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View Full Version : [Thread Ufficiale] Far Cry


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antarex
03-09-2004, 22:34
Originariamente inviato da ulk
Per la verità all'inizio c'è un filmato che + o - spiega la cosa. Comunque alcune risposte sono nel prosieguo del gioco.




:)


sì ho visto il filmato, uno se ne sta per i fatti suoi sulla barca con la ragazza e poi dei brutti ceffi con un bazzuka affondano la barca.... se nel seguito si capisce il resto non raccontarmelo adesso.... :D

temevo che fosse la continuazione di qualche altro gioco...

grazie

Manp
03-09-2004, 22:39
Originariamente inviato da antarex
temevo che fosse la continuazione di qualche altro gioco...


no, semplicemente le cut scene fanno pena... e come regia, e come realizzazione, e come "recitazione", e come plot...

:)

jerrygdm
03-09-2004, 23:18
si comunque inizi a capire qualcosa già dall'inizio...e se hai difficoltà nel capire va bè puoi anche cercare la trama o dietro al dvd c'è una mini trama per capire.

Robertazzo
03-09-2004, 23:25
Ragazzi ma voi come tenete i settaggi video di far cry? ho notato per esempio che le ombre appesantiscono non poco le prestazioni....

royal
04-09-2004, 06:52
Originariamente inviato da Robertazzo
Ragazzi ma voi come tenete i settaggi video di far cry? ho notato per esempio che le ombre appesantiscono non poco le prestazioni....


hai scoperto l'acqua calda :)
x forza appesantiscono.. ti mangiano la cpu..altro chè

dario fgx
04-09-2004, 08:33
Originariamente inviato da royal
hai scoperto l'acqua calda :)
x forza appesantiscono.. ti mangiano la cpu..altro chè
wow ke modi!ti appoggio solo la legalizzazione!:D
raga ascoltatami un attimo plz!
dopo aver seguito con fare piuttosto disinteressato la vicenda della patch 1.2( perchè sinceramente di ste boiate ne ho piene le scatole) vorrei cmq sapere se instalandola migliora qualcosa con la mia gloriosa r350!
Poi se qualcuno gentilmente mi manda vi mail il primo quick save del livello vulcano dato che ho formattato e dimenticato di salvare i save
tnx!

Daemonarch
05-09-2004, 13:14
Esiste un link dove scaricare i files x la traduzione in italiano dall'inglese?

Robertazzo
05-09-2004, 19:14
Originariamente inviato da royal
hai scoperto l'acqua calda :)
x forza appesantiscono.. ti mangiano la cpu..altro chè

In certi giochi le ombre me le tiene....perchè ho scoperto l'acqua calda? Cmq le impostazioni che mette col rilevamento automatico non vanno bene...col pc vecchio me lo impostava bene,ora con il nuovo pc forse con le impostazioni se ne passa..me le setta troppo alte,le devo allegerire manualmente....fra pochi giorni faccio l'upgrade delle ram a un giga e vediamo poi come và...

BonOVoxX81
05-09-2004, 22:57
Originariamente inviato da Daemonarch
Esiste un link dove scaricare i files x la traduzione in italiano dall'inglese?


p2p



Ho scaricato la 1.2 e ho intenzione di rigiocarlo....mi si abilitano in automatico i SM3.0 ??

6800GT :)

jerrygdm
05-09-2004, 23:00
volevo saperlo anch'io ho fatto 2 volte la domanda manessuno mi ha risposto.

ulk
05-09-2004, 23:01
Originariamente inviato da BonOVoxX81
p2p



Ho scaricato la 1.2 e ho intenzione di rigiocarlo....mi si abilitano in automatico i SM3.0 ??

6800GT :)

Nell'articolo su GMC si parla di un altra cosa dei Long Shader, comunque dovresti avere un incremento prestazionale.

Ciao.

Daemonarch
06-09-2004, 05:26
Originariamente inviato da BonOVoxX81
p2p


Mon è facile visto che ci sono code lunghissime.

Sarebbe meglio un sito internet.

royal
06-09-2004, 10:13
si,si con la 1.2 c'è un incremento prestazionale..
adesso nn saprei dire esattamente di quanto di tratta ma cmq c'è..si sente e non solo per la geforce .. la mia 9800 pro fa bene a 1240x1024 tutto ALTO AF4x ..con gli stessi settaggi la vers 1.1 scendeva spesso sotto i 30 fps ..adesso nn + :)

x Robertazzo: in qualsiasi gioco (doom 3 ,far cry, unreal 2, splinter cell , deus ex:IW ) le ombre segano i piedi ai Pc meno potenti... se hai un pc abbastaza upgradato allora ce la fai se no .. la prima cosa da fare e togliere le ombre e vedrai come schizzano in alto i frames ;)

nn fidarti mai delle impostazioni automatiche..il lavoro a mano è il migliore :D

antarex
06-09-2004, 17:52
esiste un bench tipo il timedemo di doom?

antarex
06-09-2004, 17:53
Originariamente inviato da Daemonarch
Mon è facile visto che ci sono code lunghissime.

Sarebbe meglio un sito internet.

ci sono molti siti, tra cui:

ftp://download2.gamershell.com/pub/pc/games/gamershell/patch/farcry12patch.zip

Daemonarch
06-09-2004, 19:56
Non intendevo la patch 1.2 ma la traduzione italiana da copiare sulla vesione inglese del gioco.

Misagi
06-09-2004, 20:03
Antarex ho scaricato la patch di farcry 1.2 ma il gioco non mi parte più....più che altro non mi carica i vecchi salvataggi...vorrei cancellarlo del tutto x poi reinstallarlo, dove trovo i miei salvataggi? Qualcuno potrebbe dirmi il percorso ?:confused:

krumbalende
06-09-2004, 20:28
li trovi in C:\Programmi\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Profiles

Misagi
07-09-2004, 09:02
Si alla fine li avevo trovati ;) , comunque grazie mille!

krumbalende
07-09-2004, 20:15
io ho appena finito di rigiocarlo ed è stato bello come la prima volta veramente un gran gioco!!!!!!!


le armi sono la cosa piu stupenda veramente fantastiche un gran gusta
ad usarle!!:sofico:

matiaij
07-09-2004, 21:24
Originariamente inviato da krumbalende
io ho appena finito di rigiocarlo ed è stato bello come la prima volta veramente un gran gioco!!!!!!!


le armi sono la cosa piu stupenda veramente fantastiche un gran gusta
ad usarle!!:sofico:


Eh già, lo sto rigiocando anche io a difficoltà + elevata, è bello anche perchè puoi cercare percorsi alternativi... Gran bel gioco!!!

BonOVoxX81
07-09-2004, 22:33
Usate quicksave???ci sono ancora bug all'hud?:)

krumbalende
07-09-2004, 22:41
io non li ho usati ne la prima volta e neanche la seconda!!!

raramente è fastidioso non poter salvare sempre!!:)

ulk
07-09-2004, 22:45
Originariamente inviato da krumbalende
io non li ho usati ne la prima volta e neanche la seconda!!!

raramente è fastidioso non poter salvare sempre!!:)

beh, ci sono alcuni passaggi che servirebbero di +, altri invece sono messi in fila e ti lasciano scoperto per ampie porzioni.


:O

blindzoom
08-09-2004, 15:39
Ciao a tutti hu un piccolo problema,
allora,ho installato far cry,settato le casse quadrifoniche (gioco con quattro casse,due front e 2 rear -lo stereo-),attivato l'accelerazione hardware e l'eax.
ma non va bene, si sente bassissimo,alcuni suoni tipo i passi si sentono a malapena,mentre altri tipo le voci si sentono di piu',e quindi non posso alzare molto senno' mi esplode il cervello:bsod:

far cry è alla versione 1.2,la MoBo (abit kv8-max3) ho installato i suoi driver (arrivata l'altro ieri).

spero di aver postato nella sezione giusta.

minchiele
08-09-2004, 16:09
Originariamente inviato da blindzoom
Ciao a tutti hu un piccolo problema,
allora,ho installato far cry,settato le casse quadrifoniche (gioco con quattro casse,due front e 2 rear -lo stereo-),attivato l'accelerazione hardware e l'eax.
ma non va bene, si sente bassissimo,alcuni suoni tipo i passi si sentono a malapena,mentre altri tipo le voci si sentono di piu',e quindi non posso alzare molto senno' mi esplode il cervello:bsod:

far cry è alla versione 1.2,la MoBo (abit kv8-max3) ho installato i suoi driver (arrivata l'altro ieri).

spero di aver postato nella sezione giusta.

E' l'attivazione dell'eax che ti fa casini, almeno a me era così, tolto quello sono riuscito a giocari in quadrifonia con lo stereo per le posteriori

BonOVoxX81
08-09-2004, 19:01
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Usate quicksave???ci sono ancora bug all'hud?:)

minchiele
11-09-2004, 13:54
Si sa qualcosa della versione a 64bit di far cry? deve ancora uscire?

mariasano
11-09-2004, 14:12
ho appena messo una 5900xt e i nuovi forceware .77 , e far cry mi appare tutto blu! penso avete gia letto di questo problema, appare la schermata tutta blu e si intravede giusto qualcosa del gioco. che posso fare? tornare a forceware piu vecchi? quali?

blindzoom
11-09-2004, 14:21
Originariamente inviato da minchiele
E' l'attivazione dell'eax che ti fa casini, almeno a me era così, tolto quello sono riuscito a giocari in quadrifonia con lo stereo per le posteriori


scusa se rispondo ora ma ho pokissimo tempo ultimamente e devo ancora aprovare

appena ho un attimo provo

ciao e grazie

The DeViL's
11-09-2004, 16:28
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Usate quicksave???ci sono ancora bug all'hud?:)

se vai nel mio sito: http://devil85.altervista.org e vai nella sezione Downloads trovi la patch creata da me per attivare i salvataggi rapidi in farcry ;) provala va veramene bene!

raga se potete cliccatemi sui banner cosi posso mettere anche un forum...aiutatemi vi prego grazie :)

OKUTOBOY
12-09-2004, 08:59
ragazzi, scusate, questa domanda l'avrete già sentita......esiste una traduzione in italiano di quetso gioco?

mi sembra di ricordare che c'era un thread che parlava delle traduzioni dei vari giochi, ma ora non lo trovo +......

antarex
12-09-2004, 09:26
Originariamente inviato da The DeViL's
se vai nel mio sito: http://devil85.altervista.org e vai nella sezione Downloads trovi la patch creata da me per attivare i salvataggi rapidi in farcry ;) provala va veramene bene!

raga se potete cliccatemi sui banner cosi posso mettere anche un forum...aiutatemi vi prego grazie :)

complimenti per il programmino, funge bene!
:)

Robertazzo
12-09-2004, 12:40
Non riesco a capire una cosa....è molto strana....

Con il vecchio pc athlon2400,512 mega di ram 333 e 9600xt far cry (settandolo con la rilevazione automatica) mi andava perfettamente liscio come l'olio.

Ora con il 2800 barton,Asus A7N8X E Deluxe,1 giga di ram in dual channel.col rilevamento automatico,il gioco mi scatticchia ( avolte)........come diavolo è sta cosa??????

che centra noto cmq che la grafica è migliorata però mi sembra che con il vecchio pc mi settava sempre tuto in modalità media come adesso.......

Qualcuno può chiarirmi questa situazione?

P.S. Ho formattato da poco il pc è ho fatto le seguenti installazioni nel seguente ordine:

windows xp
service pack2 (ho provato anche con l'1 ma non cambia nulla)
Nvidia Nforce
Catalyst 4.9
Driver Scheda audio ecc......

Il bios è impostato su settaggio 'Optimal' e non ho applicato nessun tipo di overclock......

Le memorie sono Infineon ddr 400 pc 3200 full brand.

Ci tengo a dire che Il pc funziona benissimo e non riscontro nessun tipo di problema.

OKUTOBOY
12-09-2004, 14:34
Originariamente inviato da Robertazzo
Non riesco a capire una cosa....è molto strana....

Con il vecchio pc athlon2400,512 mega di ram 333 e 9600xt far cry (settandolo con la rilevazione automatica) mi andava perfettamente liscio come l'olio.

Ora con il 2800 barton,Asus A7N8X E Deluxe,1 giga di ram in dual channel.col rilevamento automatico,il gioco mi scatticchia ( avolte)........come diavolo è sta cosa??????


Guarda, potrebbe essere che col pc di prima, ti impostava in automatico un settaggio magari un po' + tranquillo.
Com quello nuovo (magari grazie ai 512 mega di ram in +) può darsi che ti imposti un settaggio un po' + spinto....

Xilema
12-09-2004, 14:43
Originariamente inviato da The DeViL's
se vai nel mio sito: http://devil85.altervista.org e vai nella sezione Downloads trovi la patch creata da me per attivare i salvataggi rapidi in farcry ;) provala va veramene bene!

raga se potete cliccatemi sui banner cosi posso mettere anche un forum...aiutatemi vi prego grazie :)

Ma funge bene bene oppure ha delle rogne... tipo hud che si annerisce quando carichi un quicksave, IA dei nemici che va a farsi friggere, grafica corrotta e cose simili ?

BonOVoxX81
12-09-2004, 22:59
Originariamente inviato da Xilema
Ma funge bene bene oppure ha delle rogne... tipo hud che si annerisce quando carichi un quicksave, IA dei nemici che va a farsi friggere, grafica corrotta e cose simili ?


Esatto e' quello che voglio sapere ;)

Gioco versione 1.2

The DeViL's
12-09-2004, 23:32
Originariamente inviato da Xilema
Ma funge bene bene oppure ha delle rogne... tipo hud che si annerisce quando carichi un quicksave, IA dei nemici che va a farsi friggere, grafica corrotta e cose simili ?

funge benissimo! e poi su l ho fatta io perciò scaricatela ed usatela!!!:)

wolverine
12-09-2004, 23:45
Originariamente inviato da Robertazzo
Non riesco a capire una cosa....è molto strana....

Con il vecchio pc athlon2400,512 mega di ram 333 e 9600xt far cry (settandolo con la rilevazione automatica) mi andava perfettamente liscio come l'olio.

Ora con il 2800 barton,Asus A7N8X E Deluxe,1 giga di ram in dual channel.col rilevamento automatico,il gioco mi scatticchia ( avolte)........come diavolo è sta cosa??????

che centra noto cmq che la grafica è migliorata però mi sembra che con il vecchio pc mi settava sempre tuto in modalità media come adesso.......

Qualcuno può chiarirmi questa situazione?

P.S. Ho formattato da poco il pc è ho fatto le seguenti installazioni nel seguente ordine:

windows xp
service pack2 (ho provato anche con l'1 ma non cambia nulla)
Nvidia Nforce
Catalyst 4.9
Driver Scheda audio ecc......

Il bios è impostato su settaggio 'Optimal' e non ho applicato nessun tipo di overclock......

Le memorie sono Infineon ddr 400 pc 3200 full brand.

Ci tengo a dire che Il pc funziona benissimo e non riscontro nessun tipo di problema.

Il maggiore quantitativo di ram e il procio più grande fanno si che in automatico ti imposta paramentri più alti... in realtà non adattissimi... :muro:

thegiox
13-09-2004, 22:34
scusate la domanda magari stupida, ma non si può giocare in multiplayer in 2 aggiungendo dei bot? tipo unreal tournament per capirci... siamo in 2 in lan e vorremmo giocare contro il computer.

grazie per le info!

tiuss
13-09-2004, 22:49
Visto che il 3d ha ormai quasi 280 pagine, e visto che è impossibile leggerle tutte, vi pongo il mio problema:

possiedo una audigy player, ed ho il "solito" problema con l'audio, cioè si sente bassissimo...ho tolto il mixaggio hardware e l'eax ma continua a sentirsi basso; se abilitato la modalità compatibile si sente bene ma tutti i suoni arrivano con del ritardo, tipo vedo l'arma del nemico che "fa fuoco" e poi sento il rumore dei colpi!

ho aggiornato tutti i driver...sono abbastanza disperato!

ultima cosa: non è che per caso è la patch 1.2 (installata sul gioco "pulito", senza patch 1.1) ????

AIUTATEMI!!!!!!!!!!:cool:

faraone_ufo
14-09-2004, 07:47
prova ad abbassare di una tacca l'accelerazione hardware della scehda audio. Facendo così ho risolto il problema che non mi funzionava il multicanale con l'audio integrato.

Non si perde nulla in qualità.

CIAO!

Xilema
14-09-2004, 08:46
Originariamente inviato da The DeViL's
funge benissimo! e poi su l ho fatta io perciò scaricatela ed usatela!!!:)

Ok ok, mi fido ;)

tiuss
14-09-2004, 09:25
Originariamente inviato da faraone_ufo
prova ad abbassare di una tacca l'accelerazione hardware della scehda audio. Facendo così ho risolto il problema che non mi funzionava il multicanale con l'audio integrato.

Non si perde nulla in qualità.

CIAO!

ok stasera provo! una cosa: devo cambiarlo dentro il gioco o in windows ??? dove la trovo ???

thegiox
14-09-2004, 09:42
sapete qualcosa riguardo la mia domanda? :)

BonOVoxX81
14-09-2004, 13:27
Originariamente inviato da Xilema
Ok ok, mi fido ;)


Allora se si utilizza il quickload per caricare un quicksave,1 volta su 3 carica la partita buggata(hud nero ecc ecc:muro: )

Ma ho scoperto che se vuoi caricare bene un quicksave ti fai ammazzare (o ti suicidi come faccio io:D )e con il backspace carica la partita (carichera' l'ultimo quicksave senza nessun bug ;)

Xilema
18-09-2004, 15:11
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Allora se si utilizza il quickload per caricare un quicksave,1 volta su 3 carica la partita buggata(hud nero ecc ecc:muro: )

Ma ho scoperto che se vuoi caricare bene un quicksave ti fai ammazzare (o ti suicidi come faccio io:D )e con il backspace carica la partita (carichera' l'ultimo quicksave senza nessun bug ;)

Ottimo ;)

BonOVoxX81
19-09-2004, 00:16
Originariamente inviato da Xilema
Ottimo ;)


Si si :D

Al2003
19-09-2004, 01:39
scusate ma la patch 1.2 è ufficiale e da dove si può scaricare?? crea problemi? xkè l'avevano tolta dal sito loro quelli della ubisoft

wolverine
19-09-2004, 01:46
Originariamente inviato da Al2003
scusate ma la patch 1.2 è ufficiale e da dove si può scaricare?? crea problemi? xkè l'avevano tolta dal sito loro quelli della ubisoft

Dava rogne... anche se a qualcuno non ha dato prob... ;)

BonOVoxX81
19-09-2004, 02:01
In teoria da rogne solo se applicata sopra alla 1.1....a me va benissimo (senza 1.1) :)

HexDEF6
19-09-2004, 14:48
Pian pianino credo di essere arrivato verso gli ultimi livelli....
mi hanno appena fatto "gentilmente" smontare dall'elicottero, mi hanno lasciato con un arma e 10 colpi...
mi butto subito dalla cascata per risparmiare colpi.... ma poi???
Ho provato a correre come un pazzo verso il mare aperto..... mi ammazzano prima.
Ho provato a far morire in acqua un casino di trigens.... ma qualcuno rimane sempre, e appena vado avanti becco pure quelli che sparano....

Come cavolo si fa????????????!!!!!

Comunque fin'ora e' il piu' bel gioco che abbia mai giocato (anche se painkiller e doom 3 li ho comprati, installati, giocato 10 minuti... e quindi non posso ancora fare paragoni.... ma appena finisco far cry passo a doom3)

Ciao!

HexDEF6
19-09-2004, 16:23
sono riuscito a passare il pezzo...
adesso mi sono rifornito di armi..... ma quando e' partito il filmato, per sbaglio ho premuto la barra spaziatrice e me lo ha schippato.... e' possibile rivedersi il filmato in qualche maniera o devo rifarmi il pezzo dall'ultimo checkpoint?

HexDEF6
19-09-2004, 17:49
Ho risolto... i video sono dei bink... basta usare i radtools e si possono guardare...

Ma cavoli se e' dura adesso! (fino a questo livello ci sono arrivato tranquillamente!)

Ciao!

BonOVoxX81
19-09-2004, 22:36
Quando arrivi a volcano....se dopo 3 ore inutili di tentativi penserai di usare i cheat...beh


























L'hanno fatto tutti :D (e' impossibile):muro:

HexDEF6
19-09-2004, 22:43
In effetti ho passato il penultimo livello dopo qualche tentativo (tipo sono corso fra la lava e me ne sono sbattuto dei mostri che mi sparavano!! :D )....
Ho iniziato volcano....
vado nella stanza a sinistra... mi rifornisco di armi.... vado dritto nel salone... e mi ammazzano nel giro di 1 minuto!!!!

Ci avro' provato almeno 10 volte! ma con le armi che mi ritrovo mi sa che e' impossibile!!!

Ci riprovo anche domani..... e poi mi abbasso ai cheat!

Ciao!

Thunder82
19-09-2004, 22:51
Originariamente inviato da HexDEF6
In effetti ho passato il penultimo livello dopo qualche tentativo (tipo sono corso fra la lava e me ne sono sbattuto dei mostri che mi sparavano!! :D )....
Ho iniziato volcano....
vado nella stanza a sinistra... mi rifornisco di armi.... vado dritto nel salone... e mi ammazzano nel giro di 1 minuto!!!!

Ci avro' provato almeno 10 volte! ma con le armi che mi ritrovo mi sa che e' impossibile!!!

Ci riprovo anche domani..... e poi mi abbasso ai cheat!

Ciao!

Quello non è niente... aspetta dopo nell'arena lavica...

HexDEF6
20-09-2004, 07:27
Originariamente inviato da Thunder82
Quello non è niente... aspetta dopo nell'arena lavica...

per me e' gia impossibile questo
:cry:

faraone_ufo
20-09-2004, 07:43
Io ci sono riuscito senza cheat a livello Difficile:sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Però ho buttato via almeno 2 orette per farcela....

e altre2 o 3 poco più avanti....:D

amd-novello
20-09-2004, 08:37
non ci credo manco morto :D :D

un mio amico che è un asso di fps si stava per suicidare al livello vulcano



:p

ginofox
20-09-2004, 10:22
Originariamente inviato da faraone_ufo
Io ci sono riuscito senza cheat a livello Difficile:sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Però ho buttato via almeno 2 orette per farcela....

e altre2 o 3 poco più avanti....:D

l'ho finito allo stesso modo con doom 3 invece credo che mi arrendero' ormai sono giorni che provo
a proposito sono usciti mod per fer cry???

Robertazzo
20-09-2004, 10:30
Capture the flag con nuovi livelli inclusi

Kain79
20-09-2004, 10:32
Raga ho provato a fare la ricerca ma nulla... a leggermi alcune pagine di questo 3D ma sono troppe...

mi servirebbe sapere da dove scaricare il quicksave.... ho la versione 1.1 del gioco...


thx :)

ginofox
20-09-2004, 10:34
quindi ancora niente...

max80
22-09-2004, 15:47
Ciao a tutti,

so che, con ogni probabilità, la domanda sarà già stata posta ma volevo sapere:

esiste la possibilità di attivare i sottotitoli in far cry?

grazie

HexDEF6
22-09-2004, 18:19
Finito!!!!! con i cheat :cry: volcano era decisamente impossibile (tentando di farlo bene anche se avevo i cheats ho collezzionato 12 morti!)...
peccato per il filmato finale un po moscio.... ma per il resto tutto spettacolare! veramente lunghissimo!
adesso mi butto su doom che ho tolto dalla scatola originale, installato, e provato solo il primo livello... vediamo se e' altrettanto bello (al ritmo di un paio di ore a settimana dovrei finirlo in tempo giusto giusto per HL2 visto i ritardi che subisce!)

Ciao!!!

max80
22-09-2004, 19:00
...e per i sottotitoli: nessuno sa dirmi nulla?

:)

Mavettor
23-09-2004, 21:10
Sono al piano superiore e devo prendere una barca..............ho l'elicottero che mi mazzuola e 6-7 nemici davanti.............devo abbattere l'elicottero o dedicarmi agli sgherri?

Byez

HexDEF6
24-09-2004, 10:00
Originariamente inviato da Mavettor
Sono al piano superiore e devo prendere una barca..............ho l'elicottero che mi mazzuola e 6-7 nemici davanti.............devo abbattere l'elicottero o dedicarmi agli sgherri?

Byez

se ti blocchi qui e' meglio che lasci perdere!!!
:D :D :D :D :D

io per prima cosa ho fatto fuori il tipo sull'elicottero...

Dark Schneider
26-09-2004, 11:45
Ragazzi non mi ricordo una cosa: per avere i pixel shader 2.0 attivi come devono essere impostati i settaggi?

Perdonate la domanda che magari sembra assurda, ma lo chiedo per conto di un amico ovviamente non per me. Io personalmente avendo una 6800 GT ho il dettaglio tutto su Veri High ed Ultra High...i massimi consentiti. Quindi non mi son mai curato di "abbassare". Mentre ho un amico con una scheda abbastanza meno potente, ma sempre DX9. Quindi vorrei sapere quali parametri tenere al massimo per avere le DX9...visto che qualcosa gli devo far abbassare cmq.

Xilema
26-09-2004, 11:51
Originariamente inviato da Dark Schneider
Ragazzi non mi ricordo una cosa: per avere i pixel shader 2.0 attivi come devono essere impostati i settaggi?

Perdonate la domanda che magari sembra assurda, ma lo chiedo per conto di un amico ovviamente non per me. Io personalmente avendo una 6800 GT ho il dettaglio tutto su Veri High ed Ultra High...i massimi consentiti. Quindi non mi son mai curato di "abbassare". Mentre ho un amico con una scheda abbastanza meno potente, ma sempre DX9. Quindi vorrei sapere quali parametri tenere al massimo per avere le DX9...visto che qualcosa gli devo far abbassare cmq.

Devi spingere l' illuminazione al massimo, solo così si attivano i PS 2.0 !

Dark Schneider
26-09-2004, 12:49
Ok thanks. :)

enzo82
26-09-2004, 18:45
finalmente (si spera) l'ultino livello Vulcano.
è duro ma ce la farò:muro:

sgrisol@verklok
26-09-2004, 19:13
Originariamente inviato da HexDEF6
se ti blocchi qui e' meglio che lasci perdere!!!
:D :D :D :D :D

io per prima cosa ho fatto fuori il tipo sull'elicottero...

devi buttare giu l'elicottero con la mitragliatrice del primo piano.
mica vorrai farti una battaglia al piano alto con elicottero che ti mazzola e decine di militari che ti beccano vero?

in verità ci ho provato ed è anche possibile...ma solo x veri hardcore gamers e poi ci vuole culo a uscire dalla scaletta e nn farsi subito notare dall'elicottero.
poi dovresti procedere stealth e fare fuori il mitragliere in alto e i 2 in poppa.
ma è quasi impossibile raggiungere la mitragliatrice x buttare giu l'elicottero

byez

HexDEF6
26-09-2004, 19:22
Originariamente inviato da sgrisol@verklok
devi buttare giu l'elicottero con la mitragliatrice del primo piano.
mica vorrai farti una battaglia al piano alto con elicottero che ti mazzola e decine di militari che ti beccano vero?


cazzarola io ho fatto cosi' :muro: :muro: :muro:
ma con che mitragliatrice sei riuscito a farlo fuori?? con quella sulla "punta" della portaerei?

Originariamente inviato da sgrisol@verklok
in verità ci ho provato ed è anche possibile...ma solo x veri hardcore gamers e poi ci vuole culo a uscire dalla scaletta e nn farsi subito notare dall'elicottero.


io appena uscito ho piantato il tutto il caricatore sul mitragliere dell'elicottero, e poi non ho avuto molti problemi con quelli a terra...

Originariamente inviato da sgrisol@verklok
poi dovresti procedere stealth e fare fuori il mitragliere in alto e i 2 in poppa.
ma è quasi impossibile raggiungere la mitragliatrice x buttare giu l'elicottero

byez

il bello di questo gioco e' proprio che si puo' farlo in MILLE maniere differenti.... io sprezzante del pericolo ho fatto rambo e mi e' andata bene!

Ciao!

romansnake
26-09-2004, 19:27
Quoto appieno :D :D

sgrisol@verklok
26-09-2004, 19:36
cazzarola io ho fatto cosi'
ma con che mitragliatrice sei riuscito a farlo fuori?? con quella sulla "punta" della portaerei?


si, quello del ponte basso.
se prendi possesso di quella mitragliatrice fai fuori l'elicottero e tanti altri che cercano di mazzularti dall'alto e sali sopra avendo la strada spianata alla mitragliatrice del ponte alto con la quale mazzuli i guerriglieri asserragliati li

enzo82
26-09-2004, 21:03
Originariamente inviato da enzo82
finalmente (si spera) l'ultino livello Vulcano.
è duro ma ce la farò:muro:

caspiterina non ce la faccio:mc: , ma io sono duro e ce la farò:muro:
Ce l'avevo fatta ma poi alla fine mi hanno colpito

enzo82
26-09-2004, 21:09
cmq io ci gioco a 1024 * 768*32 (perchè il monitor non permette di +) con dettagli tutti su Molto Alti con antialising alto e con filtro a 2 e neanche uno scattino :D

lode alla :ave:9800 PRO

krumbalende
26-09-2004, 23:03
Originariamente inviato da enzo82
caspiterina non ce la faccio:mc: , ma io sono duro e ce la farò:muro:
Ce l'avevo fatta ma poi alla fine mi hanno colpito


io quel pezzo per superarlo mi nascosi subito dopo aver aperto la portona (ehm... non so come chiamarla!) mi nascosi appena entrato a destra dove in basso c'e un tubo e da li ucisi prima il mostro saltelante, poi man mano che venivano quelli giganti col lanciarazzi senza affacciarmi laciai le granate contro il muro per farle rimbalzare esattamente dove erano loro, stessa cosa per le mitragliatrici con granata come fuoco secondario, poi ovviamente ancora non erano finiti i mostroni lanciarazzi ma quelli li feci secchi semplicemente usando il tasto sporgi (a sinistra in questo caso ovviamente) e quando vidi anche solo un pezzetino di braccio, ci sparai sopra (quasi tutte le munizioni argh!!) con i bullet normali sino a quando non erano tutti morti!

ma poi comuque scendendo ce ne sono altri purtroppo oltre ai tanti gia ammazzati!!




sembrano non finire mai in sto pezzo!!!

ma una volta ammazzati anche quelli il gioco era fatto, arrivai al prossimo salvataggio e eureka!! non dovetti mai iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii i ii i piu rifare quel pezzo, che rifeci minimo 30ina e piu di volte per riuscirci col metodo descritto!!!!





e blablablabalbalablablbalbalb


bka bla strabla


tu fai cosi :confused:

Matrix_Genesis
26-09-2004, 23:23
ragazzi io non son stato buono nell'ultimo livello ad farli secchi tutti:cry: :cry:
Ne ammazzavo una decina ma poi ne arivavano altri sempre
sembrava una fiera e quindi togli un po di vita qui ed un po di vita li e ciao
allora ho richiestro l'intervento divino:D :D (pero solo nell'ultimo livello nell'ultimo pezzo)

krumbalende
27-09-2004, 00:02
ahi ahi sei poco paziente allora eh!!! :D :D


bastava riprovare altre 123.456 volte e ce la facevi


ma comuque prima di usare le cheat hai provato con il quicksave??

amd-novello
27-09-2004, 07:14
ma se ne ammazzate un po' e poi vi mettete a correre non è uguale?

enzo82
27-09-2004, 09:53
Originariamente inviato da krumbalende
io quel pezzo per superarlo mi nascosi subito dopo aver aperto la portona (ehm... non so come chiamarla!) mi nascosi appena entrato a destra dove in basso c'e un tubo e da li ucisi prima il mostro saltelante, poi man mano che venivano quelli giganti col lanciarazzi senza affacciarmi laciai le granate contro il muro per farle rimbalzare esattamente dove erano loro, stessa cosa per le mitragliatrici con granata come fuoco secondario, poi ovviamente ancora non erano finiti i mostroni lanciarazzi ma quelli li feci secchi semplicemente usando il tasto sporgi (a sinistra in questo caso ovviamente) e quando vidi anche solo un pezzetino di braccio, ci sparai sopra (quasi tutte le munizioni argh!!) con i bullet normali sino a quando non erano tutti morti!

tu fai cosi :confused:

Sinceramente non ho capito la storia della "portona":confused:


No davvero io mi sdraio a terra e faccio prima gli omoni con i lanciarazzi e poi me la vedo con quelli che sparano e saltano. Solo che arrivo giù dalgi altri 2 omoni che ho poca energia e pochi proiettili.

guglielmit
27-09-2004, 15:56
Ehm...con tutta sincerita' non me la sento di affrontare 280 pagine!!! Cmq non so' piu' che pesci prendere per cui...
Sto' giocando a livello difficle,ovviamente no cheat..
Tutto bene ma ora... Precisamente mi trovo sull'isola infestata di mostri,dopo il tuffo dalla cascata...C'e' un modo per andare avanti? Non ho munizioni e ....
Grazie.

Thunder82
27-09-2004, 16:06
Originariamente inviato da guglielmit
Ehm...con tutta sincerita' non me la sento di affrontare 280 pagine!!! Cmq non so' piu' che pesci prendere per cui...
Sto' giocando a livello difficle,ovviamente no cheat..
Tutto bene ma ora... Precisamente mi trovo sull'isola infestata di mostri,dopo il tuffo dalla cascata...C'e' un modo per andare avanti? Non ho munizioni e ....
Grazie.

vai di cheat. Soprattutto a livello difficile. E non hai ancora visto il peggio :D

enzo82
27-09-2004, 16:06
Originariamente inviato da guglielmit
Ehm...con tutta sincerita' non me la sento di affrontare 280 pagine!!! Cmq non so' piu' che pesci prendere per cui...
Sto' giocando a livello difficle,ovviamente no cheat..
Tutto bene ma ora... Precisamente mi trovo sull'isola infestata di mostri,dopo il tuffo dalla cascata...C'e' un modo per andare avanti? Non ho munizioni e ....
Grazie.

Vai sempre avanti senza fermarti. Cammina e in mezzo al bosco ed arriverai ad un punto dove c'è un'elicottero abbattuto dove ci sono 2 mitragliatrici e li fai tutti secchi

krumbalende
27-09-2004, 16:21
Originariamente inviato da enzo82
Sinceramente non ho capito la storia della "portona":confused:


No davvero io mi sdraio a terra e faccio prima gli omoni con i lanciarazzi e poi me la vedo con quelli che sparano e saltano. Solo che arrivo giù dalgi altri 2 omoni che ho poca energia e pochi proiettili.


vabbe comuque intendevo quella porta che si apre per entrare dove ci sono tutti quei mostri!!

io mi nascondo dietro il muro!!!

Hendrix83
27-09-2004, 18:18
Originariamente inviato da guglielmit
Ehm...con tutta sincerita' non me la sento di affrontare 280 pagine!!! Cmq non so' piu' che pesci prendere per cui...
Sto' giocando a livello difficle,ovviamente no cheat..
Tutto bene ma ora... Precisamente mi trovo sull'isola infestata di mostri,dopo il tuffo dalla cascata...C'e' un modo per andare avanti? Non ho munizioni e ....
Grazie.

C'è pure un altro modo.... :D
appena fai il salto e arrivi ai piedi della cascata, lancia 1 po di pietre per attirare l'attenzione dei brutti mostriciattoli cattivi ed inducili ad entrare in acqua (okkio ai piccoli trigens xkè saltano, e se ti cadono addosso so' cazzi).....dopo qualke secondo ke ci sguazzano, annegano! :sofico:

Così ti puoi sbarazzare dei primi mostri, quelli ke hai più vicino e ke potrebbero beccarti prima di arrivare all'elicottero....dopodikè corri in mezzo alla giungla ma resta vicino al fiumiciattolo, in modo ke se qualke trigen si avvicina troppo, gli fai fare il bagno! :cool:

Byezzzz

enzo82
27-09-2004, 18:45
Originariamente inviato da krumbalende
vabbe comuque intendevo quella porta che si apre per entrare dove ci sono tutti quei mostri!!

io mi nascondo dietro il muro!!!

ca..... non ce la faccio:mc:

enzo82
28-09-2004, 13:57
Finalmente ce l'ho fatta.:winner:
Però il finale non mi è piaciuto,:rolleyes: molto scarno.
Potevano pure farci vedere una scop......na con Val ;)
Mi dispiace che è finito, ora tocca al caro vecchio DOOM3:D

t00pmi
01-10-2004, 08:08
una piccola domanda... per evitare di leggere 280 pagine :eek:

avevo letto chissà dove chissà quando che c'è un modo per cambiare la palette di rendering, utilizzando quindi colori più realistici. E' vero o sognavo??? :confused:

t00pmi
01-10-2004, 08:52
altra domanda: cosa sono le altre modalità di render visibili nelle opzioni? solo quella di default mi risulta utilizzabile, le altre non sembrano supportate :confused:

faraone_ufo
01-10-2004, 11:06
Originariamente inviato da t00pmi
altra domanda: cosa sono le altre modalità di render visibili nelle opzioni? solo quella di default mi risulta utilizzabile, le altre non sembrano supportate :confused:

Ti sei risposto da solo:D :D :D :D :D

Quelle modalità di rendering cambiano l'aspetto del gioco. Quella fredda ad esempio sembra dare un pò più di realismo.:)

Per abilitarle devi avere una scheda DX9 e mi sembra che devi alzare il livello grafico di qualche opzione, non mi ricordo più quale.

CIAO!!!!;)

t00pmi
01-10-2004, 12:11
beh... dovrei recuperare a giorni una 9700 pro! con quella non dovrei avere problemi quindi!

una sola domanda OT: posso montare la 9700 su na abit kt7a che ha l'agp 4x?????? :confused:

romansnake
01-10-2004, 12:15
Ragazzi, mi è tornato quel problema degli alberi in multicolor se non setto le ombre su media qualità, la patch 1.1 stavolta non ha sistemato... :(

ulk
01-10-2004, 17:40
Originariamente inviato da romansnake
Ragazzi, mi è tornato quel problema degli alberi in multicolor se non setto le ombre su media qualità, la patch 1.1 stavolta non ha sistemato... :(

Metti la 1.2

Ho risolto dei problemi anche con una T4600 così.

Ciao.

romansnake
01-10-2004, 18:06
Provato adesso, tornato a posto :p

Grazie 1000 :)

guglielmit
02-10-2004, 20:44
Di nuovo al palo :(

Premetto che sono assolutamente contrario ai cheat...ma porca miseria in qualche modo lo dovro' finire :(
Sto' giocando a livello difficile...fino ad ora tutto bene...ma ora...Mmmmm
Mi trovo esattamente al livello vulcano,primo checkpoint.
Sono dentro l'edifico...dopo che oltrepasso la porta mi arrivano una marea di soldati...ho gia' provato veramente l'impossibile...me ne porto all'inferno parecchi ma non tanti da poter continuare :cry:
C'e' il modo di continuare senza dover ricorrere a cheat?
Grazie

HexDEF6
02-10-2004, 20:58
Originariamente inviato da guglielmit
Di nuovo al palo :(

Premetto che sono assolutamente contrario ai cheat...ma porca miseria in qualche modo lo dovro' finire :(
Sto' giocando a livello difficile...fino ad ora tutto bene...ma ora...Mmmmm
Mi trovo esattamente al livello vulcano,primo checkpoint.
Sono dentro l'edifico...dopo che oltrepasso la porta mi arrivano una marea di soldati...ho gia' provato veramente l'impossibile...me ne porto all'inferno parecchi ma non tanti da poter continuare :cry:
C'e' il modo di continuare senza dover ricorrere a cheat?
Grazie

ci ho provato per qualche ora pure io...
e a parte un quarto d'ora perso al livello precedente, ero sempre andato tranquillo....

alla fine delle ore di prova mi sono abbassato ai cheat (anche perche' dopo e' peggio!) :(

Ciao!

guglielmit
02-10-2004, 21:14
Originariamente inviato da HexDEF6
ci ho provato per qualche ora pure io...
e a parte un quarto d'ora perso al livello precedente, ero sempre andato tranquillo....

alla fine delle ore di prova mi sono abbassato ai cheat (anche perche' dopo e' peggio!) :(

Ciao!

Oki...mi puoi dire che attivare i cheat?
Grazie

toskurim
03-10-2004, 11:42
ciao ragazzi.. scusate la domanda sicuramente "stupida":
questa mattina ho reinstallato far cry decidendo (visto l'arrivo anche a casa di alice:D )di godermelo in multi, il problema e che una volta installato il tutto, registrazione effettuata correttamente, avvio il gioco e... CD KEY GIA IN USO...
premetto che la mia versione di far cry è originalissima...Mo che faccio?
Grassie a chi mi aiuta!!!

felice
03-10-2004, 12:14
Originariamente inviato da toskurim
ciao ragazzi.. scusate la domanda sicuramente "stupida":
questa mattina ho reinstallato far cry decidendo (visto l'arrivo anche a casa di alice:D )di godermelo in multi, il problema e che una volta installato il tutto, registrazione effettuata correttamente, avvio il gioco e... CD KEY GIA IN USO...
premetto che la mia versione di far cry è originalissima...Mo che faccio?
Grassie a chi mi aiuta!!!

Oltre a essere incazzato nero, Io contattarei subito il supporto tecnico del gioco oppure me lo farei cambiare dal negoziante (se conosci il negoziante te lo cambia)

aleforumista
03-10-2004, 13:38
Datemi i trucchi se no non lo finirò mai :cry: :cry: :cry:

krumbalende
03-10-2004, 13:53
Originariamente inviato da enzo82
Finalmente ce l'ho fatta.:winner:
Però il finale non mi è piaciuto,:rolleyes: molto scarno.
Potevano pure farci vedere una scop......na con Val ;)
Mi dispiace che è finito, ora tocca al caro vecchio DOOM3:D



sono d'acccordo con te, val :oink: :sbav: :sbav: sicuramente non è casta come volevano far credere i programmatori, la hanno proprio censurata :mad: :mad: :mad: :muro:

ulk
03-10-2004, 13:54
Originariamente inviato da toskurim
ciao ragazzi.. scusate la domanda sicuramente "stupida":
questa mattina ho reinstallato far cry decidendo (visto l'arrivo anche a casa di alice:D )di godermelo in multi, il problema e che una volta installato il tutto, registrazione effettuata correttamente, avvio il gioco e... CD KEY GIA IN USO...
premetto che la mia versione di far cry è originalissima...Mo che faccio?
Grassie a chi mi aiuta!!!

Fai presente la cosa al negozio dove hai acquistato il gioco.

Ciao.

toskurim
04-10-2004, 17:02
Originariamente inviato da felice
Oltre a essere incazzato nero, Io contattarei subito il supporto tecnico del gioco oppure me lo farei cambiare dal negoziante (se conosci il negoziante te lo cambia)
Come non detto ragazzi.. oggi ci ho riprovato ed ha funzionato correttamente!! Non so perchè ieri dava problemi..mah?!
Comunque adesso questo fantastico giocone ha guadagnato altri MILLE punti!!!:yeah:

Yuzuke@81
04-10-2004, 17:36
ragazzi un aiutino:
mi hanno appena catturato e sono nell'isola piena di mostri con l'm16 e 10 colpi :eek: come ne esco???
io per ora ho schivato il mostro che mi vede e mi sono buttato guù dalla cascata, nuoto, sparo al mostro col fucile ma arrivato li mi raggiungono e mi uccidono :muro:
dove sbaglio????

ulk
04-10-2004, 17:49
Originariamente inviato da Yuzuke@81
ragazzi un aiutino:
mi hanno appena catturato e sono nell'isola piena di mostri con l'm16 e 10 colpi :eek: come ne esco???
io per ora ho schivato il mostro che mi vede e mi sono buttato guù dalla cascata, nuoto, sparo al mostro col fucile ma arrivato li mi raggiungono e mi uccidono :muro:
dove sbaglio????

Devi chiedere nel forun degli spoiler e cheat.

Ciao.

wilde76
06-10-2004, 08:32
Ciao,
ho scaricato le patch e vorrei metterle.
Se le metto, il noCD mi funziona lo stesso ?

blindzoom
06-10-2004, 15:00
avevo gia' postato la domanda ma non sono riuscito a risolvere il problema.

Il gioco ha l'audio molto basso, con le casse quadrifoniche nei rear
non si sente praticamente na mazza, la musica assolutamente no,i suoni tipo passi e cose del genere a malapena gli unici che hanno un po' di enfasi sono gli spari dei nemici alle spalle.

come posso risolvere?
è un problema della scheda madre?

mi da un fastidio enorme giocare tal titolo senza un sonoro adeguato :cry:

il gioco è patchato alla 1.2, dx9.0 c (o 9.1c?comunque le c),la scheda madre ha i driver originali non so se ci siano driver piu' adeguati.

grazie a chi mi aiuta, qualcuno di voi gioca con sistema quadrifonico\ha avuto problemi del genere?

kintaro oe
06-10-2004, 19:20
va' che secondo me e' normale che la musica la senti solo sulle anteriori, altrimenti come senti gli effetti sonori ?


Per lo scarso volume delle casse in generale dipende tutto dal scarso voltaggio di uscita del segnale preamplificato, cronico delle schede audio economiche o integrate (con rare eccezzioni).
In questo caso c'é poco da fare se non interfacciarlo con un sistema amplificato che accetta segnali deboli.

ciao!

blindzoom
06-10-2004, 21:55
Originariamente inviato da kintaro oe
va' che secondo me e' normale che la musica la senti solo sulle anteriori, altrimenti come senti gli effetti sonori ?


Per lo scarso volume delle casse in generale dipende tutto dal scarso voltaggio di uscita del segnale preamplificato, cronico delle schede audio economiche o integrate (con rare eccezzioni).
In questo caso c'é poco da fare se non interfacciarlo con un sistema amplificato che accetta segnali deboli.

ciao!


bbeh grazie per il parere ma credo che gli effetti sonori si sentano anche nei frontali.. .. .


cmq non so se sia colpa dello scarso voltaggio, tutti gli altri giochi non danno problemi 8doom3 ad esempio è godibilissimo e i suoni ben ripartiti fra i canali.

vabbè,lo giochero' cosi'.

oggio stavo giocando col volume altissimo 8i rear son le casse dello stereo, 100 watt rms....) ma sentivo un volume "normale",ad un certo è esploso un barile e a momenti mi esplodevano i vetri.. .. .

si, sara' anche realistico, ma mi cago in braghe se mi passi il fraseggio aulico:9

ciao e grazie!!

Yamcha79
07-10-2004, 07:41
ragazzi ho un problema. Visto che ho finito Doom 3, prima di rigiocarlo al massimo della difficoltà volevo terminare FarCry ma ho appunto un problema. Vedo gli alberi in multi color. Ho la patch 1.2 e driver Forceware 66.82. Come risolvo? Grazie.

Mavettor
07-10-2004, 20:51
Sono al livello vapore.........devo trovare il visore notturno.......dove cacchio sta?...............combatto ma mi fanno secco sti bastardi..............help me, please!

guglielmit
08-10-2004, 09:11
Aiutoooooooooooo non riesco a finirlo mannaggia!!!
Per giocarlo come volevo ho aspettato la 6800 e ora da giorni non riesco ad andare avanti.
Livelli difficile,no cheats...Vulcano,prima struttura,entro ,si chiude la porta dietro di me e mi arrivano un bel mucchio di soldati...pochi secondi e sono fritto :cry: :cry:

Dark Schneider
08-10-2004, 22:27
Ragà si può giocare in cooperativa a FC? :)

Thunder82
08-10-2004, 22:31
Originariamente inviato da Dark Schneider
Ragà si può giocare in cooperativa a FC? :)

mi pare che ci sia un mod che lo permette ;)

Thunder82
08-10-2004, 22:32
prova a vedere se questo va bene:

http://www.farcrycoop.de.vu/

HexDEF6
08-10-2004, 22:59
Originariamente inviato da Thunder82
prova a vedere se questo va bene:

http://www.farcrycoop.de.vu/

io ci ho giocato un po...
e' decisamente una figata, ma ancora un po troppo pieno di bachi (tipo gli elicotteri vengono visti solamente da uno dei giocatori)....

Ciao!

miracle1980
09-10-2004, 18:05
aiutatemi per favore

Problema (http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=786283)

blindzoom
14-10-2004, 20:01
Se scoprite come ho fatto vi do un premio.. . .

http://img93.exs.cx/img93/8397/FarCry0015.jpg

http://img93.exs.cx/my.php?loc=img93&image=FarCry0016.jpg

(per i meno attenti vi faccio notare che quello che vedete è il protagonista -jack- , mentre quello che tiene l'arma è il protagonista -jack-):D

HexDEF6
14-10-2004, 21:01
Originariamente inviato da blindzoom
Se scoprite come ho fatto vi do un premio.. . .

http://img93.exs.cx/img93/8397/FarCry0015.jpg

http://img93.exs.cx/my.php?loc=img93&image=FarCry0016.jpg

(per i meno attenti vi faccio notare che quello che vedete è il protagonista -jack- , mentre quello che tiene l'arma è il protagonista -jack-):D


http://www.farcrycoop.de.vu/

ho vinto qualcheccosa? :D

Lord style
14-10-2004, 22:16
Ma tutti aiuto chiedete ? :D

Le ultime 2 pagine sono completamente piene di domande varie e problemi da risolvere. :sofico:

blindzoom
15-10-2004, 00:39
Originariamente inviato da HexDEF6
http://www.farcrycoop.de.vu/

ho vinto qualcheccosa? :D


eh non ci avevo pensato


cmq no, è stato un bug, alla fine del filmato mi son ritrovato col mio ego digitale di fronte a me stesso (impagliato):D

lorix
15-10-2004, 07:51
Finalmente sono arrivato alla fine anche io ma questo cacchio di vulcano al max livello di difficolta' e' veramente quasi impossibile, sono allo scontro finale ma i soldati sono impestati, quello con il lanciamissili ne spara 3 al secondo!non voglio pero' usare i cheat proprio alla fine, sono alla piattaforma centrale, quella dell'ultimo quadro e non riesco a passare quella marmaglia di soldati appostati con i lanciamissili...qualche consiglio?

Trabant
15-10-2004, 10:47
Originariamente inviato da HexDEF6
http://www.farcrycoop.de.vu/

ho vinto qualcheccosa? :D

Sono andato sul sito, puoi spiegarmi se ho capito bene? Si tratta di un mod che consente di giocare FarCry in cooperativa per tutta la campagna single player? Se è così, funziona davvero?

Grazie per l'eventuale risposta.

HexDEF6
15-10-2004, 11:44
Originariamente inviato da Trabant
Sono andato sul sito, puoi spiegarmi se ho capito bene? Si tratta di un mod che consente di giocare FarCry in cooperativa per tutta la campagna single player? Se è così, funziona davvero?

Grazie per l'eventuale risposta.

Si puoi giocare tutta la campagna single in coop...
ma ha ancora parecchi bachi in giro... comunque e' divertente lo stesso!

Ciao!

Daemonarch
15-10-2004, 15:06
Sono arrivato al quadro Rebellion, l'obiettivo dice segui la strada fino agli Archives ma ad un certo punto la strada termina ad un punto distrutto e non trovo modo x andare dall'altra parte x proseguire.

Che bisogna fare?

Trabant
15-10-2004, 23:17
Originariamente inviato da HexDEF6
Si puoi giocare tutta la campagna single in coop...
ma ha ancora parecchi bachi in giro... comunque e' divertente lo stesso!

Non capisco proprio perchè una cosa del genere non l'abbia fatta la sw house che ha sviluppato il gioco.

biogrei
22-10-2004, 13:59
scusate ragazzi ma dove trovo dei trucchi per questo gioco

mantes
22-10-2004, 14:27
XDaemonarch,quella mappa è immensa,c'è più di un modo per passare quel ponte...è molto facile perdersi...devi cercare bene e orientarti molto da solo,infatti chissà perchè,il puntino della mappa che segna l'obbiettivo ti porta spesso fuori strada in questo livello.
Non vorei ricordare male,ma il metodo più semplice è di farti tutta la spiaggia;se la segui tutta dovrebbe portarti a destinazione.

Xbiogrei,c'è il thread ufficiale nella sezione spoiler con tutti i trucchi ;)

biogrei
22-10-2004, 15:14
scusa ma non e' questo il therad ufficiale

mantes
22-10-2004, 15:16
questo è il 3d fficiale del gioco,i trucchi stanno ne 3d uffiaciale delle spoilerate!:)

mantes
22-10-2004, 15:18
eccolo qua:
http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=673981
;)

biogrei
22-10-2004, 15:20
grazie

NETWO
22-10-2004, 15:54
Originariamente inviato da Daemonarch
Sono arrivato al quadro Rebellion, l'obiettivo dice segui la strada fino agli Archives ma ad un certo punto la strada termina ad un punto distrutto e non trovo modo x andare dall'altra parte x proseguire.

Che bisogna fare?

Ciao, anche io sono stato bloccato una cifra li!
Allora se ho capito bene cerchi gli archivi!
Sei arrivato al punto dove ci sono 3 o 4 mercenari su una jeep?
Se e' cosi, prendi la jeep e torna completamente indietro per la strada da cui sei arrivato, mantieni sempre la sinistra vedrai che prima o poi gli troverai!
Se non riesci cerca di spiegarmi bene dove sei che ti do una mano!

mantes
23-10-2004, 12:16
Ragazzi ho visto su nzone che c'è una mod che si chiama CRY ENGINE MOD,visto che sicuramente l'avrete già provata mi spiegate cosa fa e se vale la pena installarla?

Poi vi volevo chiedere...da quando ho la 6800gt ho installato su il gioco direttamente con la patch 1.2,ed il gioco non è più "sbrillucicoso" come quando lo giocavo con la 9800pro e senza patch....è normale?

biogrei
23-10-2004, 13:31
oggi mi e' arrivato far cry,lo devio ancora installare,vorrei sapere mi conviene installare le patch,ho sentito che ci sono peggioramenti

biogrei
23-10-2004, 14:30
ragazzi il gioco e' formato udf che faccio

HexDEF6
23-10-2004, 14:42
Originariamente inviato da biogrei
ragazzi il gioco e' formato udf che faccio

comprarlo originale!

ulk
23-10-2004, 14:51
Originariamente inviato da HexDEF6
comprarlo originale!


http://www.vocinelweb.it/faccine/cartelli/88.gif

Thunder82
24-10-2004, 18:16
Ieri sera ho giocato a Far Cry in coop con un mio amico in LAN... che dire... FANTASTICO!!! Farsi la campagna in single in 2!!!!!

Sui mezzi uno guida e l'altro spara dalle torrette! La tatticità di sto gioco viene esaltata ancora di più, è veramente fantastico in coop... mi chiedo perchè non l'abbiano implementato direttamente i DEV...

cmq eccovi qualche foto che ho fatto :D

http://img20.exs.cx/img20/9625/FarCry23.jpg

http://img20.exs.cx/img20/6982/FarCry24.jpg

http://img20.exs.cx/img20/6883/FarCry25.jpg

http://img20.exs.cx/img20/1078/FarCry26.jpg

http://img20.exs.cx/img20/8562/FarCry27.jpg

http://img20.exs.cx/img20/6875/FarCry28.jpg

http://img20.exs.cx/img20/3766/FarCry29.jpg

http://img20.exs.cx/img20/4731/FarCry30.jpg


Che dire, se ne avete la possibilità GIOCATECI IN LAN IN COOP!!!!!!!!!! :D

Il mod lo trovate qua:

http://www.farcrycoop.de.vu/

HexDEF6
24-10-2004, 18:21
Originariamente inviato da Thunder82
Ieri sera ho giocato a Far Cry in coop con un mio amico in LAN... che dire... FANTASTICO!!! Farsi la campagna in single in 2!!!!!

Sui mezzi uno guida e l'altro spara dalle torrette! La tatticità di sto gioco viene esaltata ancora di più, è veramente fantastico in coop... mi chiedo perchè non l'abbiano implementato direttamente i DEV...

cmq eccovi qualche foto che ho fatto :D



Che dire, se ne avete la possibilità GIOCATECI IN LAN IN COOP!!!!!!!!!! :D

Il mod lo trovate qua:

http://www.farcrycoop.de.vu/

Lo straconsiglio pure io... anche se ha qualche baco di troppo!

Ciao!

andreamarra
24-10-2004, 18:32
Beeeello :) !!

Pippox
24-10-2004, 21:55
sapete se in coop.. posso giocarci via internet?? con un mio amico??

Un anima pia che me lo invia??
[email protected]
:)

Psiche
25-10-2004, 18:42
E' disponibile la patch 1.3.

Trovate i link nel post di apertura.

Da sottolineare il'introduzione della Normal Map Compression (leggete attentamente nel post di apertura come attivare tale supporto); SM 3.0 e SM 2.0x sono ora abilitati di default quando il dettaglio grafico è forzato su ‘Very High’ (Ovviamente sono obbligatorie le directX 9.0c)


E altro ancora... forza con i test! :)



Ah... la patch è un file di 74Mb

;)

HexDEF6
25-10-2004, 18:46
Originariamente inviato da Psiche
E' disponibile la patch 1.3.

Trovate i link nel post di apertura.

Da sottolineare il'introduzione della Normal Map Compression (leggete attentamente nel post di apertura come attivare tale supporto); SM 3.0 e SM 2.0x sono ora abilitati di default quando il dettaglio grafico è forzato su ‘Very High’ (Ovviamente sono obbligatorie le directX 9.0c)


E altro ancora... forza con i test! :)



Ah... la patch è un file di 74Mb

;)


Grande notizia!!!!!!!!!!

DjSolidSnake86
25-10-2004, 20:03
ho installato la patch 1.3 (finalmente è uscita!) e non so come usare i quicksave
cioè in genere è f5 e f9 ma qua nisba
qualcuno sa come fare?

Psiche
25-10-2004, 21:08
Ho provato ad attivare la compressione delle Normal Map ma non cambia una cippa in tutti i sensi.
Da notare che l'attivazione và a buon fine (esce la scritta =1)


:confused:

Manp
25-10-2004, 21:13
Originariamente inviato da Psiche
Ho provato ad attivare la compressione delle Normal Map ma non cambia una cippa in tutti i sensi.
Da notare che l'attivazione và a buon fine (esce la scritta =1)


:confused:

* Compressione delle Normal Map.
Requisiti: NVidia: scheda della serie Geforce FX o superiore, ATI: scheda x800 o superiore. Questa caratteristica è normalmente disattivata.

mi sembra strano, ma la compressione della Normal Maps sembra sia supportata solo da GeForce FX e 6800 e ATI x800... quindi niente 9x00...

che scheda video hai?

:)

REPERGOGIAN
25-10-2004, 21:17
ma come è possibile che la patch 1.3 sia 10000 volte + corta della 1.2, a livello di migliorie?

vorrà dire che molte cose della patch 1.2 sono incluse?

dico ciò perchè, come sapete, al patch 1.2 dava problemi ed era stata tolta dai server di down




a che si riferisce la nota "requisiti"?
qualcuno può spiegarmela?

ciao

Psiche
25-10-2004, 21:25
Originariamente inviato da Manp
mi sembra strano, ma la compressione della Normal Maps sembra sia supportata solo da GeForce FX e 6800 e ATI x800... quindi niente 9x00...

che scheda video hai?

:)
X800 Pro ;)

mantes
25-10-2004, 21:27
Ma va installata sopra la 1.2 o va prima disinstallata quest'ultima?

REPERGOGIAN
25-10-2004, 21:29
se nn ci sono cose specificate


si installa sempre sopra

mantes
25-10-2004, 21:35
Ok grazie!

Psiche
25-10-2004, 21:49
Questo uno shot con Normal Map Compressed=0

http://img77.exs.cx/img77/7974/FarCry5.th.jpg (http://img77.exs.cx/img77/7974/FarCry5.jpg)




E questo con Normal Map Compressed=1

http://img52.exs.cx/img52/9276/FarCry0011.th.jpg (http://img52.exs.cx/img52/9276/FarCry0011.jpg)


Boh, farò altre prove.

E' strano anche che ci ha messo pochi secondi per il caricamento contrariamente a quanto specificato nel readme della patch :confused:

mantes
25-10-2004, 21:59
Io ci ho messo tutta la buona voltontà,ma di differenze propio non ne ho viste....

Manp
25-10-2004, 22:12
io mi stò facendo l'idea che stò far cry sia fatto un po' alla cazzo...

basta vedere che genere di problemi noti ha la patch 1.3... grossolana...

:)

ulk
25-10-2004, 22:16
Originariamente inviato da Manp
io mi stò facendo l'idea che stò far cry sia fatto un po' alla cazzo...

basta vedere che genere di problemi noti ha la patch 1.3... grossolana...

:)


I P.S. 3.0 sono supportati solo dalla serie 6800.

Ciao.

mantes
25-10-2004, 22:20
Per chi si sta chiedendo se gli convenga installare o meno la patch,o che miglioramenti porti,ecco un'estratto del file readme:



Cambiamenti della patch 1.3

Problemi noti della patch 1.3

* I salvataggi creati con la versione 1.2 non sono compatibili con la versione 1.3
* Gli utenti dei driver ATI Catalyst 4.9 potrebbero notare anomalie nella grafica quando la qualità dell'illuminazione è impostata su "alta". In questo caso è necessario impostare la qualità dell'illuminazione su "media" o la qualità delle texture su "bassa". In alternativa è possibile usare i driver ATI Catalyst 4.3.
* Collegarsi alle partite in LAN usando la variabile da console \connect non funziona sempre. Consigliamo di collegarsi usando solo il menu LAN.
* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.
* Attenzione agli attacchi con machete quando si è sottacqua. Non si vede nessuna animazione, ma il danno verrà causato lo stesso.
* Nella mappa mp_monkey_bay_n si può raccogliere un P90 senza munizioni vicino. Se ne possono trovare vicino al garage dall'altra parte della mappa.
* Non ricollegarsi a un server che si è appena creato. Creare il server e ricollegarsi a esso farà solo apparire la scritta "connessione a 127.0.0.1...". Questo è l'indirizzo IP della macchina locale.
* Non tentare di cambiare squadra durante il conto alla rovescia pre-scontro dopo aver vinto una partita, se i giocatori sono pochi.
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione.
* Non è possibile bandire i giocatori dai server LAN. È possibile bandire solo dai server Internet.

Cambiamenti della patch 1.3

* Risolto un crash legato al sollevatore durante il caricamento di alcuni livelli.
* Corretto un bug che impediva di caricare un livello dopo aver salvato nel precedente.
* Reinserita l’opzione per il sonoro 5.1 nei menu.
* Risolto un problema relativo alle armi fisse.
* Risolti dei problemi legati alla mancata rimozione di shaders1.pak e scripts1.pak durante l’installazione della patch/
* Risolto il ritardo di inquadramento dei nemici in modalità binocolo.
* Compressione delle Normal Map.
Requisiti: NVidia: scheda della serie Geforce FXo superiore, ATI: scheda x800 o superiore. Questa caratteristica è normalmente disattivata. Per attivarla digita r_TexNormalMapCompressed 1 nella console dopo aver caricato un livello. L'attivazione richiede del tempo, e il PC può sembrare bloccato. Questa variabile non resterà in memoria al riavvio del gioco.
Attivare la compressione delle normal map richiederà più tempo durante il primo passaggio in un livello dato che la fase iniziale della compressione avviene in tempo reale. I successivi caricamenti del livello permetteranno prestazioni superiori e quindi consigliamo di lanciare eventuali benchmark due volte basandosi sui risultati della seconda passata dato che si avvicineranno maggiormente alla realtà d'uso..
* Ora SM 3.0 e SM 2.0x sono attivati di base quando le impostazioni grafiche sono regolate su ‘Molto alto’. Per notare milgioramenti di prestazioni è necessario avere DirectX 9.0c.
* Migliorato il calcolo dello spazio tangente per migliorare la qualità del bump mapping.
* Il filtro anisotropo è disattivato per alcune texture (light-maps, alcune texture a ricerca, fall-off maps) per migliorare le prestazioni.
* Quando tenti di collegarti a server controllati da PunkBuster, attento a non usare –DEVMODE. Se non sei sicuro lancia direttamente “Farcry.exe” (non un collegamento).
* Se viene cacciato da un server con PunkBuster con motivazione “No packet flow” assicurati che il firewall interno di Windows XP sia disattivato.
* Migliorata la sincronizzazione in modalità multigiocatore.
* Corretto un bug legato alle diverse classi dei giocatori.
* Corretto un muro invisibile in mp_freighter.

Assicurati di aver installato i driver più recenti per la tua scheda grafica.

Manp
25-10-2004, 22:25
Originariamente inviato da ulk
I P.S. 3.0 sono supportati solo dalla serie 6800.

Ciao.

quindi? chi ha mai detto il contrario scusa?

io ho parlato dei problemi noti della patch 1.3... mai fatto accenni ai PS 3.0

* Gli utenti dei driver ATI Catalyst 4.9 potrebbero notare anomalie nella grafica quando la qualità dell'illuminazione è impostata su "alta". In questo caso è necessario impostare la qualità dell'illuminazione su "media" o la qualità delle texture su "bassa". In alternativa è possibile usare i driver ATI Catalyst 4.3.
* Collegarsi alle partite in LAN usando la variabile da console \connect non funziona sempre. Consigliamo di collegarsi usando solo il menu LAN.
* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.
* Attenzione agli attacchi con machete quando si è sottacqua. Non si vede nessuna animazione, ma il danno verrà causato lo stesso.
* Nella mappa mp_monkey_bay_n si può raccogliere un P90 senza munizioni vicino. Se ne possono trovare vicino al garage dall'altra parte della mappa.
* Non ricollegarsi a un server che si è appena creato. Creare il server e ricollegarsi a esso farà solo apparire la scritta "connessione a 127.0.0.1...". Questo è l'indirizzo IP della macchina locale.
* Non tentare di cambiare squadra durante il conto alla rovescia pre-scontro dopo aver vinto una partita, se i giocatori sono pochi.
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione.

se a te non sembrano problemi grossolani...

Thunder82
25-10-2004, 22:33
boh, l'unico problema grossolano imho è questo...

* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.

ulk
25-10-2004, 22:35
Originariamente inviato da Manp
quindi? chi ha mai detto il contrario scusa?

io ho parlato dei problemi noti della patch 1.3... mai fatto accenni ai PS 3.0



se a te non sembrano problemi grossolani...

A me non hanno mai dato problemi ne la patch 1.1 , ne la 1.2 ritirata sia con scheda 9800 XT che con Ge Force 6800 GT.

Per la 1.3 aspetterò che qualche rivista la metta su qualche CD, con il 56 K ci metto una vita.

Ciao.

Manp
25-10-2004, 22:38
Originariamente inviato da Thunder82
boh, l'unico problema grossolano imho è questo...

* Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.

hai un concetto strano di grossolano...

;)

andreamarra
25-10-2004, 22:39
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione.

Cioè :confused: ?

Manp
25-10-2004, 22:41
Originariamente inviato da ulk
A me non hanno mai dato problemi ne la patch 1.1 , ne la 1.2 ritirata sia con scheda 9800 XT che con Ge Force 6800 GT.

Per la 1.3 aspetterò che qualche rivista la metta su qualche CD, con il 56 K ci metto una vita.

Ciao.

ok, ma kissene? :D ripeto, non ho capito il tuoi intervento? che centra?

i problemi elencati sopra sono problemi NOTI della patch 1.3... che centra se a te la 1.1 e la 1.2 non hanno dato casini? :)

oltretutto se la 1.2 è stata ritirata è evidente che anche se a te non ha dato problemi ne abbia cmq più d'uno, altrimenti non l'avrebbero ritirara... non credi?

:)

Psiche
25-10-2004, 22:44
Originariamente inviato da andreamarra
Cioè :confused: ?

Un piccolo spot pubblicitario... :sofico:

:muro:

ulk
25-10-2004, 22:46
Originariamente inviato da Manp
ok, ma kissene? :D ripeto, non ho capito il tuoi intervento? che centra?

i problemi elencati sopra sono problemi NOTI della patch 1.3... che centra se a te la 1.1 e la 1.2 non hanno dato casini? :)

oltretutto se la 1.2 è stata ritirata è evidente che anche se a te non ha dato problemi ne abbia cmq più d'uno, altrimenti non l'avrebbero ritirara... non credi?

:)


Pare che non sia così, visto che a molti compreso me funzionava.

Ciao.

Psiche
25-10-2004, 22:49
Originariamente inviato da ulk
Pare che non sia così, visto che a molti compreso me funzionava.

Ciao.
E' stata ritirata perchè aveva problemi. Questo non lo ha stabilito Manp ma Crytek Studios.

;)

mantes
25-10-2004, 23:00
Originariamente inviato da andreamarra
* Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il problema è necessario abbassare l'impostazione.

Cioè :confused: ?
Questo in effetti i sembra propio un difetto grossolano....e poi quel "tranne che con le Nv40"è la ciliegina sulla torta...
Tu Psiche hai riscontrato questo difetto?

Nie73
25-10-2004, 23:09
vediamo se ho capito
la pitch 1.3 va messa sopra la 1.2. ma la 1.2 l'hanno ritirata :confused:
no non ho capito :(

andreamarra
25-10-2004, 23:23
Originariamente inviato da mantes
Questo in effetti i sembra propio un difetto grossolano....e poi quel "tranne che con le Nv40"è la ciliegina sulla torta...
Tu Psiche hai riscontrato questo difetto?

La cosa assurda è che di solito si dice "ha problemi con questa particolare scheda video"... da readme sembra che solo su NV40 non avrà problemi l'acqua, e non è che tutti hanno la NV40 :eek:

mantes
25-10-2004, 23:52
infatti puzza abbastanza di manovra commerciale,è inutile girarci attorno;ed è condito anche di quell'altra cosa sui 4.9....beh,imho almeno il dubbio sorge più che leggittimo...poi magari è un difetto leggero o magari inesistente con la maggior parte delle schede..staremo a vedere...certo che un difetto propio sull'acqua mi seccherebbe molto...è una delle cose più belle del gioco...

Intanto però ho un problemino,indipendete dalla patch cmq.

Dopo l'installazione della patch mi sono nati dei difetti di stuttering.
In più non mi prendeva il comando per attivare le normal map...propio neanche cominciava a caricare....
Considerato che avevo installato e disinstallato svariate volte le patch precedenti,ho pensato di reinstallare tutto il gioco.
Dopo la nuova installazione però,all'avvio del setup della patch,mi compare il messaggio che il gioco è già aggiornato(cosa del tutto falsa),e che devo disinstallare prima la patch e poi rilanciare il setup...faccio per disinstallare,ma dopo poco mi da il messaggio di errore:
link (http://mantes.altervista.org/patch_eror.jpg)

Qualcuno di voi esperti ha qualche idea di cosa possa essergli preso?
Io non so dove mettere le mani....

mantes
26-10-2004, 01:34
Come non detto,ora va meglio,ho usato il ripristino configurazione di sistema di winxp...ha funzionato.
Cmq a me il comando per le normalmap continua a non funzionare;ho guardato anche nell'utility di configurazione di far cry,in opzioni video\avanzate\personalizzazione,e non c'è traccia della stringa r_TexNormalMapCompressed...
:confused:

Black Rebel
26-10-2004, 09:45
Per chi ha NV4x è stato introdotto anche l'HDR, da console \r_HDRRendering 1, se avete i driver 66.81 potrebbero esserci problemi. In questo caso provate a disabilitare l'AA.
Ecco un paio di screen presi da un'altro forumhttp://img41.exs.cx/img41/9092/FarCry2004-10-2510-34-16-29.jpg
http://img42.exs.cx/img42/8393/FarCry2004-10-2510-40-42-20.jpg
Ovviamente postate i vostri screenshot:)

R@nda
26-10-2004, 09:57
http://img42.exs.cx/img42/8393/FarCry2004-10-2510-40-42-20.jpg
La seconda foto...a dir poco artificiosa,cos'è Gesù è disceso per portare il poveraccio in paradiso?Che effettaccio:D

Nella foresta invece un pochino meglio.
A me però interesserebbe sapere se gira meglio di prima o no...

Manp
26-10-2004, 10:56
Originariamente inviato da R@nda
http://img42.exs.cx/img42/8393/FarCry2004-10-2510-40-42-20.jpg
La seconda foto...a dir poco artificiosa,cos'è Gesù è disceso per portare il poveraccio in paradiso?Che effettaccio:D

Nella foresta invece un pochino meglio.
A me però interesserebbe sapere se gira meglio di prima o no...

in effetti non è troppo naturale, ma imho è apprezzabile...

in fondo l'effetto di una illuminazione intensa e diffusa non è poi troppo differente... deve stridere e dare fastidio agli occhi...
quella della foresta è imho ottima... la seconda invece è un tantino esagerata...

ripeto, imho se si pretende la perfezione siamo ben lontani... ma cmq fa la sua figura ;)

:)

Aryan
26-10-2004, 11:00
Mi confermate che nella nuova patch hanno aggiunto una nuova arma e cioè il GRAVITY GUN??? :confused: :asd:

Milotto
26-10-2004, 11:07
La patch 1.3 non doveva rendere fruibile l' Offset Mapping , Virtual Displacement Mapping o Parallax Mapping che dir si voglia ???
Che fine ha fatto?

mantes
26-10-2004, 11:26
L'HDR all'aperto rende veramente bene!
Il passaggio,per esempio,da un punto scoperto a sotto un'albero è diventato molto più realistico,per quanto riguarda l'illuminazione!
Confermo invece che nelle scene al chiuso è veramente troppo eccessivo e innaturale...
E confermo purtroppo anche i gravi problemi con i 66.81,che sono sì risolvibili levando l'aa,però levare l'AA per l'HDR non mi sembra una mossa molto saggia...

Custode
26-10-2004, 11:44
Domanda banale, ma mi sono perso nella miriade di post:

hanno inserito i quick-save, non quelli fatti a mano modificando dei parametri nell'ini, ma quelli che avevano promesso tanto tenpo fa in una patch ufficiale?

Ciao e grazie.

Xilema
26-10-2004, 11:50
Originariamente inviato da Custode
Domanda banale, ma mi sono perso nella miriade di post:

hanno inserito i quick-save, non quelli fatti a mano modificando dei parametri nell'ini, ma quelli che avevano promesso tanto tenpo fa in una patch ufficiale?

Ciao e grazie.


No perchè sono un po' cialtroni...

Milotto
26-10-2004, 12:43
Originariamente inviato da Xilema
No perchè sono un po' cialtroni...

Concordo , hanno diffuso 1000 screenshoots con Parallax mapping e alla fine ...

SERGETTO
26-10-2004, 12:53
con la stringa r_HDRRendering non mi applica sto hdrr, ma voi come fate?:confused:

mantes
26-10-2004, 14:20
devi mettere il \ (si fa con tab)prima:
\z_HDRRendering 1
Come pure il comando per le normal map:
\r_TexNormalMapCompressed 1

SERGETTO
26-10-2004, 14:59
Originariamente inviato da mantes
devi mettere il \ (si fa con tab)prima:
\z_HDRRendering 1
Come pure il comando per le normal map:
\r_TexNormalMapCompressed 1
grazie!!:smack: adesso funziona:D , solo che questo HDRR praticamente uccide la vga, a 1280 senza fitri per grazia di dio superava a malapena i 20 fps

Black Rebel
26-10-2004, 15:24
Leggendo su altri forum, il valore da mettere in \r_hdrrendering è variabile da 1 a 11, di cui il predefinito è 7 e sembra essere la scelta migliore.
Per il Geometry Instancing, \r_GeomInstancing 1
Cmq vi riporto il quote:

"HDR

This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too).

1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry)

2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad)

3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first):

r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect)
r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming)
r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.)

4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7".
If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above.
(Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.)

5. Save the changes to the file and start FarCry

PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR.

Geometry Instancing

(if I recall the explanation correctly, it prevents trees from being drawn as sprites and makes you able to see trees far away, which is nice when you are looking at the landscape from a hill top).
This feature can be enable by alter this setting: e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000" to 100 (as shown in the example).
This setting is also found in the system.cfg file. You can also find it via the “farcry configurator”, by choosing custom settings.

PS: I’ve seen some users saying this only works on Nvidia graphics cards and that ATI users need to add this command: "r_geometryinstancing 1" to the farcry shortcut or type the command within the game via the console. "

PS: Sono graditi screenshot!!!:D

Maury
26-10-2004, 15:29
Se installo qst patch i save vanno a p@@@@@e ? :confused:

mantes
26-10-2004, 15:37
Originariamente inviato da Maury
Se installo qst patch i save vanno a p@@@@@e ? :confused:
Io non ho provato ma nel readme c'è scritto che i salvataggi fatti con la 1.2 sono incompatibili con questa.

@Black Rebel,per gli screen,cmq non rendono giustizia all'HDR;è un effetto che va valutato in movimento...io cmq non ne posso fare.

@SERGETTO,strano,io non ho notato rallentamenti invece...

andreamarra
26-10-2004, 16:03
Ovviamente per poter godere di questo HDR occorre una VGA diversa dalla mia, vero... :( ??

Ma soprattutto: anche per altri giochi la mia radeon non supporta questo HDR??

Milotto
26-10-2004, 16:09
Originariamente inviato da andreamarra
Ovviamente per poter godere di questo HDR occorre una VGA diversa dalla mia, vero... :( ??

Ma soprattutto: anche per altri giochi la mia radeon non supporta questo HDR??


E' strano che su Farcry HDR non sia fruibile con una radeon R3XX o superiore ; se pensi che queste VGA con il demo del tizio giapponese (stato dell'arte del HDR)volano la cosa mi puzza un po..
Del resto nel prossimo HL2 si farà uso di HDR (lo sai meglio di me ;) !!) ed è anche l'uso di quest'ultimo a distinguere le prestazioni delleGPU Nvidia dalle GPU radeon.....

Maury
26-10-2004, 16:14
Originariamente inviato da mantes
Io non ho provato ma nel readme c'è scritto che i salvataggi fatti con la 1.2 sono incompatibili con questa.

@Black Rebel,per gli screen,cmq non rendono giustizia all'HDR;è un effetto che va valutato in movimento...io cmq non ne posso fare.

@SERGETTO,strano,io non ho notato rallentamenti invece...

Thx, io ho i save fatti senza nessuna patch, bel rischio
:rolleyes:

andreamarra
26-10-2004, 16:17
Originariamente inviato da Milotto
E' strano che su Farcry HDR non sia fruibile con una radeon R3XX o superiore ; se pensi che queste VGA con il demo del tizio giapponese (stato dell'arte del HDR)volano la cosa mi puzza un po..
Del resto nel prossimo HL2 si farà uso di HDR (lo sai meglio di me ;) !!) ed è anche l'uso di quest'ultimo a distinguere le prestazioni delleGPU Nvidia dalle GPU radeon.....


Bhè, allora sono semplici mosse commerciali per spingre verso le nuove GPU nvidia... certo è che per un effetto per quanto bello non spendo mica tutti quei soldi per una NV40... :rolleyes:


Ma per tutto il resto i miei soldini ad nvidia li darei mooolto volentieri per questa 6800GT :oink: !!!


Si, HL2 supporterà l'HDR... avevo dimenticato un piccolo particolare... :D
p.s. hai presente il bink video dove viene spiegato cosa sa fare il Source, parlo di quello dentro la soffitta con la luce realistica che filtra dai buchi sul soffitto e dove si vede l'uso degli shader, oltre che vedere dalle finestre il sole con l'effetto HDR? Ecco... non è un demo tecnologico... è un punto del gioco... [mostro a parte :D ]

Custode
26-10-2004, 16:22
Per Xilema:

grazie per la info sui quick-save, vuol dire che passo anche questa volta. Finchè non mi mettono questa features, Far-Cry resta sugli scaffali.

Ciao.

andreamarra
26-10-2004, 16:35
Originariamente inviato da Custode
Per Xilema:

grazie per la info sui quick-save, vuol dire che passo anche questa volta. Finchè non mi mettono questa features, Far-Cry resta sugli scaffali.

Ciao.

Ti dirò, il gioco per me merita di essere giocato anche se mancano i quik :)

Milotto
26-10-2004, 16:42
.....Si, HL2 supporterà l'HDR... avevo dimenticato un piccolo particolare... :D
p.s. hai presente il bink video dove viene spiegato cosa sa fare il Source, parlo di quello dentro la soffitta con la luce realistica che filtra dai buchi sul soffitto e dove si vede l'uso degli shader, oltre che vedere dalle finestre il sole con l'effetto HDR? Ecco... non è un demo tecnologico... è un punto del gioco... [mostro a parte :D ]

In particolare ricordo un terrazzo con dei pannelli o qualcosa del genere che riflettono luce in maniera dinamica ; il loro riflesso varia a secondo del punto di vista...
Probabilmente mi riferisco allo stesso bink di cui tu parli. ;)

andreamarra
26-10-2004, 17:35
Originariamente inviato da Milotto
In particolare ricordo un terrazzo con dei pannelli o qualcosa del genere che riflettono luce in maniera dinamica ; il loro riflesso varia a secondo del punto di vista...
Probabilmente mi riferisco allo stesso bink di cui tu parli. ;)

Esatto :)

ulk
26-10-2004, 17:40
Originariamente inviato da Psiche
E' stata ritirata perchè aveva problemi. Questo non lo ha stabilito Manp ma Crytek Studios.

;)


L'articolo di GMC dice il contrario.

Ciao.

pon 87
26-10-2004, 17:54
non mi va più l'audio dopo aver messo la patch 1.3:cry:

Custode
26-10-2004, 18:17
Per tutti quelli curiosi di vedere l'HDR in azione, andate qui:

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17514&postdays=0&postorder=asc&start=60

scartabellatevi anche le altre pagine della discussione che ci sono altri screen.

Che dire: sicuramente l'effetto è un pò eccessivo ed in alcuni screen stona un pò, ma complessivamente in alcuni punti sembra di guardare un altro gioco, a mio avviso.
Altra nota negativa, niente AA con l'HDR e prestazioni molto basse: vi consiglio comunque di scaricarvi un breve filmato postato da un ragazzo dove si vedono 2 brevi sequenze con l'HDR in movimento, e devo dare ragione a quel ragazzo quando dice che visto in movimento è ancor più spettacolare.

Ciao.

andreamarra
26-10-2004, 18:28
Originariamente inviato da Custode
Per tutti quelli curiosi di vedere l'HDR in azione, andate qui:

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17514&postdays=0&postorder=asc&start=60

scartabellatevi anche le altre pagine della discussione che ci sono altri screen.

Che dire: sicuramente l'effetto è un pò eccessivo ed in alcuni screen stona un pò, ma complessivamente in alcuni punti sembra di guardare un altro gioco, a mio avviso.
Altra nota negativa, niente AA con l'HDR e prestazioni molto basse: vi consiglio comunque di scaricarvi un breve filmato postato da un ragazzo dove si vedono 2 brevi sequenze con l'HDR in movimento, e devo dare ragione a quel ragazzo quando dice che visto in movimento è ancor più spettacolare.

Ciao.

Ficoooo :cool:

Ma questo HDR se usato nativamente da un gioco, quindi senza patch... rallenterà tanto oppure no? Perchè è un effetto trooooppo bello! In certi video e shoot in rete HL2 lo supporta, non vorrei doverlo togliere per far andare il tutto fluido... :(

Thunder82
26-10-2004, 18:40
Originariamente inviato da andreamarra
Ma questo HDR se usato nativamente da un gioco, quindi senza patch... rallenterà tanto oppure no?

chiaro che rallenta... è un PS2.0 applicato a tutta la schermata :D :)

cmq HL2 ne fa un uso moooolto light...

Custode
26-10-2004, 18:43
Allora, da quel che ho capito io, l'HDR è una features molto pesante a prescindere, in grado, da quel che ho letto anche su altri forum, di ammazzare le prestazioni anche con sistemi tipo A64 e 6800Ultra...aimè.

A conferma di ciò, anche l'ultimissima demo di Painkiller, la 1.3.5, dove viene supportato anche lì l'HDR con rispettivo tracollo prestazionale: a onor del vero, c'è anche gente che dice di non aver alcun calo sensibile del frame-rate, alcuni sostengono che gli ultimissime leaked Forceware 70.qualcosa diano un leggero boost, ma penso siano più che altro rumor, il problema prestazionale c'è e resta con questa generazione Nvidia.

Per quanto concerne Far-Cry, si possono settare ben 11 valori diversi nella rispettiva stringa di comando per attivare l'HDR, dove 7 rappresenta la qualità video migliore, con effetti di bloom e altre cose del genere, e 2 quella col miglior rapporto prestazioni-qualità (riporto quanto letto su altri forum, non uccidetemi se così non fosse).

Infine sembra che l'HDR in H-L2 sia stato cannato.

Ciao.

PhoEniX-VooDoo
26-10-2004, 18:44
Io dovrei ancora rigiocare e finire FarCry, è piu o meno in cima alla lista di giochi da fare :D

Però non sono mica tanto in chiaro sull'installazione, le patch le ho tutte e tre, dopo l'installazione quali metto? :confused:

mantes
26-10-2004, 18:47
solo l'ultima,comprende anche i miglioramenti della 1.2.
Ciao!

Trabant
26-10-2004, 19:26
Booh ... questo post mi ha fatto cadere le braccia


Originariamente inviato da Black Rebel
Leggendo su altri forum, il valore da mettere in \r_hdrrendering è variabile da 1 a 11, di cui il predefinito è 7 e sembra essere la scelta migliore.
Per il Geometry Instancing, \r_GeomInstancing 1
Cmq vi riporto il quote:

"HDR

This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too).

1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry)

2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad)

3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first):

r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect)
r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming)
r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.)

4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7".
If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above.
(Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.)

5. Save the changes to the file and start FarCry

PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR.

Geometry Instancing

(if I recall the explanation correctly, it prevents trees from being drawn as sprites and makes you able to see trees far away, which is nice when you are looking at the landscape from a hill top).
This feature can be enable by alter this setting: e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000" to 100 (as shown in the example).
This setting is also found in the system.cfg file. You can also find it via the “farcry configurator”, by choosing custom settings.

PS: I’ve seen some users saying this only works on Nvidia graphics cards and that ATI users need to add this command: "r_geometryinstancing 1" to the farcry shortcut or type the command within the game via the console. "

PS: Sono graditi screenshot!!!:D


E' vero che chi (come me) gioca su PC ha comunque un'anima smanettona, però ho l'impressione che sia stia un pò passando il limite.

E' cominciata con Doom3 e con le innumerevoli modifiche che si possono apportare al file di configurazione, adesso con Farcry è pure peggio, abbiamo scoperto che esiste pure l'hdr che a seconda di come lo gestisci ti fa vedere proprio un gioco diverso! E sappiamo ancora poco o nulla di HL2!

Alla fine secondo le ore passate a sperimentare le innumerevoli combinazioni di parametri sono superiori a quelle dedicate al gioco. Alla faccia delle console! Questi PC mi stanno deprimendo, se non fosse per il gioco online e per l'accoppiata mouse/tastiera ...
:bsod:

gianlu75xp
26-10-2004, 20:33
Domanda... se installo la patch 1.3 i salvataggi non posso recuperarli? :confused:

Simon82
26-10-2004, 21:28
Ma solo su NV4x funge l'HDR?

mantes
26-10-2004, 21:35
Sì solo su NV4x !
;)

HexDEF6
26-10-2004, 21:37
Originariamente inviato da gianlu75xp
Domanda... se installo la patch 1.3 i salvataggi non posso recuperarli? :confused:

credo si riferisca ai quicksave...
infatti io ho finito il gioco con la 1.2... adesso ho installato la 1.3 e mi sono rifatto l'ultimo livello caricando tranquillamente dal checkpoint...

Ciao!

andreamarra
26-10-2004, 21:41
Originariamente inviato da Thunder82
chiaro che rallenta... è un PS2.0 applicato a tutta la schermata :D :)

cmq HL2 ne fa un uso moooolto light...


Vero :D !

l'uso light speriamo sia sinonimo di realismo... :)

R@nda
26-10-2004, 21:55
Originariamente inviato da andreamarra
Vero :D !

l'uso light speriamo sia sinonimo di realismo... :)

Ma spero proprio che sia più leggero visivamente e meglio applicato,prestazioni a parte negli interni non mi piace proprio,di Hdr ha solo il nome.
Capisco anche però che per un Hdr implementato come si deve le sk video correnti non bastano...ma proprio per niente,quindi o così o così.
Magari abbassando un pochino i valori dell'Hdr in console o nel config è meno pugno in un occhio.

andreamarra
26-10-2004, 22:20
Originariamente inviato da R@nda
Ma spero proprio che sia più leggero visivamente e meglio applicato,prestazioni a parte negli interni non mi piace proprio,di Hdr ha solo il nome.
Capisco anche però che per un Hdr implementato come si deve le sk video correnti non bastano...ma proprio per niente,quindi o così o così.
Magari abbassando un pochino i valori dell'Hdr in console o nel config è meno pugno in un occhio.


Bhè, io l'HDR di FC nei video l'ho visto ed è molto buono, in certi punti però è eccessivo.

In HL2 il bink che mostra la soffitta e poi i tetti con il mostro tutto in PS2.0 non è un semplice teck demo, in quanto posso dirti con certezza che quella soffitta e quei tetti saranno in-game... e li gli effetti di HDR sono ben dosati, la luce tra i buchi del solaio o il sole tra le case...

Spero comunque che sia possibile usare un config :)

Manp
26-10-2004, 22:21
Originariamente inviato da ulk
L'articolo di GMC dice il contrario.

Ciao.

davvero? su GMC c'è scritto che sono stato io a ritirare la patch 1.2??? :eek:

:)

R@nda
26-10-2004, 22:23
In HL2 il bink che mostra la soffitta e poi i tetti con il mostro tutto in PS2.0 non è un semplice teck demo, in quanto posso dirti con certezza che quella soffitta e quei tetti saranno in-game... e li gli effetti di HDR sono ben dosati, la luce tra i buchi del solaio o il sole tra le case...

Esatto,in Hl2 quel tech demo l'ho visto,questo è un bell'effetto Hdr,ben implementato.(e' molto più vicino a quello che deve fare l'Hdr).

ulk
26-10-2004, 22:30
Originariamente inviato da Manp
davvero? su GMC c'è scritto che sono stato io a ritirare la patch 1.2??? :eek:

:)


Già spiegato qualche pagina indietro.

Usare il tasto cerca.

Paganini non ripete.

:p

Dark Schneider
26-10-2004, 22:38
Sono curioso di questo HDR. Mi sa che scarico la patch 1.3!! :)

Manp
26-10-2004, 22:40
Originariamente inviato da ulk
Già spiegato qualche pagina indietro.

Usare il tasto cerca.

Paganini non ripete.

:p

se mi permetti prendo per buona la versione ufficiale... anche perchè, che le scriva GMC o meno, a quelle storielle di complotti pro questo o contro quello credo poco o niente...


:)

Dark Schneider
26-10-2004, 22:49
Veramente è vero che la patch 1.2 aveva problemi. A me inizialmente pareva che era ok.....invece per dire alla fine non mi si sentiva più l'audio..o a volte ad intervalli.

Quindi ci credo che l'hanno ritirata.

Custode
26-10-2004, 22:53
Come detto nel mio precedente post, sembra che Valve abbia annullato il supporto HDR in H-L2.

Ciao.

andreamarra
26-10-2004, 23:09
Originariamente inviato da Custode
Come detto nel mio precedente post, sembra che Valve abbia annullato il supporto HDR in H-L2.

Ciao.

Cazz.. e perchè?

Cmq è strano, anche se rallentasse di molto potevano lo stesso metterlo in opzioni avanzate. Così che i possessori di schede ninja potevano fruirne...

dove l'hai letto :( ??

Custode
26-10-2004, 23:19
Mi correggo, ho preso un abbaglio: non è che in H-L2 non ci sarà l'HDR, è che non si è sicuri del fatto che la tecnica implementata sia vero HDR -che poi, sti cavoli, se l'effetto finale è simile o identico-.

Questo è parte di alcuni rumors letti sul forum di nvnews:

"...from what ive heard HL2 HDR was *just* 10bit integer per component..
Not really HDR, but higher range then 32bit color (from 0-255 to 0-1023)..
Dunno if its 10:10:10:2 like Matrox GigaColor, or 10:10:10:10 tho..
If it is the first of the 2, the alpha channel is borked, and I think lack of FP blending will rule out any transparancy with HDR, heard someone say you CAN do FP blending on ATI hardware, but emulated and pretty slow, I guess that COULD be a reason if its true (and the transparancy&HDR&FP blend thing).. dunno.. anyone?

The 9700Pro HDR demo works fine on my 9700Pro for what thats worth.."

Scusa ancora per l'abbaglio.
Ciao.

Thunder82
26-10-2004, 23:33
Originariamente inviato da Custode
Mi correggo, ho preso un abbaglio: non è che in H-L2 non ci sarà l'HDR, è che non si è sicuri del fatto che la tecnica implementata sia vero HDR -che poi, sti cavoli, se l'effetto finale è simile o identico-.

Questo è parte di alcuni rumors letti sul forum di nvnews:

"...from what ive heard HL2 HDR was *just* 10bit integer per component..
Not really HDR, but higher range then 32bit color (from 0-255 to 0-1023)..
Dunno if its 10:10:10:2 like Matrox GigaColor, or 10:10:10:10 tho..
If it is the first of the 2, the alpha channel is borked, and I think lack of FP blending will rule out any transparancy with HDR, heard someone say you CAN do FP blending on ATI hardware, but emulated and pretty slow, I guess that COULD be a reason if its true (and the transparancy&HDR&FP blend thing).. dunno.. anyone?

The 9700Pro HDR demo works fine on my 9700Pro for what thats worth.."

Scusa ancora per l'abbaglio.
Ciao.


è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR

Custode
26-10-2004, 23:39
Ottima spiegazione:)

Ciao.

andreamarra
26-10-2004, 23:42
Originariamente inviato da Thunder82
è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR

Ma a livello visiso che cambia :stordita: ?

Cioè, se io avendo una radeon non posso godermi a prescindere l'HDR reale, tanto vale che mi possa almeno godere un HDR minore... si notano visivamente le differenze?

Perchè se non si dovessero notare e il gioco non dovesse andare al rallenty e girare anche sulla mia scheda, andrebbe benissimo.

Thunder82
26-10-2004, 23:46
Originariamente inviato da andreamarra
Ma a livello visiso che cambia :stordita: ?

Cioè, se io avendo una radeon non posso godermi a prescindere l'HDR reale, tanto vale che mi possa almeno godere un HDR minore... si notano visivamente le differenze?

Perchè se non si dovessero notare e il gioco non dovesse andare al rallenty e girare anche sulla mia scheda, andrebbe benissimo.

abbassando la precisione, si andrà incontro inevitabilmente a fenomeni di banding di colore penso. Se con i 24 bit delle radeon questo banding sarà impercettibile, se non FORSE nelle condizioni più estreme e che non capitano quasi mai, con questi 10bit integer sarà ben evidente, modello "far cry+geforce FX"!

andreamarra
26-10-2004, 23:52
Originariamente inviato da Thunder82
abbassando la precisione, si andrà incontro inevitabilmente a fenomeni di banding di colore penso. Se con i 24 bit delle radeon questo banding sarà impercettibile, se non FORSE nelle condizioni più estreme e che non capitano quasi mai, con questi 10bit integer sarà ben evidente, modello "far cry+geforce FX"!

Vero, non ci avevo pensato..

Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa:
il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza?
Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato.

Se non è così, allora sono dei pirla :D

Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....

JENA PLISSKEN
26-10-2004, 23:58
Originariamente inviato da Thunder82
è solo un HDR con ogni colore a 10 bit in Integer, invece del "vero" HDR che dovrebbe essere 32bit floating point (e che quindi teoricamente solo le geforce possono eseguire essendo le radeon limitate a 24bit e quindi farebbero girare già di loro una versione limitata dell'hdr)

D'altronde HDR vuol dire HIGH Dynamic range rendering. l'HIGH dynamic si ha con 32bit FP, se ne usi meno non sarà HIGH dynamic, quindi non sarà il vero HDR. Quello di HL2 poi essendo a solo 10bit e per di più Integer, sarà ben distante da essere un HDR

Interessante...ma il risultato finale??:confused:

andreamarra
27-10-2004, 00:04
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Interessante...ma il risultato finale??:confused:

ma che è, ti pesa il ditino a scendere e leggere due post sotto :sofico: :D :ciapet: :)

Dark Schneider
27-10-2004, 00:04
Originariamente inviato da andreamarra
Vero, non ci avevo pensato..

Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa:
il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza?
Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato.

Se non è così, allora sono dei pirla :D

Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....


Mi pare che il vero HDR è solo con fp32. Perchè adesso mi sto ricordando di un intervista ad un programmatore Futuremark sul 3d mark 2005 di qlc mese fa. Alla domanda della presenza o meno dell'HDR, la risposta è stata che l'HDR è davvero molto interessante ma hanno deciso di non inserirlo nel 3D Mark 2005 perchè solo le 6800 lo supportava.

andreamarra
27-10-2004, 00:11
Originariamente inviato da Dark Schneider
Mi pare che il vero HDR è solo con fp32. Perchè adesso mi sto ricordando di un intervista ad un programmatore Futuremark sul 3d mark 2005 di qlc mese fa. Alla domanda della presenza o meno dell'HDR, la risposta è stata che l'HDR è davvero molto interessante ma hanno deciso di non inserirlo nel 3D Mark 2005 perchè solo le 6800 lo supportava.


Ma allora speriamo che alla ati si decidano a fare la prossima scheda in fp32...

In ogni caso anche se l'HDR in HL2 non è quello vero, mi bastava (considerando che non potevo vederlo lo stesso, così come moltissimi altri...) anche una versione "light" ma con un effetto finale simile.

In fondo non me li sono sognati quegli effetti HDR in quel livello di HL2, così come gli shot in rete (in molte il sole ha l'HDR, ed è bellissimo e realistico)...

Per lo meno spero che abbiano inserito la possibilità di attivarlo o meno, oppure che esca una patch o altro...

Dark Schneider
27-10-2004, 00:30
Originariamente inviato da andreamarra
Ma allora speriamo che alla ati si decidano a fare la prossima scheda in fp32...

In ogni caso anche se l'HDR in HL2 non è quello vero, mi bastava (considerando che non potevo vederlo lo stesso, così come moltissimi altri...) anche una versione "light" ma con un effetto finale simile.

In fondo non me li sono sognati quegli effetti HDR in quel livello di HL2, così come gli shot in rete (in molte il sole ha l'HDR, ed è bellissimo e realistico)...

Per lo meno spero che abbiano inserito la possibilità di attivarlo o meno, oppure che esca una patch o altro...


Per implementare lo SM 3.0 nell' R520 (e pare proprio di si) dovranno cambiare l'architettura. Molto probabilmente R520 avrà una precisione FP16 e FP32 come per nVidia. :) Una scheda "only" FP32 è un po'improbabile ed in più sarebbe un po' uno spreco inutile. Proporre un FP24 e FP32 invece è una cosa inutile. E' molto più probabile che la strada sarà quella dell'FP16 e FP32...con quindi delle unità Alu FP32 che possono essere usate ognuna anche come due unità FP16. :) Probabilmente quando ci sarà una precisione FP48 avremo schede con precisioni FP24/FP48...e chissà magari l'FP16 sarà ancora usato cmq. In ogni caso supportare più precisioni significa molti più transistor.
Quindi sicuramente supporteranno l'HDR reale la prossima generazione di Ati. :)

HL2..beh se ce lo mettono meglio......sennò cmq son sicuro che graficamente rimarrà stupendo. :)
Alla fine finalmente con il trio Doom3-Far Cry-Half Life 2...abbiamo 3 motori grafici di nuova generazione e quindi diversi gradini sopra ai precedenti giochi che eravamo abituati a giocare fino a qualche mese fa(basati su UT,Quake3,ecc.). Ed il bello è che ci saranno ulteriori titoli basati su questi motori. :)

wolverine
27-10-2004, 00:32
Originariamente inviato da andreamarra
Vero, non ci avevo pensato..

Si tratta pur sempre di un rumor, in ogni caso anche se dovesse essere così pensavo una cosa:
il banding lo si nota da molto vicino o anche a media distanza?
Perchè se si notasse solo a una certa distanza, allora in qualche modo si potrebbe "occultare" il tutto. Penso ai raggi del sole su un soffitto bucato.

Se non è così, allora sono dei pirla :D

Avrebbero potuto almeno usare un HDR a 24/32 bit di fp, disattivabile in caso il gioco rallentava troppo. Così almeno chi ha pagato 500 euro una scheda video nuova potava almeno godersi effetti di luce come si deve....

Concordo :)

Milotto
27-10-2004, 08:50
Se è questa la qualità del HDR ottenibile con una qualunque scheda con PS2.0 (e quindi anche con FP24) personalmente sono più che soddisfatto !!!!

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/Image/20.jpg



http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/Image/13.jpg


Al seguente indirizzo c'è una carrellata di screens..
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html

P.S.: Avete mai visto cosa riuscivano a fare i Reflections con l'hardware AMIGA ? Nulla può più di un bravo programmatore...Sono sempre dell'avviso che si possono fare cose incredibili con le GPU in commercio...

TheRipper
27-10-2004, 09:50
Originariamente inviato da Milotto
Se è questa la qualità del HDR ottenibile con una qualunque scheda con PS2.0 (e quindi anche con FP24) personalmente sono più che soddisfatto !!!!
Al seguente indirizzo c'è una carrellata di screens..
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html

Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/rthdribl_1_2.zip
;)
Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.

Custode
27-10-2004, 09:52
Altro interessante thread sull'attivazione dell'HDR in Far-Cry con procedure nel dettaglio e molti screen comparativi:

attenzione, le immagini del link sono pesanti, è sconsigliato per i possessori di 56k.

http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=39464

Ciao.

R@nda
27-10-2004, 10:19
Originariamente inviato da TheRipper
Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/rthdribl_1_2.zip
;)
Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.

Ecco,questo è l'Hdr come dovrebbe essere...ma credo che implementato così in un gioco segherebbe parecchio le prestazioni.
L'Hdr non si occupa solo dell'effetto del sole e dei raggi o l'accecamento.
Deve calcolare anche l'illuminazione sugli oggetti,la rifrazione,i rimbalzi della luce su di essi e i chiaro/scuro nell'ambiente.
A me sta bene anche qualcosa di simile visto in HL2,fa nulla che non è un reale Hdr,è bello.
Anche questo in FarCry,se meno accentuato sta bene,ed anche in Doom3 è implementato qualcosa del genere negli ambienti e sulle forti fonti di luce.

Milotto
27-10-2004, 10:28
Originariamente inviato da TheRipper
Non pensi che sia meglio vederlo in Real Time?
http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/rthdribl_1_2.zip
;)
Cmq come vedi dalla demo e' possibilissimo ottenere quella qualita' anche adesso, ma la pesantezza sarebbe insopportabile...neanche nell'Unreal Engine 3 ci sara' un HDR cosi' sofisticato.

Concordo ! Ma ciò che mi premeva dimostrare è che non è necessario disporre del FP32bit per ottenere un risultato strabiliante....Se in FarCry l' HDR è assente per R3XX e R420 ciò avviene solo per motivi commerciali !!!
Non occorre FP32 per HDR ma le palle nel saper programmare ed un minimo di dignità per rifiutare i soldi da questo o da quel produttore per dire :"manca Fp32 , manca sta minchia etc etc"

TheRipper
27-10-2004, 10:48
Originariamente inviato da R@nda
Ecco,questo è l'Hdr come dovrebbe essere...ma credo che implementato così in un gioco segherebbe parecchio le prestazioni.
L'Hdr non si occupa solo dell'effetto del sole e dei raggi o l'accecamento.
Deve calcolare anche l'illuminazione sugli oggetti,la rifrazione,i rimbalzi della luce su di essi e i chiaro/scuro nell'ambiente.
A me sta bene anche qualcosa di simile visto in HL2,fa nulla che non è un reale Hdr,è bello.
Anche questo in FarCry,se meno accentuato sta bene,ed anche in Doom3 è implementato qualcosa del genere negli ambienti e sulle forti fonti di luce.
Diciamo che in poche parole l'HDR simula il comportamento dell'iride dell'occhio umano che si allarga o si stringe a seconda della quantita' di luce che riceve in modo dinamico. Di conseguenza avremo un'illuminazione dinamica che muta di intensita' a seconda di dove guardiamo.(detto in quattro parole...)

Thunder82
27-10-2004, 10:55
Originariamente inviato da TheRipper
Diciamo che in poche parole l'HDR simula il comportamento dell'iride dell'occhio umano che si allarga o si stringe a seconda della quantita' di luce che riceve in modo dinamico. Di conseguenza avremo un'illuminazione dinamica che muta di intensita' a seconda di dove guardiamo.(detto in quattro parole...)


detto in parole povere, invece degli attuali 8 bit per colore (+ 8 bit per il canale alpha) degli attuali colori a 32 bit, avremo ben 32 bit per colore con precisione in virgola mobile, garantendo appunto un'altissima dinamica (high dynamic) dei colori, rendendo quindi benissimo zone MOLTO scure e zone MOLTO chiare, dato che il campo di valori che può assumere ogni valori è INFINITAMENTE più grande in FP che non con gli integer :)

R@nda
27-10-2004, 11:04
Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?

R@nda
27-10-2004, 11:10
Ora capisco....preso da playfield.net.

E' un formato interessante l'OpenEXR, però i Cg shader a fatica diventeranno standard dato che funzionano al 100% solo su schede video nVidia (infatti ho notato che alcuni esempi non funzionano sulle Ati ma si tratta di pochi casi). Gli standard di shading più promettenti sono il l'OpenGL Shading Language, e l'HLSL di DirectX.

L'OpenEXR è quello utilizzato in FarCry,che stupidi....

TheRipper
27-10-2004, 11:13
Originariamente inviato da R@nda
Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?
Basta che scarichi la demo che ho postato per capire cosa PUO' FARE la tua scheda Ati...quindi con una "misera" precisione a 24bit

Thunder82
27-10-2004, 11:15
Originariamente inviato da R@nda
Sarebbe bello sapere se Milotto ha ragione.....insomma il motivo per cui l'Hdr su Ati non è stato implementato in farCry (vedremo hl2,Doom3 è identico su Ati e Nvidia) è l'architettura o il marketing?
Per certo è che un Hdr reale lo può implementare solo Nvidia per via della Fp32....ma anche con Fp16 si può fare bene,quindi?

si può fare in fp16... ma cambia parecchio la definizione

per capirci:

con gli attuali 32 bit hai 8 bit per colore. Pensiamo di fare una cosa solo usando il rosso nella sua massima intensità. Allora G e B saranno a 0, mentre R sarà a FF (esadecimale) cioè, in decimale, avrà un valore di (2^8)-1.

Ora pensa a un HDR in fp32. Per semplicità immaginiamo una mantissa a 20 bit e una caratteristica (esponente) a 12 bit (sparata a caso, non so quanto siano nelle vga in realtà). Immagina di fare un rosso come quello di prima, cioè con un valore di (2^8)-1. Ok lo puoi fare. Ora, metti conto che accanto a questo rosso, ci sia un altro oggetto PIU' ROSSO di quell'altro. Con il colore a 32 bit non lo potresti rappresentare, perchè sei già al limite degli 8 bit che hai a disposizione per quel colore. Invece con una base a 20 bit e un esponente a 12 bit puoi spingerti BEN OLTRE quel valore, ed ecco che così riesci a rappresentare un rosso più rosso di quello che sta accanto ;)

L'esempio l'ho fatto molto grossolanamente col rosso, ma HDR è particolarmente utile nel caso di ombra e luce, immaginate "più scuro (8 bit integer)", "ancora più scuro (16 bit FP)", ancora ancora più scuro (32 bit FP)" :)

Milotto
27-10-2004, 11:24
Originariamente inviato da TheRipper
Basta che scarichi la demo che ho postato per capire cosa PUO' FARE la tua scheda Ati...quindi con una "misera" precisione a 24bit

Il punto è questo : CHi STABILISCI QUALE SIA IL VERO HDR ?
E' palese che il calcolo con i numeri interi sia meno preciso di quello effettuato con virgola mobile : tra 1 e 10 possono esservi o 10 numeri o infiniti numeri.....
E' altrettanto palese che FP32 la precisione del calcolo degli shaders è maggiore , nessuno ne dubita...
Ma se con PS 2.0 le Radeon sono in grado di generare HDR di quella qualità mi risulta impossibile pensare o ancor di più credere che l'HDR di Farcry necessiti di SM3.0 o FP32...

R@nda
27-10-2004, 11:28
L'esempio l'ho fatto molto grossolanamente col rosso, ma HDR è particolarmente utile nel caso di ombra e luce, immaginate "più scuro (8 bit integer)", "ancora più scuro (16 bit FP)", ancora ancora più scuro (32 bit FP)"
.....più scuro ancora FPDoom3 (:D )

No ok,ho capito.....il demo tra l'altro l'ho provato su entrambe le schede,quindi che si può fare è lì da vedere.

Il problema è che se hanno usato l'OpenExr in CG(e l'hanno usato) le possibilità che su Ati non funzioni o funzioni male sono tante.
C'è da capire se è una cosa voluta da Crytech o no (c'è da chiederselo?:rolleyes: )....mi sa che è pappa e ciccia con Nvidia sta cosa.

Custode
27-10-2004, 11:34
Può essere sicuramente pappa e ciccia con Nvidia, ormai siamo abituati a tutto, però non dobbiamo dimenticare una cosa, anzi due:) :

- l'HDR in Far-Cry è in versione beta, non ufficialmente supportato e attivabile solo smanettando, quindi più un esperimento che altro...se volevano pubblicizzarlo pro Nvidia lo gridavano a tutto spiano e lo rendevano fruibile tramite opzione nel pannello di configurazione, a mio avviso:

-Nvidia non ci fa comunque sta gran bella figura, visto che con HDR attivo, 6800Ultra e Athlon64 letteralmente affossano...senza contare che devi dire addio all'AA.

Insomma, magari questa volta Nvidia non c'èntra più di tanto.

Thunder82
27-10-2004, 11:37
Originariamente inviato da R@nda
mi sa che è pappa e ciccia con Nvidia sta cosa.

Chiaro. :) L'hanno fatto in CG così non sarebbe stato usato su ATi... dopo il geometry instancing e gli shader "lunghi" della patch 1.2 che pareva funzionassero solo con nVidia coi ps3.0 (salvo poi scoprire che smanettando andavano anche con ati e i suoi ps2.0b) hanno voluto fare in modo che sta roba funzionasse solo con nVidia

D'altronde Far Cry è un gioco TWIMTBP...

DjSolidSnake86
27-10-2004, 12:14
ragà ma come si salva con i quicksave?