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View Full Version : [Thread Ufficiale] Far Cry


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sbomberino
31-03-2004, 16:46
Originariamente inviato da lorix
comprati una radeon9800pro e vedrai che puoi attivare tutti i filtri che vuoi! a me gira benissimo con AF8x e AA4x e tutto al max! benissimo per me e' mai sotto i 25 frames .ciuaz

facciamo a cambio? :asd:
ma che ca..volo me ne frega di cambiare scheda ogni mese, solo perchè esce un nuovo gioco programmato (e ammettiamolo) un pò a pene di segugio.
la 5900xt va benone, l'ho presa per il rapporto qualità/prezzo e perchè deve reggere fino alla prossima generazione di chip grafici.
così in default (senza ok) regge benissimo giochi come halo, nfsu, call of duty tutti al massimo con i filtri attivi... questo no (va bene le dx9, ma cavolo!).

sbomberino
31-03-2004, 16:48
Originariamente inviato da davestas
Finalmente oggi pomerigio ho provato a casa di un amico il single ma soprattutto il multy.
Per quanto riguarda in generale, il gioco, ahimè, mi sembra troppo un survival horror che un FPS, siamo senza dubbio entrati in una nuova generazione ma sono ancor piu' sicuro che il motore crytek sono sicuro che darà il meglio di se nei mod, soprattutto in spazi aperti......
Tralasciando stare la mia "mostrite", il gioco mi sembra troppo un survival horror che un fps, cosa che secondo il mio parere non si adatta all'ambientazione.....
Cio' che mi aspettavo di piu',perchè lo ritengo ormai FONDAMENTALE in un vg dato che costa un bel po' di euro ma dura ben poco, da questo gioco è il multy, beh non riesco a capire nei tre-quattro mesi di beta-test cosa abbiano fatto, è impostato malissimo, una vera schifezza, e non dico altro..(non solo perchè la parola d'ordine è camperare).....:O :O :O :O :O

a me invece il multy piace...
Sto giocando solo a quello.
per il camperare, bhè ognuno hai suoi gusti... io non ho problemi a dare di bazooka contro i cecchini...

R@nda
31-03-2004, 16:52
io non ho problemi a dare di bazooka contro i cecchini.

Siiiii:D

Mostro!!
31-03-2004, 16:53
Originariamente inviato da pozzy666
Rispondete a me al posto di cioccare!

Guarda qui, ultimo post di pagina 20

http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=638932&perpage=20&pagenumber=20

Andreamarra

:mano:

Rinha
31-03-2004, 17:49
Difatti se uno si cambiasse ora una scheda comprata 2 mesi fa sarebbe da ricoverare d'urgenza... :sofico:

Io, provando il displayinfo, non ho notato nessun cambiamento con render diversi... per carità, non mi va una scheggia ma resta sempre intorno ai 30.... cmq tranquillamente giocabile... ;)

dmorolli
31-03-2004, 17:55
arrivato l'altro banco da 512mb di ram ora finalmente 1giga di corsair xms cas2.. cambia tutalmente il pc, in far cry, ora tengo tutto al massimo! e nessun rallentamento dovuto al caricamento da hardisk

spaturno
31-03-2004, 18:37
allora con la mia configurazione:
asus a7vx deluxe
burton 3000+
1 giga di ram 400mhz i dual channel
e una hercules 9800pro da 128
hd 160giga maxtor sata
e senza aver overkloccato nulla

lo gioco da dio con il settaggio grafico impostatu tutto su alto
comprese le ombre
e con l'AA a livello medio

a parte un unico punto verso la fine ,mi pare ,del settimo livello
mi gira tutto in maniera mostrosa!
io l'ho pacchato e mi va da dio.

comunque il mio pc e una macchina che,da zero ,ti costa attorno hai 1000 euro(aggiungendoci ovviamente anche tutti gli altri componenti dvd case monitor ecc.)

penso che uno che ha gia un buon pc se la possa cavare con poco magari aggiungendo 512 di ram(che cambiano gia di parecchio le prestazionei per chi ne ha solo 512)
o magari passando ha una 9800pro che oggi la trovi attorno hai 250 euro.
considerando che i componenti che vi avanzano li piazzate e
magari ci raccimulate qualche euro alla fine il gioco merita la spesa.
poi se qualcuno e' abituato a giocare in 1600*1200
be che dire...questo gioco in 1024*768 con i settaggi che uso io e mille volte piu mostruoso di qualsiasi altro gioco fino ad ora esistito in 1600*1200.

riguardo alle schde nvidia fx...a parte la piu grossa (che costa di piu' di una 9800xt,la quale a sua volta e appena un po piu' veloce di una 9800pro)purtroppo hanno parecchi problemi a gestire i filtri in maniera soddisfacente..e pertanto i possessori di queste schede dovranno giocare senza AA......
consiglio caldamente una ati dalla 9500 in su.

sbomberino
31-03-2004, 18:48
Originariamente inviato da spaturno
allora con la mia configurazione:
asus a7vx deluxe
burton 3000+
1 giga di ram 400mhz i dual channel
e una hercules 9800pro da 128
hd 160giga maxtor sata
e senza aver overkloccato nulla

lo gioco da dio con il settaggio grafico impostatu tutto su alto
comprese le ombre
e con l'AA a livello medio


E scusa se me scappello! M'hai detto ciufoli!
pure te c'hai er bambinello sotto... vorrei vedere se gira male.
:asd:
a parte tutto sono d'accordo sul resto del discorso che hai fatto...

andreamarra
31-03-2004, 19:01
Originariamente inviato da thegladiator
L'ho fatto notare anche io ma nessuno ci credeva..... :cry:

Succede anche a me la stessa cosa: con tutti i tipi di render (non solo il cold) diversi da default.

Scusa una cosa...........come hai fatto a far funzicare fraps....a me con fraps attivo quando lancio Far Cry non mi visualizza gli fps......nei tuoi screenshot vedo che funzia!!! :muro:

Come hai fatto?


Non è che non ci credo :D

Semplicemente ho provato e non ho notato variazioni di fps, gli stessi identici... :misterodellafede:

:D

umile
31-03-2004, 19:06
quindi è solo una questione di ram allora!

GaeGiN
31-03-2004, 19:34
Originariamente inviato da spaturno
allora con la mia configurazione:
asus a7vx deluxe
burton 3000+
1 giga di ram 400mhz i dual channel
e una hercules 9800pro da 128
hd 160giga maxtor sata
e senza aver overkloccato nulla

lo gioco da dio con il settaggio grafico impostatu tutto su alto
comprese le ombre
e con l'AA a livello medio


Tutto impostato su "alto" o "molto alto"?

Se su alto può essere vero ciò che dici,
se su molto alto spari balle come tanti altri sboroni:mad:

david-1
31-03-2004, 19:39
Vorrei installare la patch 1.1, ma ho paura di perde i save (sono all'ottavo livello).

Qualcuno ha provato?

zerothehero
31-03-2004, 19:42
vi prego datemi una dritta: sono al livello della TREEHOUSE ma non riesco ad andare avanti!!!! quando sono sul portone "supervision" mi chiedono di fare il log off ma non riesco a trovare la scheda dell'accesso...ho girato in lungo e in largo...ma dove cavolo è la scheda di ACCESSO????:mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:

redbaron
31-03-2004, 19:42
Originariamente inviato da david-1
Vorrei installare la patch 1.1, ma ho paura di perde i save (sono all'ottavo livello).

Qualcuno ha provato?

Non li perdi ;)

spaturno
31-03-2004, 19:57
Originariamente inviato da GaeGiN
Tutto impostato su "alto" o "molto alto"?

Se su alto può essere vero ciò che dici,
se su molto alto spari balle come tanti altri sboroni:mad:

sono su alto
con AA a livello medio

comunque va da dio cosi'
la differenza tra alto e molto alto non credi sia mostruosa....

Sawato Onizuka
31-03-2004, 20:00
avete notato che in game il refresh è sbloccato anche sotto win xp ?!? :sofico:

mi va a 85hz che bellooo :D

ciocia
31-03-2004, 20:05
Esiste gia' un bench con questo giochillo?
Direi che dovrebbe funzionare meglio di 3dmark2003:rolleyes:

Manp
31-03-2004, 20:07
Originariamente inviato da ciocia
Esiste gia' un bench con questo giochillo?
Direi che dovrebbe funzionare meglio di 3dmark2003:rolleyes:

:stordita: :stordita: :stordita:

gigawatt
31-03-2004, 20:12
il mio pc:
amd 3000
1 ghz ddr 400
ASUS a7n8x-e cipset nforce2
geffo FX 5900liscia
settaggi gioco tutto a palla,questo è il risultato:cry:
http://www.forumzone.it/public/uploaded/neo/200433121233_FarCry%20.jpg
:cry:

TheRipper
31-03-2004, 20:17
settaggi gioco tutto a palla,questo è il risultato
Il pezzo iniziale non lo calcolare che e' tipo il punto piu pesante del gioco!:sofico:

R@nda
31-03-2004, 20:29
Oh voi datemi del pazzo.....io ho messo tutto a "Molto Alto" (tranne ombre medio...queste proprio a Molto Alto non me le digerisce).
AA2X AF2X in 800x600 render "Predefinito"

E non scende mai....dico MAI sotto i 55-60 fps nemmeno nei livelli più pesanti o incasinati.
Spettacolo....questo intendo per giocare come si deve 60 fps:cool:

gigawatt
31-03-2004, 20:31
qua' il framerate non si vede,comunque sto cira su i 25/ 27
mi spiegate che differenza c'è fra molto alto e alto?
dimenticavo i driver che uso sono i 53.03

http://www.forumzone.it/public/uploaded/neo/200433121251_FarCry%20-16-67.jpg
ps.qualcuno ha provato la patch,che vantaggi porta?
ciao:(

spaturno
31-03-2004, 20:36
Originariamente inviato da gigawatt
il mio pc:
amd 3000
1 ghz ddr 400
ASUS a7n8x-e cipset nforce2
geffo FX 5900liscia
settaggi gioco tutto a palla,questo è il risultato:cry:
http://www.forumzone.it/public/uploaded/neo/200433121233_FarCry%20.jpg
:cry:

purtroppo e colpa della schda video.....
io con il tuto stesso pc fatta eccezzione per la matherboard che ei modello deluxe
ma con una ati 9800 pro
in quello stesso punto vado attorno hai 55/60
poi cala nelle locazioni all'aperto...ma rimane sempre sopra i 30 e anche 40

R@nda
31-03-2004, 20:36
Originariamente inviato da gigawatt
qua' il framerate non si vede,comunque sto cira su i 25/ 27
mi spiegate che differenza c'è fra molto alto e alto?
dimenticavo i driver che uso sono i 53.03

[IMG]
ps.qualcuno ha provato la patch,che vantaggi porta?
ciao:(

A me ha creato solo casini.....
Metti i 56.64 comunque che un buon 10fps li guadagni....e prova impostarlo come ho scritto.

Io ho
P4 3.400
1gb ddr 400
FX5900Xt/Ultra

me
31-03-2004, 20:47
c'e' una voce nelle opzioni con scritto enable gore,sapete cos'e' sto gore??

andreamarra
31-03-2004, 20:56
Originariamente inviato da me
c'e' una voce nelle opzioni con scritto enable gore,sapete cos'e' sto gore??


la viulenza... ;)

me
31-03-2004, 21:00
se lo abilito quindi...?? viulenzaaaaaaaa!!!???

sbomberino
31-03-2004, 21:23
posso dire una cosa?
a 800x600 fa schifo
preferisco 1024x768 senza filtri

R@nda
31-03-2004, 21:42
Originariamente inviato da sbomberino
posso dire una cosa?
a 800x600 fa schifo
preferisco 1024x768 senza filtri

E 60 fissi in ogni situazione non ci va manco a morire con o senza filtri.

Usando i filtri cambia davvero poco da 1024 passare a 800x600.
Se lascio quell imposatzioni con i filtri nelle situazioni più pesanti va a 25 ....inaccettabile.

E' più una para mentale che altro.....fidati;)

Poi ognuno fa come crede.....io con 25....30 fps di minimo non riesco a giocarci:(

P.S

Ovviamente se hai un LCD 17 o 19 pollici 800x600 è inguardabile....ma su un CRT 17 o 19 cambia poco.

xxxyyy
31-03-2004, 21:54
Originariamente inviato da ciocia
Esiste gia' un bench con questo giochillo?
Direi che dovrebbe funzionare meglio di 3dmark2003:rolleyes:

esiste? magari fungente con la demo...

Norbrek™
31-03-2004, 22:25
Originariamente inviato da R@nda
Ovviamente se hai un LCD 17 o 19 pollici 800x600 è inguardabile....ma su un CRT 17 o 19 cambia poco.
800x600 per quanto mi riguarda è già inguardabile su un crt 15" figuriamoci sul 19, pensa che io sto male pure a 1024 infatti uso sempre 1280....

R@nda
31-03-2004, 22:31
Come volete voi;)

Io preferisco 60 fps fissi con la grafica al max e aa2x af2x

sbomberino
31-03-2004, 22:38
devo dirti che sul mio 15 lcd preferisco 1024... 800 anche con i filtri attivi è inguardabile... mi sembra di essere tornato a doom 1 in dos ;)

Norbrek™
31-03-2004, 22:40
Originariamente inviato da sbomberino
devo dirti che sul mio 15 lcd preferisco 1024... 800 anche con i filtri attivi è inguardabile... mi sembra di essere tornato a doom 1 in dos ;)
Quoto, anzi ti dirò che per i miei gusti anche 1024 non è un granchè, probabilmente perchè è da molto tempo che gioco a 1280, per cui preferisco 1280 e rallentamenti piuttosto che 1024 e maggiore fluidità, però qui è una questione di gusti, posso comprendere benissimo la gente che preferisce 1024....
Ma 800x600 è tutto un altro discorso, è inguardabile, senza contare che le prestazioni non cambiano molto da 800x600 a 1024x768 poichè a 800x600 si è moltissimo cpu limited.
Senza contare che mi rifiuto di comprare una vga di fascia alta e poi dover giocare a 800x600 piuttosto non gioco.

lorix
31-03-2004, 23:09
Sono arrivato al 5 livello e comincia a farsi difficile al 4 livello di difficolta', secondo me e' anche molto tattico sto gioco, bisogna per esempio colpire i vari capi cosi' i soldati semplici vanno allo sbaglio e abbatterli e' molto piu' semplice, e poi quanto sono grandi i livelli, il quarto chiamato "Molo" e' immenso, sto gioco e' fenomenale!

Thunder82
31-03-2004, 23:13
Originariamente inviato da gigawatt
il mio pc:
amd 3000
1 ghz ddr 400
ASUS a7n8x-e cipset nforce2
geffo FX 5900liscia
settaggi gioco tutto a palla,questo è il risultato:cry:
http://www.forumzone.it/public/uploaded/neo/200433121233_FarCry%20.jpg
:cry:

Lo stesso punto con una "misera" 9600XT
:D

http://www.tombraiders.it/public/FarCry0044.JPG

Azzo, più del doppio degli fps fa la 9600XT! :eek:
Anche io ho impostato tutto su Very High

Norbrek™
31-03-2004, 23:16
Ati rulezz:sofico:

Mostro!!
31-03-2004, 23:17
Originariamente inviato da Thunder82
Lo stesso punto con una "misera" 9600XT
:D

http://www.tombraiders.it/public/FarCry0044.JPG

Azzo, più del doppio degli fps fa la 9600XT! :eek:
Anche io ho impostato tutto su Very High

A questo punto un bel ATI Rulezz ci sta benissimo :sofico:

Norbrek™
31-03-2004, 23:19
Originariamente inviato da Mostro!!
A questo punto un bel ATI Rulezz ci sta benissimo :sofico:
Quoto, ati la vera scheda dx9, altro che fx che è dx9 sulla carta ma poi al minimo shader 2.0 crolla:p

pippop
31-03-2004, 23:37
Ati rulezz ok,ma nella prima immagine l'aa è decisamente maggiore......

Thunder82
31-03-2004, 23:41
Originariamente inviato da pippop
Ati rulezz ok,ma nella prima immagine l'aa è decisamente maggiore......

Io non ho messo AA, ma neanche lui ha detto di averlo messo :confused:

redbaron
31-03-2004, 23:45
5900u nforce2 1gb e una marea di programmi che non posso interrompere, in background. :)

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_27.jpg

Thunder82
31-03-2004, 23:47
Originariamente inviato da redbaron
5900u nforce2 1gb e una marea di programmi che non posso interrompere, in background. :)

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_27.jpg

Senza filtri?

Quindi abbiamo che 5900U=9600XT :)

Mostro!!
31-03-2004, 23:47
Originariamente inviato da pippop
Ati rulezz ok,ma nella prima immagine l'aa è decisamente maggiore......


Questo è vero....

cmq qui sono tutti fissati con l'AA, è talmente indegno il numero di poligoni che a volte non si nota nemmeno, infatti a 1024 con aa2x il gioco sembra perfetto tipo i vari 1280 con aa4x :D

A malinquore mi tengo stretto il framerate :cry: :D

redbaron
01-04-2004, 00:04
Originariamente inviato da Thunder82
Senza filtri?

Quindi abbiamo che 5900U=9600XT :)

:nonsifa: Ti ripeto che il pc ha la cpu MOOOLTO busy e la ram abbastanza pienotta E non posso interrompre i prog in background :)
Comunque la 5900 fa qualche frame in + (anche in queste condizioni) e non possiamo certo prendere quel frame come riferimento globale totale :)

Thunder82
01-04-2004, 00:10
Originariamente inviato da redbaron
:nonsifa: Ti ripeto che il pc ha la cpu MOOOLTO busy e la ram abbastanza pienotta E non posso interrompre i prog in background :)
Comunque la 5900 fa qualche frame in + (anche in queste condizioni) e non possiamo certo prendere quel frame come riferimento globale totale :)

Però hai fatto un truchetto per fare quei frame... hai fatto 2 shots di seguito e hai preso il secondo ;) lo noto dai fps fra parentesi (1..ecc)
Infatti il 2° shot fa sempre fps più alti :D
E poi io ho un 2600+ (166x12.5) su un vecchio KT333 con ram pc2700, penso che il tuo sistema sia più potente del mio, e avendo i processi in background ciò pareggia la situazione.

Cmq la 9600xt non era a default eh, era a 580/650 (la uso sempre così)

redbaron
01-04-2004, 00:17
Originariamente inviato da Thunder82
Però hai fatto un truchetto per fare quei frame... hai fatto 2 shots di seguito e hai preso il secondo ;) lo noto dai fps fra parentesi (1..ecc)
Infatti il 2° shot fa sempre fps più alti :D
E poi io ho un 2600+ (166x12.5) su un vecchio KT333 con ram pc2700, penso che il tuo sistema sia più potente del mio, e avendo i processi in background ciò pareggia la situazione.

Cmq la 9600xt non era a default eh, era a 580/650 (la uso sempre così)

Faro' una prova domani a pc libero, per curiosita' :)
Comunque non ho fatto due shot consecutivi ;)
Se qualcuno con una 9800 volesse fare uno shot dello stesso punto, sempre per curiosita'. Tutto a palla e niente filtri.

Thunder82
01-04-2004, 00:22
Originariamente inviato da redbaron
Faro' una prova domani a pc libero, per curiosita' :)
Comunque non ho fatto due shot consecutivi ;)
Se qualcuno con una 9800 volesse fare uno shot dello stesso punto, sempre per curiosita'. Tutto a palla e niente filtri.

Allora sarà stato uno swap poco prima qull' 1fps. Cmq per vedere i fps bene bisogna aspettare che i 2 numerini nella parentesi siano i più vicini possibili :)

Aspettiamo una 9800:D , anche se immagino sarà dalle parti dei 55fps :)

Mostro!!
01-04-2004, 00:26
Originariamente inviato da Thunder82
Allora sarà stato uno swap poco prima qull' 1fps. Cmq per vedere i fps bene bisogna aspettare che i 2 numerini nella parentesi siano i più vicini possibili :)

Aspettiamo una 9800:D , anche se immagino sarà dalle parti dei 55fps :)

Thunder hai proprietà paranormali ??

http://www.tombraiders.it/public/far9800.jpg

1024x768 tutto a palla senza filtri e 9800pro@def

Bimbo
01-04-2004, 01:06
Ho appena installato il gioco e subito un problema.
Appena provo ad avviarlo mi da il seguente messaggio.
"E' stato rilevato il software di emulazione CD/DVD. Disabilitarlo e riavviare il gioco".
Software di emulazione cd/dvd?Che vuol dire?Consigli per risolvere?

Bimbo
01-04-2004, 01:24
Risolto disinstallando CloneCD.
Ma tu guarda.:rolleyes:

Admiral T. Marco
01-04-2004, 02:04
Ho appena scaricato la demo, sono schoccato, è stupendo!:eek:

Sul mio sistema (vedere signs), settato a 1280*1024 FSAA6X FA16X e tutti i dettagli al MAX sul gioco, è di una fluidità paurosa, mai un rallentamento!:D

Avrei una domanda:

Nel menu delle opzioni grafiche trovo "Render Mode" settato su "normale" e non posso modificarlo, invece in "texture filter quality" è settato su "medium", ho provato su "very high ma non lo tiene, pensavo perchè non fosse supportato dalla mia scheda, ma anche settandolo su "low" non tiene neppure quello... forse perchè è solo una demo?

insane74
01-04-2004, 08:04
certo che la "fluidità" del gioco non è proprio un parametro obiettivo per giudicarlo!
io mi sono abituato a giocare tutto a 1280x1024 (maledetto lcd da 17"!) (chaser, chrome, nfsu, PoP, ecc. ecc.) e solo con giochi "mal fatti" (halo, DE2) son dovuto scendere a 1024x768.
Ieri ho provato a salire a 1152x864, tutto su "Alto" tranne luci, texture e ambiente su "molto alto" e, per me, il gioco è godibilissimo anche con un sistema come il mio. non so quanti fps faccio e nemmeno mi importa. so solo che non swappa mai, non rallenta mai in modo da impedirmi di "prendere la mira" o semplicemente di non apprezzare il panorama.
non c'è che dire: un gioco con le controp@lle!

e poi, che spavento che fanno i trigens quando saltano fuori all'improvviso! :eekk: :ops:

SimoDJ
01-04-2004, 09:17
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
si, me li sogno 40
sempre 25 fps nei luoghi aperti
vabbè, ho capito perchè era leggero

ciao


....ma come fai a vedere quanto FPS ti fa?:confused:

andreamarra
01-04-2004, 09:32
Originariamente inviato da Admiral T. Marco
Ho appena scaricato la demo, sono schoccato, è stupendo!:eek:

Sul mio sistema (vedere signs), settato a 1280*1024 FSAA6X FA16X e tutti i dettagli al MAX sul gioco, è di una fluidità paurosa, mai un rallentamento!:D

Avrei una domanda:

Nel menu delle opzioni grafiche trovo "Render Mode" settato su "normale" e non posso modificarlo, invece in "texture filter quality" è settato su "medium", ho provato su "very high ma non lo tiene, pensavo perchè non fosse supportato dalla mia scheda, ma anche settandolo su "low" non tiene neppure quello... forse perchè è solo una demo?


IL tuo pc è un mostro....

però come fai a mettere AA6X e Aniso 16X se il gioco prevede AA a 4 livelli, così come l'Aniso (0-1-2-4)???

R@nda
01-04-2004, 09:34
Ci sto giocando a livello normale con il bilanciamento IA automatico....non so se serve realmente a qualcosa,però lo vedo difficile (sono verso 1l 14° livello credo) e pestano:eek:

E' un bel mattone grafico...ma credo anche sia lo sparatutto migliore che sia uscito fino ad oggi,non aggiunge nulla di rivoluzionaro ma è eccellente in ogni sua parte.

Fisica
Armi
Grafica
GamePlay
Atmosfera
Sonoro
Storia (benchè non originale tiene insieme il tutto ottimamente)
Gadget
Leveldesign
Longevità

Insomma secondo me è la pietra di paragone per i FPS puri di Nextgeneration.

Gli unici difetti che ha:

IA non perfetta (ma fa il suo dovere)
Mancano i Quicksave (Ma per come è il gioco è meglio così)

E' stato accolto con troppi pregiudizi sto gioco,io stesso vedendo i due demo ho gridato alla monnezza....salvo poi giocarci a fondo e dovermi ricredere completamente.

Al momento vedo solo DoomIII,HL2 e sopratutto STALKER in grado di fare meglio di lui.....

Gli dò un bel 9....mi sta facendo divertire come un matto:D

faraone_ufo
01-04-2004, 09:39
Originariamente inviato da SimoDJ
....ma come fai a vedere quanto FPS ti fa?:confused:

1- digiti \r_displayinfo 1 dalla console mentre giochi (la console si apre con il tasto "\", mentre il carattere "\" del comando lo si fa con il TAB):)

2- fai partire un programmino tipo fraps

CIAO!

zerothehero
01-04-2004, 10:02
onestamente come gioco è mortalmente noioso...l'unica cosa notevole (ma cmq mi ha stupito per poco) è la grafica...ma non è neanche quella esente da difetti...il cielo sembra finto...:mad: :(

forse provandolo con una scheda direct x 9.....:p

Jedi_Master
01-04-2004, 10:19
Ciao ragazzi ho bisogno del vostro aiuto!!
Allora, inizio il gioco (1024x768 senza filtri) faccio il primo
livello poi carica il secondo e mi si inchioda durante la intro!
:cry:
Ma porcaccia come e' possibile??
A nessuno ha fatto uguale??
help please!!!!
:(

lorix
01-04-2004, 10:26
Originariamente inviato da zerothehero
onestamente come gioco è mortalmente noioso...l'unica cosa notevole (ma cmq mi ha stupito per poco) è la grafica...ma non è neanche quella esente da difetti...il cielo sembra finto...:mad: :(

forse provandolo con una scheda direct x 9.....:p

noioso? ma che gioco stai provando? ma se al 5 livello mi sto dannando l'anima a cercare di fregare sti mercenari, appena mi avvistano si riversano in massa a far un mazzo cosi', troppo divertente! sto gioco provatelo a livelli di difficolta' elevati e vedrete che casein!

pippop
01-04-2004, 10:30
Io rimango ancora basito nel sentire gente che si pavoneggia di giocare "fluido" con aa 6x e af 16x,senza offesa ma venite dal futuro?Non so se ve ne siete accorti ma l'immagine dei fps che è stata postata poco sopra fatta con aa 2x a 1024 con una geffo 5900 mostra 17 frame....17 non 50-60(sensazione di fluidità).
Ora mi verrete a dire che le geffofx fanno schifo e che le vostre ati non le vedono proprio,io cercando di essere obiettivo(come pochi in questo topic fanno) vi dico che questo gioco è troppo esoso e tra il giocare fluidamente senza anti aliasing e il guardarmi uno slide-show di cartoline dei tropici preferisco la prima ipotesi.

redbaron
01-04-2004, 10:35
Sinceramente, se a questo thread togliamo i post in cui uno ci fa il bel elenco della sua config e subito dopo aggiunge "tutto fluido max detteglio" e poi scompare... sicuramente lo riduciamo del 50%
Ognuno si giochi 'sto benedetto gioco come gli pare ma evitiamo di postare il solito elenco dei componenti del pc, manco foste jegg robot. Non mi rivolgo a nessuno in particolare, e' un discorso generico. Parliamo del gioco e degli eventuali problemi per cercare di risolverli insieme. ;)

Jedi_Master
01-04-2004, 10:41
Originariamente inviato da Jedi_Master
Ciao ragazzi ho bisogno del vostro aiuto!!
Allora, inizio il gioco (1024x768 senza filtri) faccio il primo
livello poi carica il secondo e mi si inchioda durante la intro!
:cry:
Ma porcaccia come e' possibile??
A nessuno ha fatto uguale??
help please!!!!
:(

nessuno mi aiuta??
:cry: :cry:

R@nda
01-04-2004, 10:45
Originariamente inviato da Jedi_Master
nessuno mi aiuta??
:cry: :cry:

Ma ti si inchioda in che senso?
Si congela
Ti butta sul Desktop
Ti da un messaggio d'errore

lorix
01-04-2004, 10:50
Originariamente inviato da pippop
Io rimango ancora basito nel sentire gente che si pavoneggia di giocare "fluido" con aa 6x e af 16x,senza offesa ma venite dal futuro?Non so se ve ne siete accorti ma l'immagine dei fps che è stata postata poco sopra fatta con aa 2x a 1024 con una geffo 5900 mostra 17 frame....17 non 50-60(sensazione di fluidità).
Ora mi verrete a dire che le geffofx fanno schifo e che le vostre ati non le vedono proprio,io cercando di essere obiettivo(come pochi in questo topic fanno) vi dico che questo gioco è troppo esoso e tra il giocare fluidamente senza anti aliasing e il guardarmi uno slide-show di cartoline dei tropici preferisco la prima ipotesi.

a parte il discorso dei frames,obiettivamente con una radeon9800pro magari overcloccata sto gioco gira molto ma molto meglio, ho visto con i miei occhi,se poi non vogliamo crederci ognun per se e buonanotte! ciao

Jedi_Master
01-04-2004, 10:50
Grazie per la risp!
:)
Allora il gioco (video) si inchioda mentre jack sta parlando nella
intro, mentre l'audio va' avanti.
Poi faccio alt+tab e puf desktop!

R@nda
01-04-2004, 10:55
Prova a fare così

Imposta l'audio con la sola acellerazione hardware
e con la spunta modalità compatibile da dentro il gioco.
Senza Eax2 attivo.

Se non va potrebbe essere qualcosa troppo overclocckato.

Vedi se va così.

pippop
01-04-2004, 10:55
Lorix,ti prego di credere che parlo a ragion veduta,guarda la mia sign......

Joker80
01-04-2004, 11:00
Ragazzi c' è qualcuno cosi gentile da mandarmi l' .exe originale cioè 1.0 perchè ho messo il nocd e ora non mi istalla la patch 1.1.
Vi prego non mi fate rifare tutta l' istallazione e i vari settaggi & savegame dai!!
giovanninicasi@tin.it

goldorak
01-04-2004, 11:01
Originariamente inviato da pippop
Io rimango ancora basito nel sentire gente che si pavoneggia di giocare "fluido" con aa 6x e af 16x,senza offesa ma venite dal futuro?Non so se ve ne siete accorti ma l'immagine dei fps che è stata postata poco sopra fatta con aa 2x a 1024 con una geffo 5900 mostra 17 frame....17 non 50-60(sensazione di fluidità).
Ora mi verrete a dire che le geffofx fanno schifo e che le vostre ati non le vedono proprio,io cercando di essere obiettivo(come pochi in questo topic fanno) vi dico che questo gioco è troppo esoso e tra il giocare fluidamente senza anti aliasing e il guardarmi uno slide-show di cartoline dei tropici preferisco la prima ipotesi.


Secondo me il concetto di fluidita' nei fps e' soggetivo che ti devo dire.
A me va benissimo giocare a 30-40 fps, non vado in crisi se non tocco i 60fps fissi.
Di tanto in tanto tocco anche i 20fps, per me e' accettabile, per altri no.....la loro soluzione ? comprare l'nv40 e r420.
Sempre IMHO
:)

insane74
01-04-2004, 11:07
Originariamente inviato da goldorak
Secondo me il concetto di fluidita' nei fps e' soggetivo che ti devo dire.
A me va benissimo giocare a 30-40 fps, non vado in crisi se non tocco i 60fps fissi.
Di tanto in tanto tocco anche i 20fps, per me e' accettabile, per altri no.....la loro soluzione ? comprare l'nv40 e r420.
Sempre IMHO
:)

quoto.
io non ho nemmeno guardato quanti fps faccio. semplicemente la sensazione è di fluidità, e tanto mi basta! :sofico:

Bimbo
01-04-2004, 11:15
Ho finito la prima parte di gioco con livello difficile (sono arrivato sulla portaaerei).
Un aggettivo per quello che ho visto finora?Meraviglioso.
La trama è coinvolgente,l'IA è nella media,il sonoro è ottimo e la grafica è qualcosa di mai visto.
Per quanto riguarda la fluidità di gioco e le fps a me non sembra vada poi tanto male.
Con la mia config gioco a 1024x768 dettagli tutti su very high tranne le ombre che ho dovuto settare su medium (imho sono proprio le ombre che intaccano maggiormente sulla fluidità del gioco).
Cmq ragazzi la grafica è veramente superba,dettagliatissima e quasi fotorealistica,è normale che il gioco sotto questo aspetto non sia un fulmine di guerra.
Volevate la supergrafica nei videogiochi?Ora l'avete ma dovete subirne le conseguenze :D

pippop
01-04-2004, 11:28
Non sono d'accordo sul fatto che la sensazione di fluidità è soggettiva:entro(piccoli) intervalli di tolleranza(da soggetto a soggetto) l'occhio umano ha un limite di percezione di 24 frame al secondo e chi studia materie scientifiche saprà certamente che qualsiasi segnale(come un'immagine sul monitor) verrà distorto se non campionato ad una frequenza opportuna.
Senza stare qui a farvi un corso ingegneristico vi dico che la minima freq. di campionamento per non avere rumore(nel caso dello occhio umano in esame) è almeno il doppio del limite di percezione e quindi nell'ordine dei 50 hz.
Al di sotto di questa soglia l'immagine è fisiologicamente disturbata al di sopra(e quindi all'aumentare della freq) l'immagine diviene perfetta.
Ergo 25 frame non danno assolutamente la sensazione di fluidità(per come è riconosciuta a livello scientifico\tecnologico,infatti le tv,per fare un esempio di immagini in movimento, vanno da un minimo di 50 ad un massimo di 100 hz)

Pippox
01-04-2004, 11:31
il sonoro è ottimo e la grafica è qualcosa di mai visto

Una domanda.. sto giocando ora COD (arrivo sempre dopo!!)
E il sonoro è da paura!! (nel senso puro del termine..!!) Se in far cry è così.. vado a comprarlo!!:D

faraone_ufo
01-04-2004, 11:32
Una bella cosa dell'IA che ho notato:

mi trovavo nella giungla, strisciavo per non farmi vedere...poi un checchino del cavolo mi vede...prova a spararmi ma non mi becca;) ...lo dice ai suoi compagni dell'accampamento:( ...vedo uno di loro che va a far suonare l'allarme:( ...li osservo mentre si avvicinano... tutto ad un tratto non vedo più nessuno, spariti nella giungla:( ...arriva intanto l'elicottero, scendono altri uomini, e poi rimane lì a gironzolare sopra la mia testa, ma non mi vede;) ...ad un tratto mi chiedo: "dove son finiti quelli di prima?":confused: ...manco il tempo di dirlo ed una scarica di mitra dalle spalle mi fa a pezzi:(

Inizio a capire l'importanza del binocolo con il rilevatore di posizione

Fine:D

LukeHack
01-04-2004, 11:34
Originariamente inviato da pippop
Non sono d'accordo sul fatto che la sensazione di fluidità è soggettiva:entro(piccoli) intervalli di tolleranza(da soggetto a soggetto) l'occhio umano ha un limite di percezione di 24 frame al secondo e chi studia materie scientifiche saprà certamente che qualsiasi segnale(come un'immagine sul monitor) verrà distorto se non campionato ad una frequenza opportuna.
Senza stare qui a farvi un corso ingegneristico vi dico che la minima freq. di campionamento per non avere rumore(nel caso dello occhio umano in esame) è almeno il doppio del limite di percezione e quindi nell'ordine dei 50 hz.
Al di sotto di questa soglia l'immagine è fisiologicamente disturbata al di sopra(e quindi all'aumentare della freq) l'immagine diviene perfetta.
Ergo 25 frame non danno assolutamente la sensazione di fluidità(per come è riconosciuta a livello scientifico\tecnologico,infatti le tv,per fare un esempio di immagini in movimento, vanno da un minimo di 50 ad un massimo di 100 hz)
cioè vorresti dire che 40 fps NON DANNO FLUIDITA'?:rotfl:

pippop
01-04-2004, 11:36
come ho spiegato prima,non del tutto.
La piena fluidità si ha intorno ai 50-60 hz.

Ps:ti potevi anche risparmiare la faccina,gli standard non li ho certo invetati io:rolleyes:

insane74
01-04-2004, 11:37
Originariamente inviato da pippop
Non sono d'accordo sul fatto che la sensazione di fluidità è soggettiva:entro(piccoli) intervalli di tolleranza(da soggetto a soggetto) l'occhio umano ha un limite di percezione di 24 frame al secondo e chi studia materie scientifiche saprà certamente che qualsiasi segnale(come un'immagine sul monitor) verrà distorto se non campionato ad una frequenza opportuna.
Senza stare qui a farvi un corso ingegneristico vi dico che la minima freq. di campionamento per non avere rumore(nel caso dello occhio umano in esame) è almeno il doppio del limite di percezione e quindi nell'ordine dei 50 hz.
Al di sotto di questa soglia l'immagine è fisiologicamente disturbata al di sopra(e quindi all'aumentare della freq) l'immagine diviene perfetta.
Ergo 25 frame non danno assolutamente la sensazione di fluidità(per come è riconosciuta a livello scientifico\tecnologico,infatti le tv,per fare un esempio di immagini in movimento, vanno da un minimo di 50 ad un massimo di 100 hz)

tutto vero.
sta di fatto che davanti a 'sto gioco, mentre muovo il mouse per cambiare la visuale, prendere la mira e seccare il mercenario di turno, io non avverto una sensazione di "scarsa fluidità".
intendiamoci, non è come giocare a QIII sui pc di oggi (:D ), ma da qui a dire che è ingiocabile come dice qualcuno, ce ne passa!!!!:p

Murphy
01-04-2004, 11:39
Originariamente inviato da LukeHack
cioè vorresti dire che 40 fps NON DANNO FLUIDITA'?:rotfl:

Secondo me dipende da gioco a gioco!

In Nfsu a 40 sembra fluido, a vietcong tra i 35 e i 40 sembra che scatti!

goldorak
01-04-2004, 11:43
Originariamente inviato da pippop
Non sono d'accordo sul fatto che la sensazione di fluidità è soggettiva:entro(piccoli) intervalli di tolleranza(da soggetto a soggetto) l'occhio umano ha un limite di percezione di 24 frame al secondo e chi studia materie scientifiche saprà certamente che qualsiasi segnale(come un'immagine sul monitor) verrà distorto se non campionato ad una frequenza opportuna.
Senza stare qui a farvi un corso ingegneristico vi dico che la minima freq. di campionamento per non avere rumore(nel caso dello occhio umano in esame) è almeno il doppio del limite di percezione e quindi nell'ordine dei 50 hz.
Al di sotto di questa soglia l'immagine è fisiologicamente disturbata al di sopra(e quindi all'aumentare della freq) l'immagine diviene perfetta.
Ergo 25 frame non danno assolutamente la sensazione di fluidità(per come è riconosciuta a livello scientifico\tecnologico,infatti le tv,per fare un esempio di immagini in movimento, vanno da un minimo di 50 ad un massimo di 100 hz)


Io credo che stiamo confondendo la frequenza di refresh con gli fps.
Sono due concetti distinti.
A chi dice che giocare a 30fps sia impossibile perche' il gioco non e' fluido, mi spiegate allora come fa' Halo a girare in maniera fluida sul x-box ? Va a 30fps non 60.
Inoltre gp4 e' limitato a 30fps, a me sembra che giri in maniera fluida co una grandissima impressione di velocita'; inoltre che dobbiamo dire di doom3 che a detta di carmack sara' limitato a 30fps. Nessuno ci giochera' perche' non e' fluido ?
Il problema non e' se giocare a 30 o 60fps quanto mantenere FISSO il framerate.

sanitarium
01-04-2004, 11:47
Originariamente inviato da goldorak
Io credo che stiamo confondendo la frequenza di refresh con gli fps.
Sono due concetti distinti.
A chi dice che giocare a 30fps sia impossibile perche' il gioco non e' fluido, mi spiegate allora come fa' Halo a girare in maniera fluida sul x-box ? Va a 30fps non 60.
Inoltre gp4 e' limitato a 30fps, a me sembra che giri in maniera fluida co una grandissima impressione di velocita'; inoltre che dobbiamo dire di doom3 che a detta di carmack sara' limitato a 30fps. Nessuno ci giochera' perche' non e' fluido ?
Il problema non e' se giocare a 30 o 60fps quanto mantenere FISSO il framerate.

Doom III sarà limitato a 60 fps, non a 30...

pippop
01-04-2004, 11:49
Non mi sono confuso,parlo proprio delle immagini in movimento di un gioco e quindi dei suoi frame per secondo,non certo del refresh del monitor.
Doom 3 sarà limitato a 60 frame,per farti capire la differenze tra i 30 e i 60 frame gioca prima ad un vecchio titolo per ps1 e poi ad un titolo per ps2(almeno la maggiorparte sono a 60 frame).
Gp4 non mi ha mai dato l'impressione di fluidità.
Sono d'accordo che è importantissimo d'altra parte cercare di mantenere i fps più costanti possibile(perchè il campionamento si dovrebbe fare a freq. costante).

goldorak
01-04-2004, 11:50
Originariamente inviato da sanitarium
Doom III sarà limitato a 60 fps, non a 30...


Chiedo scusa pensavo fosse limitato a 30.
Cmq anche limitato a 60fps il discorso non cambia in quanto la percezione di fluidita' o meglio l'assenza di fluidita' o scattosita' la notiamo quando il framerate diventa ballerino.

~Blissard~
01-04-2004, 11:58
Originariamente inviato da goldorak
Secondo me il concetto di fluidita' nei fps e' soggetivo che ti devo dire.
A me va benissimo giocare a 30-40 fps, non vado in crisi se non tocco i 60fps fissi.
Di tanto in tanto tocco anche i 20fps, per me e' accettabile, per altri no.....la loro soluzione ? comprare l'nv40 e r420.
Sempre IMHO
:)

Quoto io ci gioco con texture alte effetti alti acqua alto luci alto il resto a medio senza AA con AF 1 in 1024 32Bit benissimo con XP2000 512 MP pc 2100 GF4 ti 4400 @290/590 fps 35 di media picchi di 40 abbassamenti a 30 ;)

Jedi_Master
01-04-2004, 12:01
Originariamente inviato da R@nda
Prova a fare così

Imposta l'audio con la sola acellerazione hardware
e con la spunta modalità compatibile da dentro il gioco.
Senza Eax2 attivo.

Se non va potrebbe essere qualcosa troppo overclocckato.

Vedi se va così.

Grazie del consiglio R@nda effettivamente l'eax2
mi ricordo di averlo attivato anche se non so' se la
mia vecchia Live lo supporta.
Ora sono a lavoro, stasera provo!

ps: Overclock non c'e' ne' quindi almeno quello lo escludo.

Manp
01-04-2004, 12:13
Originariamente inviato da goldorak
Chiedo scusa pensavo fosse limitato a 30.
Cmq anche limitato a 60fps il discorso non cambia in quanto la percezione di fluidita' o meglio l'assenza di fluidita' o scattosita' la notiamo quando il framerate diventa ballerino.

:mc:

pippop
01-04-2004, 12:13
Ma io infatti non metto in dubbio che voi lo possiate trovare giocabile a 35-40 frame(25 ci credo un pò meno), stò solo dicendo che così è oggettivamente non fluido(e per oggettivamente intendo dal punto di vista scientifico).

goldorak
01-04-2004, 12:17
Originariamente inviato da Manp
:mc:



Qual'e' il tuo problema :confused:
Io continuo a sostenere che l'importante per un gioco e' che il framerate sia stabile indipendentemente a quanto va 30,40,50,60 etc...
E' la mia personalissima opinione, nessuno vi obbliga a condividerla.:O

LukeHack
01-04-2004, 12:17
Originariamente inviato da pippop
Non mi sono confuso,parlo proprio delle immagini in movimento di un gioco e quindi dei suoi frame per secondo,non certo del refresh del monitor.
Doom 3 sarà limitato a 60 frame,per farti capire la differenze tra i 30 e i 60 frame gioca prima ad un vecchio titolo per ps1 e poi ad un titolo per ps2(almeno la maggiorparte sono a 60 frame).
Gp4 non mi ha mai dato l'impressione di fluidità.
Sono d'accordo che è importantissimo d'altra parte cercare di mantenere i fps più costanti possibile(perchè il campionamento si dovrebbe fare a freq. costante).
tu hai citato i televisori a 50-10 HERZche non è un frame rate ma è la frequena di refresh rate (aggiornamento immagine) del televisore..
30-40 frame al secondo (che non sono HZ) è un altro discorso, e cmq su farcry sono sufficienti a dare fluidità,almeno IMHO:)

Stalker
01-04-2004, 12:20
Originariamente inviato da goldorak
Il problema non e' se giocare a 30 o 60fps quanto mantenere FISSO il framerate.
Perfettamente d'accordo.
Per me giocare a 30 fps stabili basta e avanza...

pippop
01-04-2004, 12:21
Guarda che i televisori mostrano solo immagini in movimento quindi i frame coincidono con gli hz;il fatto che usino la tecnica dell'intarlacciamento(per dare la sensazione all'occhio umano di vedere 50 frame al secondo)non cambia il concetto.

Norbrek™
01-04-2004, 12:22
Se proprio vogliamo fare i pignoli anche i fotogrammi al secondo sono in hz.. essendo 1hz=1/s 40fotogrammi al secondo equivale a 40hz, poichè sempre di frequenza stiamo parlando, ovvero il numero di fotogrammi che vengono riprodotti in un secondo!
Le comuni tv sono 50hz interlacciate, per cui abbiamo un frequenza di aggiornamento di 25hz per ogni quadro, spiegami tu se l'immagine è ricambiata 25volte al secondo, come fai a vedere 40fotogrammi al secondo, ne vedrai perfroza di cose 25!

goldorak
01-04-2004, 12:24
Originariamente inviato da pippop
Guarda che i televisori mostrano solo immagini in movimento quindi i frame coincidono con gli hz;il fatto che usino la tecnica dell'intarlacciamento(per dare la sensazione all'occhio umano di vedere 50 frame al secondo)non cambia il concetto.


Su questo punto non sono d'accordo.
Ci sono giochi ntsc per xbox che sono programmati per girare a 30 fps con una frequenza di refresh di 60 hz tipica appunto del sistema tv americano. Quindi i due concetti fps e frequenza di refresh non coincidono.
Altrimenti come e' che un film al cinema gira a 24 immagini al secondo e ci appare fluido ?

david-1
01-04-2004, 12:28
Originariamente inviato da Bimbo
Ho finito la prima parte di gioco con livello difficile (sono arrivato sulla portaaerei).
Un aggettivo per quello che ho visto finora?Meraviglioso.
La trama è coinvolgente,l'IA è nella media,il sonoro è ottimo e la grafica è qualcosa di mai visto.

Anch'io ero stupefatto al punto dove sei ora...... vedrai dopo..... a me toglie il fiato :eek:

Manp
01-04-2004, 12:29
Originariamente inviato da pippop
Guarda che i televisori mostrano solo immagini in movimento quindi i frame coincidono con gli hz;il fatto che usino la tecnica dell'intarlacciamento(per dare la sensazione all'occhio umano di vedere 50 frame al secondo)non cambia il concetto.

veramente è proprio il contrario... le televisioni PAL aggiornano l'immagine a 50Hz ma i frame per secondo sono 25...

la tecnica dell'interlacciamento consiste nel visualizzare su schermo le linee pari di un frame e successivamente le linee dispari dello stesso frame... ciò avviene così

in un secondo:
1° 1/50 di secondo -> linee pari del 1° frame
2° 1/50 di secondo -> linee dispari del 1° frame
3° 1/50 di secondo -> linee pari del 2° frame
4° 1/50 di secondo -> linee dispari del 2° frame
e così via...

in tutto in un secondo si hanno 50 aggiornamenti e 25 frames...

:)

Norbrek™
01-04-2004, 12:29
Appunto i giochi sono programmati per andare a 30fps la frequenza di quadro!
Il numero massimo di fotogrammi al secondo che vengono riprodotti dipende dalla frequenza di quadro!
Se la frequenza di quadro delle nostre ti (50hz) è 25hz, immagine ricambiata 25volte al secondo come può spararti fuori più di 25fotogrammi? Non può!
Per il fatto del cinema infatti io le scene a scorrimento veloce le vedo scattare, è una questione di occhio, presta attenzione la prossima volta che vai al cinema;)

pippop
01-04-2004, 12:32
Non ho mai detto il contrario su frame ed hz......
Il concetto della tv forse era meglio non tirarlo in ballo ma cercherò di spiegarlo lo stesso:come hai detto anche tu la modalità dei televisori è interlacciata,cioè vengono visualizzate alternativamente ogni cinquantesimo di hz le righe pari e le righe dispari.
Ora,l'occhio umano opera un campionamento sulle immagini nel tempo e nello spazio,in particolare le cellule retiniche sono eccitate da una porzione ristretta del campo visivo.Semplificando al massimo è come se tot cellule si interessassero alla righe pari e tot cellule a quelle disspari(quindi ogni gruppo di cellule vede 25 frame al secondo).
L'interpolazione dei due segnali porta magicamente(mica tanto:D )ad un unico segnale 'percepito' come se fosse a 50 hz:)

Norbrek™
01-04-2004, 12:41
Originariamente inviato da pippop
Non ho mai detto il contrario su frame ed hz......
Il concetto della tv forse era meglio non tirarlo in ballo ma cercherò di spiegarlo lo stesso:come hai detto anche tu la modalità dei televisori è interlacciata,cioè vengono visualizzate alternativamente ogni cinquantesimo di hz le righe pari e le righe dispari.
Ora,l'occhio umano opera un campionamento sulle immagini nel tempo e nello spazio,in particolare le cellule retiniche sono eccitate da una porzione ristretta del campo visivo.Semplificando al massimo è come se tot cellule si interessassero alla righe pari e tot cellule a quelle disspari(quindi ogni gruppo di cellule vede 25 frame al secondo).
L'interpolazione dei due segnali porta magicamente(mica tanto:D )ad un unico segnale 'percepito' come se fosse a 50 hz:)
Per cui stai dicendo che grazie al fenomeno di persistenza dell'immagine sulla retina, rimangono impressi entrambi i semi-quadri per cui il risultato all'occhio è di una immagine ricambiata 50volte al secondo? Può anche starci, cmq rimane il fatto che i fotogrammi effettivi sono 25, per cui un gioco sulla tv va a 25fps!

Admiral T. Marco
01-04-2004, 12:42
Originariamente inviato da andreamarra
IL tuo pc è un mostro....

però come fai a mettere AA6X e Aniso 16X se il gioco prevede AA a 4 livelli, così come l'Aniso (0-1-2-4)???

Mi riferisco al pannello di controllo dei Catalyst, la è tutto al max!:)

Senti, ma l'opzione Render mode, come pure il "Texture Filter Quality è disattivata solo nella demo o è un problema della mia Raddy?

Norbrek™
01-04-2004, 12:44
Solo nella demo!

pippop
01-04-2004, 12:46
Si più o meno stò dicendo questo(o meglio stò dicendo che la tecnica dell'intarlacciamento sfrutta la fisiologia dell'occhio per avere un raddoppio della freq,credimi spiegarlo con poche parole su un forum non è semplice,e poi non vorrei che gli utenti a digiuno di teoria di segnali mi segassero le gambine):D

R@nda
01-04-2004, 12:48
Sempre le stesse cose si finisce per dire....

Sarò bionico...ma la differenza fra 30 e 60 fps per me è fin troppo evidente.

Norbrek™
01-04-2004, 12:53
Originariamente inviato da R@nda
Sempre le stesse cose si finisce per dire....

Sarò bionico...ma la differenza fra 30 e 60 fps per me è fin troppo evidente.
Quoto, almeno 50 per avere una fluidità vera e propria!
Anche se spesso mi accontento di meno per avere i filtri attivati!
Cmq basta fare una qualsiasi prova, se un gioco vi sembra fluido a 35-fps provatelo a 640x480 con i dettagli al minimo, vedrete che quella che avevate prima era tutt'altro che fluidità, con questo non voglio dire che si debba giocare a 640, è solo una prova per farvi rendere conto che cmq 35fps anche se accettabile non è fluido!

TheDarkAngel
01-04-2004, 12:54
Originariamente inviato da R@nda
Sempre le stesse cose si finisce per dire....

Sarò bionico...ma la differenza fra 30 e 60 fps per me è fin troppo evidente.

non è essere bionici.. c'e'.....
l'occhio non è una macchina ... chi afferma che vede solo 30fps è un folle...

http://www.quipo.it/villaggioglobale/organismi.htm

RAdish
01-04-2004, 13:15
quale e' il comando per vedere gli fps su far cry?

io ho un 2600@3000 con geoforce fx 5900 xt
sono a 1024 32 bit, AA 2x tutto al massimo tranne le ombre e mi sembra va da bene...

LukeHack
01-04-2004, 13:29
Originariamente inviato da RAdish
quale e' il comando per vedere gli fps su far cry?

io ho un 2600@3000 con geoforce fx 5900 xt
sono a 1024 32 bit, AA 2x tutto al massimo tranne le ombre e mi sembra va da bene...
\r_displayinfo 1 (\ la fai col tab)

david-1
01-04-2004, 13:33
Originariamente inviato da TheDarkAngel
non è essere bionici.. c'e'.....
l'occhio non è una macchina ... chi afferma che vede solo 30fps è un folle...

http://www.quipo.it/villaggioglobale/organismi.htm
Interessante.... si evince che l'occhio UMANO non distingue frame superiori a 50 fps.....

"Come gli organismi vedono
Il 70% dei recettori sensoriali dell'uomo è costituito da recettori visivi. Questo dato da solo indica quanto la nostra valutazione del mondo che ci circonda dipenda dalle informazioni visive.
Cosa sono i recettori sensoriali? I recettori sono cellule specializzate che trasformano energia, esterna o interna all'organismo, in un segnale elettrico che viaggia lungo il sistema nervoso; gli animali, i soli dotati di sistema nervoso, con i recettori misurano l'ambiente esterno o interno che può cambiare e col sistema nervoso decidono e attuano una risposta. Ovviamente il corredo di recettori di un organismo è fortemente integrato con l'ambiente nel quale vive.
Gli "occhi" degli animali sono numerosi ma raggruppabili in quattro categorie : 1) la macchia oculare delle planarie; 2) l'occhio a lente singola dei molluschi cefalopodi; 3) l'occhio composto degli artropodi; 4) l'occhio dei vertebrati. Questi organi di senso hanno talvolta forti somiglianze ma si sono tutti evoluti indipendentemente.
La planaria (del Phylum Platelminti, i cosiddetti vermi piatti) possiede uno dei sistemi più semplici: la macchia oculare; questa struttura è in grado di dare informazioni sulla intensità e direzione della luce, ma non fornisce immagini. La planaria nuota allontanandosi dalla luce e raggiunge se può una posizione in ombra per sfuggire ai suoi predatori.
L'occhio a lente singola più complesso degli invertebrati è presente nei molluschi cefalopodi (polpo, seppie, calamari e simili). Il polpo non ha però visione stereoscopica (non vede la profondità).
L'occhio composto degli artropodi (crostacei, insetti e altro) è quanto di più inaspettato e fantascientifico noi possiamo immaginare. Se lo osserviamo a 40 ingrandimenti, esso risulta dall'aggregazione di numerosi (fino a migliaia) fotorecettori, detti ommatidi. L'occhio composto degli insetti innanzitutto assicura un estesissimo campo visivo. Poi è particolarmente adatto a rivelare il movimento; l'occhio umano è capace di distinguere lampi luminosi successivi sino a 50 al secondo, quello di alcuni insetti sino a 330 lampi al secondo. Infine alcuni insetti sono sensibili alle radiazioni ultraviolette, invisibili all'occhio umano; di questa capacità si servono le api, per esempio, per localizzare la parte del fiore che più loro interessa.
Infine l'occhio dei vertebrati. È paragonabile ad una telecamera con costosi accessori quali autofocus (messa a fuoco automatica), esposimetro (per far entrare la quantità di luce più opportuna), mirino con ricerca automatica dell'immagine, sistemi autopulenti e autolubrificanti.
Nell'occhio una lente provvede alla messa a fuoco; questa lente è fatta avanzare e indietreggiare (come negli obiettivi delle macchine fotografiche) in alcuni pesci e anfibi ma è a forma variabile nei mammiferi. Senza entrare nei dettagli costruttivi e limitandoci agli adattamenti all'ambiente, gli animali che vivono sugli alberi, come quelli che furono gli antenati di Homo sapiens, hanno campi visivi frontali che si sovrappongono per assicurare visione stereoscopica, necessaria ad afferrare il ramo giusto senza cadere. Altri animali con visione stereoscopica sono i predatori. I predati dal canto loro, hanno piuttosto occhi posti lateralmente con ampi campi visivi, per avvertire l'avvicinamento del pericolo. La parte dell'occhio sensibile alla luce è l'insieme dei fotorecettori presenti nella retina: i famosi coni e bastoncelli; l'occhio umano ha 125 milioni di bastoncelli e 7 milioni di coni."

sanitarium
01-04-2004, 13:53
La prova lampante del fatto che per me 30fps non sono sufficienti per avere una sensazione di fluidità perfetta l'ho avuta con Vice city: senza accorgermene stavo giocando con il limitatore di frame attivato, quindi il gioco andava a 30fps COSTANTI, e avevo la sensazione che il gioco non fosse fluido, tutt'altro. Quando ho disattivato il limitatore, toccando i 70-80fps, mi è sembrato di avere sotto gli occhi tutto un altro gioco per quanto era fluido...

Mostro!!
01-04-2004, 13:57
Il problema non sono solo i 30/40/50 fps del gioco ma il fatto che sotto i 45 c'è un lag costante che mi fa diventare una bestia !!

Per quelli che si vantano con i vari 1280....filtri.....dett alti ecc.....

ma avete mai usato la torcia ??

:confused:

Certi post mi fanno rabbrividire...:(

david-1
01-04-2004, 14:09
AIUTOOO

Non riesco a finire uno schema.... sono a difficoltà 4/5: sono verso la fine del livello "Regolatore", dove bisogna mandare in crisi le 3 valvole.
Ho finito e devo uscire, ma uscendo all'esterno arrivano orde di nemici con delle coraze metalliche lucenti incredibilmente dure (se non lo becco in testa ci vuole un caricatore, il che non è un problema, se non che entrano nella mia stanza in due o tre.... quindi.....)

Qualcuno sa se si può:
- abbassare la difficoltà a gioco in corso
- trovare un giubbotto di protezione tramite cheats :D


grasssie

thegladiator
01-04-2004, 14:23
Originariamente inviato da andreamarra
IL tuo pc è un mostro....

però come fai a mettere AA6X e Aniso 16X se il gioco prevede AA a 4 livelli, così come l'Aniso (0-1-2-4)???



Premetto che non voglio far polemica........
.........però, alla luce del fatto che ho letto tutte e 56 le pagine di questo 3d, colgo delle clamorose incoerenze!! :rolleyes:

Prendo ad esempio il tuo commento poichè mi è balzato all'occhio, ma ce ne sono altri simili.
Tu dici che il PC di Admiral T. Marco è un "mostro" e il tono con cui lo affermi sembra giustificare il fatto che gli giri "bene" con tutto al max e coi filtri attivi!! Di seguito la sua signature:

P4C 2,8@3,08 - Asus P4C800Deluxe - 1GB di RAM PC3200 (256*4) - Sapphire 9800PRO 128 - 2*80GB HD WDC 8MB RAID-0 - LCD Acer 17 AL732 - Audigy2 - Inspire 5.1 5300 - Logitech Internet Navigator - Logitech Optical Mouse MX500 - WinXP Pro

.....indubbiamente un ottimo PC, confrontiamolo col mio in signature. Ora........tutto uguale tranne la CPU: il mio è un 2600+ e il suo un PIV 2.8@3...............certo il suo procio macina un pochino di più ma, considerando la similarità del resto del sistema, non tanto di più da giustificare il fatto che quando ho affermato io che mi girava bene MI AVETE SBRANATO, lo afferma un altro con stesso sistema e solo 300 Mhz in più di CPU ed è tutto OK, quasi ovvio che giri bene...........

.......sarò io che non capisco ma c'è qualcosa che non torna!!! :muro:

thegladiator
01-04-2004, 14:28
Originariamente inviato da thegladiator
Premetto che non voglio far polemica........
.........però, alla luce del fatto che ho letto tutte e 56 le pagine di questo 3d, colgo delle clamorose incoerenze!! :rolleyes:

Prendo ad esempio il tuo commento poichè mi è balzato all'occhio, ma ce ne sono altri simili.
Tu dici che il PC di Admiral T. Marco è un "mostro" e il tono con cui lo affermi sembra giustificare il fatto che gli giri "bene" con tutto al max e coi filtri attivi!! Di seguito la sua signature:

P4C 2,8@3,08 - Asus P4C800Deluxe - 1GB di RAM PC3200 (256*4) - Sapphire 9800PRO 128 - 2*80GB HD WDC 8MB RAID-0 - LCD Acer 17 AL732 - Audigy2 - Inspire 5.1 5300 - Logitech Internet Navigator - Logitech Optical Mouse MX500 - WinXP Pro

.....indubbiamente un ottimo PC, confrontiamolo col mio in signature. Ora........tutto uguale tranne la CPU: il mio è un 2600+ e il suo un PIV 2.8@3...............certo il suo procio macina un pochino di più ma, considerando la similarità del resto del sistema, non tanto di più da giustificare il fatto che quando ho affermato io che mi girava bene MI AVETE SBRANATO, lo afferma un altro con stesso sistema e solo 300 Mhz in più di CPU ed è tutto OK, anzi è quasi ovvio che giri bene...........

Ripeto, non voglio polemizzare, non ci guadagno niente ma o sono io che non capisco o c'è qualcosa che non torna!!! :muro:

Thunder82
01-04-2004, 14:28
Originariamente inviato da david-1
AIUTOOO

Non riesco a finire uno schema.... sono a difficoltà 4/5: sono verso la fine del livello "Regolatore", dove bisogna mandare in crisi le 3 valvole.
Ho finito e devo uscire, ma uscendo all'esterno arrivano orde di nemici con delle coraze metalliche lucenti incredibilmente dure (se non lo becco in testa ci vuole un caricatore, il che non è un problema, se non che entrano nella mia stanza in due o tre.... quindi.....)

Qualcuno sa se si può:
- abbassare la difficoltà a gioco in corso
- trovare un giubbotto di protezione tramite cheats :D


grasssie

Hai voluto fare lo sborooooone e giocare a livello difficile? E adesso so' c@zzi! :D :sofico:

Cmq ci dovrebbe essere qualche cheat per il god, non penso si possa cambiare il livello di difficoltà.:)

3DnowKULER
01-04-2004, 15:22
richiesta di aiuto
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qualcuno mi spiega cosa devo fare in treehouse??
o meglio dove trovo la card perprendere l'ascensore, perchè credo che di questo si tratti... peccato che quei mostriciattoli mi uccidano prima che la trovo :muro:

insane74
01-04-2004, 15:25
Originariamente inviato da 3DnowKULER
richiesta di aiuto
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qualcuno mi spiega cosa devo fare in treehouse??
o meglio dove trovo la card perprendere l'ascensore, perchè credo che di questo si tratti... peccato che quei mostriciattoli mi uccidano prima che la trovo :muro:

se non ricordo male devi trovare il dottore (è stecchito sul pavimento): lì accanto c'è la card.

3DnowKULER
01-04-2004, 15:27
Originariamente inviato da insane74
se non ricordo male devi trovare il dottore (è stecchito sul pavimento): lì accanto c'è la card.

e pensare che ci sono passato accanto ma la card nn l'ho vista...
grazie ora provo :D

insane74
01-04-2004, 15:29
Originariamente inviato da 3DnowKULER
e pensare che ci sono passato accanto ma la card nn l'ho vista...
grazie ora provo :D

io l'ho raccolta senza nemmeno accorgermene! :p

Admiral T. Marco
01-04-2004, 15:33
Originariamente inviato da Norbrek™
Solo nella demo!

Ok, ma cosa cambia attivando al massimo anche questi?

Jedi_Master
01-04-2004, 15:46
Originariamente inviato da thegladiator
.......sarò io che non capisco ma c'è qualcosa che non torna!!! :muro:

Admiral sta giocando la demo!
Nella demo l'AA non viene applicato e se non editi
il file di configurazione nemmeno l'AF.
Quindi e' normale che a 1024x768 non gli scatta.
ciao e non ti arrabbiare su :)

dario fgx
01-04-2004, 16:18
OT

scusate raga se qualche Barese è in ascolto prego risponda:
dove hai comprato far cry?
magari anche in pvt!

fine OT

insane74
01-04-2004, 16:25
una domanda: è "normale" che dei "pezzi" di scenario scompaiono se ci si allontana o se semplicemente si sposta un pò la visuale (tipo guardo dritto e sulla destra in lontananza c'è una baracca. se faccio un passo a sinistra girando leggermente lo sguardo la baracca scompare)? stessa cosa per i mercenari (tipo nel livello prima del bunker, quando dopo aver preso la bomba si deve passare per uno dei ponti sospesi: sopra c'è un cecchino e se è lontano da me non lo vedo anche se vedo benissimo il ponte, gli alberi, ecc. ecc)....:confused:
gioco con tutto su "alto" e luci, ambiente e texture su "molto alto", omega 4.3

però me ne sono accorto solo in questo livello... che sia un problema limitato?

Maska
01-04-2004, 16:36
Originariamente inviato da sanitarium
La prova lampante del fatto che per me 30fps non sono sufficienti per avere una sensazione di fluidità perfetta l'ho avuta con Vice city: senza accorgermene stavo giocando con il limitatore di frame attivato, quindi il gioco andava a 30fps COSTANTI, e avevo la sensazione che il gioco non fosse fluido, tutt'altro. Quando ho disattivato il limitatore, toccando i 70-80fps, mi è sembrato di avere sotto gli occhi tutto un altro gioco per quanto era fluido...

ragazzi forse stiamo confondendo il frame rate dei giochi con la frequenza di aggiornamento della scheda+monitor!?! :boh:;)

Maska
01-04-2004, 16:41
Originariamente inviato da Maska
ragazzi forse stiamo confondendo il frame rate dei giochi con la frequenza di aggiornamento della scheda+monitor!?! :boh:;)

mi quoto evidenziando l'idiozia della mia affermazione...:ops:

sanitarium
01-04-2004, 16:41
Originariamente inviato da Maska
ragazzi forse stiamo confondendo il frame rate dei giochi con la frequenza di aggiornamento della scheda+monitor!?! :boh:;)

E perché mai dovrei confondere le due cose?? :confused:

Il limitatore di frame di Vice city limita il numero di fps visualizzati su schermo, indipendentemente dal refresh del monitor e dalla sincronia verticale.
Sia col limitatore attivato che disattivato, il mio monitor aveva il refresh impostato a 85Hz, ma mentre a 30fps avevo una sensazione di leggera scattosità, a 70fps il gioco era perfettamente fluido.
Tutto qua. :)

EDIT: Non ho letto il tuo messaggio successivo! :D

~Blissard~
01-04-2004, 16:44
Ma che belle sono le diverse modalità di render passare da freddo a cartoon è come passare da un gioco a unaltro :eek:

TheRipper
01-04-2004, 16:45
una domanda: è "normale" che dei "pezzi" di scenario scompaiono se ci si allontana o se semplicemente si sposta un pò la visuale (tipo guardo dritto e sulla destra in lontananza c'è una baracca. se faccio un passo a sinistra girando leggermente lo sguardo la baracca scompare)? stessa cosa per i mercenari (tipo nel livello prima del bunker, quando dopo aver preso la bomba si deve passare per uno dei ponti sospesi: sopra c'è un cecchino e se è lontano da me non lo vedo anche se vedo benissimo il ponte, gli alberi, ecc. ecc)....
Anche a me capita a volte...Credo che sia una falla nella gestione dello Z-Occlusion Culling. Probabilmente nel tentativo esasperato di risparmiare preziosi FPS...

thegladiator
01-04-2004, 16:53
Originariamente inviato da thegladiator
Premetto che non voglio far polemica........
.........però, alla luce del fatto che ho letto tutte e 56 le pagine di questo 3d, colgo delle clamorose incoerenze!! :rolleyes:

Prendo ad esempio il tuo commento poichè mi è balzato all'occhio, ma ce ne sono altri simili.
Tu dici che il PC di Admiral T. Marco è un "mostro" e il tono con cui lo affermi sembra giustificare il fatto che gli giri "bene" con tutto al max e coi filtri attivi!! Di seguito la sua signature:

P4C 2,8@3,08 - Asus P4C800Deluxe - 1GB di RAM PC3200 (256*4) - Sapphire 9800PRO 128 - 2*80GB HD WDC 8MB RAID-0 - LCD Acer 17 AL732 - Audigy2 - Inspire 5.1 5300 - Logitech Internet Navigator - Logitech Optical Mouse MX500 - WinXP Pro

.....indubbiamente un ottimo PC, confrontiamolo col mio in signature. Ora........tutto uguale tranne la CPU: il mio è un 2600+ e il suo un PIV 2.8@3...............certo il suo procio macina un pochino di più ma, considerando la similarità del resto del sistema, non tanto di più da giustificare il fatto che quando ho affermato io che mi girava bene MI AVETE SBRANATO, lo afferma un altro con stesso sistema e solo 300 Mhz in più di CPU ed è tutto OK, quasi ovvio che giri bene...........

.......sarò io che non capisco ma c'è qualcosa che non torna!!! :muro:


Anreamarraaaaaaaaa!!! Ti sei dileguato? Perchè non mi rispondi? :O ;)

.........nessuno che mi risponde!!! :boh:

R@nda
01-04-2004, 16:57
Originariamente inviato da thegladiator
Anreamarraaaaaaaaa!!! Ti sei dileguato? Perchè non mi rispondi? :O ;)

.........nessuno che mi risponde!!! :boh:


Sono semplicemente stufo di parlare di come gira FarCry....ho già detto tutto quello che c'era dire.

Adesso ci sto giocando e basta (strano eh?:sofico: )

Senza polemica.....ma è un gioco!

dario fgx
01-04-2004, 16:59
x Andreamarra...svuota la cartella pvt plz!

TheRipper
01-04-2004, 16:59
Senza polemica.....ma è un gioco!
URKA!:eek: :eek: :eek: Ma davvero?
Da come ne parlate sembra la prossima versione del 3dMark!
:sofico:

thegladiator
01-04-2004, 17:14
Originariamente inviato da R@nda
Sono semplicemente stufo di parlare di come gira FarCry....ho già detto tutto quello che c'era dire.

Adesso ci sto giocando e basta (strano eh?:sofico: )

Senza polemica.....ma è un gioco!



Sì, per carità, infatti anchi'io ci sto giocando........però rispondere così è un po' troppo facile......qui c'è gente che, quando qualcuno dice che gira fluido al max coi filtri, accusa, aggredisce e insulta (non tu nella fattispecie, ma altri sì...).
Mi sembra quindi normale cercare di dimostrare la propria posizione, se poi risulta noioso mi dispiace...
Ma almeno la gente che "ha dei dubbi" abbia la compiacenza di esporli con educazione e specificando IMHO!!! ;)

Ciauz. :)

andreamarra
01-04-2004, 18:10
Originariamente inviato da thegladiator
Anreamarraaaaaaaaa!!! Ti sei dileguato? Perchè non mi rispondi? :O ;)

.........nessuno che mi risponde!!! :boh:


Letto adesso... :D

Non volevo sbranarti nel mio intervento (se hai voglia di leggere tutti i miei 4000 e rotti post ti accorgeresti che sono sempre stato rispettoso degli altri, con atteggiamenti anche simpatici e atti alla adrammatizzazione -eccetto un paio di post su Berlusconi :D ).

La mia domanda era semplice: non ti ho detto "come diavolo fai a giocare fluidamente con i filtri a palla :mad: ?" ma semplicemente un "come fai a giocare (non nel senso della fluidità...) con AA 6X e Aniso 16X se il gioco dalle impostazioni supporta "zero" "basso" "medio" "alto" per l'AA e "zero" "uno" due" "tre" quattro" per l'Aniso? :) "

Il mio non era un post nè cattivo nè del San Tommaso di turno, era solo un domanda. Mi è venuto il dubbio che addirittura dal pannello di controllo ATI si potesse utilizzare i valori massimi di AA e Aniso, nonostante il menù di gioco "limitato".

Tutto qui ;)


N.B. tra l'altro non ho capito se l'avevo scritto a te o a un altro utente... credo a un altro utente... in questo caso rivolgo alui la stessa cosa che ho detto a te :)

R@nda
01-04-2004, 18:14
URKA! Ma davvero?

Me ne sono accorto dal 5 livello in poi:D

Spawn87
01-04-2004, 18:51
come faccio a mettere far cry in opengl?????non posso cambiare direct3d9 help!!

TheRipper
01-04-2004, 18:56
Me ne sono accorto dal 5 livello in poi
Eh pensa che c'e' gente che ancora non se n'e' accorta...Crede che sia la nuova versione del Nature...:rolleyes:

ciocia
01-04-2004, 18:56
L'ho installato ieri, ma ci giochero' dopo aver finito un paio di giochetti prima...

Ho provato a 1024 aa4x e af8x, tutto al max con ombre su high, con fraps2000 per vedere i fps.
All'inizio nella caverna non era malaccio, ma appena uscito e visualizzato la foresta, i frames son calati a 22:rolleyes: :muro:
Mettere le ombre du medium mi alzava sui 27, pero' le ombre sull'arma mi piacciono e non vorrei farne a meno.
Domani faro' prove calando drasticamente i filtri, soprattutto AA.


DOMANDA SETTAGGI FILTRI
In quasi tutti gli ultimi giochi si puo' settare AA e AF dal setup del gioco.
Ora, se io ho settato dai miei driver che forzo AA4x e AF8x, i giochi andranno sempre cosi' fregandosi del setup del gioco? Non potrebbero andare in conflitto?

lorix
01-04-2004, 18:57
Originariamente inviato da pippop
Lorix,ti prego di credere che parlo a ragion veduta,guarda la mia sign......

ciao pippop! mai hai overcloccato la 9800pro, da un bell'incremento di velocita' e soprattutto il giga di ram elimina qualsiasi caricamento e per me la fluidita' diventa ottimale (a parte la torcia negli interni ma poi alla fine nemmeno tanto) ciauz

Norbrek™
01-04-2004, 19:03
Originariamente inviato da ciocia
Ora, se io ho settato dai miei driver che forzo AA4x e AF8x, i giochi andranno sempre cosi' fregandosi del setup del gioco? Non potrebbero andare in conflitto?
Il pannello di controllo vince su tutti, per cui se li setti da li, saranno quelli che tu hai settato!

Sawato Onizuka
01-04-2004, 19:04
Originariamente inviato da Spawn87
come faccio a mettere far cry in opengl?????non posso cambiare direct3d9 help!!

se hai messo la patch 1 nel readme verso la fine trovi scritto

Per schede Geforce 3 o 4 consigliamo di cambiare nel .cfg direct3d9 con opengl per incrementi di prestazioni ma ricordate che tale modalità non è da noi supportata ufficialmente

e poi xchè switchare a openGL che si perderebbe l'uso dei PS/VS (fosse l'opgnGL ES almeno :muro: :p )

S@lemx
01-04-2004, 19:10
Originariamente inviato da ~Blissard~
Ma che belle sono le diverse modalità di render passare da freddo a cartoon è come passare da un gioco a unaltro :eek:


A me non funzionano mi dice che non sono supportate e percaso un prerogativa per schede full directx 9?

Norbrek™
01-04-2004, 19:11
Esatto è proprio così, hanno fatto una stronzata vero?

S@lemx
01-04-2004, 19:23
Gli venisse una cacarella fulminante:mad:

davestas
01-04-2004, 19:23
Originariamente inviato da TheRipper
URKA!:eek: :eek: :eek: Ma davvero?
Da come ne parlate sembra la prossima versione del 3dMark!
:sofico:

vero, NAUSEANTE, giocateci e basta!:D :D :D

Norbrek™
01-04-2004, 19:27
Originariamente inviato da S@lemx
Gli venisse una cacarella fulminante:mad:
Alla fine se ci pensi, è solo un cambiamento di paletta, invece di usare il verde chiaro usano quello scuro ecc.... per cui non è assolutamente giustificato che solo le vga dx9 possano cambiare questo parametro, vedrai che uscirà un patch prima poi per aggirare questa fastidiosa limitazione!;)

S@lemx
01-04-2004, 19:51
speriamo bene mi attira molto la modalità cartoon.

~Blissard~
01-04-2004, 19:52
La programmazione su console e' sempre legata al clock video, che fa
anche da clock del gioco.

Pero', se uno vuole, puo' benissimo avere un clock a 50 hz, e un gioco veloce
come la versione a 60 ( anche se leggerissimamente meno fluido ), basta
che rifa' i calcoli della fisica del gioco tenendo conto di questo.

Il problema e' se lo fanno o no. La maggioranza dei giochi PAL senza selettore
hanno ancora i calcoli della versione NTSC, per cui sono piu' lenti.
Se un gioco non ti appare piu' lento, allora evidentemente e' convertito come
si deve, e usa il clock a 50 e il codice del gioco e' impostato tenendo conto
di questo, quindi non c'e' nessun rallentamento. Non ho visto Burnout, se
e' vero che non si nota nessuna differenza, evidentemente e' programmato a 50
in maniera corretta.
Finche' il clock del gioco e' sincronizzato al vsync, il gioco PAL
non potra' mai andare a 60 fps. Pero' non e' grave. In fondo 50 o 60 fps
e' comunque un'ottima fluidita'. Il grave e' ( e purtoppo la maggioranza
e' cosi' ) fare un gioco per 60 e farlo girare senza modifiche a 50, allora
e' piu' lento.
Ma devi comunque mettere mano al codice in parecchi punti,
nei casi di giochi con animazioni, tipo picchiaduro, puo' essere un po'
complicato perche' ci sono discorsi di "quanti frame dura una mossa", e
problemi di keyframing, relativi ai movimenti.

Percio' si fa ( quando lo fannno ) il selettore, proprio per non toccare
il codice. La soluzione ideale e' quella che usa la Sega in qualche gioco:
il codice del gioco e' *identico* tra PAL e NTSC. Da qualche parte c'e'
un test, se la console e' PAL, nel menu' compare il selettore, se e' NTSC
il selettore non compare e il gioco si auto-imposta a 60 hz. Cosi' hai
il meglio delle soluzioni: 60 hz sulle console NTSC, una sola versione
del sorgente da mantenere, e selettore per gli utenti PAL.

la storia dei 50 e i 60hertz si riferisce al vsync dei videogames che
praticamente equivale al clock con il quale si refresha il video, la bagarre
50 - 60 hertz nei videogiochi nasce dal fatto che la modalita video jap e
usa è la NTSC mentre quella europea è PAL.

Le differenze tra le due modalità sono molteplici.
La prima è la velocità di refresh dei tv ntsc che è di 60hertz (non so se
fanno modelli a 120hertz in america) mentre in europa è di 50hertz (ci sono
tv che vanno a 100hertz anche), il refresh del video non è altro che il
numero di volte che il "pennello" che si preoccupa di generare l'immagine a
video, quindi maggiore è il numero di volte che passa il pennello sul video
maggiore è la "stabilità" dell'immagine, per quel che ne so con una maggiore
frequenza di aggiornamento ne guadagna anche la brillantezza e il contrasto
dell'immagine, quindi maggior frequenza = immagine migliore.

Maggior frequenza di vsync come molti di qui pensano non equivale a maggiore
velocità di esecuzione dei videogames, poichè o 25 o 30 o 50 o 60 hertz 1
secondo è sempre un secondo 25 o 30 o 50 o 60 schermate in un secondo non
danno l'impressione affatto di velocità diversa tra una schermata e l'altra.
Almeno cosi' è la cosa giusta, non so se in alcuni giochi di quida o fps se
si utilizza il vsync come clock del gioco allora le cose potrebbero
cambiare, e quindi si potrebbe fare al posto di 5 metri al secondo su un
gioco di guida se ne potrebbero fare 6 e qui la cosa è falsata, forse
qualcuno di voi potrà provare con due mdoalità diverse se la cosa è vera. Ma
un secondo rimane sempre un secondo e in un vg 5 metri dovrebbero essere 5
metri sempre non a seconda della modalità video.

Che voglio dire, come al solito sta pappa dei 50 hertz e 60 hertz è un
problema derivato probabilemnte da una mancanza di metodologia corretta
nello sviluppo dei vg.

Se invece non lo fosse? Cioè diciamo che gli sviluppatori non si basano sul
clock video ma su uno reale? Allora le cose stanno come penso io, ai
giocatori europei non manca il 60hertz come risoluzione ma la modalità ntsc
intera, poichè le risoluzioni orizzontali permesse da questa sono diverse da
quelle pal e spesso gli sviluppatori non adeguano agli standard europei,
quindi ci si trova di fronte alle antiestetiche barre nere che nemmeno i
televisori multistandard riescono a gestire, quindi i possessori di tv
multistandard gradirebbero la possibilità di scegliere pal o ntsc anche
nelle versioni europee dei giochi.

In poche parole il problema dello "scattare" e' di tre tipi diversi:

1) La frequenza dei frame e' troppo bassa per rendere l'illusione del
movimento continuo.

2) La frequenza dei frame non e' costante (anche se puo' essere
elevata).

3) La frequenza non e' in sincronia con il refresh del monitor. In
quest'ultimo caso il fenomeno in inglese e' detto "tearing".

Questi tre effetti non hanno nulla a che vedere tra loro e possono
anche combinarsi.

La prima cosa da sfatare e' l'idea che l'occhio possa percepire solo
25-30 fps. Non so esattamente da cosa derivi quest'idea, forse dal
fatto che dai libri di scuola ci si "ricorda" qualcosa sulla
persistenza dell'immagine sulla retina (cosa che comunque ha solo
qualche legame con il problema della percezione del movimento).
La prova e' semplice: se per l'occhio 30fps fossero a sufficienza non
avremmo problemi nell'usare monitor con refresh di 30Hz. Come nota nei
televisori gli fps sono 25-30 (dipende dallo standard PAL o NTSC) ma
il refresh dello schermo e' del doppio, visto che viene usato un
sistema interlacciato in cui ogni field e' un fotogramma. Nel cinema
si usano 24fps, ma solo come compromesso storico tra le dimensioni
della pellicola, la velocita' di scorrimento e l'esigienza appunto di
rendere l'idea del movimento. Il vantaggio e' che pero' nel cinema
ciascun fotogramma viene visualizzato interamente e all'istante
appena la luce del proiettore lo attraversa, e non tramite un sistema
a scansione come nei tubi catodici.

Il problema numero 3 e' tipico solo dei sistemi a scansione, in cui
l'immagine non viene formata tutta assieme ma nel tempo. Questo causa
il problema del "tearing" nel caso in cui cio' che si vuole
visualizzare non sia sincronizzato con il cannone. Mi spiego: se lo
schermo ha un refresh di 60Hz, viene visualizzato uno schermo intero
ogni sessantesimo di secondo. Se la scheda video manda immagini quando
il cannone non ha terminato il quadro, questo inizia subito a
tracciare la nuova immagine. Accade quindi ad esempio che nella parte
superiore dello schermo ci sia impressa nei fosfori il fotogramma
precedente, mentre nella parte inferiore c'e' il fotogramma
successivo, normalmente con una immagine diversa (non so, la visuale
si e' spostata). Questo puo' avvenire anche piu' volte, per cui da
quando il cannone parte a tracciare dall'alto a quando arriva alla
fine del quadro puo' accadere che 3-4 fotogrammi siano impressi nei
fosfori, per cui l'immagine finale e' un realta' una composizione
"spezzata" di 3 fotogrammi diversi. Questo effetto e' visibile
indipendentemente dal numero di fps, a meno che questo non sia un
sottomultiplo del refresh del monitor. La soluzione al problema
consiste appunto nell' "aspettare il vsync", cioe' mandare a video il
nuovo fotogramma solo quando il successivo e' stato tracciato
completamente. Se il refresh del monitor e' di 60Hz si possono quindi
mandare 60fps (1/1), 30fps (1/2), 20fps(1/3), ecc. Cioe' con 60fps si
invia 1 fotogramma ad ogni refresh, con 30fps si invia un nuovo
fotogramma ogni 2 refresh, con 20 uno ogni 3, ecc. Eliminare l'attesa
per il vsync puo' essere utile quando ad esempio la scheda riesce a
calcolare piu' fps del sottomultiplo inferiore e meno di quello
superiore: se ad esempio la scheda riesce a calcolare 50fps, sarebbe
rallentata dal fatto che deve aspettare il vsync e quindi mandare solo
30fps (sottomultiplo inferiore di 60). Se non si attende il vsync
ovviamente la scheda manda un fotogramma appena questo e' pronto,
quindi effettivamente si possono avere 50fps, solo che si crea
l'effetto descritto sopra. Se i due fotogrammi sono "simili" l'effetto
non si nota molto, mentre se i due sono molto diversi si nota molto la
linea dove il fotogramma precedente si "spezza" e inizia il
successivo.
Questo problema del tearing non e' comunque legato agli altri 2.

Bisogna ora distinguere il refresh del monitor e il numero di fps. Il
refresh e' importante nei sistemi a scansione solo perche se e' troppo
basso l'occhio percepisce il cambiamento di colore dei fosfori che nel
tempo si spengono, e vede l'immagine sfarfallare anche se e' statica.
Chi ha avuto un'Amiga e ricorda "l'interlace" sa di cosa parlo. Nel
caso di un monitor basta fare in modo che il refresh sia elevato
(70-80Hz) e l'immagine appare stabile e come spiegato sopra l'invio
degli fps deve essere sincronizzato e i singoli fps appaiono "interi".
Nel cinema ovviamente non c'e' questo problema perche' il sistema di
proiezione non e' a scansione.

Ancora una volta pero' il problema del refresh non e' direttamente
legato al problema del numero di fps, che influisce sulla percezione
della continuita' di movimento. Suponendo anche di mantenere i due
sincronizzati, per ottenere l'illusione del movimento continuo bisogna
fare in modo che il numero di fps sia elevato. Quanto elevato dipende
da quanto un fotogramma e' diverso dall'altro, in ultima analisi dalla
"velocita'" con cui gli oggetti nel fotogramma si spostano.
Questo si ricollega anche al motivo per cui in molti giochi ci corsa
pur avendo fluidita' sembra di muoversi molto piano.
Facciamo un esempio, considerate un cinema con lo schermo largo 24
metri. Sappiamo che viene inviato un fotogramma ogni 24/esimo di
secondo. Immaginiamo di filmare una barra verticale che si sposta in 1
secondo dal lato destro a quello sinistro dello schermo del cinema.
In questo caso l'immagine percorre 24 metri in 1 secondo, ed essendo
24 gli fps in ogni fotogramma la barra si sposta di 1 metro. Vi
assicuro che apparirebbe tremendamente "scattoso", perche' l'occhio
percepisce piu' di 24fps. In questo caso la persistenza dell'immagine
della retina non aiuterebbe molto, semmai ci farebbe vedere altre
barre sbiadite che si muovono "saltando" di metro in metro dietro
quella principale. Questo per dire che i 24 fps non sono abbastanza in
tutte le situazioni. Sono stati scelti come compromesso per mantenere
accettabile le dimensioni delle "pizze" e la velocita' di movimento
della pellicola nel proiettore. L'effetto' e' mascherato al cinema dal
fatto che le immagini riprese non sono barre bianche su sfondi neri,
ma sono fotografie realistiche, continue, con moltissimi colori. Anche
questo pero' non aiuta molto se ci si trova molto vicini allo schermo:
provate a guardare un film a 2 metri dallo schermo, a parte le
dimensioni e il torcicollo l'effetto e' spiacevole perche' i "salti"
tra un fotogramma e il successivo appaiono molto piu' ampi nello
spazio.
Immaginiamo ora la stessa sbarra che si muove molto piu' piano.. Ad
esempio ci mette 1 ora per passare dal lato sinistro a quello destro.
In tal caso in ogni fotogramma lo spostamento e' molto minore, per cui
a parte il fatto che il movimento e' piu' lento, appare piu' fluido.
Questo perche' la differenza tra fotogrammi successivi e' minore, a
parita' di fps. Questo e' vero anche per i giochi per computer:
supponiamo che l'engine grafico del gioco di corsa riesca a farmi
20fps. Se il movimento dell'auto e' tale che il paesaggio 3D cambi
molto rapidamente, i 20 fotogrammi appariranno molto "slegati" tra
loro, e quindi il gioco sembrera' andare a scatti. Se ad esempio un
oggetto appare lungo la strada ma la velocita' e' tale che in 1/20 di
secondo l'auto l'abbia gia' passato, e' chiaro che vedro' l'oggetto
solo per 1/20 di secondo che non e' sufficiente per capire cosa fosse.
Se invece rallento l'auto, l'oggetto impiega piu' tempo prima di
sparire e fa in tempo ad essere visto per piu' fotogrammi.
Questo e' un po' un caso all'estremo, comunque l'impressione di
velocita' di movimento della macchina, perche' sia fluido, e' legato
agli fps che si riescono a tracciare. Ecco perche' in molti giochi il
tachimetro dice 200km/h ma dal panorama sembra di andare in
bicicletta. Se avessero reso davvero la velocita' non si sarebbe
capito nulla.
Ovviamente il problema si attenua se anziche' 20fps se ne usano 50 o
60, questo perche' essendoci piu' immagini il movimento appare piu'
continuo.

Non si trata quindi solo di sincronizzare e di usare (nel caso dei PC)
refresh elevati, anche il numero di fotogrammi deve essere elevato se
si vuole l'impressione del movimento fluido. La domanda e' quanti
fotogrammi sono necessari..
Dipende dal tipo di soggetto dell' immagine che costituisce
l'animazione, dal numero di colori, dagli occhi e dal cervello della
persona che guarda. In ogni caso non e' vero che l'occhio umano ha un
limite di 20-30fps. Questo limite e' piu' elevato, e varia da persona
a persona. Mi pare di ricordare che studi fatti su un sistema ottico
per il visore oculare dei caschi dei piloti di elicotteri da guerra
fissasse il margine variabile tra i 50 e i 70 fps. Alcune persone
eccezionali riescono a distinguere tra 60 e 70 fps, ma non oltre.
Sembra incredibile, eppure c'e' anche gente che supera abbondantemente
i 10/10 di vista. Tornando all'uomo comune il limite e' fissato non
solo dall'occhio, che aiuta un po' visto che la retina ha una
persistenza elevata, ma soprattutto dal cervello, ed e' intorno ai 60
fps. Giusto per non incasinare troppo le cose, credo sia spontanea la
domanda su come sia possibile se la persistenza e' molto minore: la
risposta e' semplice - la persistenza e' appunto tale, cioe' il tempo
in cui una immagine rimane sulla retina, ma non ha nulla a che vedere
con la "percezione" e con il fatto che piu' immagini possano
sovrapporsi, causando ad esempio l'effetto del "motion blur".

Tempo fa avevo anche preso da internet un programmino che mostrava due
barre sovrapposte in movimento, una a 30fps e l'altra a 60fps. Beh,
l'effetto e' chiaramente visibile. C'e' da notare poi che fino ad ora
non sono nemmeno stati molti i giochi in grado di poter vantare anche
solo 30fps.



:cool:

R@nda
01-04-2004, 19:57
Fumato pesante:D :eek: ?

Norbrek™
01-04-2004, 19:59
Originariamente inviato da ~Blissard~
La programmazione su console e' sempre legata al clock video, che fa
anche da clock del gioco.

Pero', se uno vuole, puo' benissimo avere un clock a 50 hz, e un gioco veloce
come la versione a 60 ( anche se leggerissimamente meno fluido ), basta
che rifa' i calcoli della fisica del gioco tenendo conto di questo.

Il problema e' se lo fanno o no. La maggioranza dei giochi PAL senza selettore
hanno ancora i calcoli della versione NTSC, per cui sono piu' lenti.
Se un gioco non ti appare piu' lento, allora evidentemente e' convertito come
si deve, e usa il clock a 50 e il codice del gioco e' impostato tenendo conto
di questo, quindi non c'e' nessun rallentamento. Non ho visto Burnout, se
e' vero che non si nota nessuna differenza, evidentemente e' programmato a 50
in maniera corretta.
Finche' il clock del gioco e' sincronizzato al vsync, il gioco PAL
non potra' mai andare a 60 fps. Pero' non e' grave. In fondo 50 o 60 fps
e' comunque un'ottima fluidita'. Il grave e' ( e purtoppo la maggioranza
e' cosi' ) fare un gioco per 60 e farlo girare senza modifiche a 50, allora
e' piu' lento.
Ma devi comunque mettere mano al codice in parecchi punti,
nei casi di giochi con animazioni, tipo picchiaduro, puo' essere un po'
complicato perche' ci sono discorsi di "quanti frame dura una mossa", e
problemi di keyframing, relativi ai movimenti.

Percio' si fa ( quando lo fannno ) il selettore, proprio per non toccare
il codice. La soluzione ideale e' quella che usa la Sega in qualche gioco:
il codice del gioco e' *identico* tra PAL e NTSC. Da qualche parte c'e'
un test, se la console e' PAL, nel menu' compare il selettore, se e' NTSC
il selettore non compare e il gioco si auto-imposta a 60 hz. Cosi' hai
il meglio delle soluzioni: 60 hz sulle console NTSC, una sola versione
del sorgente da mantenere, e selettore per gli utenti PAL.

la storia dei 50 e i 60hertz si riferisce al vsync dei videogames che
praticamente equivale al clock con il quale si refresha il video, la bagarre
50 - 60 hertz nei videogiochi nasce dal fatto che la modalita video jap e
usa è la NTSC mentre quella europea è PAL.

Le differenze tra le due modalità sono molteplici.
La prima è la velocità di refresh dei tv ntsc che è di 60hertz (non so se
fanno modelli a 120hertz in america) mentre in europa è di 50hertz (ci sono
tv che vanno a 100hertz anche), il refresh del video non è altro che il
numero di volte che il "pennello" che si preoccupa di generare l'immagine a
video, quindi maggiore è il numero di volte che passa il pennello sul video
maggiore è la "stabilità" dell'immagine, per quel che ne so con una maggiore
frequenza di aggiornamento ne guadagna anche la brillantezza e il contrasto
dell'immagine, quindi maggior frequenza = immagine migliore.

Maggior frequenza di vsync come molti di qui pensano non equivale a maggiore
velocità di esecuzione dei videogames, poichè o 25 o 30 o 50 o 60 hertz 1
secondo è sempre un secondo 25 o 30 o 50 o 60 schermate in un secondo non
danno l'impressione affatto di velocità diversa tra una schermata e l'altra.
Almeno cosi' è la cosa giusta, non so se in alcuni giochi di quida o fps se
si utilizza il vsync come clock del gioco allora le cose potrebbero
cambiare, e quindi si potrebbe fare al posto di 5 metri al secondo su un
gioco di guida se ne potrebbero fare 6 e qui la cosa è falsata, forse
qualcuno di voi potrà provare con due mdoalità diverse se la cosa è vera. Ma
un secondo rimane sempre un secondo e in un vg 5 metri dovrebbero essere 5
metri sempre non a seconda della modalità video.

Che voglio dire, come al solito sta pappa dei 50 hertz e 60 hertz è un
problema derivato probabilemnte da una mancanza di metodologia corretta
nello sviluppo dei vg.

Se invece non lo fosse? Cioè diciamo che gli sviluppatori non si basano sul
clock video ma su uno reale? Allora le cose stanno come penso io, ai
giocatori europei non manca il 60hertz come risoluzione ma la modalità ntsc
intera, poichè le risoluzioni orizzontali permesse da questa sono diverse da
quelle pal e spesso gli sviluppatori non adeguano agli standard europei,
quindi ci si trova di fronte alle antiestetiche barre nere che nemmeno i
televisori multistandard riescono a gestire, quindi i possessori di tv
multistandard gradirebbero la possibilità di scegliere pal o ntsc anche
nelle versioni europee dei giochi.

In poche parole il problema dello "scattare" e' di tre tipi diversi:

1) La frequenza dei frame e' troppo bassa per rendere l'illusione del
movimento continuo.

2) La frequenza dei frame non e' costante (anche se puo' essere
elevata).

3) La frequenza non e' in sincronia con il refresh del monitor. In
quest'ultimo caso il fenomeno in inglese e' detto "tearing".

Questi tre effetti non hanno nulla a che vedere tra loro e possono
anche combinarsi.

La prima cosa da sfatare e' l'idea che l'occhio possa percepire solo
25-30 fps. Non so esattamente da cosa derivi quest'idea, forse dal
fatto che dai libri di scuola ci si "ricorda" qualcosa sulla
persistenza dell'immagine sulla retina (cosa che comunque ha solo
qualche legame con il problema della percezione del movimento).
La prova e' semplice: se per l'occhio 30fps fossero a sufficienza non
avremmo problemi nell'usare monitor con refresh di 30Hz. Come nota nei
televisori gli fps sono 25-30 (dipende dallo standard PAL o NTSC) ma
il refresh dello schermo e' del doppio, visto che viene usato un
sistema interlacciato in cui ogni field e' un fotogramma. Nel cinema
si usano 24fps, ma solo come compromesso storico tra le dimensioni
della pellicola, la velocita' di scorrimento e l'esigienza appunto di
rendere l'idea del movimento. Il vantaggio e' che pero' nel cinema
ciascun fotogramma viene visualizzato interamente e all'istante
appena la luce del proiettore lo attraversa, e non tramite un sistema
a scansione come nei tubi catodici.

Il problema numero 3 e' tipico solo dei sistemi a scansione, in cui
l'immagine non viene formata tutta assieme ma nel tempo. Questo causa
il problema del "tearing" nel caso in cui cio' che si vuole
visualizzare non sia sincronizzato con il cannone. Mi spiego: se lo
schermo ha un refresh di 60Hz, viene visualizzato uno schermo intero
ogni sessantesimo di secondo. Se la scheda video manda immagini quando
il cannone non ha terminato il quadro, questo inizia subito a
tracciare la nuova immagine. Accade quindi ad esempio che nella parte
superiore dello schermo ci sia impressa nei fosfori il fotogramma
precedente, mentre nella parte inferiore c'e' il fotogramma
successivo, normalmente con una immagine diversa (non so, la visuale
si e' spostata). Questo puo' avvenire anche piu' volte, per cui da
quando il cannone parte a tracciare dall'alto a quando arriva alla
fine del quadro puo' accadere che 3-4 fotogrammi siano impressi nei
fosfori, per cui l'immagine finale e' un realta' una composizione
"spezzata" di 3 fotogrammi diversi. Questo effetto e' visibile
indipendentemente dal numero di fps, a meno che questo non sia un
sottomultiplo del refresh del monitor. La soluzione al problema
consiste appunto nell' "aspettare il vsync", cioe' mandare a video il
nuovo fotogramma solo quando il successivo e' stato tracciato
completamente. Se il refresh del monitor e' di 60Hz si possono quindi
mandare 60fps (1/1), 30fps (1/2), 20fps(1/3), ecc. Cioe' con 60fps si
invia 1 fotogramma ad ogni refresh, con 30fps si invia un nuovo
fotogramma ogni 2 refresh, con 20 uno ogni 3, ecc. Eliminare l'attesa
per il vsync puo' essere utile quando ad esempio la scheda riesce a
calcolare piu' fps del sottomultiplo inferiore e meno di quello
superiore: se ad esempio la scheda riesce a calcolare 50fps, sarebbe
rallentata dal fatto che deve aspettare il vsync e quindi mandare solo
30fps (sottomultiplo inferiore di 60). Se non si attende il vsync
ovviamente la scheda manda un fotogramma appena questo e' pronto,
quindi effettivamente si possono avere 50fps, solo che si crea
l'effetto descritto sopra. Se i due fotogrammi sono "simili" l'effetto
non si nota molto, mentre se i due sono molto diversi si nota molto la
linea dove il fotogramma precedente si "spezza" e inizia il
successivo.
Questo problema del tearing non e' comunque legato agli altri 2.

Bisogna ora distinguere il refresh del monitor e il numero di fps. Il
refresh e' importante nei sistemi a scansione solo perche se e' troppo
basso l'occhio percepisce il cambiamento di colore dei fosfori che nel
tempo si spengono, e vede l'immagine sfarfallare anche se e' statica.
Chi ha avuto un'Amiga e ricorda "l'interlace" sa di cosa parlo. Nel
caso di un monitor basta fare in modo che il refresh sia elevato
(70-80Hz) e l'immagine appare stabile e come spiegato sopra l'invio
degli fps deve essere sincronizzato e i singoli fps appaiono "interi".
Nel cinema ovviamente non c'e' questo problema perche' il sistema di
proiezione non e' a scansione.

Ancora una volta pero' il problema del refresh non e' direttamente
legato al problema del numero di fps, che influisce sulla percezione
della continuita' di movimento. Suponendo anche di mantenere i due
sincronizzati, per ottenere l'illusione del movimento continuo bisogna
fare in modo che il numero di fps sia elevato. Quanto elevato dipende
da quanto un fotogramma e' diverso dall'altro, in ultima analisi dalla
"velocita'" con cui gli oggetti nel fotogramma si spostano.
Questo si ricollega anche al motivo per cui in molti giochi ci corsa
pur avendo fluidita' sembra di muoversi molto piano.
Facciamo un esempio, considerate un cinema con lo schermo largo 24
metri. Sappiamo che viene inviato un fotogramma ogni 24/esimo di
secondo. Immaginiamo di filmare una barra verticale che si sposta in 1
secondo dal lato destro a quello sinistro dello schermo del cinema.
In questo caso l'immagine percorre 24 metri in 1 secondo, ed essendo
24 gli fps in ogni fotogramma la barra si sposta di 1 metro. Vi
assicuro che apparirebbe tremendamente "scattoso", perche' l'occhio
percepisce piu' di 24fps. In questo caso la persistenza dell'immagine
della retina non aiuterebbe molto, semmai ci farebbe vedere altre
barre sbiadite che si muovono "saltando" di metro in metro dietro
quella principale. Questo per dire che i 24 fps non sono abbastanza in
tutte le situazioni. Sono stati scelti come compromesso per mantenere
accettabile le dimensioni delle "pizze" e la velocita' di movimento
della pellicola nel proiettore. L'effetto' e' mascherato al cinema dal
fatto che le immagini riprese non sono barre bianche su sfondi neri,
ma sono fotografie realistiche, continue, con moltissimi colori. Anche
questo pero' non aiuta molto se ci si trova molto vicini allo schermo:
provate a guardare un film a 2 metri dallo schermo, a parte le
dimensioni e il torcicollo l'effetto e' spiacevole perche' i "salti"
tra un fotogramma e il successivo appaiono molto piu' ampi nello
spazio.
Immaginiamo ora la stessa sbarra che si muove molto piu' piano.. Ad
esempio ci mette 1 ora per passare dal lato sinistro a quello destro.
In tal caso in ogni fotogramma lo spostamento e' molto minore, per cui
a parte il fatto che il movimento e' piu' lento, appare piu' fluido.
Questo perche' la differenza tra fotogrammi successivi e' minore, a
parita' di fps. Questo e' vero anche per i giochi per computer:
supponiamo che l'engine grafico del gioco di corsa riesca a farmi
20fps. Se il movimento dell'auto e' tale che il paesaggio 3D cambi
molto rapidamente, i 20 fotogrammi appariranno molto "slegati" tra
loro, e quindi il gioco sembrera' andare a scatti. Se ad esempio un
oggetto appare lungo la strada ma la velocita' e' tale che in 1/20 di
secondo l'auto l'abbia gia' passato, e' chiaro che vedro' l'oggetto
solo per 1/20 di secondo che non e' sufficiente per capire cosa fosse.
Se invece rallento l'auto, l'oggetto impiega piu' tempo prima di
sparire e fa in tempo ad essere visto per piu' fotogrammi.
Questo e' un po' un caso all'estremo, comunque l'impressione di
velocita' di movimento della macchina, perche' sia fluido, e' legato
agli fps che si riescono a tracciare. Ecco perche' in molti giochi il
tachimetro dice 200km/h ma dal panorama sembra di andare in
bicicletta. Se avessero reso davvero la velocita' non si sarebbe
capito nulla.
Ovviamente il problema si attenua se anziche' 20fps se ne usano 50 o
60, questo perche' essendoci piu' immagini il movimento appare piu'
continuo.

Non si trata quindi solo di sincronizzare e di usare (nel caso dei PC)
refresh elevati, anche il numero di fotogrammi deve essere elevato se
si vuole l'impressione del movimento fluido. La domanda e' quanti
fotogrammi sono necessari..
Dipende dal tipo di soggetto dell' immagine che costituisce
l'animazione, dal numero di colori, dagli occhi e dal cervello della
persona che guarda. In ogni caso non e' vero che l'occhio umano ha un
limite di 20-30fps. Questo limite e' piu' elevato, e varia da persona
a persona. Mi pare di ricordare che studi fatti su un sistema ottico
per il visore oculare dei caschi dei piloti di elicotteri da guerra
fissasse il margine variabile tra i 50 e i 70 fps. Alcune persone
eccezionali riescono a distinguere tra 60 e 70 fps, ma non oltre.
Sembra incredibile, eppure c'e' anche gente che supera abbondantemente
i 10/10 di vista. Tornando all'uomo comune il limite e' fissato non
solo dall'occhio, che aiuta un po' visto che la retina ha una
persistenza elevata, ma soprattutto dal cervello, ed e' intorno ai 60
fps. Giusto per non incasinare troppo le cose, credo sia spontanea la
domanda su come sia possibile se la persistenza e' molto minore: la
risposta e' semplice - la persistenza e' appunto tale, cioe' il tempo
in cui una immagine rimane sulla retina, ma non ha nulla a che vedere
con la "percezione" e con il fatto che piu' immagini possano
sovrapporsi, causando ad esempio l'effetto del "motion blur".

Tempo fa avevo anche preso da internet un programmino che mostrava due
barre sovrapposte in movimento, una a 30fps e l'altra a 60fps. Beh,
l'effetto e' chiaramente visibile. C'e' da notare poi che fino ad ora
non sono nemmeno stati molti i giochi in grado di poter vantare anche
solo 30fps.



:cool:
Me lo leggo domani con la mente riposata
:D

Admiral T. Marco
01-04-2004, 20:00
Originariamente inviato da Jedi_Master
Admiral sta giocando la demo!
Nella demo l'AA non viene applicato e se non editi
il file di configurazione nemmeno l'AF.
Quindi e' normale che a 1024x768 non gli scatta.
ciao e non ti arrabbiare su :)

Come si edita?

Andre106
01-04-2004, 20:08
Originariamente inviato da Norbrek™
Alla fine se ci pensi, è solo un cambiamento di paletta, invece di usare il verde chiaro usano quello scuro ecc.... per cui non è assolutamente giustificato che solo le vga dx9 possano cambiare questo parametro, vedrai che uscirà un patch prima poi per aggirare questa fastidiosa limitazione!;)

Senza polemica, ma allora vorrei capire perchè i render mi prendono 10 fps...
:muro: :muro: :muro:

R@nda
01-04-2004, 20:14
Originariamente inviato da Andre106
Senza polemica, ma allora vorrei capire perchè i render mi prendono 10 fps...
:muro: :muro: :muro:

Non solo a te non ti preoccupare.....lo fa a tutti.

Norbrek™
01-04-2004, 20:32
Originariamente inviato da R@nda
Non solo a te non ti preoccupare.....lo fa a tutti.
Secondo me è inmputabile ad un bug, magari del contatore di frame, fatto sta che non è normale e probabilmente con la prossima patch verrà risolto.

~Blissard~
01-04-2004, 20:33
Originariamente inviato da R@nda
Fumato pesante:D :eek: ?

No ho smesso da un bel pò
:D solo che è un argomento talemnte trito e ritrito che copio incollo tutto quello che è orami acquisito da anni (e come vedi di carne al fuoco ce nè parecchia) ;)

sertopica
01-04-2004, 20:43
Secondo me la modalità di render è solo dx9 perchè utilizza gli shaders 2.0 per creare i vari effetti... la modalità cartoon non è solo un semplice aumento di contrasto, luminosità e colori... Almeno credo!

duffyduck
01-04-2004, 21:29
Originariamente inviato da Andre106
Senza polemica, ma allora vorrei capire perchè i render mi prendono 10 fps...
:muro: :muro: :muro:
anche a me capita, tra l'altro se passo dal render paradiso a quello freddo, mantenendo gli stessi dettagli, il gioco diventa uno slideshow.......

vingilot
01-04-2004, 21:30
Per ~Blissard~:

grazie per le riflessioni illuminanti!!:)

ho un quesito da porti; perchè spesso osservo fenomeni di tearing (chiaramente con il v-sync off) anche se con fraps rilevo un numero di fps inferiori alla freq di refresh del monitor?

grazie in anticipo;)

vingilot
01-04-2004, 21:41
il particolare che mi ha mandato più in fissa di far cry:

il riflesso dell'immagine sul vetrino dello zoom del fucile di precisione! è una genialata pazzesca!:)

Admiral T. Marco
01-04-2004, 21:59
Allur? Come si edita la demo x attivare i filtri?

R@nda
01-04-2004, 22:13
Originariamente inviato da vingilot
il particolare che mi ha mandato più in fissa di far cry:

il riflesso dell'immagine sul vetrino dello zoom del fucile di precisione! è una genialata pazzesca!:)


E' vero...all'inizio non ci fai caso,poi guardi bene e...:eek: ...ma va che chicca che hanno fatto!

Manp
01-04-2004, 22:27
Originariamente inviato da vingilot
il riflesso dell'immagine sul vetrino dello zoom del fucile di precisione! è una genialata pazzesca!:)

non è un riflesso... se non sbagio si vede quello che il mirino staà mirando...

provate a girarvi nella direzione di una struttura o qualcosa particolarmente riconoscibile e guardate il mirino...

almeno nella demo se nn ricordo male era così

:)

R@nda
01-04-2004, 22:32
Penso intendesse quello;)

krumbalende
01-04-2004, 23:23
Originariamente inviato da Manp
non è un riflesso... se non sbagio si vede quello che il mirino staà mirando...

provate a girarvi nella direzione di una struttura o qualcosa particolarmente riconoscibile e guardate il mirino...

almeno nella demo se nn ricordo male era così

:)


c'e anche nel lanciarazzi questa cosa, si vede atraverso il mirino il riflesso del ambiente che stai inquadrando in quel momento, veramente na figata!!!

secondo me una cosa che in tutti gli sparatutto dovrebbe diventare standard, chissa in half life 2 se c'e una cosa simile io spero di si ovviamente!!!!!
:D

lorix
01-04-2004, 23:29
Sono arrivato al livello delle palafitte, che figata vedere i mercenari inseguiti dai mostrazzi che gli fanno un mazzo cosi', e poi piu' avanti si va e piu' i livelli sono enormi! continua a reputare sto gioco una figata pazzesca:cool:

minchiele
02-04-2004, 00:26
Che dire, ho acquistato Far Cry.

Alla facciazza di chi dice che non è innovativo, è una sorpresa dopo l'altra.

Le emozioni di scappare con la jeep passando in mezzo alla vegetazione con visibilità quasi nulla, sperando di non incontrare un burrone e con i colpi dei nemici che ti fischiano vicino alle orecchie e poi ti distruggono il parabrezza. :eek:

O ancora stare nascosto nella vegetazione e osservare le guardie che a differenza degli altri sparatutto (dove il massimo della loro vita è andare avanti e indietro come robots) svolgono delle azioni come spostare casse, pescare o semplicemente chiacchierare in vero stile malvivente.

Joker80
02-04-2004, 01:54
Stupendo sto gioco, la demo mi aveva deluso il gioco intero mi sta prendendo moltissimo.
Unica pecca richiede un pc stellare.

lorix
02-04-2004, 07:40
Originariamente inviato da Joker80
Stupendo sto gioco, la demo mi aveva deluso il gioco intero mi sta prendendo moltissimo.
Unica pecca richiede un pc stellare.

una pecca? siamo nel 2004 e il progresso avanza, se poi pensiamo che con circa 250 ci si puo' prendere una radeonpro9800 che la si trasforma facilmente in XT! tocca fare un bel upgrade,anche perche' altrimenti qualcuno si sognera' anche i prossimi titoli come doom3 e hl2!

cryfra
02-04-2004, 08:07
ragazzi ho provato ank eio far cry.. devo dire ke è veramente bello .. per nn parlare del sonoro.. anche se la fisika.. certo nn è delle migliori... Cmq nn voglio dire solo i pregi di questo gioko bensi anke i suoi difetti.. cioe io con 512 mega di ram n in dual channel PC400 swappo.. come si fa a programmare un gioko ke rikiede almeno 1 giga di ram ? è scandalosa la cosa... l utente normale nn comprera mai 1 giga di ram per il suo pc.. apparte noi che gli stiamo dientro in continuazione.... e poi secondo me.. questi grandi effetti di questo gioco penalizzano molto ki ha comprato un pc 4 mes fa e che nn ha tutto l hardware al top.. certo potevano tirare fuori qualkosa di bello ma di meno colossale.. perche chiunque vuole giocare a far cry deve cambiare skeda video e aggiungere ram secondo me questa cosa è una grandissima pecca per questo titolo che sembra promettere bene...

lorix
02-04-2004, 08:56
i giochi che spingono in avanti le richieste hardware ci sono sempre stati e sempre ci saranno per fortuna! altrimenti ci ritroveremmo nel 2004, dopo un anno e mezzo dalla introduzione delle nuove schede grafiche a giocare roba come SC pandora che nemmeno suporta l'antialiasing! giochi come strike commander nel lontano 1993 quando uscirono provocarono gli stessi identici commenti i oggi...il progresso chiama, se nessuno si spinge oltre rimarremmo sempre fermi! ciao

Admiral T. Marco
02-04-2004, 09:06
Originariamente inviato da cryfra
ragazzi ho provato ank eio far cry.. devo dire ke è veramente bello .. per nn parlare del sonoro.. anche se la fisika.. certo nn è delle migliori... Cmq nn voglio dire solo i pregi di questo gioko bensi anke i suoi difetti.. cioe io con 512 mega di ram n in dual channel PC400 swappo.. come si fa a programmare un gioko ke rikiede almeno 1 giga di ram ? è scandalosa la cosa... l utente normale nn comprera mai 1 giga di ram per il suo pc.. apparte noi che gli stiamo dientro in continuazione.... e poi secondo me.. questi grandi effetti di questo gioco penalizzano molto ki ha comprato un pc 4 mes fa e che nn ha tutto l hardware al top.. certo potevano tirare fuori qualkosa di bello ma di meno colossale.. perche chiunque vuole giocare a far cry deve cambiare skeda video e aggiungere ram secondo me questa cosa è una grandissima pecca per questo titolo che sembra promettere bene...

Scusa non vorrei essere polemico, ma il progresso avanza, e poi se ti lamenti di Far Cry, aspetta di avere tra le mani DooM 3, HL2, STALKER e compagnia bella....:D

PSYCOMANTIS
02-04-2004, 09:31
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????

insane74
02-04-2004, 09:40
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????


quoto. fin'ora in nessun game si è vista una fisica così. in tutti gli ultimi game o è praticamente assente o semplicemente implementata male (nel senso di "esagerata", come succede se si sfiora una cassa da un quintale in DE2 che prende il volo). solo nella demo di painkiller si è vista una fisica con le p@lle.

qualche difetto però ce l'ha: ieri ho steso un mercenario, il corpo si è fermato su una pendenza, il suo mitra invece si è messo a scivolare moooooooooolto lentamente di qualche centimetro e non ne voleva sapere di fermarsi. oppure, un tizio seccato casca contro una parete e si accascia molto realisticamente, salvo poi che il suo braccio "incastrato" tra la sua gamba e la parete ha continuato a saltellare in su e in giù (evidentemente un "loop" della gestione della fisica).
per il resto, davvero tutto ottimo!

~Blissard~
02-04-2004, 09:40
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????













SPOILERINO



Quoto in pieno e aggiungo che le catene e le corde varie possono essere spezzate, io ad esempio sulla portaerei ho sparato alle corde dei pontili in legno e il ponte è crollato facendo cadere nel vuoto tutti i mercenari che ci stavano sopra...figata!!!


END SPOILERINO






ieri ho giocato un mezz'ora in multy e mi è parso molto bello solo non c'erano server italiani????

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Tearing - Molti monitor effettuano il "refresh" dello schermo circa 70 volte al secondo (70 Hz), e di norma viene effettuato dall'alto verso il basso. Il problema sorge quando si tenta di tracciare una nuova immagine sullo schermo quando il monitor è a metà del redrawing/refreshing del display. Quando succede questo, la metà inferiore dello schermo viene tracciata utilizzando l'immagine nuova, mentre la metà superiore viene tracciata con la vecchia immagine. Questo effetto visuale viene chiamato tearing o shearing. Nel periodo buio del DOS si avrebbe avuto la necessità di preoccuparsi del controllo del retrace verticale per determinare il momento esatto in cui effettuare il refresh ed evitare il tearing. Con le DirectX questo controllo viene eseguito automaticamente.

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TheZeb
02-04-2004, 09:42
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????

straquoto alla grande!! per non parlare del dissanguamento dei nemici in acqua.. dopo un pò il sangue finisce perchè non c'è ne più.. oppure se lanci una granata vicino ad un barile quest'ultimo si deforma per l'onda d'urto...:cry: stupendo!

~Blissard~
02-04-2004, 09:47
E lo scarnificamento da fucile che viulento è?

Avete notato che con il visore di calore i corpi morendo si raffreddano??? :eek: Bellissimo

Stasera gioca qualcuno se apro un server? con 640K quanti giocatori si tengono 8?

MaBru
02-04-2004, 09:49
Originariamente inviato da sertopica
Secondo me la modalità di render è solo dx9 perchè utilizza gli shaders 2.0 per creare i vari effetti... la modalità cartoon non è solo un semplice aumento di contrasto, luminosità e colori... Almeno credo!

Quoto. Anch'io penso che i vari render mode siano fatti con i pixel shader 2.0

~Blissard~
02-04-2004, 09:50
Preferite l'acqua a medio o alto...a me a medio piace quasi si più che ad alto :)

Per chi vuole sapere tutto sulla programmazione dei VG datevi una letta a questo malloppone :

TUTTO SUI VIDEOGAME (http://www.gameprog.it/pub/oldtuts/ita/ge3t.zip)

andreamarra
02-04-2004, 09:52
Originariamente inviato da ~Blissard~
Quoto in pieno e aggiungo che le catene e le corde varie possono essere spezzate, io ad esempio sulla portaerei ho sparato alle corde dei pontili in legno e il ponte è crollato facendo cadere nel vuoto tutti i mercenari che ci stavano sopra...figata!!!





BADA... :eek:

andreamarra
02-04-2004, 09:55
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????

Quoto, tra l'altro oltre alla fisica ben congeniata mi ha favorevolmente impressionato la totale mancanza di "occlusione" tra cadaveri... in una scena ho freddato due che sono caduti a distanza di alcuni secondi... il primo è caduto di schiena e il secondo è stato freddato la vicino. Risultato? E' morto supino inarcando la schiena, e fin qui tutto normale. Il fatto è che non c'era neanche mezzo poligono che si penetrava nel modello dell'altro... in altri giochi con Havoc succedeva (penso a Max Payne)...

sanitarium
02-04-2004, 09:59
Raga, ma vi è presa la "quoto-mania"??? Sugli ultimi 8 messaggi ci sono ben 5 "quoto"! :sofico:

MaBru
02-04-2004, 10:02
Originariamente inviato da sanitarium
Raga, ma vi è presa la "quoto-mania"??? Sugli ultimi 8 messaggi ci sono ben 5 "quoto"! :sofico:

Quoto. :rotfl: :asd:

sanitarium
02-04-2004, 10:02
Originariamente inviato da MaBru
Quoto. :rotfl: :asd:

:cry:

Admiral T. Marco
02-04-2004, 10:10
1)Nella versione completa, i corpi rimangono a terra o svaniscono dopo alcuni secondi come nella demo?:rolleyes:

2) Non sono un violento, ma ho notato che sparando ai corpi non posso mutilarli, vale lo stesso per la vers. completa?

3) E' molto vasto il territorio? Cioè oltre l'isola della demo, quanti altri scenari ci sono?

4) Che differenza c'è nell'AI attivando o meno l'opzione "AI Auto Balance" ?


Rispondetemi per favore che appena esce la versione italiana lo ordino al volo! :)

thegladiator
02-04-2004, 10:18
Una cosa......ho letto nel readme del gioco che con le esplosioni (delle granate per esempio) il terreno dovrebbe deformarsi..........ho provato ma non succede!! :cry:
Poi sopra leggevo che dovrebbero deformarsi anche i barili, non mi sembra di averlo notato ma mi riprometto di controllare meglio...

Insomma, la "deformazione" dei poligoni è un'opzione sempre attiva o deve essere attivata? :confused:

sanitarium
02-04-2004, 10:18
Originariamente inviato da Admiral T. Marco
1)Nella versione completa, i corpi rimangono a terra o svaniscono dopo alcuni secondi come nella demo?:rolleyes:

2) Non sono un violento, ma ho notato che sparando ai corpi non posso mutilarli, vale lo stesso per la vers. completa?

3) E' molto vasto il territorio? Cioè oltre l'isola della demo, quanti altri scenari ci sono?

4) Che differenza c'è nell'AI attivando o meno l'opzione "AI Auto Balance" ?


Rispondetemi per favore che appena esce la versione italiana lo ordino al volo! :)

Si trova già nei negozi la versione italiana... ;)

lorix
02-04-2004, 10:25
Originariamente inviato da Admiral T. Marco

1)Nella versione completa, i corpi rimangono a terra o svaniscono dopo alcuni secondi come nella demo?:rolleyes:

Rispondetemi per favore che appena esce la versione italiana lo ordino al volo! :)

e' un opzione che si puo' impostare nella configurazione del gioco! io per esempio ho messo 999 sec e i corpi praticamente non svaniscono mai!
;)

~Blissard~
02-04-2004, 10:32
Originariamente inviato da MaBru
Quoto. :rotfl: :asd:

Quotissimo :D :cry:

Admiral T. Marco
02-04-2004, 10:45
Pito:)

e i punti 3 e 4?

Jedi_Master
02-04-2004, 10:46
Originariamente inviato da Admiral T. Marco
1)Nella versione completa, i corpi rimangono a terra o svaniscono dopo alcuni secondi come nella demo?:rolleyes:

dopo quanto scompaiono lo puoi definire tu!

2) Non sono un violento, ma ho notato che sparando ai corpi non posso mutilarli, vale lo stesso per la vers. completa?

si niente mutilazioni.

3) E' molto vasto il territorio? Cioè oltre l'isola della demo, quanti altri scenari ci sono?

non e' solo una l'isola.
quasi ogni livello e' su un'isolotto diverso, e da quel che
ho potuto vedere le mappe sono belle grosse.

4) Che differenza c'è nell'AI attivando o meno l'opzione "AI Auto Balance" ?

non l'ho mai usata ma dovrebbe servire ad adattare la difficolta'
del gioco alla tua, ovvero se sei bravo + difficile se no + facile.

minchiele
02-04-2004, 11:44
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Mi domando una cosa. E' dall'inizio del 3d che sputate sulla fisica di questo gioco, mi dite cosa non vi piace? Secondo il mio modesto parere questo motore gode di una delle migliori fische mai viste in un gioco. I corpi galleggianti affondano parzialmente se colpiti da un proiettile, i barili rotolando modificando la traiettoria in base a quello che urtano, i corpi dei nemici reagiscono in modo realistico ai colpi di proiettile, i veicoli (aerei e terrestri) si muovono alla grande, non solo! Ci sono pure chicche tipo le catene penzolanti che oscillano se colpite dai proiettili! Ma che volete?????

A me la fisica piace però c'è un difetto veramente fastidioso secondo me.
Quando vi accucciate con V potete attaccarvi ad un muro che avete alle spalle come se il vostro corpo finisse con la testa; non c'è nessuna dimensionalità del personaggio da sdraiato, figuratevi che io mi sono nascosto dietro un armedietto largo si e no 50 cm.

TheZeb
02-04-2004, 11:44
Originariamente inviato da 3DnowKULER
richiesta di aiuto
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qualcuno mi spiega cosa devo fare in treehouse??
o meglio dove trovo la card perprendere l'ascensore, perchè credo che di questo si tratti... peccato che quei mostriciattoli mi uccidano prima che la trovo :muro:



hai un msg privato !!

R@nda
02-04-2004, 12:06
Originariamente inviato da minchiele
A me la fisica piace però c'è un difetto veramente fastidioso secondo me.
Quando vi accucciate con V potete attaccarvi ad un muro che avete alle spalle come se il vostro corpo finisse con la testa; non c'è nessuna dimensionalità del personaggio da sdraiato, figuratevi che io mi sono nascosto dietro un armedietto largo si e no 50 cm.

Ma questo è un segreto tecnologico implementato nel gamplay....un tocco di classe Crytek,quando sei nei filmati ti vedi
fico e in camicia rossa....ma sul campo di battaglia il tuo io si trasforma!

http://www.rccr.cremona.it/icsentati_castelleone/consulenza/immagini/scatola.gif

davestas
02-04-2004, 12:08
Sono quattro anni che lavorano a sto agioco, io non vedo nulla di rivoluzionario, la linearità della trama fa schifo, il multy fa pena, grazie al Caxxo che la grafica è ottima, si tratta di un motore di nuova generazione a cui come detto stanno ci stanno lavorando da 4 anni...

Admiral T. Marco
02-04-2004, 12:19
Peccato, niente mutilazioni!:D

Xilema
02-04-2004, 12:34
Una cosa bruttissima è però vedere i cadaveri scivolare giù dai pendii come se l' attrito non esistesse...

sanitarium
02-04-2004, 12:39
Originariamente inviato da Xilema
Una cosa bruttissima è però vedere i cadaveri scivolare giù dai pendii come se l' attrito non esistesse...

L'ho notato anche io nella demo, ed è una cosa alquanto fastidiosa considerando la fisica sulla quale si regge il gioco...

TheRipper
02-04-2004, 12:40
Una cosa bruttissima è però vedere i cadaveri scivolare giù dai pendii come se l' attrito non esistesse...
Oppure vedere i bidoni buttati in acqua rotolare giu' per il fondale come se l'acqua non esistesse...oppure i cadaveri o le casse di legno che una volta in acqua si bloccano fisse, senza galleggiare o muoversi. mh...mazza che bella fisica:rolleyes:

Xilema
02-04-2004, 12:45
Originariamente inviato da TheRipper
Oppure vedere i bidoni buttati in acqua rotolare giu' per il fondale come se l'acqua non esistesse...oppure i cadaveri o le casse di legno che una volta in acqua si bloccano fisse, senza galleggiare o muoversi. mh...mazza che bella fisica:rolleyes:

Si, ma hai mai hai visto cosa succede quando si accoppa qualcuno e il corpo cade su un masso ?
La macchia di sangue che esce dal corpo si espande anche in verticale sulla roccia in barba alle leggi della fisica !
Quando l' ho visto... mi è venuto da ridere.
Fa abbastanza ridere anche il fatto che il cadavere in acqua sprigioni sangue in modo soffuso e poi... si formi una chiazza di sangue sul fondale.
Mah...

Manp
02-04-2004, 12:52
a me fan più ridere le posizioni da kamasutra che assumono a volte i nemici morti...

ce n'è una bellissima che ogni tanto capita... in ginocchio con la testa girata all'indietro e le braccia spalancate... :D :D :D

:)

minchiele
02-04-2004, 12:55
Vabbè adesso esagerate, voglio dire queste cose non saranno realistiche ma almeno ci sono, meglio che in altri sparatutto dove questi dettagli sono assolutamente assenti. I corpi dei cadaveri avranno qualche difetto ma quando gli spari al braccio lo vedi muovere esattamente come se fosse attaccato al corpo.

Fatemi qualche esempio di sparatutto dove questi dettagli siano così presenti ed in modo più realistico.

TheRipper
02-04-2004, 13:00
Bho quando IO sparavo ai mercenari non facevano una piega e li vedevo correre e gironzolare come prima fino a quando non gli scaricavi tutto il caricatore in pancia...REALISTICO!:sofico:
Call of Duty in quest'aspetto e' 1000 volte migliore nonostante non abbia alcun motore fisico.

sanitarium
02-04-2004, 13:00
Originariamente inviato da minchiele
Vabbè adesso esagerate, voglio dire queste cose non saranno realistiche ma almeno ci sono, meglio che in altri sparatutto dove questi dettagli sono assolutamente assenti. I corpi dei cadaveri avranno qualche difetto ma quando gli spari al braccio lo vedi muovere esattamente come se fosse attaccato al corpo.

Fatemi qualche esempio di sparatutto dove questi dettagli siano così presenti ed in modo più realistico.

Se parliamo di FPS non so che rispondere, sennò posso citare Max Payne 2.

insane74
02-04-2004, 13:04
Originariamente inviato da TheRipper
Bho quando IO sparavo ai mercenari non facevano una piega e li vedevo correre e gironzolare come prima fino a quando non gli scaricavi tutto il caricatore in pancia...REALISTICO!:sofico:
Call of Duty in quest'aspetto e' 1000 volte migliore nonostante non abbia alcun motore fisico.

nella demo forse, ma nel gioco completo rispondono in modo molto realistico agli spari. mai visto prima, e di certo non in call of duty (che reputo cmq un bel gioco).

insane74
02-04-2004, 13:06
Originariamente inviato da sanitarium
Se parliamo di FPS non so che rispondere, sennò posso citare Max Payne 2.

seee! :p
ma cos'ha di "realistico" la fisica di massimo pene 2?
dai, sfiori una cassa e quella svolazza come se fosse senza peso e senza attrito!
farà anche scena, faranno scena i cadaveri quando cascano come birilli, ma insomma!
ora come ora non c'è nessun gioco con una fisica credibile.
ci si avvicina piano piano, e far cry è sicuramente un passo avanti.
ma la strada è lunga!
vedremo stalker e hl2 come si comporteranno!

minchiele
02-04-2004, 13:08
Esatto, intendevo più realistici! :D

TheRipper
02-04-2004, 13:09
nella demo forse, ma nel gioco completo rispondono in modo molto realistico agli spari. mai visto prima, e di certo non in call of duty (che reputo cmq un bel gioco).
Io l'ho visto il gioco completo e non mi sembra che reagiscano agli spari in modo tanto diverso dalla demo...
Non vengono sbalzati ne interrotti nella loro corsa dagli spari che gli conficchiamo addosso...
I soldati di Call of Duty almeno hanno il feedback delle armi...

sanitarium
02-04-2004, 13:14
Originariamente inviato da insane74
seee! :p
ma cos'ha di "realistico" la fisica di massimo pene 2?
dai, sfiori una cassa e quella svolazza come se fosse senza peso e senza attrito!
farà anche scena, faranno scena i cadaveri quando cascano come birilli, ma insomma!
ora come ora non c'è nessun gioco con una fisica credibile.
ci si avvicina piano piano, e far cry è sicuramente un passo avanti.
ma la strada è lunga!
vedremo stalker e hl2 come si comporteranno!

La mia risposta a minchiele riguardava le reazioni dei cadaveri ai colpi dei proiettili, non la fisica in generale (che su MP2 è evidentemente esagerata per fini di spettacolarità).
Ma poi, scusa, vorresti dire che su Max Payne 2 un barile viene spostato con la stessa facilità con la quale sposti una sedia?
Non mi pare proprio...

insane74
02-04-2004, 13:16
Originariamente inviato da TheRipper
Io l'ho visto il gioco completo e non mi sembra che reagiscano agli spari in modo tanto diverso dalla demo...
Non vengono sbalzati ne interrotti nella loro corsa dagli spari che gli conficchiamo addosso...
I soldati di Call of Duty almeno hanno il feedback delle armi...

sarà, ma a me pare proprio il contrario. se si spara nel petto ad uno dei mercenari con la "corazza azzurra" lo si vede indietreggiare e poi ricominciare a sparare.
se li si colpisce su un braccio li si vede per esempio lasciare la presa sull'arma.
non mi sembra poco!

insane74
02-04-2004, 13:18
Originariamente inviato da sanitarium
La mia risposta a minchiele riguardava le reazioni dei cadaveri ai colpi dei proiettili, non la fisica in generale (che su MP2 è evidentemente esagerata per fini di spettacolarità).
Ma poi, scusa, vorresti dire che su Max Payne 2 un barile viene spostato con la stessa facilità con la quale sposti una sedia?
Non mi pare proprio...

se non ricordo male mentre fai camminare il buon max, se sfiori una lattina o una cassa quella parte via tranquillamente con lo stesso attrito.
a me è piaciuto tantissimo sia il primo (soprattutto!) che il secondo capitolo, ma la fisica fa proprio ridere!
solo devastation è messo peggio!
anzi, no!
anche DE2 fa + "schifo"!!!:D


PS: a fini "spettacolari", la fisica di max payne è perfetta!:sofico:

sanitarium
02-04-2004, 13:21
Originariamente inviato da insane74
se non ricordo male mentre fai camminare il buon max, se sfiori una lattina o una cassa quella parte via tranquillamente con lo stesso attrito.
a me è piaciuto tantissimo sia il primo (soprattutto!) che il secondo capitolo, ma la fisica fa proprio ridere!
solo devastation è messo peggio!
anzi, no!
anche DE2 fa + "schifo"!!!:D


PS: a fini "spettacolari", la fisica di max payne è perfetta!:sofico:

Boh, intanto se non erro su MP2 non ci sono casse, ma cartoni (che se vuoti sono decisamente leggeri, anche nella realtà), poi comunque prova a correre addosso ad un barile e poi prova con una sedia: vedrai che le 2 cose sono decisamente differenti.
Con questo non voglio dire che MP2 sia il gioco più realistico del mondo, figuriamoci, ma se si parla di reazioni dei cadaveri alle pallottole allora credo sia giusto citarlo. :)

Per me fine OT! :D

TheRipper
02-04-2004, 13:21
sarà, ma a me pare proprio il contrario. se si spara nel petto ad uno dei mercenari con la "corazza azzurra" lo si vede indietreggiare e poi ricominciare a sparare.
Invece se spari UN COLPO in petto a un soldato in Call of Duty casca come una pera sbalzato all'indietro...morto. Inoltre se gli spari su un braccio si vede l'arto fare uno spasmo all'indietro per il contraccolpo...se gli spari a una gamba il soldato cade a terra e inizia a sparare da sdraiato, o si rialza e inizia a zoppicare.

In Far Cry fanno un movimento di mezzo secondo e ritornano splendenti e lucidi come prima...da bravi pupazzoni di plastica.:rolleyes:

TheRipper
02-04-2004, 13:23
Boh, intanto se non erro su MP2 non ci sono casse, ma cartoni (che se vuoti sono decisamente leggeri, anche nella realtà), poi comunque prova a correre addosso ad un barile e poi prova con una sedia: vedrai che le 2 cose sono decisamente differenti.
Gia' pure i mattoni...sono pesantissimi da spostare.
Il peso degli oggetti in Max Payne secondo me e' reso molto bene.
Cartoni e sedie non sono difficili da spostare.

sanitarium
02-04-2004, 13:25
Originariamente inviato da TheRipper
Gia' pure i mattoni...sono pesantissimi da spostare.
Il peso degli oggetti in Max Payne secondo me e' reso molto bene.
Cartoni e sedie non sono difficili da spostare.

Eppure parecchia gente (non tu insane74, è un discorso generico) è fissata che su MP2 gli oggetti hanno tutti lo stesso identico peso... :rolleyes:
Assolutamente falso!

insane74
02-04-2004, 13:26
Originariamente inviato da TheRipper
Invece se spari UN COLPO in petto a un soldato in Call of Duty casca come una pera sbalzato all'indietro...morto. Inoltre se gli spari su un braccio si vede l'arto fare uno spasmo all'indietro per il contraccolpo...se gli spari a una gamba il soldato cade a terra e inizia a sparare da sdraiato, o si rialza e inizia a zoppicare.

In Far Cry fanno un movimento di mezzo secondo e ritornano splendenti e lucidi come prima...da bravi pupazzoni di plastica.:rolleyes:


vero quello che dici per CoD, anche se sul "UN colpo" avrei da ridire.
per far cry, scusa ma ormai s'è capito che non ti piace. non venirmi a dire "movimento di mezzo secondo" perché è proprio un'esagerazione!
ok, non ti piace, ma non puoi metterti a combattere contro ogni minimo "punto a favore" mosso da chi scrive in questo thread!
suvvia! lascia a tutte queste persone la possibilità di godersi questo gioco!
guarda che è davvero bello!
e te lo dice uno che ha (quasi :p ) i tuoi stessi gusti! ;) :mano: :cincin:

insane74
02-04-2004, 13:29
Originariamente inviato da sanitarium
Eppure parecchia gente (non tu insane74, è un discorso generico) è fissata che su MP2 gli oggetti hanno tutti lo stesso identico peso... :rolleyes:
Assolutamente falso!


se sono così in tanti, forse qualche fondo di verità c'è, no? :p
per me la sensazione complessiva è stata questa, poi non so.
quanto ai corpi, direi che non si può fare il paragone con far cry.
i modelli sono molto + dettagliati e + "snodati".
purtroppo questo secondo fatto porta spesso a delle posizioni "impossibili" (anche se divertenti!).
come detto sopra, secondo me è un bel passo avanti, ma la strada è ancora lunga!

sanitarium
02-04-2004, 13:33
Originariamente inviato da insane74
se sono così in tanti, forse qualche fondo di verità c'è, no? :p


Direi di no, visto che basta giocarci per vedere le differenze di peso fra i vari oggetti. :)
E' molto diverso dire "la fisica di MP2 è esagerata per dare al titolo la giusta spettacolarità" e dire "Su MP2 gli oggetti pesano tutti allo stesso modo", perché la prima affermazione è vera, ma la seconda no.

quanto ai corpi, direi che non si può fare il paragone con far cry.
i modelli sono molto + dettagliati e + "snodati".
purtroppo questo secondo fatto porta spesso a delle posizioni "impossibili" (anche se divertenti!).
come detto sopra, secondo me è un bel passo avanti, ma la strada è ancora lunga!

Quando comprerò la versione completa valuterò. ;)

Prometto, fine OT su Max Payne 2! :sofico:

TheRipper
02-04-2004, 13:35
per far cry, scusa ma ormai s'è capito che non ti piace. non venirmi a dire "movimento di mezzo secondo" perché è proprio un'esagerazione!
ok, non ti piace, ma non puoi metterti a combattere contro ogni minimo "punto a favore" mosso da chi scrive in questo thread!
suvvia! lascia a tutte queste persone la possibilità di godersi questo gioco!
guarda che è davvero bello!
e te lo dice uno che ha (quasi ) i tuoi stessi gusti!

Ancora con sta storia che noia!:O
Il feedback poco o nullo dei nemici e' un motivo in piu' che non mi ha fatto piacere il gioco...non sto affatto esagerando.
Poi se voi non volete ammetterlo (come non volete ammettere la maggior parte dei DIFETTI di questo gioco) sono solo affari vostri.
Io combatto contro chi dice cose non vere su questo gioco che, vi piaccia o meno, e' PIENO di imprecisioni, difetti e bugs...
Poi se vi piace e vi divertite e' un'altro conto, mi da solo fastidio che non ammettiate i suoi difetti e le sue limitazioni e lo consideriate come una fulgida opera di genio.

insane74
02-04-2004, 13:45
Originariamente inviato da sanitarium
Direi di no, visto che basta giocarci per vedere le differenze di peso fra i vari oggetti. :)

secondo te se sono così tanti a dirlo, tutti quanti non ci hanno giocato? ;P


E' molto diverso dire "la fisica di MP2 è esagerata per dare al titolo la giusta spettacolarità" e dire "Su MP2 gli oggetti pesano tutti allo stesso modo", perché la prima affermazione è vera, ma la seconda no.

vero che è diverso, ma secondo me sono, in parte, vere entrambe le affermazioni.
la fisica è volutamente esagerata, ma la sensazione generale è quella di una scarsa differenziazione tra gli oggetti.

ok, fine OT!

:)

andreamarra
02-04-2004, 13:45
C'è un modo per cambiare l'alpha dell'acqua in Far Cry? L'acqua è meravigliosa, però è troppo trasparente... ok che sei ai tropici però... :D

Notate anche voi sott'acqua delle righe bianche frastagliate che "tagliano" verso l'orizzonte il cielo e la terram ferma dal mare???


p.s. il gioco a me va fluido con tutto al MAX, senza AA... ma a 1024*768... addirittura se metto su basso il livello di AA i frames rimangono invariati... CROLLANO letteralmente se metto a 1280*1024... in pratica fa quasi la metà dei frames... (e gli stessi se metto a 1600*1200)... :confused:

sanitarium
02-04-2004, 13:47
Originariamente inviato da insane74
secondo te se sono così tanti a dirlo, tutti quanti non ci hanno giocato? ;P


No, semplicemente hanno visto solo ciò che volevano vedere, tutto qua... ;)

FINE, stavolta davvero! :D

insane74
02-04-2004, 13:51
Originariamente inviato da TheRipper
Ancora con sta storia che noia!:O
Il feedback poco o nullo dei nemici e' un motivo in piu' che non mi ha fatto piacere il gioco...non sto affatto esagerando.
Poi se voi non volete ammetterlo (come non volete ammettere la maggior parte dei DIFETTI di questo gioco) sono solo affari vostri.
Io combatto contro chi dice cose non vere su questo gioco che, vi piaccia o meno, e' PIENO di imprecisioni, difetti e bugs...
Poi se vi piace e vi divertite e' un'altro conto, mi da solo fastidio che non ammettiate i suoi difetti e le sue limitazioni e lo consideriate come una fulgida opera di genio.

Ripper, come sempre appena ti si fa un appunto scatti e ti ergi ad unico difensore della verità oggettiva e inappuntabile!
fortuna che ci sei tu!:sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

ehi, guarda che scherzo, neh!!!!! ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)

allora, è indubbio che abbia dei difetti. ogni opera dell'uomo ne ha e sicuramente FC non è l'eccezione che conferma la regola!
ha difetti, imprecisioni e bugs come li hanno tutti i giochi, ma non per questo CoD non è stato considerato il miglior gioco del 2003, o MP2 una figata e via dicendo.
i difetti di questi giochi gli hanno forse impedito di essere considerati dei gioconi?
direi di no. quindi, diamo una possibilità a 'sto gioco!
io dopo la prima demo ero pronto a dimenticarmelo, soprattutto per la fisica e l'IA. ora non riesco a smettere di giocarci.
evidentemente su di me ha fatto presa, su di te no.
ma dire che non è un capolavoro quando viene osannato da tutte le parti e nei vari forum solo perché TU consideri di + i difetti che il resto, mi sembra pretestuoso.
guarda DE2: ha preso dei voti altissimi ma è stato stroncato dalla comunità videoludica.
sta forse succedendo lo stesso per far cry?;)

ora mi metto un pò a lavorare, sennò mi licenziano!
ciauz!

PS: una precisazione: non ce l'ho con te e non vorrei che ti offendessi per l'inizio del post, ok? :friend:

sbomberino
02-04-2004, 13:52
a forza di giocarlo mi sto ricredendo pian pianino...
l'unico neo, i requisiti hardware.

R@nda
02-04-2004, 13:53
Mi sembra che nessun videogioco fino ad oggi (sparatutto puro....come FarCry) si sia spinto fin dove si è spinto lui....nel suo insieme tecnologico/gameplay.
Le critiche che fate sembrano quelle delle suocere zitelle.....(:D :D ).

Aveva ragione Kojima......"Se al videogiocatore dai la possibilità di spostare una cassa......allora criticherà il modo in cui dopo l'impatto si sfascia"

Contando tutto quello che c'è di disponibile in FarCry mentre giochi......bisogna a un certo punto darsi un freno (dal punto di vista di chi sviluppa),perchè già così com'è è un mattone da far girare per qualsiasi PC sulla piazza al momento.

Tutte le critiche che state muovendo,richiedono un calcolo maggiore per il PC,nuovi eventi e chissà che altro....non credo
che chi sviluppi un gioco per 4 anni a queste cose non ci pensi;)

La strada è lunga...ma almeno FarCry ha incominciato a percorrerla,da qui in poi ci sarà qualcuno che farà meglio....o peggio
:)

minchiele
02-04-2004, 13:55
Originariamente inviato da TheRipper
Invece se spari UN COLPO in petto a un soldato in Call of Duty casca come una pera sbalzato all'indietro...morto. Inoltre se gli spari su un braccio si vede l'arto fare uno spasmo all'indietro per il contraccolpo...se gli spari a una gamba il soldato cade a terra e inizia a sparare da sdraiato, o si rialza e inizia a zoppicare.

In Far Cry fanno un movimento di mezzo secondo e ritornano splendenti e lucidi come prima...da bravi pupazzoni di plastica.:rolleyes:

Vabbuò allora gli elementi di realismo che ci sono in CoD vanno bene e quelli degli altri giochi no? non esiste un gioco perfettamente realistico perchè sarebbe una merda di gioco con divertimento zero.

Ognuno sceglie il livello giusto di realismo che intende implementare nel gioco e questo è tutto.


"Ancora con sta storia che noia!
Il feedback poco o nullo dei nemici e' un motivo in piu' che non mi ha fatto piacere il gioco...non sto affatto esagerando.
Poi se voi non volete ammetterlo (come non volete ammettere la maggior parte dei DIFETTI di questo gioco) sono solo affari vostri.
Io combatto contro chi dice cose non vere su questo gioco che, vi piaccia o meno, e' PIENO di imprecisioni, difetti e bugs...
Poi se vi piace e vi divertite e' un'altro conto, mi da solo fastidio che non ammettiate i suoi difetti e le sue limitazioni e lo consideriate come una fulgida opera di genio."

Poi per quanto riguarda questo semmai il discorso giusto è il contrario. Al massimo può essere a te che non piace ma non si può mettere in dubbio la sua qualità.
A me personalemente non è piaciuto moltissimo CoD; è vero che ha una atmosfera particolare ma è pur vero che si tratta di MoH migliorato e non di un progetto nuovo. Inoltre anche CoD è pieno di difetti, solo che a te va bene così; magari ad altri non vanno giù ma non per questo dicono che si tratta di un fallimento

Jedi_Master
02-04-2004, 13:55
Originariamente inviato da TheRipper
In Far Cry fanno un movimento di mezzo secondo e ritornano splendenti e lucidi come prima...da bravi pupazzoni di plastica.:rolleyes:

Per la gioia di tutti quelli (come me :D ) che da piccoli
volevano seccare Big Jim!!!!!

:sofico:

insane74
02-04-2004, 13:56
Originariamente inviato da R@nda
Mi sembra che nessun videogioco fino ad oggi (sparatutto puro....come FarCry) si sia spinto fin dove si è spinto lui....nel suo insieme tecnologico/gamplay.
Le critiche che fate sembrano quelle delle suocere zitelle.....(:D :D ).

Aveva ragione Kojima......"Se al videogiocatore dai la possibilità di spostare una cassa......allora criticherà il modo in cui dopo l'impatto si sfascia"

Contando tutto quello che c'è di disponibile in FarCry mentre giochi......bisogna a un certo punto darsi un freno (dal punto di vista di chi sviluppa),perchè già così com'è è un mattone da far girare per qualsiasi PC sulla piazza al momento.

Tutte le critiche che state muovendo,richiedono un calcolo maggiore per il PC,nuovi eventi e chissà che altro....non credo
che chi sviluppi un gioco per 4 anni a queste cose non ci pensi;)

La strada è lunga...ma almeno FarCry ha incominciato a percorrerla,da qui in poi ci sarà qualcuno che farà meglio....o peggio
:)

e bravo r@nda!

ops! avevo detto che tornavo al lavoro! :ops:

~Blissard~
02-04-2004, 14:02
Originariamente inviato da andreamarra
C'è un modo per cambiare l'alpha dell'acqua in Far Cry? L'acqua è meravigliosa, però è troppo trasparente... ok che sei ai tropici però... :D

Notate anche voi sott'acqua delle righe bianche frastagliate che "tagliano" verso l'orizzonte il cielo e la terram ferma dal mare???


p.s. il gioco a me va fluido con tutto al MAX, senza AA... ma a 1024*768... addirittura se metto su basso il livello di AA i frames rimangono invariati... CROLLANO letteralmente se metto a 1280*1024... in pratica fa quasi la metà dei frames... (e gli stessi se metto a 1600*1200)... :confused:

L'acqua a livello di dettaglio medio l'hai provata? ti piace di più o di meno?
;)

TheRipper
02-04-2004, 14:09
Mi sembra che nessun videogioco fino ad oggi (sparatutto puro....come FarCry) si sia spinto fin dove si è spinto lui....nel suo insieme tecnologico/gameplay.
Bah non vedo nessuna novita in campo del Gameplay..anzi!!
L'unico passo avanti l'ha fatto in campo tecnologico...
E non ho MAI visto un gioco che venisse osannato tanto per merito della grafica...visto che per altri aspetti questo gioco percorre vie gia' battute e strabattute.
Ripeto quello che si e' detto qualche post fa...Se questo gioco avesse avuto una grafica mediocre sarebbe stato stroncato da TUTTI...Questo e' quello che penso.
Vi inviterei a meditare anziche' farvi trasportare da questo turbine febbrile...tanto penso che tra poco si dissipera' col passare del tempo come fu per Halo. Lo stupore della grafica col tempo si riduce sempre piu'.

ramses77
02-04-2004, 14:11
Scusate se posto magari doppio, ma capirete, non ho nessunissima voglia di leggermi 62 pagine per cercare qualcosa che magari non c'è.
Esitono tricks per FarCry?

Thunder82
02-04-2004, 14:11
Originariamente inviato da R@nda
Mi sembra che nessun videogioco fino ad oggi (sparatutto puro....come FarCry) si sia spinto fin dove si è spinto lui....nel suo insieme tecnologico/gameplay.
Le critiche che fate sembrano quelle delle suocere zitelle.....(:D :D ).

Aveva ragione Kojima......"Se al videogiocatore dai la possibilità di spostare una cassa......allora criticherà il modo in cui dopo l'impatto si sfascia"

Contando tutto quello che c'è di disponibile in FarCry mentre giochi......bisogna a un certo punto darsi un freno (dal punto di vista di chi sviluppa),perchè già così com'è è un mattone da far girare per qualsiasi PC sulla piazza al momento.

Tutte le critiche che state muovendo,richiedono un calcolo maggiore per il PC,nuovi eventi e chissà che altro....non credo
che chi sviluppi un gioco per 4 anni a queste cose non ci pensi;)

La strada è lunga...ma almeno FarCry ha incominciato a percorrerla,da qui in poi ci sarà qualcuno che farà meglio....o peggio
:)

Quoto tutto. :)

Questo gioco comunque dà il meglio di sè dalla metà in poi, è un crescendo di immersione. :)

minchiele
02-04-2004, 14:13
Originariamente inviato da Thunder82
Quoto tutto. :)

Questo gioco comunque dà il meglio di sè dalla metà in poi, è un crescendo di immersione. :)

Uffa che barba, sono ancora al livello dopo la portaerei (l'ho iniziato oggi :D ), se mi dici così non mi ci stacco più per tutto il weekend.

insane74
02-04-2004, 14:14
Originariamente inviato da TheRipper
Bah non vedo nessuna novita in campo del Gameplay..anzi!!
L'unico passo avanti l'ha fatto in campo tecnologico...
E non ho MAI visto un gioco che venisse osannato tanto per merito della grafica...visto che per altri aspetti questo gioco percorre vie gia' battute e strabattute.
Ripeto quello che si e' detto qualche post fa...Se questo gioco avesse avuto una grafica mediocre sarebbe stato stroncato da TUTTI...Questo e' quello che penso.
Vi inviterei a meditare anziche' farvi trasportare da questo turbine febbrile...tanto penso che tra poco si dissipera' col passare del tempo come fu per Halo. Lo stupore della grafica col tempo si riduce sempre piu'.

mi spiace, ma personalmente, a parte l'impatto iniziale di ovvio effetto, io la grafica quasi non la guardo +, se non quando mi capita qualche effetto "nuovo" (tipo il calore del vapore che distorce quello che c'è dietro). anzi, personalmente ritengo che abbia delle texture spesso scadenti.
quello che prende in questo gioco è l'ambientazione e l'atmosfera!
ieri ho "dovuto" smettere dopo 2 ore di gioco *é sentire i trigens urlare nella giungla mi rendeva troppo "nervoso" e avevo paura di crepare (cosa puntualmente successa! sono troppo 'na schiappa!).
è questo che lo rende un giocone!!!!

PS: ovviamente, si parla di un videogioco! mica c'ho paura dei trigens, io!





:eekk: :ops:

:D :D :D

minchiele
02-04-2004, 14:18
[B]

PS: ovviamente, si parla di un videogioco! mica c'ho paura dei trigens, io!

:eekk: :ops:

:D :D :D

io non li ho ancora visto ma già ho una paura matta di sti così :D

Thunder82
02-04-2004, 14:20
Originariamente inviato da minchiele
io non li ho ancora visto ma già ho una paura matta di sti così :D

Comincia a preparare i pannoloni! :D

lorix
02-04-2004, 14:22
Originariamente inviato da TheRipper
Bah non vedo nessuna novita in campo del Gameplay..anzi!!
L'unico passo avanti l'ha fatto in campo tecnologico...
E non ho MAI visto un gioco che venisse osannato tanto per merito della grafica...visto che per altri aspetti questo gioco percorre vie gia' battute e strabattute.
Ripeto quello che si e' detto qualche post fa...Se questo gioco avesse avuto una grafica mediocre sarebbe stato stroncato da TUTTI...Questo e' quello che penso.
Vi inviterei a meditare anziche' farvi trasportare da questo turbine febbrile...tanto penso che tra poco si dissipera' col passare del tempo come fu per Halo. Lo stupore della grafica col tempo si riduce sempre piu'.

non ci siamo, un livello come quello delle palafitte, con il suo gameplay ricco di colpi di scena, con la sua atmosfera ricca di pathos come fai a smontarmelo in questo modo, qui non sto parlando di grafica ma di vero divertimento, questo gioco non e' solo grafica ma anche e soprattutto divertimento, ma qualcuno proprio non riesce ad andare oltre a critiche puerili come quella del sangue che si espande anche in salita...ma dai! qui c'e' gente che sta apprezzando moltissimo il lavoro di questi ragazzi anche e soprattutto per il gameplay a mio avviso divertentissimo,le critiche gratuite per smontarlo sono semplicemente fuori luogo.ciao

insane74
02-04-2004, 14:23
Originariamente inviato da Thunder82
Comincia a preparare i pannoloni! :D

a me non era mai capitato, nemmeno in AvP 1&2, che mi partisse il mouse con uno scatto *é mi saltava all'improvviso il nemico davanti!
con FC quando salta fuori uno di 'sti cosi a volte mi parte la mano e vedi la visuale sul monitor che se ne va chissà dove e i primi colpi li sparo in aria o sul pavimento!!!!!
poi mi ripiglio e li secco, se prima non mi mangiano loro!:sofico:

insane74
02-04-2004, 14:24
Originariamente inviato da lorix
non ci siamo, un livello come quello delle palafitte, con il suo gameplay ricco di colpi di scena, con la sua atmosfera ricca di pathos come fai a smontarmelo in questo modo, qui non sto parlando di grafica ma di vero divertimento, questo gioco non e' solo grafica ma anche e soprattutto divertimento, ma qualcuno proprio non riesce ad andare oltre a critiche puerili come quella del sangue che si espande anche in salita...ma dai! qui c'e' gente che sta apprezzando moltissimo il lavoro di questi ragazzi anche e soprattutto per il gameplay a mio avviso divertentissimo,le critiche gratuite per smontarlo sono semplicemente fuori luogo.ciao

io ho fatto l'autoscontro con i cattivi, ho avuto la peggio e son dovuto scendere dalla jeep e quelli mi hanno inseguito e tirato sotto!
la seconda volta invece mi hanno sparato dalla jeep!
e la terza li ho ammazzati io!
peccato poi che fatti dieci passi un cecchino mi ha steso con un razzo!
figata!!!!!

lorix
02-04-2004, 14:25
Originariamente inviato da minchiele
io non li ho ancora visto ma già ho una paura matta di sti così :D

sono delle vere bestiacce! le senti grugnire nella foresta e poi PAN! ti saltano fuori all'improvviso dai cespugli e non ti danno tregua finche' non ti beccano! io vi consiglio sempre di giocarlo a livelli di difficolta' alti in modo da alzare il coinvolgimento al max!
spettacolo di gioco sia come grafica sia come divertimento, tutto questo mi basta e mi avanza! ;)

minchiele
02-04-2004, 14:25
Allora lo devo giocare di giorno, di notte non ci riesco!:D

R@nda
02-04-2004, 14:28
FarCry non è solo grafica....lo hanno già detto.
E poi non vedo perchè uno sparatutto debba perforza portare chissà quali novità....(in un campo dove si è detto di tutto e di più)Farcry ha tutto quello che sevre per divertirsi...ma proprio tutto.
Ha i suoi difetti....e perchè non ne dovrebbe avere?

Cavolo ma se ve lo dico io che per un mese e mezzo ho bestemmiato dietro a due demo che giudicavo indecenti.
E' che ormai ci si è accaniti e basta.

E poi parliamoci chiaro....oggi,nessun gioco senza grafica va lontano.
E vorrei ben vedere!Puoi creare un gioco stratosferico,però se non è al passo tecnologicamente lo giochi con altri occhi,o non ci giochi proprio,perchè sa di già visto.

Cavolo se queste sono le aspettative che avete per un videogioco temo che nemmeno DoomIII,Stalker,Hl2 passeranno indenni sotto....anche loro avranno difetti e non saranno chissà quale originalità (forse....forse,STALKER).....

TheRipper
02-04-2004, 14:28
non ci siamo, un livello come quello delle palafitte, con il suo gameplay ricco di colpi di scena, con la sua atmosfera ricca di pathos come fai a smontarmelo in questo modo, qui non sto parlando di grafica ma di vero divertimento, questo gioco non e' solo grafica ma anche e soprattutto divertimento, ma qualcuno proprio non riesce ad andare oltre a critiche puerili come quella del sangue che si espande anche in salita...ma dai! qui c'e' gente che sta apprezzando moltissimo il lavoro di questi ragazzi anche e soprattutto per il gameplay a mio avviso divertentissimo,le critiche gratuite per smontarlo sono semplicemente fuori luogo.ciao
Ma se sono 60 pagine che parlate di Schede Grafiche, FPS, effetti di Pixel Shader, pomp mapping e chi piu' ne ha piu' ne metta...:rolleyes: Pare quasi che il gioco non esista.
Poi con un "Gameplay ricco di compi di scena" non so cosa tu abbia voluto dire...casomai UNA TRAMA puo' essere ricca di colpi di scena, non un gameplay!

Thunder82
02-04-2004, 14:29
Originariamente inviato da insane74
a me non era mai capitato, nemmeno in AvP 1&2, che mi partisse il mouse con uno scatto *é mi saltava all'improvviso il nemico davanti!
con FC quando salta fuori uno di 'sti cosi a volte mi parte la mano e vedi la visuale sul monitor che se ne va chissà dove e i primi colpi li sparo in aria o sul pavimento!!!!!


E' esattamente quello che succede a me :eek:

Vado in panico quando mi arriva uno di quei cosi, il mouse parte per la tangente e comincio a sparare all'impazzata! Soprattutto quando sei a un passo dal checkpoint e ti esce saltando fuori da un cunicolo sto coso, ti fa prendere una paura boia

insane74
02-04-2004, 14:31
Originariamente inviato da Thunder82
E' esattamente quello che succede a me :eek:

Vado in panico quando mi arriva uno di quei cosi, il mouse parte per la tangente e comincio a sparare all'impazzata! Soprattutto quando sei a un passo dal checkpoint e ti esce saltando fuori da un cunicolo sto coso, ti fa prendere una paura boia

la cosa + brutta è quando ne secchi uno e dopo la lotta sei a corto di energia e... senti ancora degli urli!
e ti chiedi "da dove arriverà?"
e cominci a guardarti attorno, cercando tra i cespugli se vedi qualcosa, e cominci a ricaricare perché se sono + di uno non bastano i colpi e... :sofico:
questo è divertimento!!!!!!!!:D :D :D :D :D

minchiele
02-04-2004, 14:33
Originariamente inviato da TheRipper
Ma se sono 60 pagine che parlate di Schede Grafiche, FPS, effetti di Pixel Shader, pomp mapping e chi piu' ne ha piu' ne metta...:rolleyes: Pare quasi che il gioco non esista.
Poi un con "Gameplay ricco di compi di scena" non so cosa tu abbia voluto dire...casomai UNA TRAMA puo' essere ricca di colpi di scena, non un gameplay!

Andiamo succede per tutti i giochi di parlare di come gira, di quali effetti implementa e via dicendo...

Il gioco ha una buonissima giocabilità, i veicoli sono divertenti, il sonoro è ottimo, giusto per non parlare di grafica.
Il gameplay è ottimo così come lo è anche l'AI (non sarà perfetta ma è la migliore oggi sul mercato).

TheRipper
02-04-2004, 14:34
E poi parliamoci chiaro....oggi,nessun gioco senza grafica va lontano.
Permettimi di dissentire...Call of Duty, FPS dell'anno (se non GIOCO dell'anno) a giudicare dai maggiori portali videoludici...Motore grafico preistorico, grafica di certo NON rivoluzionaria, eppure stupendo.
Io penso invece che un gioco, se basato principalmente sulla grafica, difficilmente andra' lontano...

lorix
02-04-2004, 14:36
Originariamente inviato da TheRipper
Ma se sono 60 pagine che parlate di Schede Grafiche, FPS, effetti di Pixel Shader, pomp mapping e chi piu' ne ha piu' ne metta...:rolleyes: Pare quasi che il gioco non esista.
Poi con un "Gameplay ricco di compi di scena" non so cosa tu abbia voluto dire...casomai UNA TRAMA puo' essere ricca di colpi di scena, non un gameplay!

calza anche nel gameplay, in quanto ci sono tanti diversi modi di affrontare le situazioni, prendi una jeep oppure scappa a piedi nella foresta oppure fai fuori tutti da lontano oppure aspetta che il mostrazzi facciano fuori tutti oppure...ecc dimmi te ultimamente quale gioco da una liberta' di scelte come questo? ci sono tanti modi diversi di affrontare i vari livelli grazie proprio alla varieta' del gameplay che c'entra davvero poco con la grafica, ma io ancora mi chiedo,ma te sto gioco l'hai giocato a fondo o no? ciao

lorix
02-04-2004, 14:37
Originariamente inviato da TheRipper
Permettimi di dissentire...Call of Duty, FPS dell'anno (se non GIOCO dell'anno) a giudicare dai maggiori portali videoludici...Motore grafico preistorico, grafica di certo NON rivoluzionaria, eppure stupendo.
Io penso invece che un gioco, se basato principalmente sulla grafica, difficilmente andra' lontano...

call of duty e' sicuramente bellissimo, ma come liberta' di azione sinceramente prende la paga da FarCry!

andreamarra
02-04-2004, 14:37
Originariamente inviato da insane74
la cosa + brutta è quando ne secchi uno e dopo la lotta sei a corto di energia e... senti ancora degli urli!
e ti chiedi "da dove arriverà?"
e cominci a guardarti attorno, cercando tra i cespugli se vedi qualcosa, e cominci a ricaricare perché se sono + di uno non bastano i colpi e... :sofico:
questo è divertimento!!!!!!!!:D :D :D :D :D

Io poco fa mi sono cagato sotto... dentro la petroliera abbandonata (all'inizio del gioco, quindi niente spoiler... ;) ) dentro lo stanzone con le bombe della guerra mondiale... penso "Minchia che bello l'effetto di luce sulla bombs, la rende reali... [URLA DISUMANE E DUE UOMINI CHE SCENDONO CON LE CORDE BESTEMMIANDO COME SCARICATORI DI PORTO]...sticazzi! :eek:"

Popò a valanga... adesso aspetto i pampers premium per i triggens... :D

R@nda
02-04-2004, 14:37
Originariamente inviato da TheRipper
Permettimi di dissentire...Call of Duty, FPS dell'anno (se non GIOCO dell'anno) a giudicare dai maggiori portali videoludici...Motore grafico preistorico, grafica di certo NON rivoluzionaria, eppure stupendo.
Io penso invece che un gioco, se basato principalmente sulla grafica, difficilmente andra' lontano...

Scusa ma vorrai mica dire che COD graficamente non è bello?:eek:

TheRipper
02-04-2004, 14:38
calza anche nel gameplay, in quanto ci sono tanti diversi modi di affrontare le situazioni, prendi una jeep oppure scappa a piedi nella foresta oppure fai fuori tutti da lontano oppure aspetta che il mostrazzi facciano fuori tutti oppure...ecc dimmi te ultimamente quale gioco da una liberta' di scelte come questo?
Chrome offre tutto questo e molto di piu'...Non linearita' ti dice qualcosa?:rolleyes:

ma io ancora mi chiedo,ma te sto gioco l'hai giocato a fondo o no? ciao
si e non mi ha esaltato.

insane74
02-04-2004, 14:39
Originariamente inviato da andreamarra
Io poco fa mi sono cagato sotto... dentro la petroliera abbandonata (all'inizio del gioco, quindi niente spoiler... ;) ) dentro lo stanzone con le bombe della guerra mondiale... penso "Minchia che bello l'effetto di luce sulla bombs, la rende reali... [URLA DISUMANE E DUE UOMINI CHE SCENDONO CON LE CORDE BESTEMMIANDO COME SCARICATORI DI PORTO]...sticazzi! :eek:"

Popò a valanga... adesso aspetto i pampers premium per i triggens... :D


preparati!
si torna ad avere la pozzetta di sudore sotto al gomito destro!
e non siamo in estate!:sofico: