View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
ragazzi un'altra cosa, ma quel mod ke riduce la pesantezza dell'erba, a me sembra ke nn la fa uscire proprio...avete notato nulla di simile?domani vi posto degli screen con e senza quel mod
Ti riferisci al Low Poly Grass? Sinceramente devo ancora installarlo ma per quello che ho letto in giro dovrebbe funzionare alla grande..... :confused:
Ciao
Segnalo l'uscita del Francesco 3.0
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
;)
Due domandine sul Francesco's.....
E' un plugin localizzato? E' normale che la versione 3.0 del mod è più "leggera" della versione 2.9e (10,5Mb contro 12Mb)?
Ciao ;)
Due domandine sul Francesco's.....
E' un plugin localizzato?
E' scritto in prima pagina :D Sì.
Samurai Armor 4
Polearms 1.0.7
Adonnay Elven Sabres 2.71
Adonnay Elven Longblades 0.70
Adonnay Hadhafang 1.5
Adonnay Longswords Alt 1.2
Su queste potrei pensarci io e le aggiungo al mega pack. Però con calma :)
Avevo queste idee per l'Armor and Weapon MegaPack v2:
- inserimento Female Armors v2
- inserimento quelli sopra se riesco
- setup stile Francesco's con le opzioni per installare gli oggetti che si desiderano (così si evitano conflitti)
Ho l'impressione che il pacco sia conflittuale pure con il Francesco's Options... che + o - ha avuto la mia stessa idea :rolleyes:
PS: VOGLIO I GATTI RANDAGI!!!! :stordita:
Questo è qualcuno dei nostri per caso? :D
http://www.tessource.net/files/cache/5891.html
Clessidra, se vuoi aggiornare il tuo plugin con la nuova versione dello Slof.....
http://www.tessource.net/files/cache/3532.html
Questo è qualcuno dei nostri per caso? :D
http://www.tessource.net/files/cache/5891.html
Si, io :D
jimmywarsall
07-08-2006, 12:09
Help.
Quando aumento la mia salute, o bevendo una pozione, o ad es. indossando l'armatura del valore (sono Champion of the Arena) la salute NON AUMENTA !!!!
Ovvero ad esempio:
- se la salute prima di indossare l'armatura era 150/150
- e l'armatura dovrebbe aumentarmela di 10
- quando la indosso la salute si stabilisce a 150/160 e resta così !!!
Cioè aumenta la salute totale (160) ma quella effettiva rimane come era prima (150).
A qualcuno è già successo?
Qualcuno conosce un modo per fixare il problema?
E' causato da qualche Mod che qualcuno sappia?
Graz.
Si, io :D
Ma è una versione aggiornata rispetto a quella in nostro possesso?
No, avevo solo editato la descrizione ;)
Se e quando l'aggiornerò farò prima rapporto qui :D
jimmywarsall
07-08-2006, 15:32
Mod testato e tutto ok, perfettamente funzionante senza errori riscontrati. :)
Ho affrontato Kain in armatura dadedrica, è stato difficile ma alla fine la Soul Reaver è divenuta mia! :Prrr:
Molto ben realizzato il trono, io sarei d'accordo a rendere la razza giocabile, magari un po più forte dei vampiri normalmente presenti nel gioco, visto che la razza di Kain farebbe riferimento a una razza molto più antica.Si potrebbe tipo togliere la debolezza al fuoco e implementare altre caratteristiche... :sofico:
Intanto segnalo questo fantastico mod:
-Mercenaries 2.02:
This mod allows the player to hire mercenary companions to aid them. Here are
the available mercenaries and their corresponding hire locations:
- Pirates from Ormil of the Bloated Float (after completing the Blackwater
Bandits quest)
- Gladiators from Owyn in the Arena Bloodworks (after attaining the rank of
Hero or better in the Arena)
- Fighters from Azzan in the Anvil fighter's guild (after attaining rank 3 or
higher in the guild)
- Mages from Adrienne Berene in the Skingrad mage's guild (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Thieves from Armand Christophe at his waterfront house (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Guards and Archers from Vinicia Melissaeia in the Imperial Office of
Commerce
- Warrior Monks from Orag gra-Bargol in the Chorrol Chapel of Stendarr
- Assassins from Lucien Lachance in Fort Farragut (after attaining rank 3 or
higher in the Dark Brotherhood)
- Barbarians from Mog gra-Mogakh in the Skingrad Two Sisters Lodge
Prices currently range from 400-600 gold and the merc will stay with you until
death. All mercs will be scaled to 2 levels below your current level. All
mercenaries can be ordered to stay put or follow, and some can also be ordered
to explore the immediate area. Mercs should always engage hostile targets, so
guards are actually useful as guards now, for your house/castle/whatever. There
is no limit on how many mercs you can hire, as long as you have the gold.
My plans for future versions of the mod include: adding more mercs of the same
types with random variation in weapons/armor/race/appearance, adding new types
of mercs, adding new orders, and balancing merc levels/prices/hire locations.
Praticamente il pg avrebbe la possibiltà di ingaggiare diversi tipi di mercenari(ladri,assassini,gladiatori,guerrieri,barbari,maghi) che diventerebbero compagni di avventure del nostro pg con la possiblità di dargli qualsiasi ordine!
La mod è disponibile qui:
http://members.cox.net/lswapp/mods.html
Purtroppo è in inglese, ma se qualcuno dei traduttori se la sente... :p
a mio parere un mod must to have! :D
La uso già da un po'.... è un po' una cheat comunque... :D
Perchè?... Esempio: ho ingaggiato un mercenario per 600 gold... sono entrato in un dungeon e non mi sono nemmeno sporcato le mani... solo ogni tanto usavo un incantesimo per ridargli la salute... alla fine del dungeon mi ha chiesto di pagargli la sua quota giornaliera (ogni giorno 50 gold se non ricordo male)... mi sono detto: "E adesso come faccio a togliermelo dai piedi?".... SEMPLICE... l'ho ammazzato e ne ho DEPREDATO il corpo.... E DOVE STA LA CHEAT?... ovvio!... l'armatura e le armi che portava sono risultati valere DI PIU' dei 600 gold speso per ingaggiare il mercenario...
Poi vedete un po' voi...
Ciao. ;)
Ti riferisci al Low Poly Grass? Sinceramente devo ancora installarlo ma per quello che ho letto in giro dovrebbe funzionare alla grande..... :confused:
Ciao
A me infatti funziona bene, anche assieme a Short Grass V2.
jimmywarsall
07-08-2006, 16:09
A me infatti funziona bene, anche assieme a Short Grass V2.
Anche a me ;)
clessidra4000
07-08-2006, 16:27
A me infatti funziona bene, anche assieme a Short Grass V2.
come avete impostato l'erba nell'ini?
a me sembra ke il mod dell'erba in molte zone me la elimina, forse dipende dal valore dell'ini che ho messo (160)
jimmywarsall
07-08-2006, 16:39
Help.
Quando aumento la mia salute, o bevendo una pozione, o ad es. indossando l'armatura del valore (sono Champion of the Arena) la salute NON AUMENTA !!!!
Ovvero ad esempio:
- se la salute prima di indossare l'armatura era 150/150
- e l'armatura dovrebbe aumentarmela di 10
- quando la indosso la salute si stabilisce a 150/160 e resta così !!!
Cioè aumenta la salute totale (160) ma quella effettiva rimane come era prima (150).
A qualcuno è già successo?
Qualcuno conosce un modo per fixare il problema?
E' causato da qualche Mod che qualcuno sappia?
Graz.
Nessuno sa nulla????
come avete impostato l'erba nell'ini?
Non mi ricordo. Ti farò sapere (ma mi sembra di non aver modificato quella impostazione).
come avete impostato l'erba nell'ini?
a me sembra ke il mod dell'erba in molte zone me la elimina, forse dipende dal valore dell'ini che ho messo (160)
Non ho toccato l'ini, ho solo impostato lo slider dell'erba nel gioco al massimo.
clessidra4000
07-08-2006, 20:16
Non ho toccato l'ini, ho solo impostato lo slider dell'erba nel gioco al massimo.
ho messo l'erba dell'ini come da originale e poi il mod dell'erba ed ecco i risultati con gli stessi fps col valore a 160 e qualke cespuglio d'erba qua e là:
http://img438.imageshack.us/img438/8471/oblivion2006080720053115pb4.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720053115pb4.jpg) http://img438.imageshack.us/img438/1139/oblivion2006080720054228kv5.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720054228kv5.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8312/oblivion2006080720063198mq1.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720063198mq1.jpg)
http://img308.imageshack.us/img308/3138/oblivion2006080720064039rh7.th.jpg (http://img308.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720064039rh7.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8281/oblivion2006080720073292ym6.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720073292ym6.jpg)
xploreredfusion
07-08-2006, 22:38
raga scusate,ma quell mega texture che erano in work in progress,che cambiavano le texture di oblivion con una qualita stratosferica?sono finite?
raga scusate,ma quell mega texture che erano in work in progress,che cambiavano le texture di oblivion con una qualita stratosferica?sono finite?
C'è il link in prima pagina :D
Qarl Pack 2 ;)
ho messo l'erba dell'ini come da originale e poi il mod dell'erba ed ecco i risultati con gli stessi fps col valore a 160 e qualke cespuglio d'erba qua e là:
http://img438.imageshack.us/img438/8471/oblivion2006080720053115pb4.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720053115pb4.jpg)
Clessidra, sinceramente non ho capito bene che prove hai fatto, però ti dico che il valore che hai messo a 160 (iMinGrassSize) regola proprio la densità dell'erba. Il valore di default del gioco è 80, quindi, impostandolo a 160 hai "semplicemente" dimezzato la densità della stessa.
Se non l'hai ancora fatto prova a rimpostare il valore ad 80, vedrai che la "verzura" tornerà ad essere rigogliosa e, sopratutto, grazie al mod, non ucciderà più il tuo frame rate.... ;)
Ciao
P.S. A chi a già installato il Low Poly Grass Mod con successo, sapete se per caso necessita di invalidazione dell'archivio per funzionare? Peggiora molto la qualità del rendering dell'erba?
Ciao e grazie ;)
E' scritto in prima pagina :D Sì.
Hai ragione :doh: , sono un pirla..... :D
ho messo l'erba dell'ini come da originale e poi il mod dell'erba ed ecco i risultati con gli stessi fps col valore a 160 e qualke cespuglio d'erba qua e là:
http://img438.imageshack.us/img438/8471/oblivion2006080720053115pb4.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720053115pb4.jpg) http://img438.imageshack.us/img438/1139/oblivion2006080720054228kv5.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720054228kv5.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8312/oblivion2006080720063198mq1.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720063198mq1.jpg)
http://img308.imageshack.us/img308/3138/oblivion2006080720064039rh7.th.jpg (http://img308.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720064039rh7.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8281/oblivion2006080720073292ym6.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720073292ym6.jpg)
Uhm.. rispetto a quel che vedo io a casa l'erba mi pare un po' "slavata". Hai per caso ridimensionato le immagini per arrivare a 1024? Usi le texture "grandi" o le medie (anche se non sono sicuro che influiscano anche sull'erba)?
jimmywarsall
08-08-2006, 10:27
Help. :help:
Quando aumento la mia salute, o bevendo una pozione, o ad es. indossando l'armatura del valore (sono Champion of the Arena) la salute NON AUMENTA !!!! :mad: :cry:
Ovvero ad esempio:
- se la salute prima di indossare l'armatura era 150/150
- e l'armatura dovrebbe aumentarmela di 10
- quando la indosso la salute si stabilisce a 150/160 e resta così !!!
Cioè aumenta la salute totale (160) ma quella effettiva rimane come era prima (150).
A qualcuno è già successo? :confused:
Qualcuno conosce un modo per fixare il problema? :confused: :confused:
E' causato da qualche Mod che qualcuno sappia? :confused: :confused: :confused:
Graz.
Scusate se insisto ma è un problema non di poco conto... :muro:
P.S. A chi a già installato il Low Poly Grass Mod con successo, sapete se per caso necessita di invalidazione dell'archivio per funzionare? Peggiora molto la qualità del rendering dell'erba?
Ciao e grazie ;)
Io uso Low-low poly grass (cioè la versione più "snella") e ovviamente l'erba è meno bella ma visto che avevo bisogno di fps...
per quanto riguarda l'invalidazione dell'archivio non ricordo... ma se ci sono delle texture nel Mod allora serve di sicuro.
Scusate se insisto ma è un problema non di poco conto... :muro:
E' giusto. Aumenta la salute max, ma quella effettiva resta uguale. Devi aumentarla con pozioni o magie.
jimmywarsall
08-08-2006, 11:21
E' giusto. Aumenta la salute max, ma quella effettiva resta uguale. Devi aumentarla con pozioni o magie.
Come è giusto?!?!?! :confused:
Che la metto a fare una armatura con "aumenta salute 10" se poi la salute NON aumenta??? :muro:
Tra l'altro come dicevo, mi capita lo stesso anche con le pozioni :cry:
Per me c'è un qualche bug :(
Come è giusto?!?!?! :confused:
Che la metto a fare una armatura con "aumenta salute 10" se poi la salute NON aumenta??? :muro:
Tra l'altro come dicevo, mi capita lo stesso anche con le pozioni :cry:
Per me c'è un qualche bug :(
:what: Ma scusa, se dopo aver messo l'armatura ed aver salute 150/160 ti curi, la salute aumenta oltre i 150 o no? Perchè se così riesci a raggiungere i 160 l'incantesimo funziona come dovrebbe, se invece resti bloccato a 150 allora c'è un baco.
jimmywarsall
08-08-2006, 11:35
:what: Ma scusa, se dopo aver messo l'armatura ed aver salute 150/160 ti curi, la salute aumenta oltre i 150 o no? Perchè se così riesci a raggiungere i 160 l'incantesimo funziona come dovrebbe, se invece resti bloccato a 150 allora c'è un baco.
Resto bloccato!
Sopra i 150 (o il valore attuale massimo) non va!
E' come se non avessi l'armatura o non avessi affatto bevuto la pozione!
:help:
ho messo l'erba dell'ini come da originale e poi il mod dell'erba ed ecco i risultati con gli stessi fps col valore a 160 e qualke cespuglio d'erba qua e là:
http://img438.imageshack.us/img438/8471/oblivion2006080720053115pb4.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720053115pb4.jpg) http://img438.imageshack.us/img438/1139/oblivion2006080720054228kv5.th.jpg (http://img438.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720054228kv5.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8312/oblivion2006080720063198mq1.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720063198mq1.jpg)
http://img308.imageshack.us/img308/3138/oblivion2006080720064039rh7.th.jpg (http://img308.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720064039rh7.jpg) http://img412.imageshack.us/img412/8281/oblivion2006080720073292ym6.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006080720073292ym6.jpg)
Mamma mia che skifo! :p Ma che textures usi? Mega-ultra-low-details? :D :D
Beh, ieri sono andato a stenderlo :sofico: . Dite: "Che c'è di strano?"
Dico che l'ho fatto usando il Revamped Mod ITA ed è per questo che scrivo qua. Impressioni:
- manca una traduzione, i markers ed il tag della porta di transizione fra il secondo livello del dungeon e la camera del negromante (dove sta Mannino :p ). Pace, si corregge subito quello.
- ora, capisco che sono andato lì megapompato (se riesco posto uno screen dell'abbigliamento)... liv. 32, Assorbi Incantesimi 20 p.ti, Rifletti incantesimo 52%, 85 di Armor Rating, spadina daedrica fatta ad hoc con Assorbi Salute 10, Assorbi Magicka 15, Silenzio 3 sec :Prrr: (24 usi). Gemme anima stupide e Azura's Star per ricaricare l'arma, svariati veleni di paralisi + danno salute/magicka.... però: mi ha deluso!
Vi spiego, ora io nn so com'era l'originale, ma il revamped mi ha fatto il discorsetto, ha alzato quella specie di gabbia di ossa attorno al trono e cosa ha fatto? Correva come un idiota sparandomi con il bastone del Leech ed evocando Lich Maggiori (che francamente ca..vo poco :rolleyes: )... il bello è che correva costantemente CONTRO la gabbia d'ossa da lui "evocata"!!! Cioè, mi sfuggiva per un pò, ma poi lo pigliavo e lo menavo con la spada, ogni tanto mettevo pure il veleno con paralisi e giù di mazzate! Ok, è stato un combat da ca. 3 o 4 min in tutto... al max mi ha ridotto al 47% di salute (sai che roba.. su 440 punti che ho!). Ma fine. E la tanto decantata IA che gli dava il mod, dov'è? Non credo che la cosa finiva diversamente se ero meno preparato. O è un avversario "facile" ad alti livelli (e allora nn si può migliorare + di tanto), oppure sta mod alla fine ti aggiunge qualche oggetto in più e basta.
E' giusto. Aumenta la salute max, ma quella effettiva resta uguale. Devi aumentarla con pozioni o magie.
Stò ciuffolo è giusto. Fortifica Salute ti alza sia il max che l'attuale.
A questo p.to penso sia un baco.
jimmy hai provato a castarti addosso un Fortifica Salute o una poz. equivalente? Se hai lo stesso effetto allora c'è un baco... magari gli è rimasto qualche effetto negativo che hai rimosso ma il sistema non l'ha segnato. Prova a passare, per scrupolo, da un altare.
Altrimenti bisogna usare la console.
clessidra4000
08-08-2006, 13:19
ragazzi traduttori, qualcuno potrebbe tradurre questo mod ke mi sembra molto interessante?
http://www.tessource.net/files/cache/5902.html
ovviamente x favore :)
Stò ciuffolo è giusto. Fortifica Salute ti alza sia il max che l'attuale.
Allora mi stavo confondendo con d&d o con un altro gioco. Chiedo scusa per l'errore.
jimmywarsall
08-08-2006, 14:55
Stò ciuffolo è giusto. Fortifica Salute ti alza sia il max che l'attuale.
A questo p.to penso sia un baco.
jimmy hai provato a castarti addosso un Fortifica Salute o una poz. equivalente? Se hai lo stesso effetto allora c'è un baco... magari gli è rimasto qualche effetto negativo che hai rimosso ma il sistema non l'ha segnato. Prova a passare, per scrupolo, da un altare.
Altrimenti bisogna usare la console.
E' la stessa cosa con le pozioni e gli incantesimi.
Anche per me è un baco.
Mi viene un sospetto però: qualche tempo fa avevo usato un Mod che fixava i problemi dati da un altro Mod (non ricordo quale, devo andare a vedere). In particolare il Mod originale dava un problema: cioè che se uno lanciava incantesimi di guarigione, la salute aumentava anche oltre il valore massimo (es. 120/100) e così in avanti uno poteva castare e avere salute "infinita"... con il Mod di correzione questo veniva evitato... ora mi sa che sto Mod di correzione ha avuto un altro effetto indesiderato :mad:
Stasera provo a dare un'occhiata :mc:
E' la stessa cosa con le pozioni e gli incantesimi.
Anche per me è un baco.
Mi viene un sospetto però: qualche tempo fa avevo usato un Mod che fixava i problemi dati da un altro Mod (non ricordo quale, devo andare a vedere). In particolare il Mod originale dava un problema: cioè che se uno lanciava incantesimi di guarigione, la salute aumentava anche oltre il valore massimo (es. 120/100) e così in avanti uno poteva castare e avere salute "infinita"... con il Mod di correzione questo veniva evitato... ora mi sa che sto Mod di correzione ha avuto un altro effetto indesiderato :mad:
Stasera provo a dare un'occhiata :mc:
Eh.... può essere. Prova a giocare Oblivion liscio (senza nessun mod su) e vedere se ti fa lo stesso effetto. Se sì, vuol dire che ha bacato il pg, altrimenti è q.ke script che rompe le palle.
Mi domando se poi da console riesci ad aggiustare il problema.
jimmywarsall
08-08-2006, 15:30
Eh.... può essere. Prova a giocare Oblivion liscio (senza nessun mod su) e vedere se ti fa lo stesso effetto. Se sì, vuol dire che ha bacato il pg, altrimenti è q.ke script che rompe le palle.
Stasera provo, ci ravano un po' e poi vedo... :stordita:
Mi domando se poi da console riesci ad aggiustare il problema.
Bella domanda... :muro:
Beh, ieri sono andato a stenderlo :sofico: . Dite: "Che c'è di strano?"
Dico che l'ho fatto usando il Revamped Mod ITA ed è per questo che scrivo qua. Impressioni:
- manca una traduzione, i markers ed il tag della porta di transizione fra il secondo livello del dungeon e la camera del negromante (dove sta Mannino :p ). Pace, si corregge subito quello.
- ora, capisco che sono andato lì megapompato (se riesco posto uno screen dell'abbigliamento)... liv. 32, Assorbi Incantesimi 20 p.ti, Rifletti incantesimo 52%, 85 di Armor Rating, spadina daedrica fatta ad hoc con Assorbi Salute 10, Assorbi Magicka 15, Silenzio 3 sec :Prrr: (24 usi). Gemme anima stupide e Azura's Star per ricaricare l'arma, svariati veleni di paralisi + danno salute/magicka.... però: mi ha deluso!
Vi spiego, ora io nn so com'era l'originale, ma il revamped mi ha fatto il discorsetto, ha alzato quella specie di gabbia di ossa attorno al trono e cosa ha fatto? Correva come un idiota sparandomi con il bastone del Leech ed evocando Lich Maggiori (che francamente ca..vo poco :rolleyes: )... il bello è che correva costantemente CONTRO la gabbia d'ossa da lui "evocata"!!! Cioè, mi sfuggiva per un pò, ma poi lo pigliavo e lo menavo con la spada, ogni tanto mettevo pure il veleno con paralisi e giù di mazzate! Ok, è stato un combat da ca. 3 o 4 min in tutto... al max mi ha ridotto al 47% di salute (sai che roba.. su 440 punti che ho!). Ma fine. E la tanto decantata IA che gli dava il mod, dov'è? Non credo che la cosa finiva diversamente se ero meno preparato. O è un avversario "facile" ad alti livelli (e allora nn si può migliorare + di tanto), oppure sta mod alla fine ti aggiunge qualche oggetto in più e basta.
Errore mio ora traduco! ;)
Per il resto ho lasciato invariato, non ho mai sconfitto l'originale, per questo mi sono fidato dell'autore!!
Mi faresti un grosso favore! Se hai ancora lo slot di salvataggio pre mannimarco puoi vedere se ora è più cattivo ?!? :D
il link:
manni ri-revamped (http://www.megaupload.com/?d=FA9AAXRE)
Fammi sapere!!! ;)
ragazzi traduttori, qualcuno potrebbe tradurre questo mod ke mi sembra molto interessante?
http://www.tessource.net/files/cache/5902.html
ovviamente x favore :)
Lo sto traducendo io, solo che è lunghetto, mi ci vorrà ancora un po'!!! :)
clessidra4000
08-08-2006, 17:02
Lo sto traducendo io, solo che è lunghetto, mi ci vorrà ancora un po'!!! :)
sei un grande, cmq aspetto con ansia la versione definitva del tuo mod di kain
TigerTank
08-08-2006, 18:51
Oggi ho voluto provare in 5 secondi una cavolatina, ho provato a smanettare con il Tes sulle altezze e larghezze dei personaggi ed ecco cos'è uscito! Il super gnomo-nano-hobbit-kender :)
Ho agito sull'elfo dei boschi che ha la fisionomia più vicina ad una "persona piccola" :)
http://web.tiscali.it/tigertank/oblivion_nano.jpg
jimmywarsall
09-08-2006, 09:21
Eh.... può essere. Prova a giocare Oblivion liscio (senza nessun mod su) e vedere se ti fa lo stesso effetto. Se sì, vuol dire che ha bacato il pg, altrimenti è q.ke script che rompe le palle.
Mi domando se poi da console riesci ad aggiustare il problema.
Credo sia questo il Mod "incriminato":
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2333
Ma spero di aver trovato anche il fix:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2663
Lo proverò, anche se non mi convince molto.
Se qualcuno conosce un poco il TES, può provare a dare un'occhiata in particolare a cosa fa il primo Mod e capire cosa va a modificare?
Ciao. :rolleyes:
Errore mio ora traduco! ;)
Per il resto ho lasciato invariato, non ho mai sconfitto l'originale, per questo mi sono fidato dell'autore!!
Mi faresti un grosso favore! Se hai ancora lo slot di salvataggio pre mannimarco puoi vedere se ora è più cattivo ?!? :D
il link:
manni ri-revamped (http://www.megaupload.com/?d=FA9AAXRE)
Fammi sapere!!! ;)
Hai modificato l'AI ancora? :mbe: :confused:
Cmq. ieri sera ho tradotto da solo.... per qualche strana ragione il mod combina qualcosa anche nella Benirus Manor (Basement) di Anvil... ma non ho capito cosa, perchè l'asterisco lo aveva solo sul ID della cella e non negli oggetti contenuti. Mistero. Vabbè, comunque ho tradotto pure lì, altrimenti mi andava a rompere le balle sul mio mod della casa di Anvil.
PS: ieri sera ho tradotto (spero con successo, devo verificare) Skill Diary, il libercolo per tener traccia dei progressi delle abilità durante un livello.
PPS: in teoria sì, dovrei avere ancora lo slot, se nn sono così ebete di averlo sovrascritto.
Credo sia questo il Mod "incriminato":
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2333
Ma spero di aver trovato anche il fix:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2663
Lo proverò, anche se non mi convince molto.
Se qualcuno conosce un poco il TES, può provare a dare un'occhiata in particolare a cosa fa il primo Mod e capire cosa va a modificare?
Ciao. :rolleyes:
Hai provato a toglierlo? BTW, ci darò un'occhiata nei prox giorni.
jimmywarsall
09-08-2006, 10:34
Hai provato a toglierlo? BTW, ci darò un'occhiata nei prox giorni.
Sì, ma è un Mod (se leggi il readme) che si mette per "correggere-fixare" e poi si toglie... quindi una volta usato, anche se lo togli, i parametri che ha modificato rimangono modificati. :mad:
Se trovi qualc fam sapere, graz. ;)
Sì, ma è un Mod (se leggi il readme) che si mette per "correggere-fixare" e poi si toglie... quindi una volta usato, anche se lo togli, i parametri che ha modificato rimangono modificati. :mad:
Se trovi qualc fam sapere, graz. ;)
Li detesto stì mod.... :O
Hai modificato l'AI ancora? :mbe: :confused:
Cmq. ieri sera ho tradotto da solo.... per qualche strana ragione il mod combina qualcosa anche nella Benirus Manor (Basement) di Anvil... ma non ho capito cosa, perchè l'asterisco lo aveva solo sul ID della cella e non negli oggetti contenuti. Mistero. Vabbè, comunque ho tradotto pure lì, altrimenti mi andava a rompere le balle sul mio mod della casa di Anvil.
PS: ieri sera ho tradotto (spero con successo, devo verificare) Skill Diary, il libercolo per tener traccia dei progressi delle abilità durante un livello.
PPS: in teoria sì, dovrei avere ancora lo slot, se nn sono così ebete di averlo sovrascritto.
Forse non ci siamo capiti! Questa mod non l'ho creata io!! Mai modificata prima la ai!! Ora ho provato a modificarla, visto quanto hai detto, però non so se è servito a qualcosa!! ;)
Forse non ci siamo capiti! Questa mod non l'ho creata io!! Mai modificata prima la ai!! Ora ho provato a modificarla, visto quanto hai detto, però non so se è servito a qualcosa!! ;)
Lo so che nn l'hai creata tu :p . Ho chiesto solo se in questa ultima versione avevi modificato l'AI. A quanto pare sì. Proverò.
Dragan80
10-08-2006, 08:44
Due domande:
1- I Mod Oscuro Ita e Correzione Trad Ita vanno in conflitto tra loro. Qualcuno di voi é in grado di integrare i due mod?
2- Uso il mod dei manichini e ora ho visto che é uscito quello in italiano. Per utilizzarlo basta sovrascrivere il file oppure devo spogliare i manichini (per non perdere armi e armature), disattivare il mod, attivare quello in italiano e ricomprare i manichini?
jimmywarsall
10-08-2006, 09:50
Li detesto stì mod.... :O
:muro: :muro: :muro: :muro:
:muro: :muro: :muro: :muro:
Dannazione !!!! :mad:
Problema NON risolto... :cry:
Ho provato il fix di cui parlavo ma NIENTE... la salute rimane sempre sbagliata... cioè con il fix http://www.tessource.net/files/file.php?id=2663 la salute torna al 100% per 1 secondo e poi... torna come era PRIMA !!!! :muro:
Secondo me il Mod che ha creato il rpoblema è questo: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2333
FACCIO UN APPELLO: se qualcuno ne capisce un po' di TES e dei Mod... mi può dire cosa va a variare sto Mod e magari come eliminarne gli effetti? :help:
Raziel84
10-08-2006, 09:59
Segnalo che è stato tradotto in ita il plugin Mercenaries 2.02, disponibile qui (http://www.oblivionitalia.netsons.org/mkportal/trad/Mercenaries%5BITA%5D.rar) previa registrazione.
Due domande:
1- I Mod Oscuro Ita e Correzione Trad Ita vanno in conflitto tra loro. Qualcuno di voi é in grado di integrare i due mod?
2- Uso il mod dei manichini e ora ho visto che é uscito quello in italiano. Per utilizzarlo basta sovrascrivere il file oppure devo spogliare i manichini (per non perdere armi e armature), disattivare il mod, attivare quello in italiano e ricomprare i manichini?
1) Usa l'Oblivion Mod Manager (vedi prima pagina) o il tool ad hoc puoi vedere se un mod va in conflitto con un altro. Nella fattispecie non credo che fra Oscuro e Correzione ci sia conflitto. Son due cose diverse.
2) Basta mettere il file nuovo ed attivarlo (siccome ha lo stesso nome, nn serve nemmeno attivarlo di nuovo). la trad. è automatica anche su manichini già piazzati. Lo testato per bene (avendolo tradotto) ed avevo parecchi manichini in giro.
:muro: :muro: :muro: :muro:
:muro: :muro: :muro: :muro:
Dannazione !!!! :mad:
Problema NON risolto... :cry:
Ho provato il fix di cui parlavo ma NIENTE... la salute rimane sempre sbagliata... cioè con il fix http://www.tessource.net/files/file.php?id=2663 la salute torna al 100% per 1 secondo e poi... torna come era PRIMA !!!! :muro:
Secondo me il Mod che ha creato il rpoblema è questo: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2333
FACCIO UN APPELLO: se qualcuno ne capisce un po' di TES e dei Mod... mi può dire cosa va a variare sto Mod e magari come eliminarne gli effetti? :help:
a questo punto disattivi tutti i fix e digiti da console:
player.setav health 160
PS: nella guida dei comandi nn ho capito se devi mettere health oppure "health" oppure qualche ID dell'attributo. Sono in ufficio e non posso provare. Vedi se così si sistema.
Per il mod... non so quando ho tempo.
Dragan80
10-08-2006, 10:39
1) Usa l'Oblivion Mod Manager (vedi prima pagina) o il tool ad hoc puoi vedere se un mod va in conflitto con un altro. Nella fattispecie non credo che fra Oscuro e Correzione ci sia conflitto. Son due cose diverse.
Sì, é proprio così che me ne sono accorto. Nel gioco non ho riscontrato problemi, credo che i conflitti siano sui nomi tradotti di mostri, armi e armature (però non vengono considerati come conflitti minori, ma importanti)
Sì, é proprio così che me ne sono accorto. Nel gioco non ho riscontrato problemi, credo che i conflitti siano sui nomi tradotti di mostri, armi e armature (però non vengono considerati come conflitti minori, ma importanti)
Prova a toglierlo... ma credo che l'Oscuro non traduce e fixa certi problemini di traduzione del gioco originale :rolleyes: ad es. i prezzi delle case.
jimmywarsall
10-08-2006, 11:20
a questo punto disattivi tutti i fix e digiti da console:
player.setav health 160
PS: nella guida dei comandi nn ho capito se devi mettere health oppure "health" oppure qualche ID dell'attributo. Sono in ufficio e non posso provare. Vedi se così si sistema.
Per il mod... non so quando ho tempo.
Ok. Stasera vedo. Ciao ;)
Interessante mod per il levelling del PG:
http://www.tessource.net/files/cache/1888.html
Ok. Stasera vedo. Ciao ;)
ehm... scusa player.setav health 150
semmai... levandoti l'armatura e rimettendola dopo.
Dragan80
10-08-2006, 20:02
Prova a toglierlo... ma credo che l'Oscuro non traduce e fixa certi problemini di traduzione del gioco originale :rolleyes: ad es. i prezzi delle case.
E sì, é per questo che chiedevo se qualcuno era in grado di integrare i due mod. Sono entrambi utili e non vorrei rinunciare a uno dei due. Ecco il dettaglio dei conflitti:
[FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp] (unparented) - Active
EDID 'AbAtronachShockResist' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceHighElfWeaknessShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceNordResistShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2A' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2B' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaChainmailHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenLongSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaRaimentHeavyChampion' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaRaimentLightChampion' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaSilverBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'AstiniaAtiusKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'BarrenMineKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignApprentice' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignAtronach' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignLady' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignLover' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignMage' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignThief' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignWarrior' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'CaptainBaszonePatneim' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
The Thieves Den.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'CGIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'CGIronDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChestJewelryNoble01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'ChestJewelryUpper01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DAClavicusMasque' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DAClavicusUmbraSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'Daedricshrine' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'DAHermaeusTrap' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DANamira' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkNightMotherBless' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkScalesAbility' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DASanguineStatueScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'DASheogorathStatueScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'DASkullCorruption' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'defaulted' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'DremoraArrow1Field' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DremoraArrow3Barbed' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossClawExt02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossSack01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt02' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawIntHealing' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenCuirass' of record type ARMO conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
FemaleArmorPack1.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow1IronDemCreature' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow1IronLight' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow4DwarvenShockDamage' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow5ElvenDamHealth' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow7EbonyShockArea' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrowHatredsSoulTrap' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenBattleAxeBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenBowBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenClaymoreBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenDaggerBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenLongSwordBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenMaceBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenShortSwordBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenWarAxeBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenWarHammerBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeAbsHealth' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeBlizzard' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeScorch' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeStorm' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarhammerAbsHealth' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerBlizzard' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarhammerBurden' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerScorch' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerStorm' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerTurnUndead' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeAbsFatigue' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeBlaze' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleaxeDamEndurance' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeLightning' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxePolar' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeSoulTrap' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchMithrilBootsResistShock' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopper' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperPearl' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperTopaz' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'FGD09RiZakarKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'GreenStainCupCap' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBravil' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBruma' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyChorrol' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyImperialCity' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuySkingrad' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseSkingradRing' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBravil' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBruma' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchChorrol' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchImperialCity' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchSkingrad' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ICArcaneURoomKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'KnightsWhiteStallion' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'KvatchGuardHouseKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'LeyawiinMGDoor' of record type DOOR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DOOR) (Unparented) (Active)
EDID 'LISH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'MG02BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08Choice3C' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock01' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock05' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock10' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock15' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGemFilled' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MiddleShirt07' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ08ArtifactTopic' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ14DaedricGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02ManorBuyChoice1' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MS43' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'MythicDawn' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'NPCWeaknessShock1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagicka' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaS' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaW' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShield' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldS' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldW' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'RSSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'Scales' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardWeaknessShock1Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'SHDG' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillAthletics' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillDestruction' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem1Petty1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand5GrandSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty1Petty' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty2Lesser' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty3Common' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty4Greater' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty5Grand' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ01PotatoBreadLoaf' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ09RingReward' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardDrainHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth4Expert' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardWeaknessShock2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora1CaitiffMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora5MarkynazMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonWraith0Faded' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'TestStaffApprentice01shock' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'TG11ActivatorHourglass01' of record type ACTI conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ACTI) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenLongSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenShortSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelCutlassSharp' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
The Thieves Den.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WellspringCaveKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'WKSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
Interessante mod per il levelling del PG:
http://www.tessource.net/files/cache/1888.html
Ad occhio sembra interessante.......peccato che non ci ho capito una mazza..... :D
Ciao
Altro italiano su tessource:
http://www.tessource.net/files/cache/6096.html
Ci servirebbe in squadra :D
magari me lo sono perso esiste un mod o un altra soluzione per sistemare il FOV ?
grazie :)
Sti plug-in per le texture ed altro mostrano cambiamenti notevoli che si vedono subito o poco e niente ?
Altro italiano su tessource:
http://www.tessource.net/files/cache/6096.html
Ci servirebbe in squadra :D
io lo conosco :D
io lo conosco :D
Se integra nel nostro "Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod 1.0 ITA" facendolo diventare 1.1 ci fa un favorone :D
clessidra4000
12-08-2006, 11:36
Se integra nel nostro "Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod 1.0 ITA" facendolo diventare 1.1 ci fa un favorone :D
ma quel mod se nn sbaglio credo traduce il mod delle ritextura dei cavalli, ma la prima fatta q uindi già dovrebbe essere compreso nel mio mod
ma quel mod se nn sbaglio credo traduce il mod delle ritextura dei cavalli, ma la prima fatta q uindi già dovrebbe essere compreso nel mio mod
Infatti, ma è la versione 1.1, tu avevi usato la 1.0 :)
Se vuoi provare a vedere se cambia qualcosa di significativo dacci un'occhiata quando puoi/vuoi, altrimenti la "nostra" versione va già benissimo come è ;)
clessidra4000
12-08-2006, 14:13
Infatti, ma è la versione 1.1, tu avevi usato la 1.0 :)
Se vuoi provare a vedere se cambia qualcosa di significativo dacci un'occhiata quando puoi/vuoi, altrimenti la "nostra" versione va già benissimo come è ;)
lo sto scaricando, ma se si tratta ke ha modificato le texture allora basta sostituirle, ma se ha modificato anke l'esp n ho il tempo di rifare tutto il lavoro da capo... mi dispiace, cmq ora vedo
Secondo me ha modificato solo le texture. Controllando i due pacchetti i file .esp hanno stessa dimensione e stessa data di modifica ;)
lo sto scaricando, ma se si tratta ke ha modificato le texture allora basta sostituirle, ma se ha modificato anke l'esp n ho il tempo di rifare tutto il lavoro da capo... mi dispiace, cmq ora vedo
si ha usato la versione 1.1, mi sembra abbia modificato l'esp
clessidra4000
12-08-2006, 17:07
si ha usato la versione 1.1, mi sembra abbia modificato l'esp
ho dato un'okkiata e basta sostituire la cartella as ke sta in texture del mod con quella del mio mod e vengono fixati i problemi delle precedenti texture.
lowenz nn so se vuoi riuppare tutto il mod o scrivere come farne l'upgrade. a te la scelta
Ciao raga....ho acqistato in una bottega uno scudo invisibile...(questo oggettto e stato aggiunto con un plug in scaricato qui in questo thread)lo scudo mi crea un enorme alone giallo fastidioso....come faccio?
clessidra4000
14-08-2006, 12:34
Ciao raga....ho acqistato in una bottega uno scudo invisibile...(questo oggettto e stato aggiunto con un plug in scaricato qui in questo thread)lo scudo mi crea un enorme alone giallo fastidioso....come faccio?
sei sicuro di aver messo bene le cartelle e il file di invalidazione?cmq al max togli il mod
sei sicuro di aver messo bene le cartelle e il file di invalidazione?cmq al max togli il modBe si....ora provo a toglierlo e a rimetterlo...
Riposto la lista dei ulteriori mods/plugins da tradurre :)
Book Placement 1.2 Modified
Landmarks with Wells 1.10
Map Markers Light 0.4
More Realistic Sneaking with Throat Slitting 1.9
Living Economy 3.51
Merchant Inventory Realism 1.3
Mercenaries 2.02
Reneer Guard Overhaul 0.98b
Polearms 1.0.7
Samurai Armor 4
E possibilmente da tradurre E UNIRE in un unico:
Portable Campsite 2.22
Survival Suite Crafting 1.0
Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3
maxoblivion
15-08-2006, 19:26
Ragazzi ho visto il mod armi leggendarie 2 , molto bello ma sarebe molto utile tradurlo :angel: viso che ci sono i libri da leggere per ogni arma e se nn ho capito male
per trovare le varie armi cè da seguire una specie di quest !
Spero che lo prendiate in cosiderazione perchè è davvero molto ben fatto ;)
saluti
Ragazzi ho visto il mod armi leggendarie 2 , molto bello ma sarebe molto utile tradurlo :angel: viso che ci sono i libri da leggere per ogni arma e se nn ho capito male
per trovare le varie armi cè da seguire una specie di quest !
Spero che lo prendiate in cosiderazione perchè è davvero molto ben fatto ;)
saluti
Se ne sta già occupando Vj 88 ;)
magari me lo sono perso esiste un mod o un altra soluzione per sistemare il FOV ?
grazie :)
Se non sbaglio l'Oblivion Mod Manager ha una opzione per "bloccare" il FOV.
Riposto la lista dei ulteriori mods/plugins da tradurre :)
Polearms 1.0.7
Samurai Armor 4
Polearms scusa tanto, ma fa veramente :Puke:
:D
Samurai lo ho scaricato ma è ancora lì, prima di partire per il ponte di ferragosto ho solo installato il Ren's Pack ITA e va tutto ok (e finalmente mi è venuta fuori una tipa carina :oink: ). Ma tutti i pacchi delle cose elfiche dove sono finiti?
Polearms scusa tanto, ma fa veramente :Puke:
:D
Samurai lo ho scaricato ma è ancora lì, prima di partire per il ponte di ferragosto ho solo installato il Ren's Pack ITA e va tutto ok (e finalmente mi è venuta fuori una tipa carina :oink: ). Ma tutti i pacchi delle cose elfiche dove sono finiti?
Le armi elfiche e quelle Ayleid? Le Ayleid sono incluse nel Francesco 3.....
marcoviola
16-08-2006, 13:07
scusate ma le armi del francesco 2.9c rispetto al 3.0 in cosa cambiano???xke senno nn lo metto neanke il 3......
Segnalo che il Mercenaries lo hanno tradotto quelli di Oblivion Italia
http://www.oblivionitalia.netsons.org/forum/viewtopic.php?t=813
inoltre su MedusaWorks hanno rilasciato la traduzione (a quanto pare migliore) dei primi 4 mod ufficiali
http://www.oblivion.medusaworks.net/
Se non sbaglio l'Oblivion Mod Manager ha una opzione per "bloccare" il FOV.
grazie l'ho settato ma no ho notato cambiamenti anceh se cis togiaocando da mesi la vista stretta di oblivion mi da parecchio fastidio
TigerTank
16-08-2006, 14:00
Inoltre su MedusaWorks hanno rilasciato la traduzione (a quanto pare migliore) dei primi 4 mod ufficiali
http://www.oblivion.medusaworks.net/
Bah non so se sia migliore, bisogna smanettare un poco per installarle perchè nel tradurle hanno cambiato in italiano pure i nomi delle cartelle e non ne capisco il motivo visto che bisogna scompattare e rinominare. Invece con quelle già in giro questo problema non c'è, basta scompattare gli archivi in DATA ed è tutto a posto...
CIAO
Bah non so se sia migliore, bisogna smanettare un poco per installarle perchè nel tradurle hanno cambiato in italiano pure i nomi delle cartelle e non ne capisco il motivo visto che bisogna scompattare e rinominare. Invece con quelle già in giro questo problema non c'è, basta scompattare gli archivi in DATA ed è tutto a posto...
CIAO
Questo perchè nei pacchetti che abbiamo noi in prima pagina i nomi delle cartelle sono già stati cambiatiin italiano, e poi loro hanno rilasciato solo le esp ;)
TigerTank
16-08-2006, 14:22
Questo perchè nei pacchetti che abbiamo noi in prima pagina i nomi delle cartelle sono già stati cambiatiin italiano, e poi loro hanno rilasciato solo le esp ;)
Vero, stò vedendo ora, piuttosto che scompattare e rinominare per l'orrery mi sono limitato a spostare la cartella sound del mod dei tiger nell'archivio di questa nuova traduzione...ma non facevano prima a mettere in giro una versione così?
Cmq grazie anche ai medusa per il loro lavoro.
CIAO
Avviso importante (che metterò in prima pagina): almeno con le schede audio "integrate" i vari plugin sonori (More Immersive, Weather Inside, ecc.) PESANO UNA CIFRA!
NON USARLI!
TigerTank
16-08-2006, 23:09
Avviso importante (che metterò in prima pagina): almeno con le schede audio "integrate" i vari plugin sonori (More Immersive, Weather Inside, ecc.) PESANO UNA CIFRA!
NON USARLI!
Per curiosità secondo te pesano pure eventuali musiche aggiunte?
Raga vi dò un consiglio per i plugins ufficiali tradotti dai medusa. Scaricatevi il programmino e scompattate i file come consigliano loro ma non metteteli in DATA. Metteteli da parte, rinominate eventuali cartelle relative alle razze ed inserite il tutto nell'archivio insieme all'esp, eliminando quindi i bsa.
Così se vi capita di reinstallare il gioco non dovete fare la modifica sui bsa ogni volta.
CIAO
Per curiosità secondo te pesano pure eventuali musiche aggiunte?
Raga vi dò un consiglio per i plugins ufficiali tradotti dai medusa. Scaricatevi il programmino e scompattate i file come consigliano loro ma non metteteli in DATA. Metteteli da parte, rinominate eventuali cartelle relative alle razze ed inserite il tutto nell'archivio insieme all'esp, eliminando quindi i bsa.
Così se vi capita di reinstallare il gioco non dovete fare la modifica sui bsa ogni volta.
CIAO
Musiche no, ma plugin che effettuano elaborazione sui suoni sì.
BELLISSIMA NOTIZIA:
http://www.tessource.net/files/cache/6249.html
SPERIAMO FACCIA QUELLO CHE DICI IL README!!!!!
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
clessidra4000
16-08-2006, 23:48
Musiche no, ma plugin che effettuano elaborazione sui suoni sì.
anke il fiskio del rikiamo del cavallo?
x la notixia su tessource è molto promettente, ma voi avete provato il beta?teniamoci aggiornati su qsto mod ke credo sia indispensabile x il realismo del gioco
anke il fiskio del rikiamo del cavallo?
Intendo plugin GROSSI, non che aggiungono UN (1) suono :p
ho provatoil char gen amulet
ma ho avuto dei problemi successivamente con lavanzamenteo del livello... oltre a resettare il corrente lvl ( e fin qui) non mi faveva avanzare
ho provatoil char gen amulet
ma ho avuto dei problemi successivamente con lavanzamenteo del livello... oltre a resettare il corrente lvl ( e fin qui) non mi faveva avanzare
Mmmmm, tolgo quindi, in attesa di una versione corretta?
TigerTank
17-08-2006, 12:44
Nuova versione (http://www.tessource.net/files/cache/2518.html) del Francesco, la 3.0b.
CIAO
Mmmmm, tolgo quindi, in attesa di una versione corretta?
non so se qualcuno vuole provare magari è successo solo a me
cmq ci ritento.... :p
non so se qualcuno vuole provare magari è successo solo a me
cmq ci ritento.... :p
Il bug del livello lo fa'( per la questione cambia razza che reimposta i livelli!)...ma io passo di livello normalmente dop l'utilizzo!! Magari è un conflitto con altre mod!!
marcoviola
17-08-2006, 21:22
scusate ho fatto bene se ho disinstallato il francesco 2.9b prima di installare il 3.0b???per pura ignoranza....se a me interessavano le armature e basta nn potevo disinstallare solo il file con le armature?ultima cosa: posso continuare 1 partita gia iniziata passando dal 2.9b al 3.0b???grazie
TigerTank
17-08-2006, 22:33
scusate ho fatto bene se ho disinstallato il francesco 2.9b prima di installare il 3.0b???per pura ignoranza....se a me interessavano le armature e basta nn potevo disinstallare solo il file con le armature?ultima cosa: posso continuare 1 partita gia iniziata passando dal 2.9b al 3.0b???grazie
Ciao, io in genere disinstallo entrambe anche perchè nella nuova versione delle migliorie è possibile che ci sia qualcosa di nuovo. Provate a selezionare l'opzione che vi installa anche gli screenshots. Da questi ho notato che ci sono pure le armi ad asta ed altre migliorie (varie spade, sciabole,ecc...)
Prima di installare una nuova versione è comunque meglio disinstallare la precedente e non ci dovrebbe essere alcun problema a continuare la partita.
Cmq secondo me la francesco è la migliore esistente mod per Oblivion.
CIAO
Cmq secondo me la francesco è la migliore esistente mod per Oblivion.
Fino a quando uscirà l'Oscuro 1.3.....ho visto cose assurde negli screenshot che girano in rete.....
marcoviola
18-08-2006, 18:21
Fino a quando uscirà l'Oscuro 1.3.....ho visto cose assurde negli screenshot che girano in rete.....
tipo scusa????dimmi in cosa secondo te l'oscuro è superiore al francesco(in armi no)
tipo scusa????dimmi in cosa secondo te l'oscuro è superiore al francesco(in armi no)
L'Oscuro 1.3 sarò PIENO di roba (non c'entra nulla con l'1.23) si vocifera 300 MB di mod :eek:
c'è un modo per far funzionare le self shadow?
putroppo il fix dell'ini non funziona. è un problema della mia macchina?
edit: scusate ho sbagliato "trid"
L'Oscuro 1.3 sarò PIENO di roba (non c'entra nulla con l'1.23) si vocifera 300 MB di mod :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=4pPuPFFuQbQ
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Se anche il levelling sará del calibro del Francesco's.... :rolleyes:
E se magari ci sará ITA.... :rolleyes:
http://www.youtube.com/watch?v=4pPuPFFuQbQ
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Se anche il levelling sará del calibro del Francesco's.... :rolleyes:
E se magari ci sará ITA.... :rolleyes:
stica sembra un altro gioco
fighissimo il compagno animale !!!!
voglio il mignottauro gigante ( altrimenti detto bue mannaro) :sofico:
marcoviola
19-08-2006, 12:39
mi ricredo.....veramente tanta roba l'oscuro......
clessidra4000
19-08-2006, 12:58
scusate ma il mod castle dragulia è fatto solo di un esp?mi sembra strano
davide22
19-08-2006, 14:34
http://www.youtube.com/watch?v=4pPuPFFuQbQ
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
....
bestia quanta roba aggiunge! :eek:
Mi serve aiuto: ho scaricato vari mod, li ho decompressi e copiati nella cartella oblivion/data.
in qsta cartella ci sn anche audio, video, texture, shaders ma li ho messi fuori.
è giusto? se vado in file di dati mi vede solo "file principale"!
:help:
Mi serve aiuto: ho scaricato vari mod, li ho decompressi e copiati nella cartella oblivion/data.
in qsta cartella ci sn anche audio, video, texture, shaders ma li ho messi fuori.
è giusto? se vado in file di dati mi vede solo "file principale"!
:help:
Devi scompattare in OBLIVION e basta, "data" come path è già incluso negli zip/rar ;)
ho scaricato i mod degli occhi e x la cura del vampirismo ma i sottotitoli sn impazziti! vanno velocissimi! sn i mod?
maxoblivion
19-08-2006, 18:04
Ragazzi mi complimento con tutti quelli che stanno traducendo i vari MOD
state fornendo un grande servizio !!:D
Vorrei segnalare una Armatura veramente spettacolare :
http://www.tessource.net/files/cache/6310.html
io so come modificare i nomi ma nn son molto esperto , chiedevo a voi supe r esperti del TES se per tradurre un set armor è sufficiente rinominare i nomi dei vari pezzi o di solito cè qualcosa d'altro che va tradotto ???
Ps : io posseggo molti set di armature molto belle ma vedo che nella sezione
armi armature non ce ne sono molte come mai ? e dire che ultimamente ne sono uscite alcune che si possono ottenere solo tramite determinate quest risolte !!
ho preso come quasi tutti la magione di anvil : carina ma nesuno ha pensato ad un differente arredamento & tappezzeria per le case? ( insomma l'IKEA di oblivion?)
davide22
21-08-2006, 00:47
Ho ripreso per le mani il gioco dopo un abisso di tempo che nn ci giocavo...finalmente sono riuscito a sistemare la libreria nell'unica casa che per ora ho.. :D
http://img211.imageshack.us/img211/7717/oblivion2006081423353857aj9.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006081423353857aj9.jpg) http://img211.imageshack.us/img211/3955/oblivion2006081423354382ea3.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006081423354382ea3.jpg)
la mod che trasforma i libri è davvero ben fatta.. :)
Beelzebub
21-08-2006, 08:54
E' uscita la Myths and Legends 2.4.8:
http://www.tessource.net/files/cache/6226.html
ho un problema: nn riesco a installare il mod x colorare la mappa! l'ho scaricato e dentro c'è il file ColorMapMod(1.1).omod. ma nn posso selezionarlo in file d dati!
csa devo fare?
Uhm... Capes & Cloak carino... Armor Female carino... ma insieme non ci stanno, visto che il primo presuppone la "scollatura" standard per le armature e si ha un fastidioso effetto "taglio".
Cmq, porca paletta, ho trovato ancora molte robe in inglese... uff... ma chi kaiser modifica ste stringhe!!!! Devo ricontrollare i mod uno per uno. :muro:
ho un problema: nn riesco a installare il mod x colorare la mappa! l'ho scaricato e dentro c'è il file ColorMapMod(1.1).omod. ma nn posso selezionarlo in file d dati!
csa devo fare?
per i file .omod devi usare l'Oblivion Mod Manager (il link lo trovi all'inizio del tread), altrimenti cerca la varsione .zip del mod ;)
clessidra4000
21-08-2006, 14:11
ragzzi questo mod:
http://www.tessource.net/files/cache/6354.html
lo vedete migliore del natural water?
ragzzi questo mod:
http://www.tessource.net/files/cache/6354.html
lo vedete migliore del natural water?
l'unica differenza, ma che non è poi così tanto evidente, è la limpidezza sotto il pelo dell'acqua :D
per il resto sembra abbastanza simile.
TigerTank
21-08-2006, 21:26
Su Tessource nuova versione del Francesco, la 3.0c.
CIAO
Beelzebub
22-08-2006, 09:29
Scusate, qualcuno sa dirmi dove trovare queste armature femminili? :sbav:
Lo screen si riferisce a un savegame con un PG già fatto, ma l'autore non ha specificato dove abbia preso queste armature... :muro:
http://www.tessource.net/files/images/Selene%20%20Imperial%20Female-1.jpg
[QUOTE=Beelzebub]Scusate, qualcuno sa dirmi dove trovare queste armature femminili? :sbav:
Lo screen si riferisce a un savegame con un PG già fatto, ma l'autore non ha specificato dove abbia preso queste armature... :muro:
>>> Che spettacolo di armatura! (intendo quella in white) ^_^,sarebbe perfetta per il mio pg ^_^
http://img182.imageshack.us/img182/6200/oblivion2006082211384503mb8.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006082211384503mb8.jpg)
Non ho parole! :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv:
Ho appena cominciato a giocarci e come qualcuno ha scritto in questo o in uno degli altri thread su Oblivion dico solo: ma come si fa a giocare ad un altro gioco dopo Oblivion? :ave: :ave: :ave:
Cmq ho installato varie Mod e vorrei sapere come bisogna comportarsi nel caso di nuove versioni delle stesse (vedi Francesco's 3.0c): in pratica posso semplicemente aggiornarle rifacento l'installazione (della Mod)? E per i salvataggi, gli aggiornamenti avranno effetto anche su di essi?
Immagino che cio' dipenda dal tipo di Mod e cosa va a modificare, quindi, in generale mi interesserebbe sapere come comportarsi con gli aggiornamenti in base al tipo di Mod (textures, gameplay, ecc.) e se questi sono "retroattivi" (salvataggi).
Ieri ho provato a modificare l'ini partendo da quello di default: ho fatto alcune modifiche suggerite in prima pagina e provato a giocare (devo dire poche, saranno una dozzina). All'inizio sembrava tutto OK, forse qualche miglioramento grafico (ma in contemporanea avevo cambiato i driver video da "alte pestazioni" a "qualita'", quindi poteva essera anche questo) e degli fps + o - come con l'ini di default. Poi arrivato ad una certa scena (dialogo fra due NPC a cui dovevi "per forza" assistere) ecco il "Oblivion.exe error", crash e ritorno a windows. Provato a ricaricare svariate volte, niente, non riuscivo a finire la scena, crash garantito.
Alla fine ho provato a rimettre l'ini di default e sono riuscito a proseguire senza crash.
In definitiva qualche modifica all'ini mi procurava il crash: tenendo presente cmq che le modifiche fatte erano principalmente per aumentare le prestazioni, ma agendo solo diminuendo la qualita' di textures, effetti,... senza cambiare troppo le impostazioni per la CPU, scheda video,..., provero' cmq a riabilitare una alla volta le modifiche fatte in modo da individuare (spero, al limite ricarico il salvataggio prima del dialogo) quella/e che mi causano il crash, magari e' anche la causa dei crash di qualche altro utente (hope this :help: ).
Per la cronaca con il Desktop in firma gioco (con Francescos + LOD repl + altre 4-5 mod minori) a 1028x1024, tutto al massimo tranne le ombre (poche negli interni, quasi nulle in esterno, ma devo provare ad aumentarerle), HDR (no filtri): ieri ho monitorato con rivatuner e gli fps non scendevano sotto i 20 (neanche in esterno) e in media posso dire che sto sui 30 (esterno compreso). Devo cmq ancora testare il tutto con scene con molti npg in esterno.
Sicuramente mi aiutano l'OC di CPU (e' fissa al 100% quando si gioca!) e VGA. Mi sa che faro' un test anche a default per vedere le diferenze (anche se so gia' che la CPU OC in 3DMark05 sono un +100 e la VGA OC un +500, almeno...).
EDIT:
ops! Scusatemi, la parte dell'inf e delle prestazioni e' un po' :ot: . Ero un po' troppo preso della scrittura...la posto sul thread tecnico. :fagiano:
La domanda sulle mods resta ovviamente.
clessidra4000
22-08-2006, 11:47
X beelzebub
l'armatura di metallo ke hai postato faceva parte di un mod ke si kiama eshmesh o qualcosa del genere, ma ci sono anke molti altre armature e vestiti mooooolllto sexy
il problemake qsto mod da i soliti problemi di riferimento con scomparsa dell'audio e altre cose simili e poikè a parte poki vestiti ed armature nn le consideravo di gran gusto (mi sembrano armature x un film spinto) ho lasciato perdere, anke xkè nn avevo motlo tempo!
x il vestito bianco è molto bello, ma nn lo considererei un'armatura, insomma è un vestito (regale ma sempre vestito) xò nnl'ho mai visto prima xcui nn so ke dirti
mi dici dove hai preso questi screen?
qui ce n'è un esempio: http://www.tessource.net/files/cache/5051.html
TigerTank
22-08-2006, 21:28
Nuova versione del Tamriel VWD (http://www.tessource.net/files/cache/6403.html), mod che permette di vedere gli edifici e strutture a distanza senza dover modificare il parametro ugridstoload per togliere il fastidioso effetto popup.
Da quanto ho capito in questa versione vengono aggiunti:
- daedric shrines added.
Ragazzi vorrei un consiglio, nonostante l'abbia tenuta come caratteristica secondaria, a furia di smanettare l'alchimia mi è arrivata a livello qualificato e trovo sempre più incasinato creare delle pozioni perchè provare le combinazioni diventa sempre più una mazzata. Vorrei chiedervi se esiste qualche mod o qualche lista di ingredienti per pozioni fondamentali che faciliti la cosa. Quelle indicate sulla guida strategica cartacea sono un pò pochine.
GRAZIE
CIAO
Beelzebub
22-08-2006, 23:43
X beelzebub
l'armatura di metallo ke hai postato faceva parte di un mod ke si kiama eshmesh o qualcosa del genere, ma ci sono anke molti altre armature e vestiti mooooolllto sexy
il problemake qsto mod da i soliti problemi di riferimento con scomparsa dell'audio e altre cose simili e poikè a parte poki vestiti ed armature nn le consideravo di gran gusto (mi sembrano armature x un film spinto) ho lasciato perdere, anke xkè nn avevo motlo tempo!
x il vestito bianco è molto bello, ma nn lo considererei un'armatura, insomma è un vestito (regale ma sempre vestito) xò nnl'ho mai visto prima xcui nn so ke dirti
mi dici dove hai preso questi screen?
qui ce n'è un esempio: http://www.tessource.net/files/cache/5051.html
Lo screen l'ho preso da qui:
http://www.tessource.net/files/cache/6368.html
Ma quindi dici che il primo screen in alto a sinistra fa parte dell'Eshmesh? Anche i guanti?
Però se da tutti quei casini non lo metto... in effetti mi sembra molto porno, non piace neanche a me...
nella prima pagina ci sta il link per mettere i gatti in strada, ma non funziona il link dato che hanno cancellato il file. l'ho ritovato qui
http://www.vgpro.com/file/14612_Oblivion_Cats_v02b.zip.html?selectserver=true#about
scusate una cosa: a me non funzionano le texture col parallax, cosa potrei aver sbagliato?
serve perforza l'omod?
aiutatemi pls xkè è forse il miglior mod per la grafica e vorei ke funzionasse.
nella prima pagina ci sta il link per mettere i gatti in strada, ma non funziona il link dato che hanno cancellato il file. l'ho ritovato qui
http://www.vgpro.com/file/14612_Oblivion_Cats_v02b.zip.html?selectserver=true#about
Grazie... avevo già segnalato la cosa ma nessuno mi aveva ca..to :rolleyes: :cry:
Pian piano sistemo tutto :D
nella prima pagina ci sta il link per mettere i gatti in strada, ma non funziona il link dato che hanno cancellato il file. l'ho ritovato qui
http://www.vgpro.com/file/14612_Oblivion_Cats_v02b.zip.html?selectserver=true#about
Mmmm, mi sa che stanno cancellando tutto su megaupload (scadenza temporale).....bisogna trovare qualcuno con un po' si spazio web e tanta voglia di uppare mega su mega :D
Beelzebub
23-08-2006, 10:45
Mmmm, mi sa che stanno cancellando tutto su megaupload (scadenza temporale).....bisogna trovare qualcuno con un po' si spazio web e tanta voglia di uppare mega su mega :D
:eek:
Nnnnoooooo!!!!!!! :cry:
clessidra4000
23-08-2006, 11:20
Mmmm, mi sa che stanno cancellando tutto su megaupload (scadenza temporale).....bisogna trovare qualcuno con un po' si spazio web e tanta voglia di uppare mega su mega :D
un bel guaio
e usare il mulo? :p
beh, bisogna trovare chi lo tiene acceso sempre. Il prob. non è lo spazio, quanto il traffico... dubito che Aruba mi faccia tenere aperto un sito che di colpo fa parecchio traffico mensile a causa dell'upload dei moduli... io ci proverò (anche se devo ancora costruire le pagine relative ad Oblivion).
Mmmm, mi sa che stanno cancellando tutto su megaupload (scadenza temporale).....bisogna trovare qualcuno con un po' si spazio web e tanta voglia di uppare mega su mega :D
Perche non uppare su tessource?
Resto bloccato!
Sopra i 150 (o il valore attuale massimo) non va!
E' come se non avessi l'armatura o non avessi affatto bevuto la pozione!
:help:
prova a:
denudarti,
bere la pozione,
rivestirti
;)
picard88
23-08-2006, 18:28
Salve a tutti..ho notato da poco questo thread e ne approfitto per fare i miei complimenti all'autore e a tutti coloro che si impegnano a tradurre i mod.
visto che volevo dare il mio (mooolto piccolo :p ) contributo..ho trovato questo mod che permette di indossare un numero illimitato di amuleti e l'ho tradotto.. visto che è la mia prima esperienza col costruction set volevo sapere se qualcuno lo poteva testare..(se l'aveva già tradotto qualcun'altro mi sparo perchè ci ho messo mezza giornata a capire come si fa e 1 ora e passa a tradurre e a provare il mod!!!)grazie e ciao
Salve a tutti..ho notato da poco questo thread e ne approfitto per fare i miei complimenti all'autore e a tutti coloro che si impegnano a tradurre i mod.
visto che volevo dare il mio (mooolto piccolo :p ) contributo..ho trovato questo mod che permette di indossare un numero illimitato di amuleti e l'ho tradotto.. visto che è la mia prima esperienza col costruction set volevo sapere se qualcuno lo poteva testare..(se l'aveva già tradotto qualcun'altro mi sparo perchè ci ho messo mezza giornata a capire come si fa e 1 ora e passa a tradurre e a provare il mod!!!)grazie e ciao
ma è una genialata!!
il fatto d poter mettere tutti i medaglioni ke voio è utilissimo
ora provo se funge la localizzazione tua e vi faccio sapere
marcoviola
23-08-2006, 19:26
ma è una genialata!!
il fatto d poter mettere tutti i medaglioni ke voio è utilissimo
ora provo se funge la localizzazione tua e vi faccio sapere
vabbe ma qsto è 1 aiuto bello e buono.....secondo me è 1 mod molto squilibrante
clessidra4000
23-08-2006, 20:07
vabbe ma qsto è 1 aiuto bello e buono.....secondo me è 1 mod molto squilibrante
quoto, forse è una cosa ke si può fare con gli anelli, visto ke abbiamo 10 dita, ma il collo è uno solo e diciamo ke esagerando ci si possono mettere 2 forse 3 amuleti, ma sempre sulla stessa catenina!!!
TigerTank
23-08-2006, 21:55
ma è una genialata!!
il fatto d poter mettere tutti i medaglioni ke voio è utilissimo
ora provo se funge la localizzazione tua e vi faccio sapere
A parte lo squilibrio...viene fuori Mister T dell' A-Team :)
http://www.shaftagents.com/baracus2.jpg
A proposito di oblivion non ci sarebbe qualche bel mod che aggiunge la barba...così pare che usino tutti Gillette Mach 3...
Inoltre vorrei un consiglio, nonostante l'abbia tenuta come caratteristica secondaria, a furia di smanettare l'alchimia mi è arrivata a livello qualificato e trovo sempre più incasinato creare delle pozioni perchè provare le combinazioni diventa sempre più una mazzata. Vorrei chiedervi se esiste qualche mod o qualche lista di ingredienti per pozioni fondamentali che faciliti la cosa. Quelle indicate sulla guida strategica cartacea sono un pò pochine.
CIAO
picard88
23-08-2006, 22:22
quoto, forse è una cosa ke si può fare con gli anelli, visto ke abbiamo 10 dita, ma il collo è uno solo e diciamo ke esagerando ci si possono mettere 2 forse 3 amuleti, ma sempre sulla stessa catenina!!!
se non sbaglio c'è anche quello, non ricordo bene..ora provo a cercare
EDIT
l'ho trovato ma è da tradurre e io tra due giorni parto per il mare, e domani e dopodomani non ho tempo di tradurlo..
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
A parte lo squilibrio...viene fuori Mister T dell' A-Team :)
http://www.shaftagents.com/baracus2.jpg
A proposito di oblivion non ci sarebbe qualche bel mod che aggiunge la barba...così pare che usino tutti Gillette Mach 3...
Inoltre vorrei un consiglio, nonostante l'abbia tenuta come caratteristica secondaria, a furia di smanettare l'alchimia mi è arrivata a livello qualificato e trovo sempre più incasinato creare delle pozioni perchè provare le combinazioni diventa sempre più una mazzata. Vorrei chiedervi se esiste qualche mod o qualche lista di ingredienti per pozioni fondamentali che faciliti la cosa. Quelle indicate sulla guida strategica cartacea sono un pò pochine.
CIAO
Ma LOL!
quoto, forse è una cosa ke si può fare con gli anelli, visto ke abbiamo 10 dita, ma il collo è uno solo e diciamo ke esagerando ci si possono mettere 2 forse 3 amuleti, ma sempre sulla stessa catenina!!!
Concordo, per me bisognerebbe limitare sia gli anelli (a 10) che gli amuleti (2-3).
se non sbaglio c'è anche quello, non ricordo bene..ora provo a cercare
EDIT
l'ho trovato ma è da tradurre e io tra due giorni parto per il mare, e domani e dopodomani non ho tempo di tradurlo..
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
Pero' c'e' scritto che non funziona con gli amuleti/anelli creati dallo user :(
imho sto plugin è un cheat e basta!! gia oblivion non è difficile come gioco( poi c'e la barra) a parte qualche punto un po ostico
pure con 10 anelli .....
sto aspettando il tizio che i dica che sotto l aramtura in acciacio ci puo stare una in mitril e sotto una in cuoio... ( magiche ovviamente) :muro:
:sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
clessidra4000
24-08-2006, 13:32
imho sto plugin è un cheat e basta!! gia oblivion non è difficile come gioco( poi c'e la barra) a parte qualche punto un po ostico
pure con 10 anelli .....
sto aspettando il tizio che i dica che sotto l aramtura in acciacio ci puo stare una in mitril e sotto una in cuoio... ( magiche ovviamente) :muro:
:sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
infatti io nn lo uso, già ho la collana di spada e l'anello di namira ke riflettono il danno fisico x un totale del 40 % questo significa ke mi la gente mi mazzuola e muore da sola!!!pensa se potessi mettere + anelli e collane del genere?
infatti io nn lo uso, già ho la collana di spada e l'anello di namira ke riflettono il danno fisico x un totale del 40 % questo significa ke mi la gente mi mazzuola e muore da sola!!!pensa se potessi mettere + anelli e collane del genere?
io sono al 37% di danno e al 39 di incantesimo : subito non capivo prechè i nemici crepassero da soli :fagiano:
( ti consiglio lo scudo di chorrol ;) )
TigerTank
24-08-2006, 13:40
imho sto plugin è un cheat e basta!! gia oblivion non è difficile come gioco( poi c'e la barra) a parte qualche punto un po ostico
pure con 10 anelli .....
sto aspettando il tizio che i dica che sotto l aramtura in acciacio ci puo stare una in mitril e sotto una in cuoio... ( magiche ovviamente) :muro:
:sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
In effetti in teoria nella realtà sotto le corazze metalliche o maglie venivano messe vesti di cuoio sia come ulteriore protezione che per evitare che le corazze provocassero piaghe sul corpo.
Cmq in Oblivion questa cosa si nota perchè già quando mettete all'inizio l'armatura di ferro, questa non è composta solo dalle parti in metallo ma sotto è già presente una sorta di veste in cuoio già "inclusa".
In effetti in teoria nella realtà sotto le corazze metalliche o maglie venivano messe vesti di cuoio sia come ulteriore protezione che per evitare che le corazze provocassero piaghe sul corpo.
Cmq in Oblivion questa cosa si nota perchè già quando mettete all'inizio l'armatura di ferro, questa non è composta solo dalle parti in metallo ma sotto è già presente una sorta di veste in cuoio già "inclusa".
Vero!
Inserite questo tool in cima al thread. E' in risposta a chi chiedeva un sistema per sapere come creare pozioni. Funziona off-line (cioè in Windows).
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionUtilities.Detail&id=8
edit:
segnalo anche questo Character Creator Online:
http://www.linklost.com/occ/
utile per "testare" come potrebbe venir fuori un pg nuovo, senza dover star lì all'uscita delle fogne... :D
TigerTank
25-08-2006, 11:21
Inserite questo tool in cima al thread. E' in risposta a chi chiedeva un sistema per sapere come creare pozioni. Funziona off-line (cioè in Windows).
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionUtilities.Detail&id=8
Grazie. lo provo.
Ciao
Ho installato il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA , dovrebbe quindi esserci un amuleto che permette di cambiare il personaggio all' uscita delle fogne , ma dove £$&% é ?
Edit
Trovata :ops2:
mi sono fatto regalare oblivion...torno a casa e cosa scopro non va :cry: :cry: sono stato uno stupido a dare per certo che sul mio computer girasse...aspettero il nuovo computer
Ciao
Ho installato il Character Generate Amulet 1.2.2 ITA , dovrebbe quindi esserci un amuleto che permette di cambiare il personaggio all' uscita delle fogne , ma dove £$&% é ?
Edit
Trovata :ops2:
Lo trovi subito fuorni delle fogne a Sx, poggiato sul ciglio dell'entrata alle fogne stesse, è stato nascosto bene :D .
bye
mi sono fatto regalare oblivion...torno a casa e cosa scopro non va :cry: :cry: sono stato uno stupido a dare per certo che sul mio computer girasse...aspettero il nuovo computer
ehh purtroppo Oblivion è bello pesantuccio, anche xchè ha un motore grafico nn eccelso (purtroppo), xò se si possiede un pc di fascia medio-alta si riesce a degustare alcune delle bellezze grafiche che il gioco può "regalare", certo un bel pentium D, o un FX - ultima gen, affiancato da una buona skeda video, ram e hdd veloci, può regalarti veramente tanto!
Ma si sa questa serie è stata sempre fatta x essere sfruttata con pc che dovranno ancora uscire :D.
bye
Solo Nero
26-08-2006, 11:05
Questo Total Conversion mi sembra interessante :sbav: !
http://www.abenteuer-mittelerde.de/index.php?p=basicinfo
Da tenere d'occhio!
Speriamo bene. :sperem:
Questo Total Conversion mi sembra interessante :sbav: !
http://www.abenteuer-mittelerde.de/index.php?p=basicinfo
Da tenere d'occhio!
Speriamo bene. :sperem:
Che verrà bloccata per i diritti d'autore come quella fatta a suo tempo per Morrowind :D
Solo Nero
26-08-2006, 14:22
Che verrà bloccata per i diritti d'autore come quella fatta a suo tempo per Morrowind :D
E lo dici sorridendo? :eek:
è come una pugnalata al cuore! :cry:
;)
clessidra4000
26-08-2006, 14:37
E lo dici sorridendo? :eek:
è come una pugnalata al cuore! :cry:
;)
mi spiegheresti cos'è?nn c'ho capito nulla
Solo Nero
26-08-2006, 15:06
mi spiegheresti cos'è?nn c'ho capito nulla
E' una Total Conversion di Oblivion.
In pratica, partendo dal motore grafico/fisico/AI di Oblivion vogliono ricreare il magico mondo della Terra di Mezzo. Nuovi oggetti, nuovo territorio, nuove quest, etc......
Un sogno, in breve :p .
Ma sono ancora piuttosto in arretrato con i lavori :( . In più, un certo lowenz porta iella dicendo che non potrà essere completato per via dei diritti d'autore :D ;) ;) !
clessidra4000
26-08-2006, 16:27
E' una Total Conversion di Oblivion.
In pratica, partendo dal motore grafico/fisico/AI di Oblivion vogliono ricreare il magico mondo della Terra di Mezzo. Nuovi oggetti, nuovo territorio, nuove quest, etc......
Un sogno, in breve :p .
Ma sono ancora piuttosto in arretrato con i lavori :( . In più, un certo lowenz porta iella dicendo che non potrà essere completato per via dei diritti d'autore :D ;) ;) !
l'idea è bella, ma mi sa ke lowenz ha ragione
l'idea è bella, ma mi sa ke lowenz ha ragione
puo anche darsi che faccia la fine di quella total conversion su quake ( bid for power?????)con i personaggi di dragonball
poi uscita praticamente con i nomi cambiati e poco altro... ;)
Beelzebub
26-08-2006, 20:03
Ragazzi, ho fatto un casino... mi direste come faccio a cambiare le acconciature del personaggio senza ricominciare da capo? :stordita:
Raziel84
26-08-2006, 20:14
Ma il Marco's Samurai mod è stato tradotto? :stordita:
Life bringer
26-08-2006, 22:06
Io sono scetti sulle total convertions, sono lavori lunghissimi e o escono quando il gioco ormai è vecchio o non escono proprio, cosi fanno anche prima :rolleyes:
Quando era uscito morrowind vi erano varie total convertions in programma, quante ne sono uscite realmente? :mc:
Io sono scetti sulle total convertions, sono lavori lunghissimi e o escono quando il gioco ormai è vecchio o non escono proprio, cosi fanno anche prima :rolleyes:
Quando era uscito morrowind vi erano varie total convertions in programma, quante ne sono uscite realmente? :mc:
è vero è un rischio anceh perche quasi sempre sono fatti da appasisonati e cmq vero per per molti fps ( e altri giochi) total concersion amatoriali ( o poco piu) ne sono uscite
Life bringer
27-08-2006, 05:53
Quel che dici è vro, però una cosa è creare una total mod. per un fps, un'altra cosa è crearla per un gdr... le diffocoltà e i tempi di sviluppo sono infinitamente superiori, che dire, speriamo bene :)
E lo dici sorridendo? :eek:
è come una pugnalata al cuore! :cry:
;)
Beh cerco di non farmi illusioni ;)
Ho aspettato per anni quella in lavoro per Morrowind e quando era finita.....è stata bloccata :cry:
Ecco le prove del mod che era in lavorazione per Morrowind:
http://www.memod.co.uk/
To all companies who may have logged onto this website:
We would like to sincerely apologise for all inconvenience caused by members of the public petitioning to gain licences to resume work on MEMod. The members of the MEMod team have observed copyright law with complete respect, and do not support the requests sent by individuals in ignorance of our stance and voluntary closure. We offer our sincere apologies for the inconvenience caused by fans who are ignoring our repeated requests to desist, and ask that you can excuse their behavior.
Should you be in a position of being able to grant Electronic Media rights to the Works of JRR Tolkien, please feel welcome to contact us, but do so gently lest we die of shock.
The Development team for the Middle Earth Mod (closed)
Ecco le prove del mod che era in lavorazione per Morrowind:
"As a result of the contacts and discussions, it has been concluded that, barring a near miraculous turnaround in legal stance, MeMod does not have the right to the use of the copyright content of Middle-Earth for any Electronic Media Production, profit-making or non-profit."
Insomma se non sgancia i $oldini nessuno può fare MOD sul materiale di Tolkien .
Ta-da!
Vi sono mancato? (No so già la risposta :D )
Comunque, dopo 300 post di mod che migliorano le textures... ecco uno che fa il contrario :)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=543759
Non ho capito tutto tutto, ma in pratica permette di giocare con le textures high con le schede video da 128 MB
Per chi ha il computer pacco insomma :ciapet:
Ragazzi, ho fatto un casino... mi direste come faccio a cambiare le acconciature del personaggio senza ricominciare da capo? :stordita:
Vai in terza persona, selezioni il pg, scrivi "enbleracemenu", selezioni l'acconciatura, NON USCIRE!, salva e carica fatto
Solo Nero
27-08-2006, 17:56
Beh cerco di non farmi illusioni
Ho aspettato per anni quella in lavoro per Morrowind e quando era finita.....è stata bloccata
Shhh!! Fammi sognare ancora un poco..... ti prego!! :p
Ta-da!
Vi sono mancato? (No so già la risposta :D )
Comunque, dopo 300 post di mod che migliorano le textures... ecco uno che fa il contrario :)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=543759
Non ho capito tutto tutto, ma in pratica permette di giocare con le textures high con le schede video da 128 MB
Per chi ha il computer pacco insomma :ciapet:
Sembra interessante..... chi fa da cavia? :D
clessidra4000
27-08-2006, 18:20
Ta-da!
Vi sono mancato? (No so già la risposta :D )
Comunque, dopo 300 post di mod che migliorano le textures... ecco uno che fa il contrario :)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=543759
Non ho capito tutto tutto, ma in pratica permette di giocare con le textures high con le schede video da 128 MB
Per chi ha il computer pacco insomma :ciapet:
qualcuno potrebbe tradurre in parole povere?
cmq visti gli screen sembra ke cmq si vada oltre i 128 mb della skeda,nn so se conviene
in pratica ha ranzato le mip-map più grandi (512x512) delle texture meno frequenti (ad esempio principalmente vestiti poi armature, mostri, armi) lasciando invece quelle delle texture che vanno a costituire il paesaggio... in questo modo imita il comportamento che si ottiene impostanto le texture su medium (il gioco scarta le mip-map da 512x512) ma solo per le texture meno rilevanti... non so se mi sono capito... :fagiano:
boh, io ho una 6800le 16/6 da 128mb e ho le texture su high: non ho notato tutto 'sto stuttering... :fagiano:
Vai in terza persona, selezioni il pg, scrivi "enbleracemenu", selezioni l'acconciatura, NON USCIRE!, salva e carica fatto
mi pare che il comando giusto sia "showracemenu" (dalla console) ;)
Dragan80
28-08-2006, 08:40
scusate ma il mod castle dragulia è fatto solo di un esp?mi sembra strano
Sì, é solo l'esp. Ma tu hai capito come funziona? Io ci sono arrivato, ma non ho trovato nulla da fare... E' un castello vuoto?
Beelzebub
28-08-2006, 09:16
Ringrazio il mitico Gaspe91 e ziraf77 per l'aiuto, vi spiego meglio il problema:
avendo sempre usato il mod "StileRen" di clessidra per le acconciature di Ren, ho provato a sostituirlo con il Ren Beauty Pack ITA linkato in prima pagina. Purtroppo, però, l'acconciatura del mio PG femminile è cambiata, con una specie di pelata con benda sugli occhi. Ho provato a modificare il pg con il mod dell'amuleto, ma crashava inesorabilmente, tornando a desktop...
Ora ho rimesso tutto come prima, quindi non so se il crash fosse dovuto a quel mod o al mod di Ren, però provando con il metodo da voi suggerito (con il comando showracemenu) sono riuscito a fare una prova su un altro PG.
Dopo magari provo a risostituire il mod di ren e vedo se funziona questo metodo. :stordita:
P.S.: clessidra, quell'avatar......... NOOOO!!! :eek: :cry: :D
Ta-da!
Vi sono mancato? (No so già la risposta :D )
Comunque, dopo 300 post di mod che migliorano le textures... ecco uno che fa il contrario :)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=543759
Non ho capito tutto tutto, ma in pratica permette di giocare con le textures high con le schede video da 128 MB
Per chi ha il computer pacco insomma :ciapet:
Wella boss! Felice di rivederti.....ho del lavoro per te :D
Interessanti le texture, appena ho tempo le provo!
TigerTank
28-08-2006, 10:26
Ma non escono più di aggiornamenti di textures per il lod come quelle di Skaja o Bluesteel?
clessidra4000
28-08-2006, 10:30
Wella boss! Felice di rivederti.....ho del lavoro per te :D
Interessanti le texture, appena ho tempo le provo!
lowenz potrsti provarle e dirmi se veramente si hanno benefici su skede come la nostra? ti sarei molto grato, io nn ho il tempo di farlo
x belze : eccomi col mio avatar (x ki frequenta anke il 3d di tob rider legend sa cosa significa quela avatar)
Beelzebub
28-08-2006, 10:36
lowenz potrsti provarle e dirmi se veramente si hanno benefici su skede come la nostra? ti sarei molto grato, io nn ho il tempo di farlo
x belze : eccomi col mio avatar (x ki frequenta anke il 3d di tob rider legend sa cosa significa quela avatar)
Fiuuu.... meno male... :D
Questa domenica non c'ero, peccato.... :(
clessidra4000
28-08-2006, 10:38
Ringrazio il mitico Gaspe91 e ziraf77 per l'aiuto, vi spiego meglio il problema:
avendo sempre usato il mod "StileRen" di clessidra per le acconciature di Ren, ho provato a sostituirlo con il Ren Beauty Pack ITA linkato in prima pagina. Purtroppo, però, l'acconciatura del mio PG femminile è cambiata, con una specie di pelata con benda sugli occhi. Ho provato a modificare il pg con il mod dell'amuleto, ma crashava inesorabilmente, tornando a desktop...
Ora ho rimesso tutto come prima, quindi non so se il crash fosse dovuto a quel mod o al mod di Ren, però provando con il metodo da voi suggerito (con il comando showracemenu) sono riuscito a fare una prova su un altro PG.
Dopo magari provo a risostituire il mod di ren e vedo se funziona questo metodo. :stordita:
P.S.: clessidra, quell'avatar......... NOOOO!!! :eek: :cry: :D
il problema tuo è dato dal fatto ke il mio stileren dava solo le acconciature, e nn anke le bende e la nuova razza, mentre quello completo in ita lo fa ecco xkè ti cambiava l'acconciatura, x risolvere (dopo ke hai messo il ren completo) basta ke in consolle scrivi showracemenu e ti risciegli l'accconciatura, poi senza kiudere salvi (altrimenti ti si sballano i valori delle abilità) e ricarichi la partita, nn usare quell'amuleto, ke ti fa crashare il gioco
Beelzebub
28-08-2006, 11:01
il problema tuo è dato dal fatto ke il mio stileren dava solo le acconciature, e nn anke le bende e la nuova razza, mentre quello completo in ita lo fa ecco xkè ti cambiava l'acconciatura, x risolvere (dopo ke hai messo il ren completo) basta ke in consolle scrivi showracemenu e ti risciegli l'accconciatura, poi senza kiudere salvi (altrimenti ti si sballano i valori delle abilità) e ricarichi la partita, nn usare quell'amuleto, ke ti fa crashare il gioco
Quando dici "senza chiudere" intendi senza uscire dalla schermata di modifica del PG?
MakenValborg
28-08-2006, 11:06
Ciao a tutti raga :D
Ora vi faccio ridere....
..persi tutti i salvataggi ( gioco finito quasi al 100%, quest principale e secondarie )..
..e reiniziato da 0!!! :muro: :muro:
clessidra4000
28-08-2006, 11:11
Quando dici "senza chiudere" intendi senza uscire dalla schermata di modifica del PG?
yes
MakenValborg
28-08-2006, 11:29
Ciao a tutti raga :D
Ora vi faccio ridere....
..persi tutti i salvataggi ( gioco finito quasi al 100%, quest principale e secondarie )..
..e reiniziato da 0!!! :muro: :muro:
ok...non vo' fatto ridere.. :(
Beelzebub
28-08-2006, 11:49
yes
Ok, mò provo... mal che vada, ho tenuto un backup dei salvataggi...
Proprio come ha fatto Maken... :sofico:
Comunque dai, non è un male ricominciare da zero... l'importante è farlo con un pg diverso, altrimenti è una palla!
Io ho ripreso Shidara dopo aver finito quasi tutto con Beelzebub, e devo dire che avere un PG più votato alla magia ti permette di affrontare i nemici in un modo del tutto diverso, con i pro e i contro.
MakenValborg
28-08-2006, 11:50
Sta volta mi sono fatto anche la classe personalizzata ;)
forse è stato un bene, almeno mi godo di più le varianti di gioco :)
Beelzebub
28-08-2006, 12:00
Raga, niente da fare... se metto il Ren's beauty ITA, e faccio "showracemenu", mi crasha inesorabilmente....
lowenz potrsti provarle e dirmi se veramente si hanno benefici su skede come la nostra? ti sarei molto grato, io nn ho il tempo di farlo
Beh diciamo che a pieno carico invece che stare sui 250 MB si sta sui 170 con settaggo "Grande" per la qualità delle texture.....vedi tu ;)
TigerTank
28-08-2006, 15:04
Sta volta mi sono fatto anche la classe personalizzata ;)
forse è stato un bene, almeno mi godo di più le varianti di gioco :)
Ciao Stefano, idem...ho creato pure la razza con il TES anche se sono arrivato ad un mezzo cheat...
In pratica ho editato la classe del nord dandogli la faccia da imperiale, ho aumentato leggermente l'altezza del personaggio e come caratteristiche bonus di razza gli ho dato le stesse delle 7 principali della classe personalizzata(Eletto :D ).
In più ho levato le capacità innate del Nord e gli ho messo resistenza alla magia del Bretone e resistenza alle malattie della Guardiarossa :D
Insomma un mezzo cheat ma ho installato il francesco in versione hard.
Ragazzi mi complimento con tutti quelli che stanno traducendo i vari MOD
state fornendo un grande servizio !!:D
Vorrei segnalare una Armatura veramente spettacolare :
http://www.tessource.net/files/cache/6310.html
io so come modificare i nomi ma nn son molto esperto , chiedevo a voi supe r esperti del TES se per tradurre un set armor è sufficiente rinominare i nomi dei vari pezzi o di solito cè qualcosa d'altro che va tradotto ???
Ps : io posseggo molti set di armature molto belle ma vedo che nella sezione
armi armature non ce ne sono molte come mai ? e dire che ultimamente ne sono uscite alcune che si possono ottenere solo tramite determinate quest risolte !!
è normale che si veda così :( ??
http://img244.imageshack.us/img244/8009/screenshot52rw5.jpg (http://imageshack.us)
Beelzebub
28-08-2006, 16:22
è normale che si veda così :( ??
Non credo proprio... :sofico:
Non credo proprio... :sofico:
i file credo di averli copiati in modo corretto :confused: , mod del caxxo :muro:
Guitar man
28-08-2006, 17:58
Ho letto da qualche parte che esiste un mod per migliorare il vampirismo.
Potreste darmi il link.
Grazie
Raziel84
28-08-2006, 18:22
Ragazzi qualcuno puo gentilmente riuppare il Natural Wildlife 1.3 tradotto? :)
yes
Quando si è in uno dei menù per la modifica del PG la voce Salva non è attiva!
Come fai a salvarlo prima di uscira dal menù? Solo dando l'OK alla fine e poi tornati al gioco, puoi salvare. :confused: :confused: :confused:
Decagrog
28-08-2006, 21:30
Scusate , non so se qualcuno se ne già accorto...è uscito OOO 1.3 , 413 mega! :sofico:
http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html
http://elderscrolls.filefront.com/file/Oscuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download
TigerTank
28-08-2006, 21:49
Scusate , non so se qualcuno se ne già accorto...è uscito OOO 1.3 , 413 mega! :sofico:
http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html
http://elderscrolls.filefront.com/file/Oscuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download
413 Mb! Ma non è che appesantisce ulteriormente il gioco? Inoltre è in inglese o multilingua?
Grazie
Beelzebub
28-08-2006, 22:42
Scusate , non so se qualcuno se ne già accorto...è uscito OOO 1.3 , 413 mega! :sofico:
http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html
http://elderscrolls.filefront.com/file/Oscuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download
:eek: Mitico! In download! :cool:
davide22
29-08-2006, 01:08
Scusate , non so se qualcuno se ne già accorto...è uscito OOO 1.3 , 413 mega! :sofico:
http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html
http://elderscrolls.filefront.com/file/Oscuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download
DOMANDA: :fagiano:
scommetto che anche questa mod debba essere messa a gioco ancora nn iniziato vero ??
:stordita:
Beelzebub
29-08-2006, 01:11
DOMANDA: :fagiano:
scommetto che anche questa mod debba essere messa a gioco ancora nn iniziato vero ??
:stordita:
Boh... la versione precedente funzionava anche a gioco iniziato... almeno, il livellamento dei nemici e la rimozione di armature glass/ebony/daedric ovunque c'è...
Però questa versione apporta una marea di modifiche, quindi non saprei...
davide22
29-08-2006, 01:32
Boh... la versione precedente funzionava anche a gioco iniziato... almeno, il livellamento dei nemici e la rimozione di armature glass/ebony/daedric ovunque c'è...
Però questa versione apporta una marea di modifiche, quindi non saprei...
e infatti...sono incerto anch'io...
certo che avevo visto il video di alcune pagine precedenti ed è davvero una mod pazzesca..:eek:
DOMANDA: :fagiano:
scommetto che anche questa mod debba essere messa a gioco ancora nn iniziato vero ??
:stordita:
Leggetevi il primo paragrafo "Important Information (read this first!)" del readme (http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html#1) , parla proprio di cosa fare con i savegame! :cool:
Beelzebub
29-08-2006, 09:27
Leggetevi il primo paragrafo "Important Information (read this first!)" del readme (http://jorgeoscuro.googlepages.com/ooo1.3readme.html#1) , parla proprio di cosa fare con i savegame! :cool:
Giusto, ho letto un pò e c'è scritto come fare in vari casi... però mi sembra a dir poco macchinoso! :eek:
Per l'ennesima volta metto un'installazione fresca e lo provo :D
Cmq adesso che sono tornati i traduttori posso riproporre la lista dei plugin che mancano alla traduzione, upparli su un nuovo sito insieme a quelli in prima pagina, controllare le incompatibilità e magari rilasciare l' "HWUpgrade Oblivion Mod" :D
413 Mb! Ma non è che appesantisce ulteriormente il gioco? Inoltre è in inglese o multilingua?
Grazie
Inglese :(
TigerTank
29-08-2006, 16:39
Inglese :(
mmm...ho iniziato con il Francesco e mi sa che resto fedele, togliere, mettere e provare i mod è quasi diventata una malattia e quasi si passa più tempo a far questo che a giocare :D
Io mi sono fatto il mio nucleo di mod principali e adesso basta, a parte gli aggiornamenti di questi:
-prime 4 espansioni ufficiali
-darn mod
-francesco + armi e armature
-natural environment
-harvest flora e containers
-sunlit interiors
-illumination within
-regional bounty decrease
-improved barter gold
-mod dei libri
-realistic physics and force
-potion recolored....
-no psychic guards
-textures del LOD, better grass, normalmap e Tamriel VWD
-natural faces
-varie textures per pozioni, gioielli, pietre dell'anima, mappe, segnalini, ecc...
-correzione italiana
Beelzebub
29-08-2006, 18:20
Dai, nessuno che fa da cavia per l'OOO 1.3? :sofico:
mmm...ho iniziato con il Francesco e mi sa che resto fedele, togliere, mettere e provare i mod è quasi diventata una malattia e quasi si passa più tempo a far questo che a giocare :D
Io mi sono fatto il mio nucleo di mod principali e adesso basta, a parte gli aggiornamenti di questi:
-prime 4 espansioni ufficiali
-darn mod
-francesco + armi e armature
-natural environment
-harvest flora e containers
-sunlit interiors
-illumination within
-regional bounty decrease
-improved barter gold
-mod dei libri
-realistic physics and force
-potion recolored....
-no psychic guards
-textures del LOD, better grass, normalmap e Tamriel VWD
-natural faces
-varie textures per pozioni, gioielli, pietre dell'anima, mappe, segnalini, ecc...
-correzione italiana
tiger, ma questi mod sono a pgamento ?
TigerTank
29-08-2006, 19:03
tiger, ma questi mod sono a pgamento ?
Trovi tutto in prima pagina grazie al lavoro da certosino di Lowenz.
CIAO
Dai, nessuno che fa da cavia per l'OOO 1.3? :sofico:
E' in inglese.....e non sopporto il mix italiano/inglese nell'inventario :D
Raziel84
29-08-2006, 19:50
Nessuno che riuppi il Natural Wildlife tradotto? :(
Guitar man
29-08-2006, 20:02
Scusate , non so se qualcuno se ne già accorto...è uscito OOO 1.3 , 413 mega!
che cos'è questo aggiornamento? quale novita porta? (purtroppo non capisco molto bene l'inglese)
che cos'è questo aggiornamento? quale novita porta? (purtroppo non capisco molto bene l'inglese)
Uno delle tante migliorie che questo mod o espanzione apporta è la possibilità di avere delle Mascotte, o animali che ti seguono e ti proteggono.
Ho installato More Realistic Encumbrance (http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=154&Itemid=87) , ma se se prima avevo un carico max di 285, ora em lo ritrovo subito a 570! E andando oltre i 285 non subisco nessun decremento di fatica, agilità, ecc.! Non mi sembra molto realistico... :mad:
Per chi ce l'ha già: come funziona a voi? Avete avuto lo stesso problema? :help: :help: :help:
Ho installato More Realistic Encumbrance (http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=154&Itemid=87) , ma se se prima avevo un carico max di 285, ora em lo ritrovo subito a 570! E andando oltre i 285 non subisco nessun decremento di fatica, agilità, ecc.! Non mi sembra molto realistico... :mad:
Per chi ce l'ha già: come funziona a voi? Avete avuto lo stesso problema? :help: :help: :help:
Beh perchè di default aumenta il carico massimo portabile.....non appena arrivi al 75% del carico massimo iniziano i GRADUALI problemi ;)
Beelzebub
29-08-2006, 23:02
Parlando di realismo... non esiste un mod che fa accusare il dolore agli avversari? Voglio dire... a parte l'effetto "barcollo" che si ottiene tenendo premuto il pulsante di attacco, o ai livelli più alti di blade, blunt, marksman, ecc, i nemici non accusano nulla...
E' possibile che se becco un tizio in mezzo agli occhi questi non batta ciglio? :mbe:
E' possibile che se lancio un fire damage 20 on target, il bersaglio non faccia una piega anche se sta andando a fuoco? :mbe:
Beh perchè di default aumenta il carico massimo portabile.....non appena arrivi al 75% del carico massimo iniziano i GRADUALI problemi ;)
OK grazie, ora ho capito! :p
Il moltiplicatore forza è stato porato da 5 a 10 (come da readme), infatti guarda a caso passo da 285 a 570 (285x2) :rolleyes:
Però non so se sono tanto d'accordo, mi sarei accontentato del x5... :mbe:
Quando si è in uno dei menù per la modifica del PG la voce Salva non è attiva!
Come fai a salvarlo prima di uscira dal menù? Solo dando l'OK alla fine e poi tornati al gioco, puoi salvare. :confused: :confused: :confused:
Up per clessidra4000
clessidra4000
30-08-2006, 11:46
Up per clessidra4000
scusami ma ultimamente nn ho molto tempo, cmq guarda ke si può salvare avendo aperto l'editor, tu fai le tue modifiche, poi nn uscire dalla skermata della modifica(non quella generale, ma proprio quella ke hai mofificato:esempio naso)lì puoi salvare, nn ti fa salvare solo se torni alla skermata generale
Ho capito, penso che funzioni solo per il racemenu: nel classmenu (io stavo usando questo) non e' possibile salvare, ovunque tu sia.
Parlando di realismo... non esiste un mod che fa accusare il dolore agli avversari? Voglio dire... a parte l'effetto "barcollo" che si ottiene tenendo premuto il pulsante di attacco, o ai livelli più alti di blade, blunt, marksman, ecc, i nemici non accusano nulla...
E' possibile che se becco un tizio in mezzo agli occhi questi non batta ciglio? :mbe:
E' possibile che se lancio un fire damage 20 on target, il bersaglio non faccia una piega anche se sta andando a fuoco? :mbe:
Non sarebbe realistico a meno che non lo applichi anche sul pg. :rolleyes:
E cmq. qualche effetto ce l'hai... oltre ai power attack, anche una gragnuola di colpi produce un effetto che fa arretrare l'avversario... quasi stordito. Idem se blocchi col scudo. Vero è che un 30/40 danni fire on touch e freccie ben tirate fanno accusare poco il colpo (tranne il fatto che alcune IA fanno arretrare l'avversario). Boh, cmq. è già buono così il combat, non sento la necessità di un ulteriore realismo (che ripeto dovrebbe essere per ambo le parti)... altrimenti allora sì che OGNI scontro sarebbe una sfida... un pò brutto, poi passi la vita ad evitare i combattimenti.
Ripropongo la lista di mod da tradurre per definire un bel "pacco tutto nostro" di HWUpgrade :D
Illumination Within Revived Optimised 1.1
Map Markers Light 0.4
Landmarks with Wells 1.10
Living Economy 3.51
Merchant Inventory Realism 1.3
Mercenaries 2.13
RenGuardOverhaul
Portable Campsite 2.3
Survival Suite Crafting 1.0
Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3
(da fondere possibilmente in un unico plugin)
Book Placement 1.2 Modified
Com Torch Compendium 1.0
Sono reperibili sui soliti siti ;)
TigerTank
30-08-2006, 13:40
Non sarebbe realistico a meno che non lo applichi anche sul pg. :rolleyes:
E cmq. qualche effetto ce l'hai... oltre ai power attack, anche una gragnuola di colpi produce un effetto che fa arretrare l'avversario... quasi stordito. Idem se blocchi col scudo. Vero è che un 30/40 danni fire on touch e freccie ben tirate fanno accusare poco il colpo (tranne il fatto che alcune IA fanno arretrare l'avversario). Boh, cmq. è già buono così il combat, non sento la necessità di un ulteriore realismo (che ripeto dovrebbe essere per ambo le parti)... altrimenti allora sì che OGNI scontro sarebbe una sfida... un pò brutto, poi passi la vita ad evitare i combattimenti.
Concordo, alla fine tutti giochi single player si basano sul principio che noi impersoniamo un protagonista o una fazione che tramite percorsi più o meno tortuosi arrivano ad essere i vincitori e i più forti. Se fossero come la vita reale penso che sarebbero molto meno divertenti e troppo complicati al punto da passare oltre.
Oblivion non è da meno, infatti è il suo mondo ad adattarsi a noi e non noi al mondo e in poche parole fà parte di quella ampissima cerchia di giochi in stile "1 contro 1000".
Il realismo maggiore che si può trovare, nei limiti delle possibilità offerte dai giochi, è senza dubbio nel multiplayer ovviamente se si tratta di giocatori onesti :D
Beelzebub
30-08-2006, 14:01
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici... :rolleyes:
Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario, come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario... :D
ciao ragà, so che vi sarà stato chiesto 30000 volte, però ve lo chiedo lo stesso :D , il mod oscuro è stato tradotto in italiano? Potreste darmi il link... inoltre volevo sapere se dopo aver messo la mod devo ricominciare da capo oppure se posso lasciare l' altro pg senza il mod oscuro... grazie
TigerTank
30-08-2006, 21:19
Ennesimo plugin (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra! :mad: :muro:
ciao ragà, so che vi sarà stato chiesto 30000 volte, però ve lo chiedo lo stesso :D , il mod oscuro è stato tradotto in italiano?
NO! :D
Ennesimo plugin (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra! :mad: :muro:
Ecco il mio nuovo mod:
SABOTIAMO BETHESDA
In pratica invierò questo mod a qualcuno della bethesda, dicendo che è un'idea rivoluzionaria. In pratica cambia il nome di tutti gli oggetti in: PATCH ITA. Tutti gli npc parleranno con voi di una certa patch ita. I daedra vi arriveranno vicino con i loro spadoni, si fermeranno a un metro, vi punteranno il dito e diranno: "Fate la patch ita, altrimenti botte" (e qui il livello di tutti i daedra diventerà: Lvl PG + 100). Oltretutto invece della solita quest principale ci sarà una quest che ha come scopo creare la patch ita.
(Ah, e non può essere disinstallato)
SABOTIAMO BETHESDA - COMING SOON e fate la patch ita, cavolo
E per i fan dei licantropi ---> http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=545134
E' un beta... dovrebbe aggiungere la licantropia simile a quella di bloodmoon
Beelzebub
31-08-2006, 10:13
Ennesimo plugin (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra! :mad: :muro:
:incazzed:
A questo punto, comincio a pensare che si siano dimenticati di aver distribuito il gioco anche in Italia... :muro:
Beelzebub
31-08-2006, 10:14
Ecco il mio nuovo mod:
SABOTIAMO BETHESDA
In pratica invierò questo mod a qualcuno della bethesda, dicendo che è un'idea rivoluzionaria. In pratica cambia il nome di tutti gli oggetti in: PATCH ITA. Tutti gli npc parleranno con voi di una certa patch ita. I daedra vi arriveranno vicino con i loro spadoni, si fermeranno a un metro, vi punteranno il dito e diranno: "Fate la patch ita, altrimenti botte" (e qui il livello di tutti i daedra diventerà: Lvl PG + 100). Oltretutto invece della solita quest principale ci sarà una quest che ha come scopo creare la patch ita.
(Ah, e non può essere disinstallato)
SABOTIAMO BETHESDA - COMING SOON e fate la patch ita, cavolo
:rotfl:
Raziel84
31-08-2006, 10:22
Ragazzi guardate che mega mod è uscito: :eek: :eek:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita... :stordita:
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici... :rolleyes:
Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario
Ma poi così a livello 200 un topo ti potrebbe fare troppo male. Anche a me i combattimenti sembrano andare bene così, anche perchè sennò sarebbe troppo stressante
come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario... :D
Boom! Headshoot :D
Beelzebub
31-08-2006, 10:24
Ragazzi guardate che mega mod è uscito: :eek: :eek:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita... :stordita:
:eek:
Oggi lo scarico e lo provo subito!
Occhio però, perchè funzioni è necessario aver finito la main quest. ;)
Ragazzi guardate che mega mod è uscito: :eek: :eek:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita... :stordita:
Si ma è un lavoro abnorme. Bisognerebbe dividersi i compiti, e anche così ci si metterebbero anni...
vediamo un po'...
Raziel84
31-08-2006, 10:26
Si ma è un lavoro abnorme. Bisognerebbe dividersi i compiti, e anche così ci si metterebbero anni...
vediamo un po'...
Il problema è proprio questo, è un mod molto grosso da tradurre. :(
Beelzebub
31-08-2006, 10:27
Ma poi così a livello 200 un topo ti potrebbe fare troppo male. Anche a me i combattimenti sembrano andare bene così, anche perchè sennò sarebbe troppo stressante
Beh, no, ovviamente dovrebbe essere rapportato all'entità dell'attacco... se sono a liv. 200 e ho una full daedric, è chiaro che un topo non lo sento nemmeno... :D
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici... :rolleyes:
Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario, come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario... :D
concordo cn qnt dice belzebub, non perchè oblivion sia privo di realismo, ma se nel gioco vi fosse un sistema di probabilità e percentuali ( vabe tutto è in real time .....lo so lo so ) sarebbe ancora piu bello ;
ki ricorda i 2 fallout?
e cmq quello delle probabilità e delle percentuali in base anche alle nostre caratteristiche è una cosa propria dell rpg ( o almeno dovrebbe esserlo )
Beh, no, ovviamente dovrebbe essere rapportato all'entità dell'attacco... se sono a liv. 200 e ho una full daedric, è chiaro che un topo non lo sento nemmeno... :D
Eh ma allora bisognerebbe calcolare ogni attacco per ogni difesa nel senso:
Attacco topo contro daedrica
Attacco topo contro cuoio
Oppure se è in base agli hp, se ti toglie 10 hp a livello 200 è niente, ma se te li toglie a liv 1 è già peggio. Allora bisognerebbe fare tipo: se topo toglie 5-10% hp... insomma un bel casotto :O
Per il mod invece mi sembra più bello della quest principale... siiii cattivooooo belloooooo :grrr:
Dato che un'immagine vale più di mille parole:
http://img176.imageshack.us/img176/6421/immaginehw3.png
E dato che per un emoticon idem:
:eekk:
Beelzebub
31-08-2006, 10:43
Eh ma allora bisognerebbe calcolare ogni attacco per ogni difesa nel senso:
Attacco topo contro daedrica
Attacco topo contro cuoio
Oppure se è in base agli hp, se ti toglie 10 hp a livello 200 è niente, ma se te li toglie a liv 1 è già peggio. Allora bisognerebbe fare tipo: se topo toglie 5-10% hp... insomma un bel casotto :O
Per il mod invece mi sembra più bello della quest principale... siiii cattivooooo belloooooo :grrr:
Secondo me la fate troppo difficile... avete presente gli FPS? Ecco, se sparate a qualcuno che vi corre incontro, un minimo di rallentamento ce l'ha... in Oblivion, invece, se tiro una fireball con danno 40, il nemico continua a correre imperterrito....
Ecco, basterebbe impostare un "rallentamento" con danni superiori a un tot su soggetti con difesa inferiore a un tot...
Allora, se qualcuono volesse tradurre Servant of the Dawn...
Ho guardato, è fattibile. Certo non posso occuparmene da solo perchè ci metto mesi. Ho iniziato a tradurre i dialoghi, ci vorrebbe qualcuno che traduca:
script
quest
locazioni
oggetti (vabbè questo è corto ci posso pensare io)
Se qualcuno vuole darmi una mano ben venga. Mi dovreste tradurre queste 3 cose sopra, poi magari salvarmi la traduzione tipo: "Cave of mitic dawn --> Caverna della mitica Alba", in modo che mi velocizzo (facciamo così perchè i dialoghi sono la parte più lunga). In particolare gli script, con cui ho dei problemi. Grasssssie :)
P.s: che vuol dire roused? non lo trovo :cry:
Raziel84
31-08-2006, 11:17
Roused--->levare, stanare
Roused--->levare, stanare
Grazie :)
[SIZE=5][b]Book Jackets Oblivion (Standard Resolution) 1.0 ITA (http://www.megaupload.com/it/?d=BYC3OXRW) - migliora la texturizzazione (e non solo) dei libri; comprende anche una versione compatibile con il Book Placement
Scusate ma questo è il famoso plugin che migliora sensibilmente la qualità grafica dei libri, giusto? Che significa esattamente "standard resolution"? E' stato localizzato al 100%? Bisogna invalidare gli archivi per utilizzarlo o basta aggiungere le textures nella solita cartella dati ed attivare il relativo esp?
Grazie ;)
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