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View Full Version : [Thread Ufficiale] Far Cry


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Psiche
23-03-2004, 21:10
http://www.picdump.jolt.co.uk/_mainsite/articles/040407/farcry/main_image2.jpg
DEVELOPER: Crytek Studios
PUBLISHER: Ubi Soft
Genere:FPS
Sito Ufficiale: http://www.farcry.it
Data di Uscita: 25 marzo 2004

Box - U.K. Version
http://www.farcryhq.com/images/news/2004/03_23_boxshot_front_uk.jpg (http://www.tothegame.com/res/game/122/boxshot_uk_large.jpg) http://www.farcryhq.com/images/news/2004/03_23_boxshot_back_uk_small.jpg (http://www.farcryhq.com/images/news/2004/03_23_boxshot_back_uk.jpg)




Ci siamo! Fra pochi giorni (ore!) Far Cry sarà disponibile in tutto il mondo, Italia compresa. Arrivano, dunque, le prime recensioni e proprio con quest'ultime si apre il 3D ufficiale del gioco graficamente + promettente di questo inizio 2004.
Che dire... l'inizio è sbalorditivo!


Recensioni

IGN : 9.2 --> http://pc.ign.com/articles/500/500550p1.html
CVG : 93 --> Solo per utenti registrati
Gamers Depot : 5½ su 6 -->http://www.gamers-depot.com/games/action/far_cry/001.htm
VideogamesLife : 94 --> http://www.videogameslife.com/pages/article/rvw/479.htm
Gamingillustrated : 96 --> http://www.gamingillustrated.com/farcry.php
Game Spot : 9.2 --> http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/review.html
Game Pro : 4 su 5 --> http://www.gamepro.com/computer/pc/games/news/32961.shtml
1 Up : 9 --> http://www.1up.com/article2/0,2053,1553044,00.asp
Gamersradar : 8 --> http://gamesradar.msn.co.uk/reviews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=29145&subsectionid=1609
GamersHell : 9.3 --> http://www.gamershell.com/reviews_FarCryReview.shtml
Actiontrip : 9.1 --> http://www.actiontrip.com/reviews/farcry.phtml





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Patch v1.1

1. We are aware of an issue causing players connecting to an internet based multiplayer game to drop their connection and timeout during a connect. If you find your connection stalling when joining a server, we recommend that players retry the connection until it succeeds.
2. When hosting games on LAN with punkbuster, please remember to enable pb_sv_lan 1 pb_sv_guidrelax 7.
3. We strongly recommend players host multiplayer games only through FarCry dedicated server.

Singleplayer:
- Added toggle modes for Aim and Crouch
- Fixed numerous small bugs
- Fixed a crash when attempting to load more than one instance of FarCry
- Fixed bug with AI autobalance that sometimes caused it not to initialize outside of DEVMODE
- Fixed issue where player spawns a little higher in the air after a load from checkpoint.
- Improved AI saving state at checkpoints.

Multiplayer:
- Fixed issue with FarCry anti-cheat kicking players connecting to non-similar regions due to post process copy protection
- FarCry anti-cheat is now disabled by default (replaced with Punkbuster)
- Added support for All Seeing Eye
- Added Punkbuster support
- Added new netcode optimizations, vehicles now use significantly less bandwidth in client to server updates. Mounted weapons no longer generate packets when not being used. Included various other packet compressions.
- Added network commands to help players tune the network rates for better performance, including the following commands:

cl_cmdrate – Limit the number of command packets sent from client to server
sv_maxcmdrate – Limit the max cmd rate clients can specify
cl_updaterate – Limit the number of update packets sent from the server
sv_maxupdaterate – Limit the max updates clients can specify
cl_maxrate – Max bits per second can be adjusted
sv_maxrate_lan or sv_maxrate (for non lan, ie internet) will limit the cl_rate allowed on the clients
sv_DedicatedMaxRate – To change the server update speed

- LAN servers now restricted to LAN IP’s
- Configurable ubi.com ports sv_auth_port (port directing ubi.com cdkey authentication) and sv_regserver_port (port used to register servers with ubi.com) for admins.
- Added ability to disable server address publishing with command sv_servertype “NET”
- Fixed some issues with sv_port variable
- Open query protocol to allow monitoring of the server with external tools
- Server config can now be anywhere with any name
- Improved priority based network system (below a certain limit it was not sending, now it does)
- Fixed adjustable cmdrate with vehicles
- Fixed command line joining, there was still a little problem
- Added some optimizations to UI system drawing/updating
- Fixed bug where “Join game button” no longer worked in multiplayer UI
- Fixed issue with dedicated server running on Windows 2003 Server edition
- Fixed bug when players get out from a vehicle, the player will go in standing pose (no crouch or prone).
- The message “drop your weapon to take this other weapon” will disappear only when the player go away from this weapon, not immediately.
- Fixed no pain sounds if an explosion didn’t really hurt the player.

Other
- Improved shader speed (up to two times faster) for NVidia Geforce FX cards on very high settings
- Fixed fog bug with NVidia drivers
- Added support for NVidia NV40 chipset
- Fixed realtime shadows from blended trees
- Made improvements to lighting shaders on very high settings
- Fixed bug with lake reflections
- Added support fro PS3.0 shader profile



Download patch v1.1
off FarCryHQ.com (http://farcry.gamesweb.com/downloads.php?load_file=128&filename=farcry_patch01_260304_dv.exe)
off 3D Gamers (http://farcry.gamesweb.com/downloads.php?load_file=130&filename=farcry1.1.exe.html)
of Ubisoft (HelpCenter) (http://farcry.gamesweb.com/downloads.php?load_file=129&filename=std_adp.php?p_sid=XKN-dj7h&p_lva=9437&p_faqid=9430&p_created=1080328856&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTEzJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9JnBfc2VhcmNoX3R5cGU9MyZwX3Byb2RfbHZsMT04OCZwX3By)





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Patch v1.2

Cambiamenti:

* La velocità di corsa è aumentata del 15%
* Lo scatto dura il 30% in più
* Regolazione dei danni ai veicoli
(ora i veicoli sopravvivono più a lungo nelle partite multigiocatore e si comportano in maniera coerente a seconda dei danni subiti)
I danni da pallottole possono essere disattivati con la cvar “g_veicleBulletDamage”: 0 = niente danni da pallottole (predefinito), 1 = danni da pallottole; funziona solo in multigiocatore.
I veicoli in multigiocatore subiscono gli stessi danni da ogni genere di pallottola (non distinguono tra fucile di precisione e desert eagle). Il valore dipende dalla variabile ‘dmgBulletMP’ nella tabella ‘DamageParams’ del veicolo.

-il buggy, il corazzato e il motoscafo possono essere distrutti con un razzo.
-il camion può essere distrutto con tre razzi..

-il buggy e il motoscafo si possono distruggere con 100 pallottole (se g_vehicleBulletDamage = 1)
-il corazzato si può distruggere con 150 pallottole (se g_vehicleBulletDamage = 1)
-il camion si può distruggere con 500 pallottole (se g_vehicleBulletDamage = 1)

-il codice dei danni ai veicoli è stato ripulito ed è più coerente.

* Sono stati corretti diversi problemi nella rilevazione dei colpi alla testa
* Diverse routine rilevanti sono state trasferite fuori dall’SDK
* Sono stati corretti i problemi riguardanti la visuale delle animazioni delle scale per gli altri giocatori
* È stato aggiunto il supporto al salvataggio rapido in modalità giocatore singolo (ancora in lavorazione)
* È stato corretto il bug che nascondeva il nome dei giocatori
* È stato corretto il bug per cui la console accettava delle lettere come valori delle variabili
* Sono stati corretti diversi problemi legati alle scale
* Sono stati corretti i messaggi di errore sbagliati nella schermata connessione
* Sono stati corretti diversi bug relativi al salvataggio rapido (circa 100 bug)
* È stato corretto un errore nella schermata di connessione
* È stato corretto un errore di localizzazione nello HUD
* Sono stati risolti diversi problemi nell’interfaccia di ricerca dei server
* È stato corretto un bug che bloccava il pulsante Annulla
* Ora le sessioni create da un server vengono salvate
* È stato corretto un bug che bloccava il gioco durante l’ingresso dei giocatori e il cambio di mappa
* È stato risolto un problema di rendering delle schede Radeon 9600
* È stato corretto il crash di punkbuster quando si passava dal server online di punkbuster al server in LAN
* È stata corretta la mancata apparizione dell’icona di punkbuster nella lista dei server
* È stato corretto un crash casuale legato alla descrizione dei server di punkbuster
* È stato corretto il rifiuto di punkbuster di connettersi a un server distrutto e ricreato
* Sono stati corretti una serie di crash relativi alla creazione di server punkbuster su server non dedicati
* È stato risolto il problema di punkbuster attivato su diversi profili server
* È stato disattivato e_vegetation_min_size in multigiocatore (veniva usato come cheat)
* Sono stati ottimizzati gli effetti dei personaggi tra cui lo shader dell’invulnerabilità
* Sono state ottimizzate le prestazioni delle tabelle dei punteggi. Non vengono più aggiornati i campi che non cambiano.
* È stata risolta l’errata visualizzazione del radar dopo alcuni cambiamenti di modalità
* È stato corretto un problema di framerate quando il giocatore toccava i rifornimenti di munizioni d’assalto
* È stata corretta la mancata rimozione della password dai server protetti dopo il riavvio
* È stato risolto il problema degli spettatori che non sentivano i suoni ambientali
* È stata corretta la stampa delle statistiche multigiocatore (funzionava solo con log_verbosity 1 e non con 0 (predefinito))
* Sono stati corretti i risultati di listplayer sul client (funzionava solo sul server)
* È stato corretto il tabellone dei punteggi multigiocatore per consumare meno banda e avere più espandibilità
* È stato corretto un bug del tabellone dei punteggi che mostrava i ping con un fattore di errore di 2. Ora i ping sono corretti (metà dei valori precedenti). Attenzione: il ping rimane lo stesso, era il valore visualizzato a essere sbagliato.
* È stato corretto il controllo versione server/client (ora è impossibile collegarsi a server con un codice di rete vecchio)
* È stato corretto il bug di invio dell’ID di Punkbuster che generava l’hash di una CD Key casuale. Ora viene gestita correttamente l’ID unica per ogni CD Key.
* È stato aggiunto MultiplayerUtils: OnChatMessage, uno script che viene chiamato dal server per ogni messaggio di chat (per permettere di salvare le chat)
* Sono stati fatti diversi cambiamenti nello scheduling dei pacchetti di rete
* Il codice delle armi è stato separato tra modalità giocatore singolo e multigiocatore per dare funzionalità migliori agli sviluppatori di mod e supportare i cambiamenti al bilanciamento della modalità multigiocatore senza conseguenze su quella giocatore singolo.
* Sono stati apportati diversi cambiamenti ai parametri delle armi in modalità multigiocatore, elencati di seguito:

Tutte le armi – aumento della precisione sparando in piedi del 25%
I kit medici danno il 50% di salute in più alla classe ingegnere
Il caricatore del lanciarazzi ha 1 spazio, nessun cambiamento ai danni provocati
Il danno dell’MP5 è aumentato del 30% in automatico e del 50% in semi-automatico
Il danno dell’AG36 alla testa e al corpo è stato corretto
È stato ridotto il danno delle granate AG36
La precisione dell’OICW con lo zoom è stata aumentata del 30%
Il caricatore delle granate dell’OICW contiene 3 unità per un massimo di 3 nell’arma e 3 in riserva
Il danno del Pancor è aumentato lievemente
Il danno della P90 è stato aumentato del 10% e il raggio massimo è diminuito del 25%
Le armi sui veicoli ora sono più letali

* È stato migliorato il rilevamento dei nomi dei giocatori, e ora i nomi appaiono anche se il mirino inquadra le braccia o le gambe
* È stato corretto il rilevamento delle collisioni sui server dedicati con diverse posizioni del braccio secondo le diverse armi. Ora il rilevamento è più preciso.
* La variabile record è ora sottoposta a protezione perché apriva possibilità di cheat
* È stato corretto il bug che impediva l’assegnamento corretto delle uccisioni effettuate con il buggy
* Sono state corrette diverse discrepanze tra le telecamere in prima e in terza persona
* È stato corretto un crash relativo ai comandi Rcon sui server dedicati
* È stato corretto un bug relativo al numero di versione dei MOD di FarCry, erroneamente visualizzato come 1.0
* Sono stati risistemati diversi problemi dell’installazione
* Sono stati corretti diversi bug relativi al porting di server dedicati su Linux
* È stato corretto un bug che causava un comportamento errato dei rinforzi mercenari

Riguardo al problema degli aggiornamenti di PunkBuster durante il gioco in LAN:

Nota: se si verificano dei problemi di connessione durante il gioco in LAN, o se la connessione viene rifiutata da punkbuster, puoi disabilitare il check alla connessione con il seguente comando (dal server):

pb_security 0

Il problema potrebbe essere causato dal tentativo di auto-aggiornamento di punkbuster con un firewall non configurato correttamente o con una connessione internet non disponibile.

Risoluzione dei problemi


Schede sonore


D) Ho problemi col suono: cosa devo fare?
R) Per prima cosa assicurati di avere i driver più recenti per la tua scheda sonora.

La migliore impostazione sonora si ottiene regolando alta l'uscita principale nel controllo volume di Windows e riducendo il volume di uscita di Wave/DirectSound per evitare la saturazione.

Per gli utenti di Creative Soundblaster Live e Audigy, nForce2 e AC97 integrato:
se si verificano problemi di saturazione, prova a ridurre l'accelerazione hardware della scheda sonora (proprietà avanzate).
Imposta la qualità di conversione della campionatura su "ottimale".

Prova a disattivare EAX dal menu delle opzioni.

Se si verificano clic durante il gioco, vai in Pannello di controllo/Suoni e periferiche audio/Audio/Avanzate/Prestazioni e imposta l'accelerazione hardware sulla seconda posizione (2 su 4). Imposta la qualità di conversione del campionamento su "ottimale".

Seleziona "Modalità compatibile" nelle menu delle opzioni per risolvere questi problemi di driver.

Clicca su Start e poi su Esegui. Scrivi: dxdiag e clicca su "Audio". Abbassa di un gradino il selettore dell'hardware per arrivare ad Accelerazione normale, poi chiudi DXDiag e prova a rilanciare FarCry. Se non funziona, continua ad abbassare il livello di accelerazione hardware fino a trovare un'impostazione adatta.

Se continui ad avere problemi col sonoro, assicurati di avere i driver più recenti e compatibili DirectX/DirectSound dal costruttore della scheda sonora.

Per assicurarti di avere gli ultimi driver DirectSound per la tua scheda sonora contatta il costruttore.
Se necessario, procurati e installa gli ultimi driver DirectSound. Di solito puoi farlo visitando il sito del costruttore o contattando il supporto tecnico per chiedere un aggiornamento dei driver. Per ulteriori informazioni su come ottenere i driver, cerca "update drivers" nell'Ubisoft Solution Center su http://www.ubi.com/support.

Dopo aver scaricato e installato questi driver, reinstalla la versione di DirectX che era installata sul sistema.

Con le schede sonore basate sul chipset NForce2 potrebbero verificarsi brevi perdite di suono.

Quando il volume dell’audio è impostato a zero, i suoni non vengono più riprodotti. Ciò potrebbe migliorare le prestazioni su computer meno potenti.


Risoluzione dei problemi grafici

Ti consigliamo fortemente di installare l'ultima versione dei driver della tua scheda video.

Quando si installano nuovi driver per la scheda video, utilizzare il programma di disinstallazione di Windows per rimuovere i driver precedenti.

Far Cry richiede una risoluzione di 800x600 o superiore.

D) Il gioco si blocca all'avvio o dopo aver reinstallato DirectX, cosa devo fare?
A) L'accelerazione 3D non è disponibile o non è supportata dalla tua scheda video. Il computer pensa che la funzionalità Direct3D non sia disponibile; l'articolo 191660 della knowledge base di Microsoft spiega come risolvere questo problema (http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=191660)

Verifica che il tuo computer rispetti i requisiti minimi per il gioco. Se il computer rispetta la configurazione minima allora il problema è legato ai driver.

Assicurati di avere gli ultimi driver disponibili per le schede audio e video.



D) Che versione di DirectX e dei driver grafici dovrei aver installato?
R)
* DirectX 9.0b, versione Retail
* Le schede basate su NVIDIA devono avere gli ultimi driver NVIDIA (www.nvidia.com)
* Le schede basate su ATI devono avere gli ultimi driver Catalyst (www.ati.com)

Per ulteriori informazioni su come ottenere i driver, cerca "update drivers" su http://www.ubi.com/support.


D) Il mio computer è overcloccato e ho problemi a giocare o il gioco non parte nemmeno.
R) L'overclock del computer può creare una serie di problemi non solo per Far Cry ma anche per altri giochi e programmi.

Ubisoft e Crytek non sono responsabili di blocchi o rallentamenti causati dall'overclock.
Per ulteriori consigli contatta il costruttore del tuo computer.


D) Sembra che i colori di FarCry siano a 16 bit... cosa devo fare?
R) Verifica di aver impostato i colori di sistema a 32 bit.


D) Quando attivo l'AA o il FAA il gioco rallenta notevolmente... è normale?
R) Sì, è normale. Il FAA consuma molta potenza grafica.


Altri problemi noti:

-Alcuni utenti con schede audio integrate potrebbero udire disturbi e sibili dopo un certo tempo di gioco. [4330]

-Su alcuni chipset NVIDIA, la casella di attivazione dell'emulazione della nebbia deve essere selezionata. Se questa opzione non è selezionata, la qualità della nebbia nel gioco potrebbe soffrirne. [4809]

-Alcune schede audio integrate nForce potrebbero provocare la perdita dei suoni ambientali e delle armi. [2965]

-Alcune scale non funzionano correttamente. Il giocatore potrebbe essere costretto a muoversi a destra o a sinistra della scala, in una posizione strana se osservata in terza persona. [4733]

-Alcune combinazioni di texture del terreno potrebbero causare problemi grafici sulle lunghe distanze a causa del livello di dettaglio. [4169]

-In alcuni casi, gli utenti di schede Geforce 3 che utilizzino impostazioni grafiche basse potrebbero vedere strane colorazioni degli ambienti e dei personaggi. [7091]

-r_waterrefraction non funziona sulle schede GeForce 5900 fx quando è attivata l'opzione Dualscreen. Se vuoi usare le specifiche ELEVATE e hai l'opzione Dualview attivata, digita r_waterrefraction 0 nella console.

-Ci sono problemi nel supporto dual monitor (refractive shader).

-Le schede grafiche nVidia Quadro sono ottimizzate per le applicazioni OpenGL professionali, e nel nostro ambiente di gioco su DirectX 9 potrebbero non essere rilevate correttamente. È necessario impostarle manualmente.

-Il comando Alt-Tab non è supportato al 100% da Far Cry. Potrebbero verificarsi problemi di stabilità usandolo. Ad esempio, sotto Windows ME quando si spara a un nemico e si usa Alt-Tab, ciò potrebbe causare sfarfallamenti e disturbi grafici. Sotto Windows WP potrabbero invece verificarsi blocchi o crash quando si osservano da vicono i corpi.

-Per gli utenti NVidia con schede GeForce fino alla GeForce 4 che hanno problemi di rallentamenti o cadute di framerate è possibile modificare il file system.cfg e cambiare la linea r_Driver = "Direct3D9" in r_Driver = "OpenGL" per provare la versione OpenGL non supportata. In alcuni casi questa potrebbe essere più veloce.

-SOLTANTO su schede GeForce 3, impostare l'Anti-alias a qualsiasi valore che non sia 'Zero' potrebbe causare un crash del gioco; si raccomanda di mantenere l'impostazione Zero. [8769]

-In Windows98 e Window ME il gioco potrebbe minimizzarsi automaticamente dopo l’installazione e i primi riavvii. Se ciò accade, è sufficiente massimizzarlo nuovamente.

-If you load the game and let it run in the menu for a long period of time, it may lock up.

-A volte un checkpoint si corrompe e causa il crash del gioco. Per evitare il problema, caricare un checkpoint precedente.

-Su Windows Me, dopo l’installazione, il pulsante Installa è ancora attivo.

-Se crei un profilo giocatore senza nome, nessun file di salvataggio verra' scritto su disco. Pertanto non e' raccomandato creare un profilo giocatore senza nome.

-Alcuni risultati inaspettati potranno verificarsi se si cambia profilo giocatore mentre si gioca. Raccomandiamo di uscire dal gioco prima di iniziare un'altra partita con un altro profile giocatore.


Schede supportate

Schede video basate sui seguenti chipset:

- ATI: driver su http://mirror.ati.com/support/drivers/powered.html

- NVIDIA: driver su http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers

Istruzioni generiche

- Ti consigliamo di chiudere tutte le applicazioni durante il gioco.
- Ti sconsigliamo di installare il programma nella cartella di Windows o nella directory principale del disco C:.
- Le librerie Microsoft® DirectX® 9 sono comprese nel CD-ROM.

Ultime DirectX Runtime: http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads
http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers

Varie

D) Solo per utenti di Win ME: alle volte il gioco diventa instabile.
R) Dopo diverse ore di gioco su Win ME, su alcuni computer la memoria video può corrompersi in diverse misure. Riavviare il gioco dovrebbe risolvere il problema. Un altro modo per aumentare la stabilità sotto Win ME è disattivare l'opzione EAX.


D) Si verificano occasionali o costanti rallentamenti se gioco a FarCry mentre "X" sta girando sullo sfondo (sostituire "X" con il nome di un programma)
R) Prima di giocare è necessario chiudere tutte le altre applicazioni, perchè consumano potenza di calcolo, memoria e altre risorse del computer; in particolare i programmi di editing video e gli antivrus hanno un forte effetto negativo sulle prestazioni di FarCry.

Consulta l'articolo Microsoft Knowledge 331796:
Giochi: come effettuare un avvio pulito per impedire ai programmi sullo sfondo di interferire col gioco.
(http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=331796)


D) Ho problemi con la tastiera multimediale cybercom CC40529, senza fili e dotata di mouse ottico, cosa devo fare?
R) Questo avviene se hai installato il programma residente in memoria di cybercom, che ti permette di usare i tasti aggiuntivi. Disattivalo prima di avviare FarCry.


D) Il mio mirino è "in ritardo"?
R) Le armi sullo schermo possono avere un effetto "lento" o di "ritardo" se il giocatore gira la testa rapidamente, ma questo non vale per il mirino. Ad alcuni utenti questo potrebbe sembrare un ritardo. Cambia l'impostazione Arma lenta nelle opzioni di gioco per ridurre l'effetto. Controlla anche la sensibilità del mouse.

Disattiva l'opzione "mouse scorrevole" nel menu delle opzioni di gioco.

Prova ad attivare/disattivare l'opzione VSYNC. VSYNC attivato o disattivato può causare questo "ritardo del mouse" e a volte anche un ritardo della tastiera.


D) Posso fare buchi nel terreno usando granate, lanciarazzi, ecc.?
R) Sì, ma ricorda che questi buchi non appariranno se l'esplosione è troppo vicina agli alberi o ad altri grandi oggetti. Questo per evitare che "galleggino". Inoltre il terreno deformabile è disattivato in modalità multigiocatore.


D) Quando gioco a FarCry su Windows Xp il gioco a volte si minimizza e mi appare un riquadro che chiede se voglio attivare i Tasti permanenti. Da cosa dipende?
R) Questa è una caratteristica integrata in Windows XP che viene attivata premendo cinque volte Maiusc velocemente.

Se continui ad avere problemi, prova ad assegnare l'azione ad un altro tasto nel menu opzioni o disattiva i Tasti permanenti di Windows.

Per farlo:

1. Dalla scrivania di Windows XP premi cinque volte di seguito Shift per far apparire la finestra di dialogo dei Tasti permanenti.
2. Clicca su Impostazioni.
3. Disattiva la casella Usa i tasti di scelta rapida per disattivare questa funzione. Clicca su Applica e OK per salvare le impostazioni.



D) Quando avvio il gioco il mio monitor entra in modalità risparmio energetico, cosa posso fare?
R) Assicurati di aver installato i driver più aggiornati per il tuo monitor. Consulta il sito web del costruttore per ottenere l'ultimo aggiornamento dei driver.


Altro:

Il lettore DVD LG GDR-8161B richiede gli ultimi driver per essere compatibile con il gioco.
Win 98/ME non supporta la cattura schermo con F12
Win 98/ME non supporta il cambio di finestra con Alt-Tab
Win 98/ME non supporta il passaggio da esecuzione in finestra a schermo intero
È possibile saltare le scene di intermezzo premendo F7
Non c'è nessun "controllo di conflitto" per gli assegnamenti dei tasti - la configurazione dei tasti deve essere effettuata con attenzione

Binocolo e sensore di movimento:

I giocatori possono attivare o disattivare il sensore di movimento del binocolo tramite il seguente comando da console :

cl_motiontracker 0 – disattiva il sensore di movimento
cl_motiontracker 1 – attiva il sensore di movimento

Quando si usa il binocolo e il sensore di movimento è attivato appare un’icona nell’angolo in basso a destra dello schermo.



Multigiocatore

Problemi noti nella modalità multigiocatore

-Non esiste l’animazione in 3° persona dell’uso del binocolo in multigiocatore. [1581]
-In multigiocatore, le macchie di sangue sui cadaveri non si muovono se il corpo viene spostato da un giocatore. Appariranno come se fluttuassero nell’aria. [5507]
-Alcuni giocatori potrebbero apparire temporaneamente conficcati al suolo quando usano armi fisse in multigiocatore. [7047]
-FarCry in multigiocatore ha problemi a connettersi attraverso il firewall di Windows XP.


Note sul gioco

Deathmatch

In questa modalità i giocatori competono per il piu alto numero di centri/uccisioni. I giocatori rinascono casualmente per il livello , inizialmente con solo un coltello e una pistola per difendersi. Altre armi, piu potenti , sono disponibili lungo il livello , e possono essere raccolte insieme a munizioni, cure mediche e altri accessori tipo binocoli, granate accecanti o fumogeni. Questi oggetti vengono rigenerati dopo 15 secondi o piu, a seconda del valore impostato – per esempio l’armatura si rigenera ogni 60 secondi. Vince chi ottiene il punteggio piu alto alla fine del round, visualizzabile sulla tabella dei punteggi (tasto predefinito - TAB).

Nella tabella dei punteggi sono contenute le seguenti informazioni:

Nome – il nome del giocatore. Il tuo nome è colorato di giallo. Gli spettatori sono elencati sotto la tabella.
Centri - il numero di persone uccise.
Morti – quante volte sei stato ucciso.
Efficienza – un calcolo basato sul rapporto centri/morti che mostra l’efficienza dei giocatori.
Ping – mostra la latenza del server.

Deathmatch a squadre

In questa modalità le squadre competono per il piu alto numero di centri/uccisioni. Questa modalità differisce dal Deathmatch per il solo fatto che i giocatori sono divisi in squadre. Le squadre sono divise in blu e rossa. Ogni squadra è rappresentata da un’icona in alto a destra dello schermo. La squadra con piu centri , vince.

Nella tabella dei punteggi sono contenute le seguenti informazioni:

Nome – il nome del giocatore. Il tuo nome è colorato di giallo. Gli spettatori sono elencati sotto la tabella.
Centri - il numero di persone uccise.
Morti – quante volte sei stato ucciso.
Efficienza – un calcolo basato sul rapporto centri/morti che mostra l’efficienza dei giocatori.
Ping – mostra la latenza del server.
Punti – quante partite ha vinto la squadra.

Assalto

Due squadre, attaccanti e difensori , competono per il controllo di tre punti strategici del livello. Una volta che gli attaccanti toccano il punto di cattura comincia un conto alla rovescia, una volta terminato il punto è catturato. I difensori possono fermare il conto alla rovescia semplicemente toccando il punto di cattura a loro volta.
Una volta che il punto è catturato, i punti di rinascita vengono spostati piu vicini al prossimo punto di cattura.
Quando tutti i punti sono catturati , gli attaccanti vincono. Nel caso i punti non vengano catturati in tempo, vincono i difensori.

I Difensori possono costruire delle strutture di difesa per proteggere il punto di cattura. Qui sotto i tipi di strutture e le loro statistiche:

Struttura
Punti costruzione
Punti danni
Punti riparazione
Muro
1000
2000
2000
Cancello
1000
2000
2000
Barricata
1000
1500
1000
Arma fissa
2500
2000
2000
Bunker piccolo
3000
2000
2000
Bunker grande
3200
2000
2000
Bunker con mitragliatrice
3500
2000
2000
Torre con mitragliatrice
5500
3000
4500


Nella tabella dei punteggi sono contenute le seguenti informazioni:

Nome – il nome del giocatore. Il tuo nome è colorato di giallo. Gli spettatori sono elencati sotto la tabella.
Classe – Un’icona rappresentante la classe del giocatore. I tre ingranaggi indicano la classe di supporto, il mirino indica il cecchino, mentre i tre proiettili indicano il soldato.
Centri - il numero di persone uccise.
Supporto – un numero che rappresenta il tuo supporto alla squadra
Punti – il tuo punteggio.
Ping – mostra la latenza del server.

I punteggi:

Cominciare una cattura – 5 punti
Fermare una cattura – 5 punti
Catturare un punto – 25 punti
Costruire una struttura – 5 punti
Distruggere una struttura (costruita dal nemico) – 5 punti
Curare un compagno di squadra – 2 punti
Uccidere un nemico – 5 punti

Tutti i livelli multiplayer contengono dei veicoli, normalmente i veicoli vengono resettati una volta distrutti o abbandonati. Dopo 60 secondi se abbandonati , dopo 30 secondi se distrutti.

L’esperienza multigiocatore di FarCry potrebbe peggiorare quando ci sono piu di 16 giocatori connessi ad un server. Anche se il gioco supporta fino a 32 giocatori , consigliamo fortemente di limitare i server ad un massimo di 16


Download patch v1.2 - 65Mb

Off Gamershell (http://www.gamershell.com/download_6520.shtml)
Off 3D Gamers (http://www.3dgamers.com/dl/games/farcry/farcrypatch12.exe.html)
Off 3D Download (http://www.3ddownloads.com/Action/Far%20Cry/Patches/FarCryPatch12.exe)
Off Worthplaying (http://files.worthplaying.com/files/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=396&orderby=dateD)
Off Pixelrage.ro (http://www.pixelrage.ro/users/viewnew.php?&newsid=1250&gid=142)







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Patch v1.3

Problemi noti della patch 1.3

* I salvataggi creati con la versione 1.2 non sono compatibili con la versione 1.3
* Gli utenti dei driver ATI Catalyst 4.9 potrebbero notare anomalie nella grafica quando la qualità dell'illuminazione è impostata su "alta". In questo caso è necessario impostare la qualità dell'illuminazione su "media" o la qualità delle texture su "bassa". In alternativa è possibile usare i driver ATI Catalyst 4.3.
* Collegarsi alle partite in LAN usando la variabile da console \connect non funziona sempre. Consigliamo di collegarsi usando solo il menu LAN.
* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.
* Attenzione agli attacchi con machete quando si è sottacqua. Non si vede nessuna animazione, ma il danno verrà causato lo stesso.
* Nella mappa mp_monkey_bay_n si può raccogliere un P90 senza munizioni vicino. Se ne possono trovare vicino al garage dall'altra parte della mappa.
* Non ricollegarsi a un server che si è appena creato. Creare il server e ricollegarsi a esso farà solo apparire la scritta "connessione a 127.0.0.1...". Questo è l'indirizzo IP della macchina locale.
* Non tentare di cambiare squadra durante il conto alla rovescia pre-scontro dopo aver vinto una partita, se i giocatori sono pochi.
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione.
* Non è possibile bandire i giocatori dai server LAN. È possibile bandire solo dai server Internet.

Cambiamenti della patch 1.3

* Risolto un crash legato al sollevatore durante il caricamento di alcuni livelli.
* Corretto un bug che impediva di caricare un livello dopo aver salvato nel precedente.
* Reinserita l’opzione per il sonoro 5.1 nei menu.
* Risolto un problema relativo alle armi fisse.
* Risolti dei problemi legati alla mancata rimozione di shaders1.pak e scripts1.pak durante l’installazione della patch/
* Risolto il ritardo di inquadramento dei nemici in modalità binocolo.
* Compressione delle Normal Map.
Requisiti: NVidia: scheda della serie Geforce FXo superiore, ATI: scheda x800 o superiore. Questa caratteristica è normalmente disattivata. Per attivarla digita r_TexNormalMapCompressed 1 nella console dopo aver caricato un livello. L'attivazione richiede del tempo, e il PC può sembrare bloccato. Questa variabile non resterà in memoria al riavvio del gioco.
Attivare la compressione delle normal map richiederà più tempo durante il primo passaggio in un livello dato che la fase iniziale della compressione avviene in tempo reale. I successivi caricamenti del livello permetteranno prestazioni superiori e quindi consigliamo di lanciare eventuali benchmark due volte basandosi sui risultati della seconda passata dato che si avvicineranno maggiormente alla realtà d'uso..
* Ora SM 3.0 e SM 2.0x sono attivati di base quando le impostazioni grafiche sono regolate su ‘Molto alto’. Per notare milgioramenti di prestazioni è necessario avere DirectX 9.0c.
* Migliorato il calcolo dello spazio tangente per migliorare la qualità del bump mapping.
* Il filtro anisotropo è disattivato per alcune texture (light-maps, alcune texture a ricerca, fall-off maps) per migliorare le prestazioni.
* Quando tenti di collegarti a server controllati da PunkBuster, attento a non usare –DEVMODE. Se non sei sicuro lancia direttamente “Farcry.exe” (non un collegamento).
* Se viene cacciato da un server con PunkBuster con motivazione “No packet flow” assicurati che il firewall interno di Windows XP sia disattivato.
* Migliorata la sincronizzazione in modalità multigiocatore.
* Corretto un bug legato alle diverse classi dei giocatori.
* Corretto un muro invisibile in mp_freighter.




Download patch 1.3 - 74Mb

Off 3D Gamers (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/farcry/farcrypatch_v1.3_t.exe.html)
Off Filefront (http://files.filefront.com/3673678;/pub2/FarCry/Official%20Patches/)
Off Worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=20968)
Off Actiontrip (http://www.actiontrip.com/files/patches/farcry.phtml)








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Patch v1.31

This patch apparently addresses an unspecified multiplayer exploit, but further
details are not available




Download Patch v1.31 - 9mb

Off Worthplaying (http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=327)
Off 3d Gamers (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/farcry/far_cry_v1.31.exe.html)
Off GamersHell (http://www.gamershell.com/download_8179.shtml)








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Patch v1.32

* Fixed a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI
hardware.
* Set the game to detect nVidia hardware to avoid shaders being compiled at run
time.
* Recompiled the 32bit version with a different version of STL to address some
server slowdowns.
* Fixed a video playback issue to ensure compatibility with MOD SDK dll code.
* Fixed server issues when the server type was changed during a running game.
* Fixed potential crash when using RCON to start a new level.




Download Patch v1.32 - 20mb


Off Worthplaying (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=327&id=4676)
Off 3d Gamers (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/farcry/far_cry_v1.32.exe.html)
Off Ubisoft (http://patches.ubi.com/far_cry/far_cry_v1.32.exe)
Off Ausgamers (http://www.ausgamers.com/files/details/html/17207
)




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Cambiamenti della patch 1.4

Questa patch supporta solo i 32 bit.

---> LINK DOWNLOAD UFFICIALE <--- (http://patches.ubi.com/far_cry/far_cry_v1.4_cumulative.exe)

Modifiche generali

* Aggiunti remake delle mappe d’assalto (Project FiXit)
* Chiusi diversi “buchi” di sicurezza
* Aggiunto il supporto per joypad
* Diversi comandi da console sono stati disattivati e ora sono disponibili solo in DEVMODE


Modifiche generali al multigiocatore

* Aggiunta espulsione automatica dei team killer che violano il limite di default (integrato con Punkbuster)
* Aggiunta la possibilità di messaggi broadcast e spawn
* Aggiunto il puntino rosso centrale al mirino del fucile di precisione
* Aggiunto un comando che permette al gioco di iniziare ad uno specifico flag, per allenamento
* Aggiunta visuale spettatore in prima persona. È in versione beta e non è ufficialmente supportata
* Aggiunti pulsanti sull’interfaccia per semplificare il voto dei giocatori
* Aggiunto pannello di votazione sull’interfaccia per avviare la votazione relativa a cambi di mappa ed espulsione giocatori
* Aggiunto pannello amministratore del server nel gioco per effettuare interventi di amministrazione nell’interfaccia
* Aggiunta espulsione per flood testuale (integrata con Punkbuster)
* Aggiunti IP e nome server alla tabella punteggi
* Aggiunta funzione ingresso in server mediante IP
* Aggiunta opzione per disabilitare il voto
* Aggiunta opzione per eliminare i nametag nemici dal mirino
* Aggiunto sistema di punizione e perdono per team kill
* Corretto problema "CD Key In Use" con espulsione automatica dal server
* Corretto bug relativo al binocolo/fucile di precisione
* Corretto bug in mp_airstrip che causava un crash del server
* Corretto bug dove i giocatori non hanno la tabella punteggi (ora viene riletta automaticamente)
* Corretti problemi di gameplay in mp_jungle
* Corretto bug della granata
* Corretta tabella punteggi: ora mostra correttamente il ping
* Quantità di danno sostenibile dai gommoni aumentata
* Migliorata la navigazione della lista dei server. Aggiunti molti filtri e una sezione server preferiti


Modifiche di gameplay multigiocatore

* Aggiunti MP5 e Shocker alla modalità Assalto
* Aggiunto danno occlusivo alle esplosioni dei vericoli (il giocatore non muore più per un’esplosione se si trova dietro un oggetto solido)
* Danno da caduta ridotto
* Bilanciamento generale delle armi
* Salute e armatura ribilanciate tra le classi per dare al soldato le più alte, all’ingegnere medie e al cecchino le più basse.
* Nuova interfaccia lanciagranate OICW
* Nuova modalità di fuoco lanciarazzi
* Ottimizzazioni lato server e client per migliorare la fluidità di gioco
* Resistenza aumentata del 50%
* Sticky bomb sostituite da "Beta" C4
* Ora la chiave inglese può essere usata come arma[/QUOTE]










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Far Cry Configuration Tool (Cont.)





Texture Quality

r_TexResolution [0,1,2] - 0=Full texture resolution, 1=Half resolution, 2=Quarter resolution. The lower the texture resolution, the blockier all textures will appear. Setting to 1 or 2 may increase FPS and reduce overall RAM usage, but will decrease visual quality.

r_TexSkyResolution [0,1,2] - 0=Full resolution, 1=Half resolution, 2=Quarter resolution. Affects the resolution of the sky textures the same way TexResolution (see above) affects other textures. Setting to 1 or 2 may increase FPS and reduce overall RAM usage, but will decrease visual quality.

r_TexBumpResolution [0,1,2] - 0=Full resolution, 1=Half resolution, 2=Quarter resolution. Affects the crispness and clarity of bump-mapped (raised) surfaces. Setting to 1 or 2 will increase FPS, but will decrease visual quality.

e_detail_texture_quality [0,1] - 0=Use 1 texture for entire level, 1=Use multiple texture for levels. If detail textures are enabled (see below), setting this to 0 will use the same texture for every surface in a level which has detail textures which can reduce RAM usage but reduce image quality/realism. Setting to 1 will use more appropriate textures for each different surface, but will increase RAM usage.

r_DetailTextures [0,1] - 0=Off, 1=On. Detail Textures provide more detail to certain textures when examined closer up, such as pitting on metals or the bark on trees. If enabled can increase RAM usage and reduce FPS, but improves visual quality.

r_DetailNumLayers [0,1,2] - 0, 1 or 2 detail layers used per surface. On many textures which use extra layers to show detailed effects (such as gloss), this setting determines how rich such detailing will be. 0=no detail layers, 1 and 2 increase the layers. Reducing detail layers can improve FPS and reduce RAM usage at the cost of visual quality.

r_DetailDistance [0-16] - 0=Per-pixel blending of detail layers occurs at any distance, values up to 16=Per-pixel blending occurs at the set distance from character and beyond. Unclear of the impacts of this setting, I couldn't tell the difference when testing.


Texture Filter Quality

d3d9_TextureFilter [BILINEAR, TRILINEAR] - BILINEAR sets filtering to Bilinear, TRILINEAR sets filtering to Trilinear, as described in the In-Game settings section.

GL_TextureFilter [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR] - If you are using the OpenGL renderer (See System.cfg in Advanced Tweaking Section) then GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST=Bilinear Filtering, and GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR=Trilinear Filtering under OpenGL. Similar performance impacts as described above.


Anisotropic Filtering Level

r_Texture_Anisotropic_Level [1-16] - The value set here will determine the Anisotropic Filtering level. In-game this is limited to 4 (4x). Here you can set it all the way up to 16x. Higher levels of AF will successively reduce FPS but improve texture clarity. Cannot be set to 0, 1x is minimum possible.


Particle Count

e_particles_max_count [0-infinity] - This number determines the maximum number of particles shown at any one time on screen by particle effects like smoke, steam, explosions. The lower the setting (0=Particle Effects Off), the less rich the effects will be, especially if there are more than one, but the higher your FPS in areas with such effects.

e_particles_lod [0.5-1.0] - 0.5=Lowest level of detail for particle effects, 1.0=Highest level of detail. At the lowest Level of Detail (LOD) FPS in areas with particle effects is much higher, but quality of effects much lower than at highest LOD.


Special Effects Quality

r_MotionBlur [0,1] - 0=Off, 1=On. Motion Blur occurs when drowning, falling from heights or being flashbanged. Turning it off will disable all such effects but improve FPS in such instances.

r_Glare [0-infinity] - 0=Off, Higher values=On. Usually a value of 1 is sufficient to turn on Glare, any higher seems to make no difference. Glare is the effect surrounding lights. Turning off Glare can improve FPS around visible lights.

r_GlareQuality [0,1,2] - 0=Low quality, 1=Medium quality, 2=High quality Glare. If Glare is enabled this setting controls its quality. Lower values may increase FPS, but reduce image quality.

r_Flares [0,1] - 0=Off, 1=On. Controls whether the Sun has a "lens flare" effect. May improve FPS outdoors if turned off.

r_checkSunVis [0,1,2,3] - Various methods of drawing the Sun in the sky. Image quality differences between the methods don't seem very noticeable. The performance impact of method 2 and 3 will be higher than 0 or 1, but FPS difference is minimal. Doesn't affect shadows.

r_Coronas [0,1] - 0=Off, 1=On. Coronas are the halos of light around light sources. Turning coronas off will improve FPS in areas with lighting, but at the cost of unrealistic lighting sources.

r_CoronaFade [0.0-1.0] - Time taken for a Corona to fade from sight when its source disappears from view. The higher the value, the longer the time taken. May improve FPS if reduced at the cost of some realism.

r_HeatHaze [0,1] - 0=Off, 1=On. Heat Haze is the distorting haze immediately surrounding areas giving off large amounts of heat. Turning this effect off can improve FPS in such areas at the cost of visual quality/realism.

r_ScopeLens_fx [0,1] - 0=Off, 1=On. When the Sniper Rifle is being carried, if you look at its lens you will see it actually shows a small distorted image of what is currently in front of the lens. Turning this effect off may improve FPS slightly at the cost of realism.

r_ProcFlares [0,1] - 0=Off, 1=On. I am unsure as to what Procedural Flares are and the impact of this setting.

r_CryvisionType [0,1,2] - 0=High quality, 1=Medium quality, 2=Low quality. This setting determines the type of image displayed when CryVision is used. The lower the quality, the poorer the image, although it is hard to tell the difference between High and Low quality. FPS impact may be noticeable on older machines.

r_DisableSfx [0,1] - 0=Off, 1=On. This is a confusing setting. Setting it to On is meant to disable all special effects. However it only disables a few of them like Motion Blur and not others - not sure why. Can improve FPS if enabled.

r_Beams [0,1] - 0=Off, 1=On. I am unsure as to what Procedural Beams are and the impact of this setting.

es_EnableCloth [0,1] - 0=Off, 1=On. Determines whether cloth items are physically tangible or not. For example if set to Off, you can walk right through a hanging fishing net and it won't move. If set to On, walking into the net makes it move. Disabling physical cloth can improve FPS slightly in such areas.


Environment Quality

r_VolumetricFog [0,1] - 0=Off, 1=On Turning Volumetric Fog off will increase FPS in areas which contain fog at the cost of realism.

r_EnvCMResolution [0,1,2] - 0=64 pixel, 1=128 pixel, 2=256 pixel. Determines the level of detail cube maps have. Cube maps are images on reflective surfaces such as glass which imitate the reflection of surroundings. The lower this setting, the more blocky cube mapped images will be, but the higher the FPS around such surfaces.

r_EnvCMResolutionInterval [0.001-1.0] - Determines the intervals at which the cube mapped images are updated on a surface. The lower this number the quicker they update, but the lower FPS will be around them.

r_EnvTexResolution [0,1,2,3] - 0=64 pixel, 1=128 pixel, 2=256 pixel, 3=512 pixel. Determines the quality of textures on Environment objects like birds, fish, decals (explosion/bullet marks). The lower the setting the more blocky these textures will be, but the higher the FPS and less RAM used.

r_EnvTexUpdateInterval [0.001-1.0] - Determines the intervals at which environmental textures are updated. The lower this number, the quicker they update, but the lower FPS will be around them.

e_decals [0,1] - 0=Off, 1=On. Decals are the marks left on the environment by bullet impacts and explosions. Turning decals off will remove all such marks but improve FPS, particularly during combat.

e_decals_life_time_scale [0.5-infinity]- Determines the length of time decals remain visible before being removed. The higher this value, the longer decals remain but the lower your FPS as more and more decals are created. Affects FPS most during combat.

ca_EnableDecals [0,1] - 0=Off, 1=On. Determines whether decals on characters (i.e bullet holes, slash marks, explosive burns) are visible or not. Turning this setting off will improve FPS during combat at the cost of realism.

e_overlay_geometry [0,1] - 0=Off, 1=On. Determines whether Overlay Geometry is enabled or not. Unclear as to what Overlay Geometry is.

e_obj_lod_ratio [5-infinity] - This number determines the Level Of Detail (LOD) for objects like vegetation, bushes and animals. In my testing the setting appeared to have no impact on LOD or FPS.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [0.9-infinity] - Determines the range at which vegetation objects begin to turn to sprites. Increasing the ratio can reduce vegetation jaggedness, especially with Antialiasing enabled, but the higher this value the lower your FPS is areas with large views of vegetation.

e_cgf_load_lods [0,1] - 0=Off, 1=On. Determines whether LOD models for CGFs are loaded.

e_vegetation_min_size [0.0-infinity] - Determines the minimum size of vegetation which will be rendered. The higher this value, the less vegetation is rendered and hence FPS will be higher in areas with views of vegetation. Values above 30 generally mean no vegetation will be rendered.

e_flocks [0,1] - 0=Off, 1=On. If set to Off, removes all birds and fish from the game. Will improve FPS in outdoor areas at the cost of realism.

e_EntitySuppressionLevel [0-infinity] - Determines the minimum size of entities which can be spawned. I assume this means creatures like pigs and birds. Setting appears not to have any impact.

sys_skiponlowspec [0,1] - 0=Off, 1=On. If enabled, this setting considers your machine low specification and turns off all optional objects like birds, fish to gain FPS. If enabled, these objects are rendered (based on your other preferences) at the cost of some FPS.


Shadow Quality

e_stencil_shadows [0,1] - 0=Off, 1=On. Stencil shadows are moving or static shadows cast onto moving or static objects, like waving palm leaves on a moving character. Disabling stencil shadows will improve FPS at the cost of realism.

e_shadow_maps [0,1] - 0=Off, 1=On. Turning off Shadow Maps removes all shadows except those of the terrain and some fixed objects, even if Stencil Shadows are enabled. This improves FPS at the cost of realism.

e_active_shadow_maps_receiving [0,1,2] - 0=Off, 1=On, 2=High quality. When turned off, this only allows animated objects to receive shadows from other animated objects, like vehicles. This can improve FPS at the cost of realism. When enabled and set to High quality this reduces FPS but improves realism.

r_ShadowBlur [0,1,2,3] - 0=Off, 1-3=Shadow Blur methods. This setting when enabled allows the blurring of the edges of shadows cast, giving greater realism, with a reduction in FPS based on the method used.

e_shadow_maps_view_dist_ratio [10.0-infinity] - Determines the distance at which shadows are visible. The higher this setting, more distant shadows are visible but FPS is reduced.


Water Quality

r_WaterRefractions [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on, simulates the way in which objects underwater appear distorted due to refraction of light. If turned off, can increase FPS at the cost of realism.

r_WaterReflections [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on, many surrounding objects will reflect onto the water. If disabled this will only reflect basic landmasses onto the water, increasing FPS but decreasing realism.

r_WaterUpdateFactor [0.001-1.0] - Determines the intervals at which reflections on the water are updated. The lower this number, the quicker they update, but the lower FPS will be around water.

r_Quality_Reflection [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on allows reflection of all surrounding objects in the water. This decreases FPS in areas with water but increases realism.

e_beach [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on, waves lapping on the shoreline are visible. This can reduce FPS in watery areas but increase realism.

e_use_global_fog_in_fog_volumes [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on uses global fog in place of volumetric fog to simulate water murkiness with less than appealing results. This may improve FPS on older graphics hardware but reduces realism.


Lighting Quality

r_Quality_Bumpmapping [0,1,2,3] - 0=No bumpmapping, 1=Low quality, 2=High quality, 3=Very High quality. Disabling bumpmapping removes the raised surfaces effect on textures, but improves FPS. Enabling it at progressively higher quality levels improves the realism of the effect at the cost of some FPS.

r_Vegetation_PerpixelLight [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned off, reduces the realism of lighting effects on vegetation but improves FPS in areas with vegetation.

e_light_maps_quality [0,1,2] - 0=Low quality, 1=Medium quality, 2=High quality. In areas where light maps are used (i.e fixed lighting effects drawn on objects) Low quality lightmaps will result in graphical anomalies like missing walls and objects. Obviously this improves FPS but ruins realism and gameplay. Medium and High resolve these glitches, with minimal FPS reduction.

ca_ambient_light_intensity [0.0-1.0] - Determines the intensity of ambient lighting around the player, which is lighting with no visible light source. The higher the value the brighter ambient light becomes, at the cost of minimal FPS but some realism.

ca_ambient_light_range [0.0-infinity] - Determines the range to which ambient lighting extends from the player. The higher the value, the lower your FPS may be if ambient light intensity is greater than 0.

e_max_entity_lights [0-infinity] - Determines the maximum number of lights which impact on objects. The higher this number, the more visible light sources are allowed to interact with an object (i.e. cast shadows, reflections, shine etc.), and hence the lower the FPS in areas with many lights.

e_stencil_shadows_only_from_strongest_light [0,1] - 0=Off, 1=On. If enabled, this restricts Stencil Shadows to only being cast by one source of light (the strongest visible source). This can improve FPS if Stencil Shadows are enabled and in places where there are multiple sources of light.

p_lightrange [0.0-infinity] - Determines the range of the player's flashlight when switched on. The higher the value, the lower your FPS depending on the size and complexity of the environment in which flashlight is used.

r_EnvLightCMSize [4-64] - Determines the pixel size of environmental lighting cube maps. Reducing the size will improve FPS in areas where such cube maps are used.

r_EnvLCMupdateInterval [0.001-1.0] - Determines the intervals at which the environmental lighting cube map is updated. The lower the value, the lower your FPS in areas where such cube maps are used.

cl_projectile_light [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on allows projectiles such as missiles to shed dynamic lighting as they move. This will reduce FPS especially in combat.

cl_weapon_light [0,1] - 0=Off, 1=On. If turned on allows your weapons to cast dynamic lighting as they fire (from their muzzle flash). This will reduce FPS especially in combat.

TheDarkAngel
23-03-2004, 21:17
psiche a volte sei di una precisione che mi fa quasi paura :eek:

andfer84
23-03-2004, 21:25
secondo voi sara' disponibile gia' da domani nei negozi? non sto piu' nella pelle....

TheDarkAngel
23-03-2004, 21:32
Originariamente inviato da andfer84
secondo voi sara' disponibile gia' da domani nei negozi? non sto piu' nella pelle....

in genere ai negozi arriva 3 o 4 giorni prima..
solo che devono aspettare la data ufficiale...

andfer84
23-03-2004, 21:37
allora domani provo ad andare da medi@world mi metto a ronzare come un amosca attorno al commesso e fare i capricci come i bambini quando volgiono un giocattolo nuovo :p
scherzo ormai manca poco...ho aspettato tutto questo tempo anche alla tentazione del mulo per non rovinarmi la sorpresa..spero che ne valga la pena

Psiche
23-03-2004, 21:41
Originariamente inviato da TheDarkAngel
psiche a volte sei di una precisione che mi fa quasi paura :eek:
:eek:

E' semplice passione ;)

TheDarkAngel
23-03-2004, 21:44
Originariamente inviato da Psiche
:eek:

E' semplice passione ;)

dicono tutti così :cool: :D

DevilMalak
23-03-2004, 21:44
io prima di comprarlo originale aspetto di fare alcune modifike al pc..:p
cmq su play.com è gia uscito ma nn ce ne sono gia + :D

lorenzo999
23-03-2004, 21:44
a me arriva tra 5 giorni!!! :D

REPERGOGIAN
23-03-2004, 21:49
raga qualcuno sà dirmi perchè è leggerissimo come gioco?

con i filtri a 4 e anisotropico a 4
stò sempre a 40-50 fps
possibile?


chi sà spiegarmi?

tnx

DevilMalak
23-03-2004, 21:53
dipende anke da risoluzione / dettagli / tua config:rolleyes:

Thunder82
23-03-2004, 21:54
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
raga qualcuno sà dirmi perchè è leggerissimo come gioco?

con i filtri a 4 e anisotropico a 4
stò sempre a 40-50 fps
possibile?


chi sà spiegarmi?

tnx

Devi avere sbagliato gioco! :D

REPERGOGIAN
23-03-2004, 21:58
Originariamente inviato da Thunder82
Devi avere sbagliato gioco! :D


xp 2800
9500pro

dettagli del gioco scelti dal gioco

REPERGOGIAN
23-03-2004, 22:01
Originariamente inviato da DevilMalak
dipende anke da risoluzione / dettagli / tua config:rolleyes:


si', ma se uso stessi filtri e stesso anisotropico
alla demo di colin 4 mi scatta il mondo!!

stò gioco avrà texture poco complesse
poi chiedo a voi, perchè nn ci capisco molto di grafica

Kianor
23-03-2004, 22:31
Ha delle textures di una complessita' assurda. Lo stai giocando su dettagli medi, prova a mettere Alti o molto alti e poi dicci :)

Manp
23-03-2004, 22:37
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
dettagli del gioco scelti dal gioco

non sarai pratico di grafica, ma nn ci vuole un mago per capire che se le opzioni grafiche sono tutte su medio il risultato sarà peggiore che con tutto su molto alto e quindi il gioco sarà più leggero...

metti tutto su molto alto che poi ne riparliamo

:)

lorix
23-03-2004, 22:38
appena lo trovo lo prendo anche io, italiano o inglese non mi interessa! :cool:

REPERGOGIAN
23-03-2004, 22:42
Originariamente inviato da Kianor
Ha delle textures di una complessita' assurda. Lo stai giocando su dettagli medi, prova a mettere Alti o molto alti e poi dicci :)

allora ho messo tutto al max
tutti i dettagli a "molto alto"
con filtri @4x
e anisotropico @4x

e sono sui 25fps di media

a sto punto metto tutto "alto"
e filtri e aniso @2x e penso di ritornare almeno a 40fps

vi dirò

PSYCOMANTIS
23-03-2004, 22:43
Domani faccio un giro di telefonate.... :D LO DEVO AVERE SUBITO!!

Andre106
23-03-2004, 22:48
Io ho deciso di prenderlo, lo voglio in Ita...sto giocando la demo+( ;) )e per me merita l'acquisto, se non altro per premiare 'sti ragazzi che senza menarla come "certe persone" hanno fatto uscire il gioco puntuale e con una qualità che nel complesso segna un nuovo passettino in avanti(imho).

Ia migliore ma ancora un po' buggata, magari esce una patch

REPERGOGIAN
23-03-2004, 22:50
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
allora ho messo tutto al max
tutti i dettagli a "molto alto"
con filtri @4x
e anisotropico @4x

e sono sui 25fps di media

a sto punto metto tutto "alto"
e filtri e aniso @2x e penso di ritornare almeno a 40fps

vi dirò


si, me li sogno 40
sempre 25 fps nei luoghi aperti
vabbè, ho capito perchè era leggero

ciao

Xilema
23-03-2004, 23:14
Quando esce sappiatemi dire come gira, se è divertente e soprattutto quando e se verranno introdotti i quick.

TheRipper
23-03-2004, 23:22
Posto questa notizia comparsa sul sito ufficiale italino di Far Cry:
"Non perdetevi la puntata del 25 marzo di T-Time, il programma televisivo dedicato alle nuove tecnologie e ai videogiochi in onda su Odeon alle 00.30. Far Cry sarà presente con un'anteprima esclusiva ed un'intervista a Christian Born, Group Brand Manager, che ci svelerà i tutti segreti dell'fps di ultima generazione di Ubisoft."

Thunder82
23-03-2004, 23:43
Originariamente inviato da TheRipper
Posto questa notizia comparsa sul sito ufficiale italino di Far Cry:
"Non perdetevi la puntata del 25 marzo di T-Time, il programma televisivo dedicato alle nuove tecnologie e ai videogiochi in onda su Odeon alle 00.30. Far Cry sarà presente con un'anteprima esclusiva ed un'intervista a Christian Born, Group Brand Manager, che ci svelerà i tutti segreti dell'fps di ultima generazione di Ubisoft."

Bella quella trasmissione, ogni tanto la guardo :)

Purtroppo è l'unica trasmissione dedicata ai Videogame in tutto il panorama televisivo... potrebbero togliere un po' di Maria de Filippi e immettere una trasmissione come quella :(

Thunder82
23-03-2004, 23:44
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
si, me li sogno 40
sempre 25 fps nei luoghi aperti
vabbè, ho capito perchè era leggero

ciao

Metti l'illuminazione a Molto Alto, altrimenti non ti vedi gli effetti coi pixel shader 2.0, che sono fantastici. :)

Cmq scommetto che nel livello Carrier li andrai a togliere definitivamente i filtri :D

Mostro!!
24-03-2004, 00:08
Originariamente inviato da Thunder82
Metti l'illuminazione a Molto Alto, altrimenti non ti vedi gli effetti coi pixel shader 2.0, che sono fantastici. :)

Cmq scommetto che nel livello Carrier li andrai a togliere definitivamente i filtri :D

Thunder è un intenditore....

Cmq quando arriva nei livelli al chiuso si togle qualche altra cosa :mc: :D :D

Psiche
24-03-2004, 06:01
Novità di stamane è la recensione Gamespot:

Game Spot : 9.2 --> http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/review.html

MA non solo: cliccate sul link di cui sopra, poi su News ed infine su Far Cry released and patched

E' annunciata una patch ed un tutorial online per Giovedì ed è già in cantiere un'ulteriore patch che introduce i quick-save per la metà di Aprile!

Bako
24-03-2004, 07:24
Originariamente inviato da Xilema
Quando esce sappiatemi dire come gira, se è divertente e soprattutto quando e se verranno introdotti i quick. Dalla rece di GameSpot:

[...] publisher Ubisoft reports that a quick-save feature will be added in a downloadable patch for the game.

lorix
24-03-2004, 07:40
Questo pezzo la dice lunga sulla qualita' del gioco:

"Far Cry is a stunning game in so many ways. It certainly raises the bar for graphics to new heights. And yet, it's not just a technology demonstration. In Far Cry, the graphics are just one of the ingredients that submerge you into the experience. The developers exhibit a growing sense of maturity throughout the game. It's as if they themselves were learning how to use the graphics engine in conjunction with the AI, sound, and level design to create a superior gameplay experience--one that starts out impressively and, for the most part, just keeps getting better. The result is an awesome thing to behold, and it's an even better thing to experience. "

Spettacolo!

Bako
24-03-2004, 07:46
Peccato solo per la sezione multiplayer, purtroppo. Pare sia ben al di sotto delle aspettative (gioco noioso, poca varietà, mappe troppo grandi, mezzi inutili). Letto su Gamespot.

Maury
24-03-2004, 08:16
Non vedo l'ora di avere la mia scatolozza in mano :eek: :cry:

Xilema
24-03-2004, 08:44
Originariamente inviato da Psiche
Novità di stamane è la recensione Gamespot:

Game Spot : 9.2 --> http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/review.html

MA non solo: cliccate sul link di cui sopra, poi su News ed infine su Far Cry released and patched

E' annunciata una patch ed un tutorial online per Giovedì ed è già in cantiere un'ulteriore patch che introduce i quick-save per la metà di Aprile!

Fantastico, c' è ancora una speranza !
Ora attendo le vostre opinioni sul gioco scatolato nella speranza che sia meglio della demo, e mi raccomando, non soffermatevi solo sulla grafica che ormai abbiamo visto tutti... è di alto livello !

vingilot
24-03-2004, 08:56
Originariamente inviato da Xilema
Fantastico, c' è ancora una speranza !
Ora attendo le vostre opinioni sul gioco scatolato nella speranza che sia meglio della demo, e mi raccomando, non soffermatevi solo sulla grafica che ormai abbiamo visto tutti... è di alto livello !


infatti! se non migliora l'IA mi cadono le braccia, è un'occasione persa per avere un gioco da 10!

Xilema
24-03-2004, 09:13
Originariamente inviato da vingilot
infatti! se non migliora l'IA mi cadono le braccia, è un'occasione persa per avere un gioco da 10!

Infatti: sulla rece di Gamespot si parla di IA grandiosa, quindi... credo che sia stata migliorata, a meno che quelli di Gamespot non siano incompetenti totali...
Speriamo anche in una maggiore compatibilità con le schede Radeon: per giocare la demo bisognava mettere i Catalyst 3.9, una cosa inaccettabile visto che siamo già ai 4.3 !
Anche un miglioramento delle prestazioni sarebbe auspicabile...
Speriamo inoltre che il gioco non sia solo foresta e che la trama riservi dei validi colpi di scena.
Se i vostri commenti saranno positivi... dopo l' uscita della patch-quick... Far cry potrebbe essere un valido candidato all' acquisto... soprattutto su Paly...
Sperem.

Kianor
24-03-2004, 09:48
La AI è scadente solo nei primi due-tre livelli. Mano a mano che vai avanti hai voglia a vedere come ti fregano...

david-1
24-03-2004, 10:01
Originariamente inviato da Kianor
La AI è scadente solo nei primi due-tre livelli. Mano a mano che vai avanti hai voglia a vedere come ti fregano...
Bella questa?
Davvero?
Una AI scalare? :confused: :confused:

~Blissard~
24-03-2004, 10:02
Ma cè una sola versione multilingua o una per nazione?

lorix
24-03-2004, 10:04
io gradirei sapere com'e' la localizzazione perche' devo scegliere se prendere la versione inglese o quella italiana!

TheRipper
24-03-2004, 10:26
La localizzazione Inglese e' praticamente quella del demo che a me, sinceramente, non fa esaltare molto...Chissa' gli Italiani che combineranno nel doppiaggio:D
Cmq per quanto riguarda le recensioni...bho secondo me sono rimasti tutti abbagliati dalla grafica e non riescono a vedere i veri difetti di questo gioco.
Io spero che la patch che uscira' corregga il lag dei comandi e l'IA.

lorix
24-03-2004, 10:41
Originariamente inviato da TheRipper
La localizzazione Inglese e' praticamente quella del demo che a me, sinceramente, non fa esaltare molto...Chissa' gli Italiani che combineranno nel doppiaggio:D
Cmq per quanto riguarda le recensioni...bho secondo me sono rimasti tutti abbagliati dalla grafica e non riescono a vedere i veri difetti di questo gioco.
Io spero che la patch che uscira' corregga il lag dei comandi e l'IA.

credo che il lag dei comandi dipendera' dalla quantita' di memoria che si ha nel pc, il lag dipende dal caricamento di effetti sonori e scenario, credo sia normale con mappe cosi' enormi e ricche, magari abbassando il dettaglio grafico si ovvia per chi non ha abbastanza ram.ciao

TheRipper
24-03-2004, 10:48
credo che il lag dei comandi dipendera' dalla quantita' di memoria che si ha nel pc, il lag dipende dal caricamento di effetti sonori e scenario, credo sia normale con mappe cosi' enormi e ricche, magari abbassando il dettaglio grafico si ovvia per chi non ha abbastanza ram.ciao
Non c'entra nulla.

umile
24-03-2004, 11:00
ma sarà solo su dvd vero? ma è una versione unica con tutte le lingue?

Jedi_Master
24-03-2004, 11:14
Originariamente inviato da TheRipper
Non c'entra nulla.

Scusa eh Ripper ma ho la netta impressione che tu non sia
obbiettivo su Far Cry (insomma ti sta proprio sul :ciapet: ).
Non dico sia un capolavoro assoluto, il motore e' pesante e
l'uso dell'IA discutibile, ma non e' osceno.....anzi si e' visto
mooooolto di peggio!!
Certo l'unica cosa rivoluzionaria e' il motore grafico, pero' la
storia sembra bellina e sceneggiata in modo coerente che e'
gia' un'ottima cosa.
Per me voti tra l'8 e il 9 su scala 10 ci stanno.
ciao

Mostro!!
24-03-2004, 11:23
Per me il sound è sensazionale :)

TheRipper
24-03-2004, 11:23
Scusa eh Ripper ma ho la netta impressione che tu non sia
obbiettivo su Far Cry (insomma ti sta proprio sul ).
Non dico sia un capolavoro assoluto, il motore e' pesante e
l'uso dell'IA discutibile, ma non e' osceno.....anzi si e' visto
mooooolto di peggio!!
Certo l'unica cosa rivoluzionaria e' il motore grafico, pero' la
storia sembra bellina e sceneggiata in modo coerente che e'
gia' un'ottima cosa.
Per me voti tra l'8 e il 9 su scala 10 ci stanno.
ciao
Bho, io non ho mai detto che e' osceno a dir la verita', ma secondo me non si merita tutto quello che gli stanno affibbiando le recensioni...Sembrano presi da un raptus di isteria collettiva.
Sono quelli che non mi sembrano obbiettivi, non io...
In una scala da 1 a 10 gli darei 7.5 se fosse per me, un grande potenziale parzialmente sfruttato.
Le recensioni non fanno altro che esaltare, la grafica, le ombre, le luci, il bump mapping, i pixesciaider...e che palle, i difetti li ha questo gioco, non e' assolutamente roba da 10 o da 9 secondo me.

royal
24-03-2004, 11:26
quindi meglio aspettare a prendere sto gioco. x me è perfetto , nel frattempo piglio la bustapaga e mi faccio far cry con i quick save :)

DevilMalak
24-03-2004, 11:26
Originariamente inviato da TheRipper
Bho, io non ho mai detto che e' osceno a dir la verita', ma secondo me non si merita tutto quello che gli stanno affibbiando le recensioni...Sembrano presi da un raptus di isteria collettiva.
Sono quelli che non mi sembrano obbiettivi, non io...
In una scala da 1 a 10 gli darei 7.5 se fosse per me, un grande potenziale parzialmente sfruttato.
Le recensioni non fanno altro che esaltare, la grafica, le ombre, le luci, il bump mapping, i pixesciaider...e che palle, i difetti li ha questo gioco, non e' assolutamente roba da 10 o da 9 secondo me.

Quoto, se la grafica fosse stata mediocre IMHO l'avrebbero stroncato del tutto.

minchiele
24-03-2004, 11:33
Beh, devo dire che sono molto attirato dal comprare questo gioco.

Ho appena provato la seconda demo e SORPRESA! il pc mi si blocca (completamente) ogni volta che finisce di caricare la mappa.

Non ho nulla di oc e ho installati i driver omega 4.2, tutti gli altri giochi mi girano benissimo. Non solo, mi girava anche la prima versione della demo, mentre con questa sono obbligato a riavviare il pc ogni volta che la provo.

Hanno fatto un ottimo lavoro alla Ubisoft, questa demo si che è servita a promuovere il prodotto, infatti dopo averla provata ho deciso definitivamente di NON prenderlo assolutamente.

goldorak
24-03-2004, 11:34
Originariamente inviato da TheRipper
Bho, io non ho mai detto che e' osceno a dir la verita', ma secondo me non si merita tutto quello che gli stanno affibbiando le recensioni...Sembrano presi da un raptus di isteria collettiva.
Sono quelli che non mi sembrano obbiettivi, non io...
In una scala da 1 a 10 gli darei 7.5 se fosse per me, un grande potenziale parzialmente sfruttato.
Le recensioni non fanno altro che esaltare, la grafica, le ombre, le luci, il bump mapping, i pixesciaider...e che palle, i difetti li ha questo gioco, non e' assolutamente roba da 10 o da 9 secondo me.

Invece secondo me il voto che i vari siti gli hanno dato se lo merita in toto ( cmq il mio e' un giudizio basato sulla demo visto che il gioco completo ancora non c'e' l'ho).
Ora come ora, non esiste gioco su pc che dal punto di vista grafico possa competere con FC.
Tutti coloro che cercano di denigrarlo tirano in ballo Doom 3, Half-Life 2, Stalker, ma vogliamo renderci conto che non sono ancora usciti, non esiste uno straccio di demo (non leaked), non sapiamo come sara' il gameplay ne l'ai etc...
Solo, e solo quando i 3 giochi sopracitati saranno usciti potremo confrontare in maniera razionale i 4 giochi.
Fino ad allora esiste solo ed esclusivamente FC.
:D

Mostro!!
24-03-2004, 11:35
Originariamente inviato da Xilema
Infatti: sulla rece di Gamespot si parla di IA grandiosa, quindi... credo che sia stata migliorata, a meno che quelli di Gamespot non siano incompetenti totali...
Speriamo anche in una maggiore compatibilità con le schede Radeon: per giocare la demo bisognava mettere i Catalyst 3.9, una cosa inaccettabile visto che siamo già ai 4.3 !
Anche un miglioramento delle prestazioni sarebbe auspicabile...
Speriamo inoltre che il gioco non sia solo foresta e che la trama riservi dei validi colpi di scena.
Se i vostri commenti saranno positivi... dopo l' uscita della patch-quick... Far cry potrebbe essere un valido candidato all' acquisto... soprattutto su Paly...
Sperem.

Nella versione finale i filtri funzionano con ogni release dei driver ed in media si ha un 20 % di prestazioni in + ;)

Manp
24-03-2004, 11:35
Originariamente inviato da Xilema
Speriamo anche in una maggiore compatibilità con le schede Radeon: per giocare la demo bisognava mettere i Catalyst 3.9, una cosa inaccettabile visto che siamo già ai 4.3 !


per quanto mi è dato sapere AA e AF funziano con tutte le rel dei drivers ATI nella versione finale

royal
24-03-2004, 11:36
devo finire H&D2 poi mi tuffo !
granfinesse..altro ke

Manp
24-03-2004, 11:37
sempre 1 secondo dopo

:D

REPERGOGIAN
24-03-2004, 11:39
raga ma gli effetti pixel shader 2.0 li vedo nel movimento delle palme?


e poi io nn sento il rumore del motore della gip
voi?

ciao

Kianor
24-03-2004, 11:48
Originariamente inviato da david-1
Bella questa?
Davvero?
Una AI scalare? :confused: :confused:

Si, e' strano ma è cosi'.
Nei primi livelli il nemico sembra un imbecille. Mano a mano che vai avanti nel gioco la AI migliora notevolmente. Ora mi è indispensabile nascondermi e coglierli alle spalle senza farmi sentire.

TheRipper
24-03-2004, 12:01
raga ma gli effetti pixel shader 2.0 li vedo nel movimento delle palme?
No, lo vedi sui tubi negli esterni, ma soprattutto negli interni un po' dappertutto.

Jedi_Master
24-03-2004, 12:01
Originariamente inviato da TheRipper
Bho, io non ho mai detto che e' osceno a dir la verita'......

Allora scusa ti ho interpretato male.
:)


secondo me non si merita tutto quello che gli stanno affibbiando le recensioni...Sembrano presi da un raptus di isteria collettiva.

Su questo non c'e' dubbio ma nell'ambiente capita spesso.
Per dirne uno che mi viene in mente subito ti ricordi all'epoca le
rece di Neverwinter Nights?? ;)
Nella mia valutazione personale e' comunque un 8 (quindi non
siamo poi cosi' lontani) se gli danno 9 e passa non mi stupisco,
normalmente esagerano di 1/2 voti!!
bye

Mostro!!
24-03-2004, 12:03
Originariamente inviato da Manp
sempre 1 secondo dopo

:D


Mittico :sofico:

Jedi_Master
24-03-2004, 12:06
Originariamente inviato da goldorak
Solo, e solo quando i 3 giochi sopracitati saranno usciti potremo confrontare in maniera razionale i 4 giochi.
Fino ad allora esiste solo ed esclusivamente FC.
:D
Parole sante!!
Spero che almeno uno dei 4 faccia il 'miracolo'.
:D

Xilema
24-03-2004, 12:08
La cosa veramente impressionante di questo gioco mi sembra il sonoro delle armi: mai avevo sentito rumori così pieni e veritieri.
Per il resto... grafica pompata ma textures molto banali (512x512, il multitexturing di UT 2004 se lo scorda questo gioco...), fisica davvero fatta maluccio, IA dubbia e gameplay più che classico.
I voti elevati dei portali sono sempre relativi, anche Deus ex Invisible war si è beccato voti altissimi dimostrandosi alla fine una fogna...
Per me contano di più le impressioni degli utenti di questo forum.
O forse... la release finale è davvero miracolosamente migliorata...

DevilMalak
24-03-2004, 12:10
Originariamente inviato da Xilema
Per me contano di più le impressioni degli utenti di questo forum.


quoto :)

TheRipper
24-03-2004, 12:10
I voti elevati dei portali sono sempre relativi, anche Deus ex Invisible war si è beccato voti altissimi dimostrandosi alla fine una fogna...
:mano: ;)

ray_hunter
24-03-2004, 12:14
Direi che fino ad adesso l'opinione degli utenti si attesta sui livelli delle recensioni, tranne ovviamente qualche eccezione. Poi c'è gente a cui non piacque Half Life, quindi mi sembra ovvio che un gioco non possa piacere a tutti.

Da quando ho provato la demo, ho cominciato ad immaginarmi un nuovo Soldier of fortune con il crytech, IMHO verrebbe fuori una roba strepitosa

Manp
24-03-2004, 12:16
Originariamente inviato da Mostro!!
Mittico :sofico:

maledetto... me la lego al dito...

:D

Xilema
24-03-2004, 12:22
Originariamente inviato da ray_hunter
Direi che fino ad adesso l'opinione degli utenti si attesta sui livelli delle recensioni, tranne ovviamente qualche eccezione. Poi c'è gente a cui non piacque Half Life, quindi mi sembra ovvio che un gioco non possa piacere a tutti.

Da quando ho provato la demo, ho cominciato ad immaginarmi un nuovo Soldier of fortune con il crytech, IMHO verrebbe fuori una roba strepitosa

Guarda, non c' è un solo mio amico che abbia detto che Far cry meriti di essere comprato, sono stato addirittura io quello che l' ha difeso di più.
Dobbiamo tra l' altro renderci conto che il gioco gira così-così su macchine potentissime come le nostre ma... pensate a tutte quelle persone con sistemi inferiori ai nostri: come faranno a giocarci ?

museman
24-03-2004, 12:24
Dai xilema come fai a dire che la fisica è schifosa.....per me è la migliore che si sia mai vista finora....ma hai presente max payne e i pupazzetti che svolazzavano qua e la nelle eslosioni?
E poi mai mi era capitato prima di questo gioco di vedere un cadavere galleggiare e se gli spari addosso dall'alto si immergee parzialmente nell'acqua per poi essere spinto verso l'alto.....il tutto in maniera più che veritiera.....
Imho l'unica cosa che mi lascia perplesso (ma ho provato solo la prima demo) è l'intelligenza artificiale per il resto è tutto ok.
P.S.:un'altra cosa che non so come sarà è la storia e se risulterà coinvolgente o meno;cmq se, come si dice la ia è migliorata tanto e la storia è ben orchestrata secondo me il 9 se lo merita eccome:cool:

Manp
24-03-2004, 12:25
Originariamente inviato da Xilema
pensate a tutte quelle persone con sistemi inferiori ai nostri: come faranno a giocarci ?

dai non esagerare, è abbastanza scalabile, certo bisogna rinunciare a qualche dettaglio grafico ma per giocare può andar bene anche un sys non al top...

:)

TheRipper
24-03-2004, 12:26
Direi che fino ad adesso l'opinione degli utenti si attesta sui livelli delle recensioni, tranne ovviamente qualche eccezione.
A me sinceramente sembra che siano ben piu' di "eccezioni".
E cmq non e' difficile essere obiettivi, basta non farsi trasportare dal fanatismo...;)

Xilema
24-03-2004, 12:28
Originariamente inviato da museman
Dai xilema come fai a dire che la fisica è schifosa.....per me è la migliore che si sia mai vista finora....ma hai presente max payne e i pupazzetti che svolazzavano qua e la nelle eslosioni?
E poi mai mi era capitato prima di questo gioco di vedere un cadavere galleggiare e se gli spari addosso dall'alto si immergee parzialmente nell'acqua per poi essere spinto verso l'alto.....il tutto in maniera più che veritiera.....
Imho l'unica cosa che mi lascia perplesso (ma ho provato solo la prima demo) è l'intelligenza artificiale per il resto è tutto ok.
P.S.:un'altra cosa che non so come sarà è la storia e se risulterà coinvolgente o meno;cmq se, come si dice la ia è migliorata tanto e la storia è ben orchestrata secondo me il 9 se lo merita eccome:cool:

Scherzi vero ?
Il ragdoll è peggio di quello di UT, gli omini si contorcono come pupazzi, le casse rotolona come se l' attrito non esistesse.
L' Havoc ha molto da insegnare...

TheRipper
24-03-2004, 12:29
Dai xilema come fai a dire che la fisica è schifosa.....per me è la migliore che si sia mai vista finora....ma hai presente max payne e i pupazzetti che svolazzavano qua e la nelle eslosioni?
La fisica non e' schifosa...e' mediocre pero'.
L'havok 2 e' una spanna sopra secondo me (in Max Payne 2 i valori sono "Leggermente" alterati per ragioni di spettacolarita', non certo per carenze tecniche o di precisione del motore).

Xilema
24-03-2004, 12:30
Originariamente inviato da Manp
dai non esagerare, è abbastanza scalabile, certo bisogna rinunciare a qualche dettaglio grafico ma per giocare può andar bene anche un sys non al top...

:)

Vallo a dire al 70 % del mercato che è dotato di una geforce 4 mx o una radeon 9100, memoria DDR per miracolo e processori sotto il giga e mezzo !
Quelli non ci giocano manco morti !
Ho provato la demo di Far cry a casa di un amico con un Athlon XP 1800+ e una radeon 9100: con tutti i dettagli al minimo non arrivava a 20 FPS...

goldorak
24-03-2004, 12:30
Originariamente inviato da Xilema
Dobbiamo tra l' altro renderci conto che il gioco gira così-così su macchine potentissime come le nostre ma... pensate a tutte quelle persone con sistemi inferiori ai nostri: come faranno a giocarci ?


Se questa e' una critica, cosa dovremmo dire dei 3 pesi massimi HL2, Stalker e Doom3 ?
Se escono a fine anno come probabile che sia, altro che configurazione high-end per far girare far cry....ci vorra' una configurazione molto superiore.

Maury
24-03-2004, 12:31
Far Cry non nasce con in mente i sistemi di basso livello, bensì per macchine capaci di mostrare un grado di realismo grafico assoluto :)

E' evidente che la parte portante del game sia la grafica spacca mascella, è questa che mi porta a comprarlo, mi frega ben poco se l'IA non è ai massimi livelli. Ho un Pc da mettere alla frusta e questo gioco me lo permette ;)

lorix
24-03-2004, 12:32
secondo me partite tutti prevenuti su sto gioco, ne ho lette di tutti i colori, fisica scadente? motore grafico pesante? ritardi nei controlli? ...io l'ho vista la versione finale e proprio non riesco a capire questi commenti! abituati negli ultimi tempi a ciofeche come deusex sinceramente mi sembrano delle critiche fuori dal mondo pensando a cosa sono riusciti a tirar fuori dal niente questi ragazzi tedeschi, alla faccia dei vari doom,hl e compagnia bella, andrebbero premiati anche solo per il loro coraggio! io appena vedo la scatola nel negozio sotto casa me lo prendo al volo poi ne riparliamo.ciao

TheRipper
24-03-2004, 12:34
secondo me partite tutti prevenuti su sto gioco, ne ho lette di tutti i colori, fisica scadente? motore grafico pesante? ritardi nei controlli?
Ma che prevenuti? E' semplicemente la realta'!
Poi se voi volete ignorarle queste cose fate pure, ma almeno abbiate il buon gusto di ammetterle queste magagne!:muro:
E poi mi meraviglio delle recensioni, che teoricamente dovrebbero essere obbiettive...BAH.

Manp
24-03-2004, 12:38
Originariamente inviato da Xilema
Vallo a dire al 70 % del mercato che è dotato di una geforce 4 mx o una radeon 9100, memoria DDR per miracolo e processori sotto il giga e mezzo !
Quelli non ci giocano manco morti !
Ho provato la demo di Far cry a casa di un amico con un Athlon XP 1800+ e una radeon 9100: con tutti i dettagli al minimo non arrivava a 20 FPS...

guarda che è sempre stato così... quando usci la demo di Quake3 io avevo una G400 con cui non andavo avanti nemmeno a morire... le GF1 SDR ancora nn c'erano

idem per Far Cry, figuriamoci con skede di 2-3 anni fa poi...

se si vuol giocare decentemente nel mondo PC bisogna avere se non l'ultimo modello di skeda video e processore almeno il penultimo... :D

:)

neogen
24-03-2004, 12:39
Originariamente inviato da Xilema
Scherzi vero ?
Il ragdoll è peggio di quello di UT, gli omini si contorcono come pupazzi, le casse rotolona come se l' attrito non esistesse.
L' Havoc ha molto da insegnare...

Confermo, la fisica è pietosa.

Manp
24-03-2004, 12:40
Originariamente inviato da lorix
secondo me partite tutti prevenuti su sto gioco, ne ho lette di tutti i colori, fisica scadente? motore grafico pesante? ritardi nei controlli?

saremmo prevenuti se queste cose on fossero vere... il motore è pesantissimo, ma ci passiamo sopra volentieri fisto che l'effetto finale è decisamente buono...

la fisica io non la trovo malvagia ma di certo s'è visto di meglio... ad esempio capita più di una volta di vedere omini che muoiono in posizioni come minimo imbarazzanti (rimangono inginocchiati o raggomitolati in posizioni da kamasutra)...

il lag del mouse invece è EVIDENTE e fastidioso!

:)

Maury
24-03-2004, 12:42
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173

Must buy anche per NG

lorix
24-03-2004, 12:47
come si fa a lamentarsi del motore grafico? riesco a farlo girare bene al massimo dei dettagli con AF 8x e AA 4x a 1024! volevamo la grafica di nuova generazione per spremere le nuove schede video? non e' ora di alzare un po' il livello della qualita' nel 2004? e poi perche' non aspettate di provarlo, guidare i vari mezzi di trasporto e' divertentissimo, io continuo proprio a non capire, saro' io che sono abituato male!

lorix
24-03-2004, 12:48
Originariamente inviato da Maury
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173

Must buy anche per NG

saranno le riviste che si sono tutte rincitrullite contemporaneamente all over the world! :D

vingilot
24-03-2004, 12:48
Originariamente inviato da TheRipper
La fisica non e' schifosa...e' mediocre pero'.
L'havok 2 e' una spanna sopra secondo me (in Max Payne 2 i valori sono "Leggermente" alterati per ragioni di spettacolarita', non certo per carenze tecniche o di precisione del motore).


l'havok 2 programmato bene però, perchè in deus ex IW appena tocchi una sedia parte come se l'avesse presa a cazzotti Tyson.

cmq fino ad adesso imho in max 2 si è vista la fisica migliore.

per quanto riguarda i difetti far cry, l'IA mi ha dato una pessima impressione (dalle demo) e la fisica mi è sembrata così così (a parte le foglie d'amianto); per il resto mi sembra che abbia le potenzialità per farmi divertire... e parecchio (almeno spero: sarò vittima anch'io dell'isterismo collettivo?:D )

davestas
24-03-2004, 12:49
SCuate ma sto gioco non dovrebbe essere un CAPOLAVORO PER L'ONLINE visto la grafica e la giocabiluità che si ritrova????:eek: :eek: :eek:

lorix
24-03-2004, 12:50
un'altra cosa, sarei curioso di sapere da chi ritiene mediocre far cry cosa reputa lui per capolavoro? magari dei titoli usciti di recente, giusto una curiosita' per capire se sono io rimbambito negli ultimi tempi. :rolleyes:

goldorak
24-03-2004, 12:51
Originariamente inviato da lorix
come si fa a lamentarsi del motore grafico? riesco a farlo girare bene al massimo dei dettagli con AF 8x e AA 4x a 1024! volevamo la grafica di nuova generazione per spremere le nuove schede video? non e' ora di alzare un po' il livello della qualita' nel 2004? e poi perche' non aspettate di provarlo, guidare i vari mezzi di trasporto e' divertentissimo, io continuo proprio a non capire, saro' io che sono abituato male!



Mah, saro' sarcastico ma qui molti aspettano come il messia i 3 gioconi e non gli va giu' che un outsider sia riuscito a fare in meno tempo quello che gli altri 3 a forza di balle varie (leaked, codice rubato etc...) non sono riusciti a fare.
Il re e' FC :yeah:
In futuro forse non lo sara' piu' ma per adesso non teme confronti.

Thunder82
24-03-2004, 12:52
Anche Actiontrip: 91

highs
Has many of the same qualities as the original Half-Life, level design, CryEngine, sound effects, plenty of content, excellent level editor (tremendous modding possibilities)

lows
AI glitches, trite storyline, a few silly taunts, some of the monsters look ugly (but not in a good way).

http://www.actiontrip.com/reviews/farcry.phtml

lorix
24-03-2004, 12:52
Originariamente inviato da vingilot
l'havok 2 programmato bene però, perchè in deus ex IW appena tocchi una sedia parte come se l'avesse presa a cazzotti Tyson.

cmq fino ad adesso imho in max 2 si è vista la fisica migliore.

per quanto riguarda i difetti far cry, l'IA mi ha dato una pessima impressione (dalle demo) e la fisica mi è sembrata così così (a parte le foglie d'amianto); per il resto mi sembra che abbia le potenzialità per farmi divertire... e parecchio (almeno spero: sarò vittima anch'io dell'isterismo collettivo?:D )


prova a scappare su una jeep inseguito da altre due jeep in giro per l'isola o magari volare con il deltaplano e tirar giu' a mazzate un elicottero con i tipi che volano giu' schiantandosi al suolo, il tutto inserito in un ambiente che sfiora il fotorealismo! per me questa e' la vera essenza della giocabilita'.ciao

lorix
24-03-2004, 12:54
Originariamente inviato da goldorak
Mah, saro' sarcastico ma qui molti aspettano come il messia i 3 gioconi e non gli va giu' che un outsider sia riuscito a fare in meno tempo quello che gli altri 3 a forza di balle varie (leaked, codice rubato etc...) non sono riusciti a fare.
Il re e' FC :yeah:
In futuro forse non lo sara' piu' ma per adesso non teme confronti.

voto per la quotata dell'anno! :mano:

lorix
24-03-2004, 12:57
Originariamente inviato da Thunder82
Anche Actiontrip: 91

(tremendous modding possibilities)


http://www.actiontrip.com/reviews/farcry.phtml


(tremendous modding possibilities) vale il suo costo anche solo per quello che potrebbero tirare fuori in futuro con qualche mod fatto bene, il motore grafico e l'editor di livelli ha una usabilita' fuori dal comune!

raven73
24-03-2004, 12:58
Ma li hai messi i dettagli al massimo?:rolleyes:
Secondo me questo gioco è una ciofeca, semplicemnte perchè è ingiocabile su un sitema medio come il mio:mad: .
Se devo giocare a 20 fps (o meno) a meno di non abbassare la risoluzione e il dettaglio, preferisco non giocare proprio! :D
Aspetto Painkiller!






__________________________________________________
Xp 2400+, radeon9600pro, 512 mb ddr 400,asus a7n8xdeluxe, maxtor 7200 rpm 40 gb, audio integrato.

vingilot
24-03-2004, 12:59
Originariamente inviato da lorix
prova a scappare su una jeep inseguito da altre due jeep in giro per l'isola o magari volare con il deltaplano e tirar giu' a mazzate un elicottero con i tipi che volano giu' schiantandosi al suolo, il tutto inserito in un ambiente che sfiora il fotorealismo! per me questa e' la vera essenza della giocabilita'.ciao


d'accordo, ho affermato che ha le potenzialità per essere un ottimo gioco; ma ti giuro che (ripeto: ho provato solo le demo) ho sparato a nemici fermi davanti a me che mi guardavano come idioti... e questa NON è l'essenza delle giocabilità, ma forse della stupidità (non cito le foglie d'amianto perchè se non sbaglio editando l'ini si può risolvere questo problema e neanche il lag dei comandi perchè non lo trovo insopportabile sebbene assai fastidioso)

ciao;)

lorix
24-03-2004, 13:04
ti rispodo con: non tenere in considerazione il demo nemmeno per un secondo:cool:

goldorak
24-03-2004, 13:04
Ma tu basi la tua valutazione sulla demo che era piena di difetti. Le varie recensioni sui portali dei vg si basano sulla versione finale, che e' stata ottimizzata, l'ai migliorata ma cmq io non ho mai visto un gioco essere esente da difetti.
Non esiste il gioco perfetto, e i piccoli difetti di far cry non offuscano assolutamente il suo grandissimo valore.

Jedi_Master
24-03-2004, 13:06
Originariamente inviato da raven73
Ma li hai messi i dettagli al massimo?:rolleyes:
Secondo me questo gioco è una ciofeca, semplicemnte perchè è ingiocabile su un sitema medio come il mio:mad: .
Se devo giocare a 20 fps (o meno) a meno di non abbassare la risoluzione e il dettaglio, preferisco non giocare proprio! :D
Aspetto Painkiller!

Con la tua config non dovresti avere problemi 1024x768
e dettagli su HIGH (non very eh), non mi sembra proprio
ingicabile!!! 640x480 tutto a LOW quello e' ingiocabile!

Kianor
24-03-2004, 13:06
Mah io non so cosa cercate in un gioco sinceramente :)
Sono un amante degli FPS (gioco solo a questi) quindi di un FPS valuto molti aspetti e certo non mi lascio condizionare da quello che vedo in un' ora di gioco.

Inizialmente anche io sono rimasto perplesso dalla IA non soddisfacente, tuttavia mano a mano che si va avanti nel gioco, la IA migliora notevolmente e bisogna stare davvero attenti.
Insomma, a me non dispiace affatto, anzi. Ottimo sonoro, ottima trama, bell'atmosfera (girare di notte con quei magnifici effetti luce, un silenzio assurdo e le urla agghiaccianti dei mostri in lontananza a me fa cagare sotto non so voi).

L'unico difetta per me riguarda le esose richieste in termini di sistema. Per giocarlo a pieno regime bisogna disporre almeno di una super scheda e un super PC con 1 giga di ram. Effettivamente e' troppo ma dubito che HalfLife2, Stalker e Doom ti permettano di giocare con sistemi piu' leggeri.

Vedremo..

lorix
24-03-2004, 13:08
queste immagini parlano da sole, il tutto gira molto bene con AF8x e AA4x e tutto al max, ma cosa volete di piu' da un motore grafico!? boh...

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0006.jpg

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0007.jpg

raven73
24-03-2004, 13:09
Volete dire che la versione definitiva è più ottimizzata? Avevo letto il contrario in un'altro 3d.:confused:

lorix
24-03-2004, 13:10
Originariamente inviato da raven73
Volete dire che la versione definitiva è più ottimizzata? Avevo letto il contrario in un'altro 3d.:confused:

piu' ottimizzata? molto ma molto piu' ottimizzata del demo! ma dove lo avevi letto il contrario?

Dragon2002
24-03-2004, 13:13
La prova è stata effettuata su una macchina con CPU Athlon 2000+, scheda video Radeon 9500 da 128 MB ed esattamente 512 MB di RAM. A dettaglio medio/alto, il gioco si è comportato più che discretamente in tutte le situazioni. : Fonte NGI

Sono completamente d'accordo su cosa dice ngi infatti sul mio xp2400,512mb di ram e 9500pro il gioco va abbastanza fluido è vero nn proprio fluidissimo ma nulla che ne mini la giocabilita,nn capisco perchè lo criticate tanto,nn avra il miglior gameplay della storia,ne la migliore fisica in assoluto,ma l'uso dei mezzi,la grafica da paura e anche una buona giocabilita lo fanno essere il titolo numero1 del 2004,max payne2 che avete ossanato tanto aveva si una giocabilita migliore,una trama più avvincente,ma la grafica e la longevita nn è nemmeno paragonabile a farcry,forse è vero cio che hanno detto altri utenti,la vostra è sola invidia è da un secolo che aspettate doom3,half life2 e stalker e nn vi va giù che un outsider,glielo abbia messo in quel posto.Ripeto nn è un capolavoro ma nella recensione che ho letto su ngi nn viene fatto passare per tale come su altri siti,la media dei voti e sul 9 che è sinceramente il voto più giusto da dare a questo gioco.

raven73
24-03-2004, 13:14
Originariamente inviato da lorix
piu' ottimizzata? molto ma molto piu' ottimizzata del demo! ma dove lo avevi letto il contrario?

Ah, bene!:)
l'ho avevo letto nel 3d sulla nuova demo discutendo della versione finale marocca :D

lorix
24-03-2004, 13:16
Originariamente inviato da Dragon2002

da paura e anche una buona giocabilita lo fanno essere il titolo numero1 del 2004,max payne2 che avete ossanato tanto aveva si una giocabilita migliore,una trama più avvincente,ma la grafica e la longevita nn è nemmeno paragonabile a farcry,forse è vero cio che hanno detto altri utenti,la vostra è sola invidia è da un secolo che aspettate doom3,half life2 e stalker e nn vi va giù che un outsider,glielo abbia messo in quel posto.Ripeto nn è un capolavoro ma nella recensione che ho letto su ngi nn viene fatto passare per tale come su altri siti,la media dei voti e sul 9 che è

sinceramente il voto più giusto da dare a questo gioco.

MaxPayne 2? ah! proprio bello quello, motore di gioco riciclato e durata complessiva di un intenso pomeriggio di gioco, bella roba davvero :rolleyes:

museman
24-03-2004, 13:16
Sarà che le potenzialità dell'havoc 2 siano molto più alte però di sicuro i giochi che lo hano implementato finora lo hanno fatto male:deu ex non ne parliamo ma anche max 2.....
Ma come fai a criticare le ragdoll di fc dopo aver visto quelle di max 2.....io le cose non le giudico dalle potenzialità ma dall'effetto che danno sullo schermo e secondo me in fc hanno,per fortuna, tolto quell'interattività esagerata e ed inutile di deus ex o max 2 che dava un senso di inverosimile, di falso(tipo passare vicino a degli oggetti e vederli schizzare a destra e sinistra).
Qui quelle poche cose con le quali interagire restituiscono un senso di realismo che unito all'impatto grafico aumentano esponenzialmente il coinvolgimento.
Detto questo mi tocca aggiungere che la storia sembra essere la solita solfa trita e ritrita e dato che per me è l'elemento più importante il mio giudizio finale potrebbe abbassarsi di molto:(

raven73
24-03-2004, 13:17
Originariamente inviato da Dragon2002
La prova è stata effettuata su una macchina con CPU Athlon 2000+, scheda video Radeon 9500 da 128 MB ed esattamente 512 MB di RAM. A dettaglio medio/alto, il gioco si è comportato più che discretamente in tutte le situazioni. : Fonte NGI

Sono completamente d'accordo su cosa dice ngi infatti sul mio xp2400,512mb di ram e 9500pro il gioco va abbastanza fluido è vero nn proprio fluidissimo ma nulla che ne mini la giocabilita,nn capisco perchè lo criticate tanto,nn avra il miglior gameplay della storia,ne la migliore fisica in assoluto,ma l'uso dei mezzi,la grafica da paura e anche una buona giocabilita lo fanno essere il titolo numero1 del 2004,max payne2 che avete ossanato tanto aveva si una giocabilita migliore,una trama più avvincente,ma la grafica e la longevita nn è nemmeno paragonabile a farcry,forse è vero cio che hanno detto altri utenti,la vostra è sola invidia è da un secolo che aspettate doom3,half life2 e stalker e nn vi va giù che un outsider,glielo abbia messo in quel posto.Ripeto nn è un capolavoro ma nella recensione che ho letto su ngi nn viene fatto passare per tale come su altri siti,la media dei voti e sul 9 che è sinceramente il voto più giusto da dare a questo gioco.

E chi lo critica! Io lo criticavo solo per la pesantezza, se dite che la versione finale è fluida che problema c'è? Magari ne uscissero più spesso di giochi così!

lorix
24-03-2004, 13:17
Originariamente inviato da museman


Detto questo mi tocca aggiungere che la storia sembra essere la solita solfa trita e ritrita e dato che per me è l'elemento più importante il mio giudizio finale potrebbe abbassarsi di molto:(

e invece ho letto che la storia riserva colpi di scena per tutto il gioco, fin dove sono arrivato io ti assicuro che la storia prende!...8)

Maury
24-03-2004, 13:20
Originariamente inviato da raven73
Ma li hai messi i dettagli al massimo?:rolleyes:
Secondo me questo gioco è una ciofeca, semplicemnte perchè è ingiocabile su un sitema medio come il mio:mad: .

Che c'entra il gioco ?

è il tuo sistema che è scarso ... vuoi la graficozza ? ci vuole un pc con i contro cazz@, altrimenti ti accontenti di PainKiller (bello ma con Far Cry in giro è na cagatina) ;)

raven73
24-03-2004, 13:25
Originariamente inviato da Maury
Che c'entra il gioco ?

è il tuo sistema che è scarso ... vuoi la graficozza ? ci vuole un pc con i contro cazz@, altrimenti ti accontenti di PainKiller (bello ma con Far Cry in giro è na cagatina) ;)

Beh, proprio scarso non direi! E' nella media.

R@nda
24-03-2004, 13:27
Painkiller e FarCry sono imparagonabili,due giochi che mirano a cose completamente diverse.

Painkiller ha una gran grafica;)

museman
24-03-2004, 13:29
Originariamente inviato da lorix
e invece ho letto che la storia riserva colpi di scena per tutto il gioco, fin dove sono arrivato io ti assicuro che la storia prende!...8)
Eallora il mio personalissimo 9 non glielo toglie nessuno.
E poi ragazzi questo è uno dei pochi giochi che non sono un'offesa per la nostra macchina da gioco in quanto nato solo ed esclusivamente per pc e visto quanti capolavori sono stati rovinati per uno sviluppo multipiattaforme (solo per modo di dire:mad: ),dovremmo fare un grande plauso a questi programmatori crytech che senza annunci altisonanti e in un periodo di assoluto piattume (e questo non può negarlo nessuno) per quanto riguarda i "veri" giochi pc,hanno sfornato questo giocone che secondo me darà parecchio filo da torcere anche a titoloni strapubblicizzati ma che, guarda caso, devono ancora uscire:sofico:

Maury
24-03-2004, 13:29
Originariamente inviato da raven73
Beh, proprio scarso non direi! E' nella media.


Xp 2400+, radeon9600pro, 512 mb ddr 400,asus a7n8xdeluxe, maxtor 7200 rpm 40 gb, audio integrato.

Per godere con far Cry non basta, che vuoi che ti dica ? Se vai a Monza con la Panda e nn ti diverti non è mica colpa dei rettilinei infiniti, è colpa della macchina no ?

La scheda video non ce la fa manco per sbaglio, la ram è poca e il procio va in coma con tutti quei poligoni. Se abbassi tutti i dettagli per renderlo fluiido non stai più giocando a Far Cry...

davestas
24-03-2004, 13:46
FAR CRY ONLINE? NESSUNO NE PARLA, CON QUELLA GRAFICA E QUEL GAMEPLAY DDOVREBBE ESSERE STUPENDO!1:eek: :eek: :eek:

lorix
24-03-2004, 14:11
Originariamente inviato da museman
Eallora il mio personalissimo 9 non glielo toglie nessuno.
E poi ragazzi questo è uno dei pochi giochi che non sono un'offesa per la nostra macchina da gioco in quanto nato solo ed esclusivamente per pc e visto quanti capolavori sono stati rovinati per uno sviluppo multipiattaforme (solo per modo di dire:mad: ),dovremmo fare un grande plauso a questi programmatori crytech che senza annunci altisonanti e in un periodo di assoluto piattume (e questo non può negarlo nessuno) per quanto riguarda i "veri" giochi pc,hanno sfornato questo giocone che secondo me darà parecchio filo da torcere anche a titoloni strapubblicizzati ma che, guarda caso, devono ancora uscire:sofico:

hai colto in pieno il succo del discorso, sarebbero da premiare anche solo per la volonta' di fare qualcosa che per la prima volta faccia avanzare il livello della grafica dei giochi pc! mi ricordo quando e' uscito deusex2, molti che cercavano di elencare i pochissimi pregi per cercare di non stroncarlo solo perche' ha un nome famoso e invece e' un'emerita cagat! qui invce al contrario,molti che si attaccano a tutto per cercare di definire far cry come gioco mediocre quando invece e' secondo me e' veramente valido! e poi bsta con sti tecnicismi, giocateci e gustatevi le ambientazioni quasi fotorealistiche ed enormi, la giocabilita' mai monotona e soprattutto quella sensazione di essere davvero dentro il gioco! ciao

cac
24-03-2004, 14:15
ragazzi ma ci sono i quick save opp i save normali??? opp è come la demo??:rolleyes:

S@lemx
24-03-2004, 14:15
Raga per farlo girare bene che faccio? metto un 1gb di ram o cambio la scheda video? non ditemi tutte e 2 le cose perchè i soldi non ci sono:( .
Grazie;)

goldorak
24-03-2004, 14:22
Originariamente inviato da S@lemx
Raga per farlo girare bene che faccio? metto un 1gb di ram o cambio la scheda video? non ditemi tutte e 2 le cose perchè i soldi non ci sono:( .
Grazie;)


Aggiungi la ram.

viandante
24-03-2004, 14:34
mi spiegate perchè servono un giga di ram? parlate di tempi di caricamento o di rallentamenti grafici?
comunque stasera ce l'avrò e poi vi racconterò come gira nel mio sistema

royal
24-03-2004, 14:34
we raga ke vi devo dire..
le 2 demo mi hanno convinto di brutto..
si,lo so ci sono tanti bug ma 2° me con un paio di patch il gioco diventa perfetto! cmq non ho avuto grossi problemi con la mia macchina da F1 a girare le 2 demo..research poi..era ankora + snella..

con un 3ghz sotto & 9800 pro il gioco è fatto..
sinceramente lo swap non mi ha dato grossi problemi..ki sa..magari il mio raptor sta facendo un ottimo lavoro..


datemi retta :state sputando su un vero capolavoro!

S@lemx
24-03-2004, 14:40
Bene bene oggi piglio ram e se riesco a trovarlo anche far cry:)

R@nda
24-03-2004, 14:53
3ghz sotto & 9800 pro il gioco è fatto

Tutta roba che si trova sugli alberi insomma:asd:

Aldilà di questo penso che lo prenderò anche io.....

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 15:02
Far Cry arriva ad usare 700 mega di ram, se li avete bene altrimenti quello che vi manca verra' simulato dal File di paging( o Swap File o Page File o memoria virtuale ), dando pero' origine ai famosi caricamenti da hd meglio conosciuti come "swapping".

Quincy_it
24-03-2004, 15:14
Originariamente inviato da S@lemx
Raga per farlo girare bene che faccio? metto un 1gb di ram o cambio la scheda video? non ditemi tutte e 2 le cose perchè i soldi non ci sono:( .
Grazie;)

1 GB di ram serve eccome, la differenza si nota.

Già con la demo, ho provato prima con 512 MB e poi con 1 GB (2 x 512), e lo swap è diventato solo un ricordo. ;)

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 15:21
Originariamente inviato da Quincy_it
1 GB di ram serve eccome, la differenza si nota.

Già con la demo, ho provato prima con 512 MB e poi con 1 GB (2 x 512), e lo swap è diventato solo un ricordo. ;)

Idem.;)

david-1
24-03-2004, 15:25
Ho telefonato al negoziante e mi ha appena detto che stasera è partito il corriere.... domani mattina dovrebbe averlo tra le mani.... e domani sera dovrei averlo io..... :D :D :D :D :D :D :D :D

Anche dormirò domani!! (sono in astinenza da gioco) :p

pero
24-03-2004, 15:28
Originariamente inviato da Quincy_it
1 GB di ram serve eccome, la differenza si nota.

Già con la demo, ho provato prima con 512 MB e poi con 1 GB (2 x 512), e lo swap è diventato solo un ricordo. ;)
quoto con patate

Maury
24-03-2004, 15:43
Originariamente inviato da R@nda
Tutta roba che si trova sugli alberi insomma:asd:

Aldilà di questo penso che lo prenderò anche io.....

Sugli alberi non so, ma in negozio è molto probabile, io sto a 3.4 ghz proprio per macinare questi gioconi :sofico:

lasa
24-03-2004, 15:46
Dal demo direi che promette bene..ma è troppo tamarro.....

museman
24-03-2004, 15:46
Raga ma vogliamo parlare dell'audio? éuna cosa fenomenale mai visto...ooops sentito prima; quando sento la colonnasonora della scrermata delle opzioni mi vengono i brividi....ed è solo la demo:sofico:

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 16:03
Ho fatto un po' di telefonate e nessuno per ora sembra avercelo (speravo in un'anteprima) Ho avuto anche il coraggio di telefonare a quei vetusti del C. Disc...t, il tizio che ha risposto manco sapeva che Far Cry era un videogame.....andiamo bene! :rolleyes:
Domani vado da Medi@World.......speriamo di vedere Far Cry sullo scaffaletto:D

noxius
24-03-2004, 16:04
per giocare bene devo mettere in 800x600 :eek:

filtri a medio livello e tutti i dettagli su veryhigh/ultrahigh


sto sempre sopra i 60fps e sembra 1600x1200 :)

generals
24-03-2004, 16:06
Far Cry isn't just a stunning technical accomplishment. It's quite possibly the best single-player first-person shooter experience for the PC since Half-Life.


Ma questa versione finale è migliorata un pò oppure si è costretti a subire in modo così massiccio lo swap?
lo so che la soluzione sarebbe più ram ma non mi conviene comprare altra ram 133, devo passare direttamente ad una configurazione nuova e non è ancora il momento.
Chi ha provato (o proverà) la versione definitiva con non più di 512 mb?

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 16:15
Recensione Nextgme:

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173

"La trama è un po' scontata, i controlli dei veicoli portano qualche grattacapo e i requisiti ottimali di sistema non sono alla portata di tutti. Se volete altre considerazioni negative su Far Cry è meglio che smettiate di leggere, perché quanto segue è solo una premiazione (scritta) del lavoro portato a termine dagli studi CryTek. Far Cry conferma tutte le premesse della vigilia per una serie di meriti acquisiti sul campo: la grande vastità e longevità (potrete rifare un livello in almeno due modi diversi), il realismo degli avversari, la varietà nello scenario, l'eccellente impatto grafico, perfino una localizzazione italiana che non fa rimpiangere (troppo) l'originale in lingua inglese. Arrivati a questo punto dell'articolo rimane davvero pochissimo altro da dire: se amate gli sparatutto dovete avere Far Cry. Se non li potete vedere per alcune limitazioni "storiche", dovete avere Far Cry. Se pensate che ogni frase letta finora sia un cumulo di affermazioni senza senso, dovete avere comunque Far Cry. Solo così potrete cambiare opinione, e vivere alcuni dei migliori momenti nella vostra carriera di videogiocatori.

Alessandro Martini

SECONDO COMMENTO
Finalmente è qui, splendido e splendente, il nuovo punto di riferimento assoluto per gli sparatutto in prima persona: questo in estrema sintesi è Far Cry, nell'opinione di chi scrive il presente secondo commento. La primavera 2004 doveva vederci totalmente immersi nel terrore di DOOM 3 e nelle guerriglie urbane di City 17 in Half-Life 2, e invece ci regala un fantastico "outsider" che sbaraglia tutti e i cui paradisi tropicali da sogno sono solo l'inizio di un titolo completissimo, che vince la sua sfida a tutto tondo. Esterni, interni, varietà di nemici, fisica degli oggetti e dei corpi, veicoli (ma che serve il muletto industriale!??!!), arsenale, audio... tutto questo eccelle in Far Cry e schiaccia in secondo piano i piccoli difetti che sono congeniti nell'"imperfezione di questo mondo" (la trama non è straordinaria, e Jack Carver rivaleggia con Sam "Serious" Stone alle voci "fashion & style"...), ma che davvero si dimenticano una volta rapiti dal fascino visivo e di gameplay del primogenito di casa CryTek. Applausi a scena aperta per questo team, tedesco ed europeo, che ha qualche lezione da insegnare (anche nell'ambito dei rapporti con la stampa) ai blasonati colleghi d'oltreoceano...

Matteo Camisasca

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 16:17
L'aveva gia' postata Maury...chiedo venia.

generals
24-03-2004, 16:19
[QUOTE]Originariamente inviato da Kianor
Effettivamente e' troppo ma dubito che HalfLife2, Stalker e Doom ti permettano di giocare con sistemi piu' leggeri.

bisogna riconoscere che uno dei pregi della ID è quello di sfornare giochi veramentre ottimizzati e che non richiedono il pc più veloce del momento. Lo stesso discorso,almeno nel suo unico caso, vale per half life che usò un motore grafico già noto ma tirandone fuori il meglio. speriamo che questa volta non ci deludano, nel frattempo spero di divertirmi con Far cry che (da quanto letto) sembra essere molto migliorato rispetto alla demo

saluti

pindol
24-03-2004, 16:19
OOOHHHHHHHHHHHH MAMMAAAAAAAAAA

OHHHHHHHHHHHHHH MAMMAAAAAAAAAA

INNAMORATO SON

HO GIOCATO A FAR CRYYYYYYYY

HO GIOCATO A FAR CRYYYYYYYY

OH MAMMA INNAMORATO SON!!!

Lo ho provato e devo dire che è fantastico!!!

Mamma mia il miglior gioco a cui abbia giocato fino ad adesso (dal lontano '95)

Un passo avanti rispetto a tutti gli altri.

Ciauz Pindol

Maury
24-03-2004, 16:20
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
L'aveva gia' postata Maury...chiedo venia.

:ciapet: :ciapet: :grrr: :old:

:p

Bimbo
24-03-2004, 16:25
Originariamente inviato da raven73
E chi l'ho critica! Io l'ho criticavo solo per la pesantezza, se dite che la versione finale è fluida che problema c'è? Magari ne uscissero più spesso giochi così!
Complimenti per l'italiano
:)

Bimbo
24-03-2004, 16:26
Dite che riuscirò a farlo girare decentemente con la mia config?
XP 1600+,768mb ram,rad 9700.

FC sfrutta di più la cpu o svga?

Mostro!!
24-03-2004, 16:30
Originariamente inviato da Bimbo
Dite che riuscirò a farlo girare decentemente con la mia config?
XP 1600+,768mb ram,rad 9700.

FC sfrutta di più la cpu o svga?

Sfrutta tutto ed il 1600+ non è proprio adatto onestamente :(

Attualmente non esiste config capace di farlo girare coi filtri :rolleyes:

Bimbo
24-03-2004, 16:36
A me non interessano i filtri.
Mi interessa che vada discretamente a 1024x768 con dettagli medio-alti,chiedo troppo alla mia config?

lorix
24-03-2004, 16:36
Originariamente inviato da Mostro!!
Sfrutta tutto ed il 1600+ non è proprio adatto onestamente :(

Attualmente non esiste config capace di farlo girare coi filtri :rolleyes:

questa e' bella! e io che ci gioco da Dio a 1024 con tutto al max AF8x e AA4x che sono un marziano...ma dai, e'molto piu' ottimizzatto della maggior parte dei titoli usciti negli ultimi tempi! ciao

lorix
24-03-2004, 16:39
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Recensione Nextgme:

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173

SECONDO COMMENTO
Finalmente è qui, splendido e splendente, il nuovo punto di riferimento assoluto per gli sparatutto in prima persona: questo in estrema sintesi è Far Cry, nell'opinione di chi scrive il presente secondo commento. La primavera 2004 doveva vederci totalmente immersi nel terrore di DOOM 3 e nelle guerriglie urbane di City 17 in Half-Life 2, e invece ci regala un fantastico "outsider" che sbaraglia tutti e i cui paradisi tropicali da sogno sono solo l'inizio di un titolo completissimo, che vince la sua sfida a tutto tondo. Esterni, interni, varietà di nemici, fisica degli oggetti e dei corpi, veicoli (ma che serve il muletto industriale!??!!), arsenale, audio... tutto questo eccelle in Far Cry e schiaccia in secondo piano i piccoli difetti che sono congeniti nell'"imperfezione di questo mondo" (la trama non è straordinaria, e Jack Carver rivaleggia con Sam "Serious" Stone alle voci "fashion & style"...), ma che davvero si dimenticano una volta rapiti dal fascino visivo e di gameplay del primogenito di casa CryTek. Applausi a scena aperta per questo team, tedesco ed europeo, che ha qualche lezione da insegnare (anche nell'ambito dei rapporti con la stampa) ai blasonati colleghi d'oltreoceano...

Matteo Camisasca


splendido commento! calza a pennello..e con questo credo che molti siano sistemati! :rolleyes: ;) :D D'accordo al 100%

lorix
24-03-2004, 16:42
Originariamente inviato da generals
Far Cry isn't just a stunning technical accomplishment. It's quite possibly the best single-player first-person shooter experience for the PC since Half-Life.


Ma questa versione finale è migliorata un pò oppure si è costretti a subire in modo così massiccio lo swap?
lo so che la soluzione sarebbe più ram ma non mi conviene comprare altra ram 133, devo passare direttamente ad una configurazione nuova e non è ancora il momento.
Chi ha provato (o proverà) la versione definitiva con non più di 512 mb?


a me va benissimo con la configurazione in firma! splendido, a volte mi fermo sulla spiaggia, mi prendo una bibita e mi lascio crogiolare al sole tra gli uccellini che mi svolazzano attorno...ahhh le vacanze virtuali! 8)))

faraone_ufo
24-03-2004, 16:46
Originariamente inviato da noxius
per giocare bene devo mettere in 800x600 :eek:

filtri a medio livello e tutti i dettagli su veryhigh/ultrahigh


sto sempre sopra i 60fps e sembra 1600x1200 :)


scusa ma qual'è il tuo sistema?:) :confused:

Mostro!!
24-03-2004, 16:46
Originariamente inviato da lorix
questa e' bella! e io che ci gioco da Dio a 1024 con tutto al max AF8x e AA4x che sono un marziano...ma dai, e'molto piu' ottimizzatto della maggior parte dei titoli usciti negli ultimi tempi! ciao

Per me dici assolutamente una cosa che NON VERA !!

tutto qui, non voglio far polemica ma quei settaggi non hanno nulla a che fare con il termine FLUIDITA' :)

p233
24-03-2004, 16:48
Originariamente inviato da generals
Far Cry isn't just a stunning technical accomplishment. It's quite possibly the best single-player first-person shooter experience for the PC since Half-Life.


Ma questa versione finale è migliorata un pò oppure si è costretti a subire in modo così massiccio lo swap?
lo so che la soluzione sarebbe più ram ma non mi conviene comprare altra ram 133, devo passare direttamente ad una configurazione nuova e non è ancora il momento.
Chi ha provato (o proverà) la versione definitiva con non più di 512 mb?

Io lo proverò con 256mb di ddr400 (nella demo swappava abbastanza spesso comunque), altri dati del pc - in firma. ;)

lorix
24-03-2004, 16:51
Originariamente inviato da Mostro!!
Per me dici assolutamente una cosa che NON VERA !!

tutto qui, non voglio far polemica ma quei settaggi non hanno nulla a che fare con il termine FLUIDITA' :)

che brutta cosa la diffidenza! questi screen li ho scattati io

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0006.jpg

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0007.jpg

e gira benissimo, giocabilissimo! vuoi che ti faccia uno screen dei frames? :mad: :)

cac
24-03-2004, 17:11
ehm...perchè nessuno mi rispomnde??:confused:
ci sono i quick save?? o i save normali??? opp no??:rolleyes:

Andre106
24-03-2004, 17:16
MALEDIZIONE!!!!
Sono preda dell'isteria collettiva!!!!!
Più vado avanti più mi esalto!!!
Mi sapete dire con esattezza quando esce la versione ITA??
DEVE essere mia!!!

Cmq alla fine è parecchio migliorato, sia come fluidità che come IA....sto meditando di passare ad un gigio, ma secondo voi ne vale la pena con della 2700(seppur buona) o resisto per un upgrade più sostanzioso??
Comincio a detestare i save...sulla nave relitto c'è un punto con un alta concentrazione di carogne che sparano dai tralicci....l'avrò rifatto 10 volte :mad:


Per me in multy non sarà un successone, lo vedo dispersivo e orientato al camperaggio più sfrenato!!!Per fortuna ho letto su GMC che i cecchini avranno un alone di luce persistente che renderà facile individuarli!

Chi si lamenta della localizzazione Inglese non ha sentito il doppiaggio Francese...oRendo!!!Senza la minima vena artistica, sembra che leggano la lista della spesa e sembrano pure tutti un po' finocchi!!:D :D

Certo che sulla nave hanno un attimo esagerato che gli effetti imho!!!Ti prendono la vista!!!

:eek: :eek: :cool: :cool:

1 (http://andr3106.altervista.org/immagini/FC6.jpg)

2 (http://andr3106.altervista.org/immagini/FC7.jpg)

3 (http://andr3106.altervista.org/immagini/FC8.jpg)

sanitarium
24-03-2004, 17:17
Originariamente inviato da cac
ehm...perchè nessuno mi rispomnde??:confused:
ci sono i quick save?? o i save normali??? opp no??:rolleyes:

Se non erro per i quicksave bisognerà aspettare aprile, quando uscirà una patch studiata per introdurli nel gioco. Per ora ci dovrebbero essere soltanto i checkpoint.

Mostro!!
24-03-2004, 17:19
Originariamente inviato da lorix
che brutta cosa la diffidenza! questi screen li ho scattati io

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0006.jpg

http://xoomer.virgilio.it/lorenzop74/FarCry0007.jpg

e gira benissimo, giocabilissimo! vuoi che ti faccia uno screen dei frames? :mad: :)

Non voglio nessuno screen, so benissimo come gira il gioco, giocabile non vuol dire fluido !!

poi come ho gia detto ognuno gioca come vuole :D

cac
24-03-2004, 17:23
Originariamente inviato da sanitarium
Se non erro per i quicksave bisognerà aspettare aprile, quando uscirà una patch studiata per introdurli nel gioco. Per ora ci dovrebbero essere soltanto i checkpoint.


davvero?? spettacolo!! speriamo esca presto!!
grazie!;)

lorix
24-03-2004, 17:27
Originariamente inviato da Mostro!!
Non voglio nessuno screen, so benissimo come gira il gioco, giocabile non vuol dire fluido !!

poi come ho gia detto ognuno gioca come vuole :D

il concetto di fluidita' e' relativo, quando io mi giro senza nessun scatto per me e' fluido! ma cosa si vuole di piu' da un motore cosi', guardate deusex2 per sapere veramente cosa vuol dire programmare con i piedi, e diamo a cesare quel che e' di cesare una volta tanto...salut
:cool:

Mostro!!
24-03-2004, 17:27
Originariamente inviato da cac
davvero?? spettacolo!! speriamo esca presto!!
grazie!;)

Per i quick save basta aprire la console con \ e scrivere:

/save_game XXX / si fa con TAB

/load_game XXX

funziona alla grande;)

Il consiglio è di utilizzarlo solo per necessità dato che potrebbe creare problemi con l'AI, in ogni caso cmq i check sono messi molto bene :)

ray_hunter
24-03-2004, 17:51
Ma che parla di fisica mediocre allora mi può citare un gioco con una fisica migliore?
Non venite a parlarmi di Max PAyne 2 o DE IW, perchè per quanto buone non sono certamente allo stesso livello.
Bisogna prendere dei riferimenti ben precisi nei video giochi, e attualmente a livello tecnico FC è il non plus ultra.
Il Gameplay non è eccezionale, ma diamine, è sicuramente molto buono e discretamente vario. Cosa vi aspettate da un fps? Che siano tutti come Tron 2.0 o Deus-Ex(il primo)?

pindol
24-03-2004, 18:16
Io personalmente gioco a 800*600 tutto settato al massimo livello AA6x e FA 4x(settato dal menu del gioco)

Ho un 1800+ e una radeon9800 quindi non una bomba di sistema ma mi gira benone mai uno scatto.

Voi direte beh certo a 800*600, ma vi assicuro che è meglio giocare a 800*600 con i filtri che a 1024*768 senza. Provare per credere.

CIuaz Pindol

raven73
24-03-2004, 18:21
Originariamente inviato da Bimbo
Complimenti per l'italiano
:)

Grazie:D
o corretto:sofico: .

sanitarium
24-03-2004, 18:23
Originariamente inviato da ray_hunter
Ma che parla di fisica mediocre allora mi può citare un gioco con una fisica migliore?
Non venite a parlarmi di Max PAyne 2 o DE IW, perchè per quanto buone non sono certamente allo stesso livello.
Bisogna prendere dei riferimenti ben precisi nei video giochi, e attualmente a livello tecnico FC è il non plus ultra.
Il Gameplay non è eccezionale, ma diamine, è sicuramente molto buono e discretamente vario. Cosa vi aspettate da un fps? Che siano tutti come Tron 2.0 o Deus-Ex(il primo)?

Quando ho provato il demo di Far cry non mi è sembrato proprio che la fisica fosse superiore a quella di Max Payne 2, anzi...

Zappz
24-03-2004, 18:35
Originariamente inviato da sanitarium
Quando ho provato il demo di Far cry non mi è sembrato proprio che la fisica fosse superiore a quella di Max Payne 2, anzi...

invece secondo me gia' nel demo la fisica era decisamente meglio rispetto a quella di max payne 2 dove tutti gli oggetti avevano lo stesso peso e lo stesso coefficiente di attrito...

Bimbo
24-03-2004, 18:39
Originariamente inviato da pindol
Io personalmente gioco a 800*600 tutto settato al massimo livello AA6x e FA 4x(settato dal menu del gioco)

Ho un 1800+ e una radeon9800 quindi non una bomba di sistema ma mi gira benone mai uno scatto.

Voi direte beh certo a 800*600, ma vi assicuro che è meglio giocare a 800*600 con i filtri che a 1024*768 senza. Provare per credere.

CIuaz Pindol
Quindi qualche speranza di poterlo giocare c'è.

Milotto
24-03-2004, 19:22
Ciao ragazzi , ma la versione adesso disponibile supporta anche la lingua italiana?
Cosa intendete quando parlate di "localizzazione"?Forse la lingua dei personaggi del game?
Aspetto , se vi garba, vs risposte.
Ciao da MaX

pindol
24-03-2004, 19:40
Originariamente inviato da Milotto
Ciao ragazzi , ma la versione adesso disponibile supporta anche la lingua italiana?
Cosa intendete quando parlate di "localizzazione"?Forse la lingua dei personaggi del game?
Aspetto , se vi garba, vs risposte.
Ciao da MaX

Esatto per localizzazione si intende quando un gioco viene appunto "localizzato" nella nostra ligua, ci sono diversi tipi di localizzazione, quella solo testo e menu del gioco, o quella completa con anche i dialoghi a voce, a quanto ne so Farcry sarà completamente tradotto in ita anche i dialoghi.

CIuaz Pindol

S@lemx
24-03-2004, 19:42
bene con 1 giga di ram il demo2 research con dettagli su high gira abbastanza fluido ovviamente senza usare nessun tipo di filtro della scheda video.
Che comando devo scrivere per vedere gli fps?
Grazie:)

vingilot
24-03-2004, 20:15
a me le demo non hanno dato problemi di fluidità, con aa su low (solo la seconda demo) e af su medium a 1280x1024 (il resto dei dettagli su very high, tranne le ombre su medium), sempre sopra i 30.

se dite che il gioco è stato ulteriormente ottimizzato....... benissimo, un pregio in più!!!

sono colpito dall'entusiasmo di chi ci ha già giocato e dei recensori:

io non tollero l'assenza dei quicksave nei giochi (ma uscirà una patch) e non tollero l'IA quando per "I" si intende "idiozia" e non "intelligenza" in un gioco.

risolti questi problemi, qualche post sopra avevo affermato che potrebbe essere un giocone da 10... o giù di lì.

Thunder82
24-03-2004, 20:31
Azz il livello dopo research c'è veramente da c@garsi in mano! :eek:
Ti incute un senso di timore incredibile, questi trigens che potrebbero sbucare dai cunicoli da un momento all'altro, la musica incalzante, i versi dei trigens che nelle cuffie passano dallo speaker di sinistra a quello di destra (giocateci con le cuffie, è spettacolare sto gioco), l'audio posizionale è impressionante anche con un semplice setting "stereo"! :eek: Cmq il primo trigens che ho incontrato con una zampata mi ha cavato l'armatura, e con un'altra zampata mi ha ucciso, sono veramente cattivi e fanno di quei balzi... :eek:

Veramente, capolavoro :)

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 21:08
2 Km d'orizzonte visibile, personaggi calcolati da distanze inverosimili, ombre da paura, mole disumana di texture, e il tutto viaggia da 40 a 60 frames dettagli al massimo a 1024x768 su pc di ultima generazione (perche' ricordiamocelo Far Cry e' un gioco di ultima generazione) Ma dove lo avete mai visto un motore cosi!!! Questo motore e' uno spettacolo! Altro che pesante!!!
Non ho mai visto tanta roba viaggiare a 60 frames credetemi.

Manp
24-03-2004, 21:14
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Non ho mai visto tanta roba viaggiare a 60 frames credetemi.

infatti non l'hai mai vista viaggiare a 60 frames... :D :D :D :D :D al max a 30 35... :D :D :D :D

and667
24-03-2004, 21:23
Per la cronaca (non vorrei sfondare una porta aperta)il gioco era gia' disponibile oggi pomeriggio in un negozio della catena Perg...o di Pavia a €54.99 (...aspita!:eek:).
Ma non doveva uscire domani?
Sto gioco oltre ai vari pregi ha anche quello di uscire in anticipo...

R@nda
24-03-2004, 21:31
Originariamente inviato da Manp
infatti non l'hai mai vista viaggiare a 60 frames... :D :D :D :D :D al max a 30 35... :D :D :D :D


:rotfl: Ma le lacrimeeee......putroppo non ho il gioco (che appena trovo a questo punto prendo)ma veramente è stat troppo forte.

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 21:36
Originariamente inviato da Manp
infatti non l'hai mai vista viaggiare a 60 frames... :D :D :D :D :D al max a 30 35... :D :D :D :D

Ti sbagli ragazzo;) Ti devo inviare qualche screen? All'inizio della demo (quella che inizia sul motoscafo) me ne sto' a 59 frames sistema in default.
Saluti.

Murphy
24-03-2004, 21:38
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Ti sbagli ragazzo;) Ti devo inviare qualche screen? All'inizio della demo (quella che inizia sul motoscafo) me ne sto' a 59 frames sistema in default.
Saluti.

Tutto su very high? Mi riferisco alla demo!

ciao
;)

joesabba
24-03-2004, 21:43
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
2 Km d'orizzonte visibile, personaggi calcolati da distanze inverosimili, ombre da paura, mole disumana di texture, e il tutto viaggia da 40 a 60 frames dettagli al massimo a 1024x768 su pc di ultima generazione (perche' ricordiamocelo Far Cry e' un gioco di ultima generazione) Ma dove lo avete mai visto un motore cosi!!! Questo motore e' uno spettacolo! Altro che pesante!!!
Non ho mai visto tanta roba viaggiare a 60 frames credetemi.

vista la tua config se viaggia a 60 fps allora è molto ottimizzato. non come deus ex per es... sono molto contento ke ogni tanto escano dei giochi innovativi tipo questo. le ombre da paura cmq le vedi solo grazie alla 9800. ma sono al livello delle ombre di doom3?:cool:

joesabba
24-03-2004, 21:46
raga scusate una cosa, ma perkè molti non mettono la provenienza nel profilo? nn l'ho mai capito :confused:

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 21:50
Rilancio! Ho formattato oggi e ho rimesso su la demo per provare, bene all'inizio della demo con il gommone sto' a 62 frames dettagli su very hight. Se non ci credete ditemi chi e' che puo' uppare lo screen che glielo invio.

Manp
24-03-2004, 21:51
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Ti sbagli ragazzo;) Ti devo inviare qualche screen? All'inizio della demo (quella che inizia sul motoscafo) me ne sto' a 59 frames sistema in default.
Saluti.
capirai, per una secondo a 60fps con km di vegetazione 2d e roba in lontananza che scala di complessità talmente tanto che ad ogni passo in avanti sembra che ci sia il terremoto quando tutto quello che c'è sullo schermo si muove perchè cambiano i modelli...

col frame rate che fa più su e giù delle montragne russe...

:D :D :D

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 21:55
Originariamente inviato da joesabba
vista la tua config se viaggia a 60 fps allora è molto ottimizzato. non come deus ex per es... sono molto contento ke ogni tanto escano dei giochi innovativi tipo questo. le ombre da paura cmq le vedi solo grazie alla 9800. ma sono al livello delle ombre di doom3?:cool:

Naaaa quelle di Doom3 dovrebbero (uso il condizionale) essere inarrivabili per chiunque. Nella famosa "demo" vengono ombreggiati in real time anche gli zigomi degli zombies. Comunque anche Far Cry non scherza, basta passare sotto a delle palme per rendersene conto, ma dico con la 9500 non si vedono?:confused:

tandrea851
24-03-2004, 21:58
in farcry nn si possono attivare i sottotitoli?

R@nda
24-03-2004, 21:58
Infatti con la 9500 dovrebbe vederle anche lui se setta tutto su veryhigh.

Cmq ci credo...anche a me i due demo vanno a quella media...con alti e bassi ma la media è quella.

Solo che mi ha fatto ridere manp:D

joesabba
24-03-2004, 21:59
Originariamente inviato da Manp
capirai, per una secondo a 60fps con km di vegetazione 2d e roba in lontananza che scala di complessità talmente tanto che ad ogni passo in avanti sembra che ci sia il terremoto quando tutto quello che c'è sullo schermo si muove perchè cambiano i modelli...[...]

sono sicuro di non aver afferrato del tutto il senso di questo discorso leggermente contorto... cmq vuoi dire ke a te scatta e hai pure un 1gb di ram e 9800. un mio amico ke ha la mia stessa cpu ma una 9800pro dice ke vietcong gli scatta con i filtri disabilitati!!!! e io vado liscio con una 9500:confused:

joesabba
24-03-2004, 22:04
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Naaaa quelle di Doom3 dovrebbero (uso il condizionale) essere inarrivabili per chiunque. Nella famosa "demo" vengono ombreggiati in real time anche gli zigomi degli zombies. Comunque anche Far Cry non scherza, basta passare sotto a delle palme per rendersene conto, ma dico con la 9500 non si vedono?:confused:

non ho la demo ma suppongo che con la 9500 ci sarà forse un rallentamento con le ombre al massimo dettaglio... però è overcloccata a 350... boh?

Xilema
24-03-2004, 22:11
Ho riprovato la demo che miracolosamente funge con i Catalyst 4.3 ma... ancora più della prima volta... il gioco non mi ha detto nulla o quasi...
Soprattutto la grafica... guardandola meglio non mi è sembrato nulla di clamoroso: l' acua è carina ma nulla di più (quella di Morrowind resta 10 spanne sopra, per non parlare di quella vista nei filmati di HL2), la vegetazione ha degli alti e bassi vistosi, i modelli poligonali sono buoni ma tutti uguali, le textures sono di una banalità sconcertante e il level design non mi è perso molto ispirato soprattutto negli interni piuttosto anonimi.
Ho trovato i veicoli NON divertenti da usare e abbastanza inutili, come se fossero stati messi li tanto per metterceli...
Lasciamo perdere l' IA...
Il gameplay è quello di un qualsiasi sparatutto classico, banalizzato dall' IA e dall' interazione nulla con l' ambiente.
Non parliamo delle prestazioni: per giocarci come DIO comanda... devo mettere tutto su medio, altrimenti il lag si fa pauroso, lo swapp devastante e il framerate cala... e non ho proprio un sistema da buttare...
Non so, ma sto gioco proprio non mi prende, non mi dice niente.
Aspetto Stalker che mi pare abbia numeri migliori...

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 22:11
Originariamente inviato da Manp
capirai, per una secondo a 60fps con km di vegetazione 2d e roba in lontananza che scala di complessità talmente tanto che ad ogni passo in avanti sembra che ci sia il terremoto quando tutto quello che c'è sullo schermo si muove perchè cambiano i modelli...

col frame rate che fa più su e giù delle montragne russe...

:D :D :D

Frames rilevati ogni secondodall'inizio della demo da Fraps (n.b. ero collegato ad internet)

62 Inizio demo
65
60
55
54
65
67
56
52
57
55
53
52
53
54
53
56
59
57
51 sbarco sull'isola (quella grande nel mezzo a tutti)
50
50
50
46
45
43
39
38
40
43
37 Primo combattimento
37
39
42
43
43
44
45
45
43
44
40
42
40
42
43
41
58
57
50
43
48
40
43
36
38
41
43
46
40
52 Sul bungalow (quello con la cassa con la sigla bumpmappata)

goldorak
24-03-2004, 22:14
x Xilema,

Scusa se te lo dico ma il gioco perfetto non esiste.
Credo che state mettendo troppe aspettative in stalker, half-life2 e doom3 come se fossero le incarnazioni definitive nella grafica e nel gameplay.....prevedo grosse delusioni in arrivo.

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 22:15
Originariamente inviato da Xilema
Ho riprovato la demo che miracolosamente funge con i Catalyst 4.3 ma... ancora più della prima volta... il gioco non mi ha detto nulla o quasi...
Soprattutto la grafica... guardandola meglio non mi è sembrato nulla di clamoroso: l' acua è carina ma nulla di più (quella di Morrowind resta 10 spanne sopra, per non parlare di quella vista nei filmati di HL2), la vegetazione ha degli alti e bassi vistosi, i modelli poligonali sono buoni ma tutti uguali, le textures sono di una banalità sconcertante e il level design non mi è perso molto ispirato soprattutto negli interni piuttosto anonimi.
Ho trovato i veicoli NON divertenti da usare e abbastanza inutili, come se fossero stati messi li tanto per metterceli...
Lasciamo perdere l' IA...
Il gameplay è quello di un qualsiasi sparatutto classico, banalizzato dall' IA e dall' interazione nulla con l' ambiente.
Non parliamo delle prestazioni: per giocarci come DIO comanda... devo mettere tutto su medio, altrimenti il lag si fa pauroso, lo swapp devastante e il framerate cala... e non ho proprio un sistema da buttare...
Non so, ma sto gioco proprio non mi prende, non mi dice niente.
Aspetto Stalker che mi pare abbia numeri migliori...

Xilema, non te ne piace uno di questi giochi!

Xilema
24-03-2004, 22:18
Originariamente inviato da goldorak
x Xilema,

Scusa se te lo dico ma il gioco perfetto non esiste.
Credo che state mettendo troppe aspettative in stalker, half-life2 e doom3 come se fossero le incarnazioni definitive nella grafica e nel gameplay.....prevedo grosse delusioni in arrivo.

E' possibile...
Spero di no, ma... visto come vanno le cose quest' anno...

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 22:18
Originariamente inviato da goldorak
x Xilema,

Scusa se te lo dico ma il gioco perfetto non esiste.
Credo che state mettendo troppe aspettative in stalker, half-life2 e doom3 come se fossero le incarnazioni definitive nella grafica e nel gameplay.....prevedo grosse delusioni in arrivo.

Bravo! ;)

Xilema
24-03-2004, 22:19
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Xilema, non te ne piace uno di questi giochi!

L' ultimo capolavoro che ho giocato è stato KOTOR, poi il vuoto che... presumibilmente durerà fino all' uscita di una dei vari HL2, Doom 3, Stalker...

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 22:20
Originariamente inviato da Xilema
L' ultimo capolavoro che ho giocato è stato KOTOR, poi il vuoto che... presumibilmente durerà fino all' uscita di una dei vari HL2, Doom 3, Stalker...

Bada che anche su Kotor avevi dei grossi dubbi....;)

Xilema
24-03-2004, 22:21
Nutrivo grosse aspettative per Far cry, non tante quanto ne nutro per Stalker, HL2 e Doom 3, ma tante lo stesso.
Al 70 % sono state distrutte...
Pazienza, non muore nessuno: ci sono ancora i capolavori del passato nell' attesa di qualcosa di bello da giocare nel presente.

Xilema
24-03-2004, 22:22
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Bada che anche su Kotor avevi dei grossi dubbi....;)

Li avevo si, ma non c' erano demo...
Una demo di KOTOR mi avrebbe fatto subito capire di che pasta era fatto il gioco !

Rinha
24-03-2004, 22:26
Certo che il mondo è bello perchè è vario... a me Kotor è rimasto come gioco discreto ma nulla di più...

Mentre il demo di far cry mi ha ispirata come non succedeva da un eone a questa parte (parlando di fps intendo...) ;)

PSYCOMANTIS
24-03-2004, 22:29
Kotor e' piaciuto anche a me.....che Natale ragazzi!:cry:

Xilema
24-03-2004, 22:34
Originariamente inviato da Rinha
Certo che il mondo è bello perchè è vario... a me Kotor è rimasto come gioco discreto ma nulla di più...

Mentre il demo di far cry mi ha ispirata come non succedeva da un eone a questa parte (parlando di fps intendo...) ;)

E' quel "vario" che ci fa discutere qui ;)

Thunder82
24-03-2004, 23:22
Originariamente inviato da Xilema
Li avevo si, ma non c' erano demo...
Una demo di KOTOR mi avrebbe fatto subito capire di che pasta era fatto il gioco !

Cmq il demo di far cry ha poco a che vedere col gioco completo... :)

Le performance sono aumentate del 25% circa con tutto su very high (in alcuni frangenti anche di più, ad esempio le ombre su Molto Alto erano inutilizzabili nel demo con la mia config, ora le ho sempre attivate). L'IA è abbastanza migliorata, anche se rimane qualche bug nei combattimenti ravvicinati ma è molto buona nei combattimenti long-range (almeno 10 metri). I trigens sono davvero tremendi, mi sembrano un miscuglio degli alieni di HL e degli Alien di AVP2. In effetti ho appena cominciato a incontrare i trigens, e ho avuto le stesse sensazioni di quando incontravo gli Alien nelle missioni marine di AVP2 :)

TheRipper
24-03-2004, 23:25
Cmq il demo di far cry ha poco a che vedere col gioco completo...
Sara'...ma all'incirca e' la stessa pappa...
Girera' un po' meglio, l'IA e' leggermente migliore, ma la sostanza e' quella del demo.
Io sono rimasto deluso perche' credevo che fosse non-lineare come Chrome, invece nada...solo obiettivi da fare uno di seguito all'altro con un'ordine ben preciso. Niente di nuovo sotto il sole.
Se non fosse per la grafica secondo me l'avrebbero trattato come Chrome o XIII.

Mostro!!
24-03-2004, 23:29
Originariamente inviato da Thunder82
Cmq il demo di far cry ha poco a che vedere col gioco completo... :)

Le performance sono aumentate del 25% circa con tutto su very high (in alcuni frangenti anche di più, ad esempio le ombre su Molto Alto erano inutilizzabili nel demo con la mia config, ora le ho sempre attivate). L'IA è abbastanza migliorata, anche se rimane qualche bug nei combattimenti ravvicinati ma è molto buona nei combattimenti long-range (almeno 10 metri). I trigens sono davvero tremendi, mi sembrano un miscuglio degli alieni di HL e degli Alien di AVP2. In effetti ho appena cominciato a incontrare i trigens, e ho avuto le stesse sensazioni di quando incontravo gli Alien nelle missioni marine di AVP2 :)

Sottoscrivo.......

hai gia pizzicato quelli + cazzuti ?......a breve distanza sono letali....:mc:

cmq ripeto che il sound è fantastico in ogni situazione, fa veramente paura in alcuni frangenti :eek:

lorix
24-03-2004, 23:41
Originariamente inviato da TheRipper
Sara'...ma all'incirca e' la stessa pappa...
Girera' un po' meglio, l'IA e' leggermente migliore, ma la sostanza e' quella del demo.
Io sono rimasto deluso perche' credevo che fosse non-lineare come Chrome, invece nada...solo obiettivi da fare uno di seguito all'altro con un'ordine ben preciso. Niente di nuovo sotto il sole.
Se non fosse per la grafica secondo me l'avrebbero trattato come Chrome o XIII.

e i mezzi? e la possibilita' di finire i livelli in vari modi? per me tutto questo e' gia' molto, unito poi ad una realizzazione tecnica incredibile mi basta e mi avanza! mi aspetto di piu' solo da Stalker quest'anno,e ho detto tutto! :rolleyes:

lorix
24-03-2004, 23:45
Originariamente inviato da Xilema
L' ultimo capolavoro che ho giocato è stato KOTOR, poi il vuoto che... presumibilmente durerà fino all' uscita di una dei vari HL2, Doom 3, Stalker...

Ho paura che qui le aspettative di molti stiano andando fuori parametro, a parte Stalker credo che se qualcuno non abbassera' un po' il proprio metro di giudizio credo che ci saranno parecchie delusioni in futuro! ciao

TheRipper
24-03-2004, 23:49
e i mezzi? e la possibilita' di finire i livelli in vari modi?
i mezzi sembrano essere stati messi "a forza" nel gioco e non sono molto divertenti da guidare...
E poi...come fai a finire i livelli in vari modi? il modo e' uno solo, vai avanti, spara, ti nascondi...l'entrata e' una l'uscita e' una, l'obbiettivo da fare e' unico. E' un gioco estremamente lineare.
L'ho detto io m'immaginavo qualcosa alla Chrome, ma a quanto pare ho preteso troppo...

lorix
24-03-2004, 23:52
ma hai provato l'aliante, poco divertenti i mezzi? saltare da una roccia con un jeep, buttarti al volo e sparare il mezzo contro l'elicottero ti sembra poco divertente? ma siete sicuri che vi piacciano i videogiochi o non lo avete provato ancora per bene sto FarCry? :confused:

viandante
24-03-2004, 23:54
Io col sistema in sign per giocare fluido devo stare a 1024 filtri 2x 4x e dettagli medi. Se alzo va scattoso. i drivers sono i 53.03......
più che la grafica sono belli gli effetti, tipo la luce, il gas, l'acqua (sembra una bolletta :p )
Il multiplayer non è per niente tattico ma solo uno spara spara.....
mah....bel gioco....però mi aspettavo di più dal multy

lorix
24-03-2004, 23:56
Scusate,siamo seri, avete visto le recensioni di sto gioco su gamerankings? credo che questi numeri parlino da soli, se non vi piacciono gli FPS allora ok,altrimenti vi consiglio di rivalutare un attimo i vostri parametri di divertimento e giudizio



Featured Articles - 75 On File Average Ratio: 91.0% - (89.4%)

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:rolleyes: :rolleyes:

andreaxol
24-03-2004, 23:57
Per il momento ho provato il demo...

Su alcune cose sono d' accordo con Xilema...l' acqua è ben fatta, non altrettanto i cespugli e alcune texture. IA contraddittoria. Bisogna considerare che la grafica non può essere messa al max nel demo.

Troppo pesante!

Con Raddy 9800pro, Thoro 2400+, 512MB PC2100 swappa e alle volte scatticchia...con Raddy 9800pro, P4 3.2 GHz e 1024 MB PC3200 tutto ok (e ci mancherebbe), anche se i cali di FPS alle volte si percepiscono.

L' idea dei mezzi mi piace ma secondo me la jeep è troppo "sensibile" nelle sterzate, quasi ingovernabile.

TheRipper
24-03-2004, 23:57
ma hai provato l'aliante, poco divertenti i mezzi? saltare da una roccia con un jeep, buttarti al volo e sparare il mezzo contro l'elicottero ti sembra poco divertente?
La jeep non mi piace, si guida una chiavica e scivola troppo...Poi sparare e guidare insieme e' impossibile con quel lag del mouse mostroso.
Secondo me un gioco come Halo per i mezzi vince a mani basse su Far Cry.

Murphy
25-03-2004, 00:00
Originariamente inviato da viandante
Io col sistema in sign per giocare fluido devo stare a 1024 filtri 2x 4x e dettagli medi. Se alzo va scattoso. i drivers sono i 53.03......
più che la grafica sono belli gli effetti, tipo la luce, il gas, l'acqua (sembra una bolletta :p )
Il multiplayer non è per niente tattico ma solo uno spara spara.....
mah....bel gioco....però mi aspettavo di più dal multy

Cavolo con un 3200+ ed una 5900xt overcloccata
tantissimo e non puoi giocare con tutto a palla ma devi andare su medio?

Hai provato i forceware nuovi?

ciao

Thunder82
25-03-2004, 00:20
Ragazzi ma non so io cosa vi aspettiate da un videogioco :)

Pare che ogni titolone che esce faccia schifo, che erano meglio quelli di 10 anni fa... per carità, i gusti son gusti, ma non si può distruggere così giochi del calibro di Far Cry, che secondo la mia personalissima opinione è divertentissimo. Cioè, magari sarà un po' arcade, magari ogni tanto c'è un bug nell' IA, magari ogni tanto il barile che rotola rotola in modo strano (a chiocciola :D ), però se vi lasciate alle spalle questi sguardi da maniaci, è proprio divertente, puoi usare più strade per arrivare a un punto, puoi guidare jeep, gommoni, motovedette, alianti, camion, articolati, ecc... , le armi sono ben bilanciate, i trigens sono tremendi in combattimento, l'audio è uno dei migliori mai sentiti, e la grafica è indubbiamente la migliore mai vista in un videogioco. :)

Se continuate a guardare il pelo nell'uovo dei giochi, mi sa che vrete grosse delusioni, HL2 e Doom3 in primis, IMHO.

lorix
25-03-2004, 00:24
Originariamente inviato da Thunder82
Ragazzi ma non so io cosa vi aspettiate da un videogioco :)

Pare che ogni titolone che esce faccia schifo, che erano meglio quelli di 10 anni fa... per carità, i gusti son gusti, ma non si può distruggere così giochi del calibro di Far Cry, che secondo la mia personalissima opinione è divertentissimo. Cioè, magari sarà un po' arcade, magari ogni tanto c'è un bug nell' IA, magari ogni tanto il barile che rotola rotola in modo strano (a chiocciola :D ), però se vi lasciate alle spalle questi sguardi da maniaci, è proprio divertente, puoi usare più strade per arrivare a un punto, puoi guidare jeep, gommoni, motovedette, alianti, camion, articolati, ecc... , le armi sono ben bilanciate, i trigens sono tremendi in combattimento, l'audio è uno dei migliori mai sentiti, e la grafica è indubbiamente la migliore mai vista in un videogioco. :)

Se continuate a guardare il pelo nell'uovo dei giochi, mi sa che vrete grosse delusioni, HL2 e Doom3 in primis, IMHO.


quoto alla grande! secondo me qualcuno qui non si sa piu' divertire con i videogiochi...:muro:

andreaxol
25-03-2004, 00:36
Ragazzi ma non so io cosa vi aspettiate da un videogioco :)
Pare che ogni titolone che esce faccia schifo, che erano meglio quelli di 10 anni fa...Se continuate a guardare il pelo nell'uovo dei giochi, mi sa che vrete grosse delusioni, HL2 e Doom3 in primis

Finalmente un discorso sensato!

Avresti dovuto vedere l' ultima discussione su DooM III da poco chiusa.
Tutti con la sfera di cristallo a sparare sentenze a zero...ormai è una moda denigrare i grandi titoli. Il fatto che non siano ancora usciti poco importa, l' importante è scrivere profezie del tutto personali e inutili:muro:

Chiudo il lievissimo OT

TheRipper
25-03-2004, 02:05
Vabbe' ormai vi siete fatti l'opinione che chi non apprezza Far Cry o non capisce un cazzo di videogiochi, o non si sa divertire...
Rispettare le opinioni degli altri MAI eh? Eppure mi sembra che i miei argomenti siano piuttosto convincenti.
Io continuo a dire che se Far Cry avesse avuto una grafica mediocre, sicuramente sarebbe stato criticato molto piu' aspramente da TUTTI.
Non so cosa intendete voi per divertimento, ma per me un bel paesaggio o del bump mapping sulle pareti non sono divertimento.

S@lemx
25-03-2004, 06:28
Ragazzi mi direste come cosa devo scrivere in console per vedere gli fps?
Grazie;)

sdfjhgdsjfljwqww
25-03-2004, 07:28
Originariamente inviato da lorix
quoto alla grande! secondo me qualcuno qui non si sa piu' divertire con i videogiochi...:muro:

ormai i videogiochi sono per molte persone solo una prova che hanno la scheda video più potente di tutte..

"ao, io faccio 200fps all'aperto"
"impossibile, come fai"

fateci caso, ormai si parla al 99% di prestazioni e all'1% del gioco effettivo

poi a me fanno ridere le cose tipo "sul mio p4 4ghz, 2 terabyte di ram e 2 radeon 9800xt in SLI nessun problema con AF 48x e AA 256x"

io gli risponderei "pensa, io col mio pc mi diverto = a te"

bah

viandante
25-03-2004, 07:30
Originariamente inviato da Murphy
Cavolo con un 3200+ ed una 5900xt overcloccata
tantissimo e non puoi giocare con tutto a palla ma devi andare su medio?

Hai provato i forceware nuovi?

ciao
non è una 5900XT ma una 5900 liscia che è più potente. provo con i drivers nuovi che però mi hanno dato problemi con altri giochi.
Sono molto deluso. Con il mio PC dovrei andare alla grande mentre già dal rilevamento automatico mi setta tutto su MEDIO.
BOh:cry:

PS. io per fluido intendo un gioco che si aggira almeno sui 50/60 frame

lorix
25-03-2004, 07:46
Originariamente inviato da TheRipper
Vabbe' ormai vi siete fatti l'opinione che chi non apprezza Far Cry o non capisce un cazzo di videogiochi, o non si sa divertire...
Rispettare le opinioni degli altri MAI eh? Eppure mi sembra che i miei argomenti siano piuttosto convincenti.
Io continuo a dire che se Far Cry avesse avuto una grafica mediocre, sicuramente sarebbe stato criticato molto piu' aspramente da TUTTI.
Non so cosa intendete voi per divertimento, ma per me un bel paesaggio o del bump mapping sulle pareti non sono divertimento.

sinceramente io videogioco dai tempi di pong e credo di capire se un gioco e' divertente o meno, se a te farcry non piace non vuol dire che devi continuamente tirare fuori ogni piu' piccola sbavatura per vomitarci sopra, tutte le recensioni in rete ne parlano benissimo, alla maggior parte di gente qui dentro che l'ha provato gli e' piaciuto subito, se a te non piace perfetto,gusti tuoi ma non puoi continuare a tirarne fuori difetti ed a ingigantirli, io lo reputo un bellissimo gioco, innovativo dal lato tecnico e per certi versi anche per il gameplay, cosa che ultimamente non si puo' dire per diversi titoloni altisonanti (allora guardando il demo di splinter cell pandora che dovremmo dire?) ...comunque,senza polemica, e' tanto per discutere un po'! ;)

Maury
25-03-2004, 08:04
Perchè nn pensate a divertirvi e a trascorrere delle ore piacevoli ? Far Cry è un giocone, ha una grafica che finalmente ci porta in una nuova era, non è possibile trovare sempre 3000 difetti, sono giochi e sn fatti da persone, il vs ideale di perfezione non è raggiungibile ... tutto qui.

Io lo prenderò e me lo godrò al 100 %, non mi aspetto che mi cambi la vita ma di sicuro godrò alla grande, cosa che farò con i prossimi hit in arrivo. :)

viandante
25-03-2004, 08:21
Originariamente inviato da viandante
non è una 5900XT ma una 5900 liscia che è più potente. provo con i drivers nuovi che però mi hanno dato problemi con altri giochi.
Sono molto deluso. Con il mio PC dovrei andare alla grande mentre già dal rilevamento automatico mi setta tutto su MEDIO.
BOh:cry:

PS. io per fluido intendo un gioco che si aggira almeno sui 50/60 frame

Nemmeno con i 56.64 trovo miglioramenti......bah. Beati voi che dite che il motore è ottimizzato. Con gli altri giochi vado alla grande. Boh...:confused:
Ma a voi con l'autorilevamento come vi setta la grafica?
Ribadisco che con tutto in HIGH filtri 2x 4x 1024 vado a 35/40 Frame che per me è poco

lorix
25-03-2004, 08:30
Originariamente inviato da Maury
Perchè nn pensate a divertirvi e a trascorrere delle ore piacevoli ? Far Cry è un giocone, ha una grafica che finalmente ci porta in una nuova era, non è possibile trovare sempre 3000 difetti, sono giochi e sn fatti da persone, il vs ideale di perfezione non è raggiungibile ... tutto qui.

Io lo prenderò e me lo godrò al 100 %, non mi aspetto che mi cambi la vita ma di sicuro godrò alla grande, cosa che farò con i prossimi hit in arrivo. :)

grandissima filosofia questa! condivido appieno, e poi sarei curioso di sentire da quelli che denigrano in questo modo farcry quali sono le alternative attuali o future a questo titolo? ...io per esempio sono inorridito a vedere il demo di pandora :rolleyes: :cool:

lorix
25-03-2004, 08:32
Originariamente inviato da viandante
Nemmeno con i 56.64 trovo miglioramenti......bah. Beati voi che dite che il motore è ottimizzato. Con gli altri giochi vado alla grande. Boh...:confused:
Ma a voi con l'autorilevamento come vi setta la grafica?
Ribadisco che con tutto in HIGH filtri 2x 4x 1024 vado a 35/40 Frame che per me è poco

non vorrei dire ma con tutti sti effetti pixel shader 2 non vorrei che fosse proprio colpa della tua FX non a caso a chi ha una radeon gira benissimo :rolleyes:

viandante
25-03-2004, 08:36
Originariamente inviato da lorix
non vorrei dire ma con tutti sti effetti pixel shader 2 non vorrei che fosse proprio colpa della tua FX non a caso a chi ha una radeon gira benissimo :rolleyes:

Quindi? C'è gente in giro che con la 5900XT gioca a VERY HIGH.....allora sono tutte cazzate

REPERGOGIAN
25-03-2004, 08:37
Originariamente inviato da lorix
non vorrei dire ma con tutti sti effetti pixel shader 2 non vorrei che fosse proprio colpa della tua FX non a caso a chi ha una radeon gira benissimo :rolleyes:

se fosse solo per quello basta settare a "bassi" gli effetti illuminazione
ultima voce della config video per far cry

intendo il pannello di configurazione esterna al gioco, come saprete
;)

REPERGOGIAN
25-03-2004, 08:39
far cry :89

http://www.metacritic.com/games/pc/

Mostro!!
25-03-2004, 08:48
Originariamente inviato da viandante
Quindi? C'è gente in giro che con la 5900XT gioca a VERY HIGH.....allora sono tutte cazzate

Non dare retta a quello che dice la gente, tanto qui ci giocano tutti a palla, a 10 fps però !! i filtri poi.....:rotfl:

Ripeto che fra i dettagli è fondamentale avere al max l'illuminazione, le texture e le ombre imho, sul resto si può scendere un po' ;)

lorix
25-03-2004, 08:59
Originariamente inviato da Mostro!!
Non dare retta a quello che dice la gente, tanto qui ci giocano tutti a palla, a 10 fps però !! i filtri poi.....:rotfl:

Ripeto che fra i dettagli è fondamentale avere al max l'illuminazione, le texture e le ombre imho, sul resto si può scendere un po' ;)

vuoi venire a casa mia avedere san tommaso?

Rinha
25-03-2004, 08:59
Originariamente inviato da Xilema
E' quel "vario" che ci fa discutere qui ;)


E per fortuna direi...!!! :D ;)

ShadowThrone
25-03-2004, 09:03
la demo 2 sulla mia confing va da skifo.
il disco swappa e nella grotta (con tutti i settaggi al max) sto a 22 fps. all'esterno sto sui 50, ma appena esce fuori un tizio il frame rate scende a 25-30.

bodom! siamo entrati nell'era "1 gb pc3200 default ram"

R@nda
25-03-2004, 09:14
Originariamente inviato da viandante
Quindi? C'è gente in giro che con la 5900XT gioca a VERY HIGH.....allora sono tutte cazzate

Io ho la 5900XT/Ultra con un 3.4G e 1gb 3200......fuori il frame minimo non è mai andato sotto i 35-40 tenendosi su una media di 55-60 Fps...negli interni va ancora meglio che all'esterno,tranne in alcuni punti dove cala a 30 (la grotta con il laghetto del demo2).
1024 VeryHigh con i 56.64.

Parlo del demo2...il gioco non ce l ho....e quest'ultimo dite tutti che gira meglio dei demo,quindi.

Test con i filtri invece non ne ho proprio fatti....non ci ho nemmeno pensato talmente abituato a giocare con la 4200TI.

Con il gioco completo (che non sono riuscito a trovare in negozio)farò degli altri test.

Cmq Sicuramente una 9800Pro si comporta meglio di una 5900XT/5900/5900Ultra in presenza di pesanti effetti di illuminazione...ma questo lo sapevamo da un pezzo.

Edit:

Cmq se la 5900 non la cloccki per bene non va una mazza;)

duffyduck
25-03-2004, 09:17
Originariamente inviato da lorix
vuoi venire a casa mia avedere san tommaso?
ho praticamente un sistema uguale al tuo, tranne che per la scheda video che è una 9700pro @ 370/340 Mhz e il barton che sta a 2300Mhz, giocando con tutto high eccetto le luci very high senza filtri e a parte alcuni rari scatti causati dallo swap, il gioco è cmq pesante sicuramente è tutto fuorchè fluidissimo

se max payne 2 mi girava a 1000, questo mi gira a 100

ciao

duffyduck
25-03-2004, 09:20
Originariamente inviato da R@nda negli interni va ancora meglio che all'esterno,tranne in alcuni punti dove cala a 30 (la grotta con il laghetto del demo2).
negli interni nei punti dove c'è un pesante uso di bump mapping invece io ho notato un calo di frame.

lorix
25-03-2004, 09:20
Originariamente inviato da duffyduck
ho praticamente un sistema uguale al tuo, tranne che per la scheda video che è una 9700pro @ 370/340 Mhz e il barton che sta a 2300Mhz, giocando con tutto high eccetto le luci very high senza filtri e a parte alcuni rari scatti causati dallo swap, il gioco è cmq pesante sicuramente è tutto fuorchè fluidissimo

se max payne 2 mi girava a 1000, questo mi gira a 100

ciao


eggia', dietro a maxpayne 2 c'e' un motore vecchio di due anni 8)

viandante
25-03-2004, 09:24
"Cmq se la 5900 non la cloccki per bene non va una mazza"

ma scherzi? :confused: :confused: :confused:
ma se di default è nettamente superiore a una XT....

Comunque questo è un gioco da far girare coi filtri. Provate a mettere DAL GIOCO AA 4 e vedrete che figata.....sono spuntate fuori le erbe nel prato che si muovono....

Secondo me 60 frame senza filtri non ti fanno godere Far Cry. Adesso sono riscito a stare con filtri sui 40/50 frame....dettagli quasi tutto su High.
Questo è un gioco che si basa su una grafica paurosa......almeno un minimo di filtri è doveroso

R@nda
25-03-2004, 09:32
ma se di default è nettamente superiore a una XT....

E chi ha detto che la XT la devi tenere a default...anzi,comprare una XT senza l'intenzione di portarla a Ultra non ha senso (idem una 5900).
Dagli una bella spintarella che serve....

Dimenticavo metti subito i 56.64 che guadagni sicuro dai 6 ai 10 fps in FarCry;)

Mostro!!
25-03-2004, 09:35
Ogni gioco con i filtri acquista un aspetto ben diverso !!

Ma muoversi con la gente che ti spara addosso ed il contatore che segna 25 fps non è divertente per niente, il lag del mouse poi.....

Non so fin dove avete esplorato sto gioco ma vi posso assicurare che basta poco per vedere 29 fps guardando il panorama !! :eek:

viandante
25-03-2004, 09:39
Originariamente inviato da R@nda
E chi ha detto che la XT la devi tenere a default...anzi,comprare una XT senza l'intenzione di portarla a Ultra non ha senso (idem una 5900).
Dagli una bella spintarella che serve....

Dimenticavo metti subito i 56.64 che guadagni sicuro dai 6 ai 10 fps in FarCry;)

Drivers messi.....
La scheda la tengo a 450/950

R@nda
25-03-2004, 09:44
Ma allora come fa ad andarti come dici?

Se intendi avere 60 fps in ogni situazione....bhe scordatelo,ma con qualsiasi scheda.

La prossima generazione di sk video ce la farà...ma questa no.

Koji
25-03-2004, 09:48
Ma oggi esce anche in Italia o bisogna aspettare che facciano la localizzazione?

viandante
25-03-2004, 09:52
Originariamente inviato da R@nda
Ma allora come fa ad andarti come dici?

Se intendi avere 60 fps in ogni situazione....bhe scordatelo,ma con qualsiasi scheda.

La prossima generazione di sk video ce la farà...ma questa no.

Infatti io non pretendo di avere i 60frame fissi.....è che però c'è gente che sta sparando cifre assurde con sistemi inferiori al mio......e allora mi preoccupo.
Continuo a leggere anche in altri forum delle "stronzate" assurde.;)
Comunque finalmente posso dare il mio giudizio:

- La grafica è stupenda, niente da dire.
- IA è normale, niente di speciale o innovativo.
- Il multy è per gli amanti dello sparatutto, niente tattica (e sta cosa non la digerisco :mad: )
- I livelli sono vari e ben fatti.

Nel complesso un gioco ottimo, veramente di nuova generazione, ma solo dal punto di vista grafico.

Mostro!!
25-03-2004, 09:54
Un semplice screen del secondo livello, neanche troppo impegnativo......32 fps.....(alcuni livelli successivi sono molto + tosti)

.....peccato che se mi giro ci sono 7-8 persono che vogliono farmi il culo a strisce..:boxe:...
purtroppo i 32 fps scendono che è una bellezza......:mc:

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_22.jpg



1024x768 tutto molto alto tranne le particelle su medio ;)

Edit: come si vede dal pavimento ecc no AA e no AF

lorix
25-03-2004, 09:56
Originariamente inviato da Mostro!!
Un semplice screen del secondo livello, neanche troppo impegnativo......32 fps.....(alcuni livelli successivi sono molto + tosti)

.....peccato che se mi giro ci sono 7-8 persono che vogliono farmi il culo a strisce..:boxe:...
purtroppo i 32 fps scendono che è una bellezza......:mc:

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_22.jpg



1024x768 tutto molto alto tranne le particelle su medio ;)


scusa,come li visualizzi i frames? ciao

R@nda
25-03-2004, 09:57
Originariamente inviato da viandante
Infatti io non pretendo di avere i 60frame fissi.....è che però c'è gente che sta sparando cifre assurde con sistemi inferiori al mio......e allora mi preoccupo.
Continuo a leggere anche in altri forum delle "stronzate" assurde.;)
Comunque finalmente posso dare il mio giudizio:

- La grafica è stupenda, niente da dire.
- IA è normale, niente di speciale o innovativo.
- Il multy è per gli amanti dello sparatutto, niente tattica (e sta cosa non la digerisco :mad: )
- I livelli sono vari e ben fatti.

Nel complesso un gioco ottimo, veramente di nuova generazione, ma solo dal punto di vista grafico.

Ah bhe...ma quello che ha il PIII900 con Gfmx2 e 128mb di Sdr che gioca superfluido tutto a palla c'è sempre no?:sofico:

Cmq dopo i vostri commenti ho deciso di prenderlo ieri è uscito anche in Italia mi sembra...ed è localizzato.

Mostro!!
25-03-2004, 09:59
Originariamente inviato da lorix
scusa,come li visualizzi i frames? ciao

Apri la consolo con \ e poi digiti:

/r_displayinfo 1 per attivare

/r_displayinfo 0 per disattivare


il simbolo " / " si fa con TAB ;)

viandante
25-03-2004, 10:01
Originariamente inviato da Mostro!!
Un semplice screen del secondo livello, neanche troppo impegnativo......32 fps.....(alcuni livelli successivi sono molto + tosti)

.....peccato che se mi giro ci sono 7-8 persono che vogliono farmi il culo a strisce..:boxe:...
purtroppo i 32 fps scendono che è una bellezza......:mc:

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_22.jpg



1024x768 tutto molto alto tranne le particelle su medio ;)

Edit: come si vede dal pavimento ecc no AA e no AF

secondo me è meglio abbassare il dettaglio ma aumentare i filtri

Mostro!!
25-03-2004, 10:16
Originariamente inviato da viandante
secondo me è meglio abbassare il dettaglio ma aumentare i filtri


Alcune volte è + giusto come proponi te ma in questo gioco le cose cambiano....

in un post precedente dicevo della necessità assoluta di mettere al max illuminazione texture e ombre che sono la parte migliore del gioco...

altrimenti non si vedono ps2.0, luci dinamiche, ombre e quanto c'è di meglio nel motore grafico ;)

Sono stati bravi ad utilizzare gli effetti dx9 ma hanno fatto troppo gli sboroni e li hanno skiaffati in ogni buco !!

faraone_ufo
25-03-2004, 10:17
scusate, so che per adesso non c'entra tanto:D, ma un pò di tempo fa si era parlato della versione a 64 bit di far cry, qualcuno sa qualcosa di nuovo tipo se/quando esce? :confused:

Mostro!!
25-03-2004, 10:24
Originariamente inviato da Mostro!!
Un semplice screen del secondo livello, neanche troppo impegnativo......32 fps.....(alcuni livelli successivi sono molto + tosti)

.....peccato che se mi giro ci sono 7-8 persono che vogliono farmi il culo a strisce..:boxe:...
purtroppo i 32 fps scendono che è una bellezza......:mc:

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_22.jpg



1024x768 tutto molto alto tranne le particelle su medio ;)

Edit: come si vede dal pavimento ecc no AA e no AF

Questo è quello che succede dopo.....

http://www.tombraiders.it/public/FarCry0026.jpg

stessi dett dello screen quotato, c'è solo AF a 8x che cmq non grava affatto sulle performance !!

come vedete mentre bucherello il :ciapet: a quel cretino che mi disturba mentre schiaccio f12 i frame scendono a 26 ed il lag del mouse cresce in maniera esponenziale :mc:......il picco minimo è stato cmq di 17:O

PSYCOMANTIS
25-03-2004, 10:49
Non so se sia stato gia' detto, ma GMC gli ha dato 9.

Qualche riga dalla recensione:

"Uno dei migliori sparatutto 3d mai creato per pc, caratterizzato pero' da un pessimo sistema di salvataggi a punti".

"La IA dei nemici e' diverse spanne sopra ai concorrenti"

"Senza incertezze si puo' affermare che, attualmente,il parametro degli sparatutto 3d si chiama Far Cry".


Ragazzi qui si parla di Capolavoro, mica di bruscolini.
Fate voi......:rolleyes:

MaBru
25-03-2004, 10:54
Dalla recensione di nextgame.it


COMMENTO
La trama è un po' scontata, i controlli dei veicoli portano qualche grattacapo e i requisiti ottimali di sistema non sono alla portata di tutti. Se volete altre considerazioni negative su Far Cry è meglio che smettiate di leggere, perché quanto segue è solo una premiazione (scritta) del lavoro portato a termine dagli studi CryTek. Far Cry conferma tutte le premesse della vigilia per una serie di meriti acquisiti sul campo: la grande vastità e longevità (potrete rifare un livello in almeno due modi diversi), il realismo degli avversari, la varietà nello scenario, l'eccellente impatto grafico, perfino una localizzazione italiana che non fa rimpiangere (troppo) l'originale in lingua inglese. Arrivati a questo punto dell'articolo rimane davvero pochissimo altro da dire: se amate gli sparatutto dovete avere Far Cry. Se non li potete vedere per alcune limitazioni "storiche", dovete avere Far Cry. Se pensate che ogni frase letta finora sia un cumulo di affermazioni senza senso, dovete avere comunque Far Cry. Solo così potrete cambiare opinione, e vivere alcuni dei migliori momenti nella vostra carriera di videogiocatori.

Alessandro Martini

SECONDO COMMENTO
Finalmente è qui, splendido e splendente, il nuovo punto di riferimento assoluto per gli sparatutto in prima persona: questo in estrema sintesi è Far Cry, nell'opinione di chi scrive il presente secondo commento. La primavera 2004 doveva vederci totalmente immersi nel terrore di DOOM 3 e nelle guerriglie urbane di City 17 in Half-Life 2, e invece ci regala un fantastico "outsider" che sbaraglia tutti e i cui paradisi tropicali da sogno sono solo l'inizio di un titolo completissimo, che vince la sua sfida a tutto tondo. Esterni, interni, varietà di nemici, fisica degli oggetti e dei corpi, veicoli (ma che serve il muletto industriale!??!!), arsenale, audio... tutto questo eccelle in Far Cry e schiaccia in secondo piano i piccoli difetti che sono congeniti nell'"imperfezione di questo mondo" (la trama non è straordinaria, e Jack Carver rivaleggia con Sam "Serious" Stone alle voci "fashion & style"...), ma che davvero si dimenticano una volta rapiti dal fascino visivo e di gameplay del primogenito di casa CryTek. Applausi a scena aperta per questo team, tedesco ed europeo, che ha qualche lezione da insegnare (anche nell'ambito dei rapporti con la stampa) ai blasonati colleghi d'oltreoceano...

Matteo Camisasca

Link http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173&pagina=1

lorix
25-03-2004, 10:57
riposto una serie di recensioni della rete...fate vobis


Featured Articles - 75 On File Average Ratio: 91.0% - (89.4%)

Site Name / Link Quality Date Rating Ratio

Computer & Video Games 3/7/2004 93 out of 100 93.0%
GameSpot 3/23/2004 9.2 out of 10 92.0%
IGN 3/19/2004 9.2 out of 10 92.0%
GamePro 3/22/2004 4 out of 5 80.0%
Gamer's Hell 3/24/2004 9.3 out of 10 93.0%
ActionTrip 3/24/2004 91 out of 100 91.0%
Gamers Depot 3/19/2004 5 out of 5 100.0%
1UP 3/23/2004 9 out of 10 90.0%
VideoGamesLife 3/22/2004 94 out of 100 94.0%
Gaming Illustrated 3/22/2004 96 out of 100 96.0%

sanitarium
25-03-2004, 11:03
Non ricordo di aver mai visto una sfilza di voti e giudizi così entusiastici da molto tempo, soprattutto nel campo dei FPS. Che dire, evidentemente il demo non rende affatto giustizia al gioco completo... Non mi resta che attendere la patch per i quicksave, e poi credo che lo farò mio. :)

Prometeo98
25-03-2004, 11:05
Originariamente inviato da sanitarium
Non ricordo di aver mai visto una sfilza di voti e giudizi così entusiastici da molto tempo, soprattutto nel campo dei FPS. Che dire, evidentemente il demo non rende affatto giustizia al gioco completo... Non mi resta che attendere la patch per i quicksave, e poi credo che lo farò mio. :)

Ma è ufficiale che esca questa patc? Quando? Hai qualke link?
Ciao!:D

sanitarium
25-03-2004, 11:06
Originariamente inviato da Prometeo98
Ma è ufficiale che esca questa patc? Quando? Hai qualke link?
Ciao!:D

Dovrebbe essere ufficiale, ma la notizia io l'ho letta nelle pagine precedenti di questo (già enorme :D ) thread...

Mostro!!
25-03-2004, 11:08
Originariamente inviato da Mostro!!
Per i quick save basta aprire la console con \ e scrivere:

/save_game XXX / si fa con TAB

/load_game XXX

funziona alla grande;)

Il consiglio è di utilizzarlo solo per necessità dato che potrebbe creare problemi con l'AI, in ogni caso cmq i check sono messi molto bene :)

TheRipper
25-03-2004, 11:15
ormai i videogiochi sono per molte persone solo una prova che hanno la scheda video più potente di tutte..

"ao, io faccio 200fps all'aperto"
"impossibile, come fai"

fateci caso, ormai si parla al 99% di prestazioni e all'1% del gioco effettivo

poi a me fanno ridere le cose tipo "sul mio p4 4ghz, 2 terabyte di ram e 2 radeon 9800xt in SLI nessun problema con AF 48x e AA 256x"

io gli risponderei "pensa, io col mio pc mi diverto = a te"

bah
Bravo, condivido al 1000%
La cosa che mi fa ridere e' che tutti quelli che accusano i detrattori di Far Cry di "non sapersi divertire" non fanno altro che postare commenti sulla grafica, sulle prestazioni, sugli FPS, sul picsesciaider e sul pomp mapping...
Avete uno strano concetto di divertimento vedo...ma perche' non state giocando col vostro sparatutto preferito invece di contare i frame al secondo?:D
Forse perche' c'e' ben poco da giocare?...

Manp
25-03-2004, 11:26
Originariamente inviato da MaBru
Dalla recensione di nextgame.it



Link http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4173&pagina=1


bella recensione, 4 righe in cui non dicono NULLA del gioco e nelle altre 3 righe parlano di quanto sia bella la grafica...

:)