View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
Capisco, però in morrowind erano fissi...bei tempi..hanno peggiorato un botto di cose in oblivion :doh:
Se vuoi tutto fisso puoi farlo, ma poi anche i cadaveri e altre cose non "spariranno" più... Inoltre così facendo (e l'ho sperimentato) sembra tutto molto statico, come se non ci fosse molta vita in Oblivion... anche se il respawn globale non è probabilmente la più sofisticata delle invenzioni...
Complimenti IMp.
Nn ho mai usato Wrye Bash ma la tua spiegazione è così chiara ed esaustiva che mi hai fatto venire la voglia di provarlo XD.
Grazie.prego... ho cercato di scrivere solo l'essenziale, ma ho finito ugualmente con un muro di testo :stordita:.Sarò strano io e di vecchia scuola ma mi pare più semplice, comodo, e sai-cosa-stai-facendo ;), un banale copia & incolla + touch da shell :D senza nulla togliere a WB... Utile senz'altro la possibilità di capire immediatamente i conflitti tramite i colori... il problema è che spesso restano comunque (quasi) irrisolvibili al 100%.
Allora siamo in 2 ad essere strani ma sono anche aperto agli ultimi ritrovatiXDAhaha, ero anch'io così - poi ho voluto darnificare l'interfaccia :cry:.
29Leonardo
08-06-2010, 21:49
Se vuoi tutto fisso puoi farlo, ma poi anche i cadaveri e altre cose non "spariranno" più... Inoltre così facendo (e l'ho sperimentato) sembra tutto molto statico, come se non ci fosse molta vita in Oblivion... anche se il respawn globale non è probabilmente la più sofisticata delle invenzioni...
Intendevo solo gli scrigni, ma anche in morrowind c'era il respawn delle creature no?
Frafro90
09-06-2010, 19:30
ragazzi io non trovo la traduzione italiana :(
a questo link ci sono piu di 300 files e non so quale è quello che devo scaricare: www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834 (http://"http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834")
A quest'altro link: www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454 (http://"http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454") ho trovato questo che non ha il download disponibile: http://www.oblivion.medusaworks.net/index....d=191&Itemid=87 (http://"http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=191&Itemid=87")
Mi date un link diretto alla ritraduzione pls?
Grazie :-)
La Fata Cattiva
09-06-2010, 20:29
prego... ho cercato di scrivere solo l'essenziale, ma ho finito ugualmente con un muro di testo :stordita:.
Ahaha, ero anch'io così - poi ho voluto darnificare l'interfaccia :cry:.
Perchè quella emoticon?
Darnuified è una interfaccia bellissima, personalmente nn riesco a farne senza.
@Frafro90
I link che hai messo nn riesco nemmeno ad aprirli.
Comunque dovresti riuscire a scaricarla a questo indirizzo alla voce "Plugin e Mod FoT":
http://www.forgeoftales.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1&limit=10&limitstart=10
Nell'altro thread ho linkato la mia versione ulteriormente revisionata (e che continuo quotidianamente ad aggiornare) della FoT R2...
La Fata Cattiva
09-06-2010, 21:14
Ah perfetto,
Allora la scarico subito e la testerò molto volentieri, grazie.
Ah perfetto,
Allora la scarico subito e la testerò molto volentieri, grazie.
Magari... così qualcuno mi dà una mano a trovare eventuali errori e cose da migliorare...
P.S.
Appena ricorretto tutte le occorrenze Energia -> Vigore in modo da essere univoca la definizione in tutto il gioco (spell, veleni, attributi personaggio...). Riscarica il file dall'altro thread per piacere...
Perchè quella emoticon?
Darnuified è una interfaccia bellissima, personalmente nn riesco a farne senza.Non riuscirei a giocare senza, ma è la ragione prima per cui installai wrye bash, Darnificare i libri...
Ora quando mi capita un mod non pronto per wrye lo altero appositamente anche nei casi dove farei prima a copiarlo direttamente.
ragazzi io non trovo la traduzione italiana :(
a questo link ci sono piu di 300 files e non so quale è quello che devo scaricare: www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834 (http://"http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834")
A quest'altro link: www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454 (http://"http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454") ho trovato questo che non ha il download disponibile: http://www.oblivion.medusaworks.net/index....d=191&Itemid=87 (http://"http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=191&Itemid=87")
Mi date un link diretto alla ritraduzione pls?
Grazie :-)
Non ho seguito gli altri post, quindi non so bene cosa cerchi. Ma veramente in quel Italian mods pack c'è di tutto.
Grazie per la spiegazione su Wrye Bash! Bene che c'è qualcuno che si rivela disponibile a spendere un quarto d'ora per aiutare gli altri, perché spesso ognuno pensa ai fatti suoi; vale a dire che quando se ne ha bisogno si desidera o si pretende l'aiuto, ma poi quando si tratta di darlo, non vi è nessun interesse per farlo.
Volevo essere sicuro di una cosa: in TESGecko la priorità maggiore ce l'ha la mod contrassegnata con "1" o quella col numero più alto? Uhm...
Ad ogni modo faccio presente che nella realtà una cotta di maglia pesa 40 chili e un flagello non molto meno. Ah, e quella è un'arma che manca ad Oblivion. Effettivamente, comunque, richiederebbe una meccanica diversa. ;) P.S. Anche l'equipaggiamento di un marines pesa circa 40 chili.
Frafro90
10-06-2010, 12:38
Perchè quella emoticon?
Darnuified è una interfaccia bellissima, personalmente nn riesco a farne senza.
@Frafro90
I link che hai messo nn riesco nemmeno ad aprirli.
Comunque dovresti riuscire a scaricarla a questo indirizzo alla voce "Plugin e Mod FoT":
http://www.forgeoftales.com/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1&limit=10&limitstart=10
ok ti ringrazio presa :-)
ok ti ringrazio presa :-)
Se ti va, scarica la mia che è un passo avanti a quella originale dei FoT dato che la sto revisionando da 1 annetto... Così segnali anche tu eventuali errori e problemi di traduzione...
alethebest90
10-06-2010, 17:10
Se ti va, scarica la mia che è un passo avanti a quella originale dei FoT dato che la sto revisionando da 1 annetto... Così segnali anche tu eventuali errori e problemi di traduzione...
ciao sono intenzionato a comprare la GOTY deluxe su steam a 8,50€ però solo inglese...eventualmente con la tua ritraduzione è possibile riportarlo tutto in italiano? poi siccome ci sono dei mod in piu secondo te è possibile toglierli con l'OBMM?
ps. altra domanda un po OT per caso sai se esiste una traduzione per morrowind?
ciao sono intenzionato a comprare la GOTY deluxe su steam a 8,50€ però solo inglese...eventualmente con la tua ritraduzione è possibile riportarlo tutto in italiano? poi siccome ci sono dei mod in piu secondo te è possibile toglierli con l'OBMM?
ps. altra domanda un po OT per caso sai se esiste una traduzione per morrowind?
Non saprei. Non credo che sia una buona idea la versione di Steam...
1. perché Steam poi crea parecchie noie in caso tu voglia modificare qualche exe o altro file importante del gioco (lo riscarica!) e considera che per averlo tutto-tutto in Ita devi a mano manipolare con un hexeditor l'EXE principale (per esempio per il testo mostrato quando esci di prigione o evochi una creatura...).
2. non penso basti l'esp ritradotto. Ci sono elementi come le voci che poi non sentiresti (perché in inglese sono salvate in directory con nomi diversi per le razze, in inglese). Vedi post n.1 del thread...
E altri problemini simili...
alethebest90
10-06-2010, 17:29
Non saprei. Non credo che sia una buona idea la versione di Steam...
1. perché Steam poi crea parecchie noie in caso tu voglia modificare qualche exe o altro file importante del gioco (lo riscarica!) e considera che per averlo tutto-tutto in Ita devi a mano manipolare con un hexeditor l'EXE principale (per esempio per il testo mostrato quando esci di prigione o evochi una creatura...).
2. non penso basti l'esp ritradotto. Ci sono elementi come le voci che poi non sentiresti (perché in inglese sono salvate in directory con nomi diversi per le razze, in inglese). Vedi post n.1 del thread...
E altri problemini simili...
ok come non detto io stavo cercando oblivion in dvd però vedendo questa offerta mi sembrava un vero affare...ma a questo punto siccome installerò parecchie mod conviene prenderlo inscatolato ;)
La Fata Cattiva
10-06-2010, 20:01
Ragazzi, nn ci posso credere XD.
Ieri ho comprato il pc nuovo con installato Windows 7.
Oggi tutto contento inizio a reinstallare e a moddare Oblivion ma nn appena apro Tes4Edit mi dà errore (mancava una dll).
Vabbè la scarico e tutto sembra fialre liscio, poi apro CS per modificare le razze vanilla e mi accorgo che la finestra di rendering (dove dovrebbe comparire il risultato delle modifiche) è completamente vuota!
Il programma così comè è praticamente inservibile perchè nn posso mica andare alla cieca...
Per caso qualcuno ha il mio stesso problema e possibillmente conosce una soluzione?
alethebest90
10-06-2010, 23:57
Ragazzi, nn ci posso credere XD.
Ieri ho comprato il pc nuovo con installato Windows 7.
Oggi tutto contento inizio a reinstallare e a moddare Oblivion ma nn appena apro Tes4Edit mi dà errore (mancava una dll).
Vabbè la scarico e tutto sembra fialre liscio, poi apro CS per modificare le razze vanilla e mi accorgo che la finestra di rendering (dove dovrebbe comparire il risultato delle modifiche) è completamente vuota!
Il programma così comè è praticamente inservibile perchè nn posso mica andare alla cieca...
Per caso qualcuno ha il mio stesso problema e possibillmente conosce una soluzione?
hai provato ad avviarlo in modalità amministratore? oppure con compatibilità xp o vista?
La Fata Cattiva
11-06-2010, 05:53
Purtroppo ho tentato di mettere la compatibilità sia con xp che con vista, di farlo partire come admin ma nulla da fare.
Certo che come inizio nn c'è male.
Forse è questo il problema?
Special Note for Windows Vista and Windows 7
Windows Vista and Windows 7 have special security considerations for using the Construction Set. For more information, see Windows Vista (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Windows_Vista).
Informazione di servizio :O.
Il volto del tuo personaggio è a chiazze rosse e blu? I personaggi non giocanti sembrano affetti da fascite necrotizzante?
Con Natural Faces (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)tutti gli umani, orchi e elfi di Tamriel acquisteranno finalmente una carnagione luminosa e omogenea...
Natural faces (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)! Anche in versione omod.
Attenzione: efficacia non garantita, potrebbe essere impossibile da disinstallare e/o causare danni permanenti.
Scherzi a parte, ha realmente rimosso quasi tutte le patacche dal volto del mio ultimo PG.
Qualcuno nel thread su tesnexus ha scritto di non essere riuscito a disinstallarlo, ma per quanto mi riguarda non ho intenzione di rimuoverlo.
Informazione di servizio :O.
Il volto del tuo personaggio è a chiazze rosse e blu? I personaggi non giocanti sembrano affetti da fascite necrotizzante?
Con Natural Faces (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)tutti gli umani, orchi e elfi di Tamriel acquisteranno finalmente una carnagione luminosa e omogenea...
Natural faces (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=1965)! Anche in versione omod.
Attenzione: efficacia non garantita, potrebbe essere impossibile da disinstallare e/o causare danni permanenti.
Scherzi a parte, ha realmente rimosso quasi tutte le patacche dal volto del mio ultimo PG.
Qualcuno nel thread su tesnexus ha scritto di non essere riuscito a disinstallarlo, ma per quanto mi riguarda non ho intenzione di rimuoverlo.
...io invece cerco da tempo una soluzione al problema dello stacco di colori tra collo e busto. Conosci qualche mod su TesNexus che lo risolva?
Purtroppo ho tentato di mettere la compatibilità sia con xp che con vista, di farlo partire come admin ma nulla da fare.
Certo che come inizio nn c'è male.
Devi provare a disattivare la desktop composition dal tab delle proprietà...
...io invece cerco da tempo una soluzione al problema dello stacco di colori tra collo e busto. Conosci qualche mod su TesNexus che lo risolva?Purtroppo no, anche se le immagini postate da questo modder sono incoraggianti (http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=196152&st=10). NSFW:nudità parziale.
La Fata Cattiva
12-06-2010, 10:39
Devi provare a disattivare la desktop composition dal tab delle proprietà...
Macchè nn funziona neanche così.
il problema è che nella barra degli strumenti manca prorpio il segno di spunta alla voce "render window" e nn sembra ci sia modo di ripristinarla.
Oltretutto devo stare molto attento perchè a volte CS crasha mentre cerco di salvare un lavoro (cosa che con xp e vista nn aveva mai fatto) e così rischio pure che i cambiamenti vadano a farsi benedire....
Comunque sono riuscito a fare le modifiche che volevo anche senza la preview (ma che fatica è stata) e ora mi accingo ad osservare i cambiamenti.
Giocare ad Oblivion settato al max con HDR, triplo buffering, aa 16xQ, Qarl pack 3, multicampionamento, filtro delle texture alta qualità e risoluzione a 1920x1080 su uno schermo FullHD da 24" è una figata pazzesca.
Ora voglio testare la tua traduzione, sono veramente curioso.
Frafro90
12-06-2010, 11:48
ragazzi ma sito e forum fot sono down??
Macchè nn funziona neanche così.
il problema è che nella barra degli strumenti manca prorpio il segno di spunta alla voce "render window" e nn sembra ci sia modo di ripristinarla.
Oltretutto devo stare molto attento perchè a volte CS crasha mentre cerco di salvare un lavoro (cosa che con xp e vista nn aveva mai fatto) e così rischio pure che i cambiamenti vadano a farsi benedire....
È molto strano. Le diff. con Vista sono minime in Win7... sicuro che sia tutto installato correttamente? Strana anche la cosa che dicevi dell'aver "dovuto scaricare la dll mancante" (???). Ho reinstallato di recente Ob. + tutto il resto (TES-CS etc.) e non ho trovato ad esempio problemi di dll mancanti...
ragazzi ma sito e forum fot sono down??
:( da lunga pezza
La Fata Cattiva
12-06-2010, 12:55
È molto strano. Le diff. con Vista sono minime in Win7... sicuro che sia tutto installato correttamente? Strana anche la cosa che dicevi dell'aver "dovuto scaricare la dll mancante" (???). Ho reinstallato di recente Ob. + tutto il resto (TES-CS etc.) e non ho trovato ad esempio problemi di dll mancanti...
Guarda, pure io ho trovato molto strano avere questi problemi.
Oltretutto speravo in una maggiore compatibilità con vecchi giochi che con Vista nn giravano ed invece nisba ma questa è un'altra storia...
Win7 si è autoinstallato alla prima sessione e poi ha cercato subito gli aggiornamenti quindi nn saprei.
E Oblivion\CS gli ho installati con la stessa procedura che faccio da più di 3 anni quindi nn penso sia un mio problema.
Guarda, pure io ho trovato molto strano avere questi problemi.
Oltretutto speravo in una maggiore compatibilità con vecchi giochi che con Vista nn giravano ed invece nisba ma questa è un'altra storia...
Non c'è nulla che non girava con Vista (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1746889) in realtà...
E Oblivion\CS gli ho installati con la stessa procedura che faccio da più di 3 anni quindi nn penso sia un mio problema.
Mmmh... attualmente uso ancora Vista sebbene abbia anche Win7 Ultimate quindi non so che dire. In rete ci sono notizie di incompatibilità note tra TES-CS e Win7?
La Fata Cattiva
12-06-2010, 14:27
Non c'è nulla che non girava con Vista (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1746889) in realtà...
Mmmh... attualmente uso ancora Vista sebbene abbia anche Win7 Ultimate quindi non so che dire. In rete ci sono notizie di incompatibilità note tra TES-CS e Win7?
No dai, io a parte Sudeki e Scarface nn ho avuto problemi con Vista.
Prima di postare qui avevo già fatto una googlata e avevo trovato solo un'altro utente con il mio stesso problema (a cui tra l'altro nessuno ha dato una risposta soddisfacente)
ho cercato anche sul forum ufficiale della Bethesda ma nisba.
Vabbè magari più avanti troverò una soluzione.
Frafro90
13-06-2010, 09:53
:( da lunga pezza
Ma pochi giorn fa avevo aperto un link sulla sezione mod e plugin Fot... mi stavo per registrare pure al loro forum :-|
datemi un consiglio le unofficial patch
avrei intenzione di metterle così:
unofficial oblivion patch 3.2.0
unofficial oblivion patch supplemental 3.2.7
unoffical mod patch 1.5
unofficla shivering isle 1.4
poi mettere il qarl redimized e il bomret per shivering
ora li ho solo nel modmanager ma il bomret già segna dei conflitti eppure quest'accoppiata de due texture pack l'ho vista ovunque non pensavo potessero dare conflitti.
poi mettere il qarl redimized e il bomret per shivering
Io uso solo il bomret detailed normal maps e mi trovo benissimo... non dimenticare Abnormal Caves!
Purtroppo no, anche se le immagini postate da questo modder sono incoraggianti (http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=196152&st=10). NSFW:nudità parziale.
Finalmente... speriamo bene...
Salve a tutti, avevo intenzione di avvicinarmi al modding di oblivion, ma non so da dove iniziare.
Premetto che sono sempre stato un amante della grafica e che il cioco ce l'ho su steam (se può causare qualche disagio).
C'è qualche mod che potete consigliarmi? Grazie
29Leonardo
13-06-2010, 20:41
Io uso solo il bomret detailed normal maps e mi trovo benissimo... non dimenticare Abnormal Caves!
Svolge lo stesso compito di quarl, ma piu leggere?
Per le faccie io preferisco il TNR (http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-Imperials.html)
Svolge lo stesso compito di quarl, ma piu leggere?
Non proprio... Quarl sostituisce anche un mucchio di texture mentre il bomret rende "solo" infinitamente più dettagliate le texture vanilla (basta guardare solo il terreno!). Sembra un'altra cosa dopo averlo applicato, Oblivion! A me l'effetto fotorealistico di Quarl, tipo "sovraimpressione" stona con altri elementi grafici di Oblivion e non piace! Quando vedo ad esempio le foto dei muretti, penso che sono molto belli e dettagliati con muschio etc. ma stonano e sembrano una sovraimpressione messa lì alla buona, per i miei gusti... Migliorare invece ciò che era già presente è la cosa migliore ;) IMHO e bomret detailed normal maps + abnormal caves sono l'emblema più efficace, e non influiscono sulle prestazioni/memoria!
P.S.
Il top è l'effetto ottenuto dal Parallax Mapping (http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U&hd=1) (indescrivibile a parole o tramite immagini l'effetto 3D profondo che dona alle superfici!) ma il mod è stato "abbandonato" mi pare di capire...
29Leonardo
14-06-2010, 09:05
Ho dato un occhiata al bomret ed ho la sensazione che abbia solo giocato con il contrasto piuttosto che migliorarle come quarl, poi magari mi sbaglio.
Tu usi qualche mod per non far spuntare all'improvviso rovine o altri edifici quando sei all'esterno?
Personalmente del comparto tecnico/grafico è l'unica cosa che mi da fastidio particolarmente oltre alle "macchie" sul terreno in lontananza.
7gunner7
14-06-2010, 16:47
Ragazzi una mod per rendere meno "colorata" la vegetazione?
Per capirci, qualcosa di simile ai primi 50 secondi di questo (http://www.youtube.com/watch?v=31YOA109QnQ) video, nella foresta.
Premetto che per gli interni e le città ho già Natural Environments, Better Cities e QTPIII e qualcos'altro che (con tutto al max) rendono bene, ma ogni volta che esco e mi addentro in una foresta mi sembra tutto un po' "finto"... :(
29Leonardo
14-06-2010, 17:02
Ragazzi una mod per rendere meno "colorata" la vegetazione?
Per capirci, qualcosa di simile ai primi 50 secondi di questo (http://www.youtube.com/watch?v=31YOA109QnQ) video, nella foresta.
Premetto che per gli interni e le città ho già Natural Environments, Better Cities e QTPIII e qualcos'altro che (con tutto al max) rendono bene, ma ogni volta che esco e mi addentro in una foresta mi sembra tutto un po' "finto"... :(
C'è scritto nel video il mod che ha usato :asd:
Natural Environments
29Leonardo hai tweakato il file .ini per la distanza visuale e le varie voci di preload ?
riguardo al mio oblivion
è stato un manicomio configurare tutto, poi ci si sono messi anche i micro stutter e ho dovuto installare l'oblivion stutter remover che funziona magnificamente, lo streamline non mi ha dato alcun beneficio e all'inizio dava pure noie ( a volte si attivava altre no ) e ho preferito l'operation optimizer.
per ora ho rinunciato ai pack grafici, a quanto ho capito le varie unofficial patch includono texture e mesh fixate installarci dopo sopra una qualsiasi mod grafica potrebbe minare la funzione di tali patch.
in pratica andrebbero installati sempre prima i pack grafici e poi le unofficial per essere sicuri di sovrascrivere le texture e mesh buggate con quelle fixate.
dopo un pomeriggio di bestemmie ho rinunciato parzialmente agli OMOD preferendo le versioni manuali dei vari plug-in e organizzandoli tramite il BOSS un tool geniale per la gestione dei mod con la sua modlist aggiornata e l'ordine consigliato, sto usando gli OMOD solo per la darkui e supplemento.
per ora sono soddisfatto più che la grafica mi interessano i plug-in che aggiungono roba.
7gunner7
14-06-2010, 17:11
C'è scritto nel video il mod che ha usato :asd:
Natural Environments
E lo uso già, ma il risultato non è assolutamente quello. :confused:
29Leonardo
14-06-2010, 17:12
E lo uso già, ma il risultato non è assolutamente quello. :confused:
Ops scusa non avevo letto che già lo usavi, sarà better cities (nei commenti mi pare ci sia scritto una cosa al riguardo) altrimenti non saprei :stordita:
29Leonardo hai tweakato il file .ini per la distanza visuale e le varie voci di preload ?
riguardo al mio oblivion
è stato un manicomio configurare tutto, poi ci si sono messi anche i micro stutter e ho dovuto installare l'oblivion stutter remover che funziona magnificamente, lo streamline non mi ha dato alcun beneficio e all'inizio dava pure noie ( a volte si attivava altre no ) e ho preferito l'operation optimizer.
per ora ho rinunciato ai pack grafici, a quanto ho capito le varie unofficial patch includono texture e mesh fixate installarci dopo sopra una qualsiasi mod grafica potrebbe minare la funzione di tali patch.
in pratica andrebbero installati sempre prima i pack grafici e poi le unofficial per essere sicuri di sovrascrivere le texture e mesh buggate con quelle fixate.
dopo un pomeriggio di bestemmie ho rinunciato parzialmente agli OMOD preferendo le versioni manuali dei vari plug-in e organizzandoli tramite il BOSS un tool geniale per la gestione dei mod con la sua modlist aggiornata e l'ordine consigliato, sto usando gli OMOD solo per la darkui e supplemento.
per ora sono soddisfatto più che la grafica mi interessano i plug-in che aggiungono roba.
Io adesso non ce l'ho installato ma per il lod ti servono dei mod appositi, i tweak per l'ini serve ad altro.
Se vuoi puoi dare un occhiata qui in modo da schiarirti le idee sul LOD:
http://devnull.sweetdanger.net/lod2.html
Per quanto riguarda le unofficial è come dici tu, devi prima installare il mod grafico e poi le unofficial, dato che quest'ultime sono costantemente aggiornate mentre quarl e soci sono anni che non vengono ritoccate.
Io con gli omod mi trovo benissimo, sono i piu facili da installare.
Ho dato un occhiata al bomret ed ho la sensazione che abbia solo giocato con il contrasto piuttosto che migliorarle come quarl, poi magari mi sbaglio.
No no, ha migliorato tutto il normal mapping di ogni texture. Il risultato è un effetto 3D molto più pronunciato e dettagliato (invece dell'effetto "sfumato") e fa una gran differenza... In terra vedi proprio i fili d'erba, i trifoglini etc. etc. ;)
È come quando applichi un bell'effetto Sharpen ad una foto sbiadita e troppo sfumata/appannata!
Tu usi qualche mod per non far spuntare all'improvviso rovine o altri edifici quando sei all'esterno?
Ho installato da qualche settimana Distant Ruins (le rovine Ayleid sono SEMPRE visibili a qualsiasi distanza, pesa sulle prestazioni)... I forti ancora appaiono all'improvviso, ma è meglio così: renderizzare tutto tutto in distanza aumenterebbe notevolmente le richieste HW!
Personalmente del comparto tecnico/grafico è l'unica cosa che mi da fastidio particolarmente oltre alle "macchie" sul terreno in lontananza.
Per il pattern dell'erba (se intendi quello) il mod migliore in assoluto è Really Better Tiling Grass (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14342)
E lo uso già, ma il risultato non è assolutamente quello. :confused:
NE è sopravvalutato! :Prrr:
Prova il semplice ma efficacissimo Lemundes Weather Upgrade (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8795) (che a differenza di NE inoltre non usa scripting in background e quindi pesa 0 e non ha bug) + ovviamente Enhanced Water v20 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011), accoppiata fondamentale per me...
a sto punto inizio a chiedermi se c'è un pack omnicomprensivo che includa il meglio del meglio delle mod.
in italiano ho trovato oblivion the final experience non ho capito bene il file .olod per quale programma sia in più ho il timore che il fatto che abbia le mod in italiano possa dare problemi.
un ultima cosa ma per i cleansave basta levare quegli oggetti aggiunti dalle mod e risalvare, tutto qui ?
29Leonardo
14-06-2010, 18:12
a sto punto inizio a chiedermi se c'è un pack omnicomprensivo che includa il meglio del meglio delle mod.
Prova questo, l'ho trovato oggi per caso.
http://www.gamespot.com/features/6148788/index.html
No no, ha migliorato tutto il normal mapping di ogni texture. Il risultato è un effetto 3D molto più pronunciato e dettagliato (invece dell'effetto "sfumato") e fa una gran differenza... In terra vedi proprio i fili d'erba, i trifoglini etc. etc. ;)
È come quando applichi un bell'effetto Sharpen ad una foto sbiadita e troppo sfumata/appannata!
Non mi parlare di tecnicismi che non ci capisco un tubo, per il resto sarà che gli screenshot non rendono :boh:
Per il pattern dell'erba (se intendi quello) il mod migliore in assoluto è Really Better Tiling Grass (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14342)
Sembra buono, grazie! ;)
NE è sopravvalutato! :Prrr:
Prova il semplice ma efficacissimo Lemundes Weather Upgrade (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8795) + ovviamente Enhanced Water v20 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011), accoppiata fondamentale per me...
Non mi ricordo se ALL NATURAL fà le stesse cose di NE o meno..
Oppure usavo questo http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
Non mi ricordo se ALL NATURAL fà le stesse cose di NE o meno..
Oppure usavo questo http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
All Natural usa uno stratagemma molto furbo per renderizzare i cambi di luce negli interni in modo che rispecchino il tempo/luce esterni... Semplicemente imposta tutti gli ambienti chiusi come se fossero ambienti all'aperto (!) quindi con la luce solare e le sfumature/colori tipici delle stagioni (nessuno ha notato che Oblivion cambia i filtri in inverno, primavera e estate e le giornate possono essere a seconda dei casi più gialline afose, o azzurrine cupe quelle invernali? ;) Questo lo fa già di default senza mod aggiuntivi!).
Non proprio... Quarl sostituisce anche un mucchio di texture mentre il bomret rende "solo" infinitamente più dettagliate le texture vanilla (basta guardare solo il terreno!). Sembra un'altra cosa dopo averlo applicato, Oblivion! A me l'effetto fotorealistico di Quarl, tipo "sovraimpressione" stona con altri elementi grafici di Oblivion e non piace!
Il top è l'effetto ottenuto dal Parallax Mapping (http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U&hd=1) (indescrivibile a parole o tramite immagini l'effetto 3D profondo che dona alle superfici!) ma il mod è stato "abbandonato" mi pare di capire...Stavo cercando qualcosa per cambiare le strade, e già che c'ero ho provato entrambi :D.
Parallax Cities crea un rilievo impressionante, ma mi pare renda tutto un po' troppo vetrificato e arrotondato.
Bomret Detailet Normal Maps mette in rilievo senza arrotondare, ma nel contempo invecchia gli edifici. Il che può anche essere considerato un pregio.
Alcune immagini di Weynon Priory in cui sono messi a confronto gli effetti:
http://img203.imageshack.us/img203/508/vpb1w.th.jpg (http://img203.imageshack.us/img203/508/vpb1w.jpg)http://img243.imageshack.us/img243/3601/vbp2w.th.jpg (http://img243.imageshack.us/img243/3601/vbp2w.jpg)http://img441.imageshack.us/img441/7405/vbp3w.th.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/7405/vbp3w.jpg)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
La Fata Cattiva
16-06-2010, 17:28
Qualche giorno fa avevo segnalato su un'altro forum un pacchetto grafico carino che, tramite nuovi livelli di palette colori e saturazione, migliorava le textures vanilla.
I colori sono più vividi e i dettagli vengono risaltati senza pesare sul motore di gioco:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368
Ale55andr0
16-06-2010, 20:02
Qualcuno di voi lo ha provato l'ENB series per oblivion?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26291
Io si, è bellissimo ma purtroppo ho dovuto disattivarlo perchè a fronte di uno splendido sistema di illuminazione mi annullava completamente le animazioni dell'acqua: avevo una inerte distesa a specchio luccicosa che mi ha inibito il mod enhanced water HD :(
pareva l'acqua di gothic 2 con in più qualche riflesso... :muro: :cry:
la disattivazione dell'enhanced water non ha sortito alcun effetto, la superfice dell'acqua mi resta piattissima e liscia senza animazioni :(
Questo sembra anch'esso molto interessante, semplicemente però non riesco a farlo funzionare :muro:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054
Questo sembra anch'esso molto interessante, semplicemente però non riesco a farlo funzionare :muro:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054Edit: il thread sul sito (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1102453-oblivion-graphics-extender-thread-16/)ufficiale include update non ancora disponibili su tesnexus e caldamente raccomandati.
Ok, l'ho installato e mi pare funzioni tutto tranne la profondità di campo, ma potrebbe dipendere da me :D.
OBGE è un plugin di OBSE, OBSE (http://obse.silverlock.org/) deve quindi essere installato perché funzioni E è necessario lanciare il gioco tramite l'obse launcher o tramite un mod manager che lanci anche obse.
OBMM dovrebbe rilevare OBSE automaticamente, Wrye Bash ha una casellina in fondo a sinistra a cui mettere il segno di spunta.
Installazione:
-Vai nella cartella data/obse e rimuovi obGe.dll e DepthTest.dll se presenti.
-Scarica i file su tesnexus.
-Installa OBGEv2_version3. Se usi Wrye Bash devi trasferire manualmente OBGEv2.dll dall'archivio alla cartella data/obse/plugin.
-Installa OBGEv2_support_plugin_v03. Attiva l'esp Oblivion Graphic Extender Support.
edit-Installa le versioni più recenti degli shaders e l'OBGEv2.dll Update se necessario.
Uso:
Apri l'inventario, sotto Misc dovresti vedere un oggetto a forma di chiave chiamato OBGEv2. Cliccaci sopra e poi chiudi l'inventario per aprirlo. O assegnagli una hotkey, chiudi l'inventario e usa l'hotkey.
Quando sei nel menu di OBGE:
SHIFT+click per attivare una delle voci dell'elenco.
CTRL+click per disattivare una voce.
Cliccare una delle voci apre le impostazioni per quella voce.
Un paio di prove con i valori predefiniti di CelShade+Edge e Sepia:
http://img215.imageshack.us/img215/5280/obcelshadeedge.th.jpg (http://img215.imageshack.us/i/obcelshadeedge.jpg/)
http://img526.imageshack.us/img526/9283/obsepia.th.jpg (http://img526.imageshack.us/i/obsepia.jpg/)
Update 15/7/10:
Al momento depth of field e godray non funzionano con il menu installato dal plugin "oblivion graphics extender support.esp".
Il metodo più semplice per attivarli è quello di creare un file di testo nella cartella oblivion\data\shaders e di chiamarlo shaderlist.txt, e scrivervi la lista degli shaders (compatibili con obge) che si vogliono usare.
Per esempio:
Godrays.fx
DepthOfField.fx
Gli shader saranno caricati al successivo avvio.
Ale55andr0
17-06-2010, 19:16
azz, proprio velocissimo da installare :D
comunque grazie ;)
Non mi ricordo se ALL NATURAL fà le stesse cose di NE o meno..
Oppure usavo questo http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305Natural Environment e All Natural usano entrambi Natural Weather.
Possono essere usati insieme a patto di non installare i mod atmosferici contenuti in Natural Environment.
Natural Environment (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2536)=Natural Weather, Natural Weather HDR, Natural Water, Natural Vegetation (raddoppia il fogliame), Natural Habitat (insetti).
All Natural (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305)=Natural Weather, Atmospheric Weather System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6730), Enhanced Weather (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16544), Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891), Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249).
azz, proprio velocissimo da installare :D
comunque grazie ;)ho scritto tanto ma in realtà si tratta solo di sbattere tutto sotto data, rimuovere 2 file superflui e attivare un esp :sofico:.
Alcuni mod utili per Oblivion.
Dude, where's my horse (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3861)
Aggiunge una quest che segna sulla mappa l'attuale posizione dell'ultimo cavallo usato.
SD skill diary (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3629)
Tiene nota dei progressi nelle varie discipline e mostra quanto manca al livello successivo.
A to take all (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=27638)
Fa quello che dice il titolo, premendo A tutti gli oggetti di un contenitore vengono spostati nell'inventario.
Toggleable quantity prompt (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12859)(richiede obse)
Niente più "sei sicuro di voler trasferire tot xxx?" nelle schermate dei barili o dei negozi.
Si può configurare in maniera tale che i transferimenti avvengano senza dover confermare ogni volta o usare combinazioni di tasti per velocizzare le operazioni:
ctrl + clic muove 1 unità
alt + clic sposta l'intera pila
ctrl+t in una schermata di trasferimento apre la finestra di configurazione del mod.
Set Essential Actor (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8414) (richiede obse)
Toccando un npc con l'incantesimo aggiunto dal mod lo si rende immortale e viceversa.
Fa la stessa cosa dell'equivalente comando da console senza l'irritante necessità di cercare il baseID del soggetto.
Esiste una versione plus (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20509)di questo stesso mod, con più funzioni.
Map Marker Overhaul (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26389)(richiede obse, ed è pressoché indispensabile installarlo tramite l'OBMM).
Con questo mod quando ci si avvicina a un pozzo, un altare dei nove, un obelisco o monolite, l'appropriato simbolo appare sulla mappa.
I simboli usati per i vari luoghi sono più specifici: distingue fattorie, moli, case di proprietà, ecc.
Cliccando su un segnaposto è possibile editarlo, per esempio si può cambiare il simbolo a indicare che l'esplorazione di una rovina è stata interrotta da una porta chiusa.
Premendo M mentre si gioca, appare un menu per aggiungere le proprie note alla mappa.
Il mod ha anche altre funzioni, opzionali, e permette di configurare la distanza minima a cui viene segnalato un luogo, a quale altitudine si ha il raggio di percezione massimo (a quella di Bruma? di Cheydinhal?), se limitare in qualche modo i viaggi veloci, il numero di celle che è possibile attraversare con un viaggio veloce, se andare a cavallo o avere un alto valore di atletica/resistenza incrementa la lunghezza massima dello spostamento.
Auto Book Placer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10561) (con o senza obse)
Vorrei conoscere un mod migliore di questo e altrettanto semplice da usare.
Riempie lo scaffale selezionato con oggetti a nostra scelta fra i libri/pozioni/equipaggiamento da alchimista presenti nel nostro inventario.
Dovrebbe anche riempire la rastrelliera portavini.
Per aprire il menu ci si avvicina a uno scaffale, lo si mette nel mirino quindi si tiene premuto P per qualche secondo.
Le opzioni:
1 Riempire il ripiano
2 Rimuovere tutti gli oggetti dal ripiano
3 Ridimensionare lo scaffale (P per fissarlo)
4 Riposizionare lo scaffale
5 Intascarsi lo scaffale (non scherzo)
Difetti:Spesso è necessario provare in punti diversi dello scaffale per aprire il menu.
Riposizionando, se il soffitto basso e lo scaffale alto non si riesce a mollarlo.
Funziona anche con Better Potions e Book Jackets, ma a causa del maggiore ingombro gli oggetti potrebbero essere sparati fuori dagli scaffali.
Altri link: obse v18 (http://obse.silverlock.org/), OBMM (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097).
29Leonardo
25-06-2010, 13:44
Natural Environment e All Natural usano entrambi Natural Weather.
Possono essere usati insieme a patto di non installare i mod atmosferici contenuti in Natural Environment.
Natural Environment (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2536)=Natural Weather, Natural Weather HDR, Natural Water, Natural Vegetation (raddoppia il fogliame), Natural Habitat (insetti).
All Natural (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305)=Natural Weather, Atmospheric Weather System (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6730), Enhanced Weather (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16544), Real Lights (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10891), Natural Interiors (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6249).
Non ho capito una mazza :asd:
E Weather - All Natural che ho linkato io che sarebbe?
"Weather - All Natural" è All Natural :fagiano:.
L'altro "All Natural" che si trova cercando su tesnexus è probabilmente una precedente versione, non più scaricabile.
Non dubito che quello che ho scritto possa non essere chiaro, ma forse non ho capito cosa vuoi sapere? :D
29Leonardo
25-06-2010, 15:58
"Weather - All Natural" è All Natural :fagiano:.
L'altro "All Natural" che si trova cercando su tesnexus è probabilmente una precedente versione, non più scaricabile.
Non dubito che quello che ho scritto possa non essere chiaro, ma forse non ho capito cosa vuoi sapere? :D
No è un problema mio che con tutti questi nomi simili tra loro sono andato in palla :asd:
Comunque se uso quello che ho linkato io, weather all natural poi posso usare quello per la vegetazione?
Sì puoi, ma solo se non installi gli esp Natural Weather e Natural Weather HDR inclusi in Natural Environment.
Inoltre, per funzionare correttamente All Natural ha bisogno degli scripts in obse 18 (http://obse.silverlock.org/), Wrye Bash (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368) 275 per installare il mod (io eviterei la versione 285 per il momento) e Boss (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) per l'ordine di caricamento dei mod.
L'installazione è descritta nel file "read me" di all natural e va seguita con attenzione.
Un mod per i fenomeni atmosferici, meno complesso, l'ha consigliato Hexaae:
...A tutti quelli che installano senza ombra di dubbio il blasonato Natural Environments 2.x consiglio invece di dare uno sguardo al meno conosciuto, ma ottimo se non migliore (e che non soffre di NESSUN bug), Lemundes Weather Upgrade (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8795) che inoltre non aggiunte calcoli extra e script temporizzati in background come NE. Il risultato visivo è eccezzionale, senza dover snaturare Oblivion e riscrivere la ruota da capo.
Personalmente dopo aver usato come tutti NE per molto tempo l'ho completamente abbandonato in favore di questo Lemundes Weather Upgrade che dona delle tonalità fotorealistiche ai paesaggi e agli oggetti.
Altre opzioni, se Natural Environment non dovesse piacerti:
Alberi:
Enhanced Vegetation - Plugins (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23783) -> installalo con OBMM.
Acqua:
Enhanced Water HDMI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23064) (cercando enhanced water puoi trovarne varie versioni e l'addon per Shivering Island).
Phinix Water Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6680)
Blue Lagoon Water (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2032)
Real Water (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3082)
Real Waters (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32261)
29Leonardo
25-06-2010, 16:48
Ok grazie, comunque mi sa che non lo uso dato che raddoppia la quantità di vegetazione mentre io stavo già addocchiando qualche mod per sfoltirla, tipo short grass che da quello che leggo risulta anche funzionale dato l'erba di default è un pò alta e non consente di vedere bene oggetti e mostri sul terreno.
Ps, se non sbaglio dovrebbero esserci anche le versioni omod di quei mod, quindi senza usare wyre bash.
Ps, se non sbaglio dovrebbero esserci anche le versioni omod di quei mod, quindi senza usare wyre bash.Ops, sì, quando scrivevo di usare Wrye pensavo solo a all natural, ma per gli altri OBMM dovrebbe andare bene o anche una semplice installazione manuale :D.
Ok grazie, comunque mi sa che non lo uso dato che raddoppia la quantità di vegetazione mentre io stavo già addocchiando qualche mod per sfoltirla, tipo short grass che da quello che leggo risulta anche funzionale dato l'erba di default è un pò alta e non consente di vedere bene oggetti e mostri sul terreno.
Quel mod è un fake. Non fa quello che dice e i parametri dell'erba che modifica servono a tutt'altro: regolano la comparsa visiva dell'erba sui pendii (angolazione etc.) NON la dimensione/altezza e altro... L'autore ha preso un granchio e non ha capito cosa andava a modificare col TES-CS purtroppo...
(Leggi anche nei commenti ce n'è uno mio).
Io per l'erba uso ormai stabilmente il Low Poly Alt Grass.
29Leonardo
25-06-2010, 17:41
Quel mod è un fake. Non fa quello che dice e i parametri dell'erba che modifica servono a tutt'altro: regolano la comparsa visiva dell'erba sui pendii (angolazione etc.) NON la dimensione/altezza e altro... L'autore ha preso un granchio e non ha capito cosa andava a modificare col TES-CS purtroppo...
(Leggi anche nei commenti ce n'è uno mio).
Io per l'erba uso ormai stabilmente il Low Poly Alt Grass.
Non lo sapevo, grazie per la dritta.
La Fata Cattiva
27-06-2010, 13:07
Salve, qualcuno ha provato questa utility?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32405
Io l'ho fatto e ho notato qualche miglioramento, a cominciare da tempi di caricamento più brevi, minori CTD anche usando i fast travel in zone affollate (uso Oblivion Alive) o complesse (uso Better Cities e UL compilation) e un minor stuttering e clipping complessivo.
Ho fatto una prova veloce un minuto fa.
Configurazione: Win xp pro 32, dual core 3,17GHz, 3.3gb ram, gtx260 896gb ram, oblivion installato su un hd dedicato ai giochi.
Non ho problemi di crash, se non all'uscita dal gioco. L'ho reinstallato una settimana fa a seguito di un problema con gli shaders.
Senza:
Il primo caricamento è di circa 3 secondi, e dal premere "continua" all'essere in gioco ci vogliono circa 8 secondi (questo con 114 piccoli mod attivi). Entrare-uscire da un edificio in Cheydinhal richiede da 5 a 0 secondi.
TDT: Dai 60 ai 40 fps. Appena fuori città, avendo RAEVWD (quasi tutto visibile in lontanza), detailed terrain, improved flora e altro, preso il cavallo ho dei picchi sui 30.
Con l'oblivion modificato:
Carica molto più lentamente, e temevo si fosse bloccato.
I frame per secondo in Cheydinal hanno picchi più profondi, dai 62 ai 21 e questo anche fuori città.
O è stato un avvio sfortunato, o funziona male con la combinazione di OS/mod/utility/hw già in uso sul mio PC :/.
Edit: leggendo qua e là sembrerebbe sia colpa di win xp 32.
Ho fatto una prova veloce un minuto fa.
Configurazione: Win xp pro 32, dual core 3,17GHz, 3.3gb ram, gtx260 896gb ram, oblivion installato su un hd dedicato ai giochi.
Non ho problemi di crash, se non all'uscita dal gioco. L'ho reinstallato una settimana fa a seguito di un problema con gli shaders.
Senza:
Il primo caricamento è di circa 3 secondi, e dal premere "continua" all'essere in gioco ci vogliono circa 8 secondi (questo con 114 piccoli mod attivi). Entrare-uscire da un edificio in Cheydinhal richiede da 5 a 0 secondi.
TDT: Dai 60 ai 40 fps. Appena fuori città, avendo RAEVWD (quasi tutto visibile in lontanza), detailed terrain, improved flora e altro, preso il cavallo ho dei picchi sui 30.
Con l'oblivion modificato:
Carica molto più lentamente, e temevo si fosse bloccato.
I frame per secondo in Cheydinal hanno picchi più profondi, dai 62 ai 21 e questo anche fuori città.
O è stato un avvio sfortunato, o funziona male con la combinazione di OS/mod/utility/hw già in uso sul mio PC :/.
Edit: leggendo qua e là sembrerebbe sia colpa di win xp 32.
XP è un OS vecchio scritto e concepito nel 2000 (10 anni fa). Ti consiglio vivamente Vista o Win7 ;)
Ora provo anch'io le modifiche, giccacché già avevo e usafo l'eccellente CFF-Explorer (l'autore è Italo-Francese e ha introdotto pure un paio di features che gli avevo chiesto!).
La Fata Cattiva
27-06-2010, 15:24
Io ho windows 7 64bit e ho Oblivion installato sul disco C.
Uso una risouzione 1920x1080, hdr attivo e ho forzato l'aa 16xQ, filtro anisotropico 16x, trasparenza multicampionamento, filtro alta qualità, occlusione ambientale e ovviamente tutti i parametri di Oblivion al max.
I mod pesanti sono Qarl pack 3 (al max), Raevwd, UL compilation (tutto attivo), Better Cities e Oblivion alive (praticamente raddoppia gli npc in ogni città).
Con questa utility ho notato un netto miglioramento nei caricamenti (cica 5 sec contro gli 8-10 di prima) specie nelle città e minor clipping durante i caricamenti di aree (anzi ora i clipping sono praticamente scomparsi).
Io ho windows 7 64bit e ho Oblivion installato sul disco C.
Uso una risouzione 1920x1080, hdr attivo e ho forzato l'aa 16xQ, filtro anisotropico 16x, trasparenza multicampionamento, filtro alta qualità, occlusione ambientale e ovviamente tutti i parametri di Oblivion al max.
I mod pesanti sono Qarl pack 3 (al max), Raevwd, UL compilation (tutto attivo), Better Cities e Oblivion alive (praticamente raddoppia gli npc in ogni città).
Con questa utility ho notato un netto miglioramento nei caricamenti (cica 5 sec contro gli 8-10 di prima) specie nelle città e minor clipping durante i caricamenti di aree (anzi ora i clipping sono praticamente scomparsi).
Infatti è possibile che migliori le prestazioni quando si utilizzano mod molto pesanti (= chiedono tanta RAM extra rispetto al gioco vanilla) offrendo più memoria disponibile...
Personalmente con la mia versione di Oblivion e i mod che uso non noto nulla di particolare... L'idea però alla base mi intriga :) e ora sto patchando diversi altri giochi lenti a caricare tipo Dark Messiah, Darkstar One, The Witcher Enhanced Ed, Dragon Age Origins... L'unico a crashare all'avvio è Grid.exe :(
La Fata Cattiva
27-06-2010, 16:26
Infatti come fps nn ho notato miglioramenti ma almeno ora sembra gestire molto meglio l'uso della RAM, prima il motore di gioco soffriva terribilmente alcuni mod ma ora è tutto più fluido (parlo ancora dei caricamenti) e nn soffro più di alcuni CTD irreversibili.
Non ho problemi di crash, se non all'uscita dal gioco.Mi auto quoto perché forse ho trovato una soluzione al crash all'uscita. Fast Exit 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410) (necessita obse). XP è un OS vecchio scritto e concepito nel 2000 (10 anni fa). Ti consiglio vivamente Vista o Win7 ;).Prima o poi farò l'upgrade a win7. Ma se aspetto di farlo con il cambio di PC come mio solito, non sarà win7, ma win9 x).Io ho windows 7 64bit e ho Oblivion installato sul disco C.
Uso una risouzione 1920x1080, hdr attivo e ho forzato l'aa 16xQ, filtro anisotropico 16x, trasparenza multicampionamento, filtro alta qualità, occlusione ambientale e ovviamente tutti i parametri di Oblivion al max.
I mod pesanti sono Qarl pack 3 (al max), Raevwd, UL compilation (tutto attivo), Better Cities e Oblivion alive (praticamente raddoppia gli npc in ogni città).:eek: Credo che non riuscirei neppure a muovermi con quelle impostazioni e mod.
La Fata Cattiva
27-06-2010, 17:51
Credo che non riuscirei neppure a muovermi con quelle impostazioni e mod.
Infatti il framerate in certi casi nn va oltre i 20-23, ho intenzione di togliere Better Cities e provare qualche alternativa (per esempio Beautiful IC District Pack).
Ora però il sito Tesnexus è down quindi dovrò aspettare.
Non l'avevo mai fatto... ma ho forzato il filtro anisotropico per Oblivion e devi dire che il boost qualitativo è notevole! Le texture diventano molto più dettagliate invece che sfuocate... insieme al Bomret (che uso ormai da una vita) danno un dettaglio incredibile a 1280x800 HDR e quasi tutto al massimo... Devo dire che i fps restano accettabili anche sul mio modesto laptop in firma... e consiglio a tutti, oltre ad attivare gli shader 3.0, di impostare a 0 tutti i processi in multithreading in Oblivion e NON il contrario come molti dicono! Si nota un incremento di fps evidente! Evidentemente Vista + Forceware 188.17 gestiscono meglio il multi-core che Oblivion stesso internamente! Meglio quindi disattivarli tutti...
Segnalo un mod che risolve un bug introdotto dal Vampirismo.
Bug:
Il volto di un personaggio torna a essere quello predefinito della sua razza se subito dopo l'avvio del gioco si carica il salvataggio di un personaggio vampirizzato.
Caricando un salvataggio precedente alla trasformazione e poi un salvataggio successivo il bug non si presenta.
Ma dover scorrere in fondo alla lista ogni volta è insopportabile.
Forse il mio aver trafficato in passato con showracemenu ha reso ineffettivo il fix della patch non ufficiale o forse non funziona.
Soluzione parziale:
Vampire Race Disabler di Scanti (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15697) (richiede obse)
Si installa trascinando la cartella "data" dell'archivio nella cartella di Oblivion e sovrascrivendo.
All'avvio successivo saranno aggiunte in fondo al file oblivion.ini (quello nella cartella dei salvataggi) le voci per alterare gli effetti del vampirismo.
Con le sue impostazioni predefinite il fix disabilita l'invecchiamento (bDisableAging=1), le modifiche al tono della pelle (bDisableSkinShading=1) e attiva il fix bVampLoadFix=1.
Il bug non si presenta affatto, gli occhi rimangono rossi ma la fisionomia è quella precedente alla vampirizzazione.
Avendo in uso un altro mod, Vampiric Aesthetic (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16668), che modifica l'aspetto dei vampiri, ho preferito abilitare solamente bVampLoadFix=1
[VampireTweaks]
bDisableSkinShading=0
bDisableAging=0
bDisableEyeChange=0
bDisableMorphing=0
bVampLoadFix=1
Con queste impostazioni il bug rimane ma aggirarlo è più semplice.
Al caricamento del gioco il volto è quello di default della razza ma ricaricando lo stesso salvataggio il volto riacquista la personalizzazione e al contempo mostra gli effetti del vampirismo.
29Leonardo
30-06-2010, 17:49
Non l'avevo mai fatto... ma ho forzato il filtro anisotropico per Oblivion e devi dire che il boost qualitativo è notevole! Le texture diventano molto più dettagliate invece che sfuocate... insieme al Bomret (che uso ormai da una vita) danno un dettaglio incredibile a 1280x800 HDR e quasi tutto al massimo... Devo dire che i fps restano accettabili anche sul mio modesto laptop in firma... e consiglio a tutti, oltre ad attivare gli shader 3.0, di impostare a 0 tutti i processi in multithreading in Oblivion e NON il contrario come molti dicono! Si nota un incremento di fps evidente! Evidentemente Vista + Forceware 188.17 gestiscono meglio il multithreading che Oblivion stesso internamente! Meglio quindi disattivarli tutti...
Qual'è la stringa per il multi?
Infatti il framerate in certi casi nn va oltre i 20-23, ho intenzione di togliere Better Cities e provare qualche alternativa (per esempio Beautiful IC District Pack).
Ora però il sito Tesnexus è down quindi dovrò aspettare.
Diminuire l'antialiasing no? Basta un 4x oltre impatta troppo sulla vram. (poi l'AA in Oblivion non è completamente supportato quindi non si hanno risultati eccezionali)
Qual'è la stringa per il multi?
Non c'è. Ho forzato dall'nVidia Control Panel.
La Fata Cattiva
30-06-2010, 19:59
Diminuire l'antialiasing no? Basta un 4x oltre impatta troppo sulla vram. (poi l'AA in Oblivion non è completamente supportato quindi non si hanno risultati eccezionali)
Sarà anche così ma nn ho problemi a gestire il 16x, a parte nelle città dove ho avuto un calo evidente di frame, dovuto però anche alla presenza del mod Oblivion Alive.
Comunque nn appena ho disabilitato Better Cities nn ho avuto più problemi (tra l'altro BC va a collidere con alcuni mod minori).
http://www.2shared.com/file/0iHMkRRY/Hexaae_-_More_Realistic_Sneaki.html
Mio nuovo mod per rendere lo sneaking (modalità furtiva) più realistica!
Modifica alcuni settings in modo che i nemici non dormano più in piedi quando gli siete palesemente sotto gli occhi a meno di 20 metri (e solo un orbo non vi vedrebbe!), in fondo a un corridoio, e non vi attaccano... al contempo è più facile nascondersi nell'ombra senza essere visti ma è più facile venire scoperti alla luce e/o muovendosi!
Secondo me è molto più realistico. Rende il gioco un pò più difficile come effetto collaterale.
Datemi un parere perché pensavo di metterlo su Tesnexus....
Al Niven
05-07-2010, 07:43
Imp
Inoltre, per funzionare correttamente All Natural ha bisogno... Wrye Bash 275 per installare il mod
[/QUOTE]
Si può installare anche manualmente come qualsiasi altro mod. Certo, poi Wrye Bash (con BOSS) serve per importare celle, script (Real Light) e altro..
Edit
Scusate, ho quotato alla c.. di cane
La Fata Cattiva
05-07-2010, 12:41
Salve.
Qualcuno ha provato Robert Male v5?
Continuo ad usare la versione v4 e per ora sono molto soddisfatto ma mi solletica questa versione OMOD.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32765
Prima di passare alla nuova versione vorrei però sapere se il mod è pienamente sfruttato dalle razze custom (uso in particolare Elves of Lineage II).
@hexaee il tuo mod mi interessa moltissimo, a che lv circa si incominciano a mostrare gli effetti?
Perchè ho reiniziato Oblivion da poco e il mio pg è a lv8 con furtività a 50
@hexaee il tuo mod mi interessa moltissimo, a che lv circa si incominciano a mostrare gli effetti?
Perchè ho reiniziato Oblivion da poco e il mio pg è a lv8 con furtività a 50
Qualsiasi livello. Ho modificato alcuni parametri generali in Settings, quindi li applica sempre anche a livello 1 ma ovviamente le cose cambiano (ed è giusto così!) se hai skill particolari...
Tu provalo e fammi sapere che ne pensi... lo sto usando da ieri e mi pare molto più realistico il comportamento dei nemici che non sono più ciechi e stupidi (beh purtroppo se gli spari una fireball a fianco senza colpirli, da parecchio lontano, ancora si comportano da ebeti, ma questo mi sa che è difficile da tweakare agendo sulle sole impostazioni), in particolare nei dungeons e luoghi chiusi.
Se resti fermo nell'ombra è più difficile che ti vedano quando sono a più di 10-15 metri, se ti muovi e/o fai rumore/afferri oggetti ti beccano! Se ti illumini (anche con un incatesimo) ti beccano! Se non sei in ombra anche a 30 metri ti vedono, giustamente, etc. Insomma mi sembra più "naturale" il comportamento.
La Fata Cattiva
05-07-2010, 21:08
L'ho testato in una caverna a livello 9 con Furtività a 50 e Agilità a 68 (portato a 87 con un artefatto) ma il comportamento dei nemici è un pò bizzarro.
Se li colpisco con una freccia da lontano (perfettamente nascosto nell'ombra) mi individuano subito, però alcuni nn mi vedono anche se sono vicino ad una fonte di luce o comunque nella loro traettoria (e con l'icona sneak illuminata).
Nn vorrei che fosse incompatibile con altri mod (tipo Oscuro che uso) perchè francamente il loro comportamento nn mi sembra così realistico....
L'ho testato in una caverna a livello 9 con Furtività a 50 e Agilità a 68 (portato a 87 con un artefatto) ma il comportamento dei nemici è un pò bizzarro.
Se li colpisco con una freccia da lontano (perfettamente nascosto nell'ombra) mi individuano subito, però alcuni nn mi vedono anche se sono vicino ad una fonte di luce o comunque nella loro traettoria (e con l'icona sneak illuminata).
Nn vorrei che fosse incompatibile con altri mod (tipo Oscuro che uso) perchè francamente il loro comportamento nn mi sembra così realistico....
Da come lo descrivi sembra il comportamento standard (irrealistico) invece il mio mod nasce proprio per correggerlo. Riprova a metterlo come ultimo mod caricato in modo che non venga sovrascritto...
EDIT:
Visto che sei un appassionato di sneaking ;) ti propongo anche questo mio altro mod che uso fisso da molto tempo e con gran soddisfazione sebbene non usi personaggi furtivi: rende le freccie MOLTO più mortali. Realisticamente "i fucili" dell'età antica. Cosa comporta nel gioco?
4-5 frecce uccidono di solito i nemici (nella realtà è così, anzi anche meno!) e particolarmente se li colpisci in zone scoperte come il volto
i danni furtivi sono DEVASTANTI (il gusto di eliminare un ignaro nemico in piedi in fondo ad un dungeon che non ti ha visto, voltato di spalle con un solo colpo ben mirato alla nuca è fenomenale!)
i danni anche per il tuo personaggio sono devastanti! Dovrai cambiare tattica e non potrai più lanciarti alla carica di un nemico armato di arco (e a che servirebbe sennò come arma a lunga distanza se non è "efficace" da lontano??) ignorando le frecciate come punturine fastidiose solo perché hai una mezza armatura. Non sei un terminator.
http://www.2shared.com/file/zDaXMpU5/Hexaae_-_arrows_lethal.html
Occhio a dove lo metti perché c'è il rischio che molti mod tipo l'Oscuro o Francesco modfichino le freccie! Andrebbe quindi caricato dopo.
Ciclo di video interessanti sul "realismo" delle armi antiche: http://www.youtube.com/watch?v=eRXwk4Kdbic
La Fata Cattiva
06-07-2010, 20:44
Il problema è che il tuo mod (parlo dell'ultimo) potrebbe influire sui parametri di Deadly Reflex.
Già adesso, con le abilità di Lama e Mira alti, ci sono molte possibilità di procurare seri danni ad un nemico ignaro della mia presenza (per nn parlare delle mosse letali).
Ho paura di alterare le condizioni di gioco e preferirei lasciarle come stanno, nn so se mi capisci.
Ah, per quanto riguarda il tuo primo mod nn riesco a farlo funzionare a dovere (ho provato a metterlo anche in fondo all'ordine di caricamento ma nn è cambiato nulla).
Salve.
Qualcuno ha provato Robert Male v5?
Continuo ad usare la versione v4 e per ora sono molto soddisfatto ma mi solletica questa versione OMOD.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32765
Prima di passare alla nuova versione vorrei però sapere se il mod è pienamente sfruttato dalle razze custom (uso in particolare Elves of Lineage II).Non conosco quel mod e neppure Elves of Lineage II :/. Ho comunque in uso Roberts Male Body v5 beta (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25365) (NSFW: dettagli dell'anatomia maschile).
L'unica cosa che ti posso dire è che l'esp è ancora chiamato MaleBodyReplacerv4.esp, e che i modelli sono più dettagliati.
Si può installare anche manualmente come qualsiasi altro mod. Certo, poi Wrye Bash (con BOSS) serve per importare celle, script (Real Light) e altro...In teoria sì, ma avendo avuto qualche problema (di cui non ho determinato con certezza la causa) durante l'installazione tramite omod, nel dubbio ho preferito consigliare il metodo che so per certo funzionare :fagiano:.
29Leonardo
07-07-2010, 07:45
i body replacer per i maschi non gli ho mai capiti, quelli per le donne mostrano chiare differenze ingame senza bisogno di denudarle, ma quelle per i maschi?
Boh, per me sono inutili...cioè voglio dire per vedere gli effetti del mod dovrei denudare ogni pg...ma a che pro? :stordita:
Invece mi stuzzica quello del Bouncing delle zinne per i pg femminili :asd:
La Fata Cattiva
07-07-2010, 12:09
Calma calma, le differenze tra il corpo maschile rachitico di Oblivion vanilla e un bel corpo maschile moddato si vedono eccome.
Che poi all'occhio risalti di più un bel corpo femminile sono pienamente d'accordo, comunque ti mostro l'img di un mio personaggio creato usando la razza Elves of Lineage II insieme a Robert's Male v4 e Defined Male Body Replacer.
http://img155.imageshack.us/img155/1773/oblivion201006051349283.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/oblivion201006051349283.jpg/)
Ah, per quanto riguarda il tuo primo mod nn riesco a farlo funzionare a dovere (ho provato a metterlo anche in fondo all'ordine di caricamento ma nn è cambiato nulla).
Apri la console e impartisci questi comandi. Dimmi che valori restituiscono (tra parentesi quelli che dovrebbero essere modificati da me).
getgs fSneakBaseValue (-45)
getgs fSneakBootWeightBase (10)
getgs fSneakBootWeightMult (2)
getgs fSneakLightMult (1,8)
getgs fSneakMaxDistance (2500)
getgs fSneakRunningMult (1,6)
getgs fSneakSoundLosMult (1,5)
Io invece ODIO il modding che fa sembrare Oblivion un Jap-RPG! :Prrr:
Preferisco l'ambientazione pseudo-realistica da Inghilterra del 1200 circa (e la gente brutta sì...) invece dei personaggi trendy e delle donnine nude e con vestitini da arrapati!
Gusti da ragazzini di oggi, mentre io ho ormai una certa età... :asd:
Oblivion non è FinalFantasy e non vuole esserlo nemmeno come concept, quindi non ho mai digerito il look moderno e figoso di certi mod! ;)
P.S.
Che ci crediate o no però io amo molto i manga e li leggo da una vita (quindi apprezzo anche l'estetica del "new look" ma è fuori luogo IMHO...
@LaFataCattiva
Potresti evitare di postare immagini full size nel forum? :D Basta un thumb che rimanda alla pic con servizi veloci e senza tanta pubblicità (= no imageshack) tipo http://www.imagehost.org/ o http://www.pctunerup.com/up/
P.P.S.
Ehi! Quei bei capelli di seta da pubblicità Fructis passano attraverso il pettorale destro! :Prrr:
La Fata Cattiva
07-07-2010, 17:15
Io invece ODIO il modding che fa sembrare Oblivion un Jap-RPG! :Prrr:
Preferisco l'ambientazione pseudo-realistica da Inghilterra del 1200 circa (e la gente brutta sì...) invece dei personaggi trendy e delle donnine nude e con vestitini da arrapati!
Gusti da ragazzini di oggi, mentre io ho ormai una certa età... :asd:
Oblivion non è FinalFantasy e non vuole esserlo nemmeno come concept, quindi non ho mai digerito il look moderno e figoso di certi mod! ;)
P.S.
Che ci crediate o no però io amo molto i manga e li leggo da una vita (quindi apprezzo anche l'estetica del "new look" ma è fuori luogo IMHO...
P.P.S.
Ehi! Quei bei capelli di seta da pubblicità Fructis passano attraverso il pettorale destro! :Prrr:
Accetto il tuo punto di vista, ma nn credo si tratti di Japan style o Emo style ma di come uno interpreta un gioco.
Se posso migliorare l'estetica di un gioco che ha ormai superato i 4 anni di età perchè nn farlo rinnovando anche la "confezione"?
Esistono milllemila mod che modificano radilcalmente la struttura di gioco, Oblivion XP traforma il leveling system in maniera da farlo sembrare un jrpg e se a qualcuno piace questo sistema nn vedo cosa ci sia di male ad usarlo.
Oblivion nasce anche come una esperienza da vivere, l'editor è fatto apposta per "sfogare" la fantasia di ciascuno di noi, che male c'è a creare oggetti strani, capigliature afro o armature nn convenzionali?
E' una questione di gusti, nn conta l'età e te lo dico dall'alto dei miei 35 anni (se mai un'età possa contare nell'ambito videoludico).
Esistono milllemila mod che modificano radilcalmente la struttura di gioco, Oblivion XP traforma il leveling system in maniera da farlo sembrare un jrpg e se a qualcuno piace questo sistema nn vedo cosa ci sia di male ad usarlo.
Il fatto è che viene sempre una cosa a metà. Non esistono a tutt'oggi vere "total conversion"...
Oblivion nasce anche come una esperienza da vivere, l'editor è fatto apposta per "sfogare" la fantasia di ciascuno di noi, che male c'è a creare oggetti strani, capigliature afro o armature nn convenzionali?
Come vedere in Hercules (il telefilm, molto divertente IMHO ;)) l'antica grecia e i gli dei vestiti con abiti che cozzano con tutto il resto, in una ambientazione che sembra la foresta degli Ewok...
C'è una parola per definire tutto questo: "stonano".
E' una questione di gusti, nn conta l'età e te lo dico dall'alto dei miei 35 anni (se mai un'età possa contare nell'ambito videoludico).
Allora abbiamo la stessa età (io 34) ;) Cmq è giocosa la mia affermazione, ognuno ci fa quello che gli pare ovviamente! Eh eh ;)
Io sono più purista: voglio un RPG pieno di "dadi" e "calcoli" e con ambientazione fantasy seria pseudo-realistica duecentesca? Gioco a Oblivion.
Voglio uno stile più Jap dove vengono messi in primo piano i "sentimenti" fra i personaggi e il look è "figoso" (preso da Zoolander) e newtek? Gioco a The Last Remnant o Final Fantasy....
La Fata Cattiva
07-07-2010, 17:41
Io sono più purista: voglio un RPG pieno di "dadi" e "calcoli" e con ambientazione fantasy seria pseudo-realistica duecentesca? Gioco a Oblivion.
Voglio uno stile più Jap dove vengono messi in primo piano i "sentimenti" fra i personaggi e il look è "figoso" (preso da Zoolander) e newtek? Gioco a The Last Remnant o Final Fantasy....
Allora nn ti consiglio di visitare certi forum italiani (UNO in particolare), altrimenti per simili affermazioni verresti sicuramente messo alla gogna o lapidato XD.
E comunque nn credo si tratti di storyline o gameplay, Oblivion rimane un prodotto a sè difficilmente catalogabile e come tale può assumere diverse interpretazioni a seconda dell'utente, l'importante comunque è che riesca ancora a divertire.
Da parte mia l'ho finito anni fa e ora mi rilasso a rigiocarlo ogni volta moddandolo in maniera differente, aggiungendo quest o nuove terre o nuovi set di armature e facendo tanti esperimenti.
Allora nn ti consiglio di visitare certi forum italiani (UNO in particolare), altrimenti per simili affermazioni verresti sicuramente messo alla gogna o lapidato XD.
Sì, capisco il riferimento alle critiche dell'impostazione molto "consollosa" secondo alcuni, ma dietro (o dentro) è molto RPG da tavolo Oblivion...
Per es. tornando al discorso dello sneaking, sono tutti calcoli che fa in background basati sulle skill, alcune condizioni ambientali, e in continuazione finché non vieni visto...
È molto RPG classico Oblivion, checché nell'interfaccia abbiano semplificato molte cose, per cui non condivido molte di quelle critiche... Per sistemarlo un po' basta tweakare alcuni parametri e perderà le connotazioni di action-RPG che gli affibbiano molti...
Visto che siamo un pizzico offtopic ormai, di Drakensang I e II che ne pensi? Sono usciti in edicola a meno di 20€ e io non li conoscevo. Pare vantino un certo numero di fan e che sia assolutamente classic-RPG-occidentale... Magari tu lo conosci.
La Fata Cattiva
07-07-2010, 17:55
Bè, più che altro molti "puristi" nn gli perdonano il cosiddetto fenomeno Causa-Effetto per cui per esempio entrare in una Gilda nn preclude diventare Maestro in un'altra oppure compiere certe scelte nn comporta modifiche nella predisposizione di taluni npc.
EDIT visto l'abbondante OT ti dico che Drakensang 1 l'ho giocato ma nn mi è piaciuto granchè.
Bè, più che altro molti "puristi" nn gli perdonano il cosiddetto fenomeno Causa-Effetto per cui per esempio entrare in una Gilda nn preclude diventare Maestro in un'altra oppure compiere certe scelte nn comporta modifiche nella predisposizione di taluni npc.
:asd: ci sto litigando (per l'ennesima volta) proprio adesso nel 3ad di the witcher
La Fata Cattiva
07-07-2010, 18:09
:asd: ci sto litigando (per l'ennesima volta) proprio adesso nel 3ad di the witcher
Ecco, nn conosco bene questo forum, ma solitamente sono proprio i "seguaci" di Morrowind e The Witcher i più accaniti detrattori di Oblivion quindi nn mi stupisco.
Detto ciò tengo a precisare che per quanto abbia e ami tutt'ora Oblivion nn me la sentirei più di giocarlo liscio, soprattutto senza mod come Francesco, Oscuro, Deadly Reflex e Martigen.
Bè, più che altro molti "puristi" nn gli perdonano il cosiddetto fenomeno Causa-Effetto per cui per esempio entrare in una Gilda nn preclude diventare Maestro in un'altra oppure compiere certe scelte nn comporta modifiche nella predisposizione di taluni npc.
Ma quelli non sono puristi... sono talebani di AD&D! ;)
Io di contro non ho mai amato proprio certe restrizioni (non schifo affatto la multiclasse) e mi sembra più ragionevole che "nascere sotto una certa stella, immutabile". Qualche bug eclatante riguardo alle gilde e alle fazioni cmq viene corretto dalla UOP e altre mod simili, quindi...
EDIT visto l'abbondante OT ti dico che Drakensang 1 l'ho giocato ma nn mi è piaciuto granchè.
Mmmh, i pareri sono contrastanti... Chi lo ama e dice che è un classico RPG, puro, semplice e diretto e bellissimo, chi dice che lo trova "insipido" (???) e visto il giudizio così diametralmente opposto ancora non riesco a farmene un'idea precisa... :what:
Un video del 2do capitolo in edicola a meno di 20€ completamente in Italiano (anche il doppiaggio): http://www.youtube.com/watch?v=HkyuxKNgAXs
A me il classico Party da far crescere con accortezza (roba di una volta) piace... Pensa che i capostipiti tipo Dungeon Master o Eye of the Beholder I e II ancora mi piacciono :)
Apri la console e impartisci questi comandi. Dimmi che valori restituiscono (tra parentesi quelli che dovrebbero essere modificati da me).
getgs fSneakBaseValue (-45)
getgs fSneakBootWeightBase (10)
getgs fSneakBootWeightMult (2)
getgs fSneakLightMult (1,8)
getgs fSneakMaxDistance (2500)
getgs fSneakRunningMult (1,6)
getgs fSneakSoundLosMult (1,5)Ho fatto una prova con il tuo mod + OOO e suprema magicka e i valori in console sono gli stessi. Il mod mi rende la vita un po' troppo difficile! :D
Non che non sia fattibile giocare anche così, invece di sgattaiolare velocemente potrei camminare pian pianino a piedi scalzi e al posto di nascondermi dietro un angolo e stare a distanza dopo aver evocato i miei scamp, correre in tondo mentre le mie creature massacrano. Ma per il momento preferisco il primo approccio. Bè, più che altro molti "puristi" nn gli perdonano il cosiddetto fenomeno Causa-Effetto per cui per esempio entrare in una Gilda nn preclude diventare Maestro in un'altra oppure compiere certe scelte nn comporta modifiche nella predisposizione di taluni npc. Infatti anch'io mi stupivo, finché non ho realizzato che la carica di "Master of the Guild" porta una sfiga pazzesca :O.
Certo che prendono il primo venuto, quelli con più esperienza sanno bene a cosa andrebbero incontro... ;)
Ho fatto una prova con il tuo mod + OOO e suprema magicka e i valori in console sono gli stessi. Il mod mi rende la vita un po' troppo difficile! :D
Non che non sia fattibile giocare anche così, invece di sgattaiolare velocemente potrei camminare pian pianino a piedi scalzi
...è giusto! :) I nemici non saranno più dei babbioni sordi e ciechi finché non ti fai sotto a 3 metri di distanza! ;)
In particolare trovo assolutamente irrealistico il fatto che a 10-15 metri di distanza nel corridoio di un dungeon o di un forte i nemici non ti vedano (puoi persino saltare!). Così come sgambettare allegramente con degli stivali di metallo del peso di qualche chilo! Con le mie modifiche ciò non è, realisticamente, più possibile...
Se vuoi essere invisibile DOVRAI essere silenzioso e nasconderti nell'ombra!
http://www.mazinga-world.com/forum/Smileys/MW/ninja.gif
29Leonardo
08-07-2010, 13:21
Calma calma, le differenze tra il corpo maschile rachitico di Oblivion vanilla e un bel corpo maschile moddato si vedono eccome.
Che poi all'occhio risalti di più un bel corpo femminile sono pienamente d'accordo, comunque ti mostro l'img di un mio personaggio creato usando la razza Elves of Lineage II insieme a Robert's Male v4 e Defined Male Body Replacer.
http://img155.imageshack.us/img155/1773/oblivion201006051349283.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/oblivion201006051349283.jpg/)
Oddio quel tizio con quella posa poi...mi fa ribrezzo a dir poco, ma ho capito cosa intendi :asd:
alethebest90
08-07-2010, 13:29
...è giusto! :) I nemici non saranno più dei babbioni sordi e ciechi finché non ti fai sotto a 3 metri di distanza! ;)
In particolare trovo assolutamente irrealistico il fatto che a 10-15 metri di distanza nel corridoio di un dungeon o di un forte i nemici non ti vedano (puoi persino saltare!). Così come sgambettare allegramente con degli stivali di metallo del peso di qualche chilo! Con le mie modifiche ciò non è, realisticamente, più possibile...
Se vuoi essere invisibile DOVRAI essere silenzioso e nasconderti nell'ombra!
http://www.mazinga-world.com/forum/Smileys/MW/ninja.gif
io sinceramente non l'ho provato questo mod....però se ho capito bene (correggimi se sbaglio) anche a pochi metri completamente al buio ti vedono?
se è cosi non mi sembra realistico...immagina di girare in casa completamente al buio e dimmi se ti accorgi se c'è qualcosa che ti ostacola....io ad esempio non so quante volte sono andato a sbattere nella porta o nelle sedie...
anche perchè se fosse cosi realmente ci sono alcune missioni che si devono svolgere che risulteranno davvero complicate
poi sono daccordo sul fatto dei dungeon...
Salmo il Fornaio a Skingrad finalmente venderà i suoi unici Pandolci (in Ita)!!
http://www.2shared.com/file/JH1VS5nB/Salmo_the_Baker_V2.html
Allego anche l'ultimissima versione della mia revisione FoT+Hexaae (corretti alcuni dialoghi con Umbacano, occorrenze Pandolce etc.):
http://www.2shared.com/file/Yv3biAcI/Hexaae__FoT_-_Ritraduzione_Ita.html
io sinceramente non l'ho provato questo mod....però se ho capito bene (correggimi se sbaglio) anche a pochi metri completamente al buio ti vedono?
se è cosi non mi sembra realistico...immagina di girare in casa completamente al buio e dimmi se ti accorgi se c'è qualcosa che ti ostacola....io ad esempio non so quante volte sono andato a sbattere nella porta o nelle sedie...
anche perchè se fosse cosi realmente ci sono alcune missioni che si devono svolgere che risulteranno davvero complicate
poi sono daccordo sul fatto dei dungeon...
No, se non ti muovi o ti sai muovere... Provalo... La distanza non è l'unico fattore per essere individuati, ovviamente, sarebbe troppo semplicistico e causerebbe i problemi che descrivi...
A quali missioni in particolare ti riferisci? Così lo provo e lo metto a punto meglio se c'è bisogno... O se puoi fallo tu (io non uso ladri)...
alethebest90
08-07-2010, 13:40
No, se non ti muovi o ti sai muovere... Provalo... La distanza non è l'unico fattore per essere individuati, ovviamente, sarebbe troppo semplicistico e causerebbe i problemi che descrivi...
A quali missioni in particolare ti riferisci? Così lo provo e lo metto a punto meglio se c'è bisogno... O se puoi fallo tu (io non uso ladri)...
nello specifico non ti so dire però se non ricordo male c'è una missione degli assassini che devi rubare in casa di uno con lui presente che dorme e la guardia del corpo oppure quella di infiltrarsi nel palazzo dove ci sono tutte quelle guardie...
mi piacerebbe provarlo ma per ora non ho il dvd di oblivion che l'ho prestato comunque se è come dici tu potrebbe essere molto interessante come mod ;)
nello specifico non ti so dire però se non ricordo male c'è una missione degli assassini che devi rubare in casa di uno con lui presente che dorme e la guardia del corpo oppure quella di infiltrarsi nel palazzo dove ci sono tutte quelle guardie...
mi piacerebbe provarlo ma per ora non ho il dvd di oblivion che l'ho prestato comunque se è come dici tu potrebbe essere molto interessante come mod ;)
Da tutti i miei esperimenti le modifiche che ho fatto si mostrano assolutamente benigne, e resta sempre la possibilità di avvicinarsi furtivamente (specialemente in condizioni di poca luce)... di missioni specifiche come quelle che dici non ne ho incontrate ancora per testarlo.
In generale ti posso dire che se guardano verso di te e tu non sei in ombra e/o non in modalità furtiva ti beccano molto più facilmente (come avviene nella realtà se non sei miope senza occhiali!) e da distanze maggiori ma non esagerate... tantopiù se ti muovi! In ombra, senza muoverti, e/o camminando silenziosamente inginocchiati invece non ti vedono. E lo stesso avvicinandoti furtivamente (ma sul serio! Non di corsa con degli stivali da 4 chili in metallo che sbattono sul selciato e magari in pieno giorno)...
Inoltre tutte le skill vengono prese in considerazione quindi dipende anche dal personaggio che si muove furtivamente e dalla vittima. Non c'è nessun meccanismo brutalmente di causa-effetto in questo mod dato che ho modificato solo delle impostazioni numeriche perciò soggette a calcoli dinamici.
È molto divertente per es. quando vedi che sentono qualcosa e si dirigono verso di te e tu improvvisamente ti fermi/ti nascondi meglio/non ti muovi e tornano a ispezionare perplessi la zona. Tutto molto più reale insomma...
alethebest90
08-07-2010, 14:05
Ah bene devo provarlo :cool:
La Fata Cattiva
08-07-2010, 18:10
Oddio quel tizio con quella posa poi...mi fa ribrezzo a dir poco, ma ho capito cosa intendi :asd:
See vabbè, ma è un elfo è chiaro che sia un pò effeminato e aggraziato XD.
A voi piacciono solo se sono tutti nerboruti e con la barba....
La Fata Cattiva
08-07-2010, 18:11
Scusate il doppio post, ma su questo forum nn si può cancellare un messaggio?
29Leonardo
08-07-2010, 18:59
See vabbè, ma è un elfo è chiaro che sia un pò effeminato e aggraziato XD.
A voi piacciono solo se sono tutti nerboruti e con la barba....
Esatto se non è come Leonida di 300 son tutte checche :O
Non si possono cancellare i messaggi, cosi come le immagini su spoiler non vengono nascoste:asd::doh:
Esatto se non è come Leonida di 300 son tutte checche :O
:rotfl: o come Conan insegna http://www.youtube.com/watch?v=9y5ZJaXPyvQ
29Leonardo
08-07-2010, 19:47
:rotfl: o come Conan insegna http://www.youtube.com/watch?v=9y5ZJaXPyvQ
Marò che film mi hai ricordato....e ascoltare il lamento delle femmine!! :asd:
Ps ma che razzo di funzione è quella che aggiunge il suono di quelle trombe infernali nel video? -.-
Ma qualcuno riesce a usare questo mod per il Depth Of Field senza trovarsi il terreno viola??
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8771
La Fata Cattiva
10-07-2010, 13:09
Che io ricordi ha dato problemi a molti utenti, io però nn l'ho mai provato sinceramente.
poi ricordo anche che molti si lamentavano per un fastidioso problema di "falsa prospettiva" o qualcosa di simile per cui la percezione di profondità era disturbata da molti fattori come la presenza di oggetti molto vicini che disturbavano la visuale.
Però ripeto nn l'ho mai provato.
Che io ricordi ha dato problemi a molti utenti, io però nn l'ho mai provato sinceramente.
poi ricordo anche che molti si lamentavano per un fastidioso problema di "falsa prospettiva" o qualcosa di simile per cui la percezione di profondità era disturbata da molti fattori come la presenza di oggetti molto vicini che disturbavano la visuale.
Però ripeto nn l'ho mai provato.
É un peccato che sia stato buttato lì e abbandonato...
La Fata Cattiva
10-07-2010, 14:09
Già, di progetti interessanti e abbandonati ce ne sono stati parecchi in questi anni, a volte per colpa dello stesso engine di gioco che ha fatto arenare molte buone idee.
Alla fine comunque una release molto simile era stata inserita anche in Obge o sbaglio?
Ma qualcuno riesce a usare questo mod per il Depth Of Field senza trovarsi il terreno viola??
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8771Come ha scritto La Fata Cattiva, è uno dei plug-in di OBGE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054) e, credo, ancora in sviluppo.
L'avevo provato qualche tempo fa (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=32337950#post32337950), ma non mi era riuscito di far funzionare correttamente la profondità di campo. Non ci ho perso molto tempo, ma non ho avuto zone viola: o non vedevo effetti o diventava tutto offuscato.
Comunque potrebbe essere dipeso da alcuni problemi con gli shaders - ho reinstallato il gioco ma non OBGE, quindi non lo so con sicurezza.
La Fata Cattiva
10-07-2010, 17:53
Bè allora ricordavo bene, anche OBGE sembra un'ottimo plugin e gli darò un'occhiata prima o poi.
Invece un mod che uso sempre e che dona molto realismo alla visuale è Forward Motion Blur, chissà se lo conoscete.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15566
Ale55andr0
10-07-2010, 18:01
Già, di progetti interessanti e abbandonati ce ne sono stati parecchi in questi anni, a volte per colpa dello stesso engine di gioco che ha fatto arenare molte buone idee.
Alla fine comunque una release molto simile era stata inserita anche in Obge o sbaglio?
che io sappia ci sono due mod promettenti ancora in divenire:
MERP, che ricostruisce la terra di mezzo con quest e centinaia di png oltre che ad una fedele riproduzione delle mappe
Awakening, che rifà completamente tutta la trama della fratellanza oscura arricchendola e rendondola ancor più intrigante
La Fata Cattiva
10-07-2010, 18:18
che io sappia ci sono due mod promettenti ancora in divenire:
MERP, che ricostruisce la terra di mezzo con quest e centinaia di png oltre che ad una fedele riproduzione delle mappe
Awakening, che rifà completamente tutta la trama della fratellanza oscura arricchendola e rendondola ancor più intrigante
Merp interessa moltissimo anche me, però un'annetto fa avevo perso la speranza di vedere il progetto avanzare ma sembra che qualcosa di concreto sia stato fatto.
Anche Solstheim era un bel progetto ma sembra essersi arenato, così come nn si hanno molte notizie di Total Tamriel (che mi sembra pure fosse passato per vari Team).
Guarda io ho provato anche Morroblivion ma nn era questo granchè, però un'idea indubbiamente intrigante lo è.
Ho scoperto come far funzionare la profondità di campo e godrays.
Il trucco sta nel non usare la versione dell'esp, che va bene per altri shaders ma sembra avere problemi con le versioni più recenti di godrays e depth of field.
Si deve invece andare nella cartella oblivion\data\shaders, creare un file di testo e rinominarlo shaderlist.txt.
In questo file vanno copiati e incollati i nomi degli shader OBGE che si vogliono usare (e che ovviamente devono essere già presenti nella cartella shaders).
Per esempio questo è il contenuto della mia shaderlist.txt:
Godrays.fx
DepthOfField.fx
Ho provato lo shader Crysis depth of field (un wip) ma con le impostazioni predefinite tutto appare sfocato.
1)Senza Shaders 2)Godrays+Depth of Field
3)Crysis Depth of Field 4)Messa a fuoco vicino/lontano a confronto
http://img707.imageshack.us/img707/3921/00ns.th.jpg (http://img707.imageshack.us/i/00ns.jpg/)http://img291.imageshack.us/img291/9605/02grdop.th.jpg (http://img291.imageshack.us/i/02grdop.jpg/)
http://img687.imageshack.us/img687/7318/01grcs.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/01grcs.jpg/)http://img534.imageshack.us/img534/2451/04dof.th.jpg (http://img534.imageshack.us/i/04dof.jpg/)
Per la 3za volta Arthmoor ha incluso ILLEGALMENTE nella UOP v329 (sin dalla v326) il MIO vecchio file fix per 'Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFightersGuild01.NIF' ignorando la mia richiesta di rimuoverlo o aggiornarlo con l'ultima e final version disponibile qui: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29289
Tra l'altro include anche altri 3 fix forniti da me, senza un briciolo di credits...
Vorrei davvero capire che motivo ha quell'egocentrico per continuare a comportarsi così, finché non mi stufo davvero e contatto gli admin di TesNexus. Non chiedo niente di speciale dato che sono io l'autore di quei fix e il suo strafottente comportamento è assolutamente deprecabile e immotivato.... :incazzed:
Per la 3za volta [...] Arthmoor ha incluso ILLEGALMENTE nella UOP v329 (sin dalla v326) il MIO vecchio file fix per 'Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFightersGuild01.NIF' ignorando la mia richiesta di rimuoverlo o aggiornarlo con l'ultima e final version disponibile qui: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29289
Tra l'altro include anche altri 3 fix forniti da me, senza un briciolo di credits...
[...]finché non mi stufo davvero e contatto gli admin di TesNexus. Io sono dell'idea che non dovresti aspettare affatto. Contatta gli amministratori. Quando queste cose si trascinano è peggio.
Io sono dell'idea che non dovresti aspettare affatto. Contatta gli amministratori. Quando queste cose si trascinano è peggio.
È che sono fin troppo ragionevole e penso al futuro della UOP.
Non capisco davvero perché si ostini ad avere questo comportamento con me dopo che l'ho contattato e mi ha palesemente ignorato o peggio risposto che non vuole farlo (????), a me, l'autore dei fix!
Nel read me sei citato anche se non so se l'uop includa altri tuoi fix:
UOP Changes for 3.2.2
---------------------
[snip]
* Proper fix for silver shortswords, daggers, and longswords provided by hexaae.
* Fixed a hole in the side of the Anvil Fighters Guild mesh. Thanks to hexaae and Pacificmorrowind.Quello che mi preoccupa è che possa star allegando altri moduli obsoleti come ha fatto con il tuo.
Oh, e quella bazzecola del non chiedere il permesso ai rispettivi autori...
Nel read me sei citato anche se non so se l'uop includa altri tuoi fix:
Quello che mi preoccupa è che possa star allegando altri moduli obsoleti come ha fatto con il tuo.
Oh, e quella bazzecola del non chiedere il permesso ai rispettivi autori...
Sì, lì infatti tutto ok. Ma da lì in poi quando ho rilasciato un nuovo fix per l'AnvilFightersGuild01.NIF è degenerato il tutto.
Gli avevo anche inviato altri 3 fix come dicevo, chiedendogli se fosse interessato per la UOP, non mi ha risposto, ha pubblicato una nuova UOP con i fix e nessun credit per me sebbene ci siano nel changelog (bazzecola lo so, e non mi interessa tanto la gloria ma mi dà fastidio il comportamento in sè!!)... È proprio un cafone, nonostante l'abbia contattato e mi abbia pure maleducatamente risposto che il fix "va bene così" e che devo smetterla (!!?) :mad: e non c'è niente che non vada per cui è necessario la mia final version (????? ma lo decide lui? Il fix è mio e saprò bene cosa ho migliorato! E se gli dico che DEVE o eliminarlo o aggiornarlo deve farlo e basta)...
Ho comunque contatto uno degli admin di Tesnexus proprio ora dicendogli che è tutto documentato nei pvt msgs + forum. Vedi te cosa mi tocca fare per una sciocchezza del genere quando ti trovi di fronte un cafone...
Bazzecola l'avevo scritto con ironia. Non è affatto una bazzecola.
Mentre posso capire che contattare tutti personalmente sarebbe stata un'opera mastodontica, in questi casi mettersi a disposizione degli autori dei mod che si includono è il minimo.
Chi fa un megapack deve prendersi la briga di aggiornarlo correttamente.
Bazzecola l'avevo scritto con ironia. Non è affatto una bazzecola.
Mentre posso capire che contattare tutti personalmente sarebbe stata un'opera mastodontica, in questi casi mettersi a disposizione degli autori dei mod che si includono è il minimo.
Chi fa un megapack deve prendersi la briga di aggiornarlo correttamente.
Si è appena degnato di rispondermi Arthmoor, proprio ora... vediamo se si convince sennò ho già contatto l'admin :mad:
Ah, gli altri miei 3 fix senza credits erano:
UOP Changes for 3.2.7
---------------------
* Corrected positioning on a blood decal that was clipping in Empty Mine.
* Several bridge pieces inside Fort Farragut were sticking out too far, allowing you to see through their undersides.
* Maeva the Buxom's bed at Whitmond Farm was not marked as owned by her.
29Leonardo
16-07-2010, 07:51
ma su tesnexus tu non hai lo stesso nick giusto? Mi pare fosse rolloqualcosa:D
Sì, lì infatti tutto ok.[omissis]
Ricordo che il turpiloquio e gli insulti personali, non importa a chi rivolti e non importa quanto "asteriscati", sono VIETATI su questo forum.
In via del tutto eccezionale, rispettando quella che mi sembra una rabbia in qualche modo legittima, mi limiterò ad una severa ammonizione e alla richiesta di EDITARE tutti gli insulti entro il prossimo log-in. In difetto verrà applicata la normale sospensione.
Ciao a tutti, mi auguro che questo messaggio non venga considerato spam.
Qualche pagina addiettro ho visto che è stato segnalato il lavoro "Oblivion - The Final Experience". La cosa mi ha fatto molto piacere perché sono io che lo ho creato e che lo sto portando avanti.
Scrivo qui per darvi qualche aggiornamento.
Negli ultimi mesi sono stato assente e solo da qualche giorno ho potuto riprendere i lavori.
Attualmente sto aggiornando il pacchetto per la release 1.5. Chi fosse interessato ad avere più informazioni può guardare sul mio sito squarespace (http://rvb3n.squarespace.com/) (è molto scarno ma ci sono tutti i contenuti).
Per domande o curiosità scrivetemi pure qui o anche in PM.
Ciao!
Qualche pagina addiettro ho visto che è stato segnalato il lavoro "Oblivion - The Final Experience". La cosa mi ha fatto molto piacere perché sono io che lo ho creato e che lo sto portando avanti.
Attualmente sto aggiornando il pacchetto per la release 1.5. Chi fosse interessato ad avere più informazioni può guardare sul mio sito squarespace (http://rvb3n.squarespace.com/) (è molto scarno ma ci sono tutti i contenuti).
Ciao!Io preferisco selezionare personalmente i miei mod, ma vedendo come salti fuori periodicamente qualcuno che chiede se c'è un megapack con i mod migliori, tanti troveranno il tuo pacchetto utile :).
La Fata Cattiva
19-07-2010, 12:23
Ma il pacchetto di Rvb3n ha tanti proseliti, molti lo conoscono e lo apprezzano per i suoi sforzi.
Anch'io personalmente sono per il moddaggio personale ma chi nn vuole impazzire tra configurazioni e file ini o semplicemente è alle prime armi dovrebbe dargli un'occhiata.
Infatti non dubito della bontà del pacchetto, anzi, credo sia un'ottima idea.
... da come ho scritto sopra sembra l'opposto :doh:.
Dopo mooolto tempo ho ripreso in mano Oblivion, ho reinstallato i mod che mi interessavano e aggiunto altri che ho preso dalle ultime risposte in questo thread.
Adesso, mi manca solo una cosa (che forse mi è sfuggita o l'ho persa per strada), installando la traduzione in ita dei FOT, tutti i libri di Oblivion di base sono scritti con i nuovi fonts più piccoli e con i capolettera belli al'inizio di ogni paragrafo, ma negli altri DLC ufficiali, in Knights of the Nine ed anche in Shivering Isles, sono restati i fonts vecchi enormi.
Che mod devo installare per avere anche quei libri con i fonts più piccoli??
29Leonardo
19-07-2010, 19:51
Ma il pacchetto di Rvb3n ha tanti proseliti, molti lo conoscono e lo apprezzano per i suoi sforzi.
Anch'io personalmente sono per il moddaggio personale ma chi nn vuole impazzire tra configurazioni e file ini o semplicemente è alle prime armi dovrebbe dargli un'occhiata.
Io l'ho usato a mò di listone, per farmi un idea dei migliori mod, poi ho scartato parecchia roba che non ritenevo necessaria (per me ovviamente) e mi son tenuto il resto.:D
Dopo mooolto tempo ho ripreso in mano Oblivion, ho reinstallato i mod che mi interessavano e aggiunto altri che ho preso dalle ultime risposte in questo thread.
Adesso, mi manca solo una cosa (che forse mi è sfuggita o l'ho persa per strada), installando la traduzione in ita dei FOT, tutti i libri di Oblivion di base sono scritti con i nuovi fonts più piccoli e con i capolettera belli al'inizio di ogni paragrafo, ma negli altri DLC ufficiali, in Knights of the Nine ed anche in Shivering Isles, sono restati i fonts vecchi enormi.
Che mod devo installare per avere anche quei libri con i fonts più piccoli??
Ciao, su tesnexus c'è una pagina dedicata ai mod tradotti in italiano, li mi pare ci siano tutti gli altri addon tradotti quindi teoricamente penso potresti risolvere il tuo problema installandoli. Dico teoricamente perchè non ho provato dato che ce l'ho in inglese.
Ho provato a dare un occhiata e ho visto che al interno del WryeBash c'è un opzione che si chiama "darnify books" che serve appunto per convertire i libri con i font in piccolo.
L'ho provata, ma alcuni manifesti vengono cambiati solo parzialmente (tipo quelli con l'elenco dei matertiali della follia) e le pagine con scritte in corsivo "a mano" rimangono con i fonts enormi... peccato.
Volevo chiedere una cosa riguardo il WryeBash: alcuni mod nella lista me li segna in rosso, precisamente i mod Visually Enchanted (quelli che aggiungono un effetti visivo alle armi incantate), e nella nota sotto c'è scritto: mod should be imported and deactivated.
Nel gioco però sembra funzionino tutti.
Se vado a fare il rebuild della WryneBash patch, mi esce questo messaggio:
The following mods are tagged 'Deactivate'. These should be deactivated before building the patch, and then imported into the patch during build.
*Visually Enchanted Drains 1.esp
* Visually Enchanted SoulTrap 1.esp
* Visually Enchanted Fire 3.esp
* Visually Enchanted Frost 1.esp
* Visually Enchanted Shock 1.esp
The following mods are mergeable. While it is not important to Wrye Bash functionality or the end contents of the bashed patch, it is suggest that they be deactivated and merged into the patch; this (helps) avoid the Oblivion maximum esp/m limit.
*Louder Nirnroot Sound.esp
* Visually Enchanted Fire 3.esp
* Visually Enchanted Frost 1.esp
* Visually Enchanted Shock 1.esp
* Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
* Francesco's Slower skills x1.5.esp
Automatically deactivate those mods now?
Praticamente mi suggerisce di disattivarli, creare la patch e poi attivarli di nuovo?? Poi mi consiglia anche di fare il merge su alcuni mod per non raggiungere il limite massimo di esp caricabili.
Esiste un limite massimo di esp caricabili???? Altrimenti eviterei di unirli perchè ho paura di qualche incompatibilità o non funzionamento.
Qualcuno sà darmi un consiglio sul da farsi???
Volevo chiedere una cosa riguardo il WryeBash: alcuni mod nella lista me li segna in rosso, precisamente i mod Visually Enchanted (quelli che aggiungono un effetti visivo alle armi incantate), e nella nota sotto c'è scritto: mod should be imported and deactivated.
Nel gioco però sembra funzionino tutti. Non so per quale ragione l'autore abbia assegnato il tag "deactivate" a questi plug in.
Purtroppo Import Graphics con la versione di wrye che sto provando (284) non funziona come dovrebbe e non mi ha consentito di testare Rebuild patch->import graphic.
Quello che puoi fare è Rebuild patch-> Merge patches attivando sia merge patches che i tuoi "visually ..." plugin nell'elenco di Merge patches.
Una volta completata la ricostruzione della bashed patch clicca un paio di volte sul quadratino accanto agli *.esp, dovrebbe comparire il segno più.
Se vuoi aggiungere altri esp alla patch, riorganizzali con BOSS prima del merge (e leggi i suggerimenti del report).Esiste un limite massimo di esp caricabili???? Il limite è di 255 esp/esm attivi. Non ho mai raggiunto tale numero, ma ho letto che avvicinarcisi causa crash all'avvio.
Io ho una settantina circa di mod attivi, quindi non penso di avere prob.
Credo che lascerò tutto così, visto che non ho molta dimestichezza con il WryeBash, preferisco il buon vecchio OBMM, lo trovo più intuitivo e meno incasinato (anche se ha molte meno opzioni).
Aprofitto e vi chiedo ancora una cosa: ho installato anche ALL Natural 0.9.9.5, funziona che è una meraviglia, però non mi piace l'illuminazione che crea in alcuni interni tipo alcune locande o l'interno del tempio delle nuvole, è troppo luminoso. Ho provato ad installare il plug-in Real Lights (è insieme con All Natural), e la cosa è migliorata notevolmente, anzi è perfetto, solo che nei dungeon è impossibile giocare, perchè è esageratamente buio e bisogna andare avanti solo a forza di torce e addio furtività (visto che senza torcia manco riesco a capire dove stò andando, schermo quasi completamente NERO, sembra spento). C'è qualche maniera per modificare i parametri del All _Natural ? Un qualche preset che lo porti più simile all'illuminazione del Oblivion normale?
Nei dungeon uso pozioni o incantesimi per la visione notturna. C'è qualche maniera per modificare i parametri del All _Natural ? Un qualche preset che lo porti più simile all'illuminazione del Oblivion normale?C'è il file all natural.ini sotto oblivion/data, ma non mi pare permetta di modificare la luminosità degli interni.
Nei dungeon uso pozioni o incantesimi per la visione notturna. C'è il file all natural.ini sotto oblivion/data, ma non mi pare permetta di modificare la luminosità degli interni.
Si, ho visto anch'io il file ini del all natural e modifica solo gli esterni.
Per quanto riguarda i dungeon, potrei usare anch'io un anello della scurovisione e non avrei problemi, e che preferisco non fare uso di scurovisione ecc., perchè il gioco perde in atmosfera (si lo sò, sono malato) :stordita:
La Fata Cattiva
20-07-2010, 21:49
No nn sei malato anch'io nn uso mai anelli o pozioni che creano un'effetto strano e mi affido solo alle torce.
io nn uso All Natural da parecchio tempo e quindi purtroppo nn posso darti una mano ma nelle precedenti versioni francamente nn ricordavo l'effetto collaterale della oscurità dei dungeon in congiunzione con RL.
Pollice alto (altissimo) per Real Lights veramente impagabile, lo considero indispensabile per creare la giusta atmosfera.
Per quanto riguarda i dungeon, potrei usare anch'io un anello della scurovisione e non avrei problemi, e che preferisco non fare uso di scurovisione ecc., perchè il gioco perde in atmosfera (si lo sò, sono malato) :stordita:ahaha, se sei malato tu... lo siamo tutti. :D
Io sono alla ricerca di un mod che cambi la visione notturna come la vorrei io, ma non ne ho ancora trovato uno che mi soddisfi.
Il Nighteye Shader Replacement (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=7327) (rosso, gioco come vampiro) ci si avvicina, ma è troppo chiaro.
EDIT: dopo aver scritto questo post ho provato quelle opzioni dell'omod che avevo sempre schifato per via dell'immagine d'anteprima... e forse ho trovato la mia visuale insanguinata >_<.
Infrared:
http://www.pctunerup.com/up/results/_201007/th_20100721013744_ScreenShot679.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201007/20100721013744_ScreenShot679.jpg)
La Fata Cattiva
21-07-2010, 05:25
In passato io usavo questa Omod per la visione notturna, forse già la conoscete:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7327
Ho pensato che forse potrei modificare il Real Light in modo che cambi le luci da per tutto, ma escludendo i dungeon.
Forse cancellando le celle che interessano i dungeon...
Purtroppo ho poca dimestichezza con il TES Construction Set.
Ma sa qualcuno sà darmi un paio di dritte sui parametri o le celle che dovrei toccare, quasi quasi mi metto al lavoro.
Ho pensato che forse potrei modificare il Real Light in modo che cambi le luci da per tutto, ma escludendo i dungeon.
Forse cancellando le celle che interessano i dungeon...
Purtroppo ho poca dimestichezza con il TES Construction Set.
Ma sa qualcuno sà darmi un paio di dritte sui parametri o le celle che dovrei toccare, quasi quasi mi metto al lavoro.Purtroppo di editing ne so molto poco, quello che sapevo (da morrowind) l'ho scordato per la maggior parte.
Forse tes4edit (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit/Mod_cleaning_tutorial_with_TES4Edit) potrebbe fare al caso tuo? Non l'ho mai usato, ma da quanto ricordo dovrebbe rendere più semplice la visualizzazione e la cancellazione di parti di un mod.
Purtroppo di editing ne so molto poco, quello che sapevo (da morrowind) l'ho scordato per la maggior parte.
Forse tes4edit (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit/Mod_cleaning_tutorial_with_TES4Edit) potrebbe fare al caso tuo? Non l'ho mai usato, ma da quanto ricordo dovrebbe rendere più semplice la visualizzazione e la cancellazione di parti di un mod.
Grazie 1000, appena ho un po' di tempo provo a darci un occhio.
Ho provato il TES4geko (dovrebbe essere simile al tes4edit) e con quello dovrei riuscire a togliere gli effetti del RealLights nei dungeon più bui, ma ci sono una marea di celle da modificare... durante le ferie, magari mi metto a smanettare.
Comunque, volevo chiedere un'altra cosa molto + importante.
Ho notato un bug nel mod Francesco's, cercando in giro ho visto che è anche abbastanza diffuso.
Praticamente dicono che gli interuttori di porte e le leve nel piano di Oblivion non funzionano se si ha attivato l'esp delle creature del Francesco (mi sembra si chiami Optional Creatures o qualcosa del genere).
Un paio di anni fa avevo beccato questo bug, ma mi si presentava anche al esterno di Oblivion, anche nelle rovine Aylied, notavo che alcune trappole tipo quelle con le lame, non funzionavano, proseguendo nel dungeon, anche alcune pedane che aprivano le porte, non funzionavano. Uscendo dal gioco disattivando l'esp delle creature e rientrando nel gioco, tutto tornava a funzionare, sia le trappole che le pedane.
Voglio precisare che questo bug NON si presentava sempre, anzi molto raramente, ma comunque sempre negli stessi dungeon e non su tutti gli interuttori o trappole del dungeon.
Recentemente ho reinstallato Oblivion (ho provato anche solo con Oblivion liscio + il Francesco's) e rivisitato il dungeon in questione, ho visto che presentava lo stesso bug, ma in forma + lieve: alcune trappole con le lame funzionavano (prima non funzionavano nessuna) e la pedana che apriva la porta funziona regolarmente. Girando un po' di dungeon ne ho beccato un'altro dove alcune trappole (sempre con le lame) non funzionavano regolarmente.
Non penso sia un prob. di conflitto tra mods, perchè ho provato ad installare anche solo il Francesco's, ma il bug si presenta lo stesso.
Qualche suggerimento??
Ale55andr0
28-07-2010, 19:46
Leva il Francesco's (nun se po' leggè :asd:) e usa l'ultima versione dell'Oscuro Oblivion Overahul, molto più completo ed appagante
Leva il Francesco's (nun se po' leggè :asd:) e usa l'ultima versione dell'Oscuro Oblivion Overahul, molto più completo ed appagante
Ma l'ultima versione non è solo in inglese???
Ale55andr0
28-07-2010, 23:26
Basta che gli carichi sopra la ri-traduzione in italiano. Oddio qualche frase in inglese compare, ma niente di che :)
Basta che gli carichi sopra la ri-traduzione in italiano. Oddio qualche frase in inglese compare, ma niente di che :)
Scusa, spiegami una cosa: ma hanno fatto una traduzione del Oscuro oppure devo caricare la ritraduzione di Oblivion dei FOT dopo l'Oscuro?
Non è che caricandola dopo, và a cancellare qualche modifica del'Oscuro?
Eventualmente cos'è che rimane in inglese? il nome di armi e dei nemici o qualche cos'altro??
Ale55andr0
29-07-2010, 17:27
La seconda che hai detto, ovvero la traduzione dei FoT caricata dopo l'oscuro
si, qualche parola in inglese capita, niente di che :)
ucoma696
29-07-2010, 20:13
ciao ho un piccolo problema con il construction set
ho creato una mod e l'ho salvata ma non c'è nella cartella data
se la carico dal construction set invece è presente(in data)
qualcuno sa dirmi perckè? grazie
La seconda che hai detto, ovvero la traduzione dei FoT caricata dopo l'oscuro
si, qualche parola in inglese capita, niente di che :)
Accidenti sarei tentato...
Però dovrei dire addio ad oltre 200 ore della partita vecchia... mi secca ricominciare da capo con un pg mezza cartuccia.
Ciao ho un problema.
Un errore nel menu della creazione del personaggio (quello dello ShowRaceMenu per intenderci), per il quale quando cerchi di cambiare il TONO delle sopracciglia ti rimanda invece alla pagina della FORMA delle sopracciglia, rendendo quindi impossibile schiarire o oscurare le sopracciglia. Ora ho la certezza che l'errore nel menu si può correggere dal Constuction Set intervenendo sul file .esp della traduzione o della ritraduzione, ma non riesco a capire come modificare dal Construction Set il menu della generazione del personaggio...
La mia versione è in Italiano. Pensavo fosse la ritraduzione ma togliendola mi fa lo stesso errore :mc:
Ciao ho un problema.
Un errore nel menu della creazione del personaggio (quello dello ShowRaceMenu per intenderci), per il quale quando cerchi di cambiare il TONO delle sopracciglia ti rimanda invece alla pagina della FORMA delle sopracciglia, rendendo quindi impossibile schiarire o oscurare le sopracciglia. Ora ho la certezza che l'errore nel menu si può correggere dal Constuction Set intervenendo sul file .esp della traduzione o della ritraduzione, ma non riesco a capire come modificare dal Construction Set il menu della generazione del personaggio...
La mia versione è in Italiano. Pensavo fosse la ritraduzione ma togliendola mi fa lo stesso errore :mc:
Credo che non sia nell'esp, ma nella DarN UI... bisogna rimaneggiare i file XML dei menu. Se ho tempo ci guardo...
EDIT:
Interessante... Il problema è proprio nel gioco e nessuno evidentemente l'aveva mai notato :). La soluzione sarebbe estrarre i menu XML relativi a quella funzione tramite il bsacmd e correggerli. Andranno poi in data\Menus\Chargen probabilmente...
Non trovo il file neanche con il bsacmd...
Il problema è proprio nel gioco e nessuno evidentemente l'aveva mai notato :). La soluzione sarebbe estrarre i menu XML relativi a quella funzione tramite il bsacmd e correggerli. Andranno poi in data\Menus\Chargen probabilmente...
Non trovo il file neanche con il bsacmd...
Allora è un bel BUG :D . Cavolo voglio modificare il tono delle sopracciglie :muro:
e se fosse il file race_sex_menu.xml in Oblivion - Misc.bsa ?
Allora è un bel BUG :D . Cavolo voglio modificare il tono delle sopracciglie :muro:
e se fosse il file race_sex_menu.xml in Oblivion - Misc.bsa ?
No li ho visti tutti e non c'é... almeno ad un occhiata abb. veloce.
Controlla bene magari ma mi sa che è davvero un bug interno.
Al Niven
07-08-2010, 06:38
Non si tratta di una mod, ma di 32 Immagini sfruttabili come sfondo-desktop, piuttosto carine. Risoluzione 1920x1080 e 1680x1050 .JPG
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33600
Il primo di quegli screenshots è ora il mio wallpaper :D.
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Eccovi la UOP 3.2.10 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) in Italiano (solo l'.esp, per texture etc. installare prima l'originale)...
-link iniziale rimosso-
http://plunder.com/f9bb81b83f
...ideale con la mia Ritraduzione R2 FoT+Hexaae ;)
http://plunder.com/ef278d6183
EDIT: aggiornamento file. Mi ero dimenticato di ricompilare gli script tradotti in ITA, ooops! Riscaricatela!
EDIT2: su Tesnexus è disponibile direttamente la mia traduzione della UOP3.2.10. C'è un link nella Descrizione della UOP3.2.10 ufficiale ora.
Sapete se c'è un modo per mantenere il menu iniziale (nuova partita, carica, opzioni...) originale usando la DarNified come interfaccia? Lo preferisco in orizzontale piuttosto che in verticale come viene modificato. Tra le impostazioni del mod non ho trovato una voce specifica.
Forse puoi mantenere l'impostazione classica *non* selezionando la voce "system menus" (o un'altra voce) durante l'installazione via omod?
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0
29Leonardo
09-08-2010, 17:12
Raga vi ricordate come si chiama quel mod che elimina il mini-gioco della persuasione aggiungendo piu opzioni di dialoghi etc?
Persuasion overhaul mi pare sia buggato e lasciato in sospeso..
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Eccovi anche la nuovissima XULSnowDale (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33125) (necessita ovviamente prima dell'originale da installare e poi sovrascrivete l'.esp col mio), tradotta completamente (ci sono anche dei testi e pagine da trovare lungo il percorso...) in ITA! :cool:
Proporrò all'autore su Tesnexus di integrarla alla ufficiale.
http://plunder.com/35d7d664ff
Ecco il Fix per il Tono delle sopracciglie by Room207 per chi avesse la versione italiana di Oblivion
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33706
Ecco una breve spiegazione da parte di Room207
Alla fine ho trovato due istanze nei Global Settings che controllano l'accesso alle pagine della forma delle sopracciglia e al tono delle sopracciglia. Le istanze sono sBrow ed sEyebrows alle quali, se in inglese corrispondono le voci Brow ed Eyebrows, in italiano hanno associato per entrambi la voce Sopracciglia, generando confusione nel menu che da accesso sia da forma che da tono alla pagina per cambiare la forma delle sopracciglia, del tono nessuna traccia... io ho quindi cambiato il nome dell'istanza sBrow in arcata sopraccigliare e tutto è andato magicamente a posto.
Ecco il Fix per il Tono delle sopracciglie by Room207 per chi avesse la versione italiana di Oblivion
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33706
Ecco una breve spiegazione da parte di Room207
Ottimo!
La Fata Cattiva
12-08-2010, 10:52
Ultimamente ho provato il mod OBGE e gli effetti sono indubbiamente notevoli anche se nn prettamente di mio gusto.
Solo nn riesco a fare funzionare correttamente GodRays (l'unico alla fine che mi interessava veramente XD).
Io ho scaricato gli shaders (e obge naturalmente) e ho poi creato un file text nella cartella shaders inserendo la lista dei plugin ma l'effetto in gioco nn compare (altri come Color mood o Color effects invece sì).
Sto sbagliando qualcosa? Ho le directx più recenti e soddisfo abbondantemente tutti i requisiti....mah
Ah un'altro appunto, il Depth of Field nn mi è piaciuto per nulla.
I pg in primo piano si "sfocano" automaticamente nn appena sposto leggermente l'inquadratura ma l'effetto è ihmo orribile, la sensazione è quella di un artificio forzato per dare un senso di prospettiva ma tutto appare falsato e nn realistico come speravo.
Magari è una mia impressione però sono rimasto molto deluso....
Forse puoi mantenere l'impostazione classica *non* selezionando la voce "system menus" (o un'altra voce) durante l'installazione via omod?
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0
L'indicazione mi ha mostrato la via. In pratica dovevo preservare un singolo file xml (mainmenu o qualcosa del genere), perché altrimenti non selezionando la voce "system menus" mi lasciava la versione normale di tutti i menu (audio, video, ecc). Alla fine ce l'ho fatta.
Ora ho un altro quesito simile. Come interfaccia ho installato la DarNified, però volevo aggiungere le percentuali sulle barre delle statistiche (vita, magicka, energia) come fa il BTmod. Il file che va a sostituire il BTmod è hudmainmenu_config.xml però se lo vado a sostituire io a quello installato dal DarNified mi spariscono completamente le barre. Avete idea di come potrei fare?
Segnalo che anche su Tesnexus XUL SnowDale e la UOP3.2.10 includono ora ufficialmente (se così si può dire) anche le mie traduzioni in Italiano. Basta scaricarle da Tesnexus quindi.
Ottimo! Pensi di farlo anche con le altre Unique Landscape?
Ottimo! Pensi di farlo anche con le altre Unique Landscape?
Per me l'ho già fatto da tempo, e ogni volta che escono update :D
Io uso Ancient Yews, BlackWood Forest, Cloudtop Mountains, SnowDale, Stendarr Valley...
Io volevo usare l'Unique Landscape Compilations, però la traduzione che c'è in prima pagina non è al passo con le ultime versioni uscite, puoi aiutarmi? :D
Ultimamente ho provato il mod OBGE e gli effetti sono indubbiamente notevoli anche se nn prettamente di mio gusto.
Solo nn riesco a fare funzionare correttamente GodRays (l'unico alla fine che mi interessava veramente XD).
Io ho scaricato gli shaders (e obge naturalmente) e ho poi creato un file text nella cartella shaders inserendo la lista dei plugin ma l'effetto in gioco nn compare (altri come Color mood o Color effects invece sì).
Sto sbagliando qualcosa? Ho le directx più recenti e soddisfo abbondantemente tutti i requisiti....mahViene caricato all'avvio? Nella console dovresti vedere questo messaggio:
OBGE Support : Loaded Godrays.fx.
Se viene caricato, guarda a est all'alba, quando l'effetto è più evidente.
La Fata Cattiva
13-08-2010, 16:20
Viene caricato all'avvio? Nella console dovresti vedere questo messaggio:
OBGE Support : Loaded Godrays.fx.
Se viene caricato, guarda a est all'alba, quando l'effetto è più evidente.
Questo cosa nn l'ho notata (mi riferisco al messaggio), magari lo reinstallo e gli dò un'occhiata.
Però in giro ci sono certi video spacca-mascella dove il sole è bello alto in cielo e i raggi filtrano in mezzo agli alberi.....
Anch'io voglio quell'effetto :cry:
Con le impostazioni predefinite godrays è a malapena percettibile, ma è possibile alterarlo, lo shader è editabile con il blocco note.
Come appare realmente (quasi inalterato, ho solo aumentato il numero di raggi e cambiato un minimo il colore):
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100813184953_ScreenShot684.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100813184953_ScreenShot684.jpg)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100813184912_ScreenShot685.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100813184912_ScreenShot685.jpg)
La Fata Cattiva
13-08-2010, 18:00
Editabile come?
Scusa se ti sfrutto ma ne sai decisamente più di me sull'argomento e visto che ci siamo....:)
Clic destro sul file godrays.fx >apri (o apri con) > blocco note xD.
Questo è il contenuto della prima parte del mio shader (ho tagliato via il codice).
//Godrays(timely) v4 for Scanti's OGE(04.04.2010)
//by vtastek
/*TWEAKABLES START*/
//Number of passes for sunshafts
#define NUM_SAMPLES 100
//decrease to gain performance
//but keep in mind effect will start to break
//revealing the squarish nature of the lightshafts
//so increasing would be a better idea
//but at the exchange of performance
//FOV
#define fov 75
//setting this correctly is very important
//or lights will move around as you look around
//creating a searchlight effect
//Exposure(intensity) values for sunshafts
extern float globalmul = 1.0f;
extern float morningshaftex = 2.3f; //morning ray intensity
extern float eveningshaftex = 3.5f; //evening ray intensity
extern float goldendecay = 0.99; //ray length for golden hours ie. sunrises and sunsets
extern float noonshaftex = 1.0f; //afternoon ray intensity
extern float noondecay = 0.99; //afternoon ray length
extern float moonshaftex = 0.09f; //night ray intensity experimental
extern float moondecay = 0.88; //night ray length experimental
//for advancing tweaking shows the rays
extern float showraypass = 0;
//Mornings are more powerful already
//so I decreased it
//noon is for noon and moon is for nights
//you may get shafts for lightnings and moon maybe
//goldendecay is for sunrise and sunset rays lengths
//noondecay is noon rays length
//Morning start-end hours
extern float startsunrise = 4.0f;
extern float endsunrise = 10.0f;
//start early for sunrise
//Evening start-end hours
extern float startevening = 17.0f;
extern float endevening = 21.0f;
//end late for sunset
//ray density
extern float Density=0.7;
//actual ray visibility
extern float Weight=0.7;
//edit for light colorness, lower the value for desaturated colors...
extern float goldensaturate = 0.740f; //ray colors for golden hours
extern float noonsaturate = 0.100f; //ray colors for afternoon
//decreasing may fix blue lights
//Bright Pass values
extern float Luminance = 0.44;
extern float fMiddleGray = 0.99f;
extern float fWhiteCutoff = 0.40f;
//This shader is image based
//this step(pass) determines how much of the sky will produce godrays
//different skies may need different brightpass values
La Fata Cattiva
13-08-2010, 18:15
E hai detto niente, io ero lì a scervellarmi come un'idiota e ovviamente era talmente palese che ci sbattevo il naso.
Okkei capito , grazie mille per la tua grande disponibilità.
Prego, non c'è di che :).
Ha sorpreso anche me scoprire che si poteva editare con il blocco note xD.
La Fata Cattiva
14-08-2010, 10:00
Oh Yes finalmente ce l'ho fatta .....
http://a.imageshack.us/img827/769/oblivion201008141035171.th.jpg (http://img827.imageshack.us/i/oblivion201008141035171.jpg/)
Grazie ancora Imp, senza i tuoi consigli starei ancora vagando nell'oscurità alla ricerca del Sacro Graal della conoscenza.
Ora ho un altro quesito simile. Come interfaccia ho installato la DarNified, però volevo aggiungere le percentuali sulle barre delle statistiche (vita, magicka, energia) come fa il BTmod. Il file che va a sostituire il BTmod è hudmainmenu_config.xml però se lo vado a sostituire io a quello installato dal DarNified mi spariscono completamente le barre. Avete idea di come potrei fare?
In realtà è molto più complicato di come pensassi, ho fatto diverse prove e ho ottenuto scarsissimi risultati. In pratica bisognerebbe modificare con blocco note alcuni file xml (hudmainmenu_config sicuramente) dove ci sono i parametri che riguardano le statistiche. Putroppo però gli HUD sono di diverse dimensioni nelle due interfacce quindi far combaciare le percentuali con le barre non è impresa da poco, tanto più che penso che vengano gestiti anche in maniera diversa, perché se in qualche modo riesco a tenermi l'HUD del BTMod mi scompaiono anche il Breathmeter e le info degli oggetti per terra. In sostanza mi tocca sceglierne una delle due :stordita:
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Tradotta completamente (c'è anche una missione...) in Ita da me XUL-Blackwood Forest v.1.1.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799): http://jump.fm/JQMDI
Come sempre è necessario prima installare l'originale perché io distribuisco solo l'.esp con la traduzione.
Grazie! Sai dirmi se i vari Unique Landscapes possono essere installati a partita già iniziata o se sarebbe meglio ricominciare dall'inizio?
Grazie! Sai dirmi se i vari Unique Landscapes possono essere installati a partita già iniziata o se sarebbe meglio ricominciare dall'inizio?
Anche a partita iniziata perché modificano il paesaggio e/o aggiungono quest...
Qualcuno ha provato a mettere la propria faccia in Oblivion? Io ho trovato anche una guida ma non ci sono riuscito :P
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Eccovi la UOP 3.2.10 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) in Italiano (solo l'.esp, per texture etc. installare prima l'originale)...
-link iniziale rimosso-
http://plunder.com/f9bb81b83f
...ideale con la mia Ritraduzione R2 FoT+Hexaae ;)
http://plunder.com/ef278d6183
EDIT: aggiornamento file. Mi ero dimenticato di ricompilare gli script tradotti in ITA, ooops! Riscaricatela!
EDIT2: su Tesnexus è disponibile direttamente la mia traduzione della UOP3.2.10. C'è un link nella Descrizione della UOP3.2.10 ufficiale ora.
E' tutto il giorno che provo a scaricare questi due files, ma quando clicco su download, dopo un po' mi dà errore...
E' un problema mio, o succede anche ad altri??
E' tutto il giorno che provo a scaricare questi due files, ma quando clicco su download, dopo un po' mi dà errore...
E' un problema mio, o succede anche ad altri??
Appena provato e a me va cliccando in fondo in fondo su Download (non la prima più grande che è pubblicità)... sicuro di non avere blocchi dati da programmi di protezione anti-(quellochevuoi)?
E' tutto il giorno che provo a scaricare questi due files, ma quando clicco su download, dopo un po' mi dà errore...
E' un problema mio, o succede anche ad altri??Ho appena provato a scaricarli con opera e firefox, nessun errore.
Ho riprovato in questo momento e funziona!!!
Eppure non ho modificato niente... firewall, antivirus, niente.
Bhoo, l'importante è che sono riuscito a scaricare i files.
Grazie 1000
Qualcuno ha provato a mettere la propria faccia in Oblivion? Io ho trovato anche una guida ma non ci sono riuscito :PLa mia faccia? No. Avevo però una mezza idea di importare il volto di Dante o di Gloria (DMC4) per un altro personaggio.
Sfortunatamente qualunque immagine immettessi in facegen (perlomeno nella versione gratuita) il risultato era sempre un faccione con gli occhi a palla e neppure reminiscente dell'originale. Ho lasciato perdere prima di provare a importare.
Per quanto ne so per importare puoi:
-segnarti i valori in facegen e cercare di inserirli manualmente in oblivion alla creazione del personaggio o con showracemenu (nell'ultimo caso quando hai finito non premere OK ma salva il gioco e ricarica).
-usare il programma facegen to oblivion converter (http://web.t-online.hu/laga/zennorious/oblivion/downloads/fg2ob/fg2ob.zip) per facegen 3.1.
Potrebbero servirti i "teschi" usati in oblivion (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3367).
Qualcuno ha provato a mettere la propria faccia in Oblivion? Io ho trovato anche una guida ma non ci sono riuscito :P
La mia faccia? No. Avevo però una mezza idea di importare il volto di Dante o di Gloria (DMC4) per un altro personaggio.
Sfortunatamente qualunque immagine immettessi in facegen (perlomeno nella versione gratuita) il risultato era sempre un faccione con gli occhi a palla e neppure reminiscente dell'originale. Ho lasciato perdere prima di provare a importare.
Per quanto ne so per importare puoi:
-segnarti i valori in facegen e cercare di inserirli manualmente in oblivion alla creazione del personaggio o con showracemenu (nell'ultimo caso quando hai finito non premere OK ma salva il gioco e ricarica).
-usare il programma facegen to oblivion converter (http://web.t-online.hu/laga/zennorious/oblivion/downloads/fg2ob/fg2ob.zip) per facegen 3.1.
Potrebbero servirti i "teschi" usati in oblivion (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3367).
...C'è addirittura Adriana Francesca Lima (http://adrianalimafan.net/) disponibile come companion (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23808)! Ti pare poco?
A che scopo mettere la tua brutta faccia? :oink:
http://adrianalimafan.net/images/sized/photos/vs-hqswim/V285546_medium-150x203.jpg
Be' avevo trovato tutto il procedimento in rete e ci son rimasto male quando ho scoperto che non ci riuscivo e poi ero curioso di vedermi nel mondo di Oblivion :D
Usavo FaceGen e Facegen to oblivion converter ma a un certo punto il secondo mi dà errore.
29Leonardo
19-08-2010, 09:37
...C'è addirittura Adriana Francesca Lima (http://adrianalimafan.net/) disponibile come companion (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23808)! Ti pare poco?
A che scopo mettere la tua brutta faccia? :oink:
http://adrianalimafan.net/images/sized/photos/vs-hqswim/V285546_medium-150x203.jpg
Uhm...anche supermaggiorata :asd:
Ale55andr0
19-08-2010, 17:37
Pare sia finalmente in beta :D
http://www.youtube.com/watch?v=-tzCuSssDps&feature=player_embedded
Ecco dove scaricarlo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29214
istruzioni di installazione:
http://www.moddb.com/members/captain-iglo/blogs/how-to-install-the-merp-beta-024
PS: va scaricato anche l'ESM da 555mb su filefront nella scheda mirror, il resto lo si trova sul link sopra di tesnexus, alla voce Files, occorrono:
MERP
MERP Files
MERP Patch024
Middleearth LOD
Minas Tirith LOD files
PPS: W Tolkien :O
EDIT: correzione
Usavo FaceGen e Facegen to oblivion converter ma a un certo punto il secondo mi dà errore.Il plugin è per la versione 3.1 ma dal sito di facegen si scarica la 3.4. Forse è quello? :confused:
Pare sia finalmente in beta :D Incredibile, non ci contavo più :eek:.
(e grazie per le istruzioni di installazione :D)
Il plugin è per la versione 3.1 ma dal sito di facegen si scarica la 3.4. Forse è quello? :confused:
No ho usato la 3.1, tra l'altro non la demo ma il programma intero :(
Pare sia finalmente in beta :D
PS: va scaricato anche l'ESM da 555mb su filefront nella scheda mirror, il resto lo si trova sul link sopra di tesnexus, alla voce Files, occorrono:
MERP
MERP Files
MERP Patch024
Middleearth LOD
Minas Tirith LOD files
EDIT: correzione
Il file su TES Alliance va scaricato? Perché non ci riesco nonostante la registrazione
Ale55andr0
19-08-2010, 21:47
No non va scaricato nulla da tesalliance, ho editato già prima ;)
scarica i 5 file da tesnexus più il file da 555mb nella mirror, per l'installazione fai riferimento al link
Io comunque ho provato mesi fa la versione precedente senza problemi, appena ho tempo installo questa che sembra molto più completa
Questi mod li conoscete e li consigliate?
Landscape LOD texture replacement
LOD normal map replacement
Jarrod's landscape texture replacements
Dovrebbero servire a migliorare la qualità del paesaggio in lontananza.
La Fata Cattiva
22-08-2010, 15:19
Forse faresti meglio a mettere i link perchè dai nomi nn li riconosco :p .
Comunque io uso questo e l'effetto è fantastico, però succhia parecchia Ram:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497
Per quanto riguarda il terreno uso la versione beta di Chainsaw XIV (che però è perfetta) compresa in questo pacchetto:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3985
Il primo è questo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2182
Gli altri due li ho trovati un po' a caso googlando, la maggior parte dei link in giro sono expired e su Tesnexus non ci stanno. Il primo e l'ultimo non sono per niente male, li ho provati ieri, col secondo invece non ho notato grossi cambiamenti.
Il Qarl che hai linkato è stupendo, però mi sembra un po' pesantuccio. Cosa avrebbe di diverso dagli altri pacchetti Qarl (non li ho mai provati)?
La Fata Cattiva
23-08-2010, 23:04
Il Qarl che hai linkato è stupendo, però mi sembra un po' pesantuccio. Cosa avrebbe di diverso dagli altri pacchetti Qarl (non li ho mai provati)?
Credo semplicemente che sia il più bel pacchetto mai creato di retexturizzazioni, con la possibilità di scegliere il livello di cambiamenti a seconda della SV installata sul pc e della ram allocata.
Di versioni "redimized" di Qarl pack 3 ce ne sono tante ma questa è la più completa e duttile che ci sia, il fatto del voto così basso è dovuto all'ignoranza della gente (in senso di nn conoscenza) perchè a chiunque l'ho consigliato mi ha poi ringraziato.
Pesante ovviamente lo è (e parecchio se il tuo pc è un pò scrauso) quindi pensaci molto bene prima di installarlo perchè le prestazioni specie gli fps potrebbero risentirne molto.
Comunque essendo un'omod lo puoi installare\disinstallare comodamente con un semplice click da obmm.
Non mi piace per niente il Qarl. Certi dettagli sembrano vecchi film con le sovraimpressioni, perché sono più dettagliate del resto ;), creando un effetto che stona... Bomret + AbnormalCaves xever, senza tante ritexturizzazioni eccessive. E no FPS hit... Ho sempre preferito l'approccio di migliorare ciò che già esiste senza sostituire.
La Fata Cattiva
24-08-2010, 05:57
Ma qarl è una delle modifiche più importanti ma nn è ovviamente l'unica.
Bisognerebbe menzionare anche Improved trees and flora 1 e 2, Mythic Animals 1 e 2, Mythic creatures per esempio.
E ce ne sono altri che migliorano o rinnovano la grafica.
Ovviamente sono pacchetti che incidono sulle prestazioni, su questo nn si discute ma un buon pc ce la fa benissimo a reggere il tutto, sempre che nn si esageri con le impostazioni grafiche o risoluzioni troppo elevate.
Non mi piace per niente il Qarl. Certi dettagli sembrano vecchi film con le sovraimpressioni, perché sono più dettagliate del resto ;), creando un effetto che stona... Bomret + AbnormalCaves xever, senza tante ritexturizzazioni eccessive. E no FPS hit... Ho sempre preferito l'approccio di migliorare ciò che già esiste senza sostituire.
Mi lasci un link per il Bomret, vorrei provare anche questo ma trovo mille versioni in giro e non so quale sia quella migliore. Abnormal Cave l'ho provato, niente male.
La Fata Cattiva
24-08-2010, 19:09
Provate anche a dare un'occhiata a questo lavoro di Mtgr23.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368
Ha messo filtri e cambiato le saturazioni dei colori delle textures originali rendendole più vivide e particolareggiate.
L'effetto è carino, anche se i colori risultano in alcuni casi più pesanti per i miei gusti.
Ho un problema con una mod che aggiunge un dungeon.
Per proseguire in questo dungeon devo trovare due oggetti identici che purtroppo (probabilmente un bug) non riesco a trovare.
O meglio, uno l'ho trovato, ma l'altro niente, eppure sò il punto esatto di dove dovrebbe essere.
Ho provato con il comando player.additem, ma stranamente mi dice che l'idform è sbagliato. Sono sicuro che l'idform è giusto (ho controllato con il tes cs editor), e provando il comando con gli oggetti standard del gioco, tutto funzione, ma se lo uso con quelli aggiunti da un qualsiasi mod, allora non và + niente.
Avendo già un oggetto uguale nel inventario, non è che c'è un comando per dupplicarlo???
Qualche suggerimento?
Provate anche a dare un'occhiata a questo lavoro di Mtgr23.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368
Ha messo filtri e cambiato le saturazioni dei colori delle textures originali rendendole più vivide e particolareggiate.
L'effetto è carino, anche se i colori risultano in alcuni casi più pesanti per i miei gusti.
Sì, l'avevo visto e sono d'accordo che a volte risultano un po' troppo saturi...
Il bello del Bomret è che non impatta minimamente sulle prestazioni avendo ritoccato meravigliosamente solo il normal-mapping (= più in 3D, più in rilievo e dettagliate le texture con i fili d'erba sul terreno visibili uno ad uno etc.). L'effetto finale è di un dettaglio 2/3x rispetto all'originale, un po' come Abnormal Caves, che fa sembrare Oblivion in HD con niente.
Il Qarl per i miei gusti è 1. pesante, 2. a volte non perfettamente riuscito dando quel senso di "sovraimpressione" per alcune texture troppo dettagliate e applicate come decalcomanie che stonano un po'. Trovo lo stile gfx dell'originale perfetto per il gioco mentre il Qarl tende a voler strafare con quell'aria da pseudo-realismo non sempre riuscitissima... appesantendo notevolmente (inutilmente?) il gioco. Questo IMHO ovviamente...
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
TLB Elder Councils Chambers (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11422), ritoccato e in Ita by me.
http://jump.fm/PBOJY
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Original Leather (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34045) in Ita by me. Ripristina le mesh corrette per le armature in pelle, per anni rimaste nascoste nel gioco (un po' come la mia Silver Sword Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428) su Tesnexus).
http://jump.fm/SKLKT
Ho trovato questa mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25612 sequel: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34179
Che ve ne pare? Ha delle idee per niente male.
Spider-Mans
28-08-2010, 22:25
Pare sia finalmente in beta :D
http://www.youtube.com/watch?v=-tzCuSssDps&feature=player_embedded
Ecco dove scaricarlo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29214
istruzioni di installazione:
http://www.moddb.com/members/captain-iglo/blogs/how-to-install-the-merp-beta-024
PS: va scaricato anche l'ESM da 555mb su filefront nella scheda mirror, il resto lo si trova sul link sopra di tesnexus, alla voce Files, occorrono:
MERP
MERP Files
MERP Patch024
Middleearth LOD
Minas Tirith LOD files
PPS: W Tolkien :O
EDIT: correzione
spettacolo
mis to godendo third age mod su medieval 2 e non sapevo di un mod su lotr per oblivion
ecco questo andrebbe tradotto xD
Ho trovato questa mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25612 sequel: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34179
Che ve ne pare? Ha delle idee per niente male.
/polemic mode ON
Che brutta fine che sta facendo Oblivion su TesNexus... :nono:
Il 70% ormai di quello che esce sono hentai, animazioni porno anche esplicite, mod per ingrossare e ballonzolare meglio le tette e chi più ne ha più ne metta... Veramente triste. La cosa più deprimente vista l'altro giorno era un porno mod, con un'argoniana (!!) vestita da camerierina (maid) con le tette enormi e atteggiamenti seducenti. :mbe: Ma io questi li manderei un momento dallo psichiatra.... :D
Scusate il breve sfogo.
Tornando al mod, io davvero non capisco questa fissa per FinalFantasy-zzare Oblivion. Se uno vuole quel tipo di personaggi/ambientazioni etc. beh, giochi a quelli. È come voler trasformare un gioco di corse in un simulatore di volo. Se ti piace un simulatore di volo ti compri quello. Sì, sono un purista anche se moddo alla grande, ma con COERENZA, e i miei personaggi in giro per Cyrodiil sono brutti, non vanno dalla parrucchiera o dall'estetista e perfettamente integrati in un ambientazione fantasy da primi dell'anno 1000.... ;)
/polemic mode OFF
29Leonardo
29-08-2010, 08:01
Anchio non apprezzo quello stile nel gioco, oltretutto chi cerca una cosa simile fa prima a spararsi un porno e almeno vede un pò di gente vera invece di un ammasso di pixel :rotfl:
Comunque i jap sono davvero perv, un giorno vidi uno speciale su mtv sulle loro stramberie, allucinanti :asd:
Anchio non apprezzo quello stile nel gioco, oltretutto chi cerca una cosa simile fa prima a spararsi un porno e almeno vede un pò di gente vera invece di un ammasso di pixel :rotfl:
Ma infatti. Quelli secondo me levano anche la mano destra dal mouse.... per usare quei mod! :D
È veramente triste. Volgiono giocare ad un gioco fantasy immersivo, o cercano solo storielle erotiche virtuali in 3D per arraparsi? Mah... Per la seconda possono al limite andare nei bordelli virtuali di SecondLife :Prrr:
Ragazzi, oggi purtorppo ho fatto alcuni test e ho avuto la conferma definitiva sul problema dell'over-patching (più mod che modificano le stesse cose)...
In pratica funziona proprio come temevo: Oblivion NON fa l'unione dei campi contenuti in 2 mod diversi. Purtroppo questo ha GRAVISSIME CONSEGUENZE sul modding...
Faccio un esempio:
la UOP modifica il campo A1 (ad es. aggiunge uno script ad una creatura per correggere un bug nel gioco). La FoT o FoT+Hexaae, caricate dopo la UOP, cambiano semplicemente in Italiano corretto il nome della creatura.
Bene a questo punto la patch A1 sparisce (!!!) in quanto tonto com'è, Oblivion semplicemente sovrascrive l'intero oggetto "creatura" con quello modificato nell'ultimo mod caricato (FoT) e tutto il lavoro della UOP va a farsi benedire!!
Come potete capire, così diventa una tragedia fare il modding e controllare i conflitti e eventuali mod manager non aiutano (non basta cambiare l'ordine di caricamento perché alle volte non puoi modificarlo).
Per verificare le 100aia di conflitti basta lanciare TES4Mod e caricare tutti i mod in uso (automatico): i vari colori mostreranno quanti e quali campi verrano sovrascritti fra i vari mod creando un bordello nella gestione globale "per far funzionare tutto insieme".... Che macello!
Bastava che facessero in modo che Oblivion NON sovrascrivesse per intero i valori di un oggetto con uno nuovo ma facesse un merge, un'unione, internamente solo dei valori realmente modificati di quell'oggetto... :rolleyes:
Se fai rebuild patch>import names sulla bashed patch in Wrye il problema persiste?
La Fata Cattiva
29-08-2010, 13:58
@hexaae e 29Leonardo
Mah, io nn sono così pessimista e ritengo che ci sia posto per tutti e tutto nel mondo del moddaggio.
Se a qualcuno piacciono le argoniane nude (credo che si riferisca al racconto "Lusty argonian maid" o giù di lì) o ci sono tipi che si eccitano a vedere ballonzolare seni poligonali a me nn tange, gusti loro.
Se poi c'è un aumento di mod simili vuol dire che alla gente piacciono (vedendo anche gli alti indici di gradimento che di solito ricevono) e semmai bisognerebbe biasimare certi utenti "rei" di aver abbandonato molti interessanti progetti.
Comunque nn vedo una situazione così tragica come l'avete descritta voi, se un mod nn vi piace nn lo installate e basta.
E poi ci sono tante cose interessanti come la IC completamente rifatta, quest appassionanti come Shadowfang o The golden crest, piccoli ma meritevoli villaggi come Molapi.
Dai, di cose ottime ce ne sono.
E poi vabbè, io sono di parte e mi piacciono gli elfi coi capelli setosi :) :rolleyes: :D .
Spider-Mans
29-08-2010, 13:59
Ragazzi, oggi purtorppo ho fatto alcuni test e ho avuto la conferma definitiva sul problema dell'over-patching (più mod che modificano le stesse cose)...
In pratica funziona proprio come temevo: Oblivion NON fa l'unione dei campi contenuti in 2 mod diversi. Purtroppo questo ha GRAVISSIME CONSEGUENZE sul modding...
Faccio un esempio:
la UOP modifica il campo A1 (ad es. aggiunge uno script ad una creatura per correggere un bug nel gioco). La FoT o FoT+Hexaae, caricate dopo la UOP, cambiano semplicemente in Italiano corretto il nome della creatura.
Bene a questo punto la patch A1 sparisce (!!!) in quanto tonto com'è, Oblivion semplicemente sovrascrive l'intero oggetto "creatura" con quello modificato nell'ultimo mod caricato (FoT) e tutto il lavoro della UOP va a farsi benedire!!
Come potete capire, così diventa una tragedia fare il modding e controllare i conflitti e eventuali mod manager non aiutano (non basta cambiare l'ordine di caricamento perché alle volte non puoi modificarlo).
Per verificare le 100aia di conflitti basta lanciare TES4Mod e caricare tutti i mod in uso (automatico): i vari colori mostreranno quanti e quali campi verrano sovrascritti fra i vari mod creando un bordello nella gestione globale "per far funzionare tutto insieme".... Che macello!
Bastava che facessero in modo che Oblivion NON sovrascrivesse per intero i valori di un oggetto con uno nuovo ma facesse un merge, un'unione, internamente solo dei valori realmente modificati di quell'oggetto... :rolleyes:
riassumendo se si vuole godere della UOP praticamente meglio gicoare tutto in inglese? (idea che sto gia maturando visto che oscuro non è tradotto cosi come altri mod utili...) xD
per fortuna ho oblivion steam e posso cambiare lingua ufficialmente
Se fai rebuild patch>import names sulla bashed patch in Wrye il problema persiste?
Non ho mai usato Wrye... se puoi dovresti provare tu...
Il fatto è che il merge dei singoli valori di ogni oggetto è sempre possibile (TES4Mod, TES4Gecko...) ma il problema è che in automatico diventa impossibile essere certi che venga tutto corretto. Potresti sempre sovrascrivere qualche valore con quello di un mod.
L'unica è controllare OGNI VOLTA che si aggiunge un mod tramite TES4Mod e manualmente correggere.... una vera rottura.
Il sistema di modding di Oblivion purtroppo è molto "stupido" ed è concepito probabilmente solo per aggiungere/correggere qualche cosa nelle originali intenzioni di Bethesda. Risulta molto difficoltoso invece mantenere mod aggiornati poiché ogni volta che escono andrebbe rifatto un merge e controllato MANUALMENTE. Soprattutto quando se ne usano tanti diversi insieme. Pesante....
Ora il mio dilemma è: continuare con la FoT+Hexaae o mollare completamente Oblivion perché mi sono stancato? :D
riassumendo se si vuole godere della UOP praticamente meglio gicoare tutto in inglese? (idea che sto gia maturando visto che oscuro non è tradotto cosi come altri mod utili...) xD
per fortuna ho oblivion steam e posso cambiare lingua ufficialmente
Riassumendo per avere l'Oblivion perfetto con tutto funzionante e nessun conflitto ti devi sbattare alla grande. Anche lasciarlo in inglese non cambia tantissimo: ti risparmi il conflitto con la mod tradotta sì, ma il resto da controllare rimane... É che è concepito proprio male, non per essere moddato nel tempo e costantemente. Bastava fare in modo che fosse più furbo l'import dei mod invece di sovrascrivere gli oggetti completamente anche se cambi solo una virgola all'interno!
@hexaae e 29Leonardo
Mah, io nn sono così pessimista e ritengo che ci sia posto per tutti e tutto nel mondo del moddaggio.
Se a qualcuno piacciono le argoniane nude (credo che si riferisca al racconto "Lusty argonian maid" o giù di lì) o ci sono tipi che si eccitano a vedere ballonzolare seni poligonali a me nn tange, gusti loro.
Se poi c'è un aumento di mod simili vuol dire che alla gente piacciono (vedendo anche gli alti indici di gradimento che di solito ricevono) e semmai bisognerebbe biasimare certi utenti "rei" di aver abbandonato molti interessanti progetti.
Comunque nn vedo una situazione così tragica come l'avete descritta voi, se un mod nn vi piace nn lo installate e basta.
E ci mancherbbe che fossi pure costretto... :asd:
Scherzi a parte è triste cmq constatare questo abbrutimento e involgarimento della comunità attorno a Oblivion. Diventa tutto meno stimolante e interessante e non sorprende vedere utenti che hanno fatto grandi mod sparire...
E poi ci sono tante cose interessanti come la IC completamente rifatta, quest appassionanti come Shadowfang o The golden crest, piccoli ma meritevoli villaggi come Molapi.
Dai, di cose ottime ce ne sono.
E poi vabbè, io sono di parte e mi piacciono gli elfi coi capelli setosi :) :rolleyes: :D .
"C'erano" volevi dire! ;) Ora mod come quelli sono rari come il platino, sempre se vengono ancora aggiornati mentre puoi scegliere fra 12 tipi di tette e culi diversi per arraparsi virtualmente! Eh eh eh...
La Fata Cattiva
29-08-2010, 15:12
"C'erano" volevi dire! ;) Ora mod come quelli sono rari come il platino, sempre se vengono ancora aggiornati mentre puoi scegliere fra 12 tipi di tette e culi diversi per arraparsi virtualmente! Eh eh eh...
Quando finalmente il modder Saaya avrà finito di convertire tutte le armature e gli abiti per BBB vedrai che quest'ondata di seni virtuali calerà e la situazione si normalizzerà.
Per la cronaca l'ho provato con l'armatura Nexons e nn ho notato cambiamenti....:asd:
Cambiando soggetto, io sto ancora aspettando Deadly Reflex 6, quando si decideranno a farlo uscire?
Mi interessa il discorso Wrye Bash.... se magari si dimostrasse abbastanza potente e intelligente da facilitare molto il merging/traduzione dei mod.
Qualcuno lo conosce bene e può brevemente illustrare cosa è in grado di fare da quel punto di vista?
Ale55andr0
29-08-2010, 16:18
Tornando al mod, io davvero non capisco questa fissa per FinalFantasy-zzare Oblivion. Se uno vuole quel tipo di personaggi/ambientazioni etc. beh, giochi a quelli. È come voler trasformare un gioco di corse in un simulatore di volo. Se ti piace un simulatore di volo ti compri quello. Sì, sono un purista anche se moddo alla grande, ma con COERENZA, e i miei personaggi in giro per Cyrodiil sono brutti, non vanno dalla parrucchiera o dall'estetista e perfettamente integrati in un ambientazione fantasy da primi dell'anno 1000.... ;)
non sono per nulla d'accordo, in un mondo d gioco, devono esistere cessi così come personaggi decisamentep più piacevoli. In Oblivion ci stanno solo cessi. Inoltre le razze elfiche per antologia sono bellissime e leggiadre, ed in Oblivion fan cagher come gli altri NPC e non per scelta voluta, ma perchè, come si vede anche in Fallout, i Bethesta son bravi un corno a modellare ed animare png... E poi non tutti mod puntano al porno, per me avere un mod che realizzi un png nudo serve per il realismo, ti pare logico che tutti i ping indossino sotto le vesti due pezze schifose sia che siano straccione che nobili? E poi chi ti dice che nell'anno 1000 non curavano il proprio aspetto? e a parte quello chi ti dice che Ovblivion sia ambientato nell'anno 1000? tenendo anche in considerazione che si tratta di un mondo di fantasia, con due lune e con un continente come Morrowind dove ci stanno meduse e caravelle portoghesi che girano per il mondo di gioco fluttuando nell'aria...allora dovremmo dire che il signore degli anelli (film) sia mal riuscito perchè Eowyn è una bella donna?!
Non ho mai usato Wrye... se puoi dovresti provare tu...Mi interessa il discorso Wrye Bash.... se magari si dimostrasse abbastanza potente e intelligente da facilitare molto il merging/traduzione dei mod.
Qualcuno lo conosce bene e può brevemente illustrare cosa è in grado di fare da quel punto di vista?Non ho mai usato la funzione importa dei nomi, ma se funziona come per i volti, va a pescare solo quello dal mod selezionato ignorando tutto il resto. Il processo dovrebbe essere reversibile.
Per fare una prova avrei bisogno di un mod che cambi in maniera inequivocabile nome e aspetto di un npc.
Purtroppo conosco solo una frazione delle funzioni di wrye bash, solo quelle che uso. Copio qui quanto scritto sul manuale.
Questo dovrebbe riguardare la funzione importa nel menu della bashed patch:
http://img820.imageshack.us/img820/6092/15513350.th.png (http://img820.imageshack.us/i/15513350.png/)
Import Names
Overview
This component is intended to merge changes from a renamer mod (e.g., Rational Names) or file into other mods. It will also (to a small degree) handle localization of foreign language mods. An example of a renamer mod is Rational Names.
Configuration:
• Source mods are automatically recognized if they have a Names tag in the mod description.
• Source text files are automatically recognized if they are in the Oblivion\Data\Bash Patches directory and end with Names.csv. Note that the Export/Import Names command will export files in this format.
Limitations:
• Handles most named objects types (except lights). Does not handle GMSTs, cells, landmarks or dialogs. If source mods is fully covered (no GMSTs, cells, etc.) then it does not need to be loaded after merging.
Guard Names
• A names patcher file that covers guards, legion soldiers, couriers, and a few other generically named characters and creatures from both Oblivion and Oscuro's Oblivion Overhaul. ; * This is based on Flak's Complete Names Project. However, ranks have been strongly tweaked from Flak's version and OOO names have been added.
Rational Names
• A names patcher file for Rational Names is included. This includes all of the name changes of the Rational Names 2 mod (but not the GMST settings for soul gem strings). It also includes additional name changes to cover Shivering Isles, Oscuro's Oblivion Overhaul and a few more mods.
• Note that it is best not to edit this file directly since it is included in the Bash distribution. Instead, duplicate and edit as desired. E questo credo sia sulle funzioni importa/esporta del menu che si apre cliccando con il pulsante destro su un mod:
http://img832.imageshack.us/img832/1025/52701749.th.png (http://img832.imageshack.us/i/52701749.png/)
Export/Import Names
• Export Names exports object names from the mod to a tab delimited spreadsheet file. You can then edit this file and re-import it, import the file to another mod or use it with the Import Names.
• Import Names imports object names from either another mod or a spreadsheet file created by Export Object Names.
Notes
• Exporting/importing is done on the basis of type (ARMO, BOOK, etc.) and formids.
• All records in the TESCS "Objects Window" with names are supported. Cells and dialog are not.
• On import, only the objects that already exist in the mod are affected.
Uses
• Systematic name manipulation for mass renaming mods. Also, application of those names to other mods that tweak items. (E.g., applying Rational Names to OOO.)
• Mod translation. This automates some of the work in mod translation. E.g., if an English mod re-balances weapons, the re-balanced items will have the English names. But by importing names from a German version of Oblivion.esm, you'll quickly revert those items to the German names.
• For new items, export the names from the revised mod, edit the resulting spreadsheet and then re-import it.
• Of course, this is only part of the work in localization. Cells are not affected, nor are racial voices.
Import Names Patcher
• The exported file can be distributed for use by other users with the Import Names Patcher. There are some advantages to this over using a renaming mod:
• Single file can cover multiple mods. Names for mods that aren't loaded will be ignored.
• One less esp in your mods directory! Il file csv ottenuto da un esporta su supreme magicka: http://www.mediafire.com/?25a8fzgrpv9xy8e
non sono per nulla d'accordo, in un mondo d gioco, devono esistere cessi così come personaggi decisamentep più piacevoli.
Devono?
Nel senso statistico? Sì, ci sono già uomini e donne più carini in Oblivion.
Non tutti modelli/e e fighi/e scesi dalle passerelle.
In Oblivion ci stanno solo cessi.
No ci sono anche gli altri... e di contro coi mod "di quel tipo" su TesNexus invece diventano tutti fighi. A te piace di più vederli belli l'ho capito ma neanche questo è realistico. Inoltre è un discorso di coerenza... ad es. le acconciature modello Ren-Hair di certo non ha senso immaginarle in una ambientazione fantasy... così come in un film anni '50 vedi pettinature anni '50 e non look moderni... e non vedi tutine in latex et similia...
A me non piacciono quei mod non perché non siano belli i modelli realizzati, ma semplicemente perché c'entrano come mettere Terminator in motocicletta nel Signore degli Anelli. Non so se mi sono fatto capire quando parlo di "coerenza" stilistica invece di mix pacchiani...
Inoltre le razze elfiche per antologia sono bellissime e leggiadre, ed in Oblivion fan cagher come gli altri NPC e non per scelta voluta, ma perchè, come si vede anche in Fallout, i Bethesta son bravi un corno a modellare ed animare png...
Sono mediamente più belli in Oblivion, e con le giuste caratteristiche distintive... e no, non sono tutti fotomodelli solo perché sono elfi. Io non immagino tutti tutti gli Elfi bellissimi, ma con caratteristiche (lineamenti mediamente più delicati, eleganza innata, più gracili e non di certo palestrati...) mediamente più piacevoli da vedere rispetto ad uno stesso campione di uomini. Niente da dire per un leggero rimodellamento, ma senza strafare e non per tutti.
E poi non tutti mod puntano al porno, per me avere un mod che realizzi un png nudo serve per il realismo, ti pare logico che tutti i ping indossino sotto le vesti due pezze schifose sia che siano straccione che nobili?
Beh, niente da dire se vuoi farli nudi sotto... l'uso di biancheria intima (e per tutti) nasce ben più in là...
E poi chi ti dice che nell'anno 1000 non curavano il proprio aspetto?
Quark, SuperQuark, dipinti, statue (vedi ad es. le proporzioni femminili anticamente...), diete pessime, buon senso: non avendo nemmeno la minima idea di cosa causassero le malattie, da una semplice gotta ad una banale carie, accoppiamenti fra consaguinei (che generano nel DNA un rafforzamento dei caratteri recessivi responsabili di certe malattie e deformazioni) etc. etc.
Stai SICURO che oggi siamo tutti più belli per motivi facilmente spiegabili anche scientificamente e probabilmente lo saremo sempre di più (e infatti TUTTI si curano molto di più oggi l'aspetto fisico che non 30-40 anni fa quando solo attori e pochi altri lo facevano)...
Ah, nel 1000 inoltre non avevano manco gli specchi in casa per poter solo pensare di "farsi belli"...
e a parte quello chi ti dice che Ovblivion sia ambientato nell'anno 1000?
Beh, vabè mi pare evidente che l'ambientazione è quella, che non hanno manco un'accendino, girano principalmente a piedi e a cavallo e non in elicottero e via discorrendo...
tenendo anche in considerazione che si tratta di un mondo di fantasia, con due lune e con un continente come Morrowind dove ci stanno meduse e caravelle portoghesi che girano per il mondo di gioco fluttuando nell'aria...
Sì beh, ma non hanno sommergibili atomici nè motori a reazione e combustione presi dall'epoca attuale etc. etc. Insomma, qualche licenza poetica e suggestiva è un conto... ma è chiara l'ambientazione generale. Sono d'accordo cmq che Morrowind era già più "alieno" come mondo mentre Cyrodiil è più 1200ecentesco ma cmq look ispirati a eroine dei fumetti Marvel in latex o peggio mi pare che stonino oggettivamente e siano un po' troppo fuori dal contesto.... Se questa coerenza tu non la vedi e per te è lo stesso inserirci i 7 nani, IronMan, Alien, Terminator piuttosto che Charlize Theron da Aeon Flux o Wonderwoman beh... io preferisco un'ambientazione curata e coerente invece che uno shake post-moderno.
Immagino che per te Hercules e Xena in TV fossero dei capolavori come ambientazione e scenografie, vero? ;)
Ma non per questo voglio imporre il mio modo di vedere a nessuno eh...
Ale55andr0
29-08-2010, 23:50
Devono?
Nel senso statistico? Sì, ci sono già uomini e donne più carini in Oblivion.
Non tutti modelli/e e fighi/e scesi dalle passerelle.
per quel che mi riguarda manco mezzo, e soffrono pure di evidenti sproporzioni
Sono mediamente più belli in Oblivion, e con le giuste caratteristiche distintive... e no, non sono tutti fotomodelli solo perché sono elfi.
come sopra, per i miei occhi son pessimi in generale
Quark, SuperQuark, dipinti, statue (vedi ad es. le proporzioni femminili anticamente...), diete pessime, buon senso: non avendo nemmeno la minima idea di cosa causassero le malattie, da una semplice gotta ad una banale carie, accoppiamenti fra consaguinei (che generano nel DNA un rafforzamento dei caratteri recessivi responsabili di certe malattie e deformazioni) etc. etc.
Stai SICURO che oggi siamo tutti più belli per motivi facilmente spiegabili anche scientificamente e probabilmente lo saremo sempre di più (e infatti TUTTI si curano molto di più oggi l'aspetto fisico che non 30-40 anni fa quando solo attori e pochi altri lo facevano)...
Ah, nel 1000 inoltre non avevano manco gli specchi in casa per poter solo pensare di "farsi belli"...
A parte il fatto che scoprire qualcosa da qualche resto usurato dal tempo non è come vivere effettivamente in quell'epoca...quindi un gioco come the witcher, ambientato più o meno in quel periodo, è fatto male, perchè le contadine, o i personaggi come Shani o la Maga sono belle donne...e pensare che nello stesso gioco si trovano contemporaneamente straccioni, vecchie, mercanti grassoni ecc...quello è realismo, non Oblivion, dove a mettere paura sono i png e non i mostri :asd:
Beh, vabè mi pare evidente che l'ambientazione è quella
Castelli, Torri ecc. c'erano anche diversi secoli dopo il mille eh...
Sì beh, ma non hanno sommergibili atomici nè motori a reazione e combustione presi dall'epoca attuale etc. etc.
non proprio, i Dwemer erano tecnologici, ed erano pure esistiti secoli prima, creando pure automi di varia natura, macchinari a vapore ecc......se in un mondo può esiste quello, se può esistere un'osservatorio astronomico (espansione ufficiale) non vedo perchè tra la nobiltà e non, belle donne con acconciature curate debbano esser causa di turbamento per te :D ripeto, non è una simulazione di mondo medievale (che pure comprede quel che ho citato) ma un mondo di fantasia dove l'indicibile bruttezza dei personaggi è dovuta, come già detto, all'incapacità degli sviluppatori, che sin dai tempi di Morrowind hanno contrapposto paesaggi bellissimi a png fatti col cxxo
comunque dovresti provare questo (talasciando nelle opzioni le razze bestiali che ihmo non son fatte bene)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16843
per quel che mi riguarda manco mezzo, e soffrono pure di evidenti sproporzioni
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Elisa_Pierrane.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-CaptainRenault.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Dynari_Amnis.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Caula_Allectus.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Carahil.jpg
Non sono dei mostri orribili ma nella norma/decenti/può piacere...
come sopra, per i miei occhi son pessimi in generale
Ammesso che sono ovviamente migliorabili i modelli 3D, senza doverli rendere dei bellocci da telenovela a tutti i costi come il 90% dei mod fa... non mi sembrano inguardabili.
A parte il fatto che scoprire qualcosa da qualche resto usurato dal tempo non è come vivere effettivamente in quell'epoca...quindi un gioco come the witcher, ambientato più o meno in quel periodo, è fatto male, perchè le contadine, o i personaggi come Shani o la Maga sono belle donne...e pensare che nello stesso gioco si trovano contemporaneamente straccioni, vecchie, mercanti grassoni ecc...quello è realismo, non Oblivion, dove a mettere paura sono i png e non i mostri :asd:
Allora non hai capito niente. Non è questione di avere personaggi belli e brutti che è tra l'altro questione di gusti personali, ma questione di COERENZA di stile. In The Witcher l'ambientazione è fatta molto bene e infatti non trovi ragazzine uscite dagli hentai o porno-vampire in latex, tacchi a spillo e calze a rete ma con belli o brutti è tutto nello stesso stile e niente stona. Vestiti, capelli etc.
Il punto non è: erano brutti nell'anno 1000, DEVONO essere tutti brutti. Chi l'ha detto qui, scusa? No, ho parlato di realismo e coerenza di stile grafico...
Rientrando nella decenza, essendo l'ambientazione in un epoca simil-1000, e con qualcuno uscito un po' meglio in Cyrodiil non ci vedo niente (e nessuno :asd:) di mostruoso... anche se non c'è in giro per i villaggi una bella modella alta, longilinea e dai capelli rossi che ti fa correrle dietro mi pare coerente il mondo. Ma ti ripeto che non è questione di belli o brutti, come ho scritto prima... hai svilito e semplificato eccessivamente il senso del mio discorso.
non vedo perchè tra la nobiltà e non, belle donne con acconciature curate debbano esser causa di turbamento per te :D
E ridaje... ti sfugge proprio il senso dello "stile grafico" eh? Se quella donna ha un'acconciatura da Lady GaGa nel 2010 o da Madonna al suo ultimo concerto, certo che non c'entra una mazza. Il fatto che sia bella o meno non conta niente. Non è questione di bellezza ma di coerenza di stile... oppure semplicemente vai su un'altra ambientazione di tipo steam-punk post-moderna che va forte tra i Jap (e io compro Manga da 20 anni. Quindi mi piace pure lo stile "alla FFantasy" ma se non c'entra con Oblivion lo dico e non ce lo voglio) con altri giochi per console.
dove l'indicibile bruttezza dei personaggi
Mah... :rolleyes:
è dovuta, come già detto, all'incapacità degli sviluppatori, che sin dai tempi di Morrowind hanno contrapposto paesaggi bellissimi a png fatti col cxxo
Va benissimo come discorso e non c'è problema a migliorare il gioco dove si può ma mantenendo stile e coerenza.... cosa che non vedo ultimamente su TesNexus tra figaccioni trendy (al limite del metro-sexy style) e bonazze arrapanti e discinte che ammiccano. Tutti rigorosamente con accessori che cozzano come un pugno in un occhio col mondo di Cyrodiil.
comunque dovresti provare questo (talasciando nelle opzioni le razze bestiali che ihmo non son fatte bene)
"Dovresti provare" eh eh eh :asd:
Io i mod li faccio pure per Oblivion e li pubblico su TesNexus da qualche anno, ti pare che non conosco quello di cui parlo? :asd: È ovvio che lo conosco già (e tra gli "abbellenti" l'ho sempre considerato uno dei migliori) ma lo stesso non condivido il voler per forza abbellire tutti i personaggi secondo una cultura prettamente televisiva... sorry! Cosa a quanto pare inconcepibile per alcuni ormai assuefatti. ;)
Ale55andr0
30-08-2010, 09:36
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Elisa_Pierrane.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-CaptainRenault.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Dynari_Amnis.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Caula_Allectus.jpg
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-npc-Carahil.jpg
Non sono dei mostri orribili ma nella norma/decenti/può piacere...
se per te quelli son belli io sono Brad Pitt :O
comunque l'unico personaggio veramente carino è la tizia alla reception del Tiber Septim Hotel, per il resto, avendo giocato Oblivion un'infinità di volte dal , non c'è null'altro degno di menzione, addirittura le due seduttrici assassine di una missione particolare vicino Anvil, sono tra i png più brutti del gioco, ma ai Bethesda basta far metter loro una mano sul fianco per renderle sexy :asd:
In The Witcher l'ambientazione è fatta molto bene e infatti non trovi ragazzine uscite dagli hentai o porno-vampire in latex, tacchi a spillo e calze a rete ma con belli o brutti è tutto nello stesso stile e niente stona. Vestiti, capelli etc.
... hai svilito e semplificato eccessivamente il senso del mio discorso.
Cosa che hai fatto anche tu, perchè non tutti i mod sono in stile final fantasy o gothic-porn...cosa che avevo detto prima :rolleyes:
E ridaje... ti sfugge proprio il senso dello "stile grafico" eh?
ho capito benissimo e ben prima di questa tua precisiazione a cosa alludevi, e ripeto e confermo tutto quanto esposto, i png di Oblivion hanno lineamenti mostruosi e visi sproporzionati spesso e volentieri
Mah... :rolleyes:
e quel che dico io :O
PS: le MOD le faccio pure io, ma le tengo per me, dai tempi di Morrowind
29Leonardo
30-08-2010, 10:29
Terminator in motocicletta nel Signore degli Anelli.
:sbonk:
La Fata Cattiva
30-08-2010, 11:08
Io continuo a sostenere che la comunità intorno ad Oblivion è ottima e che nn sia assolutamente il caso di lamentarsi.
Magari certe SH prendessero esempio dalla passione mostrata dai modders e iniziassero a presentare giochi veramente come dio comanda.
Lasciamo perdere per un momento alcune categorie di mods che possono effettivamente apparire di cattivo gusto oppure semplicemente stonare con il contesto e l'ambientazione di gioco ma davvero ci vogliamo lamentare?
Se i volti dei pg mi appaiono brutti, se i loro corpi mi appaiono rozzi e ho la possibilità di abbellirli perchè nn dovrei farlo?
E anche se il gioco mi sta bene così com'è perchè dovrei criticare chi pubblica mod con ragazze in abiti da scolaretta?
Per dirne una mi viene in mente il mod Sexualized Monsters che aggiunge il sesso a mostri che ne sono privi.
Ora a me francamente nn piace l'idea di vedere un minotauro o un astronach con il pene in bella mostra ma nn per questo ho pensato "Dio quanto è caduto in basso TesNexus" oppure "che tristezza è diventata la comunità dei modders".
29Leonardo
30-08-2010, 12:41
Per quanto mi riguarda non mi lamento, mi limito solo a farne a meno e stop, del resto non ci vedo nulla di male che sia data la possibilità a tutti di fare dei mod.
Però non vedo il motivo per il quale mi debba essere vietato manifestare la mia opinione in merito.;)
Massì ragazzi, siamo tutti persone ragionevoli credo... nessuno vuole vietare niente (ci manca solo la censura!), fare moralismi (per carità!) o essere intransigente... È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! :D Tutto qui...
Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
La Fata Cattiva
30-08-2010, 17:45
Per quanto mi riguarda non mi lamento, mi limito solo a farne a meno e stop, del resto non ci vedo nulla di male che sia data la possibilità a tutti di fare dei mod.
Però non vedo il motivo per il quale mi debba essere vietato manifestare la mia opinione in merito.;)
Se dal tono dei miei messaggi ho palesato intransigenza allora ti chiedo scusa.
E' solo che nn vedo una situazione negativa tale da sollevare polemiche che secondo me nn hanno motivo di esserci perchè, ripeto, di bella roba ne esce ancora.
Mi sto molto interessando per esempio al mod ROM che sembra aggiungere molte modifiche interessanti al gameplay.
Nn appena l'autore lo avrà rilasciato in maniera definitiva (era presente come beta ma poi è stato momentaneamente ritirato per risolvere problemi di incompatibilità con OOO) lo testerò sicuramente.
Massì ragazzi, siamo tutti persone ragionevoli credo... nessuno vuole vietare niente (ci manca solo la censura!), fare moralismi (per carità!) o essere intransigente... È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! :D Tutto qui...
Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
Bè ricordiamoci che la community è attiva da più di 3 anni e che ormai è stato esplorato praticamente tutto il possibile.
Tra overhaul, nuove terre, quest gigantesche, nuovi minigiochi, retextures completi e quant'altro è fisiologico che ci siano dei cali.
Poi questa moda dei rifacimenti di seni vige da sempre diciamocelo, mica è una novità.
Ma nn ve li ricordate i tempi d'oro di Alienslof e Growfl che facevano uscire armature e vestiti succinti a ritmi industriali già nel 2006-2007?
È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! :D Tutto qui...In realtà è un problema. Non i mod sexy in quanto tali, ma perché rendono difficile trovare e notare altri mod su tesnexus. :rolleyes:Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...Questo spiega perché lo scudo di cuoio non c'entrava niente con l'armatura.
Ne ho approfittato per fare un paio di test con il tuo mod (più o meno e lo stesso di quanto è scritto sul manuale, ma questo è testato!):
I primi due metodi non alterano il mod originale e la traduzione può essere disattivata togliendo il segno di spunta nella bashed patch e ricostruendola. Inoltre essendo la patch alla fine della lista, può influenzare più mod contemporaneamente e non viene sovrascritta.
I)con la sola bashed patch:
Preparazione:
Il mod originale e il mod di traduzione devono precedere la bashed patch nell'ordine di caricamento (si possono spostare gli esp con clic e trascina).
Non attivare il mod di traduzione prima di iniziare. Il mod di traduzione deve avere il tag "names" o non comparirà nel menu.
Se l'autore non ha aggiunto il tag basta cliccare con il pulsante destro nel campo bash tags (anche se grigio) e si aprirà una lista di tag. Scegliere "Names".
Esecuzione:
Clic destro sulla bashed patch->rebuild. Si clicca su import names e si appone il segno di spunta a "import names" e all'esp-traduzione. Poi si clicca il pulsante Build patches.
Se nella lista dei mod l'esp della traduzione appare spuntato (=mod caricato completamente) sarà necessario cliccare il segno di spunta per trasformarlo in un pallino (=mod importato nella bashed patch)
Attivare il mod originale (inglese) se non lo si era già fatto.
Giocare.
http://picasion.com/pic29/ea362da948bec5da4fe556cb1c431ce4.gif
II) Il secondo metodo consiste nel cliccare sul mod di traduzione (inattivo) e fare esporta> nomi per salvare un file csv nella cartella consigliata "Bash Patches". Quindi si ricostruisce la bashed patch come ho scritto sopra, ma il mod di traduzione non andrà attivato e potrà essere rimosso. La bashed patch dovrà essere caricata dopo l'originale.
III)Il terzo metodo rispetto agli altri due è più brutale. Si esporta la traduzione come in II, poi si clicca sul mod da tradurre e si importa il file. In questo modo vengono sovrascritti i record.
Segnalo un paio di mod:
Immersive Interiors
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34199
Rende le finestre quasi del tutto trasparenti e aggiunge all'esterno edifici, alberi come ci si aspetterebbe. Richiede obse ed è compatibile con All Natural (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305) e Animated Window Lighting System and Chimney (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628).
Il mod è in lavorazione, al momento sono disponibili solo Anvil e Skingrad.
See you sleep
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16005
Permette di vedere il proprio personaggio addormentato.
Non è completamente compatibile con
Vector
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25835
un mod che aggiunge un sistema di trasmissione delle malattie al gioco (e che devo ancora provare) - See you sleep rende i letti sporchi non più contagiosi.
Vorrei anche sapere se qualcuno ha già provato
Cosmic Sky Cycling
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945
:confused:
In realtà è un problema. Non i mod sexy in quanto tali, ma perché rendono difficile trovare e notare altri mod su tesnexus. :rolleyes:
Già... triste...
Ne ho approfittato per fare un paio di test con il tuo mod (più o meno e lo stesso di quanto è scritto sul manuale, ma questo è testato!):
I primi due metodi non alterano il mod originale e la traduzione può essere disattivata togliendo il segno di spunta nella bashed patch e riscostruendola. Inoltre essendo la patch alla fine della lista, può influenzare più mod contemporaneamente e non viene sovrascritta....
L'import/export dei soli nomi (e non solo, anche solo dei dialoghi etc.) è possibile anche con l'originale TES-CS. Purtroppo il problema rimane la gestione degli oggetti all'interno dei mod che si vanno a sovrascrivere a vicenda invece di fare un merge quando parte Oblivion....
Per capire basta usare il tool TES4Edit su Tesnexus e caricare i mod attivi (default) e poi aprire le sotto-branch dell'albero: si noteranno un sacco di conflitti e non c'è trucco che tenga... :mc:
http://img268.imageshack.us/img268/1235/21421698.jpg (http://img268.imageshack.us/i/21421698.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
L'unica vera cosa possibile per avere l'Oblivion + mod preferiti caricati in modo "perfetto" senza conflitti è a manina fare il merge dei singoli campi dei singoli oggetti con TES4Edit (come sto attualmente facendo, ora il mio FoT+Hexaae è UOP3.3.esp dipendente però! Ma chi non usa l'UOP in fondo?)!
Un lavoro certosino che porta via qualche giornata appresso all'editor (TES4Edit). La cosa positiva è che una volta finito il lavoraccio ogni "nuovo" mod aggiunto sarà più facile da integrare (1 solo rispetto a fixare conflitti fra 5-6 diversi la prima volta!), ma andrà fatto a mano tutte le volte... non c'è scampo! :doh:
Fortunatamente TES4Edit permette di caricare tutti i mod insieme ed è abb. comodo e fa "da solo" un compare fra i singoli campi dei singoli oggetti diversi fra loro e tramite un'ordine di colori (es. rosso = conflitto e sovrascrittura!) è possibile sistemarsi le cose da soli con tanta pazienza...
Eh, io sono alla fine della catena di montaggio, dove arrivano i mod già impacchettati e precotti.
I problemi che devi risolvere li posso solo immaginare.
Per me un conflitto al massimo è questione di anteporre o postporre in installazione, sopra o sotto nell'ordine di caricamento, unito, importato o lasciato così com'è. Facile :cool:.
Eh, io sono alla fine della catena di montaggio, dove arrivano i mod già impacchettati e precotti.
I problemi che devi risolvere li posso solo immaginare.
Per me un conflitto al massimo è questione di anteporre o postporre in installazione, sopra o sotto nell'ordine di caricamento, unito, importato o lasciato così com'è. Facile :cool:.
...forse non mi sono fatto capire. Il mio discorso è valido per tutti i mod. Non è un fatto legato alla mia FoT+Hexaae o altro mod. Questo significa che fino a ieri, credendo che bastasse spostare l'ordine o fare un merge si risolvessero i conflitti.... ERA SBAGLIATO! :cool:
Come dicevo non c'è soluzione: anche tu avrai dei campi sovrascritti (o usi SOLO la UOP, o SOLO l'OOO o SOLO il Francesco's...), per forza, solo che non lo sai ahimé! ;)
L'unico modo per sistemarli, è usare il TES4Edit appunto... ed è una cosa che dovrebbero fare tutti. Gli sviluppatori di mod non possono farci niente.
Ho analizzato la mia lista di mod con tes4edit in lungo e in largo ma non ho trovato nulla che valesse la pena modificare.
La stragrande maggioranza dei conflitti deriva da sovrascrizioni volute: Reality Specter Better Potions for OOO, Darnified Books for OOO, Supreme Magicka compatibility patch (per OOO xD), Kvatch Rebuild compatibility patch, la distanza della nebbia in Real Lights, ecc.
Solo gli UL potrebbero creare dei problemi, ma se dovesse accadere disinstallare il mod colpevole è veloce e indolore.
Questo detto, al momento sto usando solo un paio di overhaul e i mod restanti sono armature/textures/cosmetici/tweaks. Non c'è molto con cui entrare in conflitto.
Questo detto, al momento sto usando solo un paio di overhaul e i mod restanti sono armature/textures/cosmetici/tweaks. Non c'è molto con cui entrare in conflitto.
...Basta che una nuova arma/armatura sovrascriva gli aggiustamenti per la medesima fatti dall'overhaul e sei fritto ;)
Mi pare molto strano, ma buon per te se non trovi conflitti sostanziali. Se già usi UOP + overhaul è praticamente impossibile che il secondo non ti sovrascriva dei fix apportati dalla UOP, fix per cui serve l'occhio esperto di chi sa come lavora internamente per certe cose Oblivion... Se ad es. apparentemente cambi un'armatura, ok niente di grave puoi pensare... ma se magari vai a vedere c'era nella UOP un fix e legato uno script e/o un semplice possesso dell'oggetto da parte di una certa fazione/NPC per far girare alcuni quest come si deve (magari bug dell'originale in cui si erano dimenticati...), e non te ne accorgerai finché non becchi il caso specifico ;) Per questo serve fare controlli incrociati con TES4Edit per far convivere tutto insieme...
Ragazzi voi usate questa mod per migliorare il fisico dei personaggi? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802
Perché facendo sia l'installazione manuale che quella tramite Oblivion Mod Manager ho uno strano problema. In poche parole il corpo si applica correttamente, solo che mani e piedi rimangono quelli di default... E non riesco a capire il perché...
Qualcuno può darmi una mano? Grazie! :)
29Leonardo
02-09-2010, 22:26
Ragazzi voi usate questa mod per migliorare il fisico dei personaggi? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802
Perché facendo sia l'installazione manuale che quella tramite Oblivion Mod Manager ho uno strano problema. In poche parole il corpo si applica correttamente, solo che mani e piedi rimangono quelli di default... E non riesco a capire il perché...
Qualcuno può darmi una mano? Grazie! :)
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.
Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona ;)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.
Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry :(
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.
Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona ;)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.
Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry :(
...Pare che far sparire gli "stacchi" fra mani/piedi/collo sia molto complicato... ben più che cambiare i colorri delle texture. Per certo ricordo che qualcuno ci stava lavorando quindi un giorno si risolverà.
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.
Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona ;)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.
Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry :(
Il problema che avevo esposto era principalmente un altro (anche se pure quello che hai segnalato era un altro mio dubbio). Cioè io mi riferisco alla forma-modello di mani e piedi.
Guarda ad esempio questa texture, in basso a destra per vedere la texture relativa al piede: http://www.tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1238407821.jpg (Da questa mod ad alta risoluzione per la precedente linkata nell'altro post: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022)
Ed eccoti il piede direttamente dal gioco, dalla mod precedentemente linkata nell'altro post (Si intravede anche un po' la mano che sicuramente non è la versione vanilla): http://www.tesnexus.com/downloads/images/15802-4-1204989069.jpg
Per altre immagini per vedere meglio piedi e mani clicca e guarda nella sezione images ritornando qui: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802 (non le ho linkate causa nudo totale xD)
Cioè perché a me rimangono mani e piedi vanilla (cioè quelli standard del gioco)? Non ha senso... E il bello è che a quanto pare accade anche con altri mod per il miglioramento fisico... Ricordo che ho la versione liscia retail italiana senza mod (installata e disinstallata più volte). Non vorrei che la versione italiana dia problemi... Perché ho segnalato sto errore che mi capita su tesnexus e uno mi ha detto che devo avere mani e piedi della mod. Mi viene il dubbio che la versione italiana dia qualche problema...
P.S. Comunque grazie a tutti, spero che qualcuno possa darmi una mano. Se possibile, potete provare la mod e dirmi se a voi si applica i modelli esatti per mani e piedi?
29Leonardo
03-09-2010, 00:03
Perché ho segnalato sto errore che mi capita su tesnexus e uno mi ha detto che devo avere mani e piedi della mod. Mi viene il dubbio che la versione italiana dia qualche problema...
Può essere sai, tempo fà provai svariati mod sull'installazione in ita ed alcuni mod mi davano problemi. Passando all'inglese invece no, probabilmente basta un nome o anche solo una lettera sbagliata sulla stringa/codice di una cosa e si sballa tutto:fagiano:
...Pare che far sparire gli "stacchi" fra mani/piedi/collo sia molto complicato... ben più che cambiare i colorri delle texture. Per certo ricordo che qualcuno ci stava lavorando quindi un giorno si risolverà.
Buono a sapersi anche se personalmente non mi dà molto fastidio.
Può essere sai, tempo fà provai svariati mod sull'installazione in ita ed alcuni mod mi davano problemi. Passando all'inglese invece no, probabilmente basta un nome o anche solo una lettera sbagliata sulla stringa/codice di una cosa e si sballa tutto:fagiano:
Allora mi sa che devo procurarmi la versione inglese, visto che è una questione di principio. Per fare questo però vorrei sapere una cosa, se rendo la versione inglese in ita seguendo la guida nel thread ufficiale delle traduzioni qui nel forum non dovrei più avere problemi nelle texture esatto (non vorrei che installando l'espansione in ita ecc. si ritorni punto e accapo xD)?
Comunque grazie mille per la risposta. :)
29Leonardo
03-09-2010, 07:54
Allora mi sa che devo procurarmi la versione inglese, visto che è una questione di principio. Per fare questo però vorrei sapere una cosa, se rendo la versione inglese in ita seguendo la guida nel thread ufficiale delle traduzioni qui nel forum non dovrei più avere problemi nelle texture esatto (non vorrei che installando l'espansione in ita ecc. si ritorni punto e accapo xD)?
Comunque grazie mille per la risposta. :)
Ovviamente dovrai installare tutto in inglese, il disco di SI è multilingua, per Knights e plug-in non mi ricordo invece.
Secondo me per evitare altri problemi ti conviene procurarti Oblivion già in inglese.
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