sia con gpu sotto liquido sia a -3 con Phaseinverter (penso sia una specie di prommy)..di sicuro aiuta abbassare l'agp da 8x a 4x , a qualcuno son spariti con l'installazione dei 4.9, qualcun altro addirittura usando un cavo di alimentazione non sharato con altre periferiche solo per la scheda video..e chi smantettando con lo Smartgart..ma io mi sto' convincendo sempre di piu' che il problema è software!!! :(

ShadowThrone
09-08-2004, 10:55
http://fun.supereva.it/fabpell80/zombie.jpg

:eek: :eek: e gli ho solo sparato in faccia...

conan_75
09-08-2004, 10:55
Originariamente inviato da ak1ra
Non capita solo a te.....

Abbassando da 8x a 4x l'AGP sono riuscito a giochicchiare un pò... ma purtroppo ho lo snowing a manetta :cry:

Oggi volevo fare delle prove.... cmq io uso gli Omegadrivers con il fastwrite disabilitato con una Ati Radeon 9700 Pro
Capita a tutti, difatti in media tutti abbiamo abbassato il core di 10-15Mhz.
Il problema sta li, non è roba di FW o AGP8X.

conan_75
09-08-2004, 10:58
Originariamente inviato da Heretic
ciao raga!!!!!!!!!!!! non ci credevo ma invece.....

config.

Asus p4s8x 1.03a
3 Gb Ram DDR 333@390 v-data
p4 533 2.533@2.860 rock solid
Hercules radeon 9700 pro 128 mb core 310@365 / ram 650@730 giant II TT
monitor philips 202p4 22" 100Hz a 1600x1200

in Ultra Quality a 1600x1200 con aniso a 16x e AA a 2x (temporal AA 6x su 100Hz refresh) da 33 a 60-63 fps

ovvio ho modificato tutto sul file cfg x boostare il più possibile, ogni tanto su spazi aperti mi rallenta parekkio, poi ovvio ho dovuto kiudere emule ;) ma il resto da pauraaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!! non speravo tantooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ke bellooooooooooooooo!!!!!!!!!! non vedo l'ora di averlo in italiano!!!!!!!!!!!!!



spero di non stancarmi, ma non credo ;):sofico: :D :cool: contento!!!!!

Per andare a quella risoluzione e con quei filtri in poche parole hai eliminato il 95% delle righe del config rendendo Doom3 graficamente paragonabile a Wolfenstein3D, oppure giochi a 2FPS :D :D

Correzione:
non avevo visto FPS da 33 a 63 ...allora è proprio Wolf3D :D (ma poi non è limitato a 60?)
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

ShadowThrone
09-08-2004, 11:08
Originariamente inviato da conan_75
ma poi non è limitato a 60?

all'aperto tocco i 70 fps... cmq il picco più basso.. 17 fps... avevo fatto un'accozzaglia di roba con i tweak! :stordita:

ak1ra
09-08-2004, 11:09
Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
..allora volete ridere? mi son giracchiato un po di fori..e addirittura il problema sembrerebbe essere non vincolato al surriscaldamento della scheda..c'è gente che ha lo stesso problema sia con gpu sotto liquido sia a -3 con Phaseinverter (penso sia una specie di prommy)..di sicuro aiuta abbassare l'agp da 8x a 4x , a qualcuno son spariti con l'installazione dei 4.9, qualcun altro addirittura usando un cavo di alimentazione non sharato con altre periferiche solo per la scheda video..e chi smantettando con lo Smartgart..ma io mi sto' convincendo sempre di piu' che il problema è software!!! :(

IMHO Urge una patch ufficiale :O

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 11:18
qualcuno provi i convertitori per i vecchi quake!

Heretic
09-08-2004, 11:19
Originariamente inviato da conan_75
Per andare a quella risoluzione e con quei filtri in poche parole hai eliminato il 95% delle righe del config rendendo Doom3 graficamente paragonabile a Wolfenstein3D, oppure giochi a 2FPS :D :D

Correzione:
non avevo visto FPS da 33 a 63 ...allora è proprio Wolf3D :D (ma poi non è limitato a 60?)
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:


ti assicuro caro conan ke non ho tolto nulla, ho modificato il cfg in modo da boostarlo come dicevano sul sito della viper, non è assolutamente come wolf3d, e i frames sono da 33 a 63, dipende se sto fuori, dentro, vicino a una parete, in un corridoio, ecc... ovvio ke diminuiscono quando nella visuale ci sono un po' troppe cose, tipo in spazi larghi, ma è ovvio lì il core deve calcolarsi più poligoni e quindi la perf diminuisce, ma sono contento avendo una 9700 pro (skedona da non sottovalutare, si ok è "vekkiettina" ma io ne sono innamorato) e una m/b ke non mi permette di salire di più x vari problemi con le pci ke non sto qui ad elencare, mi posso ritenere ben soddisfatto ... ;)

33-63fps :D :sofico: :cool: :O

ShadowThrone
09-08-2004, 11:27
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
qualcuno provi i convertitori per i vecchi quake!

tra poco provo io...
vado a mangiare e finisco di installare il pc a papà...

cme, per il problema della texture tutto ok. ho riestratto il file e non mi ha dato nessun problema... bho...

Heretic
09-08-2004, 11:32
SIETE TUTTI IN VACANZA??????????? io sto ancora a lavoro e non ce la faccio più!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:muro: :cry: vorrei stare a giocare!!!!!!!!!!!!!!!!!

igiolo
09-08-2004, 11:53
Originariamente inviato da conan_75
Capita a tutti, difatti in media tutti abbiamo abbassato il core di 10-15Mhz.
Il problema sta li, non è roba di FW o AGP8X.
Nevvero....io l'ho alzato di 20mhz....:sofico:
Really!!

Eddie666
09-08-2004, 11:54
Originariamente inviato da Heretic
ti assicuro caro conan ke non ho tolto nulla, ho modificato il cfg in modo da boostarlo come dicevano sul sito della viper, non è assolutamente come wolf3d, e i frames sono da 33 a 63, dipende se sto fuori, dentro, vicino a una parete, in un corridoio, ecc... ovvio ke diminuiscono quando nella visuale ci sono un po' troppe cose, tipo in spazi larghi, ma è ovvio lì il core deve calcolarsi più poligoni e quindi la perf diminuisce, ma sono contento avendo una 9700 pro (skedona da non sottovalutare, si ok è "vekkiettina" ma io ne sono innamorato) e una m/b ke non mi permette di salire di più x vari problemi con le pci ke non sto qui ad elencare, mi posso ritenere ben soddisfatto ... ;)

33-63fps :D :sofico: :cool: :O

ti diro',anch'io per fare degli screenchot e per vedere le differenze alle effettive risoluzioni ho provato a d impostare 1600x1200 aa 4x e aniso (non so a quanto lo imposti il gioco in ultra quality):la mia configurazione prevede un barton @3200,una 9700 pro (frequenze standard) e (sigh!!!!!!) 512 mb ram:ora,il gioco swappava in maniera incredibile a quella risoluzione,ma mi ha dato l'idea che con piu' ram (e tu ne hai una sfottio :D ) dovesse andare moolto meglio (ed in effetti sembra di si:poi conteranno anche il p4 e la gpu overclokkata):cmq si conferma la mia impressione sul fatto che carmack e soci abbiamo fatto un ottimo motore:immaginatevi che cosa ne potra' venire fuori in termini di evoluzione (evoluzione, ad es, da quake3 a jedi academy :sbav: )

ciao

igiolo
09-08-2004, 11:55
Originariamente inviato da ak1ra
IMHO Urge una patch ufficiale :O
Ma il problema qual'è???Anche io ho una 9700 pro e nn ne ho????:confused: :confused:

TheRipper
09-08-2004, 11:56
Originariamente inviato da conan_75
Capita a tutti, difatti in media tutti abbiamo abbassato il core di 10-15Mhz.
Il problema sta li, non è roba di FW o AGP8X.
Io ho una 9800pro@default niente neve.

igiolo
09-08-2004, 11:57
Originariamente inviato da Eddie666
ti diro',anch'io per fare degli screenchot e per vedere le differenze alle effettive risoluzioni ho provato a d impostare 1600x1200 aa 4x e aniso (non so a quanto lo imposti il gioco in ultra quality):la mia configurazione prevede un barton @3200,una 9700 pro (frequenze standard) e (sigh!!!!!!) 512 mb ram:ora,il gioco swappava in maniera incredibile a quella risoluzione,ma mi ha dato l'idea che con piu' ram (e tu ne hai una sfottio :D ) dovesse andare moolto meglio (ed in effetti sembra di si:poi conteranno anche il p4 e la gpu overclokkata):cmq si conferma la mia impressione sul fatto che carmack e soci abbiamo fatto un ottimo motore:immaginatevi che cosa ne potra' venire fuori in termini di evoluzione (evoluzione, ad es, da quake3 a jedi academy :sbav:)

ciao
Graficamente e a livello di phatos/atmosfera doom 3 spacca davvero...nn ce nè x nessuno!!Cmq ti assicuro che con un giga di ram,raid ecc ecc a volte si permette di caricchiare pure a me..cmq ora,impostando l'aniso a 4x riesco a giocare a 1280...con una media di 30 fps....si gioca bene!!Cmq i problemi con le 9700??

Heretic
09-08-2004, 12:00
Originariamente inviato da Eddie666
ti diro',anch'io per fare degli screenchot e per vedere le differenze alle effettive risoluzioni ho provato a d impostare 1600x1200 aa 4x e aniso (non so a quanto lo imposti il gioco in ultra quality):la mia configurazione prevede un barton @3200,una 9700 pro (frequenze standard) e (sigh!!!!!!) 512 mb ram:ora,il gioco swappava in maniera incredibile a quella risoluzione,ma mi ha dato l'idea che con piu' ram (e tu ne hai una sfottio :D ) dovesse andare moolto meglio (ed in effetti sembra di si:poi conteranno anche il p4 e la gpu overclokkata):cmq si conferma la mia impressione sul fatto che carmack e soci abbiamo fatto un ottimo motore:immaginatevi che cosa ne potra' venire fuori in termini di evoluzione (evoluzione, ad es, da quake3 a jedi academy :sbav:)

ciao


infatti il motore imho è perfetto, non è pesantissimo, me lo aspettavo più pesante da "muovere" cmq si devono contare anke il mio hd e tutte le ventole e i dissy ke ho su quel pc, magari, non daranno boost, ma migliorano comunque le prestazioni, alimentatore ecc... cmq ho notato ke se metto tutto uguale ma a 1024x768 va sempre tra i 33 e i 63, ma cala MOLTO meno in performance quando sto in spazi aperti, cosa ke a 1600x1200 non fa xkè cala un po pur rimanendo a 33, di cui cmq sono soddisfattissimo ;)

complimenti!!!!!!!!!

x problemi con 9700 pro

quoto anke io, ma quali problemi??? io non ne ho avuti.... ed è anke OCed la mia :confused:

Eddie666
09-08-2004, 12:01
Originariamente inviato da igiolo
Graficamente e a livello di phatos/atmosfera doom 3 spacca davvero...nn ce nè x nessuno!!Cmq ti assicuro che con un giga di ram,raid ecc ecc a volte si permette di caricchiare pure a me..cmq ora,impostando l'aniso a 4x riesco a giocare a 1280...con una media di 30 fps....si gioca bene!!Cmq i problemi con le 9700??

sinceramente nessun problema con la mia 9700pro:da quando l'ho comprata 3 anni fa non mi ha mai deluso:cool: :D

igiolo
09-08-2004, 12:05
Originariamente inviato da Eddie666
sinceramente nessun problema con la mia 9700pro:da quando l'ho comprata 3 anni fa non mi ha mai deluso:cool: :D
Che la tua 9700 abbia tre anni potremmo discuterne...:D :D
Cmq anche a me....MAI DELUSO,anzi,con Doom 3 ho avuto l'ennesima conferma che rulla ancora di brutto!!!!

Heretic
09-08-2004, 12:08
Originariamente inviato da igiolo
Che la tua 9700 abbia tre anni potremmo discuterne...:D :D
Cmq anche a me....MAI DELUSO,anzi,con Doom 3 ho avuto l'ennesima conferma che rulla ancora di brutto!!!!

infatti ci stavo pensando anke io, mi ricordo ke l'ho comprata tipo qualke tempo (ma poco tempo) pagandola 499 euro ed era circa novembre 2002 se non sbaglio, cmq RULLA e come se RULLA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! poi la mia è una Hercules!!! ottima implementazione (vedi ram montate e dissy ovunque) :sofico: :D la migliore, la migliore imho ovvio non me la paragonate alla x800 o alla nvidia 6800 ultra powa lamer deluxe ;) :sofico:

conan_75
09-08-2004, 12:09
Originariamente inviato da Heretic
infatti il motore imho è perfetto, non è pesantissimo, me lo aspettavo più pesante da "muovere" cmq si devono contare anke il mio hd e tutte le ventole e i dissy ke ho su quel pc, magari, non daranno boost, ma migliorano comunque le prestazioni, alimentatore ecc... cmq ho notato ke se metto tutto uguale ma a 1024x768 va sempre tra i 33 e i 63, ma cala MOLTO meno in performance quando sto in spazi aperti, cosa ke a 1600x1200 non fa xkè cala un po pur rimanendo a 33, di cui cmq sono soddisfattissimo ;)

complimenti!!!!!!!!!

x problemi con 9700 pro

quoto anke io, ma quali problemi??? io non ne ho avuti.... ed è anke OCed la mia :confused:
Sinceramente non capisco :confused:
Sicuramente vi accontentate di una fluidità fittizia ed è logico che uno imposta un pò come gli pare, ma nel mio caso a 1024x768 high AA2X la sk. video STA MORENDOOOOOO.
Ho una fluidità quasi al limite, diciamo giusta giusta per giocarci in single.
Io 33FPS minimi me li scordo, ma da quello che ho visto non li ottengono nemmeno i possessori di X800.
Potresti postare almeno la patch che hai usato, magari può essermi utile, ma dubito che una 9800pro come la mia possa mai andare a 1600x1200 su questo titolo.

igiolo
09-08-2004, 12:12
Originariamente inviato da conan_75
Sinceramente non capisco :confused:
Sicuramente vi accontentate di una fluidità fittizia ed è logico che uno imposta un pò come gli pare, ma nel mio caso a 1024x768 high AA2X la sk. video STA MORENDOOOOOO.
Ho una fluidità quasi al limite, diciamo giusta giusta per giocarci in single.
Io 33FPS minimi me li scordo, ma da quello che ho visto non li ottengono nemmeno i possessori di X800.
Potresti postare almeno la patch che hai usato, magari può essermi utile, ma dubito che una 9800pro come la mia possa mai andare a 1600x1200 su questo titolo.
In effetti xò ho dovuto giusto ora abbassare la ris a 1152...damn...cmq va benissimo ora....erano giusto quei pochi frame che rompevano...cmq a 1600 o hai una x800 xt,o una 6800 gt/ultra o NISBA!!!

ak1ra
09-08-2004, 12:12
Originariamente inviato da Heretic
SIETE TUTTI IN VACANZA??????????? io sto ancora a lavoro e non ce la faccio più!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:muro: :cry: vorrei stare a giocare!!!!!!!!!!!!!!!!!

Non sei l'unico a lavorare per tutto Agosto :cry:

ad ogni modo mi rode una cifra che questo bug della neve sia "random" :mad:

igiolo
09-08-2004, 12:12
Originariamente inviato da igiolo
In effetti xò ho dovuto giusto ora abbassare la ris a 1152...damn...cmq va benissimo ora....erano giusto quei pochi frame che rompevano...cmq a 1600 o hai una x800 xt,o una 6800 gt/ultra o NISBA!!!
Ho provato,così,x uccidere la mia 9700 a mettere 1600x 1200....10 fps di media...con punte di 8...damn...:cry: :cry:

Heretic
09-08-2004, 12:13
Originariamente inviato da conan_75
Sinceramente non capisco :confused:
Sicuramente vi accontentate di una fluidità fittizia ed è logico che uno imposta un pò come gli pare, ma nel mio caso a 1024x768 high AA2X la sk. video STA MORENDOOOOOO.
Ho una fluidità quasi al limite, diciamo giusta giusta per giocarci in single.
Io 33FPS minimi me li scordo, ma da quello che ho visto non li ottengono nemmeno i possessori di X800.
Potresti postare almeno la patch che hai usato, magari può essermi utile, ma dubito che una 9800pro come la mia possa mai andare a 1600x1200 su questo titolo.

non ho usato patch, ho modificato il file cfg come diceva il sito della viper, ke ora non ho a mano sto a lavoro, poi magari te lo posto stasera, cmq io penso ke riguardi la config di sistema nella sua totalità, io ho 3 gb di ram, la mia è OCed, con giant II, ho serial ata di hd, ali molto potente, ke ti devo dire, ho un sistema winxp, non x esagerare, ma config perfettamente, alleggerito al maximo, non so ora tu come ci gioki, mi sembra strano quello ke affermi, con una 9800pro dovresti avere risultati buoni, non so come hai config il sistema, ma smanetta un pokino, strano ke ti "muore" così a quelle risoluzioni, forse il processore???? cmq il mio è a più clock, non so vedi un po'...

igiolo
09-08-2004, 12:14
Originariamente inviato da ak1ra
Non sei l'unico a lavorare per tutto Agosto :cry:

ad ogni modo mi rode una cifra che questo bug della neve sia "random" :mad:
AAAAAAHHHHHH...ho capito.....si vedono puntini neri che si muovono di continuo,sulle text.....succede pure a me,ma solo quando la gpu sta oltre 380....

Heretic
09-08-2004, 12:17
Originariamente inviato da igiolo
Ho provato,così,x uccidere la mia 9700 a mettere 1600x 1200....10 fps di media...con punte di 8...damn...:cry: :cry:


guarda ora ho impostato una ris di 1280x1024 x giokarci bene bene, con ultra quality e aa a 2x in temporal aa 100Hz e ci gioco con tipo 33-35, ma quando ci sono tante persone, mostri tanti effetti mi scende a 17-20, ma devono esserci taaaaaaaaaante cose nello skermo ;)

ak1ra
09-08-2004, 12:18
Originariamente inviato da igiolo
Ma il problema qual'è???Anche io ho una 9700 pro e nn ne ho????:confused: :confused:

Il problema è che prima di default , coem giocavo a UT 2003 (max dettaglio) e tutti gli altri giochi D3 ha deciso non frezzarsi dopo pochi movimenti.
Leggendo nei forum USA/UK ho trovato una soluzione di abbassare l'AGP da 8x a 4x e così gira, ma in compenso ho l'effetto "moscerini" :cry:

Heretic
09-08-2004, 12:20
Originariamente inviato da ak1ra
Non sei l'unico a lavorare per tutto Agosto :cry:

ad ogni modo mi rode una cifra che questo bug della neve sia "random" :mad:

meno male, almeno non mi fate sentire solo ;):cry: :cincin:

igiolo
09-08-2004, 12:22
Originariamente inviato da ak1ra
Il problema è che prima di default , coem giocavo a UT 2003 (max dettaglio) e tutti gli altri giochi D3 ha deciso non frezzarsi dopo pochi movimenti.
Leggendo nei forum USA/UK ho trovato una soluzione di abbassare l'AGP da 8x a 4x e così gira, ma in compenso ho l'effetto "moscerini" :cry:
Bello il paragone.."moscerini"...lo fa anche a me,ma ripeto,quando tiro il collo alla gpu,quindi a 380 e rotti mhz...a 360 niente di niente...strano...

igiolo
09-08-2004, 12:22
Originariamente inviato da Heretic
meno male, almeno non mi fate sentire solo ;):cry: :cincin:
Nn ti preoccupare,sei in buona compagnia...:cry: :cry: :cry:

TheRipper
09-08-2004, 12:23
Originariamente inviato da igiolo
Bello il paragone.."moscerini"...lo fa anche a me,ma ripeto,quando tiro il collo alla gpu,quindi a 380 e rotti mhz...a 360 niente di niente...strano...
Non e' strano..e' un problema di temperature;)

ak1ra
09-08-2004, 12:24
Originariamente inviato da igiolo
Bello il paragone.."moscerini"...lo fa anche a me,ma ripeto,quando tiro il collo alla gpu,quindi a 380 e rotti mhz...a 360 niente di niente...strano...

allora il bug ce l'hai anche te :D

igiolo
09-08-2004, 12:26
Originariamente inviato da ak1ra
allora il bug ce l'hai anche te :D
No,è un problema di temp a frequenze troppo elevate....tutto li,se la gpu sta a 360/370 mhz no hai problema!:D
cmq secondo me è un problema temp...in effetti c'è la possibilità che doom 3 utilizzi funzioni che mai sono state utilizzate,e che magari sono + sensibili alle temp!

ak1ra
09-08-2004, 12:26
Originariamente inviato da TheRipper
Non e' strano..e' un problema di temperature;)

Vedremo oggi pomeriggio con la temperatura in camera a 17° :p

però come qualcuno diceva prima: non dipende dalle temperature perché il "moscerino bug" s'è abbattuto anche a quelli con il water cooling sulla GPU :O

grey.fox
09-08-2004, 12:28
Originariamente inviato da conan_75
tutti abbiamo abbassato il core di 10-15Mhz.

Ma rispetto alle frequenze di OC,oppure da quelle di default??

Heretic
09-08-2004, 12:30
Originariamente inviato da ak1ra
Vedremo oggi pomeriggio con la temperatura in camera a 17° :p

però come qualcuno diceva prima: non dipende dalle temperature perché il "moscerino bug" s'è abbattuto anche a quelli con il water cooling sulla GPU :O


infatti raga, dipende dalle temp della ram delle skede e non della vpu, quando visualizzate dei puntio bianki sono le ram, quando shuttera è la vpu, ho letto parekkio di sti artefatti bastardi ;) provate a lasciare la vpu a quelle freq e abbassate le ram, provateci e fatemi sapere; è ovvio ke se poi abbassate la vpu le ram lavorano meglio xkè la dissipazione di calore interessa nake loro alla fine su scala di pcb, cmq provate e fatemi sapere ;) ;) sisi compagniaaaaaaa estiva a lavorooooooooooooooooooooooooooooooooooo:cry: :sofico: :muro: :cool: :D

ak1ra
09-08-2004, 12:34
Originariamente inviato da Heretic
infatti raga, dipende dalle temp della ram delle skede e non della vpu, quando visualizzate dei puntio bianki sono le ram, quando shuttera è la vpu, ho letto parekkio di sti artefatti bastardi ;) provate a lasciare la vpu a quelle freq e abbassate le ram, provateci e fatemi sapere; è ovvio ke se poi abbassate la vpu le ram lavorano meglio xkè la dissipazione di calore interessa nake loro alla fine su scala di pcb, cmq provate e fatemi sapere ;) ;) sisi compagniaaaaaaa estiva a lavorooooooooooooooooooooooooooooooooooo:cry: :sofico: :muro: :cool: :D

A me sono puntini neri......sciame di puntini neri :mad:

ps. io ho i dissipatorini di rame della TK sulle ram.....

Heretic
09-08-2004, 12:36
si vabbè i puntini io intendo anke quelli alla fine è un difetto poi il colore non so da cosa dipende, cmq ok i dissy non possono salvarti se tieni troppo elevate le ram, provaci dai ke ti costa ;)

ak1ra
09-08-2004, 12:40
Originariamente inviato da Heretic
si vabbè i puntini io intendo anke quelli alla fine è un difetto poi il colore non so da cosa dipende, cmq ok i dissy non possono salvarti se tieni troppo elevate le ram, provaci dai ke ti costa ;)

Stando al lavoro m'è difficile provare :p

la mia Sapphire non è overclokkata.. ad ogni modo quando torno nel mio loculo proverò ad abbassare le ram :cool: ;)

Tissot
09-08-2004, 12:42
qlc ha provato a scompattare i file .pk4???


se si come va??

TheRipper
09-08-2004, 12:43
Originariamente inviato da Tissot
qlc ha provato a scompattare i file .pk4???


se si come va??
Va da paura va;)
Cmq non buttarli i pk4 quando li hai decompressi, ma conservateli da qualche parte senno' niente multy.

CYRANO
09-08-2004, 12:44
Originariamente inviato da Heretic
guarda ora ho impostato una ris di 1280x1024 x giokarci bene bene, con ultra quality e aa a 2x in temporal aa 100Hz e ci gioco con tipo 33-35, ma quando ci sono tante persone, mostri tanti effetti mi scende a 17-20, ma devono esserci taaaaaaaaaante cose nello skermo ;)

Ma ultra quality non è attivabile solo con schede video da 512mb?





Ciaozzz

BelloFrescoFresco
09-08-2004, 12:45
ragazzi è capitato anche a gente con la scheda non oc..sicuramente il calore non aiuta..ma è qualcosa di software.
Cmq è stato aperto un 3d anche nel foro ufficiale perchè di gente che combatte con i moscerini c'è ne piu' di quanto pensate..speriamo bene.. :D

matte85sp
09-08-2004, 12:46
Raga sto diventando matto.... nn capisco perche a dettaglio alto mi carica due volte lo stesso livello e poi alla fine swappa in ogni stanza e angolo per poi crashare inesorabilmente....e questo a tutte le risoluzioni....cmq anke a livello medio nn è un mostro di fluidità :( .... neanke tweakerando ho risolto questo problema...
Cosa pensate che sia??? E pensare che far cry mi gira con tutto a very high:muro:

Manp
09-08-2004, 12:46
Originariamente inviato da CYRANO
Ma ultra quality non è attivabile solo con schede video da 512mb?

puoi attivarla, come và è un altro paio di maniche

:)

The Bear
09-08-2004, 12:49
Ciao a tutti! :cry:


Scusate, chi mi aiuta con DOOM3?

Ho letto il 1° post x configurare al meglio il gioco, MA non ho capito come si fa a scompattare i file *.pk4 e rinominarli in *.zip... :confused: Che vuol dire???


Mi spiego (ce l'ho già WinRAR v3.30):

- devo scompattare tutti i *.pk4 e rinominare ogni singolo file così estratto in *.zip? O che?


Grazie mille.

Ciao

TheRipper
09-08-2004, 12:50
Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
ragazzi è capitato anche a gente con la scheda non oc..sicuramente il calore non aiuta..ma è qualcosa di software.
Cmq è stato aperto un 3d anche nel foro ufficiale perchè di gente che combatte con i moscerini c'è ne piu' di quanto pensate..speriamo bene.. :D
Beh se lo fa anche con schede non-OC non vuol dire mica che non sia lo stesso un problema di temperature...
Schede come la 9800pro o XT sono al limite delle loro possibilita' anche con i clock di default e il mini-dissy che viene fornito di fabbrica fa piu' che altro il solletico.
Poi il caldo di questi giorni ci mette anche del suo.

matte85sp
09-08-2004, 12:51
ah dimenticavo.... io gioco con il v-sync perche l'effetto linea sullo schermo è molto piu accentuato rispetto agli altri fps...
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...c'è qualcosa che posso fare per diminuire questo disturbo???grazie ciao

rookie
09-08-2004, 12:51
Originariamente inviato da igiolo
No,è un problema di temp a frequenze troppo elevate....tutto li,se la gpu sta a 360/370 mhz no hai problema!:D
cmq secondo me è un problema temp...in effetti c'è la possibilità che doom 3 utilizzi funzioni che mai sono state utilizzate,e che magari sono + sensibili alle temp!

In effetti ho letto (mi pare su Harocp) proprio che la ID metteva in guardia chi faceva OC delle SV esattamente per il motivo che hai supposto, cercate info in giro.

powerslave
09-08-2004, 12:56
Originariamente inviato da TheRipper
Beh se lo fa anche con schede non-OC non vuol dire mica che non sia lo stesso un problema di temperature...
Schede come la 9800pro o XT sono al limite delle loro possibilita' anche con i clock di default e il mini-dissy che viene fornito di fabbrica fa piu' che altro il solletico.
Poi il caldo di questi giorni ci mette anche del suo.

quello che dici tu è vero,difatti la mia scheda viaggia sempre a temperature altissime.
La cosa strana che ho notato con questo gioco è che,giocandoci, le temperature della scheda sono relativamente più basse di tutti gli altri giochi:boh:

P.S.
il problema dei "moscerini" io non ce l'ho

Heretic
09-08-2004, 12:58
x cyrano, no, a me è attivabile tranquillamente ;)

x ...no

speriamo, cmq disolito i problemi dei puntini e dello shuttering si hanno x quello ke dicevo su, anke sui bench anke su 3dmark lo fa a me quando spingo troppo ;) ciaociao ke pizza pausa pranzo finita :(

conan_75
09-08-2004, 13:10
Originariamente inviato da Heretic
non ho usato patch, ho modificato il file cfg come diceva il sito della viper, ke ora non ho a mano sto a lavoro, poi magari te lo posto stasera, cmq io penso ke riguardi la config di sistema nella sua totalità, io ho 3 gb di ram, la mia è OCed, con giant II, ho serial ata di hd, ali molto potente, ke ti devo dire, ho un sistema winxp, non x esagerare, ma config perfettamente, alleggerito al maximo, non so ora tu come ci gioki, mi sembra strano quello ke affermi, con una 9800pro dovresti avere risultati buoni, non so come hai config il sistema, ma smanetta un pokino, strano ke ti "muore" così a quelle risoluzioni, forse il processore???? cmq il mio è a più clock, non so vedi un po'...
Le ventole e l'ali non danno mica FPS, cos' come non si risolve il problema degli FPS minimi ne con la Ram, ne con il Raid ;)
Non è nemmeno un problema di CPU, ma il problema è che nelle scene incasinate tocca punte minime di 25-26FPS e ciò è ai limiti dell'accettabile.
Probabilmente abbiamo una concezione diversa di fluidità: io a 17FPS avrei scalato la risoluzione di due o tre tacche :D
Il problema è che prima avevi parlato di 33 minimi...e da 33 a 17 ce ne passa ;)

Manp
09-08-2004, 13:10
Originariamente inviato da matte85sp
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...

:confused:

xxxyyy
09-08-2004, 13:16
Originariamente inviato da Heretic
mi spiegate anke sta ultra quality mod??? ke è??? io ho abilitato nelle opzioni ultra quality, è quella??? e il self-shadowing??? ;) grazie

No, non e' nelle opzioni di gioco.
E una roba che corregge un errore nella tua ombra, se la attivi.
Per il resto non fa ASSOLUTAMENTE niente. (a parte attivare le ombre proprie sul tuo personaggio, che si vedono solo se sei davanti a una superfice riflettente... ma va'!?!)
Dicono che faccia ombre piu' morbide... in realta' non fa una mazza... forse aumenta di un pelo la luce riflessa dai mostri. Ma le ombre proprie dei mostri ci sono anche senza questo mod.
:)

Heretic
09-08-2004, 13:19
Originariamente inviato da conan_75
Le ventole e l'ali non danno mica FPS, cos' come non si risolve il problema degli FPS minimi ne con la Ram, ne con il Raid ;)
Non è nemmeno un problema di CPU, ma il problema è che nelle scene incasinate tocca punte minime di 25-26FPS e ciò è ai limiti dell'accettabile.
Probabilmente abbiamo una concezione diversa di fluidità: io a 17FPS avrei scalato la risoluzione di due o tre tacche :D
Il problema è che prima avevi parlato di 33 minimi...e da 33 a 17 ce ne passa ;)

si, avevo anke parlato dei 33 minimi ma in scene senza "grandi spazi" cioè corridoi, stanze, ecc, riguardati il 3d ;)

cmq il fatto di avere ventole ecc... ho scritto sopra (forse non hai letto bene) ;) ke NON fa fps ma aiuta certamente nella qualità generale, e nella perf generale di un sistema, ora vorresti dire ke una buona dissipazione termica non contribuisce a una buona performance generale del sistema????? :O la cpu imho cambia poi tu hai meno mhz di me, la ram io ne ho parekkia, c'è anke scritto in prima pagina di questo post: config high con 2 gb di ram, quindi, credo ke valga a qualcosa... ;) cmq io quando faccio prove di bench non mi interesso della fluidità, se ci devo giocare allora è un altro discorso. :D :sofico:

Heretic
09-08-2004, 13:25
Originariamente inviato da Manp
:confused:

il vsync sicronizza (ovviamente altrimenti ke vsync era :) ) il refresh rate con la vel della tua skeda, o na cosa del genere (ovvio non la velocità intesa come velocità effettiva di skeda, ma qualcosa del genere, diciamo la vel di qualcosa nella skeda), cmq dicevo ke se hai un monitor con refresh rate a 75hz è ovvio ke diminuirai una 9700 x esempio, almeno io sapevo questo... ;)

Dark Schneider
09-08-2004, 13:25
Una domanda ragà: ma la "mod" delle self-shadowing....non era attivabile anche impostanto dal config? Che differenza c'è con quella lì scaricabile?

xxxyyy
09-08-2004, 13:30
Originariamente inviato da Dark Schneider
Una domanda ragà: ma la "mod" delle self-shadowing....non era attivabile anche impostanto dal config? Che differenza c'è con quella lì scaricabile?

L'ombra portata la ativi dal cfg.
L'ombra propria mi sembra te la attiva quel mod. L'ombra propria SOLO sul tuo personaggio, pero'.
Magari quando attivi la selfshadow dal cfg, ti attiva anche l'ombra propria, ma non ne sono sicuro... cosi' renderebbe del tutto inutile quel mod.
:)

Manp
09-08-2004, 13:36
Originariamente inviato da Heretic
il vsync sicronizza (ovviamente altrimenti ke vsync era :) ) il refresh rate con la vel della tua skeda, o na cosa del genere (ovvio non la velocità intesa come velocità effettiva di skeda, ma qualcosa del genere, diciamo la vel di qualcosa nella skeda), cmq dicevo ke se hai un monitor con refresh rate a 75hz è ovvio ke diminuirai una 9700 x esempio, almeno io sapevo questo... ;)

so benissimo cos'è e come funziona il vsync...

sincronizza il n° di frame generati dalla skeda video con il refresh rate del monitor

serve perchè se il refresh del monitor è molto più basso dei frame generati dalla skeda video quest''ultima può inviare in output un frame prima che quello precedente sia stato completamente visualizzato sullo skermo, generando un artefatto del tipo mezzo schermo con un frame mezzo con quello successivo... il che si nota soprattutto con rapidi movimenti della visuale in orizzontale nel caso degli fps ad esempio

tutti i frame superiori al refresh del monitor vengono "segati" anche perchè inutili in fatto di fluidità (200fps o 60 fanno poca o nulla differenza)

se invece la skeda video non riesce a stare sopra al valora del vsync i frame vangono tagliati a 1/2 o 2/3 (a senconda che sia o meno attivo il triple buffer) del refresh

:)

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 13:41
Originariamente inviato da The Bear
Ciao a tutti! :cry:


Scusate, chi mi aiuta con DOOM3?

Ho letto il 1° post x configurare al meglio il gioco, MA non ho capito come si fa a scompattare i file *.pk4 e rinominarli in *.zip... :confused: Che vuol dire???


Mi spiego (ce l'ho già WinRAR v3.30):

- devo scompattare tutti i *.pk4 e rinominare ogni singolo file così estratto in *.zip? O che?


Grazie mille.

Ciao

semplicemente apri i .pk4 con winrar e estrai tutto quello che c'è dentro in base (non aprire però cartella per cartella!)

mantes
09-08-2004, 13:43
Originariamente inviato da matte85sp
ah dimenticavo.... io gioco con il v-sync perche l'effetto linea sullo schermo è molto piu accentuato rispetto agli altri fps...
so che pero il v-sync limita del 15% le performance di fluidita...c'è qualcosa che posso fare per diminuire questo disturbo???grazie ciao
Attiva il buffering triplo dal pannello di controllo dei drive.
Vedrai che le differenze di prestazioni fra v-sync attivato e disattivato diminuiranno molto così
;)

Heretic
09-08-2004, 13:44
Originariamente inviato da Manp
so benissimo cos'è e come funziona il vsync...

sincronizza il n° di frame generati dalla skeda video con il refresh rate del monitor

serve perchè se il refresh del monitor è molto più basso dei frame generati dalla skeda video quest''ultima può inviare in output un frame prima che quello precedente sia stato completamente visualizzato sullo skermo, generando un artefatto del tipo mezzo schermo con un frame mezzo con quello successivo... il che si nota soprattutto con rapidi movimenti della visuale in orizzontale nel caso degli fps ad esempio

tutti i frame superiori al refresh del monitor vengono "segati" anche perchè inutili in fatto di fluidità (200fps o 60 fanno poca o nulla differenza)

se invece la skeda video non riesce a stare sopra al valora del vsync i frame vangono tagliati a 1/2 o 2/3 (a senconda che sia o meno attivo il triple buffer) del refresh

:)


ecco vabbè io infatti sapevo a graaandi linee eheh quindi se tutti i frame vengono segati se tipo la skeda è una x800 vai più veloce se lo disattivi, almeno in situazioni dove i gioki non hanno limiti di fps tipo questo.... giusto???

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 14:17
incredibile mezz'ora di tranquillità in questo 3d....

SSSSSH!!! dormite....

:ronf:


o + probabilmente...

GIOCATE! :grrr:

Heretic
09-08-2004, 14:19
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
incredibile mezz'ora di tranquillità in questo 3d....

SSSSSH!!! dormite....

:ronf:


o + probabilmente...

GIOCATE! :grrr:


lo stavo notando anke io!!!!!!!!! io ci sonoooo ahahahheheheheheh:D :sofico: ma ora vado va ke un bel server SUN mi aspetta :( :bsod:

=>TaroKSoft<=
09-08-2004, 14:19
Originariamente inviato da Dragon2002
A me playershardow ad 1 è impostato in automatico,infatti ogni tanto vedo la mia ombra,anche se devo dire la verita che la si vede raramente solo in particolari condizioni in qui la luce ci colpisce in determinati modi,diciamo che per il 90% nn vedrete mai la vostra ombra,io quell'opzione la lascio cosi come sta,se i programmatori hanno pensato al gioco in questo modo,nn vedo perchè devo togliere la mia ombra,la bellezza di doom3 è proprio nella sua grafica straordinaria,quindi nn intendo usare truchetti per avere più fs,anche perchè nn ne ho bisogna portando l'xp a 2100mhz(168x12,5) sono arrivato a 1024x768 a 43,4 fps che sono più che sufficienti per giocare bene.
L'unica cosa che mi disturba è giocare a 60hz esiste un qualche programmino che mi fa andare la 9800pro a 85hertz.
:confused: :confused: :confused:

Usa ReForce... ;)

Se non lo trovi singolarmente è compreso nei drivers omega... ;)

Kis
09-08-2004, 14:23
per la questione refresh provato
r_displayrefresh 85 messo in autoexec.cfg ?^

a me va come in q3 :rolleyes:

CYRANO
09-08-2004, 14:28
Provato , una mezz'ora circa , dopo s'è freezato ( ram di merda , che devo cambiare , o la gpu troppo tirata... ).
Che dire : davvero bello! mi piace! altro che Far Cry !
Comunque è vero che molte textures sono di mediocre qualità , sarò che ho giocato a dettagli medi...
Però mi son piaciuti soprattuto i visi dei vari personaggi...
Atmosfera splendida... col sonoro che aiuta moltissimo...





Ciaozzz

Manp
09-08-2004, 14:32
Originariamente inviato da Heretic
ecco vabbè io infatti sapevo a graaandi linee eheh quindi se tutti i frame vengono segati se tipo la skeda è una x800 vai più veloce se lo disattivi, almeno in situazioni dove i gioki non hanno limiti di fps tipo questo.... giusto???

a che pro? per il gusto di vedere scritto 200 fps?

quando si superano i 60 frame la sensazione di fluidità rimane uguale sia che si vada a 61 che a 200...

oltretutto nel caso specifico di Doom 3 il gioco è di per se limitato ai 60...

:)

Manp
09-08-2004, 14:34
Originariamente inviato da CYRANO
Provato , una mezz'ora circa , dopo s'è freezato ( ram di merda , che devo cambiare , o la gpu troppo tirata... ).
Che dire : davvero bello! mi piace! altro che Far Cry !
Comunque è vero che molte textures sono di mediocre qualità , sarò che ho giocato a dettagli medi...
Però mi son piaciuti soprattuto i visi dei vari personaggi...
Atmosfera splendida... col sonoro che aiuta moltissimo...

le texture non cambiano tra qualità media, alta o molto alta...

cmq sia imho se avessero usato texture migliori e più dettagliate sarebbero state talmente grandi che il gioco non si sarebbe più mosso nemmeno su schede top fascia...

probabilmente i prossimi giochi che useranno l'engine risolveranno il "problema" avendo anche a disposizione nuove skede video

:)

igiolo
09-08-2004, 14:39
Originariamente inviato da Manp
le texture non cambiano tra qualità media, alta o molto alta...

cmq sia imho se avessero usato texture migliori e più dettagliate sarebbero state talmente grandi che il gioco non si sarebbe più mosso nemmeno su schede top fascia...

probabilmente i prossimi giochi che useranno l'engine risolveranno il "problema" avendo anche a disposizione nuove skede video

:)
Le texture nn cambiano da media alta e max?Ma stiamo parlando dello stesso gioco?
:D :D :D :D :D

Hire
09-08-2004, 14:50
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*

RISOLVERE IL PROBLEMA DI STUTTERING

PROBLEMA
Stutters quando si aprono porte, o quando si girano gli angoli dentro stanzi enormi. (i vari freeze mentre cambiate stanza)

MOTIVO
Questo è dovuto dal Texture-Thrashing. Questo avviene quando le texture sono caricate nel gioco, non tutto entra nella memoria della scheda video ed essi sono temporaneamente caricati nella ram del sistema finchè non hanno bisogno di essere messi "su schermo".
Quando entrate in nuova area il tuo sistema "frantically" raccoglie le texture dalla memoria del sistema e le spinge attraverso la AGP bus dentro la memoria video.

SOLUZIONI
1) Se tu hai una scheda video ATI, scaricati l'ultima beta 4.9 con le OPENGL ottimizzate per Doom3: Li puoi scaricare da QUA (http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-DOOM-HOTFIX-8-05-040727a-017086E.exe)

2) Nella tua Doom3/Base apri Doomconfig.cfg con notepad, trova "seta image_cacheMegs" a cambia il valore per 1/4 della tua ram avviabbile (512= 128 or 1gb=256); devi anche mettere “seta image_useCache” a “1”. Anche “seta image_CacheMinK” ha bisogno di essere messo ad un valore più alto di quello predefinito, o il gioco crasherà all'inizio. Raccomando un valore di “20480” dato che è un buon inizio, ma puoi anche alzarlo. Questo non aumenta il tuo numero di fps, ma sembrerà più liscio mentre voi passerete da una porta aperta o quando entrerete in una nuova zona che ha bisogno di caricare altre texture. Attraverso molti commenti ha aiutato molte persone a far girare Doom3 molto più liscio sulle loro macchine

Non vorrei dire niente ma questo l'ho scitto io sul forum di Doom3 su ngi :D

Xilema
09-08-2004, 14:52
Ma il discorso della maggiore fluidità scompattando i .pk4 è veritiero oppure è autosuggestione ?

Hire
09-08-2004, 14:57
Non aumenta il numero fps ma toglie solamente il fastidioso fatto di stuttering (freeze di pochi secondi quando si cambia zona)

Peccato che non sono riusciuto ancora a farlo andare con i pk4 decompressi...

EDIT: si, quelli che hanno provato dicono che funziona :D

BonOVoxX81
09-08-2004, 14:59
Originariamente inviato da Xilema
Ma il discorso della maggiore fluidità scompattando i .pk4 è veritiero oppure è autosuggestione ?


Verissima ;)

E' la cosa piu' vera di sto gioco :D

conan_75
09-08-2004, 15:04
Originariamente inviato da Heretic
si, avevo anke parlato dei 33 minimi ma in scene senza "grandi spazi" cioè corridoi, stanze, ecc, riguardati il 3d ;)

cmq il fatto di avere ventole ecc... ho scritto sopra (forse non hai letto bene) ;) ke NON fa fps ma aiuta certamente nella qualità generale, e nella perf generale di un sistema, ora vorresti dire ke una buona dissipazione termica non contribuisce a una buona performance generale del sistema????? :O la cpu imho cambia poi tu hai meno mhz di me, la ram io ne ho parekkia, c'è anke scritto in prima pagina di questo post: config high con 2 gb di ram, quindi, credo ke valga a qualcosa... ;) cmq io quando faccio prove di bench non mi interesso della fluidità, se ci devo giocare allora è un altro discorso. :D :sofico:
Ehehehe...non ci eravamo capiti ;)
Io parlo di gioco vero e proprio, non di bench.
A 1600x1200 non riesci proprio a mirare bene i nemici perchè scatti.
Quando parlo di FPS minimi in valuto tutte le situazioni (campo aperto e situazioni pesantissime) perchè alla fine ci devo giocare in tutte le situazioni.
Configh high = 2GB di Ram si, è vero, ma se hai una 6800GT in grado di elaborare per benino le texture non compresse della modalità UH.
La CPU è un'altro discorso: puoi avere anche 1000Mhz + di me, ma in un gioco 3D di questa portata, nel nostro caso, è la sk. video il vero collo di bottiglia.
Te ne accorgi perchè alzando i valori di clock della scheda video miglioro tantissimo, invece variando il clock della CPU prendo poca roba, quasi nulla.
Nel gioco vero e proprio la risoluzione + indicata per la tua scheda alle attuali frequenza è 1024x768 dettagli High (aniso 8X).
Al massimo io con le mie frequenze posso attivare l'AA 2X ma siamo al limite.
In poche parole questo è il limite della R3x0 :(

giova22
09-08-2004, 15:06
io A DOOM3 ci giocherò a 1280x1024 no aa con 9800 pro, spero su high

Sperando che non scatti troppo

Heretic
09-08-2004, 15:12
in effetti non ci eravamo capiti, io parlavo solo di bench, ovvio ke per giocare (e l'ho scritto poi) preferisco anke io una ris inferiore, cmq a 1024x768 con aniso 16x e aa 2x in temporal con 100hz mi soddisfa parekkio e come ti ho detto prima arrivo a bei risultati, cmq buoni se consideri la skeda ke secondo me ancora RULLA!!! x "l'età" ke ha... così con aa 2x ci gioco bene poi con il temporal è come se fosse anke più di 2x poi tu la oc la tua raddy??? oppure stai liscio??? xkè la mia arriva a questi risultati in OC bello spinto almeno imho e nel mio caso, quindi... fai qualke prova non so, mi sembra strano ke riesco ad andare meglio di te con la 9700 pro se è vero come dici tu ke conto solo la sk video.. fammi sapere ;)

ah dimenticavo.... ovvio ke le nostre disquisizioni, almeno x quanto riguarda me, non le faccio per "gara" o è meglio il mio o è meglio il tuo, spero ke almeno in questo mi hai capito ;) io ho piacere di parlare di questi argomenti per il puro e trasparente entusiasmo ke provo "nell'imparare cose nuove" ;) ma sono sicuro ke l'avevi capito...... :p :D :sofico:

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 15:13
Originariamente inviato da Hire
Non vorrei dire niente ma questo l'ho scitto io sul forum di Doom3 su ngi :D


complimenti!

Xilema
09-08-2004, 15:14
Originariamente inviato da Hire
Non aumenta il numero fps ma toglie solamente il fastidioso fatto di stuttering (freeze di pochi secondi quando si cambia zona)

Peccato che non sono riusciuto ancora a farlo andare con i pk4 decompressi...

EDIT: si, quelli che hanno provato dicono che funziona :D

Va beh, ma cosa sarà mai un pelo di stuttering quando si aprono le porte...
Non mi pare la fine del mondo...

Dark Schneider
09-08-2004, 15:14
Originariamente inviato da Xilema
Ma il discorso della maggiore fluidità scompattando i .pk4 è veritiero oppure è autosuggestione ?


A me qlcsina ha fatto. Però magari dipende da config a config. Magari altri di più...altri di meno.

Xilema
09-08-2004, 15:15
Originariamente inviato da giova22
io A DOOM3 ci giocherò a 1280x1024 no aa con 9800 pro, spero su high

Sperando che non scatti troppo

1280x1024 ?
Sogni...

Dark Schneider
09-08-2004, 15:16
Originariamente inviato da Xilema
Va beh, ma cosa sarà mai un pelo di stuttering quando si aprono le porte...
Non mi pare la fine del mondo...


No ma accade solo un po' all'inizio..le prime volte che apri delle porte...poi se giri un po' e ricarichi..anche dall'inizio...poi non succede più.

Heretic
09-08-2004, 15:17
Originariamente inviato da Xilema
1280x1024 ?
Sogni...

se si accontenta non sogna imho ;)

Simon82
09-08-2004, 15:17
Appena esce il gioco DEVO giocarci a 1024 HIGH senza filtri. Piuttosto gioco a 10 fps me ne sbatto, ma non ho voglia di giocare un gioco di questo calibro con le texture che paiono quelle di Wolf3D. :O


:D

Heretic
09-08-2004, 15:20
Originariamente inviato da Simon82
Appena esce il gioco DEVO giocarci a 1024 HIGH senza filtri. Piuttosto gioco a 10 fps me ne sbatto, ma non ho voglia di giocare un gioco di questo calibro con le texture che paiono quelle di Wolf3D. :O


:D

don't worry, try it!!! sembra più pesante di quello ke è.... poi se x te magari giocarci "bene" significa avere 60 fps durante il gioco con tutti i mostri ecc nel quadro allora mi dispiace ma diventa pesante... però non dovresti avere problemoni... vedremo, dipende da troppe cose, fammi sapere... :)

Manp
09-08-2004, 15:20
Originariamente inviato da igiolo
Le texture nn cambiano da media alta e max?Ma stiamo parlando dello stesso gioco?
:D :D :D :D :D


Low Quality mode is basically for 64MB video cards in the value video card segment or older hardware. For people that run this level of video card (assuming it meets the minimum system requirements), you can be assured of a solid gaming experience. In Low Quality mode everything is compressed, including specular, diffuse, and normal maps. Any textures that are larger than 512x512 get downsized. Specular maps are also downsized to 64x64. The Low Quality setting also reduces sound diversity to the level of one sound per sound effect.

Medium Quality is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.

High Quality is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.

Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.

in high quality sembrano migliori perchè viene attivato l'anisotropico 8x

Simon82
09-08-2004, 15:21
Originariamente inviato da Heretic
don't worry, try it!!! sembra più pesante di quello ke è.... poi se x te magari giocarci "bene" significa avere 60 fps durante il gioco con tutti i mostri ecc nel quadro allora mi dispiace ma diventa pesante... però non dovresti avere problemoni... vedremo, dipende da troppe cose, fammi sapere... :)
Io Far Cry l'ho finito con un 1800+ e la 9700. Sugli esterni sfioravo i 20fps, ma l'ho finito lo stesso tranquillamente divertendomi. L'importante per me e' non vedere swappare.. quello mi fa cioccare, ma per il resto se rimango intorno ai 30fps per me la fluidita' e' gia decente.

Simon82
09-08-2004, 15:23
Originariamente inviato da Manp
in high quality sembrano migliori perchè viene attivato l'anisotropico 8x
E non vengono compresse le normal map. ;);)

Speculare e diffuse si. Da quello che vidi sulla beta in questa configurazione la qualita' delle texture e' molto maggiore. La differenza c'e' eccome.


Ma per quanto riguarda l'AF 8x, c'e' un modo per forzarlo a spento oppure no?

Manp
09-08-2004, 15:24
se 20 in FC ti bastavano in Doom3 ti sembreranno anche troppi ;)

Andre106
09-08-2004, 15:24
Originariamente inviato da Hire
Non vorrei dire niente ma questo l'ho scitto io sul forum di Doom3 su ngi :D


Confermo, sono io che l'ho "rubato" da li :D

Heretic
09-08-2004, 15:24
Originariamente inviato da Simon82
Io Far Cry l'ho finito con un 1800+ e la 9700. Sugli esterni sfioravo i 20fps, ma me l'ho finito lo stesso tranquillamente divertendomi. L'importante per me e' non vedere swappare.. quello mi fa cioccare, ma per il resto se rimango intorno ai 30fps per me la fluidita' e' gia decente.

magari rimanere SEMPRE sui 30fps è un pop' difficile, con un 1800+ cmq prova non ti arrendere eheheheh leggendo questi 3d noto ke ognuno di noi (giustamente ovvio) ha le sue "misure" di gradimento... questa cosa è bella, c'è ki gioca a 16 ma vuole tutto ed è contento così, c'è ki deve giocare a 60 ma con la grafica "gambizzata" ecc tutte sfaccettature imho ke mettono in risalto il "gusto" ke ognuno di noi ha nello "sfruttamento" delle proprie config... bella raagazzi!!!!!!!!!!

Manp
09-08-2004, 15:25
Originariamente inviato da Simon82
E non vengono compresse le normal map. ;);)

Speculare e diffuse si. Da quello che vidi sulla beta in questa configurazione la qualita' delle texture e' molto maggiore. La differenza c'e' eccome.


Ma per quanto riguarda l'AF 8x, c'e' un modo per forzarlo a spento oppure no?

ok, ma le texture sono le stesse...

Simon82
09-08-2004, 15:26
Originariamente inviato da Manp
se 20 in FC ti bastavano in Doom3 ti sembreranno anche troppi ;)

Sono ottimistaaaa... giaaannniii!!! :D


Comunque ovvio che giocarci a 60fps deve essere tutta un'altra esperienza.. :sbav:

Il fatto e' che gia Doom3 non mi sembra che in high ultra quality mode spicchi per le sue doti di "texture realistiche". Se ci mettiamo anche una compressione qua e la stiamo freschi.

Dark Schneider
09-08-2004, 15:27
Originariamente inviato da CYRANO
Provato , una mezz'ora circa , dopo s'è freezato ( ram di merda , che devo cambiare , o la gpu troppo tirata... ).
Che dire : davvero bello! mi piace! altro che Far Cry !
Comunque è vero che molte textures sono di mediocre qualità , sarò che ho giocato a dettagli medi...
Però mi son piaciuti soprattuto i visi dei vari personaggi...
Atmosfera splendida... col sonoro che aiuta moltissimo...





Ciaozzz


Le texture...ci son belle e alcune che non sono granchè. Però quelle che non son granchè in realtà è più all'inizio. Man mano che vai avanti migliora un sacco la grafica. :) Ma poi anche roba di luci dinamiche, ombre, effetti particellari, shader..tutto mgliora. :) I personaggi son fatti benissimo...sopratutto le creature. Ma secondo me rimarrai stupito quando incontrerai creature come ad esempio il Maggot, che si muovono in maniera di una naturalezza assurda. :)

L'atmosfera è molto bella, così come il sonoro.

Ah per di più ho notato che se inizialmente era un po' più lenta l'azione di gioco...man mano che si va avanti...tipo io sto al nono livello...a volte ci son situazioni abbastanza frenetiche. :)
Ti ritrovi con un botto di nemici a volte che ti vojono far male... :D
Ci son situazioni lente...calme...e che devi star attento ai nemici che si nascondono, ai rumori, devi scrutare bene e con attenzione,ecc. e ce ne son altre in cui è un po' più frenetica la cosa,ecc. insomma non è sempre uguale. :)

E' chissà nell'Inferno come sarà... :)

Simon82
09-08-2004, 15:27
Originariamente inviato da Heretic
magari rimanere SEMPRE sui 30fps è un pop' difficile, con un 1800+ cmq prova non ti arrendere eheheheh leggendo questi 3d noto ke ognuno di noi (giustamente ovvio) ha le sue "misure" di gradimento... questa cosa è bella, c'è ki gioca a 16 ma vuole tutto ed è contento così, c'è ki deve giocare a 60 ma con la grafica "gambizzata" ecc tutte sfaccettature imho ke mettono in risalto il "gusto" ke ognuno di noi ha nello "sfruttamento" delle proprie config... bella raagazzi!!!!!!!!!!
No ma per Doom3 ho comprato un 3000+ apposta.. :D;);)

Conto di non aver problemi di procio per un po. Al limite il molti e' sbloccato e salgo di frequenza.. da 2167 a milllemila megahertz...:D

Tissot
09-08-2004, 15:30
Attiva il buffering triplo dal pannello di controllo dei drive.


dove si trova questo pannello?? con il v sync le prestazione dominuiscono???? :confused:

Manp
09-08-2004, 15:32
Originariamente inviato da Tissot
Attiva il buffering triplo dal pannello di controllo dei drive.


dove si trova questo pannello?? con il v sync le prestazione dominuiscono???? :confused:

OpenGL -> Compatibilità

TheRipper
09-08-2004, 15:34
Guida completa ed esauriente sul Tweaking di Doom3 (http://www.tweakguides.com/Doom3_1.html)

Heretic
09-08-2004, 15:34
Originariamente inviato da Manp
OpenGL -> Compatibilità

scusate l'gnoranza... :confused: :rolleyes: ma a cosa servirebbe attivare questa opzione??? ma doom3 non si basava su d3d mo opengl ke c'entra'????? uffiiiiiii sono confuso... illuminatemi...

lucam78
09-08-2004, 15:37
pomeriggio ho scaricato i 4.9 beta e adesso vi dico che va molto meglio di prima con confg in sign,
gioco in 1024x768 AA 4x AF 8x dett alti gioco praticamente quasi sempre sui 45-60 fps a volte calo a 20-25 quando ci sono 2 o 3 mostri da attaccare cmq è sopportabile diciamo che mi infastidisce di piu il problema di shuttering dovuto ai miei 512 mega anche se ho ottimizzato il gioco scompattando i file*.pk4 si nota ancora ma molto meno ovviamente

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 15:41
Originariamente inviato da Heretic
scusate l'gnoranza... :confused: :rolleyes: ma a cosa servirebbe attivare questa opzione??? ma doom3 non si basava su d3d mo opengl ke c'entra'????? uffiiiiiii sono confuso... illuminatemi...
doom 3 è programmato in opengl

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 15:43
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??

http://www.tweakguides.com/images/Doom3_2.jpg

Heretic
09-08-2004, 15:44
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
doom 3 è programmato in opengl

ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh non ci avevo capito un c****o vabbè quindi bisonga agire sul pannello degli open gl della skeda video??? okok sisi ok grazie
:D :sofico:

ma cmq xkè attivare il triple buffering?

Manp
09-08-2004, 15:44
Originariamente inviato da Heretic
scusate l'gnoranza... :confused: :rolleyes: ma a cosa servirebbe attivare questa opzione??? ma doom3 non si basava su d3d mo opengl ke c'entra'????? uffiiiiiii sono confuso... illuminatemi...

d3d?!?! ma quando mai?

al massimo userà qualche libreria delle DirectX ma di sicuro non direct3d...

come API grafiche vengono usate le OGL...

:)

Simon82
09-08-2004, 15:45
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??

http://www.tweakguides.com/images/Doom3_2.jpg
Volevo fare la stessa domanda.. :D

Manp
09-08-2004, 15:45
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??

http://www.tweakguides.com/images/Doom3_2.jpg

photoshop :D

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 15:45
Originariamente inviato da Heretic
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh non ci avevo capito un c****o vabbè quindi bisonga agire sul pannello degli open gl della skeda video??? okok sisi ok grazie
:D :sofico:

ma cmq xkè attivare il triple buffering?


te c'hai grossa crisi... :D

Dark Schneider
09-08-2004, 15:45
Originariamente inviato da Simon82
Sono ottimistaaaa... giaaannniii!!! :D


Comunque ovvio che giocarci a 60fps deve essere tutta un'altra esperienza.. :sbav:

Il fatto e' che gia Doom3 non mi sembra che in high ultra quality mode spicchi per le sue doti di "texture realistiche". Se ci mettiamo anche una compressione qua e la stiamo freschi.



Simon la grafica di Doom 3 è una grafica che la si apprezza lentamente e la si gusta lentamente man mano che vai avanti. Infatti man mano che vai avanti inizi poi a vedere anche i più piccoli particolari,ecc. Poi ripeto la grafica migliora man mano che si va avanti(oggi sono ripetitivo :D ), personaggi, luci ed ombre in tempo reale, shader,ecc.
E' un gran bel motore grafico. :)

A me Far Cry è piaciuto un sacco e graficamente l'ho potuto apprezzare con la 6800 GT(quindi tutto a palla e filtri a palla e fluidità magnifica), però IMHO il motore di Doom 3 non è per niente inferiore, anzi....
Semplicemente essendo un ambientazione futuristica, apparentemente e inizialmente magari può essere che non ti salta subito "all'occhio" rispetto magari ad un gioco che ha un ambientazione caraibica. La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente. :) Man mano che si va avanti poi ti piace sempre di più e capisci che oltre ad essere un gran bel motore con i contro caxxi, capisci che è impressionante quello che c'è dentro e che ci gira all'interno. :)

*sasha ITALIA*
09-08-2004, 15:46
http://www.tweakguides.com/images/Doom3_9.jpg


:confused:

Kianor
09-08-2004, 15:48
C'e' ancora chi fa confusione con il mod ultra high quality e la modifica sul .cfg per abilitare le ombre sul personaggio.
Vediamo di spiegare (dopotutto sta anche scritto nel readme del mod):

1) L'ombra del personaggio (self-shadow) si abilita impostando ad 1 il valore g_showPlayerShadow che di default e' impostato a zero. Cosi' facendo si ottiene riflessa sui muri e sul pavimento anche l'ombra del personaggio principale perdendo pero' qualche fps

2) La ultra quality mod, come scritto nel readme, e' un piccolo file .pk4 che abilita le ombre per ogni personaggio e mostro di Doom3 (di default non tutti i personaggi con cui interagisci riflettono una propria ombra).
Inoltre, come scritto sempre nel readme del mod, questo .pk4 FIXA un problema di visualizzazione delle armi sull'ombra del personaggio principale ma SOLO se il g_showPlayerShadow lo avete impostato ad 1.

Mi pare semplice scritto cosi', spero non si faccia piu' confusione :)

Heretic
09-08-2004, 15:49
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
te c'hai grossa crisi... :D

lo sai ke crisi ho???? il fatto ke è 9 agosto e sto in ufficio in una sala server di 1 km quadrato con server SUN ke stanno sbrocando dal caldo, ma pure io sto lì lì, non vedo l'ora di staccare raga ;) ecco ke crisi ho ed è bella forte!!!!!!:muro: :mad:

Dark Schneider
09-08-2004, 15:49
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
http://www.tweakguides.com/images/Doom3_9.jpg


:confused:


La motosega l'ho presa ieri ragà. E' una figata assurda...fai a pezzi tutti ed il sangue a litri... :D

Puoi massacrare anche i cadaveri...:sofico:

Simon82
09-08-2004, 15:54
Originariamente inviato da Dark Schneider
Simon la grafica di Doom 3 è una grafica che la si apprezza lentamente e la si gusta lentamente man mano che vai avanti. Infatti man mano che vai avanti inizi poi a vedere anche i più piccoli particolari,ecc. Poi ripeto la grafica migliora man mano che si va avanti(oggi sono ripetitivo :D ), personaggi, luci ed ombre in tempo reale, shader,ecc.
E' un gran bel motore grafico. :)

A me Far Cry è piaciuto un sacco e graficamente l'ho potuto apprezzare con la 6800 GT(quindi tutto a palla e filtri a palla e fluidità magnifica), però IMHO il motore di Doom 3 non è per niente inferiore, anzi....
Semplicemente essendo un ambientazione futuristica, apparentemente e inizialmente magari può essere che non ti salta subito "all'occhio" rispetto magari ad un gioco che ha un ambientazione caraibica. La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente. :) Man mano che si va avanti poi ti piace sempre di più e capisci che oltre ad essere un gran bel motore con i contro caxxi, capisci che è impressionante quello che c'è dentro e che ci gira all'interno. :)
Concordo, e infatti sono fiducioso che le reali doti questo engine le mostrera' in futuro con i giochi basati sullo stesso. Un po come e' successo con l'engine di Quake3 e RTCW che paragonato al sorgente sembrava tutto un'altro engine. ;)

conan_75
09-08-2004, 15:55
Originariamente inviato da Heretic
in effetti non ci eravamo capiti, io parlavo solo di bench, ovvio ke per giocare (e l'ho scritto poi) preferisco anke io una ris inferiore, cmq a 1024x768 con aniso 16x e aa 2x in temporal con 100hz mi soddisfa parekkio e come ti ho detto prima arrivo a bei risultati, cmq buoni se consideri la skeda ke secondo me ancora RULLA!!! x "l'età" ke ha... così con aa 2x ci gioco bene poi con il temporal è come se fosse anke più di 2x poi tu la oc la tua raddy??? oppure stai liscio??? xkè la mia arriva a questi risultati in OC bello spinto almeno imho e nel mio caso, quindi... fai qualke prova non so, mi sembra strano ke riesco ad andare meglio di te con la 9700 pro se è vero come dici tu ke conto solo la sk video.. fammi sapere ;)

ah dimenticavo.... ovvio ke le nostre disquisizioni, almeno x quanto riguarda me, non le faccio per "gara" o è meglio il mio o è meglio il tuo, spero ke almeno in questo mi hai capito ;) io ho piacere di parlare di questi argomenti per il puro e trasparente entusiasmo ke provo "nell'imparare cose nuove" ;) ma sono sicuro ke l'avevi capito...... :p :D :sofico:
Macchè gara, è un confronto (educato) dove cerchiamo di scambiarci informazioni ed esperienze per migliorare a vicenda, o almeno a me piace vederla così ;)
La R3x0 per mia fortuna (l'ho comprata 3 giorni fa) rulla ancora parecchio. :D :D
Per quanto riguarda l'aniso non ti devi preoccupare, visto che settando high il gioco lo mette già a 8X e per degli spazi così angusti è già abbastanza.
Invece i problemi ci sono per il Temporal: per funzionare a dovere il temporal ha bisogno che si verifichino 3 situazioni contemporaneamente:

1)Refresh di almeno 85Hz per il 2X o 120Hz per il 3X;
2)Vsinc attivo
3)Frames costanti a 85 per il 2X e 120 per il 3X.

In poche parole sono situazioni che non si possono verificare su Doom3 perchè è limitato a 60FPS e non so se nemmeno la 6800Ultra riesca a tenerlo stabile a 60FPS con una grafica valida.
Io avevo provato, ma è evidente come le linee tendano a vibrare causando un effetto fastidioso, proprio perchè gli FPS sono troppo bassi e l'occhio riesce a notare la rotazione del pattern.
I clock della sk. video li vedi in signature :read:
Mi è andata fin troppo bene con questa schedina :eek: :D :D :D

Heretic
09-08-2004, 16:01
Originariamente inviato da conan_75
Macchè gara, è un confronto (educato) dove cerchiamo di scambiarci informazioni ed esperienze per migliorare a vicenda, o almeno a me piace vederla così ;)

- su questo vedo ke ci capiamo ;)

La R3x0 per mia fortuna (l'ho comprata 3 giorni fa) rulla ancora parecchio. :D :D

- sono dell'idea ke è ancora da paura!!! le ver ke ho io della Hercules mi ha dato sempre soddisfazioni ;)

Per quanto riguarda l'aniso non ti devi preoccupare, visto che settando high il gioco lo mette già a 8X e per degli spazi così angusti è già abbastanza.
Invece i problemi ci sono per il Temporal: per funzionare a dovere il temporal ha bisogno che si verifichino 3 situazioni contemporaneamente:

1)Refresh di almeno 85Hz per il 2X o 120Hz per il 3X;

- e ce l'ho col mio philips 202p4 22"

2)Vsinc attivo

- ok

3)Frames costanti a 85 per il 2X e 120 per il 3X.

- e qui non arrivo... mhaaaaaa

In poche parole sono situazioni che non si possono verificare su Doom3 perchè è limitato a 60FPS e non so se nemmeno la 6800Ultra riesca a tenerlo stabile a 60FPS con una grafica valida.
Io avevo provato, ma è evidente come le linee tendano a vibrare causando un effetto fastidioso, proprio perchè gli FPS sono troppo bassi e l'occhio riesce a notare la rotazione del pattern.
I clock della sk. video li vedi in signature :read:
Mi è andata fin troppo bene con questa schedina :eek: :D :D :D

x quello anke io non mi lamento potrei anke salire, ma poi non sarebbe 100% rock solid e mi fa qualke artefattino... ma mi accontento della mia r9700pro ;)

conan_75
09-08-2004, 16:08
Io sono di quelli convinti che tra R300-350 e 360 non cambi una mazza al livello di istruzioni, ma cambi solo la frequenza di funzionamento.
IMHO in poche parole una 9700Pro @412-363 avrebbe le stesse identiche prestazioni di una 9800XT.
Proprio per questo motivo non vedo come, a detta di molti, la 9700Pro sia una scheda defunta.

Heretic
09-08-2004, 16:13
Originariamente inviato da conan_75
Io sono di quelli convinti che tra R300-350 e 360 non cambi una mazza al livello di istruzioni, ma cambi solo la frequenza di funzionamento.
IMHO in poche parole una 9700Pro @412-363 avrebbe le stesse identiche prestazioni di una 9800XT.
Proprio per questo motivo non vedo come, a detta di molti, la 9700Pro sia una scheda defunta.

infatti!!!!!!! cominciamo col dire ke la 9700pro era l'unica o una delle pokissime a far muoveere la demo di doom3 ke era uscita proprio quando era uscita la skeda ricordi??? io la tengo abbastanza alta in oc almeno x me, ma va benone, forse ke sia "uguale" alle 9800 xt ti sei allargato un po' ma cmq io non la cambierei mai, me la tengo così!:sofico:

x il momento saluto tutti, devo lavorare ca****o, ciao gente e buona giocata.

reptile9985
09-08-2004, 16:20
la mia configurazione:
P4 2.0GHz + 512MB DDR + Radeon 9800Pro 128MB (Catalyst 4.9beta)

la settimana scorsa appena installato provando a 1024 HIGH con tutto attivato tranne l'AA il gioco scattava abbastanza da renderlo ingiocabile...così ho optato x la stessa risoluzione a qualità MEDIUM ottenendo una giocabilità molto buona
il timedemo mi da 24.5fps

ora avendo apportato al gioco alcuni tweaks riportati in questo forum come lo scompattamento dei file pk4 e quello x schede ati di humus il timedemo mi ha dato lo stesso risultato a qualità media ma in-game ho notato un miglioramento...ho alzato la qualità ad HIGH e il gioco rimane sorprendentemente fluido :D anke se il timedemo di da 22.4fps (quindi 2.1 in meno della stessa configurazione a qualità media)

i miei dubbi sono questi:
ci sono differenze di rilievo a qualità high rispetto a quella medium? io non ne ho notate...
il gioco allora potrà essere ulteriormente ottimizzato scoprendo nuovi tweaks e magari anke con l'ottimizzazione dei driver da parte di ati? è incredibile ke apportando alcune modifiche qualche giorno dopo l'uscita del gioco si abbiano dei risultati del genere...allora carmack ci ha preso x il culo invogliandoci a cambiare hw e fra 5 mesi fa uscire una patch ke t sistema quello ke abbiamo fatto manualmente?
xkè il gioco ha delle texture così brutte ke non cambiano nulla tra qualità media e alta? un esempio: ad ut2004/2003 ci giocavamo tutti al massimo ottendo un centinaio di fps e aveva texture incredibilmente belle...x non parlare di serious sam...vabbè sono motori x nulla paragonabili sotto altri punti di vista ma la qualità generale (texture ai muri e pavimenti inclusi) col tempo dovrebbe migliorare non buttarsi in vacca... :confused:

x il momento questo è quello ke mi viene in mente poi se trovo qualcos'altro ve lo aggiungo...ciao;)

duffyduck
09-08-2004, 16:24
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
ma voi vedete textures (ed una qualità generale) simile??
http://www.tweakguides.com/images/Doom3_2.jpg

doom3 non ha affatto una grafica così nitida e pulita in nessuna parte del gioco e ormai l'ho quasi finito
l'ho giocato a 1024x768 high quality tutte le opzioni attivate no filtri.

rambo3
09-08-2004, 16:50
C'è qualcuno di voi che sta giocando a Doom III con questa configurazione (o una simile) e che mi può dire come gli gira?

AMD Athlon XP 3200+
512 MB Ram Kingstone Pc3500
Radeon 9800Pro

Grazie.;)

giova22
09-08-2004, 16:52
CHI CON 9800PRO MI DICE COME VA A 1280X1024?

Dettagli medium e high per favore. GRazie

Tissot
09-08-2004, 17:08
Sapete se in multi si possono usare i cheat...a me mi seccano sempre con un colpo di pistola in testa :confused:

zakkos
09-08-2004, 17:08
salve.
mi intrometto inquesto fiume di parole....

vorrei, dai luminari di doom3, un parere spassionato.

premetto che è da ieri che provo un miliardo di configurazioni e ne ho le p@lle piene... a prescindere da questo vi illustro un riassunto dei risultati.

La mia conf è:
p4-2800c
mobo intel bonanza 875
1gb ddr400
xfx 5700ultra 128ddr2 core 530 mem 1020 :eek:
320gb sata (2 x 160 raid0)

800x600 - high def. - noAA - noSync = 37,2 fps
800x600 - high def. - aa2x - vsync yes = 26,1 fps
800x600 - ULTRA def. - noAA - noSync = 27,5 fps
1024x768 - high def. - noAA - noSync = 32,1 fps

quale risultato terreste? qualità o fluidità?

PS dimenticavo.... ho "ottimizzato" per un giga di ram e scompattato i pk4 ottenento incrementi di 5/8 frame in +

ak1ra
09-08-2004, 17:19
Eccomi qua a casa :D

Ho abbassato di 20MHZ sia il core che la RAM

NIENTE MOSCERINI! :oink:

ora devo fare un pò di prove :Perfido:

=>TaroKSoft<=
09-08-2004, 17:25
Originariamente inviato da zakkos
1024x768 - high def. - noAA - noSync = 32,1 fps


Io terrei questo... ;)

o al limite editi il .cfg e metti AF4x in luogo del 8x coi dettagli alti... :)

o ancora giochi coi dettagli medi ma sempre a 1024... ;)

losqualobianco
09-08-2004, 17:26
Xp2200 (no overclock)
9500pro (325/600)

Dopo averlo testato x qualche ora sono arrivato alla conclusione che se non si è dotati di una 6800 (o una scheda di potenza simile) è meglio disabilitare le ombre dei personaggi (seta r_shadows "0") e forzare il filtro anisotropo dal pannello di controllo .

Questo perchè le ombre dei mostri in pratica risultano inaprezzabili, in genere compaiono all'improvviso in una stanza semibuia e l'ultima cosa che si può dire (mentre vi usano come bersaglio) è "ma che belle ombre dinamiche caccolate in Real-Time" :O
Quando avete ripulito la locazione ed andate in cerca delle chiavi invece ad 800x600 e AF disattivato potrete esclamare (perchè ne avrete il tempo) "ma che texture di m3rd* (con tutto il rispetto verso la c4cc4)" :muro:

Disabilitando le ombre dei mostri si recuperano (sul mio sistema) ~10fps che è meglio investire passando da 800x600 a 1024x768 (sempre a dettagli medi) e forzando il filtro anisotropo dal pannello di controllo delle openGL (se utilizzate il bilineare (prestazioni) la perdita di fps è praticamente nulla).

In questo modo recuperate un po' di qualità nelle texture (che diventano accettabili) ed evitate di attaccarvi ai monitor (quelli del gioco) per leggere cosa c'è scritto, in più il passaggio da 800x600 a 1024 apporta i sui effetti benefici (ad 800x600 fa abbastanza schifo).

Morale: Se non avete una 6800 o una X800, meglio togliere le ombre e tirare su la risoluzione attivando l'AF che giocarselo a bassa risoluzione senza Af e ombre attive (e tra l'altro gira anche più veloce: 40,6FPS a 1024 con AF bilineare 8x e dettagli medi nel timedemo1)

fek
09-08-2004, 17:29
Originariamente inviato da Dark Schneider

E' un gran bel motore grafico. :)


Ehm... :p

Originariamente inviato da Dark Schneider
La grandezza del motore di Doom 3 lo "scopri" più lentamente. :)

... tipo aprendo il file pak000.pak4 e dando una sbirciata al codice degli shader :p

zakkos
09-08-2004, 17:32
Originariamente inviato da =>TaroKSoft<=

o al limite editi il .cfg e metti AF4x in luogo del 8x coi dettagli alti... :)



se per dettagli intendi dire le "advance option" sono tutte attive. gurdando il .cfg non ho trovato nessuna voce che facesse riferimento a af4x o simili. dov'è?

losqualobianco
09-08-2004, 17:33
Originariamente inviato da fek
Ehm... :p

Già ... sembra un motore di 2 o 3 anni fa con l'aggiunta di queste ombre che in questi ambienti semi-bui (alcuni sono completamente bui :mad: ) lasciano ABBASTANZA il tempo che trovano.

Psiche
09-08-2004, 17:35
Tweak finale di HUMUS


I've tuned it a bit more to try to get exactly the same output as the original shader, and come to the conclusion that this is pretty darn close even when comparing screenshots.


http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3PerformanceTweak.rar





Con il file modificato

http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/shot00017.jpg (http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/shot00017.png )

Con il file originale

http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/shot00018.jpg (http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/shot00018.png )


Cliccate sopra l'immagine per il formato gigante in modo tale da capire meglio che non vi sono differenze tra l'uno e l'altro dettaglio grafico.

Psiche
09-08-2004, 17:36
In pratica rispetto alla versione originale viene introdotta questa riga di codice:

MAD_SAT R1, specular, 5.0, -4.0;

giova22
09-08-2004, 17:37
ma dova va scompattato quel file?

Jag86
09-08-2004, 17:38
ma comprende anke il tweak precedente?
cmq dalle foto io nn noto differenze, a parte l'fps :p

wolverine
09-08-2004, 17:41
Originariamente inviato da ak1ra
Non capita solo a te.....

Abbassando da 8x a 4x l'AGP sono riuscito a giochicchiare un pò... ma purtroppo ho lo snowing a manetta :cry:

Oggi volevo fare delle prove.... cmq io uso gli Omegadrivers con il fastwrite disabilitato con una Ati Radeon 9700 Pro

Potere abbassarlo anche a 2x... tanto gli ambienti sono ristretti con poca profondità visiva... ;)

Jag86
09-08-2004, 17:42
Originariamente inviato da wolverine
Potere abbassarlo anche a 2x... tanto gli ambienti sono ristretti con poca profondità visiva... ;)

guarda ke parlano dell'agp, nn dell anisotropo! :p

TheDarkAngel
09-08-2004, 17:43
Originariamente inviato da Jag86
ma comprende anke il tweak precedente?
cmq dalle foto io nn noto differenze, a parte l'fps :p

in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...

Jag86
09-08-2004, 17:45
Originariamente inviato da TheDarkAngel
in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...

xò nn di molto.. eppoi la torcia è anke leggermente orientata + a sinistra nella prima..

Tissot
09-08-2004, 17:47
scompattando i file p4k ho guadagnato 7 frame nel time demo :confused: adesso faccio 40 fps con medium quality


è possibile?

wolverine
09-08-2004, 17:47
Originariamente inviato da zakkos
se per dettagli intendi dire le "advance option" sono tutte attive. gurdando il .cfg non ho trovato nessuna voce che facesse riferimento a af4x o simili. dov'è?

Salva il tuo DoomConfig.cfg originale da qualche parte... prova uno dei cfg mopdificati in prima pagina... ;)

wolverine
09-08-2004, 17:50
Originariamente inviato da Jag86
guarda ke parlano dell'agp, nn dell anisotropo! :p

Ops.. :D cmq cambiando sia l'agp che l'aperture size non si notano differenze sensibili... :)

Psiche
09-08-2004, 17:51
Originariamente inviato da TheDarkAngel
in quella da 28fps la luce della torcia è + intensa... nell'altra meno...
Nel caso della seconda per quel che vedo io sono meglio illuminati (+ dettagliati) quelli posti non al centro del fascio di luce

wolverine
09-08-2004, 17:54
Originariamente inviato da Psiche
Tweak finale di HUMUS



http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3PerformanceTweak.rar





Con il file modificato



Con il file originale




Cliccate sopra l'immagine per il formato gigante in modo tale da capire meglio che non vi sono differenze tra l'uno e l'altro dettaglio grafico.

Praticamente bisogna decomprimere la cartella glprogs nella directory principale di Doom III (dove ci sono i pk4) ? se uno vuole eliminare la mod basta che toglie la cartella glprogs?
;)

Jag86
09-08-2004, 17:54
vabbè, xò se si acquistano 16 fps.... kemmenefrega? :D :D

zakkos
09-08-2004, 17:55
Originariamente inviato da losqualobianco
(..cut..)
Dopo averlo testato x qualche ora sono arrivato alla conclusione che se non si è dotati di una 6800 (o una scheda di potenza simile) è meglio disabilitare le ombre dei personaggi (seta r_shadows "0") e forzare il filtro anisotropo dal pannello di controllo .
(..cut..)


beh... ho appena fatto una prova.

prima con ombre e anisotropico disattivato
1024x768 - high - aa2x - noSync = 18,7

senza ombre con anisotropico a 2x
1024x768 - high - aa2x - noSync = 23,9

senza ombre con anisotropico a 4x
1024x768 - high - aa2x - noSync = 21,7

powerslave
09-08-2004, 17:57
Originariamente inviato da Psiche
Tweak finale di HUMUS



http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3PerformanceTweak.rar







ma questo è un nuovo tweak da applicare oltre quello che hai postato l'altra volta o lo sostituisce?

mantes
09-08-2004, 17:58
A me sembrano assolutamente identiche le due immagini.
Per quanto mi riguarda l'ho fatta sostituendo il file originale interaction.vpf con quello di humus.
Credo che sia l'unico modo,dato che la cartella glprogs esiste già dentro base....

CYRANO
09-08-2004, 18:01
Originariamente inviato da Xilema
1280x1024 ?
Sogni...

Io ci gioco tranquillamente con la 5900xt 450/900.
Su medium
Su high non ho ancora provato.
Ovviamente senza effetti.



Ciaozzz

zakkos
09-08-2004, 18:03
Originariamente inviato da CYRANO
Io ci gioco tranquillamente con la 5900xt 450/900.
Su medium
Su high non ho ancora provato.
Ovviamente senza effetti.



Ciaozzz

alza alza.... che ci fai su medium??
:D

Dark Schneider
09-08-2004, 18:04
Originariamente inviato da Kianor
C'e' ancora chi fa confusione con il mod ultra high quality e la modifica sul .cfg per abilitare le ombre sul personaggio.
Vediamo di spiegare (dopotutto sta anche scritto nel readme del mod):

1) L'ombra del personaggio (self-shadow) si abilita impostando ad 1 il valore g_showPlayerShadow che di default e' impostato a zero. Cosi' facendo si ottiene riflessa sui muri e sul pavimento anche l'ombra del personaggio principale perdendo pero' qualche fps

2) La ultra quality mod, come scritto nel readme, e' un piccolo file .pk4 che abilita le ombre per ogni personaggio e mostro di Doom3 (di default non tutti i personaggi con cui interagisci riflettono una propria ombra).
Inoltre, come scritto sempre nel readme del mod, questo .pk4 FIXA un problema di visualizzazione delle armi sull'ombra del personaggio principale ma SOLO se il g_showPlayerShadow lo avete impostato ad 1.

Mi pare semplice scritto cosi', spero non si faccia piu' confusione :)


Ok thanks!! :)

xxxyyy
09-08-2004, 18:05
Originariamente inviato da Kianor
C'e' ancora chi fa confusione con il mod ultra high quality e la modifica sul .cfg per abilitare le ombre sul personaggio.
Vediamo di spiegare (dopotutto sta anche scritto nel readme del mod):

1) L'ombra del personaggio (self-shadow) si abilita impostando ad 1 il valore g_showPlayerShadow che di default e' impostato a zero. Cosi' facendo si ottiene riflessa sui muri e sul pavimento anche l'ombra del personaggio principale perdendo pero' qualche fps

2) La ultra quality mod, come scritto nel readme, e' un piccolo file .pk4 che abilita le ombre per ogni personaggio e mostro di Doom3 (di default non tutti i personaggi con cui interagisci riflettono una propria ombra).
Inoltre, come scritto sempre nel readme del mod, questo .pk4 FIXA un problema di visualizzazione delle armi sull'ombra del personaggio principale ma SOLO se il g_showPlayerShadow lo avete impostato ad 1.

Mi pare semplice scritto cosi', spero non si faccia piu' confusione :)


Io ho tutte le ombre dei persionaggi attive sin dall'inizio... quindi questa mod non mi fa nulla...
Mi sambra MOLTO strano che alcuni personaggi proiettino un ombra e altri no... se il motore di luci e' unificato, tutto proietta tutto.
Oppure dimmi dove posso vedere questa discrepanza.
ciao
:)

Dark Schneider
09-08-2004, 18:06
Originariamente inviato da fek
Ehm... :p



... tipo aprendo il file pak000.pak4 e dando una sbirciata al codice degli shader :p


AHaha dai fek... :D

fek
09-08-2004, 18:08
Originariamente inviato da Dark Schneider
AHaha dai fek... :D

E pensa che non sto affatto scherzando ;)

CYRANO
09-08-2004, 18:09
Originariamente inviato da zakkos
alza alza.... che ci fai su medium??
:D

:D

aho avevo una voglia di provarlo.
Medium me l'ha piazzato lui in autorilevamento.
Io ho alzato la ris a 1280*1024 ( ho un lcd 17 ) , impostato i comandi , guardato che le opzioni avanzate grfiche fossero attive , e me ne sono andato spasso per il gioco :D





Ciaozzz

Dark Schneider
09-08-2004, 18:11
Originariamente inviato da fek
E pensa che non sto affatto scherzando ;)


Li poteva scrivere meglio? :)

TheDarkAngel
09-08-2004, 18:12
Originariamente inviato da Psiche
Nel caso della seconda per quel che vedo io sono meglio illuminati (+ dettagliati) quelli posti non al centro del fascio di luce

riosservando per me quello normale è semplicemente più illuminato... ovviamente più illuminato ti sembra più dettagliato... di conseguenza cambiano anche i riflessi con luce meno intensa...
devono semplicemente aver cambiato batterie alla torcia :asd: senza duracel ultra non si va lontano :asd:

fek
09-08-2004, 18:13
Originariamente inviato da Dark Schneider
Li poteva scrivere meglio? :)
:fiufiu:

powerslave
09-08-2004, 18:14
Originariamente inviato da powerslave
ma questo è un nuovo tweak da applicare oltre quello che hai postato l'altra volta o lo sostituisce?

qualcuno me lo direbbe please:)

Psiche
09-08-2004, 18:14
Originariamente inviato da powerslave
ma questo è un nuovo tweak da applicare oltre quello che hai postato l'altra volta o lo sostituisce?
Il file è il medesimo quindi lo sostituisce. ;)

wolverine
09-08-2004, 18:15
Originariamente inviato da TheDarkAngel
riosservando per me quello normale è semplicemente più illuminato... ovviamente più illuminato ti sembra più dettagliato... di conseguenza cambiano anche i riflessi con luce meno intensa...
devono semplicemente aver cambiato batterie alla torcia :asd: senza duracel ultra non si va lontano :asd:

A me pare che nello screen 44fps sia tutto leggermente più definito come se si fosse applicato un effetto di sharpness... :)

powerslave
09-08-2004, 18:16
Originariamente inviato da Psiche
Il file è il medesimo quindi lo sostituisce. ;)

ok,grazie.
quindi metto questo tweak e la "versione precedente" la ignoro.

grande Psiche;)

e adesso manca solo una cosa:LA VERSIONE ITALIANA!!:muro:

mantes
09-08-2004, 18:19
Azz,le ho guardate meglio aprendole in 2 paggine differenti....altro che identiche,quella originale è propio più illuminata/dettagliata....e neanche di poco..
ehm,qualcuno mi puo passare il file intercation.vpf originale?
:mc:

amd-novello
09-08-2004, 18:22
ma io ho un lcd e il nero non è nerissimo!!


ma sto cavolo di gamma si puo' aumentare??

alfri
09-08-2004, 18:24
scusate non centra niente,ma ho visto un lcd della lg da 19 per l'esattezza l1910s è bellissimo,qualcuno ci gioca a doom3 per sapere come va?

wolverine
09-08-2004, 18:26
Originariamente inviato da mantes
Azz,le ho guardate meglio aprendole in 2 paggine differenti....altro che identiche,quella originale è propio più illuminata/dettagliata....e neanche di poco..
ehm,qualcuno mi puo passare il file intercation.vpf originale?
:mc:

Se hai un programmaper vedere le foto tipo ACDSee... prova a guardarle in sequenza... ;)

Dark Schneider
09-08-2004, 18:28
Originariamente inviato da fek
:fiufiu:

Dalla faccina presuppongo di si!! :D

Ma a tuo parere ha fatto in generale un buon lavoro o magari "da cani"? :D (in senso ironico ovvio carmack è un bravo programamtore cmq). :)

Manp
09-08-2004, 18:31
Originariamente inviato da mantes
Azz,le ho guardate meglio aprendole in 2 paggine differenti....altro che identiche,quella originale è propio più illuminata/dettagliata....e neanche di poco..
ehm,qualcuno mi puo passare il file intercation.vpf originale?
:mc:

nemmeno a me sembrano identiche... :rolleyes:

alla ATI invece che cercare di modificare il gioco si dovrebbero dare una svegliata con i drivers imho... :rolleyes:

mantes
09-08-2004, 18:34
Originariamente inviato da wolverine
Se hai un programmaper vedere le foto tipo ACDSee... prova a guardarle in sequenza... ;)
Io le ho aperte ingrandendole in due paggine diverse del broswer,poi sono passato velocemente da una paggina e l'altra.
Senza mod è decisamente più illuminato.
Se potete mandarmi il file originale ve ne sarei grato,preferisco avere qualce fps in meno,tanto a me va fluidissimo lo stesso,per fortuna la 9800pro fa egregiamente il suo lavoro.
potete mandarlo qua
bigmatis@libero.it
oppure postarlo direttamente come allegato tanto è piccolissimo.
Grazie
;)

Psiche
09-08-2004, 18:38
Il file originale c'è l'hai nei CD di installazione

zakkos
09-08-2004, 18:39
Originariamente inviato da Psiche
Il file originale c'è l'hai nei CD di installazione
:mc:

reptile9985
09-08-2004, 18:42
Originariamente inviato da reptile9985
la mia configurazione:
P4 2.0GHz + 512MB DDR + Radeon 9800Pro 128MB (Catalyst 4.9beta)

la settimana scorsa appena installato provando a 1024 HIGH con tutto attivato tranne l'AA il gioco scattava abbastanza da renderlo ingiocabile...così ho optato x la stessa risoluzione a qualità MEDIUM ottenendo una giocabilità molto buona
il timedemo mi da 24.5fps

ora avendo apportato al gioco alcuni tweaks riportati in questo forum come lo scompattamento dei file pk4 e quello x schede ati di humus il timedemo mi ha dato lo stesso risultato a qualità media ma in-game ho notato un miglioramento...ho alzato la qualità ad HIGH e il gioco rimane sorprendentemente fluido :D anke se il timedemo di da 22.4fps (quindi 2.1 in meno della stessa configurazione a qualità media)

i miei dubbi sono questi:
ci sono differenze di rilievo a qualità high rispetto a quella medium? io non ne ho notate...
il gioco allora potrà essere ulteriormente ottimizzato scoprendo nuovi tweaks e magari anke con l'ottimizzazione dei driver da parte di ati? è incredibile ke apportando alcune modifiche qualche giorno dopo l'uscita del gioco si abbiano dei risultati del genere...allora carmack ci ha preso x il culo invogliandoci a cambiare hw e fra 5 mesi fa uscire una patch ke t sistema quello ke abbiamo fatto manualmente?
xkè il gioco ha delle texture così brutte ke non cambiano nulla tra qualità media e alta? un esempio: ad ut2004/2003 ci giocavamo tutti al massimo ottendo un centinaio di fps e aveva texture incredibilmente belle...x non parlare di serious sam...vabbè sono motori x nulla paragonabili sotto altri punti di vista ma la qualità generale (texture ai muri e pavimenti inclusi) col tempo dovrebbe migliorare non buttarsi in vacca... :confused:

x il momento questo è quello ke mi viene in mente poi se trovo qualcos'altro ve lo aggiungo...ciao;)
Mi quoto
:cry: ma se si fanno post + lunghi di una riga non li legge nessuno in questo 3d :muro:

mantes
09-08-2004, 18:43
Stupido io a non pensarci!!:D :D :D :ops:

wolverine
09-08-2004, 18:44
Originariamente inviato da mantes
Io le ho aperte ingrandendole in due paggine diverse del broswer,poi sono passato velocemente da una paggina e l'altra.
Senza mod è decisamente più illuminato.
Se potete mandarmi il file originale ve ne sarei grato,preferisco avere qualce fps in meno,tanto a me va fluidissimo lo stesso,per fortuna la 9800pro fa egregiamente il suo lavoro.
potete mandarlo qua
bigmatis@libero.it
oppure postarlo direttamente come allegato tanto è piccolissimo.
Grazie
;)

In effetti si nota un degradamento delle definizione... ripeto stile effetto Sharpness... ;)

Dark Schneider
09-08-2004, 18:46
Originariamente inviato da reptile9985
Mi quoto
:cry: ma se si fanno post + lunghi di una riga non li legge nessuno in questo 3d :muro:


guarda che il timedemo ce l'hai così basso perchè probabilmente hai eseguito una volta solo il bench...cioè quando swappa da paura..esegui una seconda volta.

Psiche
09-08-2004, 18:47
Originariamente inviato da mantes
Senza mod è decisamente più illuminato.


Al centro e non in maniera così ecclatante

Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

;)

akerz77
09-08-2004, 18:47
Ciao a tutti!!!

Ho dato un occhiata ai test fatti da tutti voi...però non mi sono fatto un idea chiara.

Ho apportato le modifiche suggerite all'inizio del post (tranne quella di scompattare i file pk4) e con la config in sign in high quality 1024 per 768 effetti ON ma AA off faccio 46 fps!!

Credo sia buono come risultato o no?

CURIOSITA'....il gioco mi va più fluido se imposto 100hz come refresh del monitor!!! Ho un 19 e a 1024 tiene i 100hz!!

Che dite??

zakkos
09-08-2004, 18:49
ma c'avete tutti la 9800pro???

:eek:

Jag86
09-08-2004, 18:50
Originariamente inviato da Psiche
Al centro e non in maniera così ecclatante

Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

;)

quoto.. in effetti ho visto ke in quella a 44fps la parte sinistra èleggermente + illuminata.. ma scusate, credete ke in-game (e sottolineo in-game) si noti davero la differenza?

Jag86
09-08-2004, 18:50
Originariamente inviato da zakkos
ma c'avete tutti la 9800pro???

:eek:

nn tutti.. :cry:

mantes
09-08-2004, 18:58
Originariamente inviato da Psiche
Al centro e non in maniera così ecclatante

Perché se guardi bene nella parte di sinistra delle 2 immagini la situazione si ribalta
Bisogna avere la posizione identica della torcia prima di gridare allo scandalo.

;)

Sì hai ragione,la parte sinistra è più illuminata,ma è perchè nell'immagine con la mod la torcia è spostata leggermente a sinistra Imho.

ShadowThrone
09-08-2004, 19:03
sono uscito fuori a fare due passi... guardate cosa ho trovato!!!
http://www.planetquake.com/berneyboy/vr/high_doom3.htm

Dark Schneider
09-08-2004, 19:13
Originariamente inviato da ShadowThrone
sono uscito fuori a fare due passi... guardate cosa ho trovato!!!
http://www.planetquake.com/berneyboy/vr/high_doom3.htm


Ahaha veramente carina!! :)

DarkNiko
09-08-2004, 19:14
Ciao a tutti. Torno oggi dalle vacanze. Ho rimediato Doom 3 :D
(non chiedetemi come o dove tanto già sapete la risposta).

Devo dire che sono rimasto un pò deluso per varie cose. Una fra tutte il limite a 60 frames ma soprattutto la non costanza del framerate.

Premetto che ho un AMD Athlon Barton 2500+ @ 2330 MHz (202*11.5) 1Gb di RAM DDR CAS 5-2-2 e scheda video X800 Pro.

Ho installato i Catalyst 4.9 Beta, aggiornate le Direct-X 9 alla revisione 9.0c e il gioco in 800*600 e ultra detail presenta un pò di scatti soprattutto nel primo livello (che è anche il più complesso dal punto di vista grafico).

Utilizzando le varie tweak sparse per il forum, sono arrivato ad una risoluzione di compromesso che mi garantisce un framerate medio di 57.8 fps.

La risoluzione che a me ha convinto di più (parlo per le mie caratteristiche hardware) è 1024*768 High Detail, Vsync On, Antialias 4x e Anisotropico a 4x.

A questa risoluzione il primo livello ha oltre 50 Fps di media, mentre i successivi si assestano sempre intorno ai 60.

Resta comunque il fatto che ATi paga dazio ad NVidia sul fattore "drivers OpenGL". I problemi di non costanza del framerate, cioè il fatto che sia quasi impossibile giocare a 60 FPS costanti con una X800 e 2.34 GHz di CPU ed 1 Gb di RAM testimoniano che ATi dovrà lavorare duro sui drivers OpenGL per ottimizzarli ancora di più e colmare il divario che separa ATi e NVidia a livello di prestazioni con Doom3.

Accetto conferme o smentite a quanto detto. Se ho riferito "cazzate" fucilatemi pure :D

ak1ra
09-08-2004, 19:15
Dopo 2 ore di test, per rendere stabile e "pulito" Doom 3 sono arrivato al punto di rendere:
l'AGP a 4x
Il Core a -20
la Ram a -20

così non ho problemi grafici come moscerini o impallamenti :cool:

Ho messo tuttel e patch, senza AA ma con AF a 8x gioco in HI con una media tra i 35fps senza gli effetti ultra megagalattici....

cmq penso che dovrà uscire una patch ufficiale per renderlo stabile senza strani artefatti :O

TheRipper
09-08-2004, 19:16
Originariamente inviato da ak1ra
Dopo 2 ore di test, per rendere stabile e "pulito" Doom 3 sono arrivato al punto di rendere:
l'AGP a 4x
Il Core a -20
la Ram a -20

così non ho problemi grafici come moscerini o impallamenti :cool:

Ho messo tuttel e patch, senza AA ma con AF a 8x gioco in HI con una media tra i 35fps senza gli effetti ultra megagalattici....

cmq penso che dovrà uscire una patch ufficiale per renderlo stabile senza strani artefatti :O
Hai provato ad abbassare O la Ram O il core?

ak1ra
09-08-2004, 19:18
Originariamente inviato da TheRipper
Hai provato ad abbassare O la Ram O il core?

Si.... se non abbasso il core, mi si impalla.... :mad:

goldorak
09-08-2004, 19:22
Originariamente inviato da ak1ra
Si.... se non abbasso il core, mi si impalla.... :mad:



Forse e' la scheda che e' difettosa.
Piccoli difetti che si manifestano sotto grossi carichi di lavoro.
Insomma per me e' una scheda da farsi sostituire in garanzia.......non esiste che per giocare debbe abbassare le frequenze della ram e del core tantopiu' che la scheda non era overclockata.

Thunder82
09-08-2004, 19:24
Originariamente inviato da ak1ra
Si.... se non abbasso il core, mi si impalla.... :mad:

la 9700 era tristemente famosa per la cornicetta rialzata attorno al core in alcuni casi... forse la tua ha questo problema e non riesce a smaltire il calore

ak1ra
09-08-2004, 19:27
Originariamente inviato da goldorak
Forse e' la scheda che e' difettosa.
Piccoli difetti che si manifestano sotto grossi carichi di lavoro.
Insomma per me e' una scheda da farsi sostituire in garanzia.......non esiste che per giocare debbe abbassare le frequenze della ram e del core tantopiu' che la scheda non era overclockata.

Mo perché sto kaiser di gioco è pieno di bug la mia scheda è difettosa?

Allora l'ATI andrà in fallimento visto che la maggior parte deve ricorrere a downclockare la scheda video per rendere stabile questo gioco (appena uscito D3 hanno messo i beta drivers appositi)

Non diciamo baggianate ;) :D :p visto che con le NVIDIA non hanno problemi......

IMHO il colpevole è il gioco non l'HW ;)

ak1ra
09-08-2004, 19:32
Originariamente inviato da Thunder82
la 9700 era tristemente famosa per la cornicetta rialzata attorno al core in alcuni casi... forse la tua ha questo problema e non riesce a smaltire il calore

Mah :mbe: non so che dire... tutti questi problemi solo con questo gioco :mbe:

goldorak
09-08-2004, 19:33
Originariamente inviato da ak1ra
Non diciamo baggianate ;) :D :p visto che con le NVIDIA non hanno problemi......

IMHO il colpevole è il gioco non l'HW ;)


Senti, quello che ho detto non era una bagianata, anche thunder82 ha ragione sulla cornice rialzata.
Doom 3 cosi' come Far Cry mettono sotto stress in modo massicio le memorie.
Quei puntini bianchi che osservi, al tempo del uscita di Far Cry furono osservati anche da altri utenti e la colpa fu data alle memorie della scheda video.
Certe volte delle memorie possono funzionare benessimo ma se sottoposte a pesanti carichi possono produrre quei artefatti grafici bianchi. e' semplicemente un segno che i chip non sono stati testati al 100%.

ak1ra
09-08-2004, 19:36
Originariamente inviato da goldorak
Senti, quello che ho detto non era una bagianata, anche thunder82 ha ragione sulla cornice rialzata.
Doom 3 cosi' come Far Cry mettono sotto stress in modo massicio le memorie.
Quei puntini bianchi che osservi, al tempo del uscita di Far Cry furono osservati anche da altri utenti e la colpa fu data alle memorie della scheda video.
Certe volte delle memorie possono funzionare benessimo ma se sottoposte a pesanti carichi possono produrre quei artefatti grafici bianchi. e' semplicemente un segno che i chip non sono stati testati al 100%.

Perché su Far Cry non ho problemi? :mbe:

.....forza ma siamo concreti.... devono ottimizzare qualche cosa con le ATI

goldorak
09-08-2004, 19:40
Originariamente inviato da ak1ra
Perché su Far Cry non ho problemi? :mbe:

.....forza ma siamo concreti.... devono ottimizzare qualche cosa con le ATI



Se non mi credi, fai un giro sul forum ufficiale della ubisoft per Far Cry e riuscirai a ripescare tante discussioni su questi puntini bianchi. Si possono presentare su alcune schede e non altre, non centra niente Ati/Nvidia. E' un difetto delle memorie sia sulle schede nvidia che ati. Se poi non mi credi non posso farci niente.

losqualobianco
09-08-2004, 19:41
Originariamente inviato da ak1ra
Perché su Far Cry non ho problemi? :mbe:

.....forza ma siamo concreti.... devono ottimizzare qualche cosa con le ATI

veramente ho provato per ore la 9500pro con core a 315MHz e memoria a 295x2MHz senza alcun problema.
Sei sicuro che il tuo alimentatore nn stia schiattando con tutto questo caldo?

herny
09-08-2004, 19:43
Io con una GefTi4200 128 gioco ancora bene a doom3:D
inVidia:mano:doom3

bye herny

trecca
09-08-2004, 19:43
sicuramente ha problemi la scheda (o col gioco o coi driver beta).... io con la 9700 cloccata a pro ed oltre giocavo comodamente al demo di far cry (pesantissimoooo)

ak1ra
09-08-2004, 19:44
Originariamente inviato da goldorak
Se non mi credi, fai un giro sul forum ufficiale della ubisoft per Far Cry e riuscirai a ripescare tante discussioni su questi puntini bianchi. Si possono presentare su alcune schede e non altre, non centra niente Ati/Nvidia. E' un difetto delle memorie sia sulle schede nvidia che ati. Se poi non mi credi non posso farci niente.

Attenzione: non ho detto che non ti credo, dico solo che una scheda che non m'ha dato MAI problemi per colpa di UN SOLO GIOCO non la posso guidicare DIFETTOSA.....

wolverine
09-08-2004, 19:44
Altri tre parametri smanettabili... :D

com_videoRam [MB] - Shows the detected amount of video memory on your graphics card in MB. If this value is incorrect, set it to the correct value to improve performance.

r_vertexBufferMegs [Megabytes] - This setting controls how many MB are allocated to the vertex buffer. Increasing this value may see a performance improvement, so try increasing this allocation slightly, e.g to 48MB or 64MB.

r_useOptimizedShadows [0,1] - When set to 1, uses the dmap generated static shadow volumes, which provides optimal performance.

herny
09-08-2004, 19:45
La soluzione sta nel supporto OpenGL,chi le supporta meglio ?..NV

ak1ra
09-08-2004, 19:46
Originariamente inviato da losqualobianco
veramente ho provato per ore la 9500pro con core a 315MHz e memoria a 295x2MHz senza alcun problema.
Sei sicuro che il tuo alimentatore nn stia schiattando con tutto questo caldo?

Quello è l'unico mio dubbio... l'alimentatore, ma ho solo attaccato un'HD e la 9700 pro. Non ho altre periferiche.

ak1ra
09-08-2004, 19:48
Originariamente inviato da trecca
sicuramente ha problemi la scheda (o col gioco o coi driver beta).... io con la 9700 cloccata a pro ed oltre giocavo comodamente al demo di far cry (pesantissimoooo)

Uso gli Omegadrivers (gli ultimi)

il problema non sono le altre schede, ma leggendo nei vari forum sono le 9700 pro e le 9800 pro in generale, Hercule, Sapphire, Pizza&Fighi ad avere problemi.....

herny
09-08-2004, 19:49
com_videoRam [MB] Se aggiungo questo "tweak",una volta lanciato il gioco nn me lo ritrovo + nel file cfg,boh...

bye herny

wolverine
09-08-2004, 19:54
Originariamente inviato da herny
com_videoRam [MB] Se aggiungo questo "tweak",una volta lanciato il gioco nn me lo ritrovo + nel file cfg,boh...

bye herny

Idem per

r_displayRefresh [Hz] - Determines the refresh rate used when Doom 3 is launched. You should already be getting the maximum refresh rate possible on your monitor when playing Doom 3 through the use of a refresh rate fix (See my ATI Catalyst Tweak Guide for a link and instructions for both Nvidia and ATI users), however if you want to set this manually, determine the supported maximum refresh rate on your monitor for the resolution you've chosen for Doom 3 (e.g. I run Doom 3 at 1280x1024, and my monitor can do 85Hz maximum at this resolution), and set this variable to that value.

:muro:

losqualobianco
09-08-2004, 19:56
Originariamente inviato da herny
Io con una GefTi4200 128 gioco ancora bene a doom3:D
inVidia:mano:doom3

bye herny

Tranquillo anche la 9500pro va bene e anche con AF 8x :D