PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] DooM 3


Pagine : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57

D3stroyer
31-08-2004, 19:37
Originariamente inviato da G-DannY
Facendo 2 calcoli, e sapendo che una x800 con gli stessi tuoi settaggi fa non più di 50 fps, direi che la tua spara massimo massimo 30 fps in media... Forse sul 60 pollici si nota poco, ma a 30 fps in media per me e' ingiocabile... Ora sono riuscito a strappare un 42 fps di media decurtando un pò di dettagli e gia così nei momenti più affannosi mi fa anche 15-19 fps...

Beato te che ti devo dire...

be ad essere sinceri con questa config gioco solo nel 17" e swappa ogni tanto ma non mi interessa..in media sto sui 30 fps con picchi alti di 70 80 e minimi 16-18 nelle scene incasinate.

sul 60" uso un 3200+ A64 1gb ram ddr500 6800gt senza problemi a qualsiasi dettaglio e/o risolu :/

ShadowThrone
31-08-2004, 19:39
Originariamente inviato da R@nda
Niente....ho pure iniziato una nuova partita,la luce sulla pistola non ce l'ho.
Però qualcosa ha installato perchè all'avvio di Doom3 la schermata è diversa.
Per il resto graficamente non mi cambia una mazza......mi sa che qualcosa mi va storto.
Ho installato Doom3 su un'altra partizione...sarà quello?

Ma bho?

non può essere la partizione, la patch automaticamente trova dov'è installato doom 3. ora vado a vedere e ti dico..

Er Paulus
31-08-2004, 19:46
ma con la torcia sulle armi non c'è gusto!:D

R@nda
31-08-2004, 19:58
Originariamente inviato da Er Paulus
ma con la torcia sulle armi non c'è gusto!:D

Sono d'accordo
Ma l'ho già finito il gioco.
Volevo vedere se migliorava la grafica...o almeno capire cosa faceva.
Cmq ci rinuncio ho rimosso il mod.

kikbond
31-08-2004, 19:58
Originariamente inviato da Er Paulus
ma con la torcia sulle armi non c'è gusto!:D


concordo:D

mantes
31-08-2004, 20:07
:eek:!!!!
http://mantes.altervista.org/DOOM/frati.jpg



...ma che è?Ho installato la patch ma non mi sembra che le texture siano migliorate di molto :stordita:!

D3stroyer
31-08-2004, 20:17
come no!!! invece si nn vedi i capelli? :


:asd:

ShadowThrone
31-08-2004, 20:58
la patch... è una cagata pazzesca!!! (92 minuti di applausi!)

mantes
31-08-2004, 21:04
Dai va beh,avrò sbagliato io con l'installazione...pure R@nda l'ha installata eppure non ha avuto questi problemi....a lui semplicemente non gli è cambiato nulla!:D

-Yara-
31-08-2004, 21:04
Originariamente inviato da R@nda
Ok adesso sta andando....ma sta scaricando qualcosa,mica sarà roba che puzza ne?:mbe:

Si è un bel trojan
:mad:
Non ve l'ha riconosciuto l'antivirus? io uso nod32 :cool:

PIRATA!
31-08-2004, 21:08
Ma che è sto mod???
Non capisco perchè lo usiate...

mantes
31-08-2004, 21:13
Originariamente inviato da PIRATA!
Ma che è sto mod???
Non capisco perchè lo usiate...
per farci del male,
:sofico:

kikbond
31-08-2004, 21:19
cmq per spiegare a chi ankora nn l'ha provato com'è doom3 secondo me ludus ha centrato in pieno il bersaglio..
io la penso esattamente così:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina_valutazioni/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/recensione#GLOBALE

ShadowThrone
31-08-2004, 21:21
Originariamente inviato da -Yara-
Si è un bel trojan
:mad:
Non ve l'ha riconosciuto l'antivirus? io uso nod32 :cool:

io pure uso nod32...
ma non è un virus...
mai visto un virus che installa delle mod per doom 3 :sofico:

andreamarra
31-08-2004, 21:23
Originariamente inviato da -Yara-
Si è un bel trojan
:mad:
Non ve l'ha riconosciuto l'antivirus? io uso nod32 :cool:


Anche a me nod32 (ottimo davvero :cool: ) ha trovato un trojan...

ShadowThrone
31-08-2004, 21:31
per disinstallare :
del SiTWulfSM.pk4

:)

wolverine
31-08-2004, 21:34
Originariamente inviato da andreamarra
Anche a me nod32 (ottimo davvero :cool: ) ha trovato un trojan...

Avast 4 com'è secondo te? :)

kikbond
31-08-2004, 21:36
Originariamente inviato da wolverine
Avast 4 com'è secondo te? :)


io lo utilizzo e mi sembra leggero e ottimo

andreamarra
31-08-2004, 21:37
Cmq spero vivamente che esca un pacchetto amatoriale di texture da modificare. Alcune fanno davvero cagare, non credevo ne ora ne mai che fossero tanto schifose...

Per fortuna che le ambientazioni, il sonoro, i modelli 3d e i loro movimenti sono allo stato dell'arte!

Doom3 ha ricreato quello che io chiedevo ad un videogioco di quel tipo: non vedere mostri sbucare da un angolo, ma vedere le loro ombre proiettate sul muro davanti a te (mentre si stanno avvicinando alle tue spalle)...

Mi piacciono molto quelle situazioni da film, come quando ti infili in un tunnel claustrofobico e oltre la grata vedi un demone strisciare verso di te, mostrarti i denti e poi venirti a cercare... :cool:

wolverine
31-08-2004, 21:45
Originariamente inviato da kikbond
io lo utilizzo e mi sembra leggero e ottimo

Ok, grazie. :cool:

minchiele
31-08-2004, 21:45
Secondo voi è normale che il timedemo di Doom3 abbia guadagnato solo 0.1 fps dopo che ho overcloccato il procio da 2 a 2.2 GHz?

nel pcmark2004 sono passato da 3900 a 4200.

bubbo87
31-08-2004, 21:45
BUONA SERA:p

kikbond
31-08-2004, 21:49
Originariamente inviato da minchiele
Secondo voi è normale che il timedemo di Doom3 abbia guadagnato solo 0.1 fps dopo che ho overcloccato il procio da 2 a 2.2 GHz?

nel pcmark2004 sono passato da 3900 a 4200.


in doom3 conta moltissimo la gpu e poco la cpu...

Jag86
31-08-2004, 21:57
Originariamente inviato da kikbond
in doom3 conta moltissimo la gpu e poco la cpu...

io passando da un palo 1800+ ad un barton 2600+ ho guadagnato circa 6 fps a 800x600 medium, mentre solo 1 fps a 1024x768 medium..

-Yara-
31-08-2004, 22:00
Originariamente inviato da kikbond
cmq per spiegare a chi ankora nn l'ha provato com'è doom3 secondo me ludus ha centrato in pieno il bersaglio..
io la penso esattamente così:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina_valutazioni/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/recensione#GLOBALE

Contenti loro
:rolleyes:

Io l'ho appena finito in modalità marine e dopo 1 ora non resistevo più: dovevo rigiocarci :D
Ed infatti lo sto rifacendo da capo a modalità veterano

kikbond
31-08-2004, 22:02
Originariamente inviato da -Yara-
Contenti loro
:rolleyes:

Io l'ho appena finito in modalità marine e dopo 1 ora non resistevo più: dovevo rigiocarci :D
Ed infatti lo sto rifacendo da capo a modalità veterano


de gustibus..mai sentito??..e io ho semplicemente detto che condividevo..;)

TheRipper
31-08-2004, 22:02
Originariamente inviato da -Yara-
Contenti loro
:rolleyes:

Io l'ho appena finito in modalità marine e dopo 1 ora non resistevo più: dovevo rigiocarci :D
Ed infatti lo sto rifacendo da capo a modalità veterano
A modalita' Marine e' una passeggiata...io l'ho fatto fin da subito a veterano...Pero' la reazione e' stata la stessa tua!
Dopo che l'hai finito ne vuoi ancora di piu'...vuoi altro da uccidere e massacrare:D
Praticamente e' l'unico gioco che ho ricominciato subito dopo aver visto i titoli di coda...non mi era mai successo prima!
Evviva Doom3:winner:

ShadowThrone
31-08-2004, 22:09
Originariamente inviato da TheRipper
A modalita' Marine e' una passeggiata...io l'ho fatto fin da subito a veterano...Pero' la reazione e' stata la stessa tua!
Dopo che l'hai finito ne vuoi ancora di piu'...vuoi altro da uccidere e massacrare:D
Praticamente e' l'unico gioco che ho ricominciato subito dopo aver visto i titoli di coda...non mi era mai successo prima!
Evviva Doom3:winner:

ho fatto una cosa sklero..
appena iniziato il gioco ho tirato giù la console e ho scritto "give all"
mi son divertito a seviziare tutti quelli della base. la cosa brutta è che entrando in una porta e uscendo mi son ritrovato le stesse persone che avevo massacrato, come se nulla fosse successo?!!!
questo carmak non l'hai previsto è!

G-DannY
31-08-2004, 22:11
Originariamente inviato da TheRipper
A modalita' Marine e' una passeggiata...io l'ho fatto fin da subito a veterano...Pero' la reazione e' stata la stessa tua!
Dopo che l'hai finito ne vuoi ancora di piu'...vuoi altro da uccidere e massacrare:D
Praticamente e' l'unico gioco che ho ricominciato subito dopo aver visto i titoli di coda...non mi era mai successo prima!
Evviva Doom3:winner:


A me era già successo... e parecchio tempo fa...
Con un vecchio vecchio gioco...

Si chiamava Half-Life... Lo conoscete ? :D :D :D

andreamarra
31-08-2004, 22:11
Originariamente inviato da kikbond
de gustibus..mai sentito??..e io ho semplicemente detto che condividevo..;)

sinceramente anch'io condivido la recensione. L'amaro in bocca è rimasto per la fisica non esaltante, per la definizione nulla delle texture (in certi punti le texture sono a momenti migliori in Ultima IX Ascension...), per la mancanza di effetti sui muri (in Far Cry rimanevano i graffi di machete...).

I modelli poligonali sono fantastici, nonostante abbiano pochi poligoni (i mostri umanoidi sono perfetti, anche grazie ai vestiti.... i mostri demoniaci hanno corpi e arti quadrettosi)

[insomma, dopo tutto il tempo che ci hanno impiegato... almeno le postazioni PC le potevano fare meglio! E i microscopi, mamma mia! Sembrano quei palloncini colorati delle fiere, non quelli di gomma per intenderci ma quelli che sembrano di alluminio :eek: !! ]

Eppure nonstante tutto, l'atmosfera è stratosferica :cool:
Grandissimi giochi di luce, fantastici movimenti dei mostri!

the_dark_shadow
31-08-2004, 22:11
Finalmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee......
Sono riuscito a sfruttare la mia 6800U....
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC ABI=32fps
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC DIS=66fps


possibile ke il v-sinc con le 6800 dia sti problemi?
altri pareri e/o problemi simili?

TheRipper
31-08-2004, 22:13
Originariamente inviato da G-DannY
A me era già successo... e parecchio tempo fa...
Con un vecchio vecchio gioco...

Si chiamava Half-Life... Lo conoscete ? :D :D :D
A me HL all'epoca non entusiasmo' piu' di tanto...
Ero troppo preso da Quake2 Multiplayer...
HL li ripresi tempo dopo e lo finii quasi per inerzia...mi annoio' un po'.

ulk
31-08-2004, 22:16
Originariamente inviato da kikbond
de gustibus..mai sentito??..e io ho semplicemente detto che condividevo..;)

Letto spero che HL2 sia capace di variare un pò le atmosfere.

(non che ci voglia molto).


:cool:

ShadowThrone
31-08-2004, 22:18
Originariamente inviato da the_dark_shadow
Finalmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee......
Sono riuscito a sfruttare la mia 6800U....
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC ABI=32fps
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC DIS=66fps


possibile ke il v-sinc con le 6800 dia sti problemi?
altri pareri e/o problemi simili?

sul mio sistema porta via pure 15 fps... :muro:

wolverine
31-08-2004, 22:21
Originariamente inviato da bubbo87
BUONA SERA:p

Bona zera... :D

Kain79
31-08-2004, 22:52
Vabbò editato ed inserito nella sezione spoiler... :rolleyes:

TheRipper
31-08-2004, 22:55
Potenziale Spoiler???
Quello e' LO spoiler...
Meglio se editi o trasferisci il tutto nella parte di Forum apposita.

R@nda
31-08-2004, 23:04
Ma edita!O qua ti fanno arrosto:D

wolverine
31-08-2004, 23:20
Originariamente inviato da R@nda
Ma edita!O qua ti fanno arrosto:D

Deo gratias che non ho visto... :muro: :rolleyes:

D3stroyer
31-08-2004, 23:21
RAGA esiste una mod co-op non BUGGATA ma COMPLETAMENTE funzionante?

TNX

Kain79
31-08-2004, 23:23
Originariamente inviato da wolverine
Deo gratias che non ho visto... :muro: :rolleyes:

se vuoi ti mando un pvt
:sofico:

cmq ho finito il gioco proprio 5 mins fa ( in difficoltà veterano )... uff mi sa ke è meglio se ricomincio a difficoltà superiore....

3 giorni x finire un gioco atteso da 4 anni.... :cry:

losqualobianco
31-08-2004, 23:26
Originariamente inviato da the_dark_shadow
Finalmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee......
Sono riuscito a sfruttare la mia 6800U....
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC ABI=32fps
1024x768 UltraQuality AA4x FSAA8X V-SINC DIS=66fps


possibile ke il v-sinc con le 6800 dia sti problemi?
altri pareri e/o problemi simili?

C'è quel divario perchè (con vsync off) in molti punti ti schizzerà ben oltre i 200fps. Con vsync on è limitata a 60fps max e quindi la media cambia molto.

Cmq 32 fps di media (vsync on) vuol dire che in alcuni punti ti va a 20fps... a me con ombre disabilitate e vsync on mi fa una media di 40fps e sono cmq al limite della giocabilità in alcuni punti.

Anche se hai una 6800U togli un po' di AA per giocare :asd:

wolverine
31-08-2004, 23:35
Originariamente inviato da Kain79
se vuoi ti mando un pvt
:sofico:

cmq ho finito il gioco proprio 5 mins fa ( in difficoltà veterano )... uff mi sa ke è meglio se ricomincio a difficoltà superiore....

3 giorni x finire un gioco atteso da 4 anni.... :cry:

Mandalo pure... il gioco l'ho finito una settimana fa... :fuck: :D

D3stroyer
01-09-2004, 00:07
cmq è troppo lineare. volevo labirinti senza capo ne coda.


ps lol quanto mi sento figo..sta carcassa nn fa girare nemmeno ut2k4 e questo si O_O lul

ehm per il coop nessuno che mi risponde?

igiolo
01-09-2004, 00:27
Originariamente inviato da kikbond
cmq per spiegare a chi ankora nn l'ha provato com'è doom3 secondo me ludus ha centrato in pieno il bersaglio..
io la penso esattamente così:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina_valutazioni/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/recensione#GLOBALE
Volevo linkare anche io la rece...concordo...

Er Paulus
01-09-2004, 01:02
Originariamente inviato da kikbond
de gustibus..mai sentito??..e io ho semplicemente detto che condividevo..;)

la cosa bella di sto gioco è che riesce a farti cagare sotto....ti dà un adrenalina che pochi giochi danno (ad esempio alien vs predator)...certo, se giochi di giorno, con la tv accesa non fa più paura.

Er Paulus
01-09-2004, 01:02
Originariamente inviato da kikbond
de gustibus..mai sentito??..e io ho semplicemente detto che condividevo..;)

la cosa bella di sto gioco è che riesce a farti cagare sotto....ti dà un adrenalina che pochi giochi danno (ad esempio alien vs predator)...certo, se giochi di giorno, con la tv accesa non fa più paura.

lokutos
01-09-2004, 06:03
buon giorno:p ,dunque sto giocando a sto doom3 e a parte le ombre e i mostrozzi ganzi non vedo nessun gioco innovativo ,iterazione scarna,certo molta atmosfera ,( anche se Far cry e` decisamente++++ intrippante).
a 1024x768 aa 2x af 4x dett. high ci gioco strabene,a livello di fps timedemo dava 32,anche se devo formatt. e aggiorn i driver,
cmunque sto dooom3 a fatto la fine di unreal2 ,tante promesse e pochi fatti,e noi giu a comprar schede da 500euro!
vedrem sto HL2,mah
byezzzzzzzz
:D

Kain79
01-09-2004, 07:11
Originariamente inviato da lokutos
buon giorno:p ,dunque sto giocando a sto doom3 e a parte le ombre e i mostrozzi ganzi non vedo nessun gioco innovativo ,iterazione scarna,certo molta atmosfera ,( anche se Far cry e` decisamente++++ intrippante).
a 1024x768 aa 2x af 4x dett. high ci gioco strabene,a livello di fps timedemo dava 32,anche se devo formatt. e aggiorn i driver,
cmunque sto dooom3 a fatto la fine di unreal2 ,tante promesse e pochi fatti,e noi giu a comprar schede da 500euro!
vedrem sto HL2,mah
byezzzzzzzz
:D


Per me doom è un FTP puro e come tale non ci si puo' aspettare l'interazione, strategia, cooperazione che tutti si sarebbero aspettati.

Se la Id avesse fatto un gioco con tali requisiti allora non si sarebbe chiamato doom 3. Per il resto credo che ad oggi doom3 sia il miglior FPS in circolazione.

Odio fare confronti ma Far Cry non mi ha mai dato la stessa angoscia, paura, agonia di doom3. Far Cry è lontano kilometri per quanto riguarda l'atmosfera superba e l'audio curatissimo che solo doom3 ha!


Tutti ora speriamo in hl2... ma forse ci speriamo solo perchè non ci abbiamo ancora giocato...

riccardone
01-09-2004, 07:26
Originariamente inviato da Er Paulus
la cosa bella di sto gioco è che riesce a farti cagare sotto....ti dà un adrenalina che pochi giochi danno (ad esempio alien vs predator)...certo, se giochi di giorno, con la tv accesa non fa più paura.

DOOM 3 va giocato di notte completamente al buio, da soli, con un paio di cuffie 5.1 con volume alto..... :D

beppe
01-09-2004, 07:31
quando si arriva nell'inferno in quello stanzone che apparentemente non ha uscite......dove cavolo si passa?

c'è qualcosa che deve fare aprire le due porte ostruite laterali....ma non riesco a trovare il modo per aprirle

the_dark_shadow
01-09-2004, 07:40
Originariamente inviato da losqualobianco
C'è quel divario perchè (con vsync off) in molti punti ti schizzerà ben oltre i 200fps. Con vsync on è limitata a 60fps max e quindi la media cambia molto.

Cmq 32 fps di media (vsync on) vuol dire che in alcuni punti ti va a 20fps... a me con ombre disabilitate e vsync on mi fa una media di 40fps e sono cmq al limite della giocabilità in alcuni punti.

Anche se hai una 6800U togli un po' di AA per giocare :asd:

beh aspetto i driver con il triple buffering, e intanto la overcloccko
:D , visto ke i test li ho fatti a default:sofico:

TechnoPhil
01-09-2004, 08:13
Qualcuno mi potrebbe gentilmente linkare i trucchi del gioco???

All ammo....god mode....:sofico:


thanks!!!

Aryan
01-09-2004, 08:20
Originariamente inviato da D3stroyer
cmq è troppo lineare. volevo labirinti senza capo ne coda.


ps lol quanto mi sento figo..sta carcassa nn fa girare nemmeno ut2k4 e questo si O_O lul

ehm per il coop nessuno che mi risponde?
A me non pare proprio una carcassa... ;)
E soprattutto non riesco a capire come tu faccia a non far girare UT2004 che non pesa un emerito cazzo... :rolleyes:

jcannatella
01-09-2004, 08:20
Originariamente inviato da TechnoPhil
Qualcuno mi potrebbe gentilmente linkare i trucchi del gioco???

All ammo....god mode....:sofico:


thanks!!!

Sono in prima pagina! :cool:

Aryan
01-09-2004, 08:21
Originariamente inviato da Kain79
Per me doom è un FTP puro e come tale non ci si puo' aspettare l'interazione, strategia, cooperazione che tutti si sarebbero aspettati.

Se la Id avesse fatto un gioco con tali requisiti allora non si sarebbe chiamato doom 3. Per il resto credo che ad oggi doom3 sia il miglior FPS in circolazione.

Odio fare confronti ma Far Cry non mi ha mai dato la stessa angoscia, paura, agonia di doom3. Far Cry è lontano kilometri per quanto riguarda l'atmosfera superba e l'audio curatissimo che solo doom3 ha!


Tutti ora speriamo in hl2... ma forse ci speriamo solo perchè non ci abbiamo ancora giocato...
FTP è da dove lo hai scaricato...
D3 è un FPS... ;)

beppe
01-09-2004, 08:23
nessuno sa come uscire dallo stanzone?

TechnoPhil
01-09-2004, 08:33
Originariamente inviato da jcannatella
Sono in prima pagina! :cool:


ok grazie 1000!!!

ma mi spieghi qual'è il tasto "tilde"???:confused:

io x farla devo spingere alt + 1,2,6 :muro:

jcannatella
01-09-2004, 08:38
Originariamente inviato da TechnoPhil
ok grazie 1000!!!

ma mi spieghi qual'è il tasto "tilde"???:confused:

io x farla devo spingere alt + 1,2,6 :muro:

Premi CTRL + ALT + \

david-1
01-09-2004, 08:39
Originariamente inviato da beppe
nessuno sa come uscire dallo stanzone?
Ma caxxo!
Quelli che non hanno finito non lo vogliono sapere (come me)!
C'è la sezione apposita!
http://forum.hwupgrade.it/forumdisplay.php?s=&forumid=77

TechnoPhil
01-09-2004, 08:40
Originariamente inviato da jcannatella
Premi CTRL + ALT + \


ok provo...

sanitarium
01-09-2004, 08:58
Originariamente inviato da lokutos
buon giorno:p ,dunque sto giocando a sto doom3 e a parte le ombre e i mostrozzi ganzi non vedo nessun gioco innovativo ,iterazione scarna,certo molta atmosfera ,( anche se Far cry e` decisamente++++ intrippante).
a 1024x768 aa 2x af 4x dett. high ci gioco strabene,a livello di fps timedemo dava 32,anche se devo formatt. e aggiorn i driver,
cmunque sto dooom3 a fatto la fine di unreal2 ,tante promesse e pochi fatti,e noi giu a comprar schede da 500euro!
vedrem sto HL2,mah
byezzzzzzzz
:D

Doom III un fiasco come Unreal 2? Paragone improponibile a mio parere, siamo su due livelli totalmente diversi.
Unreal 2 ha deluso i fan di Unreal, Doom III ha deluso chi si aspettava un FPS innovativo da un gioco che NON DEVE innovare nulla... Altrimenti non si chiamerebbe Doom.

Xilema
01-09-2004, 09:05
No, Doom 3 non ha floppato come U2, soprattutto perchè da D3 non ci si aspettavano grosse cose a parte una grafica da paura.
I veri doomers tuttavia si sono trovati una specie di survival horror in prima persona, che per carità... ci sta tutto, ma non ha nulla a che vedere con i primi due Doom.
Sotto questo punto di vista... Doom 3 ha fallito, certo che ripetere il gameplay oltraggioso dei primi due Doom nel 2004... sarebbe stato un suicidio devastante.
E' uscito un ibrido che ha soddisfatto la maggior parte per l' atmosfera, ma è abbastanza chiaro che non è uscito un capolavoro o una pietra miliare, "solo" un buon gioco, a tratti mediocre... a tratti ottimo.

jcannatella
01-09-2004, 09:08
Originariamente inviato da Xilema
No, Doom 3 non ha floppato come U2, soprattutto perchè da D3 non ci si aspettavano grosse cose a parte una grafica da paura.
I veri doomers tuttavia si sono trovati una specie di survival horror in prima persona, che per carità... ci sta tutto, ma non ha nulla a che vedere con i primi due Doom.
Sotto questo punto di vista... Doom 3 ha fallito, certo che ripetere il gameplay oltraggioso dei primi due Doom nel 2004... sarebbe stato un suicidio devastante.
E' uscito un ibrido che ha soddisfatto la maggior parte per l' atmosfera, ma è abbastanza chiaro che non è uscito un capolavoro o una pietra miliare, "solo" un buon gioco, a tratti mediocre... a tratti ottimo.

Per me la ID ha fatto Doom 3 tanto per accontentare la gente, il vero scopo della ID era il motore grafico da rivendere a terzi per produrre altri giochi, un po' come è stato per il motore grafico di Quake III.
Vedremo come andrà.

Ovviamente tutto IMHO.

dario fgx
01-09-2004, 09:11
SPOILER!!!
raga scusate ho bisogno di una mano...dato che nn ho nessuna voglia di stare a cercarmi la soluzione anche solo 5minuti, piuttosto ho una voglia matta di andare avanti:sono sulla monorotaia...a un certo punto questa si ferma in una stazione e mi dice di riattivare manualmente l'apertura all'altro settore....allora scendo faccio strage di mostri e raggiungo una console che me la fa attivare manualmente...ma mi kiede il codice....ascolto il pda che c'era vicino ma nn dice na mazza!qual'è il codice? oppure come lo trovo? grazie!

Xilema
01-09-2004, 09:12
Originariamente inviato da jcannatella
Per me la ID ha fatto Doom 3 tanto per accontentare la gente, il vero scopo della ID era il motore grafico da rivendere a terzi per produrre altri giochi, un po' come è stato per il motore grafico di Quake III.
Vedremo come andrà.

Ovviamente tutto IMHO.

Così mi pare un po' troppo spudorato...
Diciamo che ha puntato molto su certe tecnologie lasciando scoperto il lato più puramente creativo...
Potrebbe anche essere un limite della Id che da sempre si è distinta per aver creato ottimi motori e giochi intelligenti come Sloth dei Goonies :D

R@nda
01-09-2004, 09:12
Per me è un Capolavoro.
Gli altri hanno solo da imparare dallo stile ID:cool:

Xilema
01-09-2004, 09:13
Originariamente inviato da dario fgx
SPOILER!!!
raga scusate ho bisogno di una mano...dato che nn ho nessuna voglia di stare a cercarmi la soluzione anche solo 5minuti, piuttosto ho una voglia matta di andare avanti:sono sulla monorotaia...a un certo punto questa si ferma in una stazione e mi dice di riattivare manualmente l'apertura all'altro settore....allora scendo faccio strage di mostri e raggiungo una console che me la fa attivare manualmente...ma mi kiede il codice....ascolto il pda che c'era vicino ma nn dice na mazza!qual'è il codice? oppure come lo trovo? grazie!

Ascoltati bene gli ultimi PDA raccolti, la soluzione è li...

Xilema
01-09-2004, 09:14
Originariamente inviato da R@nda
Per me è un Capolavoro.
Gli altri hanno solo da imparare dallo stile ID:cool:

C' è chi negli anni ha disintegrato la Id in qualsiasi campo che vada oltre il creare motori grafici ;)

sanitarium
01-09-2004, 09:15
Originariamente inviato da jcannatella
Per me la ID ha fatto Doom 3 tanto per accontentare la gente, il vero scopo della ID era il motore grafico da rivendere a terzi per produrre altri giochi, un po' come è stato per il motore grafico di Quake III.
Vedremo come andrà.

Ovviamente tutto IMHO.


Il motore grafico è la prima cosa che passa in secondo piano dopo poche ore di gioco, quindi non credo che lo scopo della id fosse quello di creare un motore grafico con un gioco intorno... Direi invece che l'impegno profuso per fornire al giocatore un'esperienza terrorizzante al massimo è più che evidente, che possa poi piacere o no è un altro discorso.

sanitarium
01-09-2004, 09:16
Originariamente inviato da R@nda
Per me è un Capolavoro.
Gli altri hanno solo da imparare dallo stile ID:cool:

Ti supporto in pieno, Doom III non ha deluso affatto le mie grosse aspettative, anzi se possibile le ha anche superate.
Tutto ciò che volevo da questo gioco mi è stato dato, non posso chiedere di più.

Xilema
01-09-2004, 09:17
Originariamente inviato da sanitarium
Il motore grafico è la prima cosa che passa in secondo piano dopo poche ore di gioco, quindi non credo che lo scopo della id fosse quello di creare un motore grafico con un gioco intorno... Direi invece che l'impegno profuso per fornire al giocatore un'esperienza terrorizzante al massimo è più che evidente, che possa poi piacere o no è un altro discorso.

Sicuramente.
Certo la Id non ha il dono della varietà...

R@nda
01-09-2004, 09:17
Originariamente inviato da Xilema
C' è chi negli anni ha disintegrato la Id in qualsiasi campo che vada oltre il creare motori grafici ;)

Semplici opinioni....

sanitarium
01-09-2004, 09:18
Originariamente inviato da Xilema
Sicuramente.
Certo la Id non ha il dono della varietà...

Si, su questo sono d'accordo con te, il gioco è piuttosto monolitico. Ma devo riconoscere che non ho mai visto una base di Marte così viva e variegata, nonostante la sua inevitabile monotematicità.

Xilema
01-09-2004, 09:26
Originariamente inviato da R@nda
Semplici opinioni....

Semplici fatti ;)

R@nda
01-09-2004, 09:32
Originariamente inviato da Xilema
Semplici fatti ;)

Se non riesci a vedere lo stile ID che c'è in ogni suo gioco da Doom a oggi penso proprio che siano tue opinioni e non fatti.

Nei giochi ID c'è qualcosa che li contraddistingue che li fanno suoi,che li lega tra loro.
Alcune chicche,alcuni modi di rapprasentare le cose,il level design,il sonoro.
Quando è ID lo vedi...... e se non lo vedi è un problema tuo.

Lord style
01-09-2004, 09:33
Ragazzi un po di tempo fa in questo thread furono inseriti i settaggi del file .cfg in modo da impedire il ridimensionamento delle textures.

Ho controllato alla prima pagina ma non ho trovato niente e più di 370 pagine sono impossibili da sfogliare. :muro:

Un grazie a chi mi posta questi settaggi.

Xilema
01-09-2004, 09:35
Originariamente inviato da sanitarium
Si, su questo sono d'accordo con te, il gioco è piuttosto monolitico. Ma devo riconoscere che non ho mai visto una base di Marte così viva e variegata, nonostante la sua inevitabile monotematicità.

La base è fatta benissimo ma... basta sforzare un pelino di più la fantasia per rendersi conto di cosa avrebbero potuto fare in più: passaggi sul suolo marziano per raggiungere altre sezioni della base, passaggi che sarebbero potuti essere arricchiti da veicoli o scontri a fuoco negli esterni sabbiosi di Marte; esplorazione di sezioni abitative dei marines e degli scienziati/operai; usare una diversa palette di colori per qualche livello; qualche livello in più in dimensioni infernali, qualche esterno in più della base, tipo terrazzoni, passerelle e cose del genere...
Insomma, secondo me si sono giocati male la carta varietà.
La monotonia dopo un po' si fa davvero devastante !

Xilema
01-09-2004, 09:36
Originariamente inviato da R@nda
Se non riesci a vedere lo stile ID che c'è in ogni suo gioco da Doom a oggi penso proprio che siano tue opinioni e non fatti.

Nei giochi ID c'è qualcosa che li contraddistingue che li fanno suoi,che li lega tra loro.
Alcune chicche,alcuni modi di rapprasentare le cose,il level design,il sonoro.
Quando è ID lo vedi...... e se non lo vedi è un problema tuo.

Ma per carità, si vede il marchio Id, il problema è che non basta quello a rendere un trend vincente.
Ci sono soft house che hanno innovato mille volte di più di Id... e che sono state sottovalutate solo perchè non hanno avuto l' onore di essere i capostipiti di un genere...
Basta solo confrontare Qyake 2 con Unreal: il secondo è migliaia di anni luce avanti al primo...

R@nda
01-09-2004, 09:39
Originariamente inviato da Xilema
Ma per carità, si vede il marchio Id, il problema è che non basta quello a rendere un trend vincente.
Ci sono soft house che hanno innovato mille volte di più di Id... e che sono state sottovalutate solo perchè non hanno avuto l' onore di essere i capostipiti di un genere...
Basta solo confrontare Qyake 2 con Unreal: il secondo è migliaia di anni luce avanti al primo...

Ma che ce vo fa?A me basta poco per divertirmi e gridare al miracolo.
Senza considerare quello che è stato Quake2 per il Multiplayer (sempre by ID) e quello che non è stato Unreal...sempre in Multi,lasciando anche perdere che è uscito parecchio tempo dopo Quake2.

Ma anche Quake2 aveva la classe ID e cose che solo lei sa metterci.

L'innovazione non è tutto....i giochi,deovono avere una loro vita e ID gliela dà.
Senza togliere nulla ad Unreal ed Epic....che considero Capolavori entrambe alla stregua di ID.

Xilema
01-09-2004, 09:40
Originariamente inviato da R@nda
Ma che ce vo fa?A me basta poco per divertirmi e gridare al miracolo.

E allora... alleluja Signore :eek:

TurboCresta
01-09-2004, 09:41
raga qualcuno di roma che mi aiuta???

sanitarium
01-09-2004, 09:42
Originariamente inviato da Xilema
La base è fatta benissimo ma... basta sforzare un pelino di più la fantasia per rendersi conto di cosa avrebbero potuto fare in più: passaggi sul suolo marziano per raggiungere altre sezioni della base, passaggi che sarebbero potuti essere arricchiti da veicoli o scontri a fuoco negli esterni sabbiosi di Marte; esplorazione di sezioni abitative dei marines e degli scienziati/operai; usare una diversa palette di colori per qualche livello; qualche livello in più in dimensioni infernali, qualche esterno in più della base, tipo terrazzoni, passerelle e cose del genere...
Insomma, secondo me si sono giocati male la carta varietà.
La monotonia dopo un po' si fa davvero devastante !

Magari faranno tesoro di queste critiche (condivisibili), e ovvieranno con una prossima espansione ufficiale del gioco! :sofico:

riccardone
01-09-2004, 09:46
X me doom 3 è un capolavoro, me lo sogno anche di notte! Era dai tempi del primo doom che non mi sognavo un gioco di notte e dire che di giochi ne ho giocati!

jcannatella
01-09-2004, 09:50
Originariamente inviato da riccardone
X me doom 3 è un capolavoro, me lo sogno anche di notte! Era dai tempi del primo doom che non mi sognavo un gioco di notte e dire che di giochi ne ho giocati!

Azz, sono incubi?????? :eek:

R@nda
01-09-2004, 09:51
Originariamente inviato da jcannatella
Azz, sono incubi?????? :eek:

Ed è successo anche a me!
Tra l'altro sto finendo di leggere il Signore Degli Anelli....Hell = Mordor:eek:

Xilema
01-09-2004, 09:52
Originariamente inviato da sanitarium
Magari faranno tesoro di queste critiche (condivisibili), e ovvieranno con una prossima espansione ufficiale del gioco! :sofico:

Credo invece che si siano resi conto dei limiti dei loro giochi ed abbiano saggiamente deciso di battere una nuova strada: infatti il loro prossimo gioco non avrà nulla a che fare con i vecchi marchi.
Io ci spero molto...

riccardone
01-09-2004, 09:52
Originariamente inviato da sanitarium
Magari faranno tesoro di queste critiche (condivisibili), e ovvieranno con una prossima espansione ufficiale del gioco! :sofico:

Potrebbero prendere spunto dalle foto di Marte fatte dai robottini che stanno ancora lavorando lassù :p

Xilema
01-09-2004, 09:52
Originariamente inviato da riccardone
X me doom 3 è un capolavoro, me lo sogno anche di notte! Era dai tempi del primo doom che non mi sognavo un gioco di notte e dire che di giochi ne ho giocati!

Belle putrefazioni che sogni :D

Robifor
01-09-2004, 09:53
Personalmente, capolavoro o no, ritengo Doom 3 il miglior gioco a cui abbia mai preso parte...non a caso dico preso parte, poichè il livello di immedesimazione è davvero totale!

jcannatella
01-09-2004, 09:53
Originariamente inviato da R@nda
Ed è successo anche a me!
Tra l'altro sto finendo di leggere il Signore Degli Anelli....Hell = Mordor:eek:

Comunque è successo anche a me di sognare Doom 3, ma non sono stati incubi. In questi sogni affrontavo i mostri i viso aperto, non ce ne'era per nessuno! :sofico:

royal
01-09-2004, 09:54
http://www.xbitlabs.com/images/cpu/doom3-cpu/doom-4.png


http://www.xbitlabs.com/images/cpu/doom3-cpu/doom-3.png



lasciando i timedemo dapparte... in real game il precotto spacca (+veloce del NW) :eek:

tra P4 EE & Athlon FX..la spunta il procio di casa Intel..questo nn me lo sarei aspettato

Lord style
01-09-2004, 10:00
Originariamente inviato da Lord style
Ragazzi un po di tempo fa in questo thread furono inseriti i settaggi del file .cfg in modo da impedire il ridimensionamento delle textures.

Ho controllato alla prima pagina ma non ho trovato niente e più di 370 pagine sono impossibili da sfogliare. :muro:

Un grazie a chi mi posta questi settaggi.



Dai ragazzi, penso che tutti voi abbiate disabilitato il resizing delle textures. Come si fa ? :muro:

riccardone
01-09-2004, 10:01
Originariamente inviato da jcannatella
Azz, sono incubi?????? :eek:

no non sono incubi, mi si riproponevano le immagini del gioco e le situazioni di ansia...

R@nda
01-09-2004, 10:03
Originariamente inviato da Lord style
Dai ragazzi, penso che tutti voi abbiate disabilitato il resizing delle textures. Come si fa ? :muro:

Ti consiglio di andare qui:

http://www.doom3portal.com/cvarscmds.php

Ci sono i settaggi che chiedi e una marea in più,ne hai da provare:D

sanitarium
01-09-2004, 10:06
Originariamente inviato da Lord style
Dai ragazzi, penso che tutti voi abbiate disabilitato il resizing delle textures. Come si fa ? :muro:

Mi sa che ti confondi, il resizing lo forzi, non lo impedisci... ;)

Questi sono i comandi:

[Downsizing Tweaks]

The following values control the largest size allowed (in pixels) for textures, lighting and render maps. If downsampling is not enabled, these values make no difference. However if downsampling is enabled, changing the limit values can improve performance by restricting the size of texture, light and render maps. The common values are 256 for 64MB graphics cards, 512 for 128MB graphics cards and 1024 for 256MB graphics cards. You can try lower values for your graphics card to see if loading times and in-game pauses are improved, and judge whether your image quality has fallen or not. Typically smaller sample size limits will result in more pixelated textures and less detailed lighting as textures and lightmaps are resized from their original resolutions to smaller ones.

image_downSizeLimit [pixels] - This setting controls the diffuse light map downsample limit - the largest size in pixels for the diffuse light map.

image_downSize [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeLimit value specified above.

image_downSizeBumpLimit [pixels] - This setting controls the bump map texture downsample limit.

image_downSizeBump [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeBumpLimit value specified above.

image_downSizeSpecularLimit [pixels] - This setting controls the specular lighting light map downsample limit.

image_downSizeSpecular [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeSpecularLimit value specified above.

Lord style
01-09-2004, 10:13
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"



I parametri, ricordandoli + o - a memoria sono questi.

Se non ricordo male andavano settati in questo modo

seta image_downSizeLimit "512"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"



Volevo una conferma

Xilema
01-09-2004, 10:25
Originariamente inviato da Robifor
Personalmente, capolavoro o no, ritengo Doom 3 il miglior gioco a cui abbia mai preso parte...non a caso dico preso parte, poichè il livello di immedesimazione è davvero totale!

Mai provato System shock 2 ?

Robifor
01-09-2004, 10:32
Originariamente inviato da Xilema
Mai provato System shock 2 ?

Si! è una delle pietre miliari del mio cofanetto di giochi originali "d'epoca" :p

Xilema
01-09-2004, 10:36
Originariamente inviato da Robifor
Si! è una delle pietre miliari del mio cofanetto di giochi originali "d'epoca" :p

Bene: vuoi forse dirmi che gli spaventi prevedibili e sporadici che offre Doom 3 sono anche minimamente paragonabili all' atmosfera di angoscia panica che si provava in SS2 ?

ShadowThrone
01-09-2004, 10:39
Originariamente inviato da Lord style
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"



io seta image_ignoreHighQuality ce l'ho a 0

riccardone
01-09-2004, 10:44
Qualcuno ha provato a caricare un livello della versione Alpha con il gioco definitivo per vedere come va? A me la versione Alpha è molto più fluida

Lord style
01-09-2004, 10:47
Originariamente inviato da ShadowThrone
io seta image_ignoreHighQuality ce l'ho a 0


Quel parametro l'ho trovato già in quel modo settato. Sto provando il gioco a qualità media.

Robifor
01-09-2004, 10:51
Originariamente inviato da Xilema
Bene: vuoi forse dirmi che gli spaventi prevedibili e sporadici che offre Doom 3 sono anche minimamente paragonabili all' atmosfera di angoscia panica che si provava in SS2 ?

preferisco l'atmosfera di Doom 3:tie:
:)

Xilema
01-09-2004, 10:53
Originariamente inviato da Robifor
preferisco l'atmosfera di Doom 3:tie:
:)



:eek: :eek: :eek:

:banned:

Va beh, tutti possono sbagliare :D :rolleyes: ;)

sanitarium
01-09-2004, 10:58
Originariamente inviato da Xilema
Bene: vuoi forse dirmi che gli spaventi prevedibili e sporadici che offre Doom 3 sono anche minimamente paragonabili all' atmosfera di angoscia panica che si provava in SS2 ?

SS2 purtroppo non l'ho giocato, ma l'atmosfera orrorifico-satanica-tecnologica di Doom III secondo me è qualcosa che sfiora la perfezione... al di là della paura vera e propria (sono comunque innegabili alcuni salti sulla sedia o delle sessioni da pelle d'oca costante per alcuni minuti, a meno che non lo si giochi alle 3 del pomeriggio di una giornata soleggiata con le finestre aperte mentre babbo guarda la tv e mamma chiede cosa si mangia a cena) il gioco è caratterizzato da una tensione continua secondo me superiore anche a quella che si prova giocando ad AvP2.

Servono pochi elementi per godersi Doom III come si deve: la notte, il silenzio totale intorno e un paio di buone cuffie (preferibilmente 5.1): poi voglio vedere se non ti caghi sotto! :cool:

-Yara-
01-09-2004, 10:59
Scusate ma a me non funziona il comando AviDemo : se lo faccio mi ritorna al menù principale :confused:

Robifor
01-09-2004, 11:02
Originariamente inviato da Xilema
:eek: :eek: :eek:

:banned:

Va beh, tutti possono sbagliare :D :rolleyes: ;)

anche ss2 avp mi avevano mandato in crisi da panico, non riuscivo a giocare per più di 15 minuti...però in Doom ci sono dei punti in cui devo fare dei lunghiiiiii respiriiiii per andare avanti :eek:

Lord style
01-09-2004, 11:02
Ma è normale che con una GF4 i PS si devono vedere così da schifo. ?

Uso i driver 61.76 ufficiali e ho settato qualità media nel gioco.

Mi trovo nella prima stanza al chiuso del gioco, quella subito dopo l'intro iniziale.


http://www.tombraiders.it/public/PS1.JPG

Rusticola
01-09-2004, 11:03
Visto che state parlando di texture, provate a mettere "0" nel .cfg alla voce image_useNormalCompression, io di default avevo "2" che secondo le guide è alta qualità e l'altra possibilità sempre secondo le guide è "1", insomma morale della favola mettendo "0" le texture migliorano e non di poco, non ho potuto provare in-game per motivi di tempo, ma nel timedemo ho perso un solo fps da 47.7 a 46.5 in modalità High a 1024x768 no AA Aniso 4x.

Xilema
01-09-2004, 11:10
Originariamente inviato da sanitarium
SS2 purtroppo non l'ho giocato, ma l'atmosfera orrorifico-satanica-tecnologica di Doom III secondo me è qualcosa che sfiora la perfezione... al di là della paura vera e propria (sono comunque innegabili alcuni salti sulla sedia o delle sessioni da pelle d'oca costante per alcuni minuti, a meno che non lo si giochi alle 3 del pomeriggio di una giornata soleggiata con le finestre aperte mentre babbo guarda la tv e mamma chiede cosa si mangia a cena) il gioco è caratterizzato da una tensione continua secondo me superiore anche a quella che si prova giocando ad AvP2.

Servono pochi elementi per godersi Doom III come si deve: la notte, il silenzio totale intorno e un paio di buone cuffie (preferibilmente 5.1): poi voglio vedere se non ti caghi sotto! :cool:

Guarda, i salti sulla sedia con D3 li ho fatti anch' io, quello che però non ho provato è la sensazione di paura e terrore.
D3 punta troppo sulla paura momentanea creata da un pannello che salta improvvisamente, da un imp che ti balza addosso appena apri una porta, dallo zombie che esce di colpo da un angolo oscuro.
System shock 2 invece gettava il giocatore in uno stato di angoscia perenne non dovuta al fatto che chissà quale mostro poteva saltargli addosso da un momento all' altro, ma dal fatto che ci si sentiva veramente persi, isolati, incapaci di credere in una possibile soluzione positiva.
Mentre i PDA di D3 si limitano a riportare i pensieri e gli eventi vissuti da qualche persona della base, quelli di SS2 facevano trasparire la sofferenza e il senso di spaesamento della gente che stava mutando.
In D3 c' è l' inferno, il male per eccellenza, un male però che non fa paura, un male quasi biblico.
In SS2 c' è un male oscuro, che s' insinua silenziosamente nel corpo e nell' anima delle persone, un male meno tangibile di quello di D3 eppure più angosciante perchè impossibile da combattere con le semplici armi da fuoco.
Insomma... D3 punta più sul salto dalla sedia e sul raccapriccio visivo, SS2 sull' angoscia psicologica, disturbata, densa di panico.
Personalmente preferisco l' atmosfera insana e malata di SS2.

Xilema
01-09-2004, 11:11
Originariamente inviato da Robifor
anche ss2 avp mi avevano mandato in crisi da panico, non riuscivo a giocare per più di 15 minuti...però in Doom ci sono dei punti in cui devo fare dei lunghiiiiii respiriiiii per andare avanti :eek:

Non riesco a capire come tutto ciò sia possibile, davvero sai !
C' è lo "shock" per lo spavento improvviso ma poi si va avanti e si sa che prima o poi succederà di nuovo.
Ma più di questo... niente...

Lord style
01-09-2004, 11:12
Originariamente inviato da sanitarium
Mi sa che ti confondi, il resizing lo forzi, non lo impedisci... ;)

Questi sono i comandi:

[Downsizing Tweaks]

The following values control the largest size allowed (in pixels) for textures, lighting and render maps. If downsampling is not enabled, these values make no difference. However if downsampling is enabled, changing the limit values can improve performance by restricting the size of texture, light and render maps. The common values are 256 for 64MB graphics cards, 512 for 128MB graphics cards and 1024 for 256MB graphics cards. You can try lower values for your graphics card to see if loading times and in-game pauses are improved, and judge whether your image quality has fallen or not. Typically smaller sample size limits will result in more pixelated textures and less detailed lighting as textures and lightmaps are resized from their original resolutions to smaller ones.

image_downSizeLimit [pixels] - This setting controls the diffuse light map downsample limit - the largest size in pixels for the diffuse light map.

image_downSize [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeLimit value specified above.

image_downSizeBumpLimit [pixels] - This setting controls the bump map texture downsample limit.

image_downSizeBump [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeBumpLimit value specified above.

image_downSizeSpecularLimit [pixels] - This setting controls the specular lighting light map downsample limit.

image_downSizeSpecular [0,1] - If set to 1, this puts into effect the downSizeSpecularLimit value specified above.



Grazie della dritta Sanitarium. ;)
Ho impostato tutto così.

seta image_downSizeLimit "1024" <--------------
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "1024" <--------------
seta image_downSizeSpecularLimit "512" <--------------
seta image_downSizeBump "1" <--------------
seta image_downSizeSpecular "1" <--------------
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "1" <--------------
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Buffus
01-09-2004, 11:13
xil la cosa è molto soggettiva....
io,personalmente,quando gioco mi immedesimo al massimo e vivo sulla mia pellaccia tutte le emozioni che i programmatori bastardissimi vogliono trasmetterti :D
con Doom3 a momenti faccio un infarto.....

Xilema
01-09-2004, 11:16
Originariamente inviato da Buffus
xil la cosa è molto soggettiva....
io,personalmente,quando gioco mi immedesimo al massimo e vivo sulla mia pellaccia tutte le emozioni che i programmatori bastardissimi vogliono trasmetterti :D
con Doom3 a momenti faccio un infarto.....


Lo so che è una cosa personale...
Gli infarti li faccio pure io, quello che volevo dire è che la paura che offre D3 è una paura momentanea, che svanisce dopo lo spavento o dopo la sessione di gioco.
L' angoscia di SS2 è qualcosa che ti pervade anche dopo la sessione di gioco, è qualcosa che ti fa riflettere, è come un mal di stomaco che ti perseguita.
Il salto sulla sedie è prerogativa un po' di tutti, il panico totale no.
Solo i vari Silent Hill sono riusciti in qualche frangente a ricreare quell' atmosfera disturbata di SS2.

kikbond
01-09-2004, 11:17
Originariamente inviato da Xilema
Non riesco a capire come tutto ciò sia possibile, davvero sai !
C' è lo "shock" per lo spavento improvviso ma poi si va avanti e si sa che prima o poi succederà di nuovo.
Ma più di questo... niente...

secondo me è questo il problema di doom3

preso da ludus.it

" I primi livelli caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente"

sanitarium
01-09-2004, 11:18
Originariamente inviato da Rusticola
Visto che state parlando di texture, provate a mettere "0" nel .cfg alla voce image_useNormalCompression, io di default avevo "2" che secondo le guide è alta qualità e l'altra possibilità sempre secondo le guide è "1", insomma morale della favola mettendo "0" le texture migliorano e non di poco, non ho potuto provare in-game per motivi di tempo, ma nel timedemo ho perso un solo fps da 47.7 a 46.5 in modalità High a 1024x768 no AA Aniso 4x.

In modalità high quality infatti il gioco setta automaticamente il valore a 0, così da eliminare la compressione. :)

Lord style
01-09-2004, 11:18
Originariamente inviato da R@nda
Ti consiglio di andare qui:

http://www.doom3portal.com/cvarscmds.php

Ci sono i settaggi che chiedi e una marea in più,ne hai da provare:D


Il link non funziona e sul sito www.doom3portal.com non ho trovato velocemente quello che mi serviva.

Grazie comunque ;)

Buffus
01-09-2004, 11:20
Originariamente inviato da Xilema
Lo so che è una cosa personale...
Gli infarti li faccio pure io, quello che volevo dire è che la paura che offre D3 è una paura momentanea, che svanisce dopo lo spavento o dopo la sessione di gioco.
L' angoscia di SS2 è qualcosa che ti pervade anche dopo la sessione di gioco, è qualcosa che ti fa riflettere, è come un mal di stomaco che ti perseguita.
Il salto sulla sedie è prerogativa un po' di tutti, il panico totale no.
Solo i vari Silent Hill sono riusciti in qualche frangente a ricreare quell' atmosfera disturbata di SS2.
si questo lo condivido.....
e aggiungo che il re incontrastato di questa tensione continua è Silent Hill (il primo e inimitabile...il resto è fuffa...)

Xilema
01-09-2004, 11:21
Originariamente inviato da kikbond
secondo me è questo il problema di doom3

preso da ludus.it

" I primi livelli caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente"

Si, ma non è che la paura umenti solo perchè invece di 2 imp mi attaccano contemporaneamente 2 hell knight, 2 cacodemon e 2 revenant.
La paura va oltre il mero numero di nemici sullo schermo, è una sensazione che nasce dal profondo...

sanitarium
01-09-2004, 11:24
Originariamente inviato da Lord style
Grazie della dritta Sanitarium. ;)
Ho impostato tutto così.

seta image_downSizeLimit "1024" <--------------
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "1024" <--------------
seta image_downSizeSpecularLimit "512" <--------------
seta image_downSizeBump "1" <--------------
seta image_downSizeSpecular "1" <--------------
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "1" <--------------
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Di nulla. :)
Anch'io ho provato il downsizing, ma non ho visto alcuna differenza ne' in positivo ne' in negativo, forse perché con 256MB di ram sulla scheda video il gioco imposta già al massimo possibile tutti i parametri, senza bisogno di intervenire manualmente.

Rusticola
01-09-2004, 11:24
Originariamente inviato da sanitarium
In modalità high quality infatti il gioco setta automaticamente il valore a 0, così da eliminare la compressione. :)

Si ok, ma allora perchè di default avevo "2" (con impostazioni High) e sulle guide che si trovano on-line parla solo di "2" high quality > slower e "1" lower quality > faster :confused: .

jerrygdm
01-09-2004, 11:26
lord....guarda che è meglio se modifichi anche:

image_usecache
image_cachemegs
image_cachemink

leggi la prima pagina del post.

sanitarium
01-09-2004, 11:27
Originariamente inviato da Rusticola
Si ok, ma allora perchè di default avevo "2" (con impostazioni High) e sulle guide che si trovano on-line parla solo di "2" high quality > slower e "1" lower quality > faster :confused: .

Boh, nel mio caso il gioco ha impostato automaticamente 0 nel file di configurazione una volta che ho settato "qualtà alta" all'interno del gioco... :confused:

R@nda
01-09-2004, 11:27
seta image_useNormalCompression "1"

Così però imbruttisci parecchio nell'aspetto generale e nelle texture.
Nel caso poggiore ti crea artefatti.

Meglio mettere 2 o meglio ancora 0

david-1
01-09-2004, 11:28
Originariamente inviato da Lord style
seta image_cacheMegs "20"

nel primo post consigliano 96

R@nda
01-09-2004, 11:34
Su Doom3portal nella sezione Cvar commands ci sono tutte le stringhe esistenti per doom3.
Alcune sono proprio da sperimentare.....

IIPyrosII
01-09-2004, 11:53
Finalmente oggi e' arrivato anche a me Doom3.
Ho eseguito subito il timedemo, vi posto i risultati, magari vi possono interessare per eseguire qualche confronto :)

2500@220*11, 512Ram, 5900xt@450/900
NoAA NoAF 1024*768 Driver settati su qualita
50,4 fps

Mi sembra un buon punteggio, che dite?

jcannatella
01-09-2004, 11:54
Originariamente inviato da IIPyrosII
Finalmente oggi e' arrivato anche a me Doom3.
Ho eseguito subito il timedemo, vi posto i risultati, magari vi possono interessare per eseguire qualche confronto :)

2500@220*11, 512Ram, 5900xt@450/900
NoAA NoAF 1024*768 Driver settati su qualita
50,4 fps

Mi sembra un buon punteggio, che dite?

Ottimo direi! ;)
Hai provato ad impostare qualche filtro?

IIPyrosII
01-09-2004, 11:55
No ma rimedio subito.. 10 min e vi posto i risultati :D

Kain79
01-09-2004, 11:59
Originariamente inviato da Xilema
La paura va oltre il mero numero di nemici sullo schermo, è una sensazione che nasce dal profondo...

Sta frase è da mettere in firma :eek:

Rusticola
01-09-2004, 11:59
Originariamente inviato da R@nda
Così però imbruttisci parecchio nell'aspetto generale e nelle texture.
Nel caso poggiore ti crea artefatti.

Meglio mettere 2 o meglio ancora 0

Ok ho capito effettivamente a "0" è tutto un'altro mondo.

kikbond
01-09-2004, 12:08
Originariamente inviato da Lord style
Grazie della dritta Sanitarium. ;)
Ho impostato tutto così.

seta image_downSizeLimit "1024" <--------------
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "1024" <--------------
seta image_downSizeSpecularLimit "512" <--------------
seta image_downSizeBump "1" <--------------
seta image_downSizeSpecular "1" <--------------
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "1" <--------------
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

hai impostato questi comandi col pc in sign??
con ris e dettagli giochi??

IIPyrosII
01-09-2004, 12:17
Ok, test eseguiti
1024@768 HighQuality AA4X NoAF = 37,1 fps
1024@768 HighQuality AA4X AF8X = 25,9 fps

Un calo brusco coi filtri :\

chris redfield
01-09-2004, 12:17
Originariamente inviato da Buffus
si questo lo condivido.....
e aggiungo che il re incontrastato di questa tensione continua è Silent Hill (il primo e inimitabile...il resto è fuffa...)

A dire il vero anche il primo resident evil era degno di nota da questo punto di vista(i seguiti un po' meno tranne CV). A mio parere sistem shock 2 dava il senso del panico dentro, ma non meno lo hanno fatto Clive Barker Undying(che sto rigiocando) e trespasser(non dovevate aprire quel thread adesso lo sto rigiocando troppo preso). Come resident evil 1 però di salti non ne ho mai fatti però concordo con Xilema sulle atmosfere diverse tra doom 3 e SS2(madonna ti ho dato ragione Xil devo avere la febbre alta :asd: )

D3stroyer
01-09-2004, 12:18
raga come mai nella timedemo faccio in media 38 fps a 800x600 high no filtri?

e soprattutto perche uno con una 9600xt e 2100+ fa in media 50 fps tondi? quindi 12 piu di me????

HELP!

chris redfield
01-09-2004, 12:22
Originariamente inviato da IIPyrosII
Ok, test eseguiti
1024@768 HighQuality AA4X NoAF = 37,1 fps
1024@768 HighQuality AA4X AF8X = 25,9 fps

Un calo brusco coi filtri :\

Io con la config in sign ho notato questo:

a 1024x768 medium quality taa 2x af 4x 28,2 fps
a 1024x768 medium quality no aa af 4x 37,4 fps
a 800x600 medium quality taa 2x af 4x 35,2 fps
a 800x600 medium quality no aa af 4x 44,2 fps

Ma l'aa impatta così tanto? Ed è la prima volta da tempo che abbassando la risoluzione mi aumentano le performance. Di solito erano molto simili.

R@nda
01-09-2004, 12:24
Originariamente inviato da chris redfield
Io con la config in sign ho notato questo:

a 1024x768 medium quality taa 2x af 4x 28,2 fps
a 1024x768 medium quality no aa af 4x 37,4 fps
a 800x600 medium quality taa 2x af 4x 35,2 fps
a 800x600 medium quality no aa af 4x 44,2 fps

Ma l'aa impatta così tanto? Ed è la prima volta da tempo che abbassando la risoluzione mi aumentano le performance. Di solito erano molto simili.

Perchè praticamente è la prima volta che un gioco succhia e si appoggia così pesantemente alla ram della sk video.

Ecco perchè AA e risoluzione tolgono tanto.

Lord style
01-09-2004, 12:27
Originariamente inviato da kikbond
hai impostato questi comandi col pc in sign??
con ris e dettagli giochi??


1024*768 no AA no AF

PC in sign

andreamarra
01-09-2004, 12:29
Originariamente inviato da D3stroyer
raga come mai nella timedemo faccio in media 38 fps a 800x600 high no filtri?

e soprattutto perche uno con una 9600xt e 2100+ fa in media 50 fps tondi? quindi 12 piu di me????

HELP!


Disabilita anche tu il v-sync... ;)

Anch'io guadagno 15-20 fps come nulla disabilitando il v-sync... e togliendo il freno ai 60 fps :) (trovi il comando più indietro)

Lord style
01-09-2004, 12:29
Originariamente inviato da Lord style
Ma è normale che con una GF4 i PS si devono vedere così da schifo. ?

Uso i driver 61.76 ufficiali e ho settato qualità media nel gioco.

Mi trovo nella prima stanza al chiuso del gioco, quella subito dopo l'intro iniziale.


http://www.tombraiders.it/public/PS1.JPG

_Xel_^^
01-09-2004, 12:39
Credo sia per via della precisione degli shader... con le geffo4 è così :(
Pensavo fosse la qualità Media, ma anche su High ho lo stesso difetto... quindi penso dipenda proprio dai ps...


Ciau!

kikbond
01-09-2004, 12:48
Originariamente inviato da _Xel_^^
Credo sia per via della precisione degli shader... con le geffo4 è così :(
Pensavo fosse la qualità Media, ma anche su High ho lo stesso difetto... quindi penso dipenda proprio dai ps...


Ciau!


ma voi con le geffo4 ti come giocate??
intendo ris e dettagli..

Thunder82
01-09-2004, 12:52
Originariamente inviato da Lord style


Avendo solo pixel shader di tipo integer e non FP è normale che ci sia banding

akerz77
01-09-2004, 12:56
Raga aiutatemi.....mi succede una cosa strana....io gioco in high quality a 1024...ma a questa risoluzione le scritte del menu e in gioco le scritte in generale tipo cio che si legge sul pda o sui computer appaiono non chiare e si legge a stento.

La cosa strana e che se setto la grafica in medium quality ritornano chiare!!
Nessuno sa perche?

minchiele
01-09-2004, 13:01
Originariamente inviato da akerz77
Raga aiutatemi.....mi succede una cosa strana....io gioco in high quality a 1024...ma a questa risoluzione le scritte del menu e in gioco le scritte in generale tipo cio che si legge sul pda o sui computer appaiono non chiare e si legge a stento.

La cosa strana e che se setto la grafica in medium quality ritornano chiare!!
Nessuno sa perche?

A me lo stesso problema lo dava quando avevo settato nel pannello di controllo ATI la qualità texture su "prestazioni elevate", ho rimesso prestazioni ed è tornato normale.

D3stroyer
01-09-2004, 13:14
Originariamente inviato da andreamarra
Disabilita anche tu il v-sync... ;)

Anch'io guadagno 15-20 fps come nulla disabilitando il v-sync... e togliendo il freno ai 60 fps :) (trovi il comando più indietro)

eh ti sbagli..io faccio 38 senza limite fps e senza v sync è quello il problema!!

aiuto !! e perche a 640x480 tutto al minimo in media faccio 38 fps????????????

Thunder82
01-09-2004, 13:18
Originariamente inviato da D3stroyer
eh ti sbagli..io faccio 38 senza limite fps e senza v sync è quello il problema!!

aiuto !! e perche a 640x480 tutto al minimo in media faccio 38 fps????????????

se fai gli stessi fps a 640x480 tutto al minimo e a 800x600 high evidentemente sei limitato dalla cpu

D3stroyer
01-09-2004, 13:21
mm sono un po confuso..ho rifatto il timedemo a 1024 aa2x aniso 16x ultra high ma di media ho fatto 30 O_o cioe circa come a 640 a low.

ma pd come è possibile che sia cpu limited se uno con un 2100+ fa 50 fps medi a 800 high!

secondo voi il fatto che la mia mobo sia del 99 conta qualcosa? e le ram pc 2100?

Simon82
01-09-2004, 13:23
Ma il banding e' normale anche su una 9700? A 1024 High con no compression la "nebbia" nei quadri sembra quella che vedevi in Quake3 a 16 bit.. :stordita:

-Yara-
01-09-2004, 13:31
Originariamente inviato da -Yara-
Scusate ma a me non funziona il comando AviDemo : se lo faccio mi ritorna al menù principale :confused:

Vash88
01-09-2004, 13:47
http://www.tombraiders.it/public/TEXTURE PRIMA.jpg
http://www.tombraiders.it/public/TEXTURE DOPO.jpg

La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale

minchiele
01-09-2004, 13:49
Originariamente inviato da Vash88

La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale

si ma non ho ancora capito quale delle 2 ha la qualità maggiore
:D

riccardone
01-09-2004, 13:52
Originariamente inviato da Vash88
http://www.tombraiders.it/public/TEXTURE PRIMA.jpg
http://www.tombraiders.it/public/TEXTURE DOPO.jpg

La differenza fra 2 e 0 in "image_useNormalCompression" è abissale

beh mica tanto, io non riesco a trovare differenze..

TheRipper
01-09-2004, 13:53
Originariamente inviato da minchiele
si ma non ho ancora capito quale delle 2 ha la qualità maggiore
:D
La seconda...
La prima presenza evidenti artefatti di compressione delle Normal Maps...Cmq in altre superfici e' piu' ovvia la differenza.

R@nda
01-09-2004, 13:54
Mentre ci giochi si nota...è tutto più triste e slavato.

"2" normal compresse in alta qualità

"1" normal compresse in bassa qualità

"0" normal non compresse

"0" è meglio:)

akerz77
01-09-2004, 14:00
A me lo stesso problema lo dava quando avevo settato nel pannello di controllo ATI la qualità texture su "prestazioni elevate", ho rimesso prestazioni ed è tornato normale.

Grandeeee Minchiele!!!

Ho risolto, addirittura mettendo qualità invece che prestazioni migliora ancora!!!

Roba da matti!!!

Aryan
01-09-2004, 14:08
Originariamente inviato da akerz77
Grandeeee Minchiele!!!

Ho risolto, addirittura mettendo qualità invece che prestazioni migliora ancora!!!

Roba da matti!!!
Ovvio che se nei driver metti super prestazioni la grafica faccia schifo... ;)
Partendo dalle "super texture" di D3 poi... :rolleyes:

Vash88
01-09-2004, 14:17
http://www.tombraiders.it/public/Wall _1.jpg

Questa è con 2

http://www.tombraiders.it/public/Wall _2.jpg

Questa è con 0

Ora salvate le immagini sul pc, poi apritele e cliccate su immagine successiva per vedere la differenza, più che apprezzabile.

Guardate in basso a sinistra dentro al corridoi e sopra la porta.....

Immagini prese a AAx8 AF disattivato

Il dorso dell' arma è un esempio lampante

billip
01-09-2004, 14:22
Secondo me Domm3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!

sanitarium
01-09-2004, 14:27
Originariamente inviato da billip

[...] le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche [...]

Puoi dire tutto, ma questo proprio no. ;)

Andre106
01-09-2004, 14:28
le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche

Qui non sono daccordo

Andre106
01-09-2004, 14:28
Originariamente inviato da sanitarium
Puoi dire tutto, ma questo proprio no. ;)


:eek: :D

TheRipper
01-09-2004, 14:33
Non sono d'accordo con nemmeno una parola scritta da billip...
La maggior parte di quelli da lui additati come "difetti di Doom3" sono in realta' scelte di gameplay e design...non "errori" o "difetti".
E' questo che la gente non capisce.
Doom3 e' cosi'...pensato, concepito e realizzato cosi' e sarebbe stato sbagliato se fosse diverso.
Non ti piace? beh ci sono molti altri giochi nel panorama.

ircbiagio
01-09-2004, 14:35
raga l'ultimo mostro di doom3 come si fa? (il mostro dopo quelle caverne tipo inferno) Intendo il mostro che spara quei cervelli che fanno la luce poi tira le palle di fuoco tutto attorno!!!! non riesco!!!! help! ce un metodo?

jcannatella
01-09-2004, 14:38
Originariamente inviato da ircbiagio
raga l'ultimo mostro di doom3 come si fa?.............

Meglio che editi subito se non vuoi essere sbranato! :eek: :eek: :eek: :eek:

sanitarium
01-09-2004, 14:39
Raga, ma voi le tracce lasciate dai missili sulle superfici le vedete così?? Con quei segni concentrici così evidenti?

http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/segno.jpg

R@nda
01-09-2004, 14:42
I Difetti di Doom3:

- Alcune Texture a risoluzione bassa

- Alcuni modelli poligonali hanno pochi poligoni (gli oggetti secondari,lattine,microscopi...cose così)

- Un giretto fuori con più ossigeno mi sarebbe piaciuto (cazzo ma su Marte le tute per uscire non le hanno?...Vabbè sono scelte dei programmatori)

- E' troppo corto( :eek: ).....quando l'ho finito mi sono accorto che avrei voluto che durasse due mesi.

DjLode
01-09-2004, 14:44
Originariamente inviato da ircbiagio
raga l'ultimo mostro di doom3 come si fa? (il mostro dopo quelle caverne tipo inferno) Intendo il mostro che spara quei cervelli che fanno la luce poi tira le palle di fuoco tutto attorno!!!! non riesco!!!! help! ce un metodo?

[SPOILER]



























Aspetta e spera che sia l'ultimo...

[SPOILER]

D3stroyer
01-09-2004, 14:51
fottuto spoiler l'ho letto senza volere e mi sono rovinato qualcosa penso :/

grazie.

cmq come difetti annoto anche io textures..pochi poligoni e ambientazioni troppo strette.

lol per il quickload..sono si e no a meta gioco in mod marine e avrò gia ricaricato 30 o 40 volte


auhahuahua!

Praetorian
01-09-2004, 15:34
dai...a livello marine è facile!

TheRipper
01-09-2004, 15:36
Io in modalita' Veterano avro' usato il quicksave con una media di 4/5 volte a livello...
A volte mi dimenticavo pure di salvare da quanto ero immerso nel gioco:D

-Yara-
01-09-2004, 15:41
Originariamente inviato da -Yara-
Scusate ma a me non funziona il comando AviDemo : se lo faccio mi ritorna al menù principale :confused:

Ashahgshags:)

BonOVoxX81
01-09-2004, 15:52
Lo sto rifacendo a nightmare....sono alla torre di comunicazione....


Ancora troppo facile secondo me :O

D3stroyer
01-09-2004, 16:05
be io quando escono 5 nemici in contemporanea nn reagisco poi cosi velocemente -.- mi mettono in un angolo e ciao

bronco113
01-09-2004, 17:35
Ragazzi... mi aiutate a capire come scompattare i PK4?!!? :(

Ok, li rinomino in .zip e li scompatto come "estrai qui", dentro alla cartella \BASE... il problema è che mi trova dei file preesistenti e mi chiede se deve sovrascrivere o no.. e non riesco a farlo funzionare!!!! :mc:


TNX :sofico: ;)

BonOVoxX81
01-09-2004, 17:41
Originariamente inviato da D3stroyer
be io quando escono 5 nemici in contemporanea nn reagisco poi cosi velocemente -.- mi mettono in un angolo e ciao


Fatti accerchiare,tira fuori una granata e tieni premuto il tasto del lancio....NON MOLLARE.....




























Poi puoi premere F9 :D :D :D

antarex
01-09-2004, 18:18
Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
• Verrà rilasciata una demo? SI Ancora non si sa quando ma il rilascio dovrebbe essere ad agosto



io l'aspetto ancora....

:(

generals
01-09-2004, 18:43
quote: SCOMPATTARE I FILE AUMENTANDO LE PRESTAZIONI IN-GAME

Permette di aumentare le prestazioni del gioco: tutti i file con estensione .pk4 nella cartella "Base" di Doom 3 devono essere scompattati utilizzandoWinRAR 3.3 (rinominando i file in *.zip. ATTENZIONE, IL GIOCO OCCUPERA' 3,6GB ma il motore sarà "aiutato" (non dovendo più estrarre i file) ed il tutto girerà più veloce. Mi raccomando i file .pk4 originali cancellateli (o meglio spostateli in un'altra cartella, non si sa mai) o il motore del gioco continuerà a prelevarli (hanno la priorità). Consiglio vivamente di deframmentare il disco fisso dopo l'operazione

Scusate l'ignoranza ma ho provato a scompattare il primo file e viene fuori una cartella, devo semplicemente rinominare questa cartella aggiungendo .zip, ho provato solo il primo file, il pak000 e doom non si è aperto, se rinomino tutti i files funziona o sbaglio qualche cosa?

wolverine
01-09-2004, 18:50
Originariamente inviato da generals
quote: SCOMPATTARE I FILE AUMENTANDO LE PRESTAZIONI IN-GAME

Permette di aumentare le prestazioni del gioco: tutti i file con estensione .pk4 nella cartella "Base" di Doom 3 devono essere scompattati utilizzandoWinRAR 3.3 (rinominando i file in *.zip. ATTENZIONE, IL GIOCO OCCUPERA' 3,6GB ma il motore sarà "aiutato" (non dovendo più estrarre i file) ed il tutto girerà più veloce. Mi raccomando i file .pk4 originali cancellateli (o meglio spostateli in un'altra cartella, non si sa mai) o il motore del gioco continuerà a prelevarli (hanno la priorità). Consiglio vivamente di deframmentare il disco fisso dopo l'operazione

Scusate l'ignoranza ma ho provato a scompattare il primo file e viene fuori una cartella, devo semplicemente rinominare questa cartella aggiungendo .zip, ho provato solo il primo file, il pak000 e doom non si è aperto, se rinomino tutti i files funziona o sbaglio qualche cosa?

Sposta i file in una cartella che ti crei...

pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4

apri winrar... cerca la cartella appena creata clicca su ogni .pk4 e fai estrai... indicagli c:\programmi\doom3\base (o cmq il percorso che porta a \base) fai questo per ogni file, poi deframmenta... consigliato perfect disk... ;)

TechnoPhil
01-09-2004, 18:55
Originariamente inviato da wolverine
Sposta i file in una cartella che ti crei...

pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4

apri winrar... cerca la cartella appena creata clicca su ogni .pk4 e fai estrai... indicagli c:\programmi\doom3\base (o cmq il percorso che porta a \base) fai questo per ogni file, poi deframmenta... consigliato perfect disk... ;)



hihi...a me doom 3 occupa 1,5 gb....cos'è sta storia dei 3,6 gb???:confused: :confused:

david-1
01-09-2004, 18:56
Originariamente inviato da wolverine
Sposta i file in una cartella che ti crei...

pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4

apri winrar... cerca la cartella appena creata clicca su ogni .pk4 e fai estrai... indicagli c:\programmi\doom3\base (o cmq il percorso che porta a \base) fai questo per ogni file, poi deframmenta... consigliato perfect disk... ;)
1. Quindi tutti file andranno in Doom3/Base.... si crea il caos con molti file quindi..... giusto?

2. Fare così anche per l'eventuale pak005.pk4

3. Qualcuno sa dirmi con che visualizzo gli screen fatti con F12? Sono *.TAG :confused:

wolverine
01-09-2004, 18:57
Originariamente inviato da TechnoPhil
hihi...a me doom 3 occupa 1,5 gb....cos'è sta storia dei 3,6 gb???:confused: :confused:

i 5 file .pk4 "pesano" 1,5Gb compressi... decompressi diventano 3,6Gb... è "il prezzo da pagare" per la fluidità... ;)

wolverine
01-09-2004, 19:02
Originariamente inviato da david-1
1. Quindi tutti file andranno in Doom3/Base.... si crea il caos con molti file quindi..... giusto?

2. Fare così anche per l'eventuale pak005.pk4

3. Qualcuno sa dirmi con che visualizzo gli screen fatti con F12? Sono *.TAG :confused:

Si troverai un bel pò di nuove cartelle e files liberi... :D i pak.pk4 se sono piccoli, tipo le varie mod, si possono lasciare compressi... mentre della vers. ita... c'è anche il famoso file zpak.pk4 (quello per la localizzazione in ita) volendo si può decomprimere anche lui... ;)

wolverine
01-09-2004, 19:19
Create una cartella Doom 3 PK4 Orig e una cartella PK4 Decomp... la prima la conserverete, la seconda no... andate in doom\base cliccate su..

pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4

aiutatevi con CTRL, fate Taglia.. andare nella cartella Doom 3 PK4 Orig e li incollate...

aprite winrar, andate a cercare la cartella Doom 3 PK4 Orig... cliccate su ogni file .pk4 e decomprimete in PK4 Decomp... fatelo per ogni .pk4...

fatto questo, entrate in PK4 Decomp prendete tutti i files contenuti e copiateli in doom\base... (se vi dice di sovrascrivere potete anche non farlo)

deframmentate con Perfect Disk... :)

trinitron
01-09-2004, 19:42
raga di colpo il gioco al 4 livello dopo i laboratori da italiano e' diventato tutto in inglese....................... che cacchio e' accaduto.................. aiutoooooooooooooooo:muro: :muro: :muro: :muro:

FabryTheV
01-09-2004, 19:46
hai fatto una partita in multiplayer per caso??

Se si devi cambiare la stringa dentro il file dommconfig.cfg

ovvero, c'è scritto "sata ecc...seguito da english, tu scrivi italian!!

Con me ha funzionato!

sanitarium
01-09-2004, 19:49
Raga, ma voi le tracce lasciate dai missili sulle superfici le vedete così?? Con quei segni concentrici così evidenti?

http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/segno.jpg

zakkos
01-09-2004, 19:59
scusate tanto, ma non crederete mica che mi leggo 190 e + pagine :(

ho installato oggi il gioco, tutto ok..... provo a farlo partire e mi dice che c'è un software di emulazione dvd/cd e quindi di rimuoverlo e di riprovare.....

che faccio?

ho tolto tutto! daemon tools, alchool eccetera.....

R@nda
01-09-2004, 20:01
Originariamente inviato da zakkos
scusate tanto, ma non crederete mica che mi leggo 190 e + pagine :(

ho installato oggi il gioco, tutto ok..... provo a farlo partire e mi dice che c'è un software di emulazione dvd/cd e quindi di rimuoverlo e di riprovare.....

che faccio?

ho tolto tutto! daemon tools, alchool eccetera.....

Nero,Clone Cd,Cdrwin...ecc...sicuro che hai tolto tutto?

sanitarium
01-09-2004, 20:01
Originariamente inviato da zakkos
scusate tanto, ma non crederete mica che mi leggo 190 e + pagine :(

ho installato oggi il gioco, tutto ok..... provo a farlo partire e mi dice che c'è un software di emulazione dvd/cd e quindi di rimuoverlo e di riprovare.....

che faccio?

ho tolto tutto! daemon tools, alchool eccetera.....

Hai CloneCD?
Comunque per la precisione sono 385 le pagine della discussione! :sofico:

EDIT: Che sincronia, R@nda! :D

R@nda
01-09-2004, 20:08
Originariamente inviato da sanitarium
Hai CloneCD?
Comunque per la precisione sono 385 le pagine della discussione! :sofico:

EDIT: Che sincronia, R@nda! :D

Lol 20.01 precise:cool:

zakkos
01-09-2004, 20:12
quindi dite che già clone cd, nonostante abbia disattivato la periferica virtuale (e su nero idem), sia sufficiente per non far partire doom??

e poi....
dopo vari tentativi ho usato un *.exe :rolleyes:

e fatto un paio di test com timedemo....

!!!!!!!!!! 37 fps !!!!!!!!!!! :eek:

col pc che vendo in sign

FabryTheV
01-09-2004, 20:14
io ho tolto clone...e ho lasciato alcohol ecc...e va!!

Se lasciavo clone nn andava! E' lui il colpevole;-)

D3stroyer
01-09-2004, 20:21
Originariamente inviato da zakkos
quindi dite che già clone cd, nonostante abbia disattivato la periferica virtuale (e su nero idem), sia sufficiente per non far partire doom??

e poi....
dopo vari tentativi ho usato un *.exe :rolleyes:

e fatto un paio di test com timedemo....

!!!!!!!!!! 37 fps !!!!!!!!!!! :eek:

col pc che vendo in sign

Ma sei un pazzo. a 1400 euri non te lo prenderà mai nessuno..forse a 800...

zakkos
01-09-2004, 20:26
Originariamente inviato da D3stroyer
Ma sei un pazzo. a 1400 euri non te lo prenderà mai nessuno..forse a 800...


solo il monitor costa tanto..... :oink:

quasi

D3stroyer
01-09-2004, 20:31
AO sto gioco è facilissimo! quando esce una patch per la ultra nightmare?

l'ho finito in 3 gg in night ed è stato un giochetto da pivelli.





certo che è ora di aggiornare il wh..questa versione fa dei suoni troppo potenti


auhauhaa :asd:

R@nda
01-09-2004, 20:36
che è ora di aggiornare il wh
Che è?:stordita:

Praetorian
01-09-2004, 20:50
Originariamente inviato da R@nda
Che è?:stordita:
:rolleyes:

andreamarra
01-09-2004, 21:02
Originariamente inviato da Praetorian
:rolleyes:


uno non può non sapere una cosa e subito partono i :rolleyes: ...

ShadowThrone
01-09-2004, 21:02
provate questi parametri?

seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadows "1"
r_useCachedDynamicModels "1"

da inserire in autoexec.cfg dato che in doomconfig.cfg spariscono...

r_useOptimizedShadows
Determines if static shadow volumes are used
Set to 1(faster) or 0(slower)

r_useTurboShadow
Use a faster technique for generating dynamic shadows. This may cause loss of shadows on systems with older display drivers.
Set to 1(faster) or 0(slower)

r_useCachedDynamicModels
Controls dynamic model loading, if set to 1 the game will use its memory cache for models.
Set to 1(usually faster) or 0 (slower)

blackmore
01-09-2004, 21:05
Scusate ragazzi, ma come cappero si ammazza il mostro al livello "hell" - inferno, quello grosso?
Tra l'altro ho notato che mettendosi in certi punti con pietroni sopra, il mostro rimane fermo e non avanza ma... che ci vuole x ammazzarlo? Non crepa!

R@nda
01-09-2004, 21:08
Originariamente inviato da andreamarra
uno non può non sapere una cosa e subito partono i :rolleyes: ...

Appunto....a me la parola wh non dice una mazza,mi uccido?

Shadow....li ho già provati tutti,cambia ben poco,sia a livello di grafica che di fps...forse 1 fps lo guadagni
:D

Questo è il mio autoexec(in particolare per le Nvidia):
edit ho corretto l'allegato

ShadowThrone
01-09-2004, 21:10
Originariamente inviato da R@nda
Appunto....a me la parola wh non dice una mazza,mi uccido?

Shadow....li ho già provati tutti,cambia ben poco,sia a livello di grafica che di fps...forse 1 fps lo guadagni
:D

Questo è il mio autoexec(in particolare per le Nvidia):

ok....

andreamarra
01-09-2004, 21:11
Originariamente inviato da R@nda
Appunto....a me la parola wh non dice una mazza,mi uccido?




Francamente neanch'io lo so, ci uccidiamo insieme :D ??

Cmq scherzi a parte la simpatia in questo forum ultimamente lascia a desiderare. Soprattutto considerando i nuovi membri.

Insomma, le nuove leve si prendono troppo di confidenza. Bisognerebbe spiegare che il tasto "quota" serve per dare consigli, per aiutare, per dissentire.

R@nda
01-09-2004, 21:13
Ma porc....l'allegato!

Ehhh andrea...non c'è più rispetto,dove andremo a finire:sofico: ;)

Praetorian
01-09-2004, 21:15
miiiiiiiiii

nn si puo' nemmeno scherzareeeee
:cry:



:D
:sofico:

R@nda
01-09-2004, 21:17
Si ma ditemi che cos'è sto WH!?!:nera: :ave:

andreamarra
01-09-2004, 21:17
Originariamente inviato da Praetorian
miiiiiiiiii

nn si puo' nemmeno scherzareeeee
:cry:



:D
:sofico:

Certo!

Il problema è che solitamente il rolloeyes è già antipatico di suo, poi rispondere a una domanda in quel modo dà l'idea di "sono superiore perchè lo so, tu non lo sai". Tutto qui! I post purtroppo sono aridi e freddi spesso, da poche parole o smiles non è facile capire le intenzioni di un utente.

:)

ShadowThrone
01-09-2004, 21:18
Originariamente inviato da R@nda
Ma porc....l'allegato!

Ehhh andrea...non c'è più rispetto,dove andremo a finire:sofico: ;)

ora va meglio, l'altro era formattato male :D

andreamarra
01-09-2004, 21:19
Originariamente inviato da R@nda
Si ma ditemi che cos'è sto WH!?!:nera: :ave:

Ma come, non lo sai :rolleyes: ?

Ma non ti vergogni :rolleyes: ??

Ma che campi a fare :rolleyes: ...



:D :)




p.s. che minchiolina è il WH :D ??

R@nda
01-09-2004, 21:20
Originariamente inviato da ShadowThrone
ora va meglio, l'altro era formattato male :D

Eh si era fatto con worpad....ma cmq i comandi funzionavano lo stesso
:D

ShadowThrone
01-09-2004, 21:23
Originariamente inviato da andreamarra
Ma come, non lo sai :rolleyes: ?

Ma non ti vergogni :rolleyes: ??

Ma che campi a fare :rolleyes: ...



:D :)




p.s. che minchiolina è il WH :D ??

Windows Hardware

R@nda
01-09-2004, 21:26
Originariamente inviato da ShadowThrone
Windows Hardware


certo che è ora di aggiornare il wh..questa versione fa dei suoni troppo potenti

Allora io mi drogo pesantemente......e che c'netra con quello che ha detto lui?:D :confused:

Praetorian
01-09-2004, 21:32
Originariamente inviato da R@nda
Allora io mi drogo pesantemente......e che c'netra con quello che ha detto lui?:D :confused:

ma ke lol:D

siamo tutti matti qua :D

R@nda
01-09-2004, 21:35
Originariamente inviato da Praetorian
ma ke lol:D

siamo tutti matti qua :D

Ma NON E' VERO!:O

:sofico:

ShadowThrone
01-09-2004, 21:40
ho tirato ad indovinare...
ho vinto quakkekkosa?!!! :stordita:

sanitarium
01-09-2004, 22:22
Originariamente inviato da ShadowThrone
provate questi parametri?

seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadows "1"
r_useCachedDynamicModels "1"

da inserire in autoexec.cfg dato che in doomconfig.cfg spariscono...

r_useOptimizedShadows
Determines if static shadow volumes are used
Set to 1(faster) or 0(slower)

r_useTurboShadow
Use a faster technique for generating dynamic shadows. This may cause loss of shadows on systems with older display drivers.
Set to 1(faster) or 0(slower)

r_useCachedDynamicModels
Controls dynamic model loading, if set to 1 the game will use its memory cache for models.
Set to 1(usually faster) or 0 (slower)

Tutti questi parametri sono già attivati di default, senza che si debba intervenire manualmente. ;)

trinitron
01-09-2004, 22:39
Originariamente inviato da FabryTheV
hai fatto una partita in multiplayer per caso??

Se si devi cambiare la stringa dentro il file dommconfig.cfg

ovvero, c'è scritto "sata ecc...seguito da english, tu scrivi italian!!

Con me ha funzionato!


MILLE GRAZIE!:sofico:

ShadowThrone
01-09-2004, 23:00
Originariamente inviato da trinitron
MILLE GRAZIE!:sofico:


io non capisco una cosa...
la versione italiana, se giocata in multi va in inglese??!!!
ma che ti passano la patch quando vai sul server?!!! :confused:

zakkos
01-09-2004, 23:03
Originariamente inviato da ShadowThrone
io non capisco una cosa...
la versione italiana, se giocata in multi va in inglese??!!!
ma che ti passano la patch quando vai sul server?!!! :confused:


che spettacolo!!! abbiamo linee tanto veloci che passano 50mb e manco te ne rendi conto !!! :eek:


:sofico:

Fireagle
01-09-2004, 23:05
Originariamente inviato da zakkos
che spettacolo!!! abbiamo linee tanto veloci che passano 50mb e manco te ne rendi conto !!! :eek:


:sofico:

Eh si, te li spara Carmack col suo missile radiocomandato. :D :sofico:

zakkos
01-09-2004, 23:07
Originariamente inviato da Fireagle
Eh si, te li spara Carmack col suo missile radiocomandato. :D :sofico:
:boxe:

Matrix_Genesis
01-09-2004, 23:35
Ci sono quasi raga 2 livelli e l'ho finito!!!!!:) :cry:

Praetorian
02-09-2004, 00:12
Originariamente inviato da Matrix_Genesis
Ci sono quasi raga 2 livelli e l'ho finito!!!!!:) :cry:


a che difficoltà?

billip
02-09-2004, 00:18
Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!

wolverine
02-09-2004, 00:26
Originariamente inviato da billip
Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!

Sei in loop? :D

sanitarium
02-09-2004, 00:38
Originariamente inviato da wolverine
Sei in loop? :D

Forse vuole inaugurare un nuovo gioco in stile "Settimana enigmistica": leggi i 2 messaggi e trova le differenze! :sofico:

Scherzo billip. ;)

andreamarra
02-09-2004, 00:48
Originariamente inviato da billip
Secondo me Doom3 nel complesso è un gran gioco, che sotto alcuni punti di vista dimostra i 4 anni che ci sono voluti a svilupparlo, però imho poteva essere molto meglio sotto alcuni aspetti, anche non secondari;
addirittura sotto certi punti di vista rappresenta un passo indietro rispetto ad altri titoli della stessa id!!!
Premetto che sono sempre stato un fan dei giochi della id, è che finora essa mi è sempre sembrata un passo avanti rispetto ai concorrenti, sia per la giocabilità che per la grafica dei loro giochi, ma ora secondo me non è più così, per i seguenti motivi:

- IA dei nemici inesistente: i nemici ti corrono addosso senza modificare il loro comportamento in base alle tue azioni.
Per esempio lanci una granata ad un soldato, e quello non prova nemmeno a scanzarla.
Invece per es. in RTCW i soldati scappavano se gli tiravi una bomba, oppure te la ritiravano addosso con un calcio !!!

- La grafica è scurissima, gli ambienti molto piccoli, le texture non sono poi quel granchè, le animazioni dei nemici sono migliorabili e comunque poco realistiche, gli umani vivi hanno la faccia sbiancata come se fossero zombi anche loro, e comunque il dettaglio delle facce degli umani mi sembra persino inferiore a quello già visto in RTCW, e lo stesso vale per alcune texture dei muri.
(premetto che Doom3 lo gioco a dett. medio, senza aa e trilineare; l'ho visto anche a dett. alto, ma per pochissimo tempo perchè in quel modo mi va scattoso)

- Spari sui muri e non ci rimane traccia, come se tu avessi colpito non un muro, ma una sagoma di titanio autolavante !!!
Cazzo da questo pdv era meglio soldier of fortune (il primo) !!!
Spari sui vetri anche col lanciamissili...niente, sono tutti blindati manco fossero spessi due metri, non s'incrinano nemmeno col Bfg, e lo stesso vale per gli schermi dei computer... non si può spaccare nulla, sono tutte sagome.
Non ho visto il dettaglio altissimo, ma non credo che cambi qualcosa da questo pdv.

- L'ambientazione è monotona: sempre nella stazione spaziale su marte... pochissimi esterni (belli però, devo ammetterlo)

- L'atmosfera non è assolutamente paragonabile a quella di giochi come SS2...

- Ambienti così piccoli, con mostri così veloci che compaiono dal nulla spesso numerosi non ti permettono di impostare una strategia... Certo, in fondo è Doom, su questo si può quasi passar sopra, se non fosse che sono passati tanti anni dai capitoli precedenti, e nel frattempo ci siamo abituati un pò meglio, anche col suddetto RTCW.
In Domm3 fai un passo, ti saltano addosso in 4 all'improvviso e nella maggior parte dei casi ti fanno del male qualunque cosa tu faccia, dopodichè se (come spesso accade) ti hanno fatto molto male, allora ricarchi il salvataggio precedente (caricam. lungo, e lo chiamano quickload), e solo allora puoi pianificare una strategia, perchè sai da dove verranno i mostri.
Quanta gente ha finito un livello di Doom3 senza ricaricare almeno 10 volte ? poche, credo.
Comunque il fatto che sia difficile può anche esser positivo: per la prima volta in molti anni questo è un gioco in cui la modalità difficile è veramente difficile.

Come vedete non ho avuto bisogno di far confronti con altri giochi contemporanei: ho parlato solo di Sof, SS2 e RTCW !!!

PS. non vi dico neanche la configuraz. con cui ci sto giocando...
Non ci credereste !!!! Vi dico solo che sono tutti componenti del 1999... e vi assicuro che mi viaggia non dico veram. fluido, ma giocabile si, a 800*600 dett. medi no effetti no ombre !!!
Da questo Pdv onore alla scalabilità permessa dal motore di Doom 3 !!!

Nel complesso ti dò ragione, però non sonon daccordo su due cose:

-le animazioni per me rappresentano ciò che c'è di meglio in giro, ihmo :)

-le ambientazioni a volte eccessivamente scure: a molti danno fastidio, a me piacciono moltissimo perchè andare in giro con la torcia per esplorare certi luoghi bui e poi vedere gli occhi rossi di qualche imp... :cool: . So che non piace a tanti, però io la trovo una scelta azzeccata :)

Concordo decisamente sul fatto che una volta vedere un nuovo gioco ID creava sensazioni diverse: nuove tecnologie, modelli poligonali (Quake), effetti realistici mai usati prima (il fuoco in Quake, negli altri giochi era orrendo)... adesso invece sbalordisce per certi versi e lascia perplessi per altri (quando ho visto per la prima volta da vicino una consolle di comando mi sono caduti i testicoli... :( )

Tra l'altro dà una sensazione strana la parte grafica: è come vedere una utilitaria degli anni 60 andare in giro per Tokyo... elementi eccessivamente tecnologici con altri decisamente antichi... già solo la schermata iniziale mi dà l'idea di un gioco alla star trek della metà degli anni 90...

Nonostante tutto ciò, davvero molto bello :)

TheRipper
02-09-2004, 00:56
Ma come fate a dire che il livello di difficolta' Nightmare e' facile?...
Non ci stanno manco i medikit:muro: :muro:

andreamarra
02-09-2004, 01:11
Originariamente inviato da TheRipper
Ma come fate a dire che il livello di difficolta' Nightmare e' facile?...
Non ci stanno manco i medikit:muro: :muro:


Io già a marine ho dei problemini :p

Mi sa comunque che lo rigioco a livello più alto :)

TheRipper
02-09-2004, 01:24
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...
http://www.wkprojects.com/guru3d/swann1.jpg

Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
LINK LINK (http://files.filefront.com/3619769;/pub2/Doom%203/Modifications/Miscalleneous/)

High Speed
02-09-2004, 01:25
una domanda :

quanti di voi giocando a doom 3 è sembrato di tornare indietro di qualche anno come videogioco ?

l' impressione che ho avuto io è che il progetto risente degli anni che ha richiesto per essere sviluppato, mentre nel frattempo tutto il resto correva con i ritmi di oggi....

ed ecco che giocandoci mi quasi sembrato di tornare a giocare al primo half life, se non fosse per la grafica che è migliorata....

pur essendo un patito del genere ed ho l' età per averli provati tutti (glide comprese) posso dire che come per tutte le cose che si fanno attendere troppo, quando arrivano, o sono superate o non centrano le aspettative....

forse mi sbaglierò, ma il genere horror nei video giochi attualmente è superato, e questo toglie un'pò di realismo all' immersione tridimensionale nel gioco....

cmq è solo una mia opinione non condivisibile, ma volevo esternarla....
ciao ;)

High Speed
02-09-2004, 01:28
Originariamente inviato da andreamarra

Tra l'altro dà una sensazione strana la parte grafica: è come vedere una utilitaria degli anni 60 andare in giro per Tokyo... elementi eccessivamente tecnologici con altri decisamente antichi... già solo la schermata iniziale mi dà l'idea di un gioco alla star trek della metà degli anni 90...


concordo pienamente

andreamarra
02-09-2004, 01:28
Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...
http://www.wkprojects.com/guru3d/swann1.jpg

Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
LINK LINK (http://files.filefront.com/3619769;/pub2/Doom%203/Modifications/Miscalleneous/)

:eek:

Fighissima :)

Cmq mi chiedo... c'era bisogno di una apposita mod? NOn potevano farlo i programmatori?

TheRipper
02-09-2004, 01:31
Originariamente inviato da andreamarra
:eek:

Fighissima :)

Cmq mi chiedo... c'era bisogno di una apposita mod? NOn potevano farlo i programmatori?
i programmatori avevano il dovere di rendere il gioco accessibile a tutti..anche a chi non ha una superscheda grafica da aggiornare ogni 6 mesi...
E il polycount dei modelli e' l'unica cosa che non viene scalata in Doom3 (e credo neanche negli altri giochi).

solojuve
02-09-2004, 04:34
ragà aiutatemi,sono arrivato al punto in cui affronto quel mostro gigante nell'inferno (mi sembra un toro!) gli sparo tutti quello che ho,ma alla fine nn muore!!! (circa 100 missili!!!!!!!:eek: :eek: ) c'è qualke punto debole? aiutatemi please!!!!!!! :cry: :cry:

riccardone
02-09-2004, 07:04
Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...
http://www.wkprojects.com/guru3d/swann1.jpg

Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
LINK LINK (http://files.filefront.com/3619769;/pub2/Doom%203/Modifications/Miscalleneous/)

solo le teste?

kikbond
02-09-2004, 07:05
Originariamente inviato da riccardone
solo le teste?


e cosa volevi che rendesse tonde??:what:
tu intendevi qualkosa tipo trueform??

riccardone
02-09-2004, 07:14
esatto ;)

kikbond
02-09-2004, 07:16
Originariamente inviato da riccardone
esatto ;)


beh se hai una scheda video ati puoi pensarci tu stesso;)

david-1
02-09-2004, 07:38
Stamattina ho decompresso tutti i file PK4.
Mi ha chiesto numerose volte se sovrascrivere alcuni file, ed io ho risposto sempre affermativamente.
Ho fatto bene? Mi è venuto il dubbio che forse non doveva chiedermi di sovrascrivere..... avrò sbagliato?

ShadowThrone
02-09-2004, 07:48
Originariamente inviato da david-1
Stamattina ho decompresso tutti i file PK4.
Mi ha chiesto numerose volte se sovrascrivere alcuni file, ed io ho risposto sempre affermativamente.
Ho fatto bene? Mi è venuto il dubbio che forse non doveva chiedermi di sovrascrivere..... avrò sbagliato?

nella versione eng non mi ha mai chiesto di sovrascrivere...
in quella ita m'ha chiesto se volevo sovrascrivere il file "default.cfg" + i file del pk4 italiano

ShadowThrone
02-09-2004, 07:51
Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita una mod per tondeggiare le teste...
[.IMG]http://www.wkprojects.com/guru3d/swann1.jpg[/IMG.].

Questa versione comprende Swann, Betruger, l'Hellknight e l'Imp.
LINK LINK (http://files.filefront.com/3619769;/pub2/Doom%203/Modifications/Miscalleneous/)

e le lost souls no?!!! :muro: :muro:
riguardo la versione ita che in multy deiventa eng... si lo ammetto.. ho detto una cazzata!!!! :(

riccardone
02-09-2004, 07:52
Si perde molto in prestazioni attivandolo?

TechnoPhil
02-09-2004, 08:10
Originariamente inviato da david-1
Stamattina ho decompresso tutti i file PK4.
Mi ha chiesto numerose volte se sovrascrivere alcuni file, ed io ho risposto sempre affermativamente.
Ho fatto bene? Mi è venuto il dubbio che forse non doveva chiedermi di sovrascrivere..... avrò sbagliato?


mi spieghi bene come si fa???:mc:

sanitarium
02-09-2004, 08:13
Originariamente inviato da andreamarra
[...] Tra l'altro dà una sensazione strana la parte grafica: è come vedere una utilitaria degli anni 60 andare in giro per Tokyo... elementi eccessivamente tecnologici con altri decisamente antichi... già solo la schermata iniziale mi dà l'idea di un gioco alla star trek della metà degli anni 90...

Nonostante tutto ciò, davvero molto bello :)

Quali sono gli elementi antichi? :confused:

david-1
02-09-2004, 08:29
Originariamente inviato da TechnoPhil
mi spieghi bene come si fa???:mc:
Facile!

1. Installa WinRar 3.3
2. Sposta tutti i file PK4 che hai in Doom3/Base sul desktop (pak000, pak001, pak002, pak003, pak004 e zpak000)
3. Rinomina tutti questi file sul desktop con estensione PK4 in ZIP (ad esempio pak001.pk4 lo rinomini in pak001.zip)
4. Ora con WinRar decomprimili tutti (uno alla volta) dando come destinazione Doom3/Base.
5. Ora puoi cancellare o conservare i file che hai messo sul desktop. Se li conservi NON metterli nella cartella Doom3.
6. Deframmenta bene l'hdd.
7. Gioca ;)

david-1
02-09-2004, 08:32
Originariamente inviato da sanitarium
Quali sono gli elementi antichi? :confused:
Le texture (hai visto da vicino le consolle di comando piene di monitor?), le lattine esagonali :muro: che ci sono in giro, interattività ambientale nulla, ecc....

sanitarium
02-09-2004, 08:38
Originariamente inviato da david-1
Le texture (hai visto da vicino le consolle di comando piene di monitor?), le lattine esagonali :muro: che ci sono in giro, interattività ambientale nulla, ecc....

Aaaaaaaaaaaaah, quelli... :O :D
Pensavo intendesse lo stile con il quale sono disegnati alcuni elementi, non i limiti tecnici degli stessi.