View Full Version : [Thread Ufficiale] Dark Souls III
nicola5154
27-04-2016, 12:31
Oh.. ma a te non hanno droppato mai una mazza in questo gioco.. io farei ricorso alla From :D
hahahah a me hanno droppato 30 erba lama... e 10 resti umani :ciapet: :ciapet: :ciapet: :ciapet: :ciapet:
barbara67
27-04-2016, 12:33
Indizio per trovare una Lastra di Titanite ..... :)
Ricordate il giochetto dell' ascensore, uno sale e uno scende, c'è anche agli Archivi ..... ;)
o li vicino .... :D
paolob79
27-04-2016, 12:40
hahahah a me hanno droppato 30 erba lama... e 10 resti umani :ciapet: :ciapet: :ciapet: :ciapet: :ciapet:
stronzo :Prrr: :Prrr: :Prrr:
nicola5154
27-04-2016, 12:41
stronzo :Prrr: :Prrr: :Prrr:
:fiufiu: :fiufiu: :fiufiu:
Sono gli scheletri che la utilizzano, quelli che fanno la sorta di attacco con mille capriole.
Ti conviene partire dal falò delle catacombe,attraversi il corridoio con la palla gigante andando a destra.
Poi imbocchi il piccolo paassaggio oltre il quale trovi ben due di questi nemici..
Ho dovuto farli 32 volte circa questa run
Mentre con il primo pg alla prima uccisione taac ! Subito la spada..
Ho diversi set incompleti e non c'è verso di farli droppare a 'sti mob demmerda :asd: :(
Per i set completi mi mancano:
-guanti della Missionaria (ho tutto il resto, pure una decina di mazze chiodate, queste le droppano di continuo)
-armatura oscura (ho tutto il resto, 5 o 6 pezzi di guanti gambali e maschera, mai una armatura)
-armatura cavaliere d'argento (stessa cosa diversi pezzi di guanti, gambali e elmo, ma l'armatura non la droppano mai sti maledetti)
e poi i mimic non mi hanno mai droppato l'elmo, anche utilizzando le monete :cry:
barbara67
27-04-2016, 13:03
Ho diversi set incompleti e non c'è verso di farli droppare a 'sti mob demmerda :asd: :(
Per i set completi mi mancano:
-guanti della Missionaria (ho tutto il resto, pure una decina di mazze chiodate, queste le droppano di continuo)
-armatura oscura (ho tutto il resto, 5 o 6 pezzi di guanti gambali e maschera, mai una armatura)
-armatura cavaliere d'argento (stessa cosa diversi pezzi di guanti, gambali e elmo, ma l'armatura non la droppano mai sti maledetti)
e poi i mimic non mi hanno mai droppato l'elmo, anche utilizzando le monete :cry:
L' armatura i cavalieri d' argento è la prima cosa che mi hanno dato, in compenso mi manca l' elmo .... :)
FirstDance
27-04-2016, 13:10
Sono passato ieri nelle catacombe, cavolo, cagano titaniti a tutto spiano.
Sono passato per il lago infuocato e ho sconfitto il boss
il vecchio re demone
Svuotato dalla fatica, mi sono seduto e mi sono chiesto: e mo'? Dove vado?
Sono già stato anche a Irithyll. Credo di averne perso un pezzo per strada.
Questo gioco mi pare tutto fuorché lineare. Sarà che sono io a fare tutto a muzzu. Dopo il boss sopra citato c'è altro da fare qua sotto? Dove dovrei andare?
nicola5154
27-04-2016, 13:13
Sono gli scheletri che la utilizzano, quelli che fanno la sorta di attacco con mille capriole.
Ti conviene partire dal falò delle catacombe,attraversi il corridoio con la palla gigante andando a destra.
Poi imbocchi il piccolo paassaggio oltre il quale trovi ben due di questi nemici..
Ho dovuto farli 32 volte circa questa run
Mentre con il primo pg alla prima uccisione taac ! Subito la spada..
Capito quali. stasera provo
Sono passato ieri nelle catacombe, cavolo, cagano titaniti a tutto spiano.
Sono passato per il lago infuocato e ho sconfitto il boss
il vecchio re demone
Svuotato dalla fatica, mi sono seduto e mi sono chiesto: e mo'? Dove vado?
Sono già stato anche a Irithyll. Credo di averne perso un pezzo per strada.
Questo gioco mi pare tutto fuorché lineare. Sarà che sono io a fare tutto a muzzu. Dopo il boss sopra citato c'è altro da fare qua sotto? Dove dovrei andare?
Anche io mi ero piantato li
:D
dipo irithyll ,anzi ad irithyll,sei passato in una zona tipo fogna a cielp aperto con acquitrini. Invece che entrare nella caverna con tutte le bestie bianche con mille gambe devi andare diritto e arrivi ad un falò da cui continui poi per le prigioni.
raga ma ng+4 non mi evoca nessuno
Beelzebub
27-04-2016, 13:46
A proposito di catacombe:
dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte? :D
Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono... :eek:
A proposito di catacombe:
dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte? :D
Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono... :eek:
io li ho fatti saltare giù
raga ma ng+4 non mi evoca nessuno
e grazie al kaiser :asd:
il menne
27-04-2016, 14:21
Ma il matchmaking è basato solo su sl o conta anche la run? In ds2 mi ricordo che nella prima run si era evocabili solo con altri pg a ng, dopo era free per run ma basata su anime totali.... Qui conta il sl vero?
nicola5154
27-04-2016, 14:25
Sl e livello arma
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
il menne
27-04-2016, 14:28
Sl e livello arma
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Come livello arma? In che senso? :/ ( sono ancora in ng blind run ossia non ho letto nulla ).
Ma se è così non è che restringerebbe parecchio il range????
nicola5154
27-04-2016, 14:28
Prevista per domani, patch 1.04 e calibrazione 1.06
Non ho capito se solo in Jap o in tutto il mondo. Il tweet è giappo
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
io ho completato il gioco finalmente...ho finito tutto grazie alla guida...ma pensavo di fare qualche partitina...sono ad un buon livello visto il farm che si fa a livelli alti...pensavo di trovare qualcuno...sto quasi per finire ng+4 se ci riesco e volevo fare qualche scontro on line...va be pazienza
barbara67
27-04-2016, 14:37
Come livello arma? In che senso? :/ ( sono ancora in ng blind run ossia non ho letto nulla ).
Ma se è così non è che restringerebbe parecchio il range????
Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.
Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 (in quel combattimento), se tutti e due hanno armi +10 rimangono +10.
Sempre che abbia capito bene ..... :)
il menne
27-04-2016, 14:39
Ma a che livello sei?
Io pensavo di fare come in ds ossia salvare il pg da pvp a livello 100-120 circa e tenerlo lì a fine ng.
Poi andare avanti con un altro save se mi va.
Oppure evolvere l'attuale pg per platinare e ricominciare con pg da pvp una volta decisa build e restare a 100-120....
il menne
27-04-2016, 14:42
Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.
Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 .....
Sempre che abbia capito bene ..... :)
Cioè fammi capire...che senso ha, diminuire il rank dell'arma se poi quando invado spesso trovo che mi aspettano in tre? Mah. Poi un conto è la spada larga +3 per dire è un altro la irithyl +3 .... Boh. Siamo sicuri di ciò?
Pachanga
27-04-2016, 14:43
Si, beh, che...
Si parlasse del tragitto secondo -> terzo falò era abbastanza evidente; anche perché in quello primo -> secondo c'è solo la mega-lucertola sul ponte, che tra l'altro è uno dei rari mob che non respawnano. Se fare una strada dritta senza mob né trappole era problematico, sarebbe stato meglio chiudere baracca e burattini :asd:
Ah... tra l'altro quelle lucertole non le sopporto :D
Mi stai facendo venire voglia di fare un quarto PG impostato solo sull'uso dell'arco :D
Io mi sa che quella zona mi sono perso alcune cose; in compenso la Lastra di Titanite me la sono fatta droppare :D
Si,il chiarimento sui falò è stata proprio una classica mia fisima...:asd:
Anche la Lucertola...
...la puoi far fuori,o almeno le puoi togliere un bel po' di vita con l'Arco...
Insomma,confermo,Arco+aggro ti toglie parecchie castagne dal fuoco,e ti permette bastardate atroci...:D
Ma...4 PG?:eek:
Ammazza!
E soprattutto:ma quindi quei bastardi di Irithyll...
...cioè i cavalieri alti con le due lame
con che cavolo di arma li fai fuori così,forse :D ,agevolmente?
A proposito di catacombe:
dite la verità, che faccia avete fatto la prima volte che vi siete voltati dopo aver attraversato il ponte? :D
Io mi ci sono messo un paio di volte e li ho segati tutti gli scheletri, però mamma quanti sono... :eek:
E' anche assai bello farsi seguire correndo fino alla porta dove troveremo...
...Wolnir
loro non riescono a passare e si incastrano tutti lì,una comica...
E li si può far fuori tutti con grande calma...:D
Prevista per domani, patch 1.04 e calibrazione 1.06
Non ho idea di quale piattaforma. Il tweet è giappo
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Son proprio curioso...
nicola5154
27-04-2016, 14:45
Se ho capito bene, funziona così le armi si adattano a chi fra i due duellanti ha il potenziamento più basso.
Ad esempio io e te ci scontriamo tu hai una spada +10 io una spada +3 la tua verrà scalata a +3 (in quel combattimento), se tutti e due hanno armi +10 rimangono +10.
Sempre che abbia capito bene ..... :)
no, non viene nerfata l'arma più forte.
E' proprio un matching
Weapon-Based Matchmaking
Dark Souls 3 uses Soul Level + Upgrade Level to determine multiplayer ranges. If a player has a weapon at +10, they can be matched with players who have +7 or more. If a player has no upgrades, they can be paired with players with up to +2 weapons.
Player A Highest Upgrade
Player B Highest Upgrade
+ 0
+ 2
+ 1
+ 3
+ 2
+ 4
+ 3
+ 5
+ 4
+ 6
+ 5
+ 8
+ 6
+ 9
+ 7
+ 10
+ 8
+ 10
+ 9
+ 10
+ 10
+ 10
barbara67
27-04-2016, 14:48
Cioè fammi capire...che senso ha, diminuire il rank dell'arma se poi quando invado spesso trovo che mi aspettano in tre? Mah. Poi un conto è la spada larga +3 per dire è un altro la irithyl +3 .... Boh. Siamo sicuri di ciò?
No non ne sono sicuro, se ne era parlato nell' imminenza dell' uscita del gioco, e io ricordo di averla capita così, ma aspetta la conferma o meno da chi ha finito il gioco e letto la wiki.
Ecco come al solito avevo capito fischi per fiaschi ...... :D
P.s. Ma nel caso ad esempio di Lama del Caos +5 (potenziamento max) come si calcola l' abbinamento ?
cronos1990
27-04-2016, 17:52
Ma...4 PG?:eek:
Ammazza!Di norma nei souls faccio un PG Destrezza, un PG Forza con qualche miracolo (funzioni minime) ed un PG Mago, per provare tutte le combinazioni :D
Più che mai non mi dedico ai patti ed all'online di solito, anche se con questo DS3 probabilmente mi ci metterò un pò più d'impegno.
E soprattutto:ma quindi quei bastardi di Irithyll...
...cioè i cavalieri alti con le due lame
con che cavolo di arma li fai fuori così,forse :D ,agevolmente?Se non erro proprio in quella fase ho iniziato ad usare le
armi della danzatrice, che hanno un danno variegatoDevo però dire che in diverse situazioni mi sono tornate utili le armi con danno da oscurità (se non erro il falcione).
Più che altro, credo che quei nemici semplicemente mi riescono per qualche motivo più facili di altri da far fuori... non che siano semplicissimi, sia chiaro, ma mi trovo più in difficoltà con altri.
cronos1990
27-04-2016, 17:56
Prevista per domani, patch 1.04 e calibrazione 1.06
Non ho capito se solo in Jap o in tutto il mondo. Il tweet è giappo
Inviato dal mio iPhone utilizzando TapatalkE imparalo stò giapponese, se no Therinai che ti paga a fare :asd:
questione matchmaking:
LEGGETE LA PRESENTAZIONE DEL GIOCO
nicola5154
27-04-2016, 18:29
Un' ora a farmare ricordi della rappresaglia. Ottenuti zero.
Vaffanculo fron
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Prima volta che entro nella wiki :D
Per questo:
Ver ??? (Consoles) / App v.1.04, Regulation v.1.06 (PC) (April 28th 2016)
The range of the matching level of the Blade of the Darkmoon and the Blue Sentinels have been adjusted.
The efficiency of the following categories has been adjusted: Short Sword, Twinsword and Magic.
Other game balance improvement and bug fixes.
Ver 1.05 (Consoles) / App v.1.04, Regulation v.1.05 (PC) (April 28th 2016 8am CEST/1am PST)
Fix for an issue where players would not receive a due item if they were summoned to a multiplayer session while talking to an NPC or covenant. (For example your covenant rank reward if you're summoned mid-offering)
Made some NPC quest conditions laxer
Made entry requirements for Rosaria's Fingers laxer
Fixed warp issue to Untended Graves
Fixed an issue that made kicks parriable
Fixed an issue where Crystal Sage would not re-appear after warping
Fixed an issue where the Dragonslayer Armor would die before the fight begins
Fixed an issue that caused Knight Slayer Tsorig would continue to gesture
Fixed an issue where Siegward would not save Greirat even though the conditions were met
Fixed an issue where effects of max HP rings would not be reflected in some menues
Fixed an issue where voice chat icons would not display according to settings
Fixed an issue that caused the voice chat icon to continue to display when HUD display is set to AUTO
Fixed an issue that greyed out the menu options "Quit Game", "access bonfire", and the use online play items when an online session has failed (XboxOne)
Fixed an issue where players would be returned to the home screen after an online session has failed (XboxOne)
Fixed several other bugs, improved performance and adjusted balance.
Cosa vorrä dire il grassettato?
Se potenziano i miracoli il mio pg diventa nabbestia :stordita: .
Therinai
27-04-2016, 19:09
E imparalo stò giapponese, se no Therinai che ti paga a fare :asd:
Io lo pago per convincere gli altri utenti che la stregoneria non esiste, se no come faccio a spammarla liberamente te? :asd:
inviato dal mio castello volante abusivo
nicola5154
27-04-2016, 19:29
Parlano di qualche miglioramento riguardo il patto della via blu e darkmoon... Speriamo
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
nicola5154
27-04-2016, 19:38
La parte in grassetto dice tutto e niente. Potrebbero anche averle nerfate
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
barbara67
27-04-2016, 19:49
:asd: :asd: :asd:
E anche
Il principe Lothric è passato a miglior vita, bel Boss mi ci sono divertito ..... :)
ma subito dopo mi sono scesi i così detti sotto le ginocchia ..... :mad:
Oceiros non è degno di essere un Boss ci sono mob che sono più difficili .... :muro:
gioco e ambientazioni stupende ma i boss continuano a lasciarmi perplesso.
Ds1 per ora rimane di un altra categoria.
nicola5154
27-04-2016, 20:05
Io ricordo una frase che lessi su una rivista di cinema riferendosi alle serie tv: Dopo Lost, abbiamo perso la capacità di stupirci.
La stessa cosa vale per ds
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Pvp e spada di carthus...
Il top:D
nicola5154
27-04-2016, 20:44
Vabbè la vado a farmare, vorrei capire come funziona la trasformazione con gemma scaling str
Ad ogni modo, su ps4 ancora nessuna traccia della patch e della calibrazione nuova
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
gioco e ambientazioni stupende ma i boss continuano a lasciarmi perplesso.
Ds1 per ora rimane di un altra categoria.
Che mi dici di Gundyr il campione?
Di quelli che ho affrontato è nettamente il più forte.
ma subito dopo mi sono scesi i così detti sotto le ginocchia ..... :mad:
Oceiros non è degno di essere un Boss ci sono mob che sono più difficili .... :muro:
gioco e ambientazioni stupende ma i boss continuano a lasciarmi perplesso.
Ds1 per ora rimane di un altra categoria.
Sarä che ho l´ arma infusa col fulmine, che storicamente fa malissimo ai draghi
ma l´ho fatto proprio 5 minuti fa prima di chiudere ed e´stato il primo boss "avanzato" che ho accoppato al primo tentativo, ci son rimasto malissimo.
Ho farmato 115000 anime contro un solo Cavaliere al Castello per arrivare a 16 di fede e usare la spada del sole;) ci ero affezionato da ds1 e 2 ahahah:D
Intanto @kaos lo scudo piccolo in cuoio fa dei parry incredibili...
I cavalieri del Castello di lothric ancora piangono:D
Ora posso continuare a giocare davvero!
Intanto la spada di Carthus +10 infusa con Gemma pesante per farla scalare B in forza è quello che cercavo.
Ma in pve invece uso un po tutto, anche quei bei machete giganti che fanno tanto casino...
Io ricordo una frase che lessi su una rivista di cinema riferendosi alle serie tv: Dopo Lost, abbiamo perso la capacità di stupirci.
La stessa cosa vale per ds
No.
i boss in DS3 sono palesemente più semplici, alcuni ancora più semplici di quelli di DS2, non tutti, io ho penato parecchio con Sulyvhan, la Danzatrice, Gundyr il campione, e Lothric, ma i restanti pochi problemi, alcuni fatti al primo tentativo, per esempio ho appena fatto l'Antica Viverna, morta in meno di un minuto.
I boss sono belli, scenografici, alcuni tosti, ma alla fine ampiamente abbordabili.
Per fare un esempio con BB che ne condivide l'estetica, fino ad ora non ho incontrato un boss difficile come Ebrietas o Logarius, oppure la belva assetata di sangue o anche lo stesso ROM, per non parlare del cagnaccio nei labirinti del calice.
Da un certo punto di vista è anche meglio, diventa meno stressante, ma spero che nei DLC innalzino un po il livello di cattiveria, come hanno fatto in tutti i DLC dei souls e di BB.
Meditiamo,
http://thumbnails116.imagebam.com/48021/2e7612480204410.jpg (http://www.imagebam.com/image/2e7612480204410)
e qui una simpatica compenetrazione della minchia, letteralmente parlando :asd:
http://www.imagebam.com/image/b41209480204415
barbara67
27-04-2016, 22:10
Che mi dici di Gundyr il campione?
Di quelli che ho affrontato è nettamente il più forte.
Lo ho appena fatto, difficile si ma non come boss in se, bisogna stare attenti solo perchè hanno barato i suoi colpi ti seguono anche se rotoli .... :(
Per ora sto rimpiangendo boss tipo Manus o Kalamett .... li avevano già fatti quindi vuol dire che sono capaci sinceramente non capisco ..... :boh:
Comunque questa sera fatti tre Boss può bastare, e finalmente ho la Lama del Caos :
https://farm2.staticflickr.com/1648/26655830386_844002436f_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1648/26655830386_f2db4bda5a_o.jpg)
e mi sono rimaste anche titanidi scintillanti :)
Per il fashion Souls :
https://farm2.staticflickr.com/1652/26409290520_afec4d79ab_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1652/26409290520_4f7bfd98b6_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1594/26616633251_ca04156d4d_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1594/26616633251_c229fe89f7_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1701/26589837182_0d3a893e02_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1701/26589837182_9226a25e07_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1656/26078810573_f1d5fb8136_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1656/26078810573_4da90e5f72_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1467/26656013806_152a7b87f2_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1467/26656013806_2206224919_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1634/26078886413_cef283b8ee_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1634/26078886413_05af5fb61a_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1687/26571404252_4fe7309cf0_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1687/26571404252_fe28b20236_o.jpg)
https://farm2.staticflickr.com/1592/26363837610_d40105dedc_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1592/26363837610_07f8d344e9_o.jpg)
P.s. Le ultime due le avevo già postate, ma così sono tutte assieme .... :)
nicola5154
27-04-2016, 22:50
Chi sta farmando i patti?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Chi sta farmando i patti?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Io:) pian piano ho farmato le erbe per farron (10)..mentre online fea coop e pvp stanno andando anche rosaria aldrich e quelle della luna qualcosa...
:D
L'online mi sta divertendo parecchio...
Lo ho appena fatto, difficile si ma non come boss in se, bisogna stare attenti solo perchè hanno barato i suoi colpi ti seguono anche se rotoli .... :(
Per ora sto rimpiangendo boss tipo Manus o Kalamett .... li avevano già fatti quindi vuol dire che sono capaci sinceramente non capisco ..... :boh:
Comunque questa sera fatti tre Boss può bastare, e finalmente ho la Lama del Caos :
https://farm2.staticflickr.com/1648/26655830386_844002436f_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1648/26655830386_f2db4bda5a_o.jpg)
e mi sono rimaste anche titanidi scintillanti :)
Per il fashion Souls :
CUT
P.s. Le ultime due le avevo già postate, ma così sono tutte assieme .... :)
Se anche il campione non ti ha dato problemi allora non c'è niente che ti soddisferà in ds3... :-(
@bonus: in pvp i parry mi escono anche con scudi scrausi tipo quello del cavaliere... Basta tenere parato subendo i primi due colpi e poi premere per fare il parry... Effetto assicurato. :-)
(La gente spamma colpi come se non ci fosse un domani)
Therinai
28-04-2016, 03:41
Ieri ho fatto fuori lo zio Sully. Che ne dite ha senso lo spadone che si ricava dalla sua anima per uno stregone? Io continuo a scorrazzare con l'ascia grezza che non è malaccio ma comincio a sentire il bisogno di qualcosa di serio...
inviato dal mio castello volante abusivo
nicola5154
28-04-2016, 05:22
Io:) pian piano ho farmato le erbe per farron (10)..mentre online fea coop e pvp stanno andando anche rosaria aldrich e quelle della luna qualcosa...
:D
L'online mi sta divertendo parecchio...
Ma quindi quello della luna ora funziona?
barbara67
28-04-2016, 05:26
Se anche il campione non ti ha dato problemi allora non c'è niente che ti soddisferà in ds3... :-(
@bonus: in pvp i parry mi escono anche con scudi scrausi tipo quello del cavaliere... Basta tenere parato subendo i primi due colpi e poi premere per fare il parry... Effetto assicurato. :-)
(La gente spamma colpi come se non ci fosse un domani)
:) Non è che lo ho fatto in scioltezza .... una decina di tentativi mi ci sono voluti, ma solo perchè dovevo capire bene da quale parte dovevo stargli attaccato quando partiva la combo col calcio, visto che lontano non si può stare
perchè lo scudo non serve e anche se rotoli quando parte il colpo lui ti segue manco avesse il radar .....
Da metà scontro poi gli hanno aumentato a dismisura la velocità ma le mosse sono sempre quelle a parte lo scatto in avanti (che si evita rotolandogli incontro e ti da il tempo per piazzargli 2/3 colpi)
Non so come spiegarlo ma nessun Boss mi ha dato quel senso di impotenza come le prime volte contro Manus ..... :)
P.s. Credo che oramai manchi poco alla fine poi mi dedico ai patti .....
P.p.s. Dove metteresti gli altri 10 livelli nel mio pg.
Se anche il campione non ti ha dato problemi allora non c'è niente che ti soddisferà in ds3... :-(
@bonus: in pvp i parry mi escono anche con scudi scrausi tipo quello del cavaliere... Basta tenere parato subendo i primi due colpi e poi premere per fare il parry... Effetto assicurato. :-)
(La gente spamma colpi come se non ci fosse un domani)
In effetti con questa tecnica a volte si puo fregare molta gente!! Inoltre oltre agli spammatori di colpi trovo anche chi spamma con lo scudo ogni cinque secondi non appena mi avvicino..mi fanno morire:D
Ma quindi quello della luna ora funziona?
Si anche se con una frequenza bassa.
Non so se conti il luogo in cui sei,ma dalle prigioni fino ad ora, il Castello, sono stato chiamato in soccorso come fantasma blu.
nicola5154
28-04-2016, 06:33
Patch installata...patti sempre buggati
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
cronos1990
28-04-2016, 07:10
Lo ho appena fatto, difficile si ma non come boss in se, bisogna stare attenti solo perchè hanno barato i suoi colpi ti seguono anche se rotoli .... :(
Per ora sto rimpiangendo boss tipo Manus o Kalamett .... li avevano già fatti quindi vuol dire che sono capaci sinceramente non capisco ..... :boh:Se anche il campione non ti ha dato problemi allora non c'è niente che ti soddisferà in ds3... :-( Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
Ieri ho fatto fuori lo zio Sully. Che ne dite ha senso lo spadone che si ricava dalla sua anima per uno stregone? Io continuo a scorrazzare con l'ascia grezza che non è malaccio ma comincio a sentire il bisogno di qualcosa di serio...
inviato dal mio castello volante abusivo
Sono io che sono costantemente insoddisfatto o le armi scambiate con le anime dei boss fanno per la maggior parte cagare? specialmente per una build DEX :stordita:
Straquoto cronos
Cmq nel 3 c'è un boss opzionale che mi ha fatto un po' dannare, mi ci son volute 6 morti per riuscire a sconfiggerlo
nicola5154
28-04-2016, 07:30
Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
amen ragazzo.
quoto in toto.
Aggiungo la mia opinione:
gli unici boss difficili su ds1 sono Stanlio e Onlio e Manus (dlc) il resto sono tutti fattibilissimi.
Imho la difficoltà dei boss di BloodBorne è un' altro pianeta rispetto a tutti i souls:
Gascoigne, per via del fatto che lo si affronta molto presto.
Ebrietas, devastante, oneshot quasi sempre.
Logarius, anche lui difficilissimo.
Per non parlare di certi boss dei calici, che sono davvero devastanti, anche se opzionali.
Aggiungerei, per chi come me ha giocato al primo su consolle e l' ha poi rifatto su pc, che una parte della prima difficoltà era anche dato dal frame rate ballerino, specie in certe zone, che il pc risolveva per pura potenza ignorante.
Stasera se mi ricordo faccio anche io uno screen di statistiche e aspetto, ma non aspettatevi tirature, sono un pg "misura unica" per ora ed ho un bel patchwork di armature addosso (che tralaltro cambio spesso alla bisogna).
il menne
28-04-2016, 07:39
Ieri ho spolverato, dopo aver perso tempo con un poco di invasioni, la zona del lago ardente e rovine dei demoni... ho trovato qualche nemico uggioso ma una volta visto dove sono, tutto ok, e poca roba seria, qualche arma e il tomo da piromante, però devo esplorare meglio perché ci sono item nella lava cui non si arriva, e item oltre un foro nel pavimento, dove non si arriva.... ho trovato e fatto alla prima un solo boss, il vecchio demone di fuoco...
Quindi stasera si torna a irithil dove ho seccato il primo boss e sono nella zona successiva, quella che porta una verso il basso e l'altra verso l'alto con simpatici cavalieri d'argento che spammano frecce ... mi ricorda anor londo... :) ma credo sia come lì, correre a zig zag sul cornicione e scudo su e poi .... quello più uggioso sulla torretta lo si fa fuori da lungi con arco o magie....
Per ora ho trovato più difficile alcuni mob che i boss... a parte la danzatrice che ho fatto fuori da solo ma dopo aver aiutato decine di persone in coop per imparare e a sl credo 70.... rompeva perché a sl bassi ti oneshottava e aveva un paio di mosse uggiose più che alto perché se ti muovi male te ne arrivano addosso in due o tre a carogna, magari in passaggi stretti dove la spada piglia il muro... :asd:
Odio essere colpito attraverso i muri, ma talvolta accade. :O
Patti sempre buggati, via blu e lupo, ma a altri vanno perché quando ho invaso il blu li ha aiutati.... :rolleyes:
La armi ricavate dalle anime dei boss fanno tutte abbastanza cagare davvero.... :doh:
amen ragazzo.
quoto in toto.
Aggiungo la mia opinione:
gli unici boss difficili su ds1 sono Stanlio e Onlio e Manus (dlc) il resto sono tutti fattibilissimi.
Imho la difficoltà dei boss di BloodBorne è un' altro pianeta rispetto a tutti i souls:
Gascoigne, per via del fatto che lo si affronta molto presto.
Ebrietas, devastante, oneshot quasi sempre.
Logarius, anche lui difficilissimo.
Per non parlare di certi boss dei calici, che sono davvero devastanti, anche se opzionali.
Infatti io mi riferivo più a BB, i suoi boss sono molto più tosti, non tutti ovviamente.
Per non parlare dei DLC, che poi opzionali o meno cosa importa? alzi la mano chi ha skippato alcuni boss perchè opzionali :asd:
nicola5154
28-04-2016, 07:48
Infatti io mi riferivo più a BB, i suoi boss sono molto più tosti, non tutti ovviamente.
Per non parlare dei DLC, che poi opzionali o meno cosa importa? alzi la mano chi ha skippato alcuni boss perchè opzionali :asd:
il dlc di bloodbore è disumano.
affrontato la prima volta dopo oltre 150 ore di gioco, in NG++ con PG livello 200: ho pianto.
il menne
28-04-2016, 07:51
amen ragazzo.
quoto in toto.
Aggiungo la mia opinione:
gli unici boss difficili su ds1 sono Stanlio e Onlio e Manus (dlc) il resto sono tutti fattibilissimi.
Imho la difficoltà dei boss di BloodBorne è un' altro pianeta rispetto a tutti i souls:
Gascoigne, per via del fatto che lo si affronta molto presto.
Ebrietas, devastante, oneshot quasi sempre.
Logarius, anche lui difficilissimo.
Per non parlare di certi boss dei calici, che sono davvero devastanti, anche se opzionali.
Ha ragione cronos.
La difficoltà di BB e dei suoi boss è determinata dal fatto che l'approccio è diverso dai souls, se uno impara in BB la schivata laterale doppia e usa un arma veloce metà del gioco è fatta perché se spammi colpi recuperi hp.
Inoltre, ed è questo che fa sembrare la cosa più difficile per me in BB ( che ho platinato ) è che i boss sono nettamente più forti dei mob medi del mondo che li circonda, quindi se anche ti pare di devastare tutti arrivi dal boss e ti bishotta e gli fai poco :asd:
Comunque gazza non è difficile se hai il carillon, gli togli metà hp e lo fai trasformare, quando si trasforma gli vai alle spalle e resta a 1/4 hp.... pochi colpi ed è morto.
Logarius l'ho fatto fuori alla seconda da solo, basta evitare le sue mosse e nella lunghissima pausa che puoi colpirlo lo tempesti di colpi... spamma magie? dietro a una colonna.
Ecco ebrietas rompe più le scatole, ma quando ti accorgi che ci vuole una tripla schivata laterale per passargli dietro e non restare tra i tentacoli diventa più facile, poi media distanza e giù legnate quando abbassa la testaccia.... fattibile.
Quindi è tutto anche soggettivo, ma mediamente sì i boss in BB per ora son più ardui che non in ds3.
Comunque tra i boss difficili c'è il fume knight in ds2 e i due micini delle nevi.... anch questi rompon le scatole.
Il grande manus che tutti dicono essere uno dei boss più difficili in ds1 io lo feci dopo poche morti.... non è mai stato tanto difficile per me.
Il peggiore per me? La viverna rossa sul ponte di undead burg, mi ero incaponito di farla fuori a sl basso.... ci sono stato 10 giorni, ancora nel topic di ds1 ci sono i miei post con lo sclero e le imprecazioni :asd: ma quando ce la feci ho esultato come un folle :asd:
il menne
28-04-2016, 07:53
il dlc di bloodbore è disumano.
affrontato la prima volta dopo oltre 150 ore di gioco, in NG++ con PG livello 200: ho pianto.
Si il dlc di BB è difficile assai, per fortuna. :)
Il che spero significhi che i dlc di ds3 saranno belli tosti, come furono anche quelli del2 che era facile, ma i boss dei dlc erano tosti. :)
nicola5154
28-04-2016, 08:00
comunque sono veramente deluso da questo comportamento di From circa il ranking dei patti.
In particolare modo il patto via blu/darkmoon.
Le evocazioni automatiche non funzionano e ieri ho farmato circa 4 ore gli unici nemici che droppano la ricompensa per rankare quei patti...ne ho ottenute 6 :muro: :muro: :muro:
ne servono 30.
Io non capisco, fanno dei capolavori e vanno a perdersi in queste cagate.
:rolleyes:
barbara67
28-04-2016, 08:06
Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
Ragionando a mente fredda devo dire che è come dici ..... :)
Disamina perfetta, mi hai fatto ripensare ai primi passi in DS1 quando andavo in giro con lo scudo perennemente alzato la rotolata non sapevo neache esistesse .... :D per fare fuori i due armati di lancia e scudo prima del mercante al borgo dei non morti la prima volta ci misi una vita.
E poi come detto da altri se come da tradizione i Boss dei Dlc ci faranno penare .... :D
Non ricordo chi lo aveva detto ma ora concordo che è meglio che DS3 sia l' ultimo.
cronos1990
28-04-2016, 08:07
Infatti io mi riferivo più a BB, i suoi boss sono molto più tosti, non tutti ovviamente.
Per non parlare dei DLC, che poi opzionali o meno cosa importa? alzi la mano chi ha skippato alcuni boss perchè opzionali :asd:Difatti ho evitato accuratamente di quotarti :D
Per Demon's e BB non posso dire nulla: non ho console, non li ho mai giocati. Io mi limito a parlare della serie Dark Souls in se e per se (ed in linea di massima questa è la sezione PC :D ).
Comunque un boss opzionale l'ho saltato su DS1: il drago del DLC. Il DLC l'ho fatto una volta sola, e non ho trovato la chiave per liberare l'arciere... dovrei rimediare in futuro.
Patch installata...patti sempre buggati
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Già operativo alle sei e trenta??? Complimenti!
Ditemi la verità, quante ore di sonno ha portato/sta portando via ds3?? Io ogni sera alle 11.30 dico "dai stasera andiamo a dormire presto, ancora 10minuti"
Poi trovo sempre qualcosa da fare e alla fine ai fa l' una:muro:
Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
Io non posso che sottoscrivere.
E ne sono l' esempio, avendo iniziato con ds2 poi quando passai al primo,manus ,artorias, kalameet e G&Pinotto a parte,lo trovai più semplice.
Certo smadonnai con Manus che è un piacere,ma s conferma di ciò che dici,l'ultima run che feci uccisi kalameet al primo try ( con coda tagliata) e manus al secondo.
Ragazzi siamo molto molto molto allenati,e questo fa la differenza.
Anche solo il saper leggere le mosse in anticipo in base al movimento di un nemico,o il conoscere i tempi di affondo di una spada o la velocità nell'effettuare un colpo fa la differenza.
Mi accorgo spesso in pvp, dove vedo davvero la differenza fra chi sa giocare ed ha esperienza e chi no.
Chi è alle prime armi spamma colpi a caso, usando un solo attacco o stando scudo alto perennemente.
Io non sono un fenomeno ma qualche ora oramai la ho..e sapere come e quando colpire in base ai movimenti del nemico(se danno due colpi con lo spadone a grandi linee fanno fuori 3/4 di stamina,e dato che quasi tutti non fanno im terzo ma si parano basta dare uno o al massimo due colpi allo scudo e rimangono stunnati), quando avanzare, quando rollare fa la differenza.
Anche il rollare verso il nemico in alcuni casi è un'astuzia che puo rivelarsi vitale.
Non sottovalutiamoci,e di conseguenza Non sottovalutiamo la difficoltà del gioco.
:D
Difatti ho evitato accuratamente di quotarti :D
Per Demon's e BB non posso dire nulla: non ho console, non li ho mai giocati. Io mi limito a parlare della serie Dark Souls in se e per se (ed in linea di massima questa è la sezione PC :D ).
Comunque un boss opzionale l'ho saltato su DS1: il drago del DLC. Il DLC l'ho fatto una volta sola, e non ho trovato la chiave per liberare l'arciere... dovrei rimediare in futuro.
La chiave la smolla un mimic in una stanza con il camino acceso mi pare
Io spero poi in un dlc bello corposo, con armi nuove e magari una zona da coop tipo "los tres amigos" di ds2!
Jeetkundo
28-04-2016, 08:11
I peggiori restano Ornstein e Co. per me. Manus e draghetto difficili ma non ero impazzito.
E sono uno che ad esempio in ds3 ha faticato abbastanza contro "il Campione" nella fase 2, quindi manco un pro consumato
cronos1990
28-04-2016, 08:14
La chiave la smolla un mimic in una stanza con il camino acceso mi pareSi, ho visto tempo fa un video. Solo che in quel periodo avevo smesso di giocare a DS1; probabilmente quando smetterò con DS3 riprendo la nuova run su DS1 e me lo faccio.
barbara67
28-04-2016, 08:19
Già operativo alle sei e trenta??? Complimenti!
Ditemi la verità, quante ore di sonno ha portato/sta portando via ds3?? Io ogni sera alle 11.30 dico "dai stasera andiamo a dormire presto, ancora 10minuti"
Poi trovo sempre qualcosa da fare e alla fine ai fa l' una:muro:
Io non posso che sottoscrivere.
E ne sono l' esempio, avendo iniziato con ds2 poi quando passai al primo,manus ,artorias, kalameet e G&Pinotto a parte,lo trovai più semplice.
Certo smadonnai con Manus che è un piacere,ma s conferma di ciò che dici,l'ultima run che feci uccisi kalameet al primo try ( con coda tagliata) e manus al secondo.
Ragazzi siamo molto molto molto allenati,e questo fa la differenza.
Anche solo il saper leggere le mosse in anticipo in base al movimento di un nemico,o il conoscere i tempi di affondo di una spada o la velocità nell'effettuare un colpo fa la differenza.
Mi accorgo spesso in pvp, dove vedo davvero la differenza fra chi sa giocare ed ha esperienza e chi no.
Chi è alle prime armi spamma colpi a caso, usando un solo attacco o stando scudo alto perennemente.
Io non sono un fenomeno ma qualche ora oramai la ho..e sapere come e quando colpire in base ai movimenti del nemico(se danno due colpi con lo spadone a grandi linee fanno fuori 3/4 di stamina,e dato che quasi tutti non fanno im terzo ma si parano basta dare uno o al massimo due colpi allo scudo e rimangono stunnati), quando avanzare, quando rollare fa la differenza.
Anche il rollare verso il nemico in alcuni casi è un'astuzia che puo rivelarsi vitale.
Non sottovalutiamoci,e di conseguenza Non sottovalutiamo la difficoltà del gioco.
:D
:D Come vedi dalla mia risposta a Cronos ragionando a mente fredda avete pienamente ragione ...... :)
Per le ore di sonno calcola che mediamente vado a dormire a mezzanotte per giocare a DS3 e la sveglia è tutte le mattine alle 05:10 .... sto diventando quasi più vuoto del mio pg .....
@ Jeetkundo neache io sono un pro, qui c'è parecchia gente molto più forte di me.
nicola5154
28-04-2016, 08:21
Già operativo alle sei e trenta??? Complimenti!
Ditemi la verità, quante ore di sonno ha portato/sta portando via ds3?? Io ogni sera alle 11.30 dico "dai stasera andiamo a dormire presto, ancora 10minuti"
Poi trovo sempre qualcosa da fare e alla fine ai fa l' una:muro:
Io non posso che sottoscrivere.
E ne sono l' esempio, avendo iniziato con ds2 poi quando passai al primo,manus ,artorias, kalameet e G&Pinotto a parte,lo trovai più semplice.
Certo smadonnai con Manus che è un piacere,ma s conferma di ciò che dici,l'ultima run che feci uccisi kalameet al primo try ( con coda tagliata) e manus al secondo.
Ragazzi siamo molto molto molto allenati,e questo fa la differenza.
Anche solo il saper leggere le mosse in anticipo in base al movimento di un nemico,o il conoscere i tempi di affondo di una spada o la velocità nell'effettuare un colpo fa la differenza.
Mi accorgo spesso in pvp, dove vedo davvero la differenza fra chi sa giocare ed ha esperienza e chi no.
Chi è alle prime armi spamma colpi a caso, usando un solo attacco o stando scudo alto perennemente.
Io non sono un fenomeno ma qualche ora oramai la ho..e sapere come e quando colpire in base ai movimenti del nemico(se danno due colpi con lo spadone a grandi linee fanno fuori 3/4 di stamina,e dato che quasi tutti non fanno im terzo ma si parano basta dare uno o al massimo due colpi allo scudo e rimangono stunnati), quando avanzare, quando rollare fa la differenza.
Anche il rollare verso il nemico in alcuni casi è un'astuzia che puo rivelarsi vitale.
Non sottovalutiamoci,e di conseguenza Non sottovalutiamo la difficoltà del gioco.
:D
sono molto mattiniero dalle 6 e 30 alle 8 è l'unico orario dove grazie a Dio sembro non esistere per il mondo intero.
:D :D
Per il resto sono ad un bivio, sono oramai a livello 120 e devo ancora finire la prima run...tutto questo per via del farming per quei cavoli di patti.
Non sono cosa fare...continuare e finire la run oppure continuare il farming. :muro: :muro:
ho ucciso i 2 principi, quindi non credo manchi molto
P.p.s. Dove metteresti gli altri 10 livelli nel mio pg.
Bella domanda... ma vuoi farci pvp?
Perché se la risposta è sì, allora quei 200 hp che ti danno 10 livelli in più sulla prima statistica potrebbero farti comodo... ma è anche vero che è difficile decidere di sacrificare 10 livelli per una manciata di hp...
Mah... non saprei... troppo personali queste scelte. :D
barbara67
28-04-2016, 08:32
sono molto mattiniero dalle 6 e 30 alle 8 è l'unico orario dove grazie a Dio sembro non esistere per il mondo intero.
:D :D
Per il resto sono ad un bivio, sono oramai a livello 120 e devo ancora finire la prima run...tutto questo per via del farming per quei cavoli di patti.
Non sono cosa fare...continuare e finire la run oppure continuare il farming. :muro: :muro:
ho ucciso i 2 principi, quindi non credo manchi molto
Non so come funziona su console ma se è come su Pc, già a 120 sei al limite come livello per il pvp.
Quindi hai due scelte o continui la run normalmente alzando ancora il livello e per fare pvp ti crei un' altro pg, o spendi le anime senza livellare.
barbara67
28-04-2016, 08:36
Bella domanda... ma vuoi farci pvp?
Perché se la risposta è sì, allora quei 200 hp che ti danno 10 livelli in più sulla prima statistica potrebbero farti comodo... ma è anche vero che è difficile decidere di sacrificare 10 livelli per una manciata di hp...
Mah... non saprei... troppo personali queste scelte. :D
Per adesso voglio tenere questo pg anche per il pvp .... quindi non voglio andare oltre a 110 come livello.
Poi quando si saprà meglio come svilupparlo mi faccio un pg nuovo.
Intanto ci ragiono un' attimo dove mettere questi 10 livelli.
MietitoreDAnime
28-04-2016, 08:43
Un paio di domande...
Volevo portale la mia claymore a +5, come consigliato, ma non ho i frammenti grandi di titanite. Chi li droppa?
Poi tra tutte le armi che ho visto finora e da quello che ho letto in questo thread, non mi sembra che gli spadoni in questo ds siano granchè. In ds1 e in ds2 la claymore era un ottima arma, ora invece sembra scarsina. Forse fanno più danno gli spadoni curvi?
nicola5154
28-04-2016, 08:45
Non so come funziona su console ma se è come su Pc, già a 120 sei al limite come livello per il pvp.
Quindi hai due scelte o continui la run normalmente alzando ancora il livello e per fare pvp ti crei un' altro pg, o spendi le anime senza livellare.
il pvp non mi interessa molto, ad ogni modo farò sicuramente un nuovo pg con level cap a 99 :D
cronos1990
28-04-2016, 08:57
Un paio di domande...
Volevo portale la mia claymore a +5, come consigliato, ma non ho i frammenti grandi di titanite. Chi li droppa?
Poi tra tutte le armi che ho visto finora e da quello che ho letto in questo thread, non mi sembra che gli spadoni in questo ds siano granchè. In ds1 e in ds2 la claymore era un ottima arma, ora invece sembra scarsina. Forse fanno più danno gli spadoni curvi?Da quanto capito il problema principale è il rapporto danno/velocità di attacco. Di norma armi basate sulla Destrezza sono molto rapide (quindi molti più attacchi) ma sul singolo colpo fanno pochi danni... sembra che qui "mediamente" il danno di queste armi sia superiore rispetto al passato, rendendo quindi le armi basate sulla Forza meno efficaci.
Va però anche detto che la patch in arrivo dovrebbe ribilanciare alcune cose.
Grandi ragazzi mi sento meno "drogato" nel condividere con voi le esperienze di gaming notturno ahah
Ieri intanto mi è morto sigmayercontro il gigante.
Avevo fatto attenzione alla quest, l' avevo trovato nei luoghi corretti e poi..
Vabbhe...in ng+lo farò resistere:D
Ho notato che la differenza fra armi pesanti e leggere man mano che le potenzo finalmente si nota.
Il moltiplicatore danni arrivando a un +7 o 8 è diverso.
Il machete gigante ora supera i 400 e spacca le difese di chiunque!
Rimane op la darksword...
Ds3 è stato il mio primo souls, non l'ho ancora finito e non sono a buon punto ma lo trovo un gioco ottimo, la difficoltà gioca un ruolo determinante in quanto busogna crearsi delle strategie e affrontare i nenici singolarmente è la chiave per la vittoria.
La distrazione è una grande nemica in quanto ogni nemico ha danni esageratamente alti e la barra della salute può colare a picco in pochi secondi.
Ho battuto 4 boss e sono giunto alla conclusione che i noss si dividono in due categorie: quelli che richiedono uno scontro lungo e quelli che devono essere uccisi rushando senza badare ad eventuali nemici inferiori.
L'aspetto che mi lascia un po così è che fino ad ora non ho trovano nessun'armatura migliore rispetto a quella iniziale.
Per quanto riguarda le armi preferisco la spada normale, ha meno raggio d'azione ma consuma meno vigore e ha fendenti veloci.
La meccanica degli scudi è interessante ed è veramente piacevole il guanto di sfida che ti lancia il gioco mettendoti contro nemici molto resistenti e in grado di ucciderti con 2 colpi, come la " lucertola" iniziale oppure il samurai vicino all'altare del vincolo. Gg wp fromsoftware
MietitoreDAnime
28-04-2016, 09:18
Ds3 è stato il mio primo souls, non l'ho ancora finito e non sono a buon punto ma lo trovo un gioco ottimo, la difficoltà gioca un ruolo determinante in quanto busogna crearsi delle strategie e affrontare i nenici singolarmente è la chiave per la vittoria.
La distrazione è una grande nemica in quanto ogni nemico ha danni esageratamente alti e la barra della salute può colare a picco in pochi secondi.
Ho battuto 4 boss e sono giunto alla conclusione che i noss si dividono in due categorie: quelli che richiedono uno scontro lungo e quelli che devono essere uccisi rushando senza badare ad eventuali nemici inferiori.
L'aspetto che mi lascia un po così è che fino ad ora non ho trovano nessun'armatura migliore rispetto a quella iniziale.
Per quanto riguarda le armi preferisco la spada normale, ha meno raggio d'azione ma consuma meno vigore e ha fendenti veloci.
La meccanica degli scudi è interessante ed è veramente piacevole il guanto di sfida che ti lancia il gioco mettendoti contro nemici molto resistenti e in grado di ucciderti con 2 colpi, come la " lucertola" iniziale oppure il samurai vicino all'altare del vincolo. Gg wp fromsoftware
Anche io sto girando con l'armatura del cavaliere iniziale e mi fa strano non aver trovato un'altra armatura media finora che abbia maggiori difese in generale. Ho trovato alcune armature che hanno maggiori difese contro gli elementi, ma minore difesa fisica
barbara67
28-04-2016, 09:20
Rimane op la darksword...
Se poi la infondi fulmine oltre al danno che ha di suo scala "S" in fede oltre a "C" in forza e "D" in destrezza praticamente un tritacarne .... :D
Considerando che per usarla basta 15/15 For/Dest. ti rimangono un sacco di livelli per Fede, così ci puoi aggiungere giuramento sacro.
paolob79
28-04-2016, 09:23
Se poi la infondi fulmine oltre al danno che ha di suo scala "S" in fede oltre a "C" in forza e "D" in destrezza praticamente un tritacarne .... :D
Ok mi avete incuriosito... si chiama proprio darksword o nel gioco in italiano è stato tradotto ?
Se poi la infondi fulmine oltre al danno che ha di suo scala "S" in fede oltre a "C" in forza e "D" in destrezza praticamente un tritacarne .... :D
Cioè, ho l' arma obesa del gioco senza saperlo...figo!
Intanto ho scoperto Reddit stando in ufficio senza il capo e volendo giocare ^^, e mentre puoi trovare una fracca di robe sceme come questa (spoiler location)
https://www.youtube.com/watch?v=nuIQ0Sgf2Ig
O interessantissimi pensieri sulla lore, specie per chi ha giocato gli altri DS (Spoiler lore boss)
Come il pensiero che Oiceros sia "Big Hat" Logan dragonificato
Ho scoperto anche un minievento che voglion fare questo fine settimana proprio per aiutare chi deve fare gli oggetti della covenant impossibile
Link pagina evento (http://fextralife.com/forums/t53015/f83/night-of-the-darkmoons-community-event/)
(ovviamente ci sono spoilers per chi non è andato troppo avanti nel gioco)
nicola5154
28-04-2016, 10:00
Cioè, ho l' arma obesa del gioco senza saperlo...figo!
Intanto ho scoperto Reddit stando in ufficio senza il capo e volendo giocare ^^, e mentre puoi trovare una fracca di robe sceme come questa (spoiler location)
https://www.youtube.com/watch?v=nuIQ0Sgf2Ig
O interessantissimi pensieri sulla lore, specie per chi ha giocato gli altri DS (Spoiler lore boss)
Come il pensiero che Oiceros sia "Big Hat" Logan dragonificato
Ho scoperto anche un minievento che voglion fare questo fine settimana proprio per aiutare chi deve fare gli oggetti della covenant impossibile
Link pagina evento (http://fextralife.com/forums/t53015/f83/night-of-the-darkmoons-community-event/)
(ovviamente ci sono spoilers per chi non è andato troppo avanti nel gioco)
lo stavo guardando pure io, ma non conoscendo bene l' inglese, non sono riuscito a capire bene come fare.
inoltre, sono le 4 di notte da noi :muro:
lo stavo guardando pure io, ma non conoscendo bene l' inglese, non sono riuscito a capire bene come fare.
inoltre, sono le 4 di notte da noi :muro:
Sabato non lavoro e non sarebbe un problema, ma mi mancano due covenant e non voglio spulciare per scoprirle, quindi salto.
sta mattina aprendo dark souls 3 mi esce il messaggio che e' presente un aggiornamento , di aggiornare il gioco e riavviarlo. altrimenti va solo offline, ho provato su steam nelle impostazioni ecc ma non lo vedo da nessuna parte questo aggiornamento e non parte in automatico , sapete dirmi dove o come installarlo? sarebbe la patch 1.06
cronos1990
28-04-2016, 10:07
Ds3 è stato il mio primo souls, non l'ho ancora finito e non sono a buon punto ma lo trovo un gioco ottimo, la difficoltà gioca un ruolo determinante in quanto busogna crearsi delle strategie e affrontare i nenici singolarmente è la chiave per la vittoria.
La distrazione è una grande nemica in quanto ogni nemico ha danni esageratamente alti e la barra della salute può colare a picco in pochi secondi.
Ho battuto 4 boss e sono giunto alla conclusione che i noss si dividono in due categorie: quelli che richiedono uno scontro lungo e quelli che devono essere uccisi rushando senza badare ad eventuali nemici inferiori.
L'aspetto che mi lascia un po così è che fino ad ora non ho trovano nessun'armatura migliore rispetto a quella iniziale.
Per quanto riguarda le armi preferisco la spada normale, ha meno raggio d'azione ma consuma meno vigore e ha fendenti veloci.
La meccanica degli scudi è interessante ed è veramente piacevole il guanto di sfida che ti lancia il gioco mettendoti contro nemici molto resistenti e in grado di ucciderti con 2 colpi, come la " lucertola" iniziale oppure il samurai vicino all'altare del vincolo. Gg wp fromsoftware
Anche io sto girando con l'armatura del cavaliere iniziale e mi fa strano non aver trovato un'altra armatura media finora che abbia maggiori difese in generale. Ho trovato alcune armature che hanno maggiori difese contro gli elementi, ma minore difesa fisicaIl discorso di fondo sulle armature e le armi (scudi compresi) è che non esiste il set "definitivo", fermo restando che il gioco si completa anche senza star troppo dietro alle statistiche.
Ma se si vuole fare i "precisi", conviene avere più set d'armature e più set d'armi e, a seconda della situazione, usare l'equipaggiamento più adatto. Per esempio, è inutile girare sempre con un'armatura che protegge soprattutto dai danni fisici, quando poi incontri un boss che fa soprattutto danni da fuoco; in quel caso metti un set che protegge meno dai danni fisici ma di più contro quelli da fuoco.
Per le armi uguale: vero che conta molto il moveset, ma all'interno di una certa categoria di armi (ad esempio quelle basate sulla Dex) è buona cosa avere un'arma che fa danno fisico, un'altra con danno da fuoco, un'altra con danno magico e così via... in modo di avere l'arma adatta per ogni singolo scontro.
Poi ripeto: parliamo di cose utili ma non fondamentali.
L'aspetto che mi lascia un po così è che fino ad ora non ho trovano nessun'armatura migliore rispetto a quella iniziale.
Se sei nelle prime fasi è normale, io sono quasi alla fine e ne ho fin troppe, alcune ottime solo per il fashion soul ;)
Se sei nelle prime fasi è normale, io sono quasi alla fine e ne ho fin troppe, alcune ottime solo per il fashion soul ;)
Ecco, io son uno di quelli che spesso e volentieri mette su l'armor non tanto per le caratteristiche ma per la mera estetica :D
MietitoreDAnime
28-04-2016, 10:43
Il discorso di fondo sulle armature e le armi (scudi compresi) è che non esiste il set "definitivo", fermo restando che il gioco si completa anche senza star troppo dietro alle statistiche.
Ma se si vuole fare i "precisi", conviene avere più set d'armature e più set d'armi e, a seconda della situazione, usare l'equipaggiamento più adatto. Per esempio, è inutile girare sempre con un'armatura che protegge soprattutto dai danni fisici, quando poi incontri un boss che fa soprattutto danni da fuoco; in quel caso metti un set che protegge meno dai danni fisici ma di più contro quelli da fuoco.
Per le armi uguale: vero che conta molto il moveset, ma all'interno di una certa categoria di armi (ad esempio quelle basate sulla Dex) è buona cosa avere un'arma che fa danno fisico, un'altra con danno da fuoco, un'altra con danno magico e così via... in modo di avere l'arma adatta per ogni singolo scontro.
Poi ripeto: parliamo di cose utili ma non fondamentali.
Oppure avere un'unica arma che fa danno fisico e poi aggiungere con resine varie i danni da fuoco, magico o da fulmine
Ecco, io son uno di quelli che spesso e volentieri mette su l'armor non tanto per le caratteristiche ma per la mera estetica :D
Io mi son fatto buona parte del gioco con il set del Carceriere, ora mi vedo bene con quello di Faraam, anche se pesa appena un po troppo per le mie statistiche, mi servono due anelli per buffare il peso.
Ecco, io son uno di quelli che spesso e volentieri mette su l'armor non tanto per le caratteristiche ma per la mera estetica :D
Siamo in due! Diciamo che il mix fashion e protezione devono andare di pari passo per me!.
Ora ho addosso quella di alva
Ma so gia che non appena troverò farhaam o Artorias sarà una dura lotta...
In ds1 apprezzavo molto quella di orneistein o come si scrive;)
MietitoreDAnime
28-04-2016, 11:03
Io mi son fatto buona parte del gioco con il set del Carceriere, ora mi vedo bene con quello di Faraam, anche se pesa appena un po troppo per le mie statistiche, mi servono due anelli per buffare il peso.
Quello di Faraam è molto bello, io lo usavo in DS2
nicola5154
28-04-2016, 11:03
Io mi son fatto buona parte del gioco con il set del Carceriere, ora mi vedo bene con quello di Faraam, anche se pesa appena un po troppo per le mie statistiche, mi servono due anelli per buffare il peso.
è stato il mio set per DS2 NG+ e NG++...lo è pure su questo.
Troppo bello.
cronos1990
28-04-2016, 11:12
Oppure avere un'unica arma che fa danno fisico e poi aggiungere con resine varie i danni da fuoco, magico o da fulmineSi, esatto.
Solo che io odio i consumabili, li aborro in qualunque gioco... vade retro satana :asd:
Beelzebub
28-04-2016, 11:30
Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
Concordo con la tua analisi, però devo dire che DS3 in alcuni casi offre comunque un buon grado di sfida. Rispetto ai precedenti capitoli, oltre ai boss "multipli" e a quelli con due "stadi", è stato aggiunto un elemento tipico degli shoot'em up anni 80, cioè i boss che vanno colpiti in un punto specifico. Questo aggiunge un minimo di difficoltà in più perchè facendo una blind run bisogna capire un attimo come approcciare il nemico e limita ulteriormente i nostri attacchi, che di solito hanno una finestra già limitata di base. Niente di trascendentale o cervellottico, comunque. Trovo mediamente più bastardi alcuni mob o alcuni punti particolarmente ostici per via del numero di avversari e/o degli spazi ristretti.
Ieri sera il primo boss che mi ha messo davvero in crisi, ho dovuto evocare un alleato per batterlo:
il Gran Sacerdote. Non c'era verso di assimilare il tempismo degli attacchi doppi nella seconda fase dello scontro. Soprattutto quando fa la sequenza di spadate, per schivare tutti i colpi non basta la tempra a 30... :muro: Se provo ad aggirarlo, puntualmente fa il salto infuocato che mi incasina la telecamera e da lì il panico... :asd:
Uno dei tanti punti in cui scatta l'effetto esperienza citato da cronos:
sui cornicioni di Anor Londo. Senza aver passato ore ad Anor Londo in DS1, ci vorrebbe più tempo per capire come gestire i cavalieri d'argento. Qui invece sono andato a colpo sicuro, scudo alto, schivata e poi attacco singolo uno per uno. Tolti i colpi elettrificati, per il resto sono facili, più del cavaliere oscuro che si trova nella strada dei sacrifici.
Una cosa che invece mi sembra che riesca molto più facilmente che nei precedenti Souls per questioni tecniche e non di esperienza è il backstab: in DS1 e 2 mi riusciva pochissimo, qui invece ho una percentuale altissima di successo. Boh.
Un mio grosso limite è il fatto di essere troppo scudo-dipendente, devo migliorare nella schivata.
Questione patti: ieri nell'area dopo
il Gran Sacerdote
sono stato invaso da due tizi del Patto di Aldrich. Pur avendo il patto della Via Blu non è giunto nessuno in mio soccorso... :fagiano: Me la stavo cavando benino ma sono finito giù da un cornicione... :cry:
Faraam con Havel per elmo e guanti sul 2, quanto mi piaceva la combinazione...
Qui mi piace tanto l' elmo
da easternern, ma a parte la brass armour non trovo ancora qualcosa di decente con cui abbinarlo
Concordo con la tua analisi, però devo dire che DS3 in alcuni casi offre comunque un buon grado di sfida. Rispetto ai precedenti capitoli, oltre ai boss "multipli" e a quelli con due "stadi", è stato aggiunto un elemento tipico degli shoot'em up anni 80, cioè i boss che vanno colpiti in un punto specifico. Questo aggiunge un minimo di difficoltà in più perchè facendo una blind run bisogna capire un attimo come approcciare il nemico e limita ulteriormente i nostri attacchi, che di solito hanno una finestra già limitata di base. Niente di trascendentale o cervellottico, comunque. Trovo mediamente più bastardi alcuni mob o alcuni punti particolarmente ostici per via del numero di avversari e/o degli spazi ristretti.
Ieri sera il primo boss che mi ha messo davvero in crisi, ho dovuto evocare un alleato per batterlo:
il Gran Sacerdote. Non c'era verso di assimilare il tempismo degli attacchi doppi nella seconda fase dello scontro. Soprattutto quando fa la sequenza di spadate, per schivare tutti i colpi non basta la tempra a 30... :muro: Se provo ad aggirarlo, puntualmente fa il salto infuocato che mi incasina la telecamera e da lì il panico... :asd:
Uno dei tanti punti in cui scatta l'effetto esperienza citato da cronos:
sui cornicioni di Anor Londo. Senza aver passato ore ad Anor Londo in DS1, ci vorrebbe più tempo per capire come gestire i cavalieri d'argento. Qui invece sono andato a colpo sicuro, scudo alto, schivata e poi attacco singolo uno per uno. Tolti i colpi elettrificati, per il resto sono facili, più del cavaliere oscuro che si trova nella strada dei sacrifici.
Una cosa che invece mi sembra che riesca molto più facilmente che nei precedenti Souls per questioni tecniche e non di esperienza è il backstab: in DS1 e 2 mi riusciva pochissimo, qui invece ho una percentuale altissima di successo. Boh.
Un mio grosso limite è il fatto di essere troppo scudo-dipendente, devo migliorare nella schivata.
Questione patti: ieri nell'area dopo
il Gran Sacerdote
sono stato invaso da due tizi del Patto di Aldrich. Pur avendo il patto della Via Blu non è giunto nessuno in mio soccorso... :fagiano: Me la stavo cavando benino ma sono finito giù da un cornicione... :cry:
Hahah che sfiga!!
Cadere giu dal parapetto è una delle cose che più mi fa incaxxare!
Soprattutto quando stai tenendo testa a due invasori e ,grazie al mitico "bug" per cui si inchioda ogni tanto un tasto direzionale wasd Non riesci a correre dove vuoi ma rotoli giuuuu dalla scarpata...
Poveri Santi in quel momento..
Pure il mio cane mette la testa fra le zampe ahahaha
barbara67
28-04-2016, 12:21
Ok mi avete incuriosito... si chiama proprio darksword o nel gioco in italiano è stato tradotto ?
Non so come si chiama in italiano non me la hanno ancora droppata ...:)
nicola5154
28-04-2016, 12:22
Non so come si chiama in italiano non me la hanno ancora droppata ...:)
se non sbaglio è spada oscura
il menne
28-04-2016, 12:23
Ieri ho provato anche io dopo che mi invadevano a nastro in due a equippare il patto blu ma nisba! Nessuno in aiuto e gli invasori rompevano le bolas, visto che ero in partita e non attendendo il pvp.
Dopo un poco mi son rotto e ho aspettato uno l'ho polverizzato ma nel mentre ero lì il secondo mi ha backstabbato a tradimento.
Quanto odio ste cose.
Per punizione stasera mi metterò io a trollare un po' di gente con invasioni balorde.
Io quando invado mi faccio vedere saluto e non uso estus se non lo fa l'avversario. Quando mi invadono o arrivano in due o mi attaccano di sorpresa in mezzo ai mob. Mah.
O quando invado arrivano in tre a polverizzarmi. Bravi, in tre, bravi.
Forse sarò ripetitivo ma... oggettivamente, che vi aspettavate?
Questo oramai è un gioco che si conosce a menadito, siamo al terzo capitolo (4°/5° considerando anche Demon's e BB), al di là delle differenze grafiche e di alcuni accorgimenti secondari il gameplay è quello, ed è stato toccato pochissimo nel corso degli anni. Davvero chi è un esperto della serie credeva di trovare difficoltà insormontabili?
Badate: non difendo DS3, è una semplice constatazione dei fatti. Tutti elogiano DS1 da sempre, DS2 tra le altre cose è stato criticato per la sua "facilità" rispetto al predecessore ed ora anche DS3 segue una sorte più o meno analoga.
Secondo me la realtà nuda e cruda è che DS1 non è più difficile rispetto ai seguiti come lo si vuole dipingere... anzi, per certi versi è anche più semplice.
Vengono citati sempre Manus e Kalameet... ma al di là di questi due boss (e Kalameet è opzionale) quali sono quelli veramente complicati di DS1? La differenza sostanziale è che all'epoca non si aveva la padronanza del mezzo che si ha ora, perché era la prima volta che si giocava ad un souls (ok, c'era stato Demon's, ma quello l'han giocato in pochi ed è solo per console).
Penso in rassegna ai vari boss di DS1. Demone toro? Mi sembra banale. Demone capra? fatti fuori i due cagnacci basta girargli intorno. Drago corrotto in fondo alle fogne? Aspetti i suoi attacchi, li eviti facilmente (sono lenti e chiamatissimi) e poi lo riempi di mazzata. Queelag? Qualche mossa in più rispetto ai boss fatti fino a quel momento, ma sono regolari ed una volta imparati si fa tranquilla... io addirittura l'ho fatta senza usare lo scudo, e sono mediamente scarso. Il Golem sopra Fortezza Sen? Gli passi sotto le gambe per andargli alle spalle e via.
Devo continuare? Se poi andiamo a vedere, escludendo Manus (che comunque è nel DLC) i due boss più difficili sulla carta sono i Grifoni sulla chiesa e Stanlio e Ollio... ma che, a ben vedere, hanno il "difetto" tanto decantato su DS2 di dover affrontare più di un nemico alla volta (perché poi la difficoltà da loro è essenzialmente quella).
Prima di DS3 mi son fatto una run (non completata) su DS1, e sono andato via spedito senza problemi, i boss me li sono fatti come le noccioline e ci sono morto solo la prima volta perché dovevo "ricordarmi" le loro mosse. Per lo meno su DS3 presentano "timing" di attacco meno regolari, che un minimo di difficoltà in più la mettono, e tutto sommato qui lo scudo è meno efficace rispetto al passato.
I "veterani" conoscono il gioco, hanno oramai appreso a menadito tutte le dinamiche, sanno già come approcciarsi dai vari boss per imparare a superarli, bene o male hanno sperimentato così tanti tipi di attacchi e meccaniche che anche di fronte ad un nemico mai visto sanno cosa aspettarsi, anche fosse solo istintivamente.
Poi, se vogliamo, possiamo fare la classifica dei boss più difficili dell'intera trilogia, per vedere chi arriva primo/secondo/terzo. Ma sarebbe solo un esercizio di stile, e non rappresenterebbe il livello medio di difficoltà che i giochi presentano. Potrebbe essere primo Manus (per dire) ma se un gioco presenta 30-40 boss e di davvero difficili alla conta dei fatti ne conti 2-3-4, di che stiamo parlando?
La difficoltà dei DS è sempre stata una: imparare a conoscere in nemico, comprendere le mosse e counterarle, per poi trovare una controtattica. Su DS1 non sapevi mai cosa aspettarti e non si padroneggiava bene il mezzo, quindi ci mettevi 20-30 tentativi. Su DS3 conosci il gioco a menadito, ci metti molto meno.
Se vogliamo, possiamo prendere la lista di tutti i boss di DS1, uno per uno... e poi venitemi a dire quali presentano reali difficoltà, una volta imparati. Secondo me non si va oltre un 10% del totale, percentuale che crolla se si eliminano alcuni boss opzionali.
La difficoltà di DS1 non sta solo nei boss, ma anche nel guadagnare un falò, soprattutto si si è alle prime armi. Incontrare fin dall'inizio un cavaliere nero non è un esperienza molto piacevole :D, e questo in DS3 non accade. C'è poi il discorso del level design. In DS3 si procede in modo lineare e tutto quello che incontri lo puoi uccidere da subito o farmando un poco. In DS1, avendo più strade accessibili puoi infilarti in un percorso dal livello di difficoltà troppo alto. Non parliamo poi delle trappole, burroni, zone buie ecc... Insomma, boss a parte, si muore in tanti modi diversi, cosa che raramente accade in DS3 e non perchè siamo allenati, semplicemente perché il gioco è più clemente. Giusto in qualche livello facoltativo ho ritrovato qualche bastardata stile DS1.
DS3 non l'ho ancora completato, ma un'idea al punto in cui mi trovo me la sono fatta.
il menne
28-04-2016, 12:31
Non so come si chiama in italiano non me la hanno ancora droppata ...:)
Mi pare proprio spada oscura anche a me. Io ce l'ho. Devo provarla. Ma l'ha droppata uno dei due darkwraiths prima dei signori dell'abisso...
È pesante 4.5 ma mi sembra interessante come moveset e scaling su forza.
Stasera la provo.
Sto provando armi su armi in queste sere ed è davvero divertente. :)
Mi pare proprio spada oscura anche a me. Io ce l'ho. Devo provarla. Ma l'ha droppata uno dei due darkwraiths prima dei signori dell'abisso...
È pesante 4.5 ma mi sembra interessante come moveset e scaling su forza.
Stasera la provo.
Sto provando armi su armi in queste sere ed è davvero divertente. :)
Si hai ragione è bello anche solo cambiare Arma! Ti consiglio se la hai lo spadone del lupo nero mi pare, quella simile alla spada nell'abisso di ds1.
Il moveset della weapon art è clamorosa!!
barbara67
28-04-2016, 13:17
Mi pare proprio spada oscura anche a me. Io ce l'ho. Devo provarla. Ma l'ha droppata uno dei due darkwraiths prima dei signori dell'abisso...
È pesante 4.5 ma mi sembra interessante come moveset e scaling su forza.
Stasera la provo.
Sto provando armi su armi in queste sere ed è davvero divertente. :)
Se riesco a farmela droppare la voglio provare anche io, come detto scalando "S" su fede se infusa fulmine per me diventa molto interessante .... :)
bisogna vedere però come mi ci trovo a maneggiarla.
Mi pare proprio spada oscura anche a me. Io ce l'ho. Devo provarla. Ma l'ha droppata uno dei due darkwraiths prima dei signori dell'abisso...
È pesante 4.5 ma mi sembra interessante come moveset e scaling su forza.
Stasera la provo.
Sto provando armi su armi in queste sere ed è davvero divertente. :)
Si, mi pare di averne una a +10 che è devastante a dire poco :D
Attualmente sta a 400 di danno con fz 40.
nicola5154
28-04-2016, 13:22
parliamo di lei?
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Wolf+Knight's+Greatsword
non credo, mi par di capire sia un drop.
mettete il link grazie
parliamo di lei?
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Wolf+Knight's+Greatsword
non credo, mi par di capire sia un drop.
mettete il link grazie
No questa
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Sword
Quella postata da te dovrebbere la vecchia spada di artorias o dell'abisso...:D
No questa
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Sword
Quella postata da te dovrebbere la vecchia spada di artorias o dell'abisso...:D
Magari un par de spoiler non farebbero male :D
Micropoint_ITA
28-04-2016, 13:45
Bene, mi sono bloccato tragicamente ad un boss...
Ho provato anche con l'arma "giusta" ma nulla...insuperabile.
Domani ci riprovo!
Beelzebub
28-04-2016, 13:50
Non so come si chiama in italiano non me la hanno ancora droppata ...:)
Un modo facile per farmarla:
vai nel sentiero prima del boss Guardiani dell'Abisso, spawnano sistematicamente 2 darkwraith. Mi hanno droppato tutto il set + spada.
Ieri ho provato anche io dopo che mi invadevano a nastro in due a equippare il patto blu ma nisba! Nessuno in aiuto e gli invasori rompevano le bolas, visto che ero in partita e non attendendo il pvp.
Dopo un poco mi son rotto e ho aspettato uno l'ho polverizzato ma nel mentre ero lì il secondo mi ha backstabbato a tradimento.
Quanto odio ste cose.
Per punizione stasera mi metterò io a trollare un po' di gente con invasioni balorde.
Io quando invado mi faccio vedere saluto e non uso estus se non lo fa l'avversario. Quando mi invadono o arrivano in due o mi attaccano di sorpresa in mezzo ai mob. Mah.
O quando invado arrivano in tre a polverizzarmi. Bravi, in tre, bravi.
Il patto Via Blu mi ha funzionato perfettamente nella palude velenosa di Farron. Invece nel piazzale di ingresso ad Anor Londo, dove ci sono sempre una marea di segni di evocazione rossi e viola, mi invadono in 2 o 3 ma non arriva nessuno ad aiutare... :confused:
Hahah che sfiga!!
Cadere giu dal parapetto è una delle cose che più mi fa incaxxare!
Guarda, non mi dire niente... :sob:
Se riesco a farmela droppare la voglio provare anche io, come detto scalando "S" su fede se infusa fulmine per me diventa molto interessante .... :)
bisogna vedere però come mi ci trovo a maneggiarla.
Non mi pare scali S su Fede... scala C Str e D Dex.
nicola5154
28-04-2016, 13:55
No questa
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Sword
Quella postata da te dovrebbere la vecchia spada di artorias o dell'abisso...:D
no, io intendevo sapere qual'è la spada del lupo nero che citavi tu.:D
no, io intendevo sapere qual'è la spada del lupo nero che citavi tu.:D
Chiedo venia credevo di averlo messo ma dal cel a volte sposta il cursore senza inserire nulla;)
E io non rileggo:muro:
@nico si si è proprio lei:D
Come spiaccica a terra i nemici:sofico:
nicola5154
28-04-2016, 14:46
Chiedo venia credevo di averlo messo ma dal cel a volte sposta il cursore senza inserire nulla;)
E io non rileggo:muro:
@nico si si è proprio lei:D
Come spiaccica a terra i nemici:sofico:
sempre quality :muro: e io odio infondere le armi :D
barbara67
28-04-2016, 14:54
Un modo facile per farmarla:
vai nel sentiero prima del boss Guardiani dell'Abisso, spawnano sistematicamente 2 darkwraith. Mi hanno droppato tutto il set + spada.
Non mi pare scali S su Fede... scala C Str e D Dex.
Normale +10 scala C/D forza/ destrezza
Caos +10 scala C/D/B/B F/D/I/F
Fulmine +10 scala C/D/S F/D/F
;)
visto che sono verso la fine la wiki per le armi la sto studiando per bene. ;)
sempre quality :muro: e io odio infondere le armi :D
Credo che in ng+ inizierò a creare la quality, un pg da pvp soprattutto!!
Ora sento la voglia di un pg dex con doppie spade:) magari finita questa run ne faccio una full dex e tantissima vita e stamina, voglio davvero avere tantissimo di tempra così da fare colpi su colpi e divertirmi con le doppie lame..
È davvero un peccato non ci sia più il dual wiel libero.
Ci sono poche armi doppie secondo me..
comunque adesso il patto del lupo mi funziona, sono braciolato a livello 35 e sto fermo al falò dei guardiani dell'abisso... sono stato convocato una decina di volte in un'ora...
nicola5154
28-04-2016, 15:07
meglio così.
io nel patto darkmoon, nessuna evocazione in ore ed ore. sono ad anor londo livello 115 circa
FirstDance
28-04-2016, 15:18
Ieri sono arrivato a Anor Londo
Bellissima, ma a parte l'atrio e la stanza del boss
non c'è altro?
nicola5154
28-04-2016, 15:20
Ieri sono arrivato a Anor Londo
Bellissima, ma a parte l'atrio e la stanza del boss
non c'è altro?
nope:)
nicola5154
28-04-2016, 15:44
Aggiornamento da 88 Mm.
che unità di misura è Mm:confused:
che unità di misura è Mm:confused:
Dev'essere una nuova unità di misura :D
MegaMites:Prrr:
nicola5154
28-04-2016, 15:57
Dev'essere una nuova unità di misura :D
MegaMites:Prrr:
ah ok.
la patch su ps4 era di 200 Mb circa
FirstDance
28-04-2016, 16:00
nope:)
Ma che peccato! Sarebbe stato bellissimo girovagare per quegli ambienti già vissuti in DS1, ora in rovina.
Beelzebub
28-04-2016, 16:06
Normale +10 scala C/D forza/ destrezza
Caos +10 scala C/D/B/B F/D/I/F
Fulmine +10 scala C/D/S F/D/F
;)
visto che sono verso la fine la wiki per le armi la sto studiando per bene. ;)
Ah, ecco, mi mancavano i parametri con i potenziamenti... Sorry! :D
Ieri sono arrivato a Anor Londo
Bellissima, ma a parte l'atrio e la stanza del boss
non c'è altro?
L'hai trovato il muro illusorio con la scala che ti porta alla stanza allagata con 2 simpatici cuccioli e l'NPC di un patto?
Mia nuova armatura (http://i.imgur.com/qZ3wtmU.jpg) :O
Ma solo a me piace girare sui tetti? :fagiano:
...soprattutto quando non mi sfracello al suolo :asd:
nicola5154
28-04-2016, 16:18
Ah, ecco, mi mancavano i parametri con i potenziamenti... Sorry! :D
L'hai trovato il muro illusorio con la scala che ti porta alla stanza allagata con 2 simpatici cuccioli e l'NPC di un patto?
più che muro....ponte.
che unità di misura è Mm:confused:
Molte morti :O :Prrr:
Beelzebub
28-04-2016, 16:27
più che muro....ponte.
Perchè ponte? :confused: E' un muro nella stanza con le scale dopo la zona con i cadaveri dei giganti. Dietro a quello c'è una scala a pioli da scendere che porta al patto di Aldrich.
FirstDance
28-04-2016, 16:31
Perchè ponte? :confused: E' un muro nella stanza con le scale dopo la zona con i cadaveri dei giganti. Dietro a quello c'è una scala a pioli da scendere che porta al patto di Aldrich.
ma forse tu intendi prima, dove c'è lo spiazzo, subito dopo il falò a sinistra? Che poi scendi e ci sono tre mega alligatori?
Sennò non ho capito.
In compenso, ho trovato il camminamento invisibile che parte dalla grossa scala a chiocciola girevole e arriva a una torre dove c'è un falò e una signorina che mi offre il solito patto che non so a cosa serva e che non seguirò perché non so cosa fare.
itachi23
28-04-2016, 16:39
che unità di misura è Mm:confused:
Megametri
barbara67
28-04-2016, 16:50
bonusax questa è per te :) :
https://farm2.staticflickr.com/1507/26695824115_461fe48e05_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1507/26695824115_23b7598ecc_o.jpg)
Beelzebub
28-04-2016, 16:56
ma forse tu intendi prima, dove c'è lo spiazzo, subito dopo il falò a sinistra? Che poi scendi e ci sono tre mega alligatori?
Sennò non ho capito.
In compenso, ho trovato il camminamento invisibile che parte dalla grossa scala a chiocciola girevole e arriva a una torre dove c'è un falò e una signorina che mi offre il solito patto che non so a cosa serva e che non seguirò perché non so cosa fare.
Intendo qui, minuto 4:37
----- SPOILER -----
https://www.youtube.com/watch?v=zNRKg2KKP50
Micropoint_ITA
28-04-2016, 16:59
Ragazzi scusate ma voi il boss gigante, quello seduto sul trono con la spada da raccogliere alla sua sxl'avete sconfitto con facilità? Io non capisco perché con L attacco caricato in posa non gli faccio alcun danno serio
Grazie
barbara67
28-04-2016, 17:04
Ragazzi scusate ma voi il boss gigante, quello seduto sul trono con la spada da raccogliere alla sua sxl'avete sconfitto con facilità? Io non capisco perché con L attacco caricato in posa non gli faccio alcun danno serio
Grazie
Devi tenerlo caricato fino a quando non comincia a creare un vortice aquel punto colpisci, basta colpirlo 4 volte in quel modo ..... :)
nicola5154
28-04-2016, 17:14
Perchè ponte? :confused: E' un muro nella stanza con le scale dopo la zona con i cadaveri dei giganti. Dietro a quello c'è una scala a pioli da scendere che porta al patto di Aldrich.
Ah ok... Parlavo di un altro patto
FirstDance
28-04-2016, 17:40
Intendo qui, minuto 4:37
----- SPOILER -----
https://www.youtube.com/watch?v=zNRKg2KKP50
Sì, l'avevo trovato, grazie.
bonusax questa è per te :) :
https://farm2.staticflickr.com/1507/26695824115_461fe48e05_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1507/26695824115_23b7598ecc_o.jpg)
Fantastico....
Sto week devo ottenerla:D
Ps @Nico hai trovato la spada di carthus???
ragazzi ho una domanda riguardo il finale per chi ha terminato il gioco :
dopo aver sconfitto il boss finale anime di tizzoni , se scelgo si su vincola fuoco , il gioco termina e non mi da più la possibilita' di esplorare la mappa in cerca di zone ancora non viste?
Micropoint_ITA
28-04-2016, 18:22
Devi tenerlo caricato fino a quando non comincia a creare un vortice aquel punto colpisci, basta colpirlo 4 volte in quel modo ..... :)
Grazie per la dritta :)
nicola5154
28-04-2016, 18:41
Fantastico....
Sto week devo ottenerla:D
Ps @Nico hai trovato la spada di carthus???
Non volevo dirtelo...ma ieri sera, al primo tentativo, ne ho droppate 2
ragazzi quali sono le armi migliori per il guerriero da potenziare?
grazie
barbara67
28-04-2016, 18:50
Non volevo dirtelo...ma ieri sera, al primo tentativo, ne ho droppate 2
In che zona delle catacombe la hai farmata ..... :)
nicola5154
28-04-2016, 18:53
Vicino al falò con la palla che rotola
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Non volevo dirtelo...ma ieri sera, al primo tentativo, ne ho droppate 2
Ahahah non ci credo:muro:
Ci ho messo 40minuti e una trentina di giri ahahah
Che te ne pare?
nicola5154
28-04-2016, 20:37
Ahahah non ci credo:muro:
Ci ho messo 40minuti e una trentina di giri ahahah
Che te ne pare?
Ancora non l' ho provata. Sto facendo farming per quel cazz di patto. Sto impazzendo.
Mi mancano 16 orecchi ancora
Ancora non l' ho provata. Sto facendo farming per quel cazz di patto. Sto impazzendo.
Mi mancano 16 orecchi ancora
Provala mentre farmi:D
Provala mentre farmi:D
L'ho trovata anch'io e l'ho portata +7 :D
È una spada velocissima, e fa discreti danni. Se hai abbastanza stamina, quando cominci a colpire l'avversario non ha più scampo... o quasi :)
nicola5154
28-04-2016, 21:24
Quanto serve di dex minima?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
L'ho trovata anch'io e l'ho portata +7 :D
È una spada velocissima, e fa discreti danni. Se hai abbastanza stamina, quando cominci a colpire l'avversario non ha più scampo... o quasi :)
Corretto:) inoltre ha il primo fendente che parte molto più velocemente di quadi tutte le altre spade.
Spesso una volta che impari le tempistiche e la distanza entro cui iniziare a colpire riesci a dare4colpi e poi rotolare via...
Io indosso anche l' anello che potenzia gli attacchi, per ora patisco in pvp solo contro chi usa quella sorta di alabarda con roteata continua e i maledetti stocchi..
Ps con ls patch hanno nerfato la darksword??
Edit nico meno di 18 mi pare, anzi sicuro perché io la ho a 18 .
Ho pero infuso con la pietra per portare la scalabilitá su forza.
Quanto serve di dex minima?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
18 destrezza e 15 forza
nicola5154
28-04-2016, 21:42
Corretto:) inoltre ha il primo fendente che parte molto più velocemente di quadi tutte le altre spade.
Spesso una volta che impari le tempistiche e la distanza entro cui iniziare a colpire riesci a dare4colpi e poi rotolare via...
Io indosso anche l' anello che potenzia gli attacchi, per ora patisco in pvp solo contro chi usa quella sorta di alabarda con roteata continua e i maledetti stocchi..
Ps con ls patch hanno nerfato la darksword??
Edit nico meno di 18 mi pare, anzi sicuro perché io la ho a 18 .
Ho pero infuso con la pietra per portare la scalabilitá su forza.
Ecco quello volevo sapere. Posso infondere la spada e poi potenziarla oppure devo prima potenziarla e poi infonderla?
La porto anche io in forza, visto che ho 45 sul pg
poiché io ho 40 di forza, converrebbe infonderla con una pietra pesante?
nicola5154
28-04-2016, 21:53
Se non vuoi fare il respec del personaggio, si, assoulutamente
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ecco quello volevo sapere. Posso infondere la spada e poi potenziarla oppure devo prima potenziarla e poi infonderla?
La porto anche io in forza, visto che ho 45 sul pg
Infondi e potenzia pure:D
MietitoreDAnime
28-04-2016, 22:22
Ragazzi, ma nelle
catacombe di carthus
Come si ammazzano gli
scheletri con la ruota
?
Durante la battaglia con il boss, li colpisco ma non perdono vita per niente!
McRooster23
28-04-2016, 22:31
Ragazzi ma è normale che il tizio che potenzia e infonde le armi sia tipo mezzo gioco che mi dice "attento a ciò che fai,sono al tuo servizio ma non il tuo schiavo,ho tante cose da fare. sparisci" ??
Sono al boss della valle boreale con un'ascia a +2 come arma migliore :asd:
Ragazzi ma è normale che il tizio che potenzia e infonde le armi sia tipo mezzo gioco che mi dice "attento a ciò che fai,sono al tuo servizio ma non il tuo schiavo,ho tante cose da fare. sparisci" ??
Sono al boss della valle boreale con un'ascia a +2 come arma migliore :asd:
mi sa tanto che l'hai attaccato
Lo hai per caso colpito per sbaglio ?
McRooster23
28-04-2016, 23:08
Si,diedi il joystick al mio cuginetto mentre ero all'altare del vincolo...inutile dire che disintegrò tutti,armaiolo compreso.
Non ditemi che l'ho perso per sempre :doh:
nicola5154
28-04-2016, 23:21
Sono a metà strada del farming per il patto darkmoon... Mi mancano 14 item ancora... Saranno 10 ore che farmo. Bastardi
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Sono a metà strada del farming per il patto darkmoon... Mi mancano 14 item ancora... Saranno 10 ore che farmo. Bastardi
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
A me mancano 13 robe per il lupo... Però nel v frattempo ho fatto due aree... Spero però che le ultime convocazioni avvengano presto perché mi sono stufato di andare in giro con un livello così basso... -_-
Comunque per quanto riguarda i darkmoon, sui siti esteri si consiglia, se non si ha bisogno di un patto specifico, di tenere sempre il patto della via dei blu in modo da facilitare le convocazioni di chi sta rankando i darkmoon...
McRooster23
28-04-2016, 23:25
Si,diedi il joystick al mio cuginetto mentre ero all'altare del vincolo...inutile dire che disintegrò tutti,armaiolo compreso.
Non ditemi che l'ho perso per sempre :doh:
Ok girovagando sul web credo di aver trovato la soluzione.
L'armaiolo una volta ucciso NON vi rivolgerà più la parola,ne vi presterà più alcun servizio :asd:
Gli unici metodi per risolvere la questione sono:
-Attendere fino al prossimo NG
-Andare da "Velka" che si trova giu nelle fogne e chiedere l'assoluzione.
Purtroppo ora non posso controllare e confermare il tutto,ma dovrebbe funzionare così.
Top level trolling:
https://youtu.be/TDWSDdOsx6M
ed anche il Re "belli capelli" è passato a miglior vita, il boss più difficile fino ad ora, da solo sono morto 12 volte, in due siamo morti 6 volte, alla settima becco uno stregone iperpompato, mentre io faccio da tank (più o meno) quello lo riempie di lance e frecce dell'anima giganti e va giù abbastanza facilmente.
Ora, anzi, domani mi dedico al boss finale.
nicola5154
29-04-2016, 06:52
A me mancano 13 robe per il lupo... Però nel v frattempo ho fatto due aree... Spero però che le ultime convocazioni avvengano presto perché mi sono stufato di andare in giro con un livello così basso... -_-
Comunque per quanto riguarda i darkmoon, sui siti esteri si consiglia, se non si ha bisogno di un patto specifico, di tenere sempre il patto della via dei blu in modo da facilitare le convocazioni di chi sta rankando i darkmoon...
Hanno fatto veramente una porcata con questi patti e relativi ranking.
Mi mancano 7 prove di successo e poi ho finalmente finito...
Per i ranking mi manca poi solo quello dei tumuli, ma è una cagata in quanto basta concordarsi con un amico e si fa in mezzora.
Finito di rankare le prove di successo vado dritto a finire la prima run e poi via di ng+.... Altrimenti di questo passo lo inizio a livello 150... E non mi va.
paolob79
29-04-2016, 07:00
Hanno fatto veramente una porcata con questi patti e relativi ranking.
Mi mancano 7 prove di successo e poi ho finalmente finito...
Per i ranking mi manca poi solo quello dei tumuli, ma è una cagata in quanto basta concordarsi con un amico e si fa in mezzora.
Finito di rankare le prove di successo vado dritto a finire la prima run e poi via di ng+.... Altrimenti di questo passo lo inizio a livello 150... E non mi va.
Nel week end ci sono ;)
Cmq devo avere qualcosa di fallato nel firelink shrine perchè 2 npc sono alle cozze...
Il ladruncolo continua a chiedermi se voglio che vada in perlustrazione.. dico di si ma sta sempre li e non vende una mazza...
Ho riportato la tizia delle magie ma continua a chiedermi di toccarla come una assatanata ed anche se lo faccio dopo l'animazione mentre sono li a palparla chiede se non c'è nessuno e bla bla bla e non mi fa fare una mazza... zoccola...
mi viene voglia di farli fuori :mad:
Ieri tornato a mezzanotte a casa e non avendo ancora giocato in giornata decido di fare10minuti...
Naturalmente contro il bossarmatura ammazzadraghidato che mi mancava solo quello sulla location.
25minuti,6 tentativi..ma alla fine è andato.
Ho deciso di evocare il fantasma del pg con la mazza ferrata che incontriamo seduto su una roccia poci prima dirla cella da cui liberiamo la maga.
A quell'ora ero poco reattivo e non avevo più voglia di fare tentativi ad oltranza:stordita:
Stasera devo dedicarmi almeno almeno 2 ore!!
Nel week end ci sono ;)
Cmq devo avere qualcosa di fallato nel firelink shrine perchè 2 npc sono alle cozze...
Il ladruncolo continua a chiedermi se voglio che vada in perlustrazione.. dico di si ma sta sempre li e non vende una mazza...
Ho riportato la tizia delle magie ma continua a chiedermi di toccarla come una assatanata ed anche se lo faccio dopo l'animazione mentre sono li a palparla chiede se non c'è nessuno e bla bla bla e non mi fa fare una mazza... zoccola...
mi viene voglia di farli fuori :mad:
Il ladro dopo un po andrà via..
Non subito:)
La tizia è strano,prova a darle un colpetto
( Non con il randello:D )
paolob79
29-04-2016, 07:24
Il ladro dopo un po andrà via..
Non subito:)
La tizia è strano,prova a darle un colpetto
( Non con il randello:D )
Sono alla seconda run.. nella prima il ladro tutto normale... ora proprio non va via più... non saccheggia e non mi fa comprare un caxxo.. dice sempre e solo se voglio che vada a farsi un giretto... sia che dico di si che di no resta li il maledetto...
Alla tizia ho gia provato a strusciarmici o a rotolarmici sopra ma nada... non esiste modo di farli secchi e poi trovare il modo di comprare quello che vendono anche da altre parti ?
nicola5154
29-04-2016, 07:29
Il ladro dopo un po andrà via..
Non subito:)
La tizia è strano,prova a darle un colpetto
( Non con il randello:D )
bisogna indossare i guanti di Morne o come cavolo si chiama....poi però sparisce
nicola5154
29-04-2016, 07:29
Nel week end ci sono ;)
Cmq devo avere qualcosa di fallato nel firelink shrine perchè 2 npc sono alle cozze...
Il ladruncolo continua a chiedermi se voglio che vada in perlustrazione.. dico di si ma sta sempre li e non vende una mazza...
Ho riportato la tizia delle magie ma continua a chiedermi di toccarla come una assatanata ed anche se lo faccio dopo l'animazione mentre sono li a palparla chiede se non c'è nessuno e bla bla bla e non mi fa fare una mazza... zoccola...
mi viene voglia di farli fuori :mad:
okkkk
il ladro l' ultima volta che l'ho mandato a perlustrare, non è più tornato. l' avranno menato.
paolob79
29-04-2016, 07:39
okkkk
il ladro l' ultima volta che l'ho mandato a perlustrare, non è più tornato. l' avranno menato.
Si il ladro va via 3 volte massimo... poi sparisce fatto fuori da qualcuno... ritroverai dopo le sue ceneri da poter dare alla vecchia cosi da poter ritrovare le cose che vendeva ;)
Per i guanti parli della maga ? Ci posso provare..
nicola5154
29-04-2016, 07:43
Si il ladro va via 3 volte massimo... poi sparisce fatto fuori da qualcuno... ritroverai dopo le sue ceneri da poter dare alla vecchia cosi da poter ritrovare le cose che vendeva ;)
Per i guanti parli della maga ? Ci posso provare..
yess
le ceneri dove le trovo? magari le ho già trovate
Si il ladro va via 3 volte massimo... poi sparisce fatto fuori da qualcuno... ritroverai dopo le sue ceneri da poter dare alla vecchia cosi da poter ritrovare le cose che vendeva ;)
Ho girato in lungo e in largo gli Archivi per trovare i suoi resti, ma non li trovo.
Conoscendo i From avranno messo il cadavere in qualche posto impossibile da raggiungere :(
nicola5154
29-04-2016, 07:47
edit
Top level trolling:
https://youtu.be/TDWSDdOsx6M
L' ultima la voglio fare anche io quando faccio il mound maker :D .
Comunque oltre ad essere troll è anche bravino all' apparenza, cambia molto facilmente armi e stile.
Ieri poco tempo, proseguito un poco e fatto una sola prova contro (spoiler boss)
Gundir, gyndircomesechiama, quello corazzato con l' alabarda insomma, andata bene fino alla seconda parte che mi ha accoppato ma comunque mi è sembrato parecchio facile, dovrei farlo easy
gli spoiler ragazzi...a me non frega niente, ma qualcuno potrebbe giustamente adirarsi.
ok, ma se mi quoti è inutile che io corregga ;)
e inoltre c'è poco da spoilerare, è Greirat stesso che dice di andare li a rubare...
FirstDance
29-04-2016, 07:53
Ieri è andata giù la danzatrice.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.
Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
paolob79
29-04-2016, 08:00
Ho girato in lungo e in largo gli Archivi per trovare i suoi resti, ma non li trovo.
Conoscendo i From avranno messo il cadavere in qualche posto impossibile da raggiungere :(
yess
le ceneri dove le trovo? magari le ho già trovate
Non impossibile perchè è un punto che vedrai sicuramente quando ci passerai... il problema è capire che giro fare per arrivarci...
Occhio video su tutta la questline...
https://www.youtube.com/watch?v=0wwyRxvXW5o
il menne
29-04-2016, 08:07
Ieri sera bella partita ho trovato il falo del patto di Aldrich, superato la zona dei cavalieri neri e ritrovato Anor Londo, anche se è un poco diversa da come era in ds1, ne è riprodotta solo una piccola parte, con licenze varie... in ogni modo lì al falò ho farmato un poco, buono per farmare anche i pezzi di armatura dei cavalieri d'argento, facendo fuori 3 mob hai 10k anime.... ho visto che poi lì c'è il boss Aldrich ma ho provato solo una volta, erano le 3 di notte... e pare questo sia brigoso, sei nel fango e lui fa ingenti danni magici (o oscuri) o ambedue e tu perdi rapidità... stasera devo riequippare un poco il pg e vedere di farlo andare giù, con un colpo mi oneshotta e lo scudo dilothric para poco in magia e mi oneshotta quasi anche se paro, stasera mi diverto, prima aiuterò un poco di gente così imparo i moveset, poi si lotterà da soli :D
Prima del boss ho fatto un poco di pvp e lì c'è un sacco di gente.
Inoltre son stato chiamato due volte col patto di Aldrich... questo pare non buggato... quello blu e del lupo anche dopo la patch di ieri, nisba....:mad:
Comunque grande location. E nemici un poco più brigosi. Bene, bene, la difficoltà DEVE aumentare, così mi diverto. :D
barbara67
29-04-2016, 08:12
Ieri è andata giù la danzatrice.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.
Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
Io invece amo i Souls propio per questo motivo, pensa a quanto sarebbe noioso se una volta fatto un Boss, facendo esattamente le stesse mosse li secchi tutti .... :)
Riguardo all' imparare, rifacendo più volte la stessa area, e memorizzando posizione dei nemici e delle trappole non morirai più salvo un tuo errore ....
ma in quel caso muori perchè hai sbagliato non per sfiga.
Per gli esempi che hai fatto :
Rotolare contro un pilastro è un tuo errore
Bere la fiaschetta estus nel momento sbagliato è sempre un tuo errore
Quindi non sei morto per sfortuna, ma sei morto per colpa tua, e è questa la sostanza che mi fa amare questa saga ..... :)
Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo.
Mi verrebbe da dire, grazie a dio, se il boss fa sempre lo stesso moveset che gusto c'è? non c'è sfida.
La "garanzia di fare meglio" non te la da nessuno, ma io credo che da ogni battaglia con il boss o con il mob di turno si impara sempre qualcosa, le sue debolezze, i suoi moveset ricorrenti, ecc, tutte cose che servono per farlo fuori, poi c'è il moveset inaspettato, ma se non ci fosse che gusto ci sarebbe, dove sarebbe la sfida, il senso di pericolo imminente?
barbara67
29-04-2016, 08:24
Raga, ma
Il picco dell' arcidrago, quanti di voi lo hanno trovato senza consultare niente, io non ci sarei mai arrivato da solo ..... :cool:
paolob79
29-04-2016, 08:39
Raga, ma
Il picco dell' arcidrago, quanti di voi lo hanno trovato senza consultare niente, io non ci sarei mai arrivato da solo ..... :cool:
Sia quello che poi quando sei la dove metterti a fare i gesti per ricevere le ricompense :eek:
A meno che non si cerchi di interpretare eventuali messaggi lasciati a terra penso sia impossibile.
Raga, ma
Il picco dell' arcidrago, quanti di voi lo hanno trovato senza consultare niente, io non ci sarei mai arrivato da solo ..... :cool:
Il bello è che la prima volta che vidi il "mezzo-drago" pietrificato mi ci misi seduto accanto, usando però la posa "Riposo" xD
Non potevo non farlo, la vista era così bella :D
barbara67
29-04-2016, 08:48
Il bello è che la prima volta che vidi il "mezzo-drago" pietrificato mi ci misi seduto accanto, usando però la posa "Riposo" xD
Non potevo non farlo, la vista era così bella :D
:D Ci eri quasi ..... arrivato
sono al quarto boss, il primo signore dei tizzoni e per ora è il boss più difficile, spero almeno di trovare qualche drop carino.
Spero inoltre che non abbia una terza trasformazione, altrimenti sono veramente nella m***a
Dove è più probabile farmare gemme pesanti?
Beelzebub
29-04-2016, 09:10
Ieri è andata giù la danzatrice.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.
Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
Oddio, la certezza non ce l'avevi neanche con i giochi dell'epoca di Prince of Persia o precedenti. Anche lì potevi sbagliare un salto millimetrico, o distrarti un attimo e morire in un punto che avevi giù superato e "assimilato". E' vero che in DS può capitare di morire anche con boss o mob che si conoscono a menadito, ma dipende sempre dalla nostra attenzione e precisione, mai dal fattore "culo". Quello entra in gioco se sbagli e miracolosamente ti riesce una schivata in extremis, o va a segno un colpo in più; al limite per problemi tecnici tipo lag del pad o altro. Ma in linea di massima, se pari con precisione, parry con precisione e rolli con precisione, non muori mai, è matematico, il gioco non bara. Se cadi da un burrone o se ti incastri in un punto, è perchè non ti ricordavi cosa avevi dietro/intorno.
Quindi, il tutto si riconduce al vero boss della serie Dark Souls: la telecamera! :asd:
Quindi, il tutto si riconduce al vero boss della serie Dark Souls: la telecamera! :asd:
*
:D
majinbu7
29-04-2016, 09:39
Ieri è andata giù la danzatrice.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.
Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
Cioè stai praticamente dicendo che non ti piace la parte che contraddistingue i souls , e cmq si muore spesso, magari consci del fatto di aver fatto un determinato nemico più e più volte, e allora lo si affronta in modo spavaldo e con leggerezza...in quel caso ...R.I.P. :D
Cioè stai praticamente dicendo che non ti piace la parte che contraddistingue i souls , e cmq si muore spesso, magari consci del fatto di aver fatto un determinato nemico più e più volte, e allora lo si affronta in modo spavaldo e con leggerezza...in quel caso ...R.I.P. :D
Tu pensa che a me succede a fine run, quando sono di alto livello, e le armi sono a +10, ecc., vado a farmi qualche livello per farmare, affronto i nemici credendoni ormai un dio, e crepo come un deficente :asd:
Mai sottovalutare il nemico, anche il mob più insignificante può dare problemi se preso alla leggera.
MietitoreDAnime
29-04-2016, 09:58
Ragazzi scusate ma come si ammazzano gli
scheletri con la ruota
?
Li colpisco con la claymore + 4 durante lo scontro con
Wolnir
, ma non gli faccio niente come danno
Comunque per quelli che "sto Souls è troppo facile": io ieri sera son crepato 12 volte, in coop e senza, contro quello stramaledetto
Re senza nome.
Lui e lo stramaledetto uccellaccio, ma soprattutto:
LA TELECAMERA QUANDO LO LOCKAVO! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH! :mad:
Scusate, la smetto.
:D
Ragazzi scusate ma come si ammazzano gli
scheletri con la ruota
?
Li colpisco con la claymore + 4 durante lo scontro con
Wolnir
, ma non gli faccio niente come danno
se ricordo bene non puoi farli secchi, ci pensa Wolnir con qualche suo attacco ad area.
barbara67
29-04-2016, 10:08
Tu pensa che a me succede a fine run, quando sono di alto livello, e le armi sono a +10, ecc., vado a farmi qualche livello per farmare, affronto i nemici credendoni ormai un dio, e crepo come un deficente :asd:
Mai sottovalutare il nemico, anche il mob più insignificante può dare problemi se preso alla leggera.
:D Allora non sono l' unico ......
E infondo è il bello dei Souls non puoi prendere alla leggera nessuno, anche se sei potenziato al max se ti fai incastrare da 2/3 mob (anche se bassissimi di livello) sei finito.
FirstDance
29-04-2016, 10:08
Ragazzi scusate ma come si ammazzano gli
scheletri con la ruota
?
Li colpisco con la claymore + 4 durante lo scontro con
Wolnir
, ma non gli faccio niente come danno
Ammazzarli? Ma lasciali lì, tanto ci pensa lui. Tu concentrati a colpire dove devi colpire e vedi che va giù senza che tu subisca un graffio.
.
Quindi, il tutto si riconduce al vero boss della serie Dark Souls: la telecamera! :asd:
100% ragione:D
Quando sei contro un muro parte la visuale alle tue mutande talmente è bassa e schiacciata..:muro:
Però in generale cio che mi piace è appunto affrontare10volte una zona e fare10 volte qualcosa di diverso, anche solo morire perché il nemico ha cambiato pattern e mi ha fregato.
Poi molto sta a noi,mi accorgo spesso che per fare in fretta un punto o perché mi sento dio non faccio attenzione e dimentico nemici nascosti o maghi che curano gli altri...così mi trovo io vs Cavaliere di lothric con spadone +2 maghi che lo curano..
E iniziano le mie "evocazioni evangeliche":rolleyes:
Beelzebub
29-04-2016, 10:15
Tu pensa che a me succede a fine run, quando sono di alto livello, e le armi sono a +10, ecc., vado a farmi qualche livello per farmare, affronto i nemici credendoni ormai un dio, e crepo come un deficente :asd:
Mai sottovalutare il nemico, anche il mob più insignificante può dare problemi se preso alla leggera.
Quoto, e questo perchè il danno fatto da ogni singolo mob è altissimo in proporzione ai nostri HP e al "grado" del mob. Anche lo zombi più infimo, se ti prende con una sequela di 3/4 colpi, ti fa danno pure al SL 200, se ti butti in mezzo a un gruppo di 3 o 4 e per qualche motivo vieni stunnato o ti incastri perchè fai il fenomeno, ti massacrano. Esempio: i contadini con il palo di legno nella Strada dei Sacrifici, o i cadaveri che si aggirano per Irithyll. Nemici facilissimi, stupidi e lenti, ma prova a lanciarti contro un gruppo di 2 o 3 a testa bassa e canna il timing di attacco... :stordita:
Per colpa di sto maledetto patto del lupo mi sto facendo tutto il gioco a livello 30 e con l'arma solo a +3... :muro: :muro:
Sono già a Irithyll e ho fatto tutte -le catacombe di Carthus e le rovine del demone... :muro:
Ah, ovviamente anche con tutte le anime appresso perché non posso livellare... :muro:
Beelzebub
29-04-2016, 10:33
Per colpa di sto maledetto patto del lupo mi sto facendo tutto il gioco a livello 30 e con l'arma solo a +3... :muro: :muro:
Sono già a Irithyll e ho fatto tutte -le catacombe di Carthus e le rovine del demone... :muro:
Ah, ovviamente anche con tutte le anime appresso perché non posso livellare... :muro:
:eek: :eek: :eek:
100% ragione:D
Quando sei contro un muro parte la visuale alle tue mutande talmente è bassa e schiacciata..:muro:
Ieri ho affrontato
i due draghi/coccodrillo nella stanza con il ciccione del patto di Aldrich, per farli uno alla volta ho dovuto fare il primo scontro nel quadrato dove c'è la scala.
A furia di girare e schivare, dopo un pò gli finivo sotto il sedere e non capivo più qual'era la testa e quale la coda... :D
Per colpa di sto maledetto patto del lupo mi sto facendo tutto il gioco a livello 30 e con l'arma solo a +3... :muro: :muro:
Sono già a Irithyll e ho fatto tutte -le catacombe di Carthus e le rovine del demone... :muro:
Ah, ovviamente anche con tutte le anime appresso perché non posso livellare... :muro:
Sinceramente questa non l'ho capita
il menne
29-04-2016, 10:37
Per colpa di sto maledetto patto del lupo mi sto facendo tutto il gioco a livello 30 e con l'arma solo a +3... :muro: :muro:
Sono già a Irithyll e ho fatto tutte -le catacombe di Carthus e le rovine del demone... :muro:
Ah, ovviamente anche con tutte le anime appresso perché non posso livellare... :muro:
:doh:
Ma perché a sl30? A me il patto del lupo non ha MAI funzionato, e sono arrivato lì a livello 25/30 non di più e ovviamente sempre braciolato, salvo i primi forse 10/15 sl del gioco .... ora sono parecchio più su (90 circa) e più avanti... a te quindi il patto va? :confused: e perché si dovrebbe essere a livello 30 circa? Perché se non non si trova nessuno? :fagiano:
Ma questi patti non si posso farmare offline?
O meglio, quali patti si possono farmare offline? Mi parche alcuni mob droppino peli di lupo, lingue pallide e resti umani...
Sinceramente questa non l'ho capita
vuole stare a livello basso per poter essere evocato facilmente credo:D quindi con tutte le anime in saccoccia...spero kaos tu abbia l' anello del sacrificio???
Ps non sei mai morto quindi?? Vedi...sei fenomenale!
il menne
29-04-2016, 10:42
vuole stare a livello basso per poter essere evocato facilmente credo:D quindi con tutte le anime in saccoccia...spero kaos tu abbia l' anello del sacrificio???
Ps non sei mai morto quindi?? Vedi...sei fenomenale!
Per evitare disastri in una run di quel tipo penso che il backup del save ogni 10 minuti per eventualmente ripristinare sia essenziale, se per un qualsiasi sbaglio si crepa due volte senza aver recuperato le anime è da sclero.. :fagiano:
barbara67
29-04-2016, 10:42
:eek: :eek: :eek:
Ieri ho affrontato
i due draghi/coccodrillo nella stanza con il ciccione del patto di Aldrich, per farli uno alla volta ho dovuto fare il primo scontro nel quadrato dove c'è la scala.
A furia di girare e schivare, dopo un pò gli finivo sotto il sedere e non capivo più qual'era la testa e quale la coda... :D
Per i due
draghi/coccodrilli se li colpisci sul muso si stunnano e si bloccano tipo statua sulle gambe posteriori, a quel punto puoi finirli in scioltezza ...... :)
Scoperta fatta per caso affrontando il primo nel quadrato piccolo, il secondo è andato giù in un amen.
Per i due
draghi/coccodrilli se li colpisci sul muso si stunnano e si bloccano tipo statua sulle gambe posteriori, a quel punto puoi finirli in scioltezza ...... :)
Scoperta fatta per caso affrontando il primo nel quadrato piccolo, il secondo è andato giù in un amen.
Non lo sapevo, thanks!
FirstDance
29-04-2016, 10:47
Per i due
draghi/coccodrilli se li colpisci sul muso si stunnano e si bloccano tipo statua sulle gambe posteriori, a quel punto puoi finirli in scioltezza ...... :)
Scoperta fatta per caso affrontando il primo nel quadrato piccolo, il secondo è andato giù in un amen.
io ho rinunciato, tanto i patti non li capisco, non so nemmeno a cosa servano, troppo difficile rispettare i requisiti... Anzi, stavo pensando di ammazzare qualche tizio a caso, tipo il lupo o la principessina a Anor Londo. Magari droppano qualcosa.
il menne
29-04-2016, 10:50
io ho rinunciato, tanto i patti non li capisco, non so nemmeno a cosa servano, troppo difficile rispettare i requisiti... Anzi, stavo pensando di ammazzare qualche tizio a caso, tipo il lupo o la principessina a Anor Londo. Magari droppano qualcosa.
Ogni patto ha il suo "scopo", alcuni sono per favorire la coop, altri il pvp, altri alcune "fazioni", in genere, ma a parte le implicazioni di lore, rankando nei patti si ottengno item/armi/armature ecc e naturalmente, i relativi achievement... se uno vuol platinare il gioco deve rankare i patti mi sa. :fagiano:
cronos1990
29-04-2016, 10:54
Ieri è andata giù la danzatrice.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.
Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.Premesso che il concetto "fortuna" lo ritrovo solo in minima parte su DS (perché se rotoli contro una parete e rimani incastrato è un errore tuo, e perché una volta imparate le manovre dei nemici basta compiere i propri attacchi nelle giuste finestre di possibilità offerte; basta usare le giuste tempistiche), il paragone lo trovo azzardato.
Tanto per cominciare, nella maggior parte dei vecchi giochi se morivi avevi al massimo un tot di vite disponibili; una volta terminate dovevi riniziare dall'inizio (e su DS questo NON avviene, riparti dall'ultimo falò con il tuo personaggio intatto, equipaggiamento compreso). Poi è vero che, causa anche limiti tecnici, i vecchi giochi avevano dinamiche più regolari, ma è anche vero che trovare la giusta finestra d'azione e poi compiere tutte le manovre previste era a lungo andare estremamente complicato... e per il discorso numero di vite, se morivi troppo spesso per ripetere quel punto insuperabile (e ce n'erano parecchi) dovevi rifarti tutto il gioco.
Tra l'altro su DS puoi morire per un errore, ma non vuol dire che succeda ad ogni errore: sia per discorso di quantità di vita abbastanza alta, sia perché pur sbagliando potresti comunque non ricevere colpi dagli avversari, o comunque colpi di lieve entità (e questo capita più spesso di quanto non si crede). Sui vecchi giochi, su una minima incertezza, quindi neanche un errore, ci rimettevi la vita al 100%; e questo in ogni singolo momento. In pratica dovevi sfiorare sempre la perfezione.
Il paragone poi con lo specifico Prince of Persia regge poco: da amante di quel gioco (e della trilogia delle sabbie) posso dire che aveva da un lato meccaniche uniche nel panorama videoludico, perché non ce n'erano altri a tempo di 1 ora con vite infinite (e comunque quando morivi ripartivi dal livello in cui eri arrivato). Secondo, rispetto a tutti gli altri giochi era oggettivamente facile, si trattava solo di memorizzare i livelli ed una volta fatto le operazioni da compiere erano molto semplici. Scontri con i nemici compresi, tutti basati su parata ed attacco immediato (tranne il visir alla fine: parata - parata - parata - parata - attacco). La sfida li era al massimo finirlo nel minor tempo possibile... se non erro, il mio record all'epoca fu di 23 o 27 minuti per completarlo.
Ma se andiamo a prendere tanti altri giochi di quel periodo, la difficoltà era molto più elevata; io ho una pletora di giochi cui sono stato dietro per non so quante ore senza mai averli terminati.
Non voglio dire che DS debba piacere più o meno rispetto ai giochi di 25 anni fa; ma se vogliamo parlare di frustrazione che possono generare, secondo me vincono a mani basse quelli vecchi.
:doh:
Ma perché a sl30? A me il patto del lupo non ha MAI funzionato, e sono arrivato lì a livello 25/30 non di più e ovviamente sempre braciolato, salvo i primi forse 10/15 sl del gioco .... ora sono parecchio più su (90 circa) e più avanti... a te quindi il patto va? :confused: e perché si dovrebbe essere a livello 30 circa? Perché se non non si trova nessuno? :fagiano:
Sinceramente questa non l'ho capita
vuole stare a livello basso per poter essere evocato facilmente credo:D quindi con tutte le anime in saccoccia...spero kaos tu abbia l' anello del sacrificio???
Ps non sei mai morto quindi?? Vedi...sei fenomenale!
Come ha detto bene bonus, a livelli bassi il patto del lupo funziona!
Mi mancano solo dieci ricompense e ho finito... quindi, siccome non mi andava di fermarmi ad aspettare che lo avessi rankato tutto, ho proseguito nel gioco.
Comunque bonus, purtroppo muoio... anche se sono sempre riuscito a recuperare le anime... tranne una volta che ne ho perse 100 mila. -_-
nicola5154
29-04-2016, 11:40
Per colpa di sto maledetto patto del lupo mi sto facendo tutto il gioco a livello 30 e con l'arma solo a +3... :muro: :muro:
Sono già a Irithyll e ho fatto tutte -le catacombe di Carthus e le rovine del demone... :muro:
Ah, ovviamente anche con tutte le anime appresso perché non posso livellare... :muro:
Kaos, farmale le erbalame, fai prima
Kaos, farmale le erbalame, fai prima
Dove si farmano le erbalame?, ci sono altre rewards farmabili per i patti?
nicola5154
29-04-2016, 11:57
Tutti i patto si possono fare offline.
Le erbalame le farmi dai 3 ghru sul ponte del falò delle rovine di Farron.
I peggiori da farmare sono le prove di successo.
Sono a circa 10 ore di farming e me ne mancano 7 (su 30)
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Kaos, farmale le erbalame, fai prima
Non ho abbastanza item discovery...
nicola5154
29-04-2016, 12:04
Non ho abbastanza item discovery...
Io le ho fatte solo con monetine e stocco di cristallo.
per fare invece le prove di successo ho item discovery di 400...
-stocco di cristallo
-monetine
-anello serpente d'oro
-simbolo avarizia
-fortuna a livello 45
e ancora è un disastro quel farming.
Spero gli cadano le orecchie in from.
:muro: :muro: :muro:
nicola5154
29-04-2016, 12:13
una domanda a cui non ho ancora avuto risposta:
magie/miracoli ecc...si riescono ad avere tutti alla prima run oppure bisogna attendere NG+ e NG++ come su DS2?
Tutti i patto si possono fare offline.
Le erbalame le farmi dai 3 ghru sul ponte del falò delle rovine di Farron.
I peggiori da farmare sono le prove di successo.
Sono a circa 10 ore di farming e me ne mancano 7 (su 30)
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Allora comincio ad alzare item discovery e vado di farm poi il resto vado di pvp.
Io le ho fatte solo con monetine e stocco di cristallo.
per fare invece le prove di successo ho item discovery di 400...
-stocco di cristallo
-monetine
-anello serpente d'oro
-simbolo avarizia
-fortuna a livello 45
e ancora è un disastro quel farming.
Spero gli cadano le orecchie in from.
:muro: :muro: :muro:
Allora mentre aspetto le ultime evocazioni provo a farmare con stocco e monetine... vediamo come va... thanks per la dritta. :)
Come ha detto bene bonus, a livelli bassi il patto del lupo funziona!
Mi mancano solo dieci ricompense e ho finito... quindi, siccome non mi andava di fermarmi ad aspettare che lo avessi rankato tutto, ho proseguito nel gioco.
Comunque bonus, purtroppo muoio... anche se sono sempre riuscito a recuperare le anime... tranne una volta che ne ho perse 100 mila. -_-
Sei uno a cui piace il rischio:D
Io invece voglio dedicarmi un poco al pvp sto week end!
nicola5154
29-04-2016, 12:25
Allora mentre aspetto le ultime evocazioni provo a farmare con stocco e monetine... vediamo come va... thanks per la dritta. :)
Non è rarissima, ci ho messo circa 2 ore...
la difficoltà è a farmare orecchio... poi se tu già un pò di erbe le hai...
Non è rarissima, ci ho messo circa 2 ore...
la difficoltà è a farmare orecchio... poi se tu già un pò di erbe le hai...
Me ne mancano solo due...
nicola5154
29-04-2016, 12:43
Me ne mancano solo due...
allora ci metti un attimo.
allora ci metti un attimo.
Ci ho messo un attimo... ma perché sono stato convocato. :D
Finito il patto del lupo... si torna a salire di livello!!! :yeah: :yeah: :yeah:
nicola5154
29-04-2016, 12:58
Ci ho messo un attimo... ma perché sono stato convocato. :D
Finito il patto del lupo... si torna a salire di livello!!! :yeah: :yeah: :yeah:
bene!!!!
fammi sapere poi per le orecchie :D :D :D
Ci ho messo un attimo... ma perché sono stato convocato. :D
Finito il patto del lupo... si torna a salire di livello!!! :yeah: :yeah: :yeah:
Ohhh :D
Ho appena letto su google che la vacuità rimane anche in ng+...
Cioè dovrò pagare centinaia di migliaia di anime per tornare umano...
Nooooo che delirio...
Beelzebub
29-04-2016, 13:01
Per i due
draghi/coccodrilli se li colpisci sul muso si stunnano e si bloccano tipo statua sulle gambe posteriori, a quel punto puoi finirli in scioltezza ...... :)
Scoperta fatta per caso affrontando il primo nel quadrato piccolo, il secondo è andato giù in un amen.
Aaaaaah, ecco cos'è successo!!!! :eek:
Mi è capitato per puro caso con il secondo!!! A pochi colpi dal segarlo, si è stunnato inarcandosi all'indietro... Sono rimasto un secondo così :mbe: poi ci ho dato giù con tutta la stamina che avevo... :asd:
Però siccome avevo addosso l'armatura di spine che fa danno rollando, pensavo fosse un qualche effetto collaterale dovuto all'equip...
grazie per la delucidazone! :D
FirstDance
29-04-2016, 13:03
Ci ho messo un attimo... ma perché sono stato convocato. :D
Finito il patto del lupo... si torna a salire di livello!!! :yeah: :yeah: :yeah:
Curiosità: che cosa ci hai guadagnato?
Beelzebub
29-04-2016, 13:05
Curiosità: che cosa ci hai guadagnato?
L'orchite... :asd:
barbara67
29-04-2016, 13:14
Aaaaaah, ecco cos'è successo!!!! :eek:
Mi è capitato per puro caso con il secondo!!! A pochi colpi dal segarlo, si è stunnato inarcandosi all'indietro... Sono rimasto un secondo così :mbe: poi ci ho dato giù con tutta la stamina che avevo... :asd:
Però siccome avevo addosso l'armatura di spine che fa danno rollando, pensavo fosse un qualche effetto collaterale dovuto all'equip...
grazie per la delucidazone! :D
:D
Di niente figurati ..... :)
Sono quelle chicche che si scoprono per caso.
nicola5154
29-04-2016, 13:21
Ohhh :D
Ho appena letto su google che la vacuità rimane anche in ng+...
Cioè dovrò pagare centinaia di migliaia di anime per tornare umano...
Nooooo che delirio...
Tolta ieri sera.. mi avanzavano 500k anime.
maledetto farming infame:muro:
MietitoreDAnime
29-04-2016, 13:33
Scusate ma il livello di vacuità lo posso alzare in qualsiasi momento?
O dopo qualche boss il personaggio scompare?
FirstDance
29-04-2016, 14:03
Tolta ieri sera.. mi avanzavano 500k anime.
maledetto farming infame:muro:
500000??!! Quanto tempo ci hai messo a farmare tutte quelle anime?
paolob79
29-04-2016, 14:10
Tolta ieri sera.. mi avanzavano 500k anime.
maledetto farming infame:muro:
Ma se la togli non ti freghi uno dei finali ? :confused:
Sono praticamente arrivato alla fine della seconda run e voglio fare i 2 finali che mi mancano ma spero di non cannare niente... vorrei almeno farne 2 in un botto con i salvataggi.. per poi dedicarmi alla terza run a sbloccare proprio gli ultimi obiettivi... quello dei patti e quello di trovare tutte le magie malocchi etc etc
nicola5154
29-04-2016, 14:13
500000??!! Quanto tempo ci hai messo a farmare tutte quelle anime?
poco, nella zona dove sto farmando..
Ma se la togli non ti freghi uno dei finali ? :confused:
Sono praticamente arrivato alla fine della seconda run e voglio fare i 2 finali che mi mancano ma spero di non cannare niente... vorrei almeno farne 2 in un botto con i salvataggi.. per poi dedicarmi alla terza run a sbloccare proprio gli ultimi obiettivi... quello dei patti e quello di trovare tutte le magie malocchi etc etc
si, ma se non ricordo male, non serve solo essere vacui... e avevo scazzato qualche requisito. ad ogni modo, lo tengo per ultimo, in quanto ho scazzato la quest di anri...che mi pare obbligatoria
bene!!!!
fammi sapere poi per le orecchie :D :D :D
Di orecchie ne ho già 7 perché ogni tanto venivo chiamato come sentinella blu... :)
Curiosità: che cosa ci hai guadagnato?
un anello necessario per platinare il gioco...
Ci ho messo un attimo... ma perché sono stato convocato. :D
Finito il patto del lupo... si torna a salire di livello!!! :yeah: :yeah: :yeah:
SORRY per l'ignoranza ma come funziona il patto del lupo? che benefici offre?
nicola5154
29-04-2016, 14:42
Di orecchie ne ho già 7 perché ogni tanto venivo chiamato come sentinella blu... :)
un anello necessario per platinare il gioco...
spero che ti chiamino ancora perchè io ci ho perso la sanità mentale orami:banned:
paolob79
29-04-2016, 14:43
poco, nella zona dove sto farmando..
si, ma se non ricordo male, non serve solo essere vacui... e avevo scazzato qualche requisito. ad ogni modo, lo tengo per ultimo, in quanto ho scazzato la quest di anri...che mi pare obbligatoria
Ok io dovrei esserci perchè ho seguito tutto... mi sono pure sposato a quanto ho capito basta solo aver seguito tutta la quest e bisogna accendere il falò come nel finale classico...
Poi con i salvataggi torno subito indietro perchè ho pure quello dove lascio la guardiana a prendersi la fiamma
Tolta ieri sera.. mi avanzavano 500k anime.
maledetto farming infame:muro:
Vorra dire che invece di andare in ng+faccio un'altra run stavolta solo basata su dex e senza essere vacuo:D
Kaos sbaglio o il pvp da molte meno anime?? In ds2 con qualche vittoria si arrivava agilmente ai 100000 cocuzzi..
Ora dopo 4 incontri ho fatto 7000 anime...
Vorra dire che invece di andare in ng+faccio un'altra run stavolta solo basata su dex e senza essere vacuo:D
Kaos sbaglio o il pvp da molte meno anime?? In ds2 con qualche vittoria si arrivava agilmente ai 100000 cocuzzi..
Ora dopo 4 incontri ho fatto 7000 anime...
Ho notato... anche come guerriero del sole ne ho beccate poche... :/
nicola5154
29-04-2016, 15:37
Ok io dovrei esserci perchè ho seguito tutto... mi sono pure sposato a quanto ho capito basta solo aver seguito tutta la quest e bisogna accendere il falò come nel finale classico...
Poi con i salvataggi torno subito indietro perchè ho pure quello dove lascio la guardiana a prendersi la fiamma
il problema per me è quello...al falò la tipa dice di andare alla chiesa per sposarmi... ma quando vado la, la sposa è distesa sulla pietra e non posso interagire.
Finito! Non male, anche se inferiore a DS1. A parte il level design ho sentito la mancanza dei cavalieri giganti, quei corazzieri alti 3 metri dei vecchi souls...
Il boss più forte
per me rimane Gundyr. Anche il Re senza nome e i 2 principi sono rognosetti.
Therinai
29-04-2016, 16:59
Raga secondo me la piromanzia spacca abbestia, in confronto la magia è bau bau micio micio, mi sa che da stregone divento piromante.
Mo cerco di rushare per recuperare le lance dell'anima ma non mi faccio illusioni, la palla del caos e i resti della culla del kaos aprono deretani di non morti senza freni, e quando hyo tempo di castare tempesta di fuoco ciao proprio. Le frecce dell'anima fanno pena in confronto e questo giro hanno fatto una minchiata con lo spadone dell'anima che non attravers più le pareti :asd: (qualcuno dirà che era una minchiata prima quando attraversava le parete, ma è magia jhonny, andava bene così :asd: )
Bauciao, vado a gggiocare.
più che altro, la minchiata è che le tue non passano ma alcune dei mob si. :asd:
Therinai
29-04-2016, 17:37
Certo che la parte dopo Sullyvan per chi ha già giocato a DS1 è uno spettacolo... il primo muro invisibile definirlo telefonato è dir poco, ciò rotolato contro immediatamente appena ho capito dove stavo :D
ps: sono anche riuscito a non sclerare totalmente con i lancia ombrelloni, mi hanno seccato due volte poi ho fatto piazza pulita yeahhh soddisfazioni :D
ps: anzi.... mi riferivo al secondo muro invisibile, quello che porta a un ben noto corridoio...
il menne
29-04-2016, 17:49
Ciao ther!
Anche io sono più o mniin quel punto, devo esplorare meglio e far fuori aldrich ma sono lì! :D
Bellissimo nevvero? :D
E'che come al solito perdo tempo nelle coop e nelle invasioni.... :D
barbara67
29-04-2016, 17:51
Certo che la parte dopo Sullyvan per chi ha già giocato a DS1 è uno spettacolo... il primo muro invisibile definirlo telefonato è dir poco, ciò rotolato contro immediatamente appena ho capito dove stavo :D
ps: sono anche riuscito a non sclerare totalmente con i lancia ombrelloni, mi hanno seccato due volte poi ho fatto piazza pulita yeahhh soddisfazioni :D
ps: anzi.... mi riferivo al secondo muro invisibile, quello che porta a un ben noto corridoio...
A proposito di ricordi :
https://farm2.staticflickr.com/1479/26110428513_c24613ca9d_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1479/26110428513_538ca2d248_o.jpg)
Questa invece quella del principe
https://farm2.staticflickr.com/1614/26687928156_7ec51f0cd4_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1614/26687928156_d5c3013ffb_o.jpg)
Therinai
29-04-2016, 18:11
Ciao ther!
Anche io sono più o mniin quel punto, devo esplorare meglio e far fuori aldrich ma sono lì! :D
Bellissimo nevvero? :D
E'che come al solito perdo tempo nelle coop e nelle invasioni.... :D
Ma anche io sto andando con estrema calma :sofico:
A proposito di ricordi :
https://farm2.staticflickr.com/1479/26110428513_c24613ca9d_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1479/26110428513_538ca2d248_o.jpg)
Questa invece quella del principe
https://farm2.staticflickr.com/1614/26687928156_7ec51f0cd4_c.jpg (https://c2.staticflickr.com/2/1614/26687928156_d5c3013ffb_o.jpg)
io per ora sono conciato così:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=675148088
Ci penserò a fine gioco all'assetto definitivo, c'è da dire che con il fatto che a questo giro non si possono potenziare le armature sarà più facile andare di fashion soul :D
PS: comunque ho scoperto che le armi infuse non si possono infondere con i cast uffa :( Ho sprecato due gemme per poi ritrasformare l'ascia in grezza perché non mi sembra conveniente tenere l'arma infusa senza poterla buffare.
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.