View Full Version : [Thread Ufficiale] Dark Souls III
presente
ogni tanto la partitella in pvp la faccio, mi preno le mie mazzate e torno in letargo. :D
bello cmq vedere il "sempreverde" qui dentro.
Therinai
08-01-2018, 18:16
Direi che i tempi sono maturi per ricominciare con i pvp tra noi, che ne pensate?? :)
Io vengo a fare il tifo, vi guardo dall'oculus rift :D Tanto in ds3 faccio pena in pvp
UnicoPCMaster
08-01-2018, 19:16
A me piacerebbe ma con la 5770 non è tanto stabile
Esiste un cheat per le anime? Con le stronzate che ho patito ieri, Dark Souls 3 me ne deve almeno 100.000.
ah boh, molto probabile... che è successo.
intanto, approfftando di un disservizio internet di 48h, ho portato a termine la only bow lasciata in sospeso qualche tempo fa, meglio tardi...
Giá trovata la Cheat Table e recuperate, grazie. Niente, erano solo i 3 cani di merda in Untended Graves che ti stunlockano a morte senza alcuna possibilitá di scappare, durante una corpse run.
classico, prima o poi tutti si ritrovano dinanzi al nuovo system (fail) poise...
Giá, come funziona il poise? Se avevo tipo l'armatura di Havel non potevano, o dipende dall'arma?
Giá, come funziona il poise? Se avevo tipo l'armatura di Havel non potevano, o dipende dall'arma?
hyper armor, ti seccavano pure fossi stato in full havel.
la poise aumenta un po' il range di hyper armor, ma non mi sono mai informato in dettaglio se e quali siano i breakpoint. quindi si, dipende prima di tutto dall'arma.
Dark Souls si avvicina sempre di piú ad un beat'em up giapponese ad ogni versione :asd:
Comunque sono alle battute finali della mia seconda run... vedró se ho voglia di farmi NG+/++, ma l'unica attrazione sarebbero gli anelli potenziati.
Se é solo per farmi le build PvP credo proprio che non mi pija di farmare peró...
se è per il pvp, quando hai raggiunto il lvl che desideri, puoi riassegnare i punti alle stats e magari provare diverse config, anche se c'è un limite di 5 mi sembra e cmq le lastre son contate, quindi meglio pensar prima a cosa si vuole fare, ma da veterano ne avrai già tenuto conto... :D
Si, ne ho tenuto conto - quello che non voglio fare é due partite complete aggiuntive solo per gli anelli...
Si, ne ho tenuto conto - quello che non voglio fare é due partite complete aggiuntive solo per gli anelli...
altra stornzata di ds3, cmq se hai i dlc puoi risparmiarteli, nel 2° quelli più utili te li ritrovi in versione +3 sin dal primo giro, purtroppo alcuni son recuperabili solo al 3° giro nel gioco liscio e se vuoi sbloccare l'obiettivo o cmq averli tutti ti tocca, a meno di non farteli passare...
altra stornzata di ds3, cmq se hai i dlc puoi risparmiarteli, nel 2° quelli più utili te li ritrovi in versione +3 sin dal primo giro, purtroppo alcuni son recuperabili solo al 3° giro nel gioco liscio e se vuoi sbloccare l'obiettivo o cmq averli tutti ti tocca, a meno di non farteli passare...
...oppure si usa Cheat Engine e tanti saluti.
-V3G3TA-
11-01-2018, 17:12
Ciao a tutti .... mi sa che ci rivediamo a Maggio:
https://www.youtube.com/watch?v=1yVOMHz9luo
:cool:
LODATE IL SOLE, ST****I!!!!
Ci si rivede a Maggio invero... vi distruggeró tutti con la mia build basata sulla Grande Falce + piromanzie :asd:
me sa che dovrai rifarla la build... :D
cmq vedremo come ne verrà fuori, il 1° è il 1°.
me sa che dovrai rifarla la build... :D
cmq vedremo come ne verrà fuori, il 1° è il 1°.
Dici? Si vede che non hai mai incontrato un giocatore competente con Grande Falce e Estoc :Perfido: É l'arma DEX piú bastarda di tutto il gioco!
Dici? Si vede che non hai mai incontrato un giocatore competente con Grande Falce e Estoc :Perfido: É l'arma DEX piú bastarda di tutto il gioco!
dicevo nel senso che dovremo ricostruire il tutto. :D
cmq sarà uno scontro tra falci, la usavo pure io. :Prrr:
ammesso che verrà fuori un prodotto che ritengo valga l'acquisto, di solito boicotto ste robe per far si che sta gente non ci marci troppo su, tutto ruota intorno alla qualità finale.
UnicoPCMaster
11-01-2018, 18:18
Grande scusa per rigiocarlo, dubito a maggio ma non si sa mai...
Therinai
11-01-2018, 18:22
Ciao a tutti .... mi sa che ci rivediamo a Maggio:
https://www.youtube.com/watch?v=1yVOMHz9luo
:cool:
Quando sei sicuro di esserti disintossicato, e invece per nulla :asd:
Per ora non ho trovato dettagli tecnici ad eccezione del fatto che la versione pc sarà basata su texture 2K, mi aspetto quindi un gran bell'impatto visivo.
Raga vi ricordo che qualcuno dovrà aiutarmi a tagliare la coda di seath, dopo il trauma dell'ultima volta non posso chiedere ancora a Kaos :asd:
Ma in teoria dovremmo parlarne nel thread di DS1 o sbaglio?
barbara67
12-01-2018, 09:18
:)
Pronto per Maggio .....
Se usiamo Discord, oltre alle botte in pvp ci facciamo anche due risate. :D
-V3G3TA-
12-01-2018, 10:30
:)
Pronto per Maggio .....
Se usiamo Discord, oltre alle botte in pvp ci facciamo anche due risate. :D
Oh yeah :)
Finita la seconda run con personaggio basato su Fede (arma Raw incantata con fulmine).
Ma quanto é bello Sunlight Spear?! l'ho provato al volo prima di andare a letto, con Fede 50 e l'anello che aumenta la forza dei Miracoli oneshotta qualsiasi cosa a distanza zero. Credo che faró una prova a NG+, con tipo 10 Estus che ridanno la mana, senza fare altro che usare quello per ripulire il livello. LODATE IL SOLEEEEEEEEEEE!!!
arxangel
12-01-2018, 14:17
Finito, comunque il boss che mi ha messo più in difficoltà e un boss che leggendo in giro viene considerato pure facile :doh:
I due principini bastardini con quel teletrasporto continuo mi rompevano il lock e non solo quello, mi ha salvato solo lo scudo di ferro nero :ave::
Considerato facile? E da chi, ho sudato sette camicie ieri. Il problema é principalmente il teletrasporto bastardo che perde il lock. Che non sarebbe di per sé un problema, se non fosse che l'attacco post-teletrasporto ha 4-5 tempistiche diverse per essere schivato, riducendo l'essere colpiti o meno ad una questione di pura FORTUNA. Questo é l'unico scontro per cui imparerei a giocare con il mouse solo per poter correre mentre giro la telecamera con precisione.
Ma come fanno alcuni youtuber a fare il boss senza mai essere colpiti? A meno che non mi sia perso qualcosa, é questione puramente di lato B grosso come il martello di Vordt.
Con il mio primo PG avevo un'armatura grossa cosí, tanti HP e build STR per fare piú danni possibili in fretta, con il secondo basato su Fede ho dovuto ricorrere allo scudo piu' grosso che potevo permettermi con 14 STR.
arxangel
12-01-2018, 14:32
Considerato facile? E da chi, ho sudato sette camicie ieri. Il problema é principalmente il teletrasporto bastardo che perde il lock. Che non sarebbe di per sé un problema, se non fosse che l'attacco post-teletrasporto ha 4-5 tempistiche diverse per essere schivato, riducendo l'essere colpiti o meno ad una questione di pura FORTUNA. Questo é l'unico scontro per cui imparerei a giocare con il mouse solo per poter correre mentre giro la telecamera con precisione.
Ma come fanno alcuni youtuber a fare il boss senza mai essere colpiti? A meno che non mi sia perso qualcosa, é questione puramente di lato B grosso come il martello di Vordt.
Con il mio primo PG avevo un'armatura grossa cosí, tanti HP e build STR per fare piú danni possibili in fretta, con il secondo basato su Fede ho dovuto ricorrere allo scudo piu' grosso che potevo permettermi con 14 STR.
Penso che conoscono a memoria tutti gli attacchi nemici, si è scocciante che i boss dove tu hai buttato sudore e sangue viene irriso da questi youtuber :sofico:
Penso che conoscono a memoria tutti gli attacchi nemici, si è scocciante che i boss dove tu hai buttato sudore e sangue viene irriso da questi youtuber :sofico:
Oh, ma anche io alla fine per amore o per forza ho imparato l'hitbox di ogni singolo attacco; il problema é che in questo caso l'attacco che fa é (apparentemente) casuale, e non ho modo di capire quale dei 5 fará perché mi compare alle spalle, e prima che riesco a girare la telecamera l'attacco é giá partito.
A me se sbucava alle spalle faceva giusto un paio di attacchi diversi, non 5...quindi a parte le primissime volte poi la spadata l'ho sempre evitata (ne prendevo altre xD)
A me se sbucava alle spalle faceva giusto un paio di attacchi diversi, non 5...quindi a parte le primissime volte poi la spadata l'ho sempre evitata (ne prendevo altre xD)
Come no, dopo il teletrasporto fa almeno:
-fendente normale;
-attacco lento di punta (che ti frega se rolli subito);
-attacco in picchiata dal cielo (questo é quello che va schivato all'istante);
-kamehameha caricata per 5 secondi.
...e credo che il fendente normale abbia almeno un paio di variazioni.
quel boss è "quasi facile" dopo un po di tentativi, si puo fare il parry e basta avere il giusto tempismo per schivare non appena appare vicino a noi....
Quando il piccolo sta per sparare una magia, io andavo dietro le colonne...;) non ti piglia!
MrBattiloca
12-01-2018, 23:04
Avete consigli su come battere il boss guardiani dell'abisso? Io sono riuscito (una volta sola per ora) al massimo ad arrivare alla seconda fase, quando gli si ricarica la barra completamente e la sua spada diventa di fuoco dopo aver assorbito il potere dei suoi cloni...a volte vedo che inizia a menarsi con i suoi stessi cloni, ma non ho capito se lo faccia a random o c'è un metodo per farglielo fare, comunque la schivata sembra non essere efficace perchè riesce comunque a raggiungerti prima o poi...e inoltre devi pure badare ai cloni, quindi non ho idea di come batterlo facilmente, almeno nella prima fase... :)
edit: comunque ho come l'impressione di essere ad un livello troppo basso...sono al 29 e non ho moltissima vita. Forse devo farmare di più e livellare prima di affrontarlo? :asd:
Avete consigli su come battere il boss guardiani dell'abisso? Io sono riuscito (una volta sola per ora) al massimo ad arrivare alla seconda fase, quando gli si ricarica la barra completamente e la sua spada diventa di fuoco dopo aver assorbito il potere dei suoi cloni...a volte vedo che inizia a menarsi con i suoi stessi cloni, ma non ho capito se lo faccia a random o c'è un metodo per farglielo fare, comunque la schivata sembra non essere efficace perchè riesce comunque a raggiungerti prima o poi...e inoltre devi pure badare ai cloni, quindi non ho idea di come batterlo facilmente, almeno nella prima fase... :)
edit: comunque ho come l'impressione di essere ad un livello troppo basso...sono al 29 e non ho moltissima vita. Forse devo farmare di più e livellare prima di affrontarlo? :asd:
vuoi una mano? oggi verso le 11 son a casa se vuoi, abbbiamo un canale discord per ds3 oltre a poter provarlo insieme ;)
arxangel
13-01-2018, 08:27
Avete consigli su come battere il boss guardiani dell'abisso? Io sono riuscito (una volta sola per ora) al massimo ad arrivare alla seconda fase, quando gli si ricarica la barra completamente e la sua spada diventa di fuoco dopo aver assorbito il potere dei suoi cloni...a volte vedo che inizia a menarsi con i suoi stessi cloni, ma non ho capito se lo faccia a random o c'è un metodo per farglielo fare, comunque la schivata sembra non essere efficace perchè riesce comunque a raggiungerti prima o poi...e inoltre devi pure badare ai cloni, quindi non ho idea di come batterlo facilmente, almeno nella prima fase... :)
edit: comunque ho come l'impressione di essere ad un livello troppo basso...sono al 29 e non ho moltissima vita. Forse devo farmare di più e livellare prima di affrontarlo? :asd:
Sei basso di livello, comunque se noti il terzo clone è quello che l'ho attacca, mentre il secondo attacca te.
i guardiani sono di normale stazza, parryabili e stunlockabili, le armi leggiere li devastano.
in fase 1, il combattere fra loro non è casuale, il 1° clone è sempre compare dell'originale, mentre il 2° ha gli occhi rossi e non guarda in faccia a nessuno, chi aggra prima, mena, quindi il consiglio è, se avesse aggrato noi, di non rispondere ai suoi attacchi e aspettare che s'intromettano i suoi simili, così da ribilanciare il match. altro punto è quello di concentrarsi sull'originale e non perderlo di vista, i cloni van giù ma torneranno dopo tot tempo.
in fase 2 comincia il vero scontro, alcuni attacchi son più difficili da schivare perché prevedono 2 hitbox, prima il colpo fisico poi la fiammata, dunque il roll lascia margini per uscirne illesi più stretti e richiede un tempismo migliore.
resta la possibilità di stunlockarlo anche con armi leggiere, ma se ci stunlocka lui durante la combo, son dolori, quindi meglio aspettare che faccia lui la prima mossa ed entrare dopo quei suoi attacchi che lasciano finestre di recupero più ampie, ma senza precipitarsi dopo il suo attacco in scatto, seguirà la fiammmata a terra. scontro che si gestisce meglio a media distanza per chi non conosce bene il suo pattern, se abbastanza vicini dopo aver schivato un suo attacco potente, mentre recupera si può puntare al backstab.
barbara67
13-01-2018, 08:52
i guardiani sono di normale stazza, parryabili e stunlockabili, le armi leggiere li devastano.
in fase 1, il combattere fra loro non è casuale, il 1° clone è sempre compare dell'originale, mentre il 2° ha gli occhi rossi e non guarda in faccia a nessuno, chi aggra prima, mena, quindi il consiglio è, se avesse aggrato noi, di non rispondere ai suoi attacchi e aspettare che s'intromettano i suoi simili, così da ribilanciare il match. altro punto è quello di concentrarsi sull'originale e non perderlo di vista, i cloni van giù ma torneranno dopo tot tempo.
in fase 2 comincia il vero scontro, alcuni attacchi son più difficili da schivare perché prevedono 2 hitbox, prima il colpo fisico poi la fiammata, dunque il roll lascia margini per uscirne illesi più stretti e richiede un tempismo migliore.
resta la possibilità di stunlockarlo anche con armi leggiere, ma se ci stunlocka lui durante la combo, son dolori, quindi meglio aspettare che faccia lui la prima mossa ed entrare dopo quei suoi attacchi che lasciano finestre di recupero più ampie, ma senza precipitarsi dopo il suo attacco in scatto, seguirà la fiammmata a terra. scontro che si gestisce meglio a media distanza per chi non conosce bene il suo pattern, se abbastanza vicini dopo aver schivato un suo attacco potente, mentre recupera si può puntare al backstab.
:) Tutto giusto sei il solito maestro .....
Aggiungo solo per facilitare il backstab di schivare rotolando in avanti, col tempismo giusto ci si trova esattamente alle spalle pronti per il backstab.
MrBattiloca
13-01-2018, 09:31
Ok grazie, allora provvederò tanto per cominciare a farmare un po' di anime per livellare perchè mi sa che se continuo così sarò sempre più scarso...tenete conto che un sacco di "boss" secondari li ho saltati proprio perchè non avevo voglia di riprovarli 100 volte, tipo il granchione enorme o quei così con il tronco che sputa teschi che ci sono nella palude, ma anche altri boss secondari che sicuramente danno roba figa...diciamo che si vede che è la mia prima run in assoluto a DS3. :asd:
Comunque ho visto anche un video su come batterlo e non è che ci siano tattiche particolari, bisogna andargli contro e schivare i suoi attacchi cercando di stargli più dietro possibile per fargli il colpo critico da dietro, cosa che a me riesce raramente, ma ci vuole anche più vita da quel che ho visto...la barra della vita nel video era enorme, molto più grossa della mia...e anche la stamina era migliore della mia...quindi mi sa che prima livello, meglio è per il prosieguo della run. :asd:
Ok grazie, allora provvederò tanto per cominciare a farmare un po' di anime per livellare perchè mi sa che se continuo così sarò sempre più scarso...tenete conto che un sacco di "boss" secondari li ho saltati proprio perchè non avevo voglia di riprovarli 100 volte, tipo il granchione enorme o quei così con il tronco che sputa teschi che ci sono nella palude, ma anche altri boss secondari che sicuramente danno roba figa...diciamo che si vede che è la mia prima run in assoluto a DS3. :asd:
Comunque ho visto anche un video su come batterlo e non è che ci siano tattiche particolari, bisogna andargli contro e schivare i suoi attacchi cercando di stargli più dietro possibile per fargli il colpo critico da dietro, cosa che a me riesce raramente, ma ci vuole anche più vita da quel che ho visto...la barra della vita nel video era enorme, molto più grossa della mia...e anche la stamina era migliore della mia...quindi mi sa che prima livello, meglio è per il prosieguo della run. :asd:
la seconda fase è la piu facile, devi stare sempre un poco distante , attendere che faccia la mossa con la "capriola" volante e tu gli rotoli dietro, 100% sicuro che lo backstabbi ogni volta.....:D
C'è qualcuno oggi pomeriggio per un bel pvp? :D
Shadow Man
14-01-2018, 16:22
salve ragazzi,
purtroppo ho perso il save del gioco :(
mi son fatto passare quello di un mio amico ma mi da errore,sapete se ce una soluzione? volevo giocarmi l ultima espansione
itachi23
14-01-2018, 21:32
salve ragazzi,
purtroppo ho perso il save del gioco :(
mi son fatto passare quello di un mio amico ma mi da errore,sapete se ce una soluzione? volevo giocarmi l ultima espansione
Non la giocare c'è brutta roba dentro
Finita la seconda run con personaggio basato su Fede (arma Raw incantata con fulmine).
Ma quanto é bello Sunlight Spear?! l'ho provato al volo prima di andare a letto, con Fede 50 e l'anello che aumenta la forza dei Miracoli oneshotta qualsiasi cosa a distanza zero. Credo che faró una prova a NG+, con tipo 10 Estus che ridanno la mana, senza fare altro che usare quello per ripulire il livello. LODATE IL SOLEEEEEEEEEEE!!!
La sunlight spear é quella che trovi in giro o quella ottenibile solo salendo con il patto del sole? Perché anche io l'ho terminato con una build fede/destrezza ma i danni della lancia (la versione che trovi in giro) erano abbastanza ridicoli con 35 di fede, annesso anello e talismano (del dipinto mi pare) potenziato al massimo.
Praticamente alla fine con la fede mi curavo e basta e poi menavo con la katana...
di sunlight vi è solo una (è la massima fra le lancie del fulmine, ma appunto non si chima lightning spear) ed molto forte, anche se non arriva a quella di DS1.
La sunlight spear é quella che trovi in giro o quella ottenibile solo salendo con il patto del sole? Perché anche io l'ho terminato con una build fede/destrezza ma i danni della lancia (la versione che trovi in giro) erano abbastanza ridicoli con 35 di fede, annesso anello e talismano (del dipinto mi pare) potenziato al massimo.
Praticamente alla fine con la fede mi curavo e basta e poi menavo con la katana...
La mia Sunlight Spear fa tipo 700 danni, e a bruciapelo 1.100. É la mia strategia standard in NG+ :)
Ho Fede 47 (per ora), Ring of the Sun's Firstborn (+20% danni) e Lightning Clutch Ring (+15% danni).
Shadow Man
15-01-2018, 10:45
Non la giocare c'è brutta roba dentro
Quindi non si puo fare nulla?
majinbu7
15-01-2018, 11:06
Ciao a tutti .... mi sa che ci rivediamo a Maggio:
https://www.youtube.com/watch?v=1yVOMHz9luo
:cool:
Io lo acquisterò sia su PC che su Switch, dove potrò gustarmelo finalmente in mobilità :D
itachi23
18-01-2018, 08:02
Finalmente ieri dopo un sacco di tempo ho battuto: midir, in realtà l'avevo lasciato perchè mi innervosiva la scontro perchè lo vedevo simil drago antico di DS2 un sacco di hp e attacchi oneshot, ma ieri mi sono ricreduto...ho studiato un po' il suo pattern ed in un paio di ore è andato giù....c'è da dire che per ben tre volte ero arrivato ad un colpo: e per tre volte mi ha ucciso in modo inaspettato, cioè raggio laser, camminata e l'ultima volta ho finito le fiaschette cineree(8) e sono andato nel panico. Il personaggio è un mago puro(ng+ livello 130o 140 non ricordo) e il combattimento l'ho fatto con lancia dell'anima cristallizzata è stato davvero un bello scontro, praticamente non mi ha colpito mai, anche perchè se l'avesse fatto mi avrebbe ucciso :D, la prossima sfida sarà farlo con un personaggio con arma pesante e attacchi ravvicinati...conoscendo i suoi pattern d'attacco penso e spero che non sarà dura come la prima volta....
bella.
anch'io ho sofferto molto al primo incontro, ma forse porprio grazie a questo son stato costretto a imparare per benino il suo pattern da non temerlo più a prescindere dalla build, ormai è uno dei boss che affronto abbastanza in tranquillità, a differenza di altri ove ancora mi tremano le mani. :asd:
conoscere per benino il pattern fa molta differenza, poi lui è molto leggibile.
itachi23
18-01-2018, 11:13
bella.
anch'io ho sofferto molto al primo incontro, ma forse porprio grazie a questo son stato costretto a imparare per benino il suo pattern da non temerlo più a prescindere dalla build, ormai è uno dei boss che affronto abbastanza in tranquillità, a differenza di altri ove ancora mi tremano le mani. :asd:
conoscere per benino il pattern fa molta differenza, poi lui è molto leggibile.
Si ma infatti il problema non era capire cosa fare è che a volte ti trovi in situazioni in cui devi morire per forza....e questo mi dava molto fastidio...tipo il laser è la cosa che mi ha ucciso più in assoluto :D
Si ma infatti il problema non era capire cosa fare è che a volte ti trovi in situazioni in cui devi morire per forza....e questo mi dava molto fastidio...tipo il laser è la cosa che mi ha ucciso più in assoluto :D
ma poi l'hai preso per pc?
itachi23
18-01-2018, 11:29
ma poi l'hai preso per pc?
No su ps4....mi è stato regalato :(...se mai from lo metterà ad un prezzo decente su pc in versione deluxe lo prenderò per fare run assurde :D
No su ps4....mi è stato regalato :(...se mai from lo metterà ad un prezzo decente su pc in versione deluxe lo prenderò per fare run assurde :D
Fare di nuovo insieme la run solo pugnale non sarebbe male. :)
FirstDance
18-01-2018, 12:02
Run "spada spezzata"?
Run "spada spezzata"?
Già fatta, molto più facile di quello che si possa pensare. :-)
Gli dei di DS si fanno le run con la spada spezzata rotta ma quello è un campo in cui non voglio nemmeno pensare di avventurarmi.
Comunque il focus delle run con itachi non era mai la difficoltà (a parte una sera che sono morto di continuo contro O&S e alla fine ho chiuso per il nervoso :sofico: ), era il divertirsi a fare in due cose che in single player ai tempi non avevamo ancora affrontato.
Pachanga
18-01-2018, 12:26
Finalmente ieri dopo un sacco di tempo ho battuto: midir, in realtà l'avevo lasciato perchè mi innervosiva la scontro perchè lo vedevo simil drago antico di DS2 un sacco di hp e attacchi oneshot, ma ieri mi sono ricreduto...ho studiato un po' il suo pattern ed in un paio di ore è andato giù....c'è da dire che per ben tre volte ero arrivato ad un colpo: e per tre volte mi ha ucciso in modo inaspettato, cioè raggio laser, camminata e l'ultima volta ho finito le fiaschette cineree(8) e sono andato nel panico. Il personaggio è un mago puro(ng+ livello 130o 140 non ricordo) e il combattimento l'ho fatto con lancia dell'anima cristallizzata è stato davvero un bello scontro, praticamente non mi ha colpito mai, anche perchè se l'avesse fatto mi avrebbe ucciso :D, la prossima sfida sarà farlo con un personaggio con arma pesante e attacchi ravvicinati...conoscendo i suoi pattern d'attacco penso e spero che non sarà dura come la prima volta....
Ovviamente il combattimento ravvicinato richiede una strategia d'attacco diversa da quella da lontano ma è altrettanto fattibile...
In particolare bisogna stare attenti al suo colpo di coda che va letteralmente saltato con il giusto tempismo.
Poi,nella seconda fase,vabbe ',quando spara il laser bisogna pregare tutti i santi per sperare di non essere colpiti...:D
itachi23
18-01-2018, 13:07
Ovviamente il combattimento ravvicinato richiede una strategia d'attacco diversa da quella da lontano ma è altrettanto fattibile...
In particolare bisogna stare attenti al suo colpo di coda che va letteralmente saltato con il giusto tempismo.
Poi,nella seconda fase,vabbe ',quando spara il laser bisogna pregare tutti i santi per sperare di non essere colpiti...:D
in realtà ho voluto proprio evitare la tattica testa coda perchè non mi diverte...ci dobbiamo guardare in faccia...comunque ho in mente alcune idee per rendere il tutto più divertente
in realtà ho voluto proprio evitare la tattica testa coda perchè non mi diverte...ci dobbiamo guardare in faccia...comunque ho in mente alcune idee per rendere il tutto più divertente
Perché sei un pro!
itachi23
18-01-2018, 14:29
Perché sei un pro!
seeeeee....ci sono morto tante di quelle volte....e comunque non farei mai una run sl1 ad esempio...comunque diversi mesi di pausa mi hanno fatto tornare un po' di voglia di giocare....chissà come starò per quando uscirà la remaster
io intendevo proprio lo scontro faccia a muso. :stordita:
cmq per quanto spara il laser ho escogitato una tattica niente male. :Prrr:
itachi23
18-01-2018, 15:41
io intendevo proprio lo scontro faccia a muso. :stordita:
cmq per quanto spara il laser ho escogitato una tattica niente male. :Prrr:
anche io ho una mia tattica...ma nella terza fase?
anche io ho una mia tattica...ma nella terza fase?
si si, in verità, come detto, oramai lo conosco bene.
il suo glass cannon non l'ho mai digerito e così ho trovato un punto cieco, ma non è nulla di che, con un po' di fantasia lo trava chiunque. :D
itachi23
18-01-2018, 16:22
si si, in verità, come detto, oramai lo conosco bene.
il suo glass cannon non l'ho mai digerito e così ho trovato un punto cieco, ma non è nulla di che, con un po' di fantasia lo trava chiunque. :D
si vabbè è quello che ho trovato anche io allora :sofico:
itachi23
18-01-2018, 18:53
Appena superato anche con pg forza solo a corto raggio
MrBattiloca
20-01-2018, 11:03
Io sono ancora bloccato ai guardiani dell'abisso... :cry:
Ho fatto fuori il saggio di cristallo, ma sui guardiani sto bestemmiando come non mai... :(
Mi sono guardato una parte di una run di un tizio che si fa tutto il gioco con un pg di lv1 senza mai prendere un colpo dai nemici, e quando gli ho visto sconfiggere quel boss ho provato molta invidia e ho chiuso il video (anche per non farmi spoilerare nulla). :asd:
:help:
xbrok3nx7
20-01-2018, 11:16
Io sono ancora bloccato ai guardiani dell'abisso... :cry:
Ho fatto fuori il saggio di cristallo, ma sui guardiani sto bestemmiando come non mai... :(
Mi sono guardato una parte di una run di un tizio che si fa tutto il gioco con un pg di lv1 senza mai prendere un colpo dai nemici, e quando gli ho visto sconfiggere quel boss ho provato molta invidia e ho chiuso il video (anche per non farmi spoilerare nulla). :asd:
:help:
Come ti hanno già consigliato,nella prima fase cerca di prendere meno danni possibili,stando lontano e lasciando che gli altri guardiani attacchino il boss,ammazza solo quelli nemici che ti vengono addosso,così eviteranno inoltre di aiutare il boss ad ammazzare il guardiano che lo sta attaccando.Nella seconda fase devi imparare bene i suoi attacchi e restare a media distanza.A parte per uno,mi sa,mentre ti viene addosso,devi fare una capriola in avanti così da portarti alle sue spalle e lì o vai di backstab o fai 2 o 3 attacchi e ti allontani.Ti consiglio di utilizzare qualcosa per la resistenza al fuoco,(piromanzia se sei piromante o altro),molto utili nella seconda fase,come arma io ho usato la spada oscura che è molto forte,la droppi dai tipi con la spada che trovi prima di arrivare al boss
MrBattiloca
20-01-2018, 11:21
Come ti hanno già consigliato,nella prima fase cerca di prendere meno danni possibili,stando lontano e lasciando che gli altri guardiani attacchino il boss,ammazza solo quelli nemici che ti vengono addosso,così eviteranno inoltre di aiutare il boss ad ammazzare il guardiano che lo sta attaccando.Nella seconda fase devi imparare bene i suoi attacchi e restare a media distanza.A parte per uno,mi sa,mentre ti viene addosso,devi fare una capriola in avanti così da portarti alle sue spalle e lì o vai di backstab o fai 2 o 3 attacchi e ti allontani.Ti consiglio di utilizzare qualcosa per la resistenza al fuoco,(piromanzia se sei piromante o altro),molto utili nella seconda fase,come arma io ho usato la spada oscura che è molto forte,la droppi dai tipi con la spada che trovi prima di arrivare al boss
Si ma ho visto già millemila video su come batterlo, solo che non è così semplice poi metterli in pratica...oltretutto io uso un cavaliere che è piuttosto goffo e lento e la sua schivata evidentemente è troppo lenta...anche se schivo in avanti si prende lo stesso i colpi, soprattutto nella seconda fase, dove non gli riesco a levare neanche un pixel di barra...poi boh, è questione di pratica, per carità, prima o poi lo troverò il modo per batterlo... :asd:
xbrok3nx7
20-01-2018, 11:45
Si ma ho visto già millemila video su come batterlo, solo che non è così semplice poi metterli in pratica...oltretutto io uso un cavaliere che è piuttosto goffo e lento e la sua schivata evidentemente è troppo lenta...anche se schivo in avanti si prende lo stesso i colpi, soprattutto nella seconda fase, dove non gli riesco a levare neanche un pixel di barra...poi boh, è questione di pratica, per carità, prima o poi lo troverò il modo per batterlo... :asd:
Tranquillo anch'io ho dovuto fare tantissimi tentativi :asd: ,per il peso non c'è troppa differenza di protezione tra un'armatura leggera ed una pesante,alla fine se ti devono fare molto danno te lo fanno lo stesso,se ti serve più velocità in un combattimento,usa tranquillamente qualche pezzo del set da mago o qualcosa del genere,se ad esempio ti serve resistenza al fuoco,io ogni tanto ho fatto così per qualche boss :asd:,nonostante normalmente utilizzassi un'armatura pesante.Nella seconda fase non pensare a parare ma a schivare in quel modo,altrimenti finisci in fretta la stamina e ti ammazza velocemente
MrBattiloca
20-01-2018, 12:06
Si ho già droppato un paio di pezzi dell'armatura oscura, compresa anche la spada, però la mia spada fa più male perchè l'ho migliorata di più.
Parare non paro, non se ne parla...è troppo potente il suo colpo e non ha senso parare.
Comunque proverò ad usare qualche armatura più leggera...le altre le ho vendute tutte... :asd:
xbrok3nx7
20-01-2018, 13:31
Si ho già droppato un paio di pezzi dell'armatura oscura, compresa anche la spada, però la mia spada fa più male perchè l'ho migliorata di più.
Parare non paro, non se ne parla...è troppo potente il suo colpo e non ha senso parare.
Comunque proverò ad usare qualche armatura più leggera...le altre le ho vendute tutte... :asd:
ok,ti consiglio comunque di migliorare la spada oscura,che è tra le più forti
MrBattiloca
20-01-2018, 13:38
ok,ti consiglio comunque di migliorare la spada oscura,che è tra le più forti
Piccola curiosità...ma se tolgo i potenziamenti da un'arma, mi ridà anche indietro i frammenti di titanite che ho usato per potenziarla?
xbrok3nx7
20-01-2018, 13:54
Piccola curiosità...ma se tolgo i potenziamenti da un'arma, mi ridà anche indietro i frammenti di titanite che ho usato per potenziarla?
Mi sa di no
itachi23
20-01-2018, 13:56
Piccola curiosità...ma se tolgo i potenziamenti da un'arma, mi ridà anche indietro i frammenti di titanite che ho usato per potenziarla?
Ovviamente no
Lo sai si che devi tenere la capacità di carico sotto il 70% per fare la schivata normale?
MrBattiloca
21-01-2018, 16:07
Lo sai si che devi tenere la capacità di carico sotto il 70% per fare la schivata normale?
Questo è stato un ottimo consiglio, grazie. Mi ha facilitato non di poco le cose. :asd:
Dopo numerosi tentativi, l'ho finalmente battuto sto cazzo di boss insopportabile!!! :winner:
Mannaggia alle hitbox buggate di sto gioco. Maledetto Bug Souls demmerda. :asd:
Ora son nelle catacombe, li si che si ride tantissimo...con gli scheletroni strabuggati (quelli col mantello viola) che ti colpiscono anche se gli sei dietro, pure con i dardi velenosi...e ti levano tutta la stamina in 2 colpi, olè!!! :asd:
Mi piace sto gioco. Lo odio tantissimo, ma mi ci sto pure divertendo. :ciapet:
Ed è indubbiamente migliore del primo.
Questo è stato un ottimo consiglio, grazie. Mi ha facilitato non di poco le cose. :asd:
Dopo numerosi tentativi, l'ho finalmente battuto sto cazzo di boss insopportabile!!! :winner:
Mannaggia alle hitbox buggate di sto gioco. Maledetto Bug Souls demmerda. :asd:
Ora son nelle catacombe, li si che si ride tantissimo...con gli scheletroni strabuggati (quelli col mantello viola) che ti colpiscono anche se gli sei dietro, pure con i dardi velenosi...e ti levano tutta la stamina in 2 colpi, olè!!! :asd:
Mi piace sto gioco. Lo odio tantissimo, ma mi ci sto pure divertendo. :ciapet:
Ed è indubbiamente migliore del primo.
ahahah bravissimo!
con quei nemici vai di spadone ammazavacui, è un toccasana contro sti stronzoni!
anzi, per me è la miglior arma del gioco,....)
io sto pensando di fare una settima run, mi manca....
MrBattiloca
23-01-2018, 19:04
Scusate ma nel livello del Lago Ardente, andare verso la catapulta salendo per la stradina piena di quegli scheletri maledetti con la falce, che odio, è necessario per proseguire (o comunque ne vale la pena per qualche drop particolare) oppure si prosegue da un'altra parte?
Perchè dall'altra parte ho sbloccato un nuovo livello, quello con la neve, ma c'è subito un ponte che è bloccato da una barriera invisibile che ti chiede una "bambolina" per proseguire e non ho ancora capito dove trovarla... :asd:
Therinai
23-01-2018, 19:12
https://memegenerator.net/img/instances/500x/81159811/riabiliter-la-poise-in-ds3.jpg
https://memegenerator.net/img/instances/500x/81159811/riabiliter-la-poise-in-ds3.jpg
Ahahahah
Se l'hai fatta tu sei un genio. :D
Pachanga
24-01-2018, 00:56
Scusate ma nel livello del Lago Ardente, andare verso la catapulta salendo per la stradina piena di quegli scheletri maledetti con la falce, che odio, è necessario per proseguire (o comunque ne vale la pena per qualche drop particolare) oppure si prosegue da un'altra parte?
Perchè dall'altra parte ho sbloccato un nuovo livello, quello con la neve, ma c'è subito un ponte che è bloccato da una barriera invisibile che ti chiede una "bambolina" per proseguire e non ho ancora capito dove trovarla... :asd:
Strada dei Sacrifici--->Saggio di Cristallo--->Cattedrale delle Profondità--->Diaconi--->Ottenimento della Bambolina--->si può proseguire per Irithyll.
Questo è lo schema...:fagiano: :D
https://memegenerator.net/img/instances/500x/81159811/riabiliter-la-poise-in-ds3.jpg
:mano:
:D
Anche se non l'hai fatta tu sei un genio lo stesso ad averla postata...:D
P.S:hai venduto la Fury perchè con il VR dava più problemi della 980 ti,vero?:stordita:
Therinai
24-01-2018, 01:00
raga c'è il sito con generatore di meme, basta guardare l'immagine in basso a destra :D Sbizzarritevi :asd:
Pach, la fury l'ho venduta for the sake of VR + qualche fps in più in generale + perché causa mining e carenza scorte verosimilmente non si troverà niente di meglio di una 980ti sull fascia dei 300 per almeno 6 mesi :doh: :muro:
Soluzione estrema, ma con la 980ti ci campo ancora un po' tranquillamente...
MrBattiloca
24-01-2018, 16:45
Strada dei Sacrifici--->Saggio di Cristallo--->Cattedrale delle Profondità--->Diaconi--->Ottenimento della Bambolina--->si può proseguire per Irithyll.
Questo è lo schema...:fagiano: :D
Si grazie, l'ho scoperto poco dopo aver scritto il messaggio. :D
MrBattiloca
24-01-2018, 21:16
Mamma mia la prigione!!! :sbonk:
Ma, tra l'altro, quei nemici (della prigione), che trovi fin da subito, e che ti riducono la barra della vita solo standogli vicino, sono io che ho le allucinazioni oppure la barra non ti torna mai più com'era prima?? :confused:
Perchè ho avuto questa impressione...ho controllato le statistiche e non sono cambiate ma a me la mia barra sembrava più lunga...sicuramente mi sbaglio...mah.
Comunque deve veramente marcire all'inferno quello che s'è inventato sto nemico. :asd:
Già fin dall'inizio sto livello sa di incubo da superare...e le bestemmie aumentano! :D
...e le bestemmie aumentano! :D
Scherza con i Fanti, e lascia stare i Santi per piacere.
MrBattiloca
24-01-2018, 21:47
Scherza con i Fanti, e lascia stare i Santi per piacere.
Guarda, sono le 22.45 e sono stanco dopo aver lavorato tutto il giorno, e non sono neanche sicuro di avere ben capito dove tu voglia andare a parare con questa uscita, quindi farò finta di nulla, e buonanotte. :fagiano:
Impreca contro chi vuoi e non preoccuparti xD
Mamma mia la prigione!!! :sbonk:
Ma, tra l'altro, quei nemici (della prigione), che trovi fin da subito, e che ti riducono la barra della vita solo standogli vicino, sono io che ho le allucinazioni oppure la barra non ti torna mai più com'era prima?? :confused:
Perchè ho avuto questa impressione...ho controllato le statistiche e non sono cambiate ma a me la mia barra sembrava più lunga...sicuramente mi sbaglio...mah.
Comunque deve veramente marcire all'inferno quello che s'è inventato sto nemico. :asd:
Già fin dall'inizio sto livello sa di incubo da superare...e le bestemmie aumentano! :D
La barra della vita ritorna alla grandezza originaria, ma la vita no, va ripristinata con una fiaschetta.
Per quanto riguarda quei nemici, magari ci sei già arrivato da solo, ma il loro “potere” è negli occhi, non nella vicinanza. Se non ti vedono direttamente o se non possono vederti non possono farti danno.
Comunque si, le prigioni sono divertenti.
MrBattiloca
25-01-2018, 16:44
La barra della vita ritorna alla grandezza originaria, ma la vita no, va ripristinata con una fiaschetta.
Per quanto riguarda quei nemici, magari ci sei già arrivato da solo, ma il loro “potere” è negli occhi, non nella vicinanza. Se non ti vedono direttamente o se non possono vederti non possono farti danno.
Comunque si, le prigioni sono divertenti.
No, non ci ero arrivato da solo (anche perchè alle prigioni ci sono arrivato solo ieri sera e le ho giocate pochissimo), quindi terrò a mente il tuo consiglio. :D
MrBattiloca
26-01-2018, 17:01
Per arrivare al castello di lothric bisogna per forza passare dalla danzatrice?
perchè onestamente mi ha rotto le palle...è tutto il pomeriggio che ci provo, ma non riesco a batterla perchè nella seconda parte dello scontro semplicemente prende tutto lo schermo, ti colpisce anche attraverso le colonne...onestamente sono stufo di sti bug di merda...la difficoltà di sto gioco è data più dai bug che dal gioco in se (e anche la lag dei controlli e la telecamera farlocca, aggiungerei)...ormai dopo più di 30 ore non ho dubbi...
Credo mi manchi solo più quel livello (anzi ne sono sicuro dato che l'ho visto :asd: ) però ho letto che per arrivarci devo passare da quel falò li, dopo averla sconfitta ovviamente...è vero?
Sulyvan l'ho battuto...non so se devo per forza fare anche aldrich...ma non credo...
arxangel
26-01-2018, 17:31
Per arrivare al castello di lothric bisogna per forza passare dalla danzatrice?
perchè onestamente mi ha rotto le palle...è tutto il pomeriggio che ci provo, ma non riesco a batterla perchè nella seconda parte dello scontro semplicemente prende tutto lo schermo, ti colpisce anche attraverso le colonne...onestamente sono stufo di sti bug di merda...la difficoltà di sto gioco è data più dai bug che dal gioco in se (e anche la lag dei controlli e la telecamera farlocca, aggiungerei)...ormai dopo più di 30 ore non ho dubbi...
Credo mi manchi solo più quel livello (anzi ne sono sicuro dato che l'ho visto :asd: ) però ho letto che per arrivarci devo passare da quel falò li, dopo averla sconfitta ovviamente...è vero?
Sulyvan l'ho battuto...non so se devo per forza fare anche aldrich...ma non credo...
Si è un boss obbligatorio Aldrich, comunque la danzatrice è molto sensibile al sanguinamento se hai dei belletti di Carim o come si chiamano gli farai tanto danno.
MrBattiloca
26-01-2018, 19:02
Si è un boss obbligatorio Aldrich, comunque la danzatrice è molto sensibile al sanguinamento se hai dei belletti di Carim o come si chiamano gli farai tanto danno.
Alla fine l'ho sconfitta, perchè sono troppo pro. :O
Cazzate a parte, dopo aver battuto un ennesimo boss (un cane con un bastone :asd: ) mi sono ritrovato a ripercorrere il livello iniziale, ma questa volta a ritroso e di notte, incontrando il primo boss in versione più incazzata... :asd:
Vabè mi sa che andrò dritto da Aldrich, poi boss finale e chiudo la run, vorrei anche giocare ad altro magari. :asd:
Dai che ci sono quasi. Ancora qualche ora di incazzature e poi è finita. :D
(un cane con un bastone :asd: )
:eek: :D
MrBattiloca
26-01-2018, 23:46
Ehm...devo essermi perso qualcosa...mi manca un trono da riempire, quello grosso in alto dove c'è scritto "Lotrhic, l'ultima speranza bla bla bla"...ma dove lo trovo l'ultimo boss? Chi è? Devo essermelo perso per strada. :D
Tra l'altro mi sono accorto che ho cannato un oggetto molto importante...la fornace del trasferimento...non sapevo bisognasse consegnarla all'esiliato per avere gli oggetti...infatti io le anime dei boss le ho consumate tutte finora... :asd:
Vabè, diciamo che per essere una blind run mi sta andando pure troppo bene...non pensavo neanche che sarei arrivato a questo punto. :asd:
michael1one
27-01-2018, 12:56
molto probabilmente avrai anche perso alcuni NPC, comunque subito dopo che hai sconfitto la danzatrice c'è anche un'altra strada che non porta a Oceiros..
Ehm...devo essermi perso qualcosa...mi manca un trono da riempire, quello grosso in alto dove c'è scritto "Lotrhic, l'ultima speranza bla bla bla"...ma dove lo trovo l'ultimo boss? Chi è? Devo essermelo perso per strada. :D
Tra l'altro mi sono accorto che ho cannato un oggetto molto importante...la fornace del trasferimento...non sapevo bisognasse consegnarla all'esiliato per avere gli oggetti...infatti io le anime dei boss le ho consumate tutte finora... :asd:
Vabè, diciamo che per essere una blind run mi sta andando pure troppo bene...non pensavo neanche che sarei arrivato a questo punto. :asd:
Dopo aver sconfitto la danzatrice ti si apre il livello del castello di lothric. Te lo devi fare tu e poi riempirai anche l’ultimo trono...
MrBattiloca
27-01-2018, 16:39
Si sono andato ancora avanti per quella strada e ho sconfitto l'armatura dell'ammazzadraghi e ora sono a Lothric. :D
Dai che ci siamo! :fagiano:
Comunque la storia della fornace mi sta proprio sullo stomaco...mi sono perso un sacco di roba figa, anche perchè non mi pare che il gioco te lo spieghi, o lo sai o ti attacchi...io non ce l'ho neanche la fornace tra l'altro...ho visto che te la droppa Granbosco, ma non ce l'ho...forse dovevo usarla subito altrimenti sparisce? E' un drop assicurato no?
Alla prossima run ci starò più attento. :asd:
Therinai
27-01-2018, 17:00
Si sono andato ancora avanti per quella strada e ho sconfitto l'armatura dell'ammazzadraghi e ora sono a Lothric. :D
Dai che ci siamo! :fagiano:
Comunque la storia della fornace mi sta proprio sullo stomaco...mi sono perso un sacco di roba figa, anche perchè non mi pare che il gioco te lo spieghi, o lo sai o ti attacchi...io non ce l'ho neanche la fornace tra l'altro...ho visto che te la droppa Granbosco, ma non ce l'ho...forse dovevo usarla subito altrimenti sparisce? E' un drop assicurato no?
Alla prossima run ci starò più attento. :asd:
Drop sicuro, dopo tanto tempo non ricordo cosa possa bloccarne l'utilizzo, forse dopo un determinato evento il vecchio non l'accetta più? Comunque se fossi in te da ora le anime dei boss le conserverei, così nella prossima run le hai già pronte per trasformarle.
MrBattiloca
27-01-2018, 17:10
Drop sicuro, dopo tanto tempo non ricordo cosa possa bloccarne l'utilizzo, forse dopo un determinato evento il vecchio non l'accetta più? Comunque se fossi in te da ora le anime dei boss le conserverei, così nella prossima run le hai già pronte per trasformarle.
Boh ho controllato ma non mi pare di averla la fornace nell'inventario...comunque ormai mi sa che terrò solo quella di Lothric e del boss finale... :asd:
Quando vado vicino al trono dell'esiliato infatti non mi da l'opzione per dargliela, e non me l'ha mai mostrata quell'opzione quindi non saprei, sicuramente mi son perso qualcosa.
Tieni conto che mi sono ricordato che potevo correre e saltare più o meno a metà gioco, quindi non è strano che mi sia sfuggita. :asd:
La storia della fornace infatti l'ho scoperta dopo aver visto un video su youtube.
Therinai
27-01-2018, 17:16
Boh ho controllato ma non mi pare di averla la fornace nell'inventario...comunque ormai mi sa che terrò solo quella di Lothric e del boss finale... :asd:
Quando vado vicino al trono dell'esiliato infatti non mi da l'opzione per dargliela, e non me l'ha mai mostrata quell'opzione quindi non saprei, sicuramente mi son perso qualcosa.
Tieni conto che mi sono ricordato che potevo correre e saltare più o meno a metà gioco, quindi non è strano che mi sia sfuggita. :asd:
La storia della fornace infatti l'ho scoperta dopo aver visto un video su youtube.
Giusto che sia così, trovo molto più gratificante farsi una vera blind run da scappati di casa e poi una seconda fatta come si deve mettendo in pratica tutta l'esperienza fatta. Considera che le cosine che si possono ottenere con la trasposizione delle anime comunque non sono indispensabili...
MrBattiloca
27-01-2018, 17:22
Giusto che sia così, trovo molto più gratificante farsi una vera blind run da scappati di casa e poi una seconda fatta come si deve mettendo in pratica tutta l'esperienza fatta. Considera che le cosine che si possono ottenere con la trasposizione delle anime comunque non sono indispensabili...
No per carità, infatti sono arrivato fin qui con la roba che ho droppato giocando, però alcune delle armi che danno sono veramente carine.
Poi non so...mi piacerebbe fare una run con un'altra classe magari...ma immagino non sia possibile fare l'ng+ cambiando classe, purtroppo. :asd:
Therinai
27-01-2018, 17:32
No per carità, infatti sono arrivato fin qui con la roba che ho droppato giocando, però alcune delle armi che danno sono veramente carine.
Poi non so...mi piacerebbe fare una run con un'altra classe magari...ma immagino non sia possibile fare l'ng+ cambiando classe, purtroppo. :asd:
Ma tanto l'unica differenza tra le classi sono l'equipaggiamento iniziale e le stats di partenza, quindi a gioco inoltrato devi solo assegnare le stats come preferisci e sceglierti l'equipaggiamento che ti piace di più.
MrBattiloca
28-01-2018, 10:32
Visto che finora mi ha portato fortuna, rieccomi qui per lagnarmi contro Lothric, questa volta...che sua madre, quella grandissima baldracca, si fa sventrare dai Kraken, ma non con un solo tentacolo alla volta, TUTTI INSIEME CAZZO, TUTTI INSIEME! :mad: :mad: :mad:
Grazie, ora mi sento meglio, e penso di poterlo sconfiggere. :D
PS: ma i dlc come sono? Vale la pena giocarli? Sono lunghi o si finiscono i poche ore? (tanto per incazzarsi ancora un po'! :D )
il divino
28-01-2018, 11:27
Visto che finora mi ha portato fortuna, rieccomi qui per lagnarmi contro Lothric, questa volta...che sua madre, quella grandissima baldracca, si fa sventrare dai Kraken, ma non con un solo tentacolo alla volta, TUTTI INSIEME CAZZO, TUTTI INSIEME! :mad: :mad: :mad:
Grazie, ora mi sento meglio, e penso di poterlo sconfiggere. :D
PS: ma i dlc come sono? Vale la pena giocarli? Sono lunghi o si finiscono i poche ore? (tanto per incazzarsi ancora un po'! :D )
Nei dlc prendi ancora piu` schiaffi...:D .
Visto che finora mi ha portato fortuna, rieccomi qui per lagnarmi contro Lothric, questa volta...che sua madre, quella grandissima baldracca, si fa sventrare dai Kraken, ma non con un solo tentacolo alla volta, TUTTI INSIEME CAZZO, TUTTI INSIEME! :mad: :mad: :mad:
Grazie, ora mi sento meglio, e penso di poterlo sconfiggere. :D
PS: ma i dlc come sono? Vale la pena giocarli? Sono lunghi o si finiscono i poche ore? (tanto per incazzarsi ancora un po'! :D )
Relativamente brevi...ma schiaffi a profusione 😜
MrBattiloca
28-01-2018, 12:49
Ok, comunque aspetterò a prenderli, anche perchè ora costano ancora un po' troppo per i miei gusti. :D
MrBattiloca
28-01-2018, 15:10
Cosa vi dicevo? La lagna ha funzionato ancora! L'ho battuto!!! ahahah :D
Ora sono al boss finale, che ovviamente sto ancora studiando, anche se da quel che ho capito c'è poco da studiare visto che cambia continuamente mosse e pattern (anche lothric lo faceva ma non così tanto)...consigli su come sopravvivere fino alla fine dello scontro? :D
Tenete conto che non ho miracoli a parte quello della guarigione e neanche piromanzie. :stordita:
Armature da usare? Come arma sto usando la spada oscura che ormai è pompata parecchio...volendo ho anche la Irithyll e uno spadone che ho pompato un po'. Tra l'altro (si sono alla fine del gioco e non lo so ancora :asd: ) come diavolo si impugnano a due mani le armi? Non l'ho ancora capito... :asd:
Therinai
28-01-2018, 15:25
Visto che finora mi ha portato fortuna, rieccomi qui per lagnarmi contro Lothric, questa volta...che sua madre, quella grandissima baldracca, si fa sventrare dai Kraken, ma non con un solo tentacolo alla volta, TUTTI INSIEME CAZZO, TUTTI INSIEME! :mad: :mad: :mad:
Grazie, ora mi sento meglio, e penso di poterlo sconfiggere. :D
PS: ma i dlc come sono? Vale la pena giocarli? Sono lunghi o si finiscono i poche ore? (tanto per incazzarsi ancora un po'! :D )
Pensa che all'inizio c'era un bug che permetteva ai lothric di uscire dalla sala della boss fight e inseguirti per tutto il mondo di gioco :asd:
xbrok3nx7
29-01-2018, 09:44
Cosa vi dicevo? La lagna ha funzionato ancora! L'ho battuto!!! ahahah :D
Ora sono al boss finale, che ovviamente sto ancora studiando, anche se da quel che ho capito c'è poco da studiare visto che cambia continuamente mosse e pattern (anche lothric lo faceva ma non così tanto)...consigli su come sopravvivere fino alla fine dello scontro? :D
Tenete conto che non ho miracoli a parte quello della guarigione e neanche piromanzie. :stordita:
Armature da usare? Come arma sto usando la spada oscura che ormai è pompata parecchio...volendo ho anche la Irithyll e uno spadone che ho pompato un po'. Tra l'altro (si sono alla fine del gioco e non lo so ancora :asd: ) come diavolo si impugnano a due mani le armi? Non l'ho ancora capito... :asd:
Se giochi con mouse e tastiera è alt,se ricordo bene.Per l'ultimo boss,non so che scelte hai fatto e se ti accompagna qualche npc come era per me :D,io lo trovato abbastanza facile.Mettiti qualcosa resistente al fuoco e attaccalo più che puoi,io ho fatto così,però non ero da solo
Cosa vi dicevo? La lagna ha funzionato ancora! L'ho battuto!!! ahahah :D
Ora sono al boss finale, che ovviamente sto ancora studiando, anche se da quel che ho capito c'è poco da studiare visto che cambia continuamente mosse e pattern (anche lothric lo faceva ma non così tanto)...consigli su come sopravvivere fino alla fine dello scontro? :D
Tenete conto che non ho miracoli a parte quello della guarigione e neanche piromanzie. :stordita:
Armature da usare? Come arma sto usando la spada oscura che ormai è pompata parecchio...volendo ho anche la Irithyll e uno spadone che ho pompato un po'. Tra l'altro (si sono alla fine del gioco e non lo so ancora :asd: ) come diavolo si impugnano a due mani le armi? Non l'ho ancora capito... :asd:
L’ultimo boss non è particolarmente complicato. Come al solito si tratta di imparare un po’ i suoi pattern ma è più semplice di quanto pensi. Hai affrontato robe ben peggiori.
A questo proposito, hai fatto anche le aree bonus (con relativi boss annessi)?
L’ultimo boss non è particolarmente complicato. Come al solito si tratta di imparare un po’ i suoi pattern ma è più semplice di quanto pensi. Hai affrontato robe ben peggiori.
A questo proposito, hai fatto anche le aree bonus (con relativi boss annessi)?
Anche perché c'è un boss senza nome che ti farà vedere i sorci verdi, altro che Lothric:D
Anche perché c'è un boss senza nome che ti farà vedere i sorci verdi, altro che Lothric:D
E io là volevo arrivare...
MrBattiloca
29-01-2018, 16:50
No purtroppo non ho npc, sono scappati tutti... :asd:
Non ho fatto neanche una quest dei covenant, a parte forse quella del ladro che però non l'ho finita bene perchè ad un certo punto è sparito...me le farò nella prossima run. :asd:
Comunque aree bonus non saprei, ho fatto un po' di boss, non solo quelli obbligatori mi pare...di tutti quelli che ho sconfitto quelli che mi hanno fatto più penare sono i guardiani dell'abisso e Lothric.
No purtroppo non ho npc, sono scappati tutti... :asd:
Non ho fatto neanche una quest dei covenant, a parte forse quella del ladro che però non l'ho finita bene perchè ad un certo punto è sparito...me le farò nella prossima run. :asd:
Comunque aree bonus non saprei, ho fatto un po' di boss, non solo quelli obbligatori mi pare...di tutti quelli che ho sconfitto quelli che mi hanno fatto più penare sono i guardiani dell'abisso e Lothric.
Stoppa tutto!
Guardati su YouTube come accedere alle due aree opzionali,perché una è stupenda e tutte e due offrono un livello di sfida eccezionale ed equipaggiamento unico...
MrBattiloca
30-01-2018, 16:55
Stoppa tutto!
Guardati su YouTube come accedere alle due aree opzionali,perché una è stupenda e tutte e due offrono un livello di sfida eccezionale ed equipaggiamento unico...
Ma ci posso andare anche ora che sono nel livello finale? Come si chiamano le aree bonus?
Comunque è da 2 giorni che provo a batterlo il boss finale ma è troppo imprevedibile...cambia continuamente armi e mosse e spesso ritarda i colpi come se sapesse cosa sto per fare...sono riuscito ad arrivare solo due volte alla seconda fase...boh, ci dovrò smadonnare ancora un bel po' mi sa. :asd:
il divino
30-01-2018, 18:03
Ma ci posso andare anche ora che sono nel livello finale? Come si chiamano le aree bonus?
Comunque è da 2 giorni che provo a batterlo il boss finale ma è troppo imprevedibile...cambia continuamente armi e mosse e spesso ritarda i colpi come se sapesse cosa sto per fare...sono riuscito ad arrivare solo due volte alla seconda fase...boh, ci dovrò smadonnare ancora un bel po' mi sa. :asd:
Il boss finale ha un bel mooveset, che lo rendono un bello scontro, ma ho trovato alcuni ossi più duri, come Friede, il Re senza nome e Midir...minkia che botte....
Le aree opzionali dovrebbero essere queste:
Lago Ardente:
Distruggi il ponte di assi presso le Catacombe di Carthus, quindi utilizzai il ponte stesso come scala per scendere al livello inferiore.
Giardino del re Consumato:
Una volta sconfitta la Danzatrice della Valle Boreale, sali al secondo piano e prendi l'uscita a sinistra.
Tombe Dimenticate:
Una volta sconfitto Ocerios il Re Connsumato, alla fine dell'area dello scontro e colpisci il muro per rivelare una parete illusoria.
Picco dell'arcidrago:
Una volta ottenuto il gesto del Patto del Drago,nella Prigione di Irithyll cerca la statua dell'uomo drago che medita vicino alla scorciatoia e usa il gesto del drago.
MrBattiloca
30-01-2018, 18:15
Il boss finale ha un bel mooveset, che lo rendono un bello scontro, ma ho trovato alcuni ossi più duri, come Friede, il Re senza nome e Midir...minkia che botte....
Le aree opzionali dovrebbero essere queste:
Lago Ardente:
Distruggi il ponte di assi presso le Catacombe di Carthus, quindi utilizzai il ponte stesso come scala per scendere al livello inferiore.
Giardino del re Consumato:
Una volta sconfitta la Danzatrice della Valle Boreale, sali al secondo piano e prendi l'uscita a sinistra.
Tombe Dimenticate:
Una volta sconfitto Ocerios il Re Connsumato, alla fine dell'area dello scontro e colpisci il muro per rivelare una parete illusoria.
Picco dell'arcidrago:
Una volta ottenuto il gesto del Patto del Drago,nella Prigione di Irithyll cerca la statua dell'uomo drago che medita vicino alla scorciatoia e usa il gesto del drago.
Allora mi sa che le ho visitate tutte, tranne l'ultima. :) Però mi pare di aver sconfitto solo Oceiros (piuttosto facile tra l'altro) e il demone come boss.
Peccato perchè la falce mi piacerebbe un casino provarla come arma. Magari nella prossima run. :D
Allora mi sa che le ho visitate tutte, tranne l'ultima. :) Però mi pare di aver sconfitto solo Oceiros (piuttosto facile tra l'altro) e il demone come boss.
Peccato perchè la falce mi piacerebbe un casino provarla come arma. Magari nella prossima run. :D
L’ultima è proprio l’area che va fatta. Bella come zona e anche come lore, se guardi anche a quello.
Ed e probabilmente la zona più “tosta” del gioco base, con boss finale di conseguenza.
il divino
30-01-2018, 22:19
IN effetti il boss dell`ultima zona e` bello tosto.
in questi giorni, ho avuto modo di vedere i due dlc di dark souls 3. questo è ciò che penso:
1) a livello artistico, credo che nessuno studio sia oggi al livelli di from software. creano paesaggi e ambientazioni che non ho mai visto altrove. complimenti davvero (questo vale non solo per i due dlc).
2) venderli separatamente la trovo una porcata, visto che raccontano una storia unica. non entro nei dettagli per non fare spoiler ma, chi li ha giocati sa di cosa parlo. è come vendere separatamente il primo ed il secondo tempo di un film, chiamandoli però con nomi diversi.
3) la durata del primo dlc è imbarazzante. non vale nemmeno 10 euro, soprattutto se paragonato al rapporto prezzo/durata del gioco base.
4) il secondo dlc (che doveva "semplicemente" chiudere il cerchio) sputtana completamente tutta la lore, da cima a fondo. aggiunge cose che non c'entrano nulla e butta nel cesso buona parte delle basi su cui si è costruita tutta la lore negli anni.
5) la seconda parte del secondo dlc ha il peggior game design e gameplay di tutti i souls. veramente scandaloso. la parte con gli angeli è semplicemente da denuncia. mai vista una cosa così indecente in un videogioco. e dopo ci sono zone stracolme di nemici, veloci e potenti. ma che cagata è? ma che cosa hanno fatto? ma quando mai dark souls è stato un gioco a orde o con nemici che arrivano a valanga? ma che schifo...
6) questa è più una considerazione finale... per anni molti hanno sputato su dark souls 2, presi dall'amore cieco per il primo capitolo e per miyazaki. avete reso quest'uomo una divinità e avete massacrato un gioco, accusandolo di avere una lore lacunosa e di avere delle zone dal game design discutibile. vere entrambe le cose, per carità, ma.... adesso avete avuto un terzo capitolo fatto dal vostro dio miyazaki, pieno zeppo di fan service gratuito e fuori luogo, cose riciclate dal primo dark souls e da bloodborbe (vergognoso...), che sputtana completamente la lore che lui stesso aveva creato, con zero interconessioni tra le varie zone e zero possibilità di scelta su dove andare e quando, e con un gameplay trasformato in un rhythm game. ecco, questo è il dark souls 3 di miyazaki. onestamente, tra questo ed il 2, preferisco cento volte il 2.
Preferisco il 3 al 2 perché almeno in ds3 si salvano i boss, in ds2 non salvo nemmeno quello.
Poi che entrambi siano diverse spanne sotto il primo per me rimane indubbio.
che siano entrambi imparagonabili al primo, è innegabile. per il resto, credo che nessuno dei due sia un capolavoro assoluto e nessuno dei due sia un pessimo gioco. li considero entrambi dei buoni giochi, nulla di più. ognuno ha aspetti in cui è superiore all'altro. ds3 è sicuramente più curato nel complesso, ma dura anche un terzo. solo i 3 dlc di ds2 sono quasi quanto ds3 :D
per non parlare del numero di equipaggiamenti, magie e soprattutto boss. ds2 ne ha più di ds1 e ds3 messi assieme. per quanto riguarda la qualità di quest'ultimi, onestamente non vedo tutta questa superiorità. ds3 ha sicuramente delle punte meravigliose (la danzatrice per me è uno dei migliori boss, se non il migliore, della serie), ma è anche vero che gli altri sono quasi tutti fatti con lo stampino di bloodborne. ds2, se non altro, può dire di avere una sua identità e dignità. non copia nessuno, nel bene o nel male. ecco, questo ds3 non può certamente dirlo: è un bloodborne, molto meno curato, multipiattaforma.
MrBattiloca
02-02-2018, 19:04
Beh, ora io no ho mai giocato il 2, ma la durata di un gioco non lo rende migliore di un altro di solito...
Io ho giocato solo un po' il primo (poco più 20 ore se non ricordo male), ed è, come dire, "perfettibile"...il terzo mi è piaciuto infinitamente di più, pur essendo migliorabile anche questo.
Poi io non sono un appassionato della serie, non li ho giocati tutti, ma se dovessi scegliere sceglierei indubbiamente il terzo, ora come ora.
Se nella remaster del primo dovessero migliorare anche altri aspetti oltre la grafica allora potrei pure rigiocarmelo magari...
PS: Anzi già che me lo avete ricordato io non l'ho ancora finito DS3, devo ancora battere il boss finale. :asd:
:fagiano:
Sarà che io gioco e basta, del fanservice me ne frego, del riciclo pure, ma valuto solo quanto mi diverte.
Ds3 il migliore dei souls nel complesso, poi ds1 e ds2.
Ds1 rimane sopra solo per meccaniche più profonde, come la gestione del peso, la rotolata e i movimenti del Pg che sono davvero intaccati dal peso dell 'equip.
Però per il resto, fluidità, location molto più vive e dense, boss decisamente più impegnativi e belli (tranne artorias e Gianni e pinotto ), nemici che non sono tutti backstabbabili in due secondi (nel terzo molti appena cerchi di aggirarli ti mazzuolano), controlli molto più responsivi e precisi, DS3 alla fine vince ai punti
Certo, come è già stato detto, nel primo le meccaniche rpg erano più profonde e le build diverse,ma io gioco e non penso ad altro che a divertirmi, e 1000 ore di ds3 credo mi bastino per metterlo al primo posto di ogni tempo, come intrattenimento.
Giocherei un ds4 domani anche solo con mappe nuove, e se avesse le stesse meccaniche del primo sarebbe il capolavoro di ogni tempo ���
Secondo me si fa troppa filosofia, eh ma la lore,eh ma il fanservice,eh ma il riciclo.
Ma che ve ne frega, giocate e divertitevi!
E come se non usciste una seconda volta da soli in una camera d'albergo con Belen perché viene vestita due sere con lo stesso abito e non sa parlare la nostra lingua....
Io me ne fregherei, poi fate voi ���
no, chiaro. non è la durata a rendere un gioco migliore, ma sicuramente è un grande punto a favore, a parità di qualità. per dire, un dlc di ds2 dura 8 ore. i due dlc di ds3, uniti, non arrivano a 4, e costano pure di più. le cose vanno dette tutte e vanno valutate tutte. poi, i gusti possono e devono essere personali, ma ci sono cose oggettive. che l'ultimo dlc di ds3 abbia sputtanato mezza lore e che abbia delle scelte indecenti di game design è oggettivo. sfido chiunque a dire che correre in una mappa aperta, alla ricerca dei due pellegrini, mentre ci sono duecento raggi laser al secondo che ti colpiscono, sia piacevole. qui non c'entra niente nè la difficoltà nè il livello di sfida. no. è semplicemente una pessima programmazione. ds1 aveva gli arceri di anor londo, come punto massimo di bastardaggine, ed erano infinitamente fatti meglio perchè gestibili. il punto non è la difficoltà, ripeto. tutti abbiamo bestemmiato in quel punto. era difficilissimo, ma non era fatto male. non era ingestibile. avevi una freccia ogni tot secondi, sapevi da dove arrivava, quanto ci metteva a colpirti, ecc.. insomma, eri sempre in controllo della situazione. qui no. vieni bobardato a ripetizione, senza logica. questa è una porcheria. e lo stesso vale per le zone colme di nemici. hanno completamente stravolto il gameplay originale, dove c'erano nemici messi nei punti giusti.
comunque, se hai lasciato ds1 in sospeso, hai fatto un grave, gravissimo errore. è sicuramente il miglior gioco della serie (pur con i suoi difetti ed errori) ed uno dei migliori di sempre. ti consiglio di riprenderlo e di approfondirne anche la lore, se ti va. in quel gioco tutto ha un senso e una spiegazione, a differenza degli altri.
Therinai
02-02-2018, 21:28
Per me ogni capitolo ha i suoi punti di forza: DS1 la lore, DS2 il combat system, DS3 massima elevazione tecnica generale (grafica, combat system) e una lore solida e affascinante.
Se solo in DS3 non avessero fatto quella stronzata del "poise work as intended" per me avrebbe sostituito in toto i due predecessori. Poi dal mio punto di vista nel 2 e nel 3 rimane una concenzione sbagliata del bilanciamento delle spade corte, cosa con cui ho combattuto come un matto in DS2, e quando arrivato in ds3 ho trovato la stessa merda mi sono arreso.
Sarà che io gioco e basta, del fanservice me ne frego, del riciclo pure, ma valuto solo quanto mi diverte.
Ds3 il migliore dei souls nel complesso, poi ds1 e ds2.
Ds1 rimane sopra solo per meccaniche più profonde, come la gestione del peso, la rotolata e i movimenti del Pg che sono davvero intaccati dal peso dell 'equip.
Però per il resto, fluidità, location molto più vive e dense, boss decisamente più impegnativi e belli (tranne artorias e Gianni e pinotto ), nemici che non sono tutti backstabbabili in due secondi (nel terzo molti appena cerchi di aggirarli ti mazzuolano), controlli molto più responsivi e precisi, DS3 alla fine vince ai punti
Certo, come è già stato detto, nel primo le meccaniche rpg erano più profonde e le build diverse,ma io gioco e non penso ad altro che a divertirmi, e 1000 ore di ds3 credo mi bastino per metterlo al primo posto di ogni tempo, come intrattenimento.
Giocherei un ds4 domani anche solo con mappe nuove, e se avesse le stesse meccaniche del primo sarebbe il capolavoro di ogni tempo ���
Secondo me si fa troppa filosofia, eh ma la lore,eh ma il fanservice,eh ma il riciclo.
Ma che ve ne frega, giocate e divertitevi!
E come se non usciste una seconda volta da soli in una camera d'albergo con Belen perché viene vestita due sere con lo stesso abito e non sa parlare la nostra lingua....
Io me ne fregherei, poi fate voi ���������
boh, io ho fatto fatica già a finirlo una volta ds3. ho provato a rigiocarlo una seconda volta, dopo mesi, ma l'ho abbandonato a metà. avevo iniziato la sl1 di recente, ma ho abbandonato anche quella e non credo lo giocherò più. mi sono persino rifiutato di giocare i dlc propriò perchè non mi piaceva e non mi divertiva. ero solo curioso di sapere come andavano a concludere la storia e quindi me li sono visti su youtube (e sono contento di averlo fatto. sono due dlc indegni). per il resto, ignorare il fan service ridicolo (che c'entra Andre? perchè ci sono i demoni che ti portano da un posto all'altro? nemmeno ci sono nel gioco!! cosa c'entra firelink shrine nell'arena del principe demone? e potrei andare avanti...), il riciclo e le aggiunte senza senso (nel secondo dlc, fai salti di 100 metri senza prendere danno, solo perchè è un evento scriptato. accade lo stesso nella seconda fase del boss dell'albero. che senso ha sta cosa? fa schifo. costruite una mappa decente, invece di ste cose...), è come ordinare una margherita, ricevere una capricciosa e dire "vabbè, è buona lo stesso". no. non è così che si analizza un prodotto. ds3 ha il gameplay peggiore della serie, quello più limitato e quello meno equilibrato: usare armature pesanti non serve a nulla, non esiste la poise, e avere armi pesanti è solo un handicap. è quello con le mappe meno interconnesse della serie. è quello con meno boss nella serie. è quello con più cose riciclate, sia da altri souls ma addirittura da bloodborne, che ha un gameplay completamente diverso e quindi non c'entra una mazza. poi, che possa divertire anche con questi limiti enormi, è un altro discorso, ma smettiamo di ignorarli.
io mi sono divertito infinitamente di più a giocare sia a ds2 che a demon's. non c'è proprio paragone. e ds1 sta su un livello ancora superiore, e non di poco. ds3 per me è oggettivamente il peggio riuscito, salvo alcune cose.
Per me ogni capitolo ha i suoi punti di forza: DS1 la lore, DS2 il combat system, DS3 massima elevazione tecnica generale (grafica, combat system) e una lore solida e affascinante.
Se solo in DS3 non avessero fatto quella stronzata del "poise work as intended" per me avrebbe sostituito in toto i due predecessori. Poi dal mio punto di vista nel 2 e nel 3 rimane una concenzione sbagliata del bilanciamento delle spade corte, cosa con cui ho combattuto come un matto in DS2, e quando arrivato in ds3 ho trovato la stessa merda mi sono arreso.
sei serio??? :eek:
non faccio la lista completa perchè sarebbe lunga e non la ricordo nemmeno a memoria. cito le prime tre porcherie che sputtanano tutta la lore che mi vengono in mente...
1) aver modificato il numero dei figli di gwyn
2) aver aggiunto l'anima ai draghi
3) aver aggiunto il concetto di sangue (chissà preso da quale gioco......)
MrBattiloca
02-02-2018, 22:09
Beh se durano così poco davvero allora non me li gioco neanche i dlc...non sto a regalar soldi ai giappi. :D
Comunque che ci sia difficoltà "a tutti i costi" è insito nella serie però eh...io l'ho detto anche più volte in questo topic...e ho anche molta meno esperienza rispetto a voi in questi giochi. :)
Già solo il fatto che permettano ai nemici di colpirti attraverso i muri dice tutto. :asd:
Poi i nemici che sono grossi, ma veloci e pure preveggenti in molti casi, è una roba che ti fa subito capire dove vogliono andare a parare gli sviluppatori...ma evidentemente sto gioco piace così com'è quindi perchè cambiare?
Anche il fatto che ci sia lag nei comandi dubito che sia un errore degli sviluppatori distratti che non sanno programmare...è una cosa fastidiosa che lasciano così apposta perchè crea maggiore difficoltà e spinge il giocatore a stare sempre attento ai tasti che preme.
Insomma, lamentarsi perchè è troppo difficile ci sta se sei uno come me che è un novellino, ma non se ci hai fatto 1000 ore dai. :D
Sui contenuti devo dire che, tenendo conto che ho saltato un po' di parti, non so quante ma penso non poche, e che sono a 46 ore e mi manca ancora il boss finale, io non mi lamento in quanto a longevità.
Con una seconda run posso anche raddoppiare le ore, quindi direi che è più che ottimo.
Se poi gli altri capitoli avevano ancora più roba non lo so...ma è anche vero che esagerare con i contenuti, se poi si tratta di fare le stesse 4 cose, non so se sia meglio rispetto ad averne meno.
Poi non so, a me il primo dark souls ha si appassionato, almeno finchè ho retto, ma per quanto riguarda la fluidità, i movimenti e le animazioni per me non c'è paragone, il terzo è fatto meglio e non di poco...poi sarà anche che su pc la conversione era fatta coi piedi, però il gioco sempre quello era. :D
Beh se durano così poco davvero allora non me li gioco neanche i dlc...non sto a regalar soldi ai giappi. :D
Comunque che ci sia difficoltà "a tutti i costi" è insito nella serie però eh...io l'ho detto anche più volte in questo topic...e ho anche molta meno esperienza rispetto a voi in questi giochi. :)
Già solo il fatto che permettano ai nemici di colpirti attraverso i muri dice tutto. :asd:
Poi i nemici che sono grossi, ma veloci e pure preveggenti in molti casi, è una roba che ti fa subito capire dove vogliono andare a parare gli sviluppatori...ma evidentemente sto gioco piace così com'è quindi perchè cambiare?
Anche il fatto che ci sia lag nei comandi dubito che sia un errore degli sviluppatori distratti che non sanno programmare...è una cosa fastidiosa che lasciano così apposta perchè crea maggiore difficoltà e spinge il giocatore a stare sempre attento ai tasti che preme.
Insomma, lamentarsi perchè è troppo difficile ci sta se sei uno come me che è un novellino, ma non se ci hai fatto 1000 ore dai. :D
Sui contenuti devo dire che, tenendo conto che ho saltato un po' di parti, non so quante ma penso non poche, e che sono a 46 ore e mi manca ancora il boss finale, io non mi lamento in quanto a longevità.
Con una seconda run posso anche raddoppiare le ore, quindi direi che è più che ottimo.
Se poi gli altri capitoli avevano ancora più roba non lo so...ma è anche vero che esagerare con i contenuti, se poi si tratta di fare le stesse 4 cose, non so se sia meglio rispetto ad averne meno.
Poi non so, a me il primo dark souls ha si appassionato, almeno finchè ho retto, ma per quanto riguarda la fluidità, i movimenti e le animazioni per me non c'è paragone, il terzo è fatto meglio e non di poco...poi sarà anche che su pc la conversione era fatta coi piedi, però il gioco sempre quello era. :D
che un gioco fatto 5 o 6 anni dopo abbia una grafica più bella e dei miglioramenti generali è normale. sarebbe grave il contrario.
sul resto però bisogna fare chiarezza, perchè stai facendo confusione. il fatto che i nemici colpiscano attraverso i muri, non è una scelta ma un limite dei programmatori di from software, che purtroppo si portano da anni. questa non è una difficoltà in più. è solo un bug, un difetto di programmazione. poi, che complichi la vita ai giocatori, è una conseguenza, non certo la causa. per il resto, i mostri enormi e veloci sono arrivati con questo terzo capitolo. non ci sono mai stati e non c'entrano una mazza con lo spirito del gioco. nel primo dark souls (ma non solo: è una regola che si usa da secoli) i nemici, se sono grandi e grossi, sono più forti ma anche più lenti (vedi, ad esempio, i guardiani di pietra della foresta). è proprio qui che sta l'equilibrio. metterti nemici grossi e veloci è una porcheria. è come usare il cheat engine e farsi un personaggio con tutti 99. non ha senso e non è bello. e devo correggerti anche sulla difficoltà a tutti i costi. nel primo dark souls non era minimamente così, e nemmeno in demon's. questi giochi erano difficili, ma mai in modo artificiale. era sempre il giocatore ad avere la possibilità di determinare gli esiti ed era sempre tutto gestibile. il tutto è nato dopo il successo di dark souls, che pian piano è passato dall'essere IL gioco difficile a "guarda come lo finisco nudo e bendato". da lì gli sviluppatori hanno deciso di mettere delle sfide sempre maggiori per impegnare anche i giocatori più esperti, facendo però il grosso errore di eliminare sempre di più l'equilibrio del gameplay (in tutti i sensi.... :( ). siamo così arrivati al secondo dlc di ds3, con angeli che sparano raggi laser come se avessero un mitra impazzito e a punti con 10 nemici nel raggio di 5 metri. questa è la difficoltà a tutti i costi. questa si, ma non è sempre stato così. per dire... ti faccio un paio di esempi per farti capire come si fa un gioco equilibrato e come non si fa.
1) ds3 ha questi angeli orribili impazziti. ds1 ha la farfalla della luna, che ti lascia tutto il tempo necessario per gestirla.
2) ds3 ha midir, che è enorme e ingestibile con la telecamera. ds1 ha kalameet, sif o l'iron golem che sono grandi il giusto (non serve fare king kong a grandezza naturale), gestibili con la telecamera e sempre leggibili.
3) ds3 ha gael. ds1 ha artorias. qui non dico nulla perchè il paragone è impietoso.
e potrei andare avanti all'infinito. questo per dire che si può fare tutto, in dark souls e in qualunque altro gioco. si possono fare i nemici veloci, quelli grossi, ecc... basta creare qualcosa di equilibrato e che si adatti bene al tuo gioco (telecamera, combat system, ecc...). ds3 non ha nulla di tutto questo e tocca l'apice nel secondo dlc che, dal punto di vista del game design di mappe e boss, è spazzatura pura.
MrBattiloca
03-02-2018, 09:48
Scusami che limite sarebbe, quello di non saper gestire le collisioni?
Dai su, è fatto apposta non diciamo fesserie. :p
Comunque, come vado dicendo in questo topic da quando ho iniziato il gioco, su DS 3 mi trovi d'accordo infatti è artificiosamente difficile, anche e soprattutto per i bug e i problemi di controlli che ha, non tanto per la difficoltà in se, perchè ti assicuro che molti boss avrei potuto sconfiggerli in molto meno tempo se, per esempio, le hitbox fossero state fatte in maniera onesta e non farlocche apposta per rendere il gioco più difficile. :)
Sul fatto che il primo DS fosse più bilanciato non saprei, sinceramente non mi sbilancio perchè l'ho giocato molto tempo fa e per quanto fossi arrivato abbastanza avanti non lo avevo finito...però il ricordo che mi ha lasciato non era proprio positivo, ecco.
boh, io ho fatto fatica già a finirlo una volta ds3. ho provato a rigiocarlo una seconda volta, dopo mesi, ma l'ho abbandonato a metà. avevo iniziato la sl1 di recente, ma ho abbandonato anche quella e non credo lo giocherò più. mi sono persino rifiutato di giocare i dlc propriò perchè non mi piaceva e non mi divertiva. ero solo curioso di sapere come andavano a concludere la storia e quindi me li sono visti su youtube (e sono contento di averlo fatto. sono due dlc indegni). per il resto, ignorare il fan service ridicolo (che c'entra Andre? perchè ci sono i demoni che ti portano da un posto all'altro? nemmeno ci sono nel gioco!! cosa c'entra firelink shrine nell'arena del principe demone? e potrei andare avanti...), il riciclo e le aggiunte senza senso (nel secondo dlc, fai salti di 100 metri senza prendere danno, solo perchè è un evento scriptato. accade lo stesso nella seconda fase del boss dell'albero. che senso ha sta cosa? fa schifo. costruite una mappa decente, invece di ste cose...), è come ordinare una margherita, ricevere una capricciosa e dire "vabbè, è buona lo stesso". no. non è così che si analizza un prodotto. ds3 ha il gameplay peggiore della serie, quello più limitato e quello meno equilibrato: usare armature pesanti non serve a nulla, non esiste la poise, e avere armi pesanti è solo un handicap. è quello con le mappe meno interconnesse della serie. è quello con meno boss nella serie. è quello con più cose riciclate, sia da altri souls ma addirittura da bloodborne, che ha un gameplay completamente diverso e quindi non c'entra una mazza. poi, che possa divertire anche con questi limiti enormi, è un altro discorso, ma smettiamo di ignorarli.
io mi sono divertito infinitamente di più a giocare sia a ds2 che a demon's. non c'è proprio paragone. e ds1 sta su un livello ancora superiore, e non di poco. ds3 per me è oggettivamente il peggio riuscito, salvo alcune cose.
ripeto, secondo me tu non giochi ma guardi e pensi troppo:D
potevano pure metterci i pokemon da triturare, non mi interessa della lore, dei salti di 200 metri, io voglio giocare, provare equip, fare pvp, invadere, farmi invadere, fare boss.
Il riciclo , chi se ne frega, potevano anche mettere di nuovo manus, artorias, e tutto bloodborne e demon in un dlc, che mi divertirei.
tu fai parte dei " dei "filosofi" dei souls, io dei giocatori, voi state li a pensare a cosa va a cosa non va, io mi diverto lo stesso.
ds3 ha tante cose che son molto meglio del primo e del secondo, le ho gia elencate, combat, movimenti, precisione, fludiità, mappe piu vive e dense, nemici piu tosti ( dai su in ds1 tranne i cavalieri d'argento son tutti dei mezzi menteccatti a cui giri attorno), boss piu variegati.
Io in ds1 h
e come dice Therinai, se non avessero ecceduto in potenziare troppo le spade corte e avessero mantenuto la poise, il peso , la penalità della rotolata pesante ecc ecc, sarebbe il SOULS MIGLIORE di ogni tempo.
ds1 ho 300 ore, ma l'ho mollato perchè le zone non mi fanno impazzire, la valle dei dragoni fa schifo, la citta infame, pure, non è che sia tutto sto capolavoro di location dai.
alcune si, sono eccezionali, ma ds3 ha zone che sembrano vive, non dei corridoi vuoti....
Scusami che limite sarebbe, quello di non saper gestire le collisioni?
Dai su, è fatto apposta non diciamo fesserie. :p
Comunque, come vado dicendo in questo topic da quando ho iniziato il gioco, su DS 3 mi trovi d'accordo infatti è artificiosamente difficile, anche e soprattutto per i bug e i problemi di controlli che ha, non tanto per la difficoltà in se, perchè ti assicuro che molti boss avrei potuto sconfiggerli in molto meno tempo se, per esempio, le hitbox fossero state fatte in maniera onesta e non farlocche apposta per rendere il gioco più difficile. :)
Sul fatto che il primo DS fosse più bilanciato non saprei, sinceramente non mi sbilancio perchè l'ho giocato molto tempo fa e per quanto fossi arrivato abbastanza avanti non lo avevo finito...però il ricordo che mi ha lasciato non era proprio positivo, ecco.
perdonami, ma stai dicendo una enorme fesseria tu: è ovvio che sia un bug e non una meccanica di gioco. qualunque difetto NON può mai essere una meccanica di gioco, MAI. impariamo ad analizzare e a distinguere. una cosa sono le meccaniche, un'altra sono i difetti. i difetti NON caratterizzano un gameplay. sono solo difetti. per dire, ds2 su console andava a 30 fps mentre su pc a 60. questo comportava che le armi si usurassero al doppio della velocità per il modo in cui era gestita l'usura. su pc, le fruste si rompevano dopo nememno un minuto di utiizzo. ti pare una meccanica? è chiaramente una porcheria a livello di programmazione. e infatti, dopo molto tempo, fu corretto. quello delle collisioni è un bug che richiede competenze che loro non hanno. se non sappiamo di cosa stiamo parlando, non prendiamo posizioni, dai.
per quanto riguarda ds1, ho portato poco fa alcuni esempi. ti basta cercare su youtube i nomi di quei boss e vedere come sono fatti, per poi paragonarli agli aborti di ds3 con cui li ho paragonati. poi, che a te non sia piaciuto, può essere. resta il fatto che è universalmente riconosciuto come il migliore della saga, sotto ogni aspetto. qualcosa vorrà dire. :)
che un gioco fatto 5 o 6 anni dopo abbia una grafica più bella e dei miglioramenti generali è normale. sarebbe grave il contrario.
sul resto però bisogna fare chiarezza, perchè stai facendo confusione. il fatto che i nemici colpiscano attraverso i muri, non è una scelta ma un limite dei programmatori di from software, che purtroppo si portano da anni. questa non è una difficoltà in più. è solo un bug, un difetto di programmazione. poi, che complichi la vita ai giocatori, è una conseguenza, non certo la causa. per il resto, i mostri enormi e veloci sono arrivati con questo terzo capitolo. non ci sono mai stati e non c'entrano una mazza con lo spirito del gioco. nel primo dark souls (ma non solo: è una regola che si usa da secoli) i nemici, se sono grandi e grossi, sono più forti ma anche più lenti (vedi, ad esempio, i guardiani di pietra della foresta). è proprio qui che sta l'equilibrio. metterti nemici grossi e veloci è una porcheria. è come usare il cheat engine e farsi un personaggio con tutti 99. non ha senso e non è bello. e devo correggerti anche sulla difficoltà a tutti i costi. nel primo dark souls non era minimamente così, e nemmeno in demon's. questi giochi erano difficili, ma mai in modo artificiale. era sempre il giocatore ad avere la possibilità di determinare gli esiti ed era sempre tutto gestibile. il tutto è nato dopo il successo di dark souls, che pian piano è passato dall'essere IL gioco difficile a "guarda come lo finisco nudo e bendato". da lì gli sviluppatori hanno deciso di mettere delle sfide sempre maggiori per impegnare anche i giocatori più esperti, facendo però il grosso errore di eliminare sempre di più l'equilibrio del gameplay (in tutti i sensi.... :( ). siamo così arrivati al secondo dlc di ds3, con angeli che sparano raggi laser come se avessero un mitra impazzito e a punti con 10 nemici nel raggio di 5 metri. questa è la difficoltà a tutti i costi. questa si, ma non è sempre stato così. per dire... ti faccio un paio di esempi per farti capire come si fa un gioco equilibrato e come non si fa.
1) ds3 ha questi angeli orribili impazziti. ds1 ha la farfalla della luna, che ti lascia tutto il tempo necessario per gestirla.
2) ds3 ha midir, che è enorme e ingestibile con la telecamera. ds1 ha kalameet, sif o l'iron golem che sono grandi il giusto (non serve fare king kong a grandezza naturale), gestibili con la telecamera e sempre leggibili.
3) ds3 ha gael. ds1 ha artorias. qui non dico nulla perchè il paragone è impietoso.
e potrei andare avanti all'infinito. questo per dire che si può fare tutto, in dark souls e in qualunque altro gioco. si possono fare i nemici veloci, quelli grossi, ecc... basta creare qualcosa di equilibrato e che si adatti bene al tuo gioco (telecamera, combat system, ecc...). ds3 non ha nulla di tutto questo e tocca l'apice nel secondo dlc che, dal punto di vista del game design di mappe e boss, è spazzatura pura.
io con la telecamera non ho problemi, basta non lockare i nemici grossi....
gael, il mio secondo boss preferito, dopo artorias.
kalameet è fantastico ma di una banalità immane, basta stare lontanto, fargli fare il volo planato , schivare, e colpire, ripeti per xx volte.
il re senza nome, eccezionale.
l'aramtura ammazzadraghi , fantastico.
tu guardi ds1 con taaaanta nostalgia e senso del primo amore, ma era pieno di nemici idioti, boss insulsi ( il tizio nell'albero con le radici che ti colpiscono, non ricordo il nome) il boss nella zona con la lava, quello che ti da l'anello anti fuoco, che era un dito in cxlo per la telecamera.
di ds2 mi è mancato solo il fatto di non avere build cosi diverse data la scarsa importanza del peso, per il resto ds3 tutta la vita..per me.
ripeto, secondo me tu non giochi ma guardi e pensi troppo:D
potevano pure metterci i pokemon da triturare, non mi interessa della lore, dei salti di 200 metri, io voglio giocare, provare equip, fare pvp, invadere, farmi invadere, fare boss.
Il riciclo , chi se ne frega, potevano anche mettere di nuovo manus, artorias, e tutto bloodborne e demon in un dlc, che mi divertirei.
tu fai parte dei " dei "filosofi" dei souls, io dei giocatori, voi state li a pensare a cosa va a cosa non va, io mi diverto lo stesso.
ds3 ha tante cose che son molto meglio del primo e del secondo, le ho gia elencate, combat, movimenti, precisione, fludiità, mappe piu vive e dense, nemici piu tosti ( dai su in ds1 tranne i cavalieri d'argento son tutti dei mezzi menteccatti a cui giri attorno), boss piu variegati.
Io in ds1 h
e come dice Therinai, se non avessero ecceduto in potenziare troppo le spade corte e avessero mantenuto la poise, il peso , la penalità della rotolata pesante ecc ecc, sarebbe il SOULS MIGLIORE di ogni tempo.
ds1 ho 300 ore, ma l'ho mollato perchè le zone non mi fanno impazzire, la valle dei dragoni fa schifo, la citta infame, pure, non è che sia tutto sto capolavoro di location dai.
alcune si, sono eccezionali, ma ds3 ha zone che sembrano vive, non dei corridoi vuoti....
per te io sarò un filosofo e tu un videogiocatore. io penso, invece, di essere uno che non ha le bende davanti agli occhi e che tu ne capisci veramene poco, di ds e di come si analizza e critica un gioco in generale. lo dimostri quando dici che accetti qualunque cagata, pur di giocare. questo non fa di te una persona capace di distinguere le cose buone da quelle cattive, e infatti consideri positive le peggio porcherie che ha ds3. non devo ripetere nuovamente cosa ho già detto, anche perchè se continui a elencarli come pregi, beh, vuol dire che non c'è possibilità di farti comprendere perchè non è fatto bene. mi spiace di vedere che sia gente così, ma pazienza.
perdonami, ma stai dicendo una enorme fesseria tu: è ovvio che sia un bug e non una meccanica di gioco. qualunque difetto NON può mai essere una meccanica di gioco, MAI. impariamo ad analizzare e a distinguere. una cosa sono le meccaniche, un'altra sono i difetti. i difetti NON caratterizzano un gameplay. sono solo difetti. per dire, ds2 su console andava a 30 fps mentre su pc a 60. questo comportava che le armi si usurassero al doppio della velocità per il modo in cui era gestita l'usura. su pc, le fruste si rompevano dopo nememno un minuto di utiizzo. ti pare una meccanica? è chiaramente una porcheria a livello di programmazione. e infatti, dopo molto tempo, fu corretto. quello delle collisioni è un bug che richiede competenze che loro non hanno. se non sappiamo di cosa stiamo parlando, non prendiamo posizioni, dai.
per quanto riguarda ds1, ho portato poco fa alcuni esempi. ti basta cercare su youtube i nomi di quei boss e vedere come sono fatti, per poi paragonarli agli aborti di ds3 con cui li ho paragonati. poi, che a te non sia piaciuto, può essere. resta il fatto che è universalmente riconosciuto come il migliore della saga, sotto ogni aspetto. qualcosa vorrà dire. :)
chissa perchè non esiste gioco sulla terra che abbia le collisioni delle armi dei nemici con i muri o gli oggetti
qualunque gioco passa attraverso alberi, muri, tavoli, ecc ecc ecc, non vedo quale sia il problema dei souls.
basta saperlo, certo sarebbe piu bello che anche i nemici rimbalzassero sui muri colpendo, ma sarebbe ingestibile per la IA, e sinceramente non è un gran problema...
per te io sarò un filosofo e tu un videogiocatore. io penso, invece, di essere uno che non ha le bende davanti agli occhi e che tu ne capisci veramene poco, di ds e di come si analizza e critica un gioco in generale. lo dimostri quando dici che accetti qualunque cagata, pur di giocare. questo non fa di te una persona capace di distinguere le cose buone da quelle cattive, e infatti consideri positive le peggio porcherie che ha ds3. non devo ripetere nuovamente cosa ho già detto, anche perchè se continui a elencarli come pregi, beh, vuol dire che non c'è possibilità di farti comprendere perchè non è fatto bene. mi spiace di vedere che sia gente così, ma pazienza.
pazienza, io capisco che io mi diverto, e tu ti lagni ti ergi a saccente dei souls, ma mi sa che forse ne so qalcosa in piu dato che ho qualche oretta in piu di te, o no?
che ti devo dire, che capirai tutto te, che sei il massimo esponente della critica nazionale, complimenti!
le tue critiche sono insensate, perchè son i tuoi gusti, quindi o rispetti i miei o evita di scrivere .
POi ripeto, a me della lore, del riciclo, interessa NULLA, è UN GIOCO DA PC NON LA VITA, sei te che prendi troppo a cuore delle cavolate, esci e vai a fanciulle:Prrr: che è meglio , ci si diverte di piu!
chissa perchè non esiste gioco sulla terra che abbia le collisioni delle armi dei nemici con i muri o gli oggetti
qualunque gioco passa attraverso alberi, muri, tavoli, ecc ecc ecc, non vedo quale sia il problema dei souls.
basta saperlo, certo sarebbe piu bello che anche i nemici rimbalzassero sui muri colpendo, ma sarebbe ingestibile per la IA, e sinceramente non è un gran problema...
dunque, ti spiego come si capisce quando una cosa è una meccanica e quando è un difetto...
il giocatore ha la possibilità di colpire attraverso le pareti in ogni situazione? no, ci sono muri che non permettono di essere attraversati e altri che lo permettono. quindi questa NON è una meccanica, altrimenti dovrebbe valere una sola regola per ogni parete del gioco. o si attraversano sempre o non si attraversano mai. è un difetto di programmazione. mettetevelo in testa.
pazienza, io capisco che io mi diverto, e tu ti lagni ti ergi a saccente dei souls, ma mi sa che forse ne so qalcosa in piu dato che ho qualche oretta in piu di te, o no?
che ti devo dire, che capirai tutto te, che sei il massimo esponente della critica nazionale, complimenti!
le tue critiche sono insensate, perchè son i tuoi gusti, quindi o rispetti i miei o evita di scrivere .
POi ripeto, a me della lore, del riciclo, interessa NULLA, è UN GIOCO DA PC NON LA VITA, sei te che prendi troppo a cuore delle cavolate, esci e vai a fanciulle:Prrr: che è meglio , ci si diverte di piu!
che hai qualche ora in più di me, è da vedere, punto primo. punto secondo, non è chi ha più ore a capirne di più. il fatto stesso che tu dica certe fesserie dimostra come ragioni e quanto valga il tuo pensiero. per il resto, io stai tranquillo che i giochi me li godo. semplicemente non ho la benda davanti agli occhi e non accetto qualunque porcheria, perchè so distinguere. tu accetti tutto, o per incapacità o per altri motivi, ma accetti tutto, che sia la lore o meccaniche. accetteresti un ds4 che diventa assassin's creed o fifa, perchè tanto "tu ti diverti". bah, contento tu. ongi tanto però il cervello andrebbe acceso.
MrBattiloca
03-02-2018, 11:44
perdonami, ma stai dicendo una enorme fesseria tu: è ovvio che sia un bug e non una meccanica di gioco. qualunque difetto NON può mai essere una meccanica di gioco, MAI. impariamo ad analizzare e a distinguere. una cosa sono le meccaniche, un'altra sono i difetti. i difetti NON caratterizzano un gameplay. sono solo difetti. per dire, ds2 su console andava a 30 fps mentre su pc a 60. questo comportava che le armi si usurassero al doppio della velocità per il modo in cui era gestita l'usura. su pc, le fruste si rompevano dopo nememno un minuto di utiizzo. ti pare una meccanica? è chiaramente una porcheria a livello di programmazione. e infatti, dopo molto tempo, fu corretto. quello delle collisioni è un bug che richiede competenze che loro non hanno. se non sappiamo di cosa stiamo parlando, non prendiamo posizioni, dai.
per quanto riguarda ds1, ho portato poco fa alcuni esempi. ti basta cercare su youtube i nomi di quei boss e vedere come sono fatti, per poi paragonarli agli aborti di ds3 con cui li ho paragonati. poi, che a te non sia piaciuto, può essere. resta il fatto che è universalmente riconosciuto come il migliore della saga, sotto ogni aspetto. qualcosa vorrà dire. :)
E' palesemente un bug...un bug che è stato lasciato li e trasformato in una meccanica di gioco perchè lo rendeva più difficile, perchè onestamente non ci credo che, nel 2017, dei programmatori professionisti non riescano a risolvere delle semplici compenetrazioni. :)
A me non vengono in mente altri giochi in cui i nemici ti fanno danno attraverso i muri con delle armi bianche, onestamente. :)
Solitamente quando questo c'è è un bug, e viene risolto prima o poi.
Diverso è il discorso della penetrazione dei proiettili negli fps...ma ovviamente non credo di doverlo pure giustificare o paragonare a questo no? Stiamo parlando di due cose completamente diverse...no, lo preciso giusto per evitare il solito furbacchione di turno che mette in mezzo robe che non c'entrano nulla. :D
Il primo DS sarà anche "universalmente" riconosciuto come il migliore, per me non lo è stato, almeno nella mia esperienza, anzi l'ho mollato dopo meno di 30 ore...magari rigiocandolo ora lo rivaluterei, chissà. :)
A me è sembrato solo un polentone buggato e frustrante...poi, ripeto, magari è anche colpa della conversione fatta ai tempi su pc, che era pessima...anzi non è stata proprio fatta. :asd:
Comunque amen, ognuno preferisca ciò che gli pare. :ciapet:
MrBattiloca
03-02-2018, 11:52
chissa perchè non esiste gioco sulla terra che abbia le collisioni delle armi dei nemici con i muri o gli oggetti
qualunque gioco passa attraverso alberi, muri, tavoli, ecc ecc ecc, non vedo quale sia il problema dei souls.
basta saperlo, certo sarebbe piu bello che anche i nemici rimbalzassero sui muri colpendo, ma sarebbe ingestibile per la IA, e sinceramente non è un gran problema...
No scusami ma questa è una fesseria...non esiste gioco in cui non fai e/o ti fanno danno attraverso i muri? Ma quale? Che giochi hai giocato finora scusa? :D
Poi in DS non sei tu che fai danno ma solo il nemico! Il che fa capire che magari all'inizio era un bug, ma poi evidentemente è stato lasciato li ed è diventata una meccanica di gioco per aumentare la difficoltà. :)
Boss come la danzatrice (e non solo i boss lo fanno eh), per esempio, ma anche lo stesso Lothric, hanno dei colpi che ti colpiscono attraverso le colonne se tu ci stai dietro...io onestamente lo trovo assurdo, se fosse un altro gioco lo avrei già disinstallato...ma diciamo che ho capito che fa parte del gioco, e anche come evitarli, e quindi mi sono adeguato, tutto qui. :)
Ciò non toglie che sia realizzato male il gioco, anzi i giochi perchè da quel che mi diceva qualcuno qui in questo topic, è un "difetto" che si porta avanti fin dal primo demon souls...il che è tutto dire. :asd:
:D
E' palesemente un bug...un bug che è stato lasciato li e trasformato in una meccanica di gioco perchè lo rendeva più difficile, perchè onestamente non ci credo che, nel 2017, dei programmatori professionisti non riescano a risolvere delle semplici compenetrazioni. :)
A me non vengono in mente altri giochi in cui i nemici ti fanno danno attraverso i muri con delle armi bianche, onestamente. :)
Solitamente quando questo c'è è un bug, e viene risolto prima o poi.
Diverso è il discorso della penetrazione dei proiettili negli fps...ma ovviamente non credo di doverlo pure giustificare o paragonare a questo no? Stiamo parlando di due cose completamente diverse...no, lo preciso giusto per evitare il solito furbacchione di turno che mette in mezzo robe che non c'entrano nulla. :D
Il primo DS sarà anche "universalmente" riconosciuto come il migliore, per me non lo è stato, almeno nella mia esperienza, anzi l'ho mollato dopo meno di 30 ore...magari rigiocandolo ora lo rivaluterei, chissà. :)
A me è sembrato solo un polentone buggato e frustrante...poi, ripeto, magari è anche colpa della conversione fatta ai tempi su pc, che era pessima...anzi non è stata proprio fatta. :asd:
Comunque amen, ognuno preferisca ciò che gli pare. :ciapet:
sopravvaluti i programmatori giapponesi e in particolare quelli di from software. non hanno mai fatto un gioco privo di bug o difetti, anche ridicoli o banali. per dire, in ogni souls si possono duplicare gli oggetti, sfruttando il pessimo sistema che hanno adottato delle operazioni in coda. se non sai di cosa sto parlando, fai una brevissima ricerca sul tubo con "dupe souls" e vedrai come si fa. ecco, questo metodo di duplicazione dimostra come sono stati dei cani nel gestire le operazioni in coda. sono veramente dei pessimi programmatori. e, ripeto, gli esempi si sprecano. in ds2, c'era il bug del binocolo che permetteva di volare a super velocità. e potrei andare avanti ancora. semplicemente, alcuni sono riusciti a risolverli, altri richiedono troppo tempo e/o capacità che non hanno. quello delle pareti richiederebbe una revisione di tutte le mappe del gioco. non sono in grado di farlo. ricordate che sono pur sempre uno studio piccolo.
No scusami ma questa è una fesseria...non esiste gioco in cui non fai e/o ti fanno danno attraverso i muri? Ma quale? Che giochi hai giocato finora scusa? :D
Poi in DS non sei tu che fai danno ma solo il nemico! Il che fa capire che magari all'inizio era un bug, ma poi evidentemente è stato lasciato li ed è diventata una meccanica di gioco per aumentare la difficoltà. :)
Boss come la danzatrice (e non solo i boss lo fanno eh), per esempio, ma anche lo stesso Lothric, hanno dei colpi che ti colpiscono attraverso le colonne se tu ci stai dietro...io onestamente lo trovo assurdo, se fosse un altro gioco lo avrei già disinstallato...ma diciamo che ho capito che fa parte del gioco, e anche come evitarli, e quindi mi sono adeguato, tutto qui. :)
Ciò non toglie che sia realizzato male il gioco, anzi i giochi perchè da quel che mi diceva qualcuno qui in questo topic, è un "difetto" che si porta avanti fin dal primo demon souls...il che è tutto dire. :asd:
:D
esatto. quello delle colonne è un ottimo esempio. i souls sono l'unico gioco al mondo dove non puoi ripararti dietro a delle pareti che palesemente potrebbero farlo. lo si può fare persino negli elder scrolls, che hanno mappe infinite e, di conseguenza, poco curate. eppure questa cagata non c'è. c'è solo nei souls. come dicevo prima, se fosse una meccanica (orrenda, ma una meccanica) dovrebbe valere sempre. invece hai colonne o muri che proteggono e altri no. pareti che si possono attraversare e altre in cui i colpi rimbalzano. ecc...
impariamo a distinguere bug da meccaniche.
MrBattiloca
03-02-2018, 12:04
Guarda, sarà anche come dici tu, e io non voglio insistere più di tanto...però se lo stesso problema c'è in tutti i giochi che fanno allora qualche dubbio mi viene perchè per quanto siano uno studio piccolo i test li fanno comunque...le mappe le devono comunque rifare da capo in ogni gioco (ok magari ricicleranno pure qualcosa) e se in fase di programmazione delle mappe c'è una compenetrazione te ne accorgi suvvia...tanti altri giochi fatti da studi piccoli non hanno questi problemi.
Se li lasciano li dubito sia solo per mancanza di tempo o incapacità, perchè invece a me pare che sul resto di cura ce ne mettano parecchia...basta guardare le ambientazioni, l'atmosfera,ecc. non mi pare un team approssimativo e che abbia difficoltà nel realizzare le cose, ma tant'è...sicuramente mi sbaglio io. :D
Guarda, sarà anche come dici tu, e io non voglio insistere più di tanto...però se lo stesso problema c'è in tutti i giochi che fanno allora qualche dubbio mi viene perchè per quanto siano uno studio piccolo i test li fanno comunque...le mappe le devono comunque rifare da capo in ogni gioco (ok magari ricicleranno pure qualcosa) e se in fase di programmazione delle mappe c'è una compenetrazione te ne accorgi suvvia...tanti altri giochi fatti da studi piccoli non hanno questi problemi.
Se li lasciano li dubito sia solo per mancanza di tempo o incapacità, perchè invece a me pare che sul resto di cura ce ne mettano parecchia...basta guardare le ambientazioni, l'atmosfera,ecc. non mi pare un team approssimativo e che abbia difficoltà nel realizzare le cose, ma tant'è...sicuramente mi sbaglio io. :D
io non ho parlato direttamente con loro. però faccio 2 + 2. se leggi cosa ho scritto nel mio ultimo post, ho fatto un semplice esempio. se fosse una meccanica, dovrebbe valere sempre. quella del roll è una meccanica e infatti puoi farlo sempre. quella delle estus è una meccanica. se invece ci sono colonne che ti proteggono e altre (identiche) che non lo fanno, non è una meccanica. se ci sono pareti enormi dietro alle quali tu potresti ripararti e invece vieni colpito e altre pareti che invece ti proteggono, non è una meccanica, per il semplice fatto che non sta seguendo nessuna logica. quale sarebbe la meccanica? "scoprite voi quali sono le colonne che proteggono e quali no"? che porcheria sarebbe? sarebbe come mettere delle stanze in cui non puoi usare l'attacco r1 o in cui non puoi rollare o curarti, ecc... no, semplicemente no :D
poi, per carità, sono il primo a considerare indecente che nel 2017 non siano ancora stati in grado di sistemare questo aborto, però è così. come dicevo, se studi bene i loro giochi, vedrai che sono stracolmi di bug e difetti di programmazione.
MrBattiloca
03-02-2018, 12:37
Ma forse non ci capiamo...io non ho detto che sia voluto davvero fin dall'inizio eh...ho detto che sicuramente è un bug, che c'è sempre stato, ma non è stato risolto perchè evidentemente non gli interessa veramente farlo visto che rende anche il gioco più difficile...non ho detto che sia una meccanica "pensata" dagli sviluppatori (e ci mancherebbe pure), ma che lo è diventata, suo malgrado. :)
Sul fatto che non abbiano tempo di riguardare le collisioni ho i miei dubbi onestamente...non è un gioco a cadenza annuale...e non mi pare neanche un gioco che richieda chissà quale riscrittura del motore, delle meccaniche, del gameplay (che fondamentalmente è quello sin dal primo, solo reso più fluido) ad ogni capitolo.
guarda,in qualsiasi gioco con spade non esistono collisioni tra le stesse ed i muri.
TW3
LORD OF THE FALLEN
THE SURGE.
skyrim
ZELDA
BAYONETTA
in ogni gioco con spade, se sei accanto ad una piglia l'arma le passa attraverso e becchi il colpo, devi proprio essere dalla parte opposta di un muro per non essere colpito.
se intendi l'essere preso da dietro ad una colonna perchè l'arma l'oltrepassa è vero, non capisco perchè non abbiamo mai fixato sta cosa, ma lo trovo un peccato veniale.
Il fatto che i nemici non possano essere bloccati dalle pareti è fatto perchè è impossibile da gestire come motore fisico di gioco e come IA.
dovrebbero rendere ogni nemico cosi intelligente da capire che se hanno a fianco un muro non posso fare un colpo orizzontale ( cosa che invece con noi umani funziona bene e rende perfettamente l'idea di maggior profondità del gameplay).
ripeto, sarebbe bellissimo avere collisioni perfette, e concordo che prendere colpi attraverso le colonne è una scemenza, ma non è un qualcosa che mi ha rovinato l'esperienza.
secondo me, stare a guardare tutte ste cose, lore, riciclo, ecc ecc, è un po coem andare a giocare a calcetto e lamentarsi che le docce son sporche e l'erba sintetica viola.
a me cambia nulla, in un gioco, il contorno, conta solo il gameplay
Ma forse non ci capiamo...io non ho detto che sia voluto davvero fin dall'inizio eh...ho detto che sicuramente è un bug, che c'è sempre stato, ma non è stato risolto perchè evidentemente non gli interessa veramente farlo visto che rende anche il gioco più difficile...non ho detto che sia una meccanica "pensata" dagli sviluppatori (e ci mancherebbe pure), ma che lo è diventata, suo malgrado. :)
Sul fatto che non abbiano tempo di riguardare le collisioni ho i miei dubbi onestamente...non è un gioco a cadenza annuale...e non mi pare neanche un gioco che richieda chissà quale riscrittura del motore, delle meccaniche, del gameplay (che fondamentalmente è quello sin dal primo, solo reso più fluido) ad ogni capitolo.
inizialmente mi sembrava avessi detto che non fosse un bug ma una cosa voluta. adesso è più chiaro e, si, penso sia andata come dici. non sapremo mai se sia dovuto alla loro incompetenza o pigrizia. resta il fatto che sia un vero peccato perchè limita parecchio il gameplay e la qualità del prodotto finale. una parte di me spera ancora che nella remastered venga risolto, visto che la sta facendo uno studio diverso, ma onestamente ci credo poco.
per quanto riguarda il non aver avuto tempo, devi sempre considerare che from software è uno studio molto piccolo. non sono ubisoft. quindi il tempo va sempre contestualizzato. un conto è fare un gioco con 500 persone, un conto è farlo con 50. i tempi si allungano e non poco. e considera che dal dlc di bloodborne all'uscita di ds3 è passato circa un anno. quindi, è stato fatto in un tempo brevissimo. anzi, hanno fatto un miracolo. probabilmente è per questo che è pieno di fan service, cose riciclate e buttate lì, e cose prese da bloodborne. il tempo era poco, il team è piccolo: hanno ottimizzato tempo e risorse. poi, possiamo discutere sul fatto che non era il caso di fare così un gioco importante come ds3, ma è un altro discorso.
MrBattiloca
03-02-2018, 13:59
Non parlo di oggetti piccoli o di alberi eh, parlo di colonne enormi e di muri spessi 3 metri, e questo nei giochi che hai citato non avviene.
Poi son d'accordo sul fatto che il gameplay conta più di tutto, ma se il gameplay è rovinato da questi problemi non si può far finta di nulla.
Poi io l'ho giocato comunque, ma come ho già detto se fosse successo in un altro gioco qualsiasi si sarebbe gridato allo scandalo e io stesso lo avrei abbandonato il gioco probabilmente...ma trattandosi di DS ovvero del gioco che viene considerato il più difficile di sempre (erroneamente) allora vanno bene anche ste porcherie qua. :D
guarda,in qualsiasi gioco con spade non esistono collisioni tra le stesse ed i muri.
TW3
LORD OF THE FALLEN
THE SURGE.
skyrim
ZELDA
BAYONETTA
in ogni gioco con spade, se sei accanto ad una piglia l'arma le passa attraverso e becchi il colpo, devi proprio essere dalla parte opposta di un muro per non essere colpito.
se intendi l'essere preso da dietro ad una colonna perchè l'arma l'oltrepassa è vero, non capisco perchè non abbiamo mai fixato sta cosa, ma lo trovo un peccato veniale.
Il fatto che i nemici non possano essere bloccati dalle pareti è fatto perchè è impossibile da gestire come motore fisico di gioco e come IA.
dovrebbero rendere ogni nemico cosi intelligente da capire che se hanno a fianco un muro non posso fare un colpo orizzontale ( cosa che invece con noi umani funziona bene e rende perfettamente l'idea di maggior profondità del gameplay).
ripeto, sarebbe bellissimo avere collisioni perfette, e concordo che prendere colpi attraverso le colonne è una scemenza, ma non è un qualcosa che mi ha rovinato l'esperienza.
secondo me, stare a guardare tutte ste cose, lore, riciclo, ecc ecc, è un po coem andare a giocare a calcetto e lamentarsi che le docce son sporche e l'erba sintetica viola.
a me cambia nulla, in un gioco, il contorno, conta solo il gameplay
assolutamente falso. in una infinità di giochi, i nemici capiscono che devono fare il giro e non si incantano come degli imbecilli. in una infinità di giochi, puoi ripararti dietro le pareti, le colonne o le pietre. i primi che mi vengono in mente sono gli elder scrolls. se dici così, dimostri di aver poca conoscienza videoludica.
sul resto, ho già risposto. se accetti le porcherie sulla trama e sul gameplay, sei tu che non apri gli occhi. non sono gli altri che sbagliano a notarle. restando nell'esempio da te fatto, qui stiamo parlando del campo che è fatto male, il pallone che è sgorbio e che si gioca 10 contro 12. a te sta bene. nessuno ti vieta di pensarla così, ma è un tuo limite, non di chi dice "è sbagliato".
MrBattiloca
03-02-2018, 14:13
Si se poi parliamo di ia dei nemici siamo ai livelli dei giochi degli anni 90, forse... :asd:
nemici che da una parte sono cazzutissimi, velocissimi, precisissimi, ecc. e dall'altra se ti fai inseguire in punti stretti da cui si può cadere loro si buttano giù come dei minchioni...ahahah :D
A volte ti inseguono per chilometri ad una velocità che manco Bolt, altre volte gli passi dietro e manco se ne accorgono. :asd:
MrBattiloca
03-02-2018, 14:34
inizialmente mi sembrava avessi detto che non fosse un bug ma una cosa voluta. adesso è più chiaro e, si, penso sia andata come dici. non sapremo mai se sia dovuto alla loro incompetenza o pigrizia. resta il fatto che sia un vero peccato perchè limita parecchio il gameplay e la qualità del prodotto finale. una parte di me spera ancora che nella remastered venga risolto, visto che la sta facendo uno studio diverso, ma onestamente ci credo poco.
Voluta nel senso che c'era già, per errore, mancato bug fixing e testing del gioco o per mancanza di tempo ecc. come abbiamo detto in precedenza, ma non è stata corretta perchè evidentemente han pensato che non ne valesse la pena e comunque rendeva il gioco più (frustrante) difficile, cosa che i giocatori di DS cercano e vogliono assolutamente, a quanto pare. :)
Per il resto il tempo c'è sempre, ci sono le patch, la gente segnala i bug di solito, quindi se avessero voluto secondo me gli sarebbe bastato tornarci sopra e correggere mano a mano che gli veniva segnalato.
assolutamente falso. in una infinità di giochi, i nemici capiscono che devono fare il giro e non si incantano come degli imbecilli. in una infinità di giochi, puoi ripararti dietro le pareti, le colonne o le pietre. i primi che mi vengono in mente sono gli elder scrolls. se dici così, dimostri di aver poca conoscienza videoludica.
sul resto, ho già risposto. se accetti le porcherie sulla trama e sul gameplay, sei tu che non apri gli occhi. non sono gli altri che sbagliano a notarle. restando nell'esempio da te fatto, qui stiamo parlando del campo che è fatto male, il pallone che è sgorbio e che si gioca 10 contro 12. a te sta bene. nessuno ti vieta di pensarla così, ma è un tuo limite, non di chi dice "è sbagliato".
stai parlando di cose diverse.
in ogni gioco che esiste,OGNI GIOCO MELEE, se tu sei in un corridoio, per esempio,e il nemico usa l'arma che ha trapassa ogni muro, non esiste gioco in cui l'arma venga fermata dal muro.
a me inolltre sembra che i nemici facciano il giro eccome, anzi, si arrampicano pure sulle scale...
è che se mentre colpiscono tu vai dietro una colonna, ti beccano , ed in questo caso allora arriviamo al discorso che fati tu ed è corretto.
Sull'esempio del calcetto hai errato, perchè il pallone ( gameplay) e il campo ( combat e location) sono perfettamente funzionali al gioco, e sono fra i migliori di ogni tempo, per me.
tu stai continuando a parlare delle docce e del colore dell'erba, che non ti piacciono (lore, riciclo, ecc ecc) che magari sono cose che a te dan fastidio, a me no.
quindi?
vale di piu la tuo opinione?
MrBattiloca
03-02-2018, 14:43
stai parlando di cose diverse.
in ogni gioco che esiste,OGNI GIOCO MELEE, se tu sei in un corridoio, per esempio,e il nemico usa l'arma che ha trapassa ogni muro, non esiste gioco in cui l'arma venga fermata dal muro.
è che se mentre colpiscono tu vai dietro una colonna, ti beccano , ed in questo caso allora arriviamo al discorso che fati tu ed è corretto.
Non è una questione di valere di più o di meno...ma di oggettività.
E comunque in DS se io tiro una spadata contro un muro l'animazione viene bloccata, vieni sbalzato leggermente all'indietro e perdi pure tempo prezioso per il colpo successivo (mi viene in mente, per esempio, quando cerchi di uccidere quei cacchio di scarafaggi luminosi che ti droppano la titanite e che scappano sempre verso gli angoli, maledetti, sai quante volte ho perso il drop perchè non riuscivo a colpirli perchè la spada batteva contro il muro :asd: )...quindi, perchè non applicare la stessa cosa anche ai nemici?
Poi ok, non vuoi svantaggiarli troppo per non rendere le cose troppo facili, ma almeno togli la compenetrazione cazzo. :asd:
E poi non si sta parlando di uno spostamento "all'ultimo momento" dietro una colonna o un muro mentre il nemico ti sta per colpire, ma di "io che sono dietro ad un muro/colonna già da un po' e ad un certo punto il nemico/boss effettua un colpo che trapassa il muro/colonna", che è ben diverso. :)
E comunque io non ricordo giochi tipo skyrim o tw3 o altri in cui succeda quello che hai detto...se sono dietro un muro sono dietro un muro e non mi colpisce.
stai parlando di cose diverse.
in ogni gioco che esiste,OGNI GIOCO MELEE, se tu sei in un corridoio, per esempio,e il nemico usa l'arma che ha trapassa ogni muro, non esiste gioco in cui l'arma venga fermata dal muro.
a me inolltre sembra che i nemici facciano il giro eccome, anzi, si arrampicano pure sulle scale...
è che se mentre colpiscono tu vai dietro una colonna, ti beccano , ed in questo caso allora arriviamo al discorso che fati tu ed è corretto.
Sull'esempio del calcetto hai errato, perchè il pallone ( gameplay) e il campo ( combat e location) sono perfettamente funzionali al gioco, e sono fra i migliori di ogni tempo, per me.
tu stai continuando a parlare delle docce e del colore dell'erba, che non ti piacciono (lore, riciclo, ecc ecc) che magari sono cose che a te dan fastidio, a me no.
quindi?
vale di piu la tuo opinione?
il punto è un altro. negli altri giochi, non rimbalzano le armi, nè ai nemici nè a noi. è qui l'equilibrio di gameplay. siamo tutti sulla stessa barca. se invece al giocatore rimbalzano e ai nemici no, non c'è nessun equilibrio ed io la trovo una porcheria. poi, che anche i bug o le porcate possano creare una sfida in più è vero, ma è oggettivo che non ci sia equilibrio e che sia un errore grave di programmazione.
poi, si, i nemici salgono anche le scale, ma tutti? no, solo alcuni. quindi non c'è equilibrio nemmeno qui. devi scoprire uno alla volta chi fa cosa. per me è una pessima scelta. inoltre, in dark souls è facilissimo farli incastrare in modo ridicolo. l'altro giorno ho visto la blind run di sabaku nel secondo dlc e gli si è incastrato un cavaliere tra un palo e una statua di pietra. lui era sotto che lo guardava e il nemico sopra che correva a vuoto tra queste due strutture, pur avendo tutto intorno libero. che schifo di IA è? mai vista roba del genere. come fai a giustificare certi orrori? questa è la base del gameplay, non sono le docce. apriamo gli occhi.
Non è una questione di valere di più o di meno...ma di oggettività.
E comunque in DS se io tiro una spadata contro un muro l'animazione viene bloccata, vieni sbalzato leggermente all'indietro e perdi pure tempo prezioso per il colpo successivo (mi viene in mente, per esempio, quando cerchi di uccidere quei cacchio di scarafaggi luminosi che ti droppano la titanite e che scappano sempre verso gli angoli, maledetti, sai quante volte ho perso il drop perchè non riuscivo a colpirli perchè la spada batteva contro il muro :asd: )...quindi, perchè non applicare la stessa cosa anche ai nemici?
Poi ok, non vuoi svantaggiarli troppo per non rendere le cose troppo facili, ma almeno togli la compenetrazione cazzo. :asd:
E poi non si sta parlando di uno spostamento "all'ultimo momento" dietro una colonna o un muro mentre il nemico ti sta per colpire, ma di "io che sono dietro ad un muro/colonna già da un po' e ad un certo punto il nemico/boss effettua un colpo che trapassa il muro/colonna", che è ben diverso. :)
E comunque io non ricordo giochi tipo skyrim o tw3 o altri in cui succeda quello che hai detto...se sono dietro un muro sono dietro un muro e non mi colpisce.
perchè rendere le nostre armi "incosistenti" toglierebbe la componente di " studio" della location e della relativa arma da usare, cosa che trovo fantastica.
Senno tutti a roteare uno spadone di due metri in un passaggio di 80 cm, invece che a dover utilizzare un'arma con affondo lineare .
in tw3, skyrim , ecc ecc, se tu o un nemico date un fendente in mezzo ad un corridoio stretto, tutte le armi trapassano i muri, non vengono fermate.
non parlo di essere DIETRO, ma se tu sei vicino ad una colonna, e il nemico è in fronte a te, e rotea la sua spada, questa ti becca sempre, trapassando la colonna.
togliere il fatto di colpire i muri da parte nostra sarebbe una cose terribile.:D
il punto è un altro. negli altri giochi, non rimbalzano le armi, nè ai nemici nè a noi. è qui l'equilibrio di gameplay. siamo tutti sulla stessa barca. se invece al giocatore rimbalzano e ai nemici no, non c'è nessun equilibrio ed io la trovo una porcheria. poi, che anche i bug o le porcate possano creare una sfida in più è vero, ma è oggettivo che non ci sia equilibrio e che sia un errore grave di programmazione.
poi, si, i nemici salgono anche le scale, ma tutti? no, solo alcuni. quindi non c'è equilibrio nemmeno qui. devi scoprire uno alla volta chi fa cosa. per me è una pessima scelta. inoltre, in dark souls è facilissimo farli incastrare in modo ridicolo. l'altro giorno ho visto la blind run di sabaku nel secondo dlc e gli si è incastrato un cavaliere tra un palo e una statua di pietra. lui era sotto che lo guardava e il nemico sopra che correva a vuoto tra queste due strutture, pur avendo tutto intorno libero. che schifo di IA è? mai vista roba del genere. come fai a giustificare certi orrori? questa è la base del gameplay, non sono le docce. apriamo gli occhi.
ma certo che ci son bug, ci mancherebbe, ma io ricordo bug in ogni gioco giocato .
ma a me è capitato una volta in mille ore,forse due.
non ha senso gettare merda perchè " ogni tanto capita" .
poi , secondo me, non è possibile rendere la IA migliore per questioni di difficolta, mi spiego:
metti che ogni nemico sia come una persona umana, con una ia della madonna, riproducendo quindi una sorta di scontro pvp continuo.
Chi avanzerebbe nel gioco? io che ero diventato una bestia in pvp ( ora faccio cagare....:rolleyes: ) , avevo una media di 8 su dieci vinte, ma erano tutti scontri di 3/4/5 minuti ognuno, se la ia di un singolo nemico di ds fosse a livello umano per fare 50 metri nel gioco ci metterei lo stesso un'ora,
che fai poi in un pve con nemici forti cosi? sarebbe ingiocabile!
quindi o levi ogni tipo di malus ( stamina, moveset, peso) rendendolo un action del cavolo con combo infinite, oppure devi per forza limitare la ia dei nemici , perchè tutte e due le cose non è possibile ;)
Therinai
03-02-2018, 15:08
Non ho capito la polemica sulle collisioni... che i boss facciano mosse anomale ok, ma se l'animazione delle armi non venisse fermata dalla collisione con un ostacolo il gameplay perderebbe parecchio senso, basterebbe andare in giro con un zweihander maxato a due mani e menare ciclicamente in modo da garantire la ricarica di stamina :D
I normali mob se ricordo bene rispettano lo stesso meccanismo di collisione, cioé se un mob con spadone va a cozzare contro un muro vedi partire l'animazione della collisione, o magari ricordo male?
MrBattiloca
03-02-2018, 15:11
perchè rendere le nostre armi "incosistenti" toglierebbe la componente di " studio" della location e della relativa arma da usare, cosa che trovo fantastica.
Senno tutti a roteare uno spadone di due metri in un passaggio di 80 cm, invece che a dover utilizzare un'arma con affondo lineare .
in tw3, skyrim , ecc ecc, se tu o un nemico date un fendente in mezzo ad un corridoio stretto, tutte le armi trapassano i muri, non vengono fermate.
non parlo di essere DIETRO, ma se tu sei vicino ad una colonna, e il nemico è in fronte a te, e rotea la sua spada, questa ti becca sempre, trapassando la colonna.
togliere il fatto di colpire i muri da parte nostra sarebbe una cose terribile.:D
Mi sa che non hai letto bene...io parlavo di fare proprio il contrario di ciò che dici tu, ovvero far si che anche il nemico venga fermato se colpisce un muro...poi ok, magari così sarebbe troppo facile? Va bene, ma almeno che fixino non facendo far danno se il nemico tira una spadata attraverso il muro...poi forse non ci capiamo, io non parlo di corridoi stretti o di oggetti piccoli che si frappongono fra me e il nemico. Parlo proprio di intere pareti o colonne che NON DOVREBBERO essere oltrepassate. Dai su non è difficile da capire. :D
Mi sta bene che io venga bloccato, ma allora non farmi far danno dal nemico attraverso le pareti, VISTO CHE IO NON POSSO FARGLIENE.
Poi, come ti è già stato spiegato, negli altri giochi che citi tu, c'è un equilibrio fra te e il nemico, in DS NO, ed è questo il punto. :)
In DS tu sei sempre svantaggiato, il nemico è sempre avvantaggiato, anche quando LA FISICA (non il motore fisico, ma proprio la fisica intesa come scienza) non dovrebbe permettere certi comportamenti. :D
EDIT: oh ma che c'è di cosi difficile da capire? :D Non si sta parlando di rendere la propria arma inconsistente, ma di non permettere ai nemici di farti danno attraverso I MURI E LE COLONNE. eddai su, leggete. :D
sull'ia dei nemici son d'accordo che sarebbe davvero troppo frustrante se fossero troppo più furbi di come sono ora, ma rimane il fatto che non c'è bilanciamento, o sono ipersuperintelligenti e ti inseguono fino in capo al mondo oppure si buttano giù da un dirupo, manco fossero in preda ad una crisi isterica. :asd:
Mi sa che non hai letto bene...io parlavo di fare proprio il contrario di ciò che dici tu, ovvero far si che anche il nemico venga fermato se colpisce un muro...poi ok, magari così sarebbe troppo facile? Va bene, ma almeno che fixino non facendo far danno se il nemico tira una spadata attraverso il muro...poi forse non ci capiamo, io non parlo di corridoi stretti o di oggetti piccoli che si frappongono fra me e il nemico. Parlo proprio di intere pareti o colonne che NON DOVREBBERO essere oltrepassate. Dai su non è difficile da capire. :D
Mi sta bene che io venga bloccato, ma allora non farmi far danno dal nemico attraverso le pareti, VISTO CHE IO NON POSSO FARGLIENE.
Poi, come ti è già stato spiegato, negli altri giochi che citi tu, c'è un equilibrio fra te e il nemico, in DS NO, ed è questo il punto. :)
In DS tu sei sempre svantaggiato, il nemico è sempre avvantaggiato, anche quando LA FISICA (non il motore fisico, ma proprio la fisica intesa come scienza) non dovrebbe permettere certi comportamenti. :D
EDIT: oh ma che c'è di cosi difficile da capire? :D Non si sta parlando di rendere la propria arma inconsistente, ma di non permettere ai nemici di farti danno attraverso I MURI E LE COLONNE. eddai su, leggete. :D
sull'ia dei nemici son d'accordo che sarebbe davvero troppo frustrante se fossero troppo più furbi di come sono ora, ma rimane il fatto che non c'è bilanciamento, o sono ipersuperintelligenti e ti inseguono fino in capo al mondo oppure si buttano giù da un dirupo, manco fossero in preda ad una crisi isterica. :asd:
si si ho capito che si vorrebbe unificare il fatto che per tutti quanti i muri siano un impediemento, ma ci vorrebbe una ia troppo avanzata.
dovrebbero far si che ogni mostro decida di colpire con una determinata arma o con un determinato moveset in base a cosa ha intorno, altrimenti diventerebbe un macello.
immagina se un cavalieri di lothric sbattesse con le armi, tu lo porti in un corridoio e lui sbatte ovunque, sarebbe comico e ammazzerebbe la difficoltà,
non voglio giustificare eh, però credo sia impossibile rendere giocabile un gioco cosi con le collisioni per tutti, ci vorrebbe una IA con una capacità di lettura di ogni situazione estrema....
MrBattiloca
03-02-2018, 16:40
Non deve sbattere...deve semplicemente non trapassare le pareti spesse metri o le colonne. Questo è un bug, e come tutti i bug andrebbe risolto. OH. :D
nessuno (non io, almeno) vorrebbe un gioco in cui puoi spammare r1 con una spada di 6 metri e fregartene di tutto. stiamo parlando di dark souls, non di assassin's creed o one punch man. diamo per scontato che vogliamo un gioco difficile. quello di cui sto parlando non è frutto di frustrazione o incapacità. io amo la difficoltà. odio però quando la difficoltà è data (anche o soprattutto) da pessime scelte di game desing o incompetenza in programmazione. per dire, la culla del caos è difficile? si, soprattutto la prima volta. ma è fatta bene? no, fa schifo. la danzatrice è difficile? si. è fatta bene? si, da dio. ecco, questa è la differenza. e ho volutamente preso come esempio negativo ds1 e come positivo ds3, perchè non vorrei passasse il concetto "sei nostalgico di ds1 e non sei oggettivo". no. gli errori e le porcherie ci sono in tutti e tre i capitoli. ognuno è libero di avere una sua preferenza. io preferisco ds1, ma il mio gusto non deve impedirmi di dire che la culla del caos è una schifezza. dobbiamo essere oggettivi, o almeno provarci. sarebbe stato possibile fare un gameplay equilibrato, rispetto alle collisioni? si, ma non l'hanno saputo fare. in altri giochi questo equilibrio c'è. avrebbero potuto fare gli angeli un nemico difficile ma non frustrante? si, basta vedere la farlalla della luna in ds1 o le farfalle nella bossfight con l'armatura ammazzadraghi in ds3. tutto si può fare. sarebbe stato possiible rendere il secondo dlc difficile, anche senza mettere un bordello di nemici tutti insieme? si, ma non lo hanno voluto/saputo fare. queste sono le critiche che sto facendo. se per rendere una zona difficile, devi mettermi duecento nemici, allora non sai fare un dark souls. se per mettermi in crisi, devi creare un nemico enorme, veloce e forte, allora non sai creare un nemico credibile ed equilibrato. come dicevo prima, prendi i guardiani di pietra di ds1. sono molto forti, soprattutto come nemico iniziale, ma giustamente sono lenti, sia nei movimenti che negli attacchi. questo è equilibrio di gameplay. esiste. non sto chiedendo cose che non esistono. e lo hanno fatto sempre loro, non altri. quindi, così come li abbiamo osannati per ds1 (giustamente), bisogna anche avere il coraggio di criticarli, quando sbagliano o fanno porcate. io la penso così. e questo vale per tutto: gameplay, mappe, nemici e lore.
nessuno (non io, almeno) vorrebbe un gioco in cui puoi spammare r1 con una spada di 6 metri e fregartene di tutto. stiamo parlando di dark souls, non di assassin's creed o one punch man. diamo per scontato che vogliamo un gioco difficile. quello di cui sto parlando non è frutto di frustrazione o incapacità. io amo la difficoltà. odio però quando la difficoltà è data (anche o soprattutto) da pessime scelte di game desing o incompetenza in programmazione. per dire, la culla del caos è difficile? si, soprattutto la prima volta. ma è fatta bene? no, fa schifo. la danzatrice è difficile? si. è fatta bene? si, da dio. ecco, questa è la differenza. e ho volutamente preso come esempio negativo ds1 e come positivo ds3, perchè non vorrei passasse il concetto "sei nostalgico di ds1 e non sei oggettivo". no. gli errori e le porcherie ci sono in tutti e tre i capitoli. ognuno è libero di avere una sua preferenza. io preferisco ds1, ma il mio gusto non deve impedirmi di dire che la culla del caos è una schifezza. dobbiamo essere oggettivi, o almeno provarci. sarebbe stato possibile fare un gameplay equilibrato, rispetto alle collisioni? si, ma non l'hanno saputo fare. in altri giochi questo equilibrio c'è. avrebbero potuto fare gli angeli un nemico difficile ma non frustrante? si, basta vedere la farlalla della luna in ds1 o le farfalle nella bossfight con l'armatura ammazzadraghi in ds3. tutto si può fare. sarebbe stato possiible rendere il secondo dlc difficile, anche senza mettere un bordello di nemici tutti insieme? si, ma non lo hanno voluto/saputo fare. queste sono le critiche che sto facendo. se per rendere una zona difficile, devi mettermi duecento nemici, allora non sai fare un dark souls. se per mettermi in crisi, devi creare un nemico enorme, veloce e forte, allora non sai creare un nemico credibile ed equilibrato. come dicevo prima, prendi i guardiani di pietra di ds1. sono molto forti, soprattutto come nemico iniziale, ma giustamente sono lenti, sia nei movimenti che negli attacchi. questo è equilibrio di gameplay. esiste. non sto chiedendo cose che non esistono. e lo hanno fatto sempre loro, non altri. quindi, così come li abbiamo osannati per ds1 (giustamente), bisogna anche avere il coraggio di criticarli, quando sbagliano o fanno porcate. io la penso così. e questo vale per tutto: gameplay, mappe, nemici e lore.
ma certo, detto cosi concordo, ma credo che la perfezione non esiste, purtroppo.
anche la danzatrice è scorretta, per esempio, perchè l'attacco in affondo con le due spade trapassa tutto , anche le mega piglie ahahahha
non so se sia perchè siano menefreghisti, o perchè sia davvero difficile bilanciare un gioco cosi con queste meccaniche e il discorso collisioni.
Perchè per esempio ho smadonnato di piu in tw3 come collisioni.
però ,per esempio, in nioh sono decisamente piu precise ma anche li, i nemici ti beccano trapassando gli oggetti...
credo che sia davvero difficile da programmare, certo mi avrebbe fatto piacere leggere due righe dai creatori in cui ci dicono perche sono ancora cosi le collisioni da demon souls !:D :D
MrBattiloca
03-02-2018, 21:34
Ho finito il gioco! :cincin:
Ma il finale dov'è? :D Ok che avrò sicuramente fatto quello peggiore,
ma almeno un filmatino di 30 secondi in più potevano mettercelo. :asd:
Cioè accendi il falò e partono i titoli di coda...e no così no, non dopo 50 ore di smadonnamenti!! E' un insulto!! :O
Comunque...c'è qualcosa che devo sapere/fare prima di far partire la seconda run? (ho aspettato ad iniziarla visto che mi dava la possibilità). :D
Ho finito il gioco! :cincin:
Ma il finale dov'è? :D Ok che avrò sicuramente fatto quello peggiore,
ma almeno un filmatino di 30 secondi in più potevano mettercelo. :asd:
Cioè accendi il falò e partono i titoli di coda...e no così no, non dopo 50 ore di smadonnamenti!! E' un insulto!! :O
Comunque...c'è qualcosa che devo sapere/fare prima di far partire la seconda run? (ho aspettato ad iniziarla visto che mi dava la possibilità). :D
riguardo al finale, quello è un marchio di fabbrica della serie! :D
per capirlo, devi seguire la lore. ricordo ancora la prima volta che ho finito dark souls. mi ero limitato a giocarlo e basta e mi sono sentito preso in giro. :D
c'è da dire, però, che in questo anzi ds3 è il miglior capitolo. offre più finali alternativi. se vuoi saperne di più, guarda la wiki.
per quanto riguarda le cose da fare prima di iniziare il new game plus:
1) aree e boss opzionali.
2) controlla se hai raccolto tutte le ceneri. sbloccano nuovi oggetti rari dalla vecchia.
2) fare scorta di materiali per il crafting, nel caso tu voglia provare altre armi.
3) acquistare tutti gli incatesimi.
4) uccidere gli npc, per ottenere qualche drop extra
non mi viene in mente altro.
EDIT:
un consiglio che invece ti do, per il new game plus, è di vedere sulla wiki come si portano avanti le varie quest degli npc. sono abbastanza complicate da completare senza una guida, soprattutto se vuoi finirle tutte in una run.
MrBattiloca
03-02-2018, 22:25
riguardo al finale, quello è un marchio di fabbrica della serie! :D
per capirlo, devi seguire la lore. ricordo ancora la prima volta che ho finito dark souls. mi ero limitato a giocarlo e basta e mi sono sentito preso in giro. :D
c'è da dire, però, che in questo anzi ds3 è il miglior capitolo. offre più finali alternativi. se vuoi saperne di più, guarda la wiki.
per quanto riguarda le cose da fare prima di iniziare il new game plus:
1) aree e boss opzionali.
2) controlla se hai raccolto tutte le ceneri. sbloccano nuovi oggetti rari dalla vecchia.
2) fare scorta di materiali per il crafting, nel caso tu voglia provare altre armi.
3) acquistare tutti gli incatesimi.
4) uccidere gli npc, per ottenere qualche drop extra
non mi viene in mente altro.
EDIT:
un consiglio che invece ti do, per il new game plus, è di vedere sulla wiki come si portano avanti le varie quest degli npc. sono abbastanza complicate da completare senza una guida, soprattutto se vuoi finirle tutte in una run.
Ok!
In realtà le aree opzionali così come i boss avevo pensato di farmeli nella seconda run, anche per variare un po', più che altro stavo pensando se non sarebbe il caso di cercare tutti i potenziamenti per il falò e le fiaschette...è ancora possibile farlo dopo averlo finito?
Si le quest degli npc le voglio fare anche, e ho visto che ci vuole una guida per forza...è una cosa che avevo già messo in conto. :D
Ok!
In realtà le aree opzionali così come i boss avevo pensato di farmeli nella seconda run, anche per variare un po', più che altro stavo pensando se non sarebbe il caso di cercare tutti i potenziamenti per il falò e le fiaschette...è ancora possibile farlo dopo averlo finito?
Si le quest degli npc le voglio fare anche, e ho visto che ci vuole una guida per forza...è una cosa che avevo già messo in conto. :D
si, puoi farlo anche adesso.
si, puoi farlo anche adesso.
esastto , e gli conviene perchè in un'area troverai le ceneri per acquistare illimitatamente alcune titaniti essenziali per potenziare la armi ;)
MrBattiloca
04-02-2018, 19:03
Allora, ho potenziato al massimo il falò e le fiaschette, e ho pure portato al massimo la spada oscura. :D
Ora magari mi faccio ancora le ceneri e poi mi sa che riparto. :D
Però prima volevo chiedere una cosa. Come funzionano le stregonerie e le piromanzie? Ma soprattutto, dove le compro? Perchè all'altare del vincolo ho pochi png, i covenant son scappati tutti perchè non ho seguito le quest...mi sono rimasti la tipa che vende i miracoli, ma non so se li ho tutti, ho comprato quelli che avevo, poi c'è il tizio nell'angolo che ti dava anche un paio di livelli gratis ma ad un certo punto si è accasciato e ora sembra dormire (?) e non posso più parlarci...forse è lui che vende le stregonerie e le piromanzie?
Le devo sbloccare per averle tutte acquistabili?
Io finora ho utilizzato solo il miracolo di guarigione, ed è pure un po' scarso perchè ti da poca vita.
Perchè ho visto che anche la vecchia vende alcune di queste cose, ma mi sa tanto che quelle che vende lei sono consumabili e non le imparo, giusto?
Therinai
04-02-2018, 19:24
Allora, ho potenziato al massimo il falò e le fiaschette, e ho pure portato al massimo la spada oscura. :D
Ora magari mi faccio ancora le ceneri e poi mi sa che riparto. :D
Però prima volevo chiedere una cosa. Come funzionano le stregonerie e le piromanzie? Ma soprattutto, dove le compro? Perchè all'altare del vincolo ho pochi png, i covenant son scappati tutti perchè non ho seguito le quest...mi sono rimasti la tipa che vende i miracoli, ma non so se li ho tutti, ho comprato quelli che avevo, poi c'è il tizio nell'angolo che ti dava anche un paio di livelli gratis ma ad un certo punto si è accasciato e ora sembra dormire (?) e non posso più parlarci...forse è lui che vende le stregonerie e le piromanzie?
Le devo sbloccare per averle tutte acquistabili?
Io finora ho utilizzato solo il miracolo di guarigione, ed è pure un po' scarso perchè ti da poca vita.
Perchè ho visto che anche la vecchia vende alcune di queste cose, ma mi sa tanto che quelle che vende lei sono consumabili e non le imparo, giusto?
Caro mio se non ti fai una run solo da caster non puoi dire di aver giocato a dark souls :sofico:
La maggior parte delle stregonerie te le vende un npc stregone e la maggior parte delle piromanzie una npc piromante... sul dove trovare i due a questo punto ti consiglio di spoilerarti la location tramite video o guida. I cast che non vendono loro si ottengono con la trasfusione delle anime dei boss, insomma dal vecchio che non sei riuscito ad attivare fin'ora se ricordo bene.
Tieni a mente che le stregonerie per spaccare hanno bisogno di un bastone BUONO maxato, se inizi ad usarle nella seconda run con il bastoncino da sfigati non potenziato faranno un danno ridicolo... inoltre i bastoni scalano pesantemente su intelligenza... insomma visto che la prima run l'hai fatta ormai ti dico anche che esiste un modo per respeccare, ovvero riassegnare i punti abilità. Da soli a mio parere è praticamente impossibile capire come, se ti interessa spoilerati anche questo.
MrBattiloca
04-02-2018, 21:27
Tanto ormai mi sono spoilerato quasi tutto lo spoilerabile...il patto delle dita di Rosaria, o come cavolo si chiama, l'ho già trovato nella prima run, quindi so come respeccare...o almeno credo. :asd:
Per quanto riguarda i venditori di stregonerie e piromanzie, non sono all'altare del vincolo? Li trovo in giro per le mappe? O sono i covenant di cui ho fallito tutte le missioni? :asd:
Comunque mi son visto anche gran parte dell'area dei draghi, l'area bonus, ed è davvero bella...non so se finirmela tutta o tenermela per la prossima run...ho preso le ceneri che ci sono li. Avevo intenzione di prendere anche le ceneri che ci sono nell'altra area bonus, le tombe dimenticate, ma da quel che ho capito compaiono solo ad alcune condizioni e non ho capito se devo prima uccidere il boss di quell'area, che è una rottura di palle, è la versione potenziata del primo boss. :asd:
Therinai
04-02-2018, 21:54
Tanto ormai mi sono spoilerato quasi tutto lo spoilerabile...il patto delle dita di Rosaria, o come cavolo si chiama, l'ho già trovato nella prima run, quindi so come respeccare...o almeno credo. :asd:
Per quanto riguarda i venditori di stregonerie e piromanzie, non sono all'altare del vincolo? Li trovo in giro per le mappe? O sono i covenant di cui ho fallito tutte le missioni? :asd:
Comunque mi son visto anche gran parte dell'area dei draghi, l'area bonus, ed è davvero bella...non so se finirmela tutta o tenermela per la prossima run...ho preso le ceneri che ci sono li. Avevo intenzione di prendere anche le ceneri che ci sono nell'altra area bonus, le tombe dimenticate, ma da quel che ho capito compaiono solo ad alcune condizioni e non ho capito se devo prima uccidere il boss di quell'area, che è una rottura di palle, è la versione potenziata del primo boss. :asd:
In breve gli npc li trovi la prima volta in giro per il mondo di gioco, dopo la prima volta che ci parli si stabiliscono all'altare /hub, e li puoi parlarci quando vuoi per comprare cose. Ti raccomando il bastone, e respecca per fare una run basata su intelligenza ovvero stregoneria! La piromanzia è una potenza ed è divertente da usare, considera che quando sei stanco o non hai voglia dicombattere ti permette di usare rapport e mettere al tuo servizio i mob, cosa che personalmente mi da un sacco di soddisfazioni. Puoi addirittura sottomettere l'armatura presente nel terzo dlc con rapport, io l'avevo usata per farla scontrare con il drago poco distante :asd:
itachi23
06-02-2018, 10:41
stamattina ho ceduto a prendere l'humble con ds3....kaos...sappi che è colpa tua...ed inizia a pensare ad una run insieme....
io in 'sti giorni volevo tirar su un pg su fortuna e usare pugnali da sanguinamento e veleno, ma ho dovuto desistere quando ho appurato di aver esaurito gli slot. :(
itachi23
06-02-2018, 11:52
io in 'sti giorni volevo tirar su un pg su fortuna e usare pugnali da sanguinamento e veleno, ma ho dovuto desistere quando ho appurato di aver esaurito gli slot. :(
Non so come funziona su pc, ma secondo me puoi fare un backup manuale dei file....io con DS 1 ho fatto così....e mi sono ritrovato gli slot vuoti :D
giusto, non ci avevo pensato.
anche se non mi va di switchare save per l'occasione.
il menne
06-02-2018, 15:40
giusto, non ci avevo pensato.
anche se non mi va di switchare save per l'occasione.
Fai una copia del tuo save, poi senza switchare nulla liberi uno slot e fai le tue run.
Quando vorrai ripristini il vecchio save, e ritroverai ovviamente i 4 slot con le partite originali.
:)
stamattina ho ceduto a prendere l'humble con ds3....kaos...sappi che è colpa tua...ed inizia a pensare ad una run insieme....
Run solo pugni (o armi da pugno, non appena si arriva a prenderne una)?? :asd:
Therinai
06-02-2018, 19:33
stamattina ho ceduto a prendere l'humble con ds3....kaos...sappi che è colpa tua...ed inizia a pensare ad una run insieme....
Era ora :mano:
che belli i tempi in cui eravamo tutti qui a imprecare per ogni nemico che ci ha ucciso :D :D :D
e adire quanto forti fossero kaos e havel !!
che belli i tempi in cui eravamo tutti qui a imprecare per ogni nemico che ci ha ucciso :D :D :D
e adire quanto forti fossero kaos e havel !!
Da ds2 in poi ho avuto un declino abbastanza tangibile (in realtà già su ds1 UnicoPCMaster mi riusciva a menare sistematicamente).
Su ds3, poi, in pvp mi menavate TU-TTI!!
Brutta fine ma non rimpiango nulla. :D
itachi23
07-02-2018, 09:04
Run solo pugni (o armi da pugno, non appena si arriva a prenderne una)?? :asd:
cavolo sarà bella tosta come sfida...ok...ma registriamo tutto? allora mi organizzo...ora devo platinare un attimo horizon e poi sarò operativo al 100%
Edit:
ma ci si può evocare solo dopo gundir? Ma tipo granbosco davvero solo pugni? sarà durissima....
cavolo sarà bella tosta come sfida...ok...ma registriamo tutto? allora mi organizzo...ora devo platinare un attimo horizon e poi sarò operativo al 100%
Edit:
ma ci si può evocare solo dopo gundir? Ma tipo granbosco davvero solo pugni? sarà durissima....
Registrando ds3 mi va a 30 fps scarsi... dovrai farlo tu. :(
Pugni o armi da pugno tipo caestus o il pugno del demone, così non ci stressiamo troppo. :D
(Però almeno il primo boss dopo gundyr ci toccherà farlo con i pugni :D )
Per granbosco possiamo già switchare ai caestus! Comunque sì, evocazioni solo dalle mura di Lothric in poi. :(
Fai con calma che tanto ho diecimila cose da fare in questo periodo (trovo giusto il tempo di farmi dieci minuti di cuphead ogni mille anni). :(
itachi23
07-02-2018, 09:27
Registrando ds3 mi va a 30 fps scarsi... dovrai farlo tu. :(
Pugni o armi da pugno tipo caestus o il pugno del demone, così non ci stressiamo troppo. :D
(Però almeno il primo boss dopo gundyr ci toccherà farlo con i pugni :D )
Per granbosco possiamo già switchare ai caestus! Comunque sì, evocazioni solo dalle mura di Lothric in poi. :(
Fai con calma che tanto ho diecimila cose da fare in questo periodo (trovo giusto il tempo di farmi dieci minuti di cuphead ogni mille anni). :(
ok allora fino a gundyr faccio un po' di test anche in registrazione ecc...
itachi23
09-02-2018, 08:03
Riepilogo run: ho installato DS3 e sono arrivato a gundyr ho fatto un po' di prove di registrazione e sembra andare bene tutto max a 60fps. Il problema è la build...ho fatto dieci parry a gundyr e gli ho tolto un decimo di vita....mi sa che a mani nude è bella tosta la cosa, inoltre non mi trovo benissimo con il tempismo, non so se dipende dal controller...passando da quello della ps4 a quello della 360, ma il tempismo è proprio diverso...comunque dai piano piano devo riprenderci la mano...vediamo se sto fine settimana riesco a dedicarmici :)
devAngnew
09-02-2018, 23:45
In breve gli npc li trovi la prima volta in giro per il mondo di gioco, dopo la prima volta che ci parli si stabiliscono all'altare /hub, e li puoi parlarci quando vuoi per comprare cose. Ti raccomando il bastone, e respecca per fare una run basata su intelligenza ovvero stregoneria! La piromanzia è una potenza ed è divertente da usare, considera che quando sei stanco o non hai voglia dicombattere ti permette di usare rapport e mettere al tuo servizio i mob, cosa che personalmente mi da un sacco di soddisfazioni. Puoi addirittura sottomettere l'armatura presente nel terzo dlc con rapport, io l'avevo usata per farla scontrare con il drago poco distante :asd:
:eek: Cosa è rapport ? :fagiano: Ma questa di animare la sola armatura c'è solo nel dlc di DS3 io ora ho solo DS1.
PSManiaco
10-02-2018, 09:40
"rapport", in italiano mi pare si chiami appunto "rapporto" è una piromanzia che ti permette di fare diventare tuo alleato un qualsiasi mob di gioco per un periodo di tempo limitato. Penso si possa usare su tutto tranne che ovviamente sui boss, quindi l'armatura (dell'ammazzadraghi) che si trova nell'ultimo DLC, essendo in quel caso un mob, si può "charmare" e farlo diventare alleato
devAngnew
10-02-2018, 11:19
"rapport", in italiano mi pare si chiami appunto "rapporto" è una piromanzia che ti permette di fare diventare tuo alleato un qualsiasi mob di gioco per un periodo di tempo limitato. Penso si possa usare su tutto tranne che ovviamente sui boss, quindi l'armatura (dell'ammazzadraghi) che si trova nell'ultimo DLC, essendo in quel caso un mob, si può "charmare" e farlo diventare alleato
Grazie, avevo visto solo sulla wiki italiana e non c'è ho dovuto ripiegare sulla guida inglese. Se non ricordo male c'è qualcosa di simile anche in DS1.
Trovata la piromanzia si chiama ammaliamento presente anche in DS1.
Therinai
10-02-2018, 16:55
:eek: Cosa è rapport ? :fagiano: Ma questa di animare la sola armatura c'è solo nel dlc di DS3 io ora ho solo DS1.
hai solo ds3 senza dlc intendi dire? Ma secondo me se il gioco ti è piaciuto i dlc valgono assolutamente la spesa! Se non fossero fatti bene sarei il primo a dirti di boicottarli.
PSManiaco ti ha già spiegato il resto, non ricordo neanche io come si chiami rapport in italiano, sarà ammaliamento come hai visto tu, comunque è uno di quei cast presenti in tutti i tre DS, nello specifico rapport è una piromanzia.
Jon Irenicus
11-02-2018, 08:26
Scusate la domanda su una cosa sicuramente già discussi ma... Che si sappia faranno una versione prepare to die/scholar anche di questo?
Domando che non sono convinto al 100% di fare l'humble monthly (non perché non valga i soldi, non sono sicuro che ci giocherei subito, anche se mi fa voglia almeno di provicchiarlo).
Scusate la domanda su una cosa sicuramente già discussi ma... Che si sappia faranno una versione prepare to die/scholar anche di questo?
Domando che non sono convinto al 100% di fare l'humble monthly (non perché non valga i soldi, non sono sicuro che ci giocherei subito, anche se mi fa voglia almeno di provicchiarlo).
C'è la goty in versione fisica, ma è semplicemente gioco base + dlc
Jon Irenicus
11-02-2018, 09:14
Grazie, cmq problema risolto, non accetta in alcun modo pagamenti con la mia carta e non la vede collegata con paypal (ho dentro 240€), poco male.
devAngnew
11-02-2018, 12:29
hai solo ds3 senza dlc intendi dire? Ma secondo me se il gioco ti è piaciuto i dlc valgono assolutamente la spesa! Se non fossero fatti bene sarei il primo a dirti di boicottarli.
PSManiaco ti ha già spiegato il resto, non ricordo neanche io come si chiami rapport in italiano, sarà ammaliamento come hai visto tu, comunque è uno di quei cast presenti in tutti i tre DS, nello specifico rapport è una piromanzia.
Non ancora, stavo pensandoci visto humble...
Therinai
11-02-2018, 15:48
Scusate la domanda su una cosa sicuramente già discussi ma... Che si sappia faranno una versione prepare to die/scholar anche di questo?
Domando che non sono convinto al 100% di fare l'humble monthly (non perché non valga i soldi, non sono sicuro che ci giocherei subito, anche se mi fa voglia almeno di provicchiarlo).
Non ricordo dove avevo scritto un pensiero del tipo che nel corso del tempo sono riusciti a farmi comprare due volte ds2, a breve comprerò di nuovo ds1 per via del remaster... non mi stupirei se nel giro di due anni saltasse fuori un qualche genere di remaster di ds3, ma ovviamente sono solo chiacchere, ufficialmente ds3 è fatto e finito e non c'è ragione per rimasterizzarlo, anche perhé dal punto di vista grafico è abbastanza evoluto, non apparirà obsoleto per parecchi anni.
Therinai
11-02-2018, 15:49
Non ancora, stavo pensandoci visto humble...
Aspe non capisco, ora hai giocato a dark souls 1 o dark souls 3???
Non ricordo dove avevo scritto un pensiero del tipo che nel corso del tempo sono riusciti a farmi comprare due volte ds2, a breve comprerò di nuovo ds1 per via del remaster... non mi stupirei se nel giro di due anni saltasse fuori un qualche genere di remaster di ds3, ma ovviamente sono solo chiacchere, ufficialmente ds3 è fatto e finito e non c'è ragione per rimasterizzarlo, anche perhé dal punto di vista grafico è abbastanza evoluto, non apparirà obsoleto per parecchi anni.O meglio: non sapranno fare di meglio per parecchi anni :read:
Therinai
11-02-2018, 18:03
O meglio: non sapranno fare di meglio per parecchi anni :read:
Ovvero: miyazaki ha dichiarato che non ci saranno nuovi souls :O :cry:
Attiviamo un crowdfunding per sviuppare una versione abusiva diu DS4
Io propongo queste basi
-MMO
-OPEN UORD
-SHOP IN APP
-TRANSAZIONI CONTACLESS
-CLIENT BLOCKCHAIN INTEGRATO CHE TI FA 0,000000000001 BTC PER OGNI PARRY
-LA FOTO DI THERINAI SULLA COVER DEL GIOCO
-CAVALLI PER MUOVERSI PIù VELOCEMENTE
itachi23
11-02-2018, 18:55
Buonasera a tutti ho tolto un po' di ruggine con gundyr...
https://youtu.be/ubhS9sAV2f8
per Kaos: alla fine ho usato un po' di bombe perchè non mi andava di rifarlo....in realtà è molto noioso come scontro, l'ho provato per l'esattezza sei volte prima di portarlo alla seconda fase, per prendere un po' i tempi dei parry...mentre la seconda fase non la ricordavo proprio...comunque sono ufficialmente pronto...:D
Buonasera a tutti ho tolto un po' di ruggine con gundyr...
https://youtu.be/ubhS9sAV2f8
per Kaos: alla fine ho usato un po' di bombe perchè non mi andava di rifarlo....in realtà è molto noioso come scontro, l'ho provato per l'esattezza sei volte prima di portarlo alla seconda fase, per prendere un po' i tempi dei parry...mentre la seconda fase non la ricordavo proprio...comunque sono ufficialmente pronto...:D
Daje!
Stasera allora mi metto in pari. :D
Mi guardo il tuo video mentre ceno. :D
Ovvero: miyazaki ha dichiarato che non ci saranno nuovi souls :O :cry:
Attiviamo un crowdfunding per sviuppare una versione abusiva diu DS4
Io propongo queste basi
-MMO
-OPEN UORD
-SHOP IN APP
-TRANSAZIONI CONTACLESS
-CLIENT BLOCKCHAIN INTEGRATO CHE TI FA 0,000000000001 BTC PER OGNI PARRY
-LA FOTO DI THERINAI SULLA COVER DEL GIOCO
-CAVALLI PER MUOVERSI PIù VELOCEMENTE
lo compro subito!!!!!!:) :D :D
Buonasera a tutti ho tolto un po' di ruggine con gundyr...
https://youtu.be/ubhS9sAV2f8
per Kaos: alla fine ho usato un po' di bombe perchè non mi andava di rifarlo....in realtà è molto noioso come scontro, l'ho provato per l'esattezza sei volte prima di portarlo alla seconda fase, per prendere un po' i tempi dei parry...mentre la seconda fase non la ricordavo proprio...comunque sono ufficialmente pronto...:D
Ok, ci sono. Quando vuoi ci incontriamo.
https://i.imgur.com/Y97ZJPr.png
Curiosamente, a parte un parry sbagliato all'inizio, le uniche volte che Gundyr mi ha toccato sono state quando mi sono rotto di prenderlo a pugni e ho usato due bombe per finirlo. Senza lock e stando dietro la sua schiena a riempirlo di pugni (e rollando all'ultimo secondo quando salta in aria) non riesce nemmeno a sfiorarti.
Comunque ho girovagato un po' alle mura e ci vogliono un botto di pugni per uccidere i mob! :D
Dobbiamo arrivare ai caestus quanto prima. :D
Ok, ci sono. Quando vuoi ci incontriamo.
https://i.imgur.com/Y97ZJPr.png
Curiosamente, a parte un parry sbagliato all'inizio, le uniche volte che Gundyr mi ha toccato sono state quando mi sono rotto di prenderlo a pugni e ho usato due bombe per finirlo. Senza lock e stando dietro la sua schiena a riempirlo di pugni (e rollando all'ultimo secondo quando salta in aria) non riesce nemmeno a sfiorarti.
Comunque ho girovagato un po' alle mura e ci vogliono un botto di pugni per uccidere i mob! :D
Dobbiamo arrivare ai caestus quanto prima. :D
Mi state facendo venire voglia di provarla, con un Pg chiamato Rocky Balboa. :D
Io direi di correre fino ai caestus e poi tornare indietro, perché a mani nude diventa lungo uccidere i mob;)
Eh ma per i caestus almeno il primo boss lo si deve far fuori a pugni... sarà una bella sfida. :D
itachi23
12-02-2018, 10:33
Eh ma per i caestus almeno il primo boss lo si deve far fuori a pugni... sarà una bella sfida. :D
vordt mi sa che sarà una bella seccatura, ci stavo pensando proprio ora...chissà se poi iniziano ad invaderci....come facciamo? Ci portiamo qualche arma per i casi estremi? Comunque se vuoi potremmo incontrarci tipo stasera....fammi sapere tu se ti è possibile io dopo le 20 ci sono ;)
devAngnew
12-02-2018, 10:41
Aspe non capisco, ora hai giocato a dark souls 1 o dark souls 3???
Gioco a DS1, e sto valutando DS3 su humble store... :)
Cmq grazie alla mod DarkSave ho concluso DS1 altrimenti era troppo frustante per me perdere souls perchè mi dimenticavo di un mob dietro al muro :fagiano:
Spero ci sia anche per DS3 tale mod; devo cercare un pò su nexsus appena ho tempo.
vordt mi sa che sarà una bella seccatura, ci stavo pensando proprio ora...chissà se poi iniziano ad invaderci....come facciamo? Ci portiamo qualche arma per i casi estremi? Comunque se vuoi potremmo incontrarci tipo stasera....fammi sapere tu se ti è possibile io dopo le 20 ci sono ;)
Devo vedere io, se prevale l'orgoglio e tiro fuori lo spadone ammazzavacui oppure se ammazzarmi da solo e fare in fretta 😂
itachi23
12-02-2018, 11:39
Devo vedere io, se prevale l'orgoglio e tiro fuori lo spadone ammazzavacui oppure se ammazzarmi da solo e fare in fretta 😂
no vabbè il mio dubbio era solo per la parte iniziale...recuperati i cestus dovrebbe essere tutto più semplice(almeno alla pari)
no vabbè il mio dubbio era solo per la parte iniziale...recuperati i cestus dovrebbe essere tutto più semplice(almeno alla pari)
È che non ho mai giocato senza armi, devo abituarmi al nuovo modo di affrontare i nemici ;) meno range, ma più velocità
vordt mi sa che sarà una bella seccatura, ci stavo pensando proprio ora...chissà se poi iniziano ad invaderci....come facciamo? Ci portiamo qualche arma per i casi estremi? Comunque se vuoi potremmo incontrarci tipo stasera....fammi sapere tu se ti è possibile io dopo le 20 ci sono ;)
Stasera vorrei stare a casa perché devo ancora riprendermi dal weekend e non sto nemmeno benissimo, quindi dovrei esserci. :)
Ti avviso via steam sia se ci sono sia se non, tanto pure se sono in giro avvio un attimo l'app e ti scrivo sulla chat. :)
Avete visto che genio questo tizio? Non conoscevo il canale.
https://www.youtube.com/watch?v=f3b-mU5Jevo
Therinai
12-02-2018, 16:03
Avete visto che genio questo tizio? Non conoscevo il canale.
https://www.youtube.com/watch?v=f3b-mU5Jevo
Hahaha, grande :D
Avete visto che genio questo tizio? Non conoscevo il canale.
https://www.youtube.com/watch?v=f3b-mU5Jevo
Spettacolo!
@itachi: stasera mi sa che ci sto verso le 22:30 / 23.
Therinai
12-02-2018, 17:49
Gioco a DS1, e sto valutando DS3 su humble store... :)
Cmq grazie alla mod DarkSave ho concluso DS1 altrimenti era troppo frustante per me perdere souls perchè mi dimenticavo di un mob dietro al muro :fagiano:
Spero ci sia anche per DS3 tale mod; devo cercare un pò su nexsus appena ho tempo.
aaah ok non avevo capito niente allora, io pensavo stessi giocando con DS3... pure tu però mi trai in inganno postando sul thread di ds3 mentre giochi a ds1 :D
Therinai
12-02-2018, 17:50
Spettacolo!
@itachi: stasera mi sa che ci sto verso le 22:30 / 23.
Fate un live su twich o youtube, io attacco il turno giusto alle 23:00, vi guardo per passare il tempo :asd:
itachi23
12-02-2018, 18:01
Spettacolo!
@itachi: stasera mi sa che ci sto verso le 22:30 / 23.
ok ci sentiamo su steam...io mi faccio un giretto e prendo un po' la mano
devAngnew
12-02-2018, 18:50
aaah ok non avevo capito niente allora, io pensavo stessi giocando con DS3... pure tu però mi trai in inganno postando sul thread di ds3 mentre giochi a ds1 :D
E' che volevo saper cos'era la piromanzia rapport ... tutto qui, pensavo fosse una novità di DS3 :fagiano: .
P.s OT ora in DS1 cerco di usare tale piromanzia sono a livello 1 con la fiamma ma i bot mi attaccano sempre :stordita:
mamma mia che spettacolo ....c'ho i pugggni nelle mani!!!
allora, gundyr andato al secondo tentativo, il colpo dopo il parry gli toglieva 15, è normale???
ho fatto credo una trentina di parry , quando si è trasformato invece 5 bombe e una grandinata di pugni :D
dato che i caestus scalano su forza e dex, aumento quelle due, tempra e vita, il resto nulla.
sto gioco , comunque, è eccezionale, ogni volta che lo rigioco mi accorgo di quanto sia bello gestire il pg nei souls, se mi faranno mai un ds4 con questa giocabilità. e la profondita del gameplay del primo ( poise, peso, movimenti piu particolareggiati se si pesa troppo ecc ecc) mi tatuo il loro nome ahahahahah
itachi23
12-02-2018, 19:29
mamma mia che spettacolo ....c'ho i pugggni nelle mani!!!
allora, gundyr andato al secondo tentativo, il colpo dopo il parry gli toglieva 15, è normale???
ho fatto credo una trentina di parry , quando si è trasformato invece 5 bombe e una grandinata di pugni :D
dato che i caestus scalano su forza e dex, aumento quelle due, tempra e vita, il resto nulla.
sto gioco , comunque, è eccezionale, ogni volta che lo rigioco mi accorgo di quanto sia bello gestire il pg nei souls, se mi faranno mai un ds4 con questa giocabilità. e la profondita del gameplay del primo ( poise, peso, movimenti piu particolareggiati se si pesa troppo ecc ecc) mi tatuo il loro nome ahahahahah
Però quando fai degli atti eroici del genere ti senti mooolto gratificato...per kaos ho aperto lo short-ascensore che porta al boss possiamo scegliere se fare vordt oppure la danzatrice...PS non sono mai morto ed ho pure un paio di braci di scorta...
Però quando fai degli atti eroici del genere ti senti mooolto gratificato...per kaos ho aperto lo short-ascensore che porta al boss possiamo scegliere se fare vordt oppure la danzatrice...PS non sono mai morto ed ho pure un paio di braci di scorta...
Si è vero, riempirlo di pugni è molto soddisfacente!
Fate un live su twich o youtube, io attacco il turno giusto alle 23:00, vi guardo per passare il tempo :asd:
ho la fibra a 1gbit ormai, prova a usare lo streaming di steam!
Pachanga
13-02-2018, 00:09
Fate un live su twich o youtube, io attacco il turno giusto alle 23:00, vi guardo per passare il tempo :asd:
ho la fibra a 1gbit ormai, prova a usare lo streaming di steam!
Mi accodo alla richiesta,se avete intenzione di fare delle live avvisate,sono disposto anche a pagare per vedervi!:fagiano: :D
Therinai
13-02-2018, 01:38
ho la fibra a 1gbit ormai, prova a usare lo streaming di steam!
Bella vita :D Stasera ho letto troppo tardi, se domani giocate vi guardo da steam (sempre che lostreaming funzioni sulla app android di steam... )
Mi accodo alla richiesta,se avete intenzione di fare delle live avvisate,sono disposto anche a pagare per vedervi!:fagiano: :D
No aspetta, io li pago per l'esclusiva :sofico:
itachi23
13-02-2018, 08:18
Mi accodo alla richiesta,se avete intenzione di fare delle live avvisate,sono disposto anche a pagare per vedervi!:fagiano: :D
Bella vita :D Stasera ho letto troppo tardi, se domani giocate vi guardo da steam (sempre che lostreaming funzioni sulla app android di steam... )
No aspetta, io li pago per l'esclusiva :sofico:
i vordt sono andati...è stata più dura di quanto pensassi...e abbiamo dovuto usare un po' di bombe...stasera metto un paio di video su youtube...per le live possiamo organizzarci...
E' che volevo saper cos'era la piromanzia rapport ... tutto qui, pensavo fosse una novità di DS3 :fagiano: .
P.s OT ora in DS1 cerco di usare tale piromanzia sono a livello 1 con la fiamma ma i bot mi attaccano sempre :stordita:
rapport in ds1 è più complicata da usare, non ha effetto long range e va toccato il bersaglio a distanza melee, oltre ai limiti legati al tipo di nemico, dunque è più rischioso tentare di ammaliare i nemici in ds1 rispetto alla semplicità disarmante di ds3.
itachi23
13-02-2018, 22:26
un pezzo dello scontro con vordt...avevo dimenticato di registrare :muro: e quando mi sono ricordato lo scontro era già iniziato... https://youtu.be/2QwastJq-l0
voi siete più folli di me, addirittura senz'arma... :sofico:
barbara67
14-02-2018, 08:58
:ave:
Grandissimi ...... :D
un pezzo dello scontro con vordt...avevo dimenticato di registrare :muro: e quando mi sono ricordato lo scontro era già iniziato... https://youtu.be/2QwastJq-l0
:D :D :D
Mancano anche tutte le idiozie che abbiamo fatto prima! :D :D :D
itachi23
14-02-2018, 10:37
:D :D :D
Mancano anche tutte le idiozie che abbiamo fatto prima! :D :D :D
ieri ho preso i cestus...delusione totale non è possibile fare i parry :( nè se si indossano con una mano nè con due...:muro: :muro: :muro:
ieri ho preso i cestus...delusione totale non è possibile fare i parry :( nè se si indossano con una mano nè con due...:muro: :muro: :muro:
Forse li devi mettere sulla mano sinistra.
Finché non arriviamo al demon's fist stavo pensando a caestus sulla sinistra e dark hand sulla destra...
devAngnew
14-02-2018, 11:30
rapport in ds1 è più complicata da usare, non ha effetto long range e va toccato il bersaglio a distanza melee, oltre ai limiti legati al tipo di nemico, dunque è più rischioso tentare di ammaliare i nemici in ds1 rispetto alla semplicità disarmante di ds3.
E' cosi provato ieri sera, grazie... nel caso di altri dubbi userò il thread appropriato. :D
Forse li devi mettere sulla mano sinistra.
Finché non arriviamo al demon's fist stavo pensando a caestus sulla sinistra e dark hand sulla destra...
senza forse...
ma potreste sempre switchare da mano sinistra in dualmode per passare all'offensiva, giusto per aumentare la complicazione. :D
itachi23
14-02-2018, 13:41
senza forse...
ma potreste sempre switchare da mano sinistra in dualmode per passare all'offensiva, giusto per aumentare la complicazione. :D
ah ok...oggi provo allora....
Ma com'è che se metto il caestus sulla sinistra è come se non ce l'avessi?
(ad esempio, se equipaggio anche un'arma sulla destra l2 mi dà la stance dell'arma destra, non il parry col caestus)
Non appare nemmeno graficamente...
Ma com'è che se metto il caestus sulla sinistra è come se non ce l'avessi?
(ad esempio, se equipaggio anche un'arma sulla destra l2 mi dà la stance dell'arma destra, non il parry col caestus)
Non appare nemmeno graficamente...
a mano vuota è stance (intendo six vuota e dex arma), quindi se non te lo fa nemmeno vedere c'è qualche altro tipo di problema.
Jon Irenicus
15-02-2018, 10:58
Non ricordo dove avevo scritto un pensiero del tipo che nel corso del tempo sono riusciti a farmi comprare due volte ds2, a breve comprerò di nuovo ds1 per via del remaster... non mi stupirei se nel giro di due anni saltasse fuori un qualche genere di remaster di ds3, ma ovviamente sono solo chiacchere, ufficialmente ds3 è fatto e finito e non c'è ragione per rimasterizzarlo, anche perhé dal punto di vista grafico è abbastanza evoluto, non apparirà obsoleto per parecchi anni.
Alla fine con un escamotage sono riuscito a prenderlo.
Per il secondo DLC c'è tempo.
Giocati 15 minuti e si, credo lo giocheró subito. Devo dire che il minimalismo della narrazione me lo fa apprezzare molto.
Per il resto messi sub eng, iniziato Warrior, lo giocheró al solito modo nabbissimo e casualone usando lo scudo e l'arma più grossi che troverò.:asd:
itachi23
15-02-2018, 11:24
Ma com'è che se metto il caestus sulla sinistra è come se non ce l'avessi?
(ad esempio, se equipaggio anche un'arma sulla destra l2 mi dà la stance dell'arma destra, non il parry col caestus)
Non appare nemmeno graficamente...
di fatto si può fare il parry ma devi indossare il cestus nella sinistra e non nella destra altrimenti attiva l'abilità particolare...il problema è che poi fai il critico con la mano vuota, perchè col sinistro non fa il critico....bisognerebbe provare con tue cestus vedere cosa fa....comunque ho pulito più o meno tutto e sono salito di livello...abbiamo un po' di boss da fare insieme: ma il demone del fuoco si può fare in coop? l'ho lasciato vivo per ora e anche quello velocissimo del gelo...solo che per continuare dovremo aggiornarci a sabato oppure domani sera dopo le 23....
P.S.
Granbosco secondo me sarà molto complesso da fare...
di fatto si può fare il parry ma devi indossare il cestus nella sinistra e non nella destra altrimenti attiva l'abilità particolare...il problema è che poi fai il critico con la mano vuota, perchè col sinistro non fa il critico....bisognerebbe provare con tue cestus vedere cosa fa....comunque ho pulito più o meno tutto e sono salito di livello...abbiamo un po' di boss da fare insieme: ma il demone del fuoco si può fare in coop? l'ho lasciato vivo per ora e anche quello velocissimo del gelo...solo che per continuare dovremo aggiornarci a sabato oppure domani sera dopo le 23....
P.S.
Granbosco secondo me sarà molto complesso da fare...
Io sto cercando di arrivare a 12000 soldi per avere la dark hand (strada luuuuunga) e devo ancora prendere tutti gli oggetti... per quello che mi chiedi non so, dobbiamo provare perché di coop in ds3 ne ho fatta pochissima.
Per le tempistiche, domani sera no di sicuro... sabato non ti assicuro (a meno che a Bo non sia brutto tempo). :fagiano:
Comunque ti scrivo qui. :)
di fatto si può fare il parry ma devi indossare il cestus nella sinistra e non nella destra altrimenti attiva l'abilità particolare...il problema è che poi fai il critico con la mano vuota, perchè col sinistro non fa il critico....bisognerebbe provare con tue cestus vedere cosa fa....comunque ho pulito più o meno tutto e sono salito di livello...abbiamo un po' di boss da fare insieme: ma il demone del fuoco si può fare in coop? l'ho lasciato vivo per ora e anche quello velocissimo del gelo...solo che per continuare dovremo aggiornarci a sabato oppure domani sera dopo le 23....
P.S.
Granbosco secondo me sarà molto complesso da fare...
con 2 caestus vai tranquillo che funziona, ma io prima avevo scritto un'altra soluzione, equipaggiarlo su mano six, effettuare il parry, passare in dualmode e infilare il reposte con mano dex, sicuramente più complicato e tempismo al limite. :p
dark hand e 2 caestus sono più umani da usare per prefomare un parry. :D
itachi23
15-02-2018, 18:30
con 2 caestus vai tranquillo che funziona, ma io prima avevo scritto un'altra soluzione, equipaggiarlo su mano six, effettuare il parry, passare in dualmode e infilare il reposte con mano dex, sicuramente più complicato e tempismo al limite. :p
dark hand e 2 caestus sono più umani da usare per prefomare un parry. :D
OK non avevo capito...ora si...diciamo c'è tanto da esplorare :D
a mano vuota è stance (intendo six vuota e dex arma), quindi se non te lo fa nemmeno vedere c'è qualche altro tipo di problema.
il problema è che sono un cog***ne che dopo mille ore di souls sbaglia ancora a selezionare gli slot della mano (e manco gli viene da porsi il problema).
Comunque ho preso la dark hand e uso i caestus nella sinistra, direi che i tempi bui sono finiti.
itachi23
17-02-2018, 08:15
il problema è che sono un cog***ne che dopo mille ore di souls sbaglia ancora a selezionare gli slot della mano (e manco gli viene da porsi il problema).
Comunque ho preso la dark hand e uso i caestus nella sinistra, direi che i tempi bui sono finiti.
ma come hai fatto a far comparire yuria così presto? Hai preso livelli gratis?
ma come hai fatto a far comparire yuria così presto? Hai preso livelli gratis?
yep.
Ho comprato la dark hand, ho preso la morion blade che non si sa mai, ho ucciso yuria e ho pure pagato i livelli gratis per tornare brace. :)
Comunque la dark hand è troppo sgrava!
itachi23
17-02-2018, 11:23
Stamattina toccata e fuga
https://youtu.be/PSVE2wywbAo
https://youtu.be/yoiLnFCXc-k
https://youtu.be/KL2YJUTiYI8
Godiamoci questo momento di dark hand OP perché penso che non durerà molto.... :D
doctor who ?
24-02-2018, 11:08
(pls spoiler al minimo se possibile)
Come sono i dlc di DS3 ?
perchè vedo su steam le recensioni di uno dei dlc sono abbastanza pessime, se è roba tipo quello che c'è dopo il fume knight di DS2 salto volentieri, baci e abbracci, amici come prima, prendo il monthly con il gioco base e tanti saluti :asd:
Dark_Lord
24-02-2018, 11:16
(pls spoiler al minimo se possibile)
Come sono i dlc di DS3 ?
perchè vedo su steam le recensioni di uno dei dlc sono abbastanza pessime, se è roba tipo quello che c'è dopo il fume knight di DS2 salto volentieri, baci e abbracci, amici come prima, prendo il monthly con il gioco base e tanti saluti :asd:
boh a me son piaciuti parecchio, aggiungono tante ore di smadonnamenti aggiuntivi, belle ambientazioni, e approfondiscono un po' la lore
comunque le recensioni un po' basse di ashes of ariandel (primo dlc) riguardano la longevità, che purtroppo è bassina, la qualità invece è assoluta e indiscutibile, il secondo dlc invece è bello lunghetto di suo. poi dipende da come li giochi, a me sono durati entrambi un bel po'
itachi23
24-02-2018, 15:37
(pls spoiler al minimo se possibile)
Come sono i dlc di DS3 ?
perchè vedo su steam le recensioni di uno dei dlc sono abbastanza pessime, se è roba tipo quello che c'è dopo il fume knight di DS2 salto volentieri, baci e abbracci, amici come prima, prendo il monthly con il gioco base e tanti saluti :asd:
Io ho preso il monthly nonostante l'avessi platinato su ps4...alla fine ti mancherebbe solo un dlc(quello più bello e tosto di tutta la serie souls :D che però prima o poi metteranno in sconto)
@Per kaos...questo fine settimana io ci sono...sto facendo un po' di pvp ignorante con tante soddisfazioni, ho tre boss belli pronti che attendono e un sacco di altre cose di cui parlare(ho pulito tutte le zone prima dei boss...fammi sapere tu)
@Per kaos...questo fine settimana io ci sono...sto facendo un po' di pvp ignorante con tante soddisfazioni, ho tre boss belli pronti che attendono e un sacco di altre cose di cui parlare(ho pulito tutte le zone prima dei boss...fammi sapere tu)
Domani sera dovrei esserci. :)
Comperato in saldo tempo fà, ora ho provato a giocarci ma.... quanto razzo è difficile e frustrante.
E' solo l'inizio così ostico, oppure è tutto il gioco? In tal caso molloooo :cry:
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