View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
Vi prego...C'è qualcuno disposto a tradurre questi mod per armi e armature...? :
(quel poco tempo che ho cerco di sfruttarlo giocando non traducendo...) :p
http://www.tessource.net/files/cache/3720.html
http://www.tessource.net/files/cache/4949.html
http://www.tessource.net/files/cache/4499.html
Questo è troppo esagerato :D
http://www.tessource.net/files/cache/3725.html
E questi...urgentemente da tradurre: :rolleyes:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2920#gallery
http://www.tessource.net/files/cache/5591.html
Grazie a chiunque si dia all'impresa ;)
TigerTank
24-07-2006, 07:26
Ma c'è un mod che rende il gioco più difficile, che faccia in modo che si incontrino mostri del proprio lilvello o più forti o che rallenta la crescita del pg?
Installa il francesco e sei a posto. Include pure diverse modalità di rallentamento della crescita del personaggio (consiglio il 50%), di rallentamento del tempo e di intervallo di respawn nei posti dove hai già fatto piazza pulita.
Per quanto riguarda Oblivion e i mods, ci stò giocando pochissimo perchè sono un pò impegnato fino ad Agosto, ho installato tante mod e non sò se siano queste la causa di prestazioni ridotte per il pc che ho e di cali di frame eccessivi ed improvvisi. E' praticamente l'unico gioco che mi dà questo problema.
Potrebbe dipendere dai tanti mod installati e da eventuali conflitti?
Per cui volevo ritornare ad una versione più pulita del gioco installando solo i mod essenziali tipo il francesco, quelli del lod, gli harvest e il natural environment.
Per quanto riguarda il signore degli anelli: un gioco ispirato alla saga di Tolkien basato sul gioco di Oblivion sarebbe fantastico visto che i giochi usciti finora in stile "Age of Empires" non mi piacciono molto...
jimmywarsall
24-07-2006, 08:57
Allora, l'ho provato nella mattinata e mi sono accorto che in alcuni testi gli apostrofi e le doppie virgolette non venivano visualizzate....
Adesso ho sostituito quei caratteri con altri che vengono visualizzati correttamente, e ho anche sistemato la formattazione a un paio di libri ;)
http://www.megaupload.com/?d=JTPAN27X
e cosa intendi per effetti collaterali?
Chiedo venia per la tarda risposta ma sono stato via x il weekend :D
Per effetti collaterali intendo i possibili conflitti con altri Mod (ma trattandosi di libri non credo) o grafici (visto che si va a sostituire alcune textures). :confused:
Graz, ciao. :)
jimmywarsall
24-07-2006, 09:25
Mi trovo veramente male per quanto riguarda il reparto delle magie; possibile che l'unico modo per cambiarle velocemente sia di usare i tasti di scelta rapida 1-9 ?
Non c'è un metodo (anche con mod e plugin) che mi permetta di abilitare next/previous magic o cmq mi faciliti la gestione delle magie ?
thanks! :)
Ce n'è per tutti i gusti. ;)
Guarda questi: :read:
- http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
- http://www.tessource.net/files/cache/2466.html
- http://www.tessource.net/files/cache/2388.html
Enjoy! :D
Ed ecco qui la mod dell'armatura della mitica alba v 1.2 modificata da vj!!
(non ho avuto il tempo di testarla completamente quindi fatemi sapere, soprattutto se le texture si vedono[sul mio pc non danno problemi,ma non si sa mai!])
il link:
http://www.megaupload.com/?d=03HBNLY0
la versione originale è la 1.12 ma è (ovviamente) in inglese e zeppa di errori!
Per quanto riguarda il signore degli anelli: un gioco ispirato alla saga di Tolkien basato sul gioco di Oblivion sarebbe fantastico visto che i giochi usciti finora in stile "Age of Empires" non mi piacciono molto...
Hai completamente ragione e pensa che ho letto su un forum inglese che un gruppo di persone si erano unite con un progetto(un po' troppo ambizioso secondo me!!): :read: resettare completamente il mondo di oblivion e ricreare la terra di mezzo completamente usando l'editor con relative quest e tutto il resto! insomma una mod da 5000 gb!!! :D
enjoy ;)
Chiedo venia per la tarda risposta ma sono stato via x il weekend :D
Per effetti collaterali intendo i possibili conflitti con altri Mod (ma trattandosi di libri non credo) o grafici (visto che si va a sostituire alcune textures). :confused:
Graz, ciao. :)
Mah, secondo me conflitti grafici non ne novrebbe dare (essendo per ora l'unico mod che retexturizza i libri)
L'unica cosa è che l'Oblivion mod manager me lo da in conflitto solo col mod per la correzione della localizzazione italiana, ma fin'ora non mi ha dato problemi ;)
jimmywarsall
24-07-2006, 10:34
Mah, secondo me conflitti grafici non ne novrebbe dare (essendo per ora l'unico mod che retexturizza i libri)
L'unica cosa è che l'Oblivion mod manager me lo da in conflitto solo col mod per la correzione della localizzazione italiana, ma fin'ora non mi ha dato problemi ;)
Ok, stasera lo provo. ;)
Ultima cosa: queste textures appesantiscono "apprezzabilmente" il gioco? Cioè costano qualche fps? :confused:
Visto che come fps sono già al limite... :mbe:
Ciauz
Siccome 16 mb sono tanti va bene se carico solo l'esp di Capes & Cloaks ?!?
ps cape=mantellina e cloak=mantello, poichè per mantello si intende il completo che copre la testa e le spalle mentre la mantellina è l'esatta traduzione di cape, quindi mi è sembrato giusto scrivere così.... :)
EDIT: beh! io carico....
http://www.megaupload.com/?d=WBHHZS9I (solo file esp)
fatemi sapere!! ;)
E' nel primo post ora ;) Grazie!
Raziel84
24-07-2006, 12:34
Ed ecco qui la mod dell'armatura della mitica alba v 1.2 modificata da vj!!
(non ho avuto il tempo di testarla completamente quindi fatemi sapere, soprattutto se le texture si vedono[sul mio pc non danno problemi,ma non si sa mai!])
il link:
http://www.megaupload.com/?d=03HBNLY0
la versione originale è la 1.12 ma è (ovviamente) in inglese e zeppa di errori!
Grazie mille Vj, ottimo lavoro, testata e funzionante! :D ;)
Nel frattempo, qualcuno sarebbe interessato a tradurre il mod dell' Armatura dei Capitani Imperiali (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=874) in modo da avere anch'essa utilizzabile e in italiano? :)
Intanto volevo segnalare 2 mod:
Il primo è il Castello di Dracula, tradotto in italiano e disponibile qui (http://www.oblivionitalia.netsons.org/mkportal/trad/CastleDragulia%5BITA%5D.rar) previa registrazione.
Il secondo invece è a mio parere un grande mod, ed è la ricostruzione di Kvatch dopo l'assedio dei Daedra!Qui (http://www.tessource.net/files/cache/4255.html) una prima beta del mod, moolto promettente!
Il primo è il Castello di Dracula, tradotto in italiano e disponibile qui (http://www.oblivionitalia.netsons.org/mkportal/trad/CastleDragulia%5BITA%5D.rar) previa registrazione.
Uff...sto cercando in tutti i modi di eliminare il conflitto tra questo mod e il natural environment....
Spesso capita che uscendo in aree all'aperto il cielo tende a texturizzarsi in modi strani...Ci deve essere una soluzione... :mad:
La corsa delle lumache!!!
il link:
http://www.megaupload.com/?d=40EF3AWK
ora conosco a memoria vita morte e miracoli di tutte le lumache! leggete i libri nell' emporio delle corse di lumache e capirete cosa intendo :p !!!
Grazie mille Vj, ottimo lavoro, testata e funzionante! :D ;)
Nel frattempo, qualcuno sarebbe interessato a tradurre il mod dell' Armatura dei Capitani Imperiali (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=874) in modo da avere anch'essa utilizzabile e in italiano?
detto fatto armatura della guardia in ita!!
il link:
www.megaupload.com/?d=PWAFWT8W
testate( :muro: ... :D ) e ditemi se funge, ho avuto un problema mentre la caricavo ma sembra tutto a posto!!
enjoy ;)
ps. prossime mod in uscita :) :
-Mannimarco Revamped finalmente cattivo!!!
-soul reaver la mitica spada di kain e raziel(da stramodificare!!)--->potreste consigliarmi un buon posto(possibilmente non grotta) zeppo di vampiri!?!
-Myths and Legends Weapons 1.1.4 ci vorrà un po' !
-Blade of hero la spada dell'eroe!!
e magari altre a sorpresa, dipende da come mi gira :Perfido: , continuano intanto i lavori a Solace!!
Raziel84
24-07-2006, 17:27
detto fatto armatura della guardia in ita!!
il link:
www.megaupload.com/?d=PWAFWT8W
testate( :muro: ... :D ) e ditemi se funge, ho avuto un problema mentre la caricavo ma sembra tutto a posto!!
enjoy ;)
ps. prossime mod in uscita :) :
-Mannimarco Revamped finalmente cattivo!!!
-soul reaver la mitica spada di kain e raziel(da stramodificare!!)--->potreste consigliarmi un buon posto(possibilmente non grotta) zeppo di vampiri!?!
-Myths and Legends Weapons 1.1.4 ci vorrà un po' !
-Blade of hero la spada dell'eroe!!
e magari altre a sorpresa, dipende da come mi gira :Perfido: , continuano intanto i lavori a Solace!!
Testata l'armatura imperiale, un'altro ottimo lavoro! ;)
Per quanto riguarda un buon posto zeppo di vampiri, ci sarebbe il nuovo plug-in della Bethesda(Vile Lair) che introduce proprio un nuovo dungeon zeppo di vampiri!Altri non me ne vengono in mente al momento. :stordita:
TigerTank
24-07-2006, 20:00
Ehi ma Solace mica è la città di Sturm Brightblade della trilogia di Dragonlance?!?
Ehi ma Solace mica è la città di Sturm Brightblade della trilogia di Dragonlance?!?
non saprei è un villaggio sugli alberi!
Per quanto riguarda un buon posto zeppo di vampiri, ci sarebbe il nuovo plug-in della Bethesda(Vile Lair) che introduce proprio un nuovo dungeon zeppo di vampiri!Altri non me ne vengono in mente al momento. :stordita:
cosa ne dici di forte Hastrel ?!? Non ci sono ancora stato ma ho sentito che è un covo di vampiri !! Oppure potrei metterla al circolo del Sangue Virtuoso...non sò! :confused:
Raziel84
24-07-2006, 22:29
cosa ne dici di forte Hastrel ?!? Non ci sono ancora stato ma ho sentito che è un covo di vampiri !! Oppure potrei metterla al circolo del Sangue Virtuoso...non sò! :confused:
Forte Hastrel non lo conosco...ma il Circolo del Sangue Virtuoso è una buona idea.. :cool:
Forte Hastrel non lo conosco...ma il Circolo del Sangue Virtuoso è una buona idea.. :cool:
Questa in sostanza è la mia idea: :read: Ho già creato un boss di nome kain, un vampiro fortissimo a guardia della spada(un po' ci assomiglia all'originale :D ) però devo per forza mettere la spada in un dungeon se no mi ammazza tutti ,ovviamente. Pensa che per testarlo l'ho messo ad imperial city e lui mi ha massacrato come ridere due guardie imperiali ed era solo contro sei(compreso un mago!)....forse devo farlo un po' più deboluccio!!
Sera Ragazzi
Non riesco a trovare il mod che permetteva di avere le armature femminili scollate, dalla prima pagina non riesco a trovarlo, domani al lavoro cercherò meglio... :D
Raziel84
25-07-2006, 07:26
Questa in sostanza è la mia idea: :read: Ho già creato un boss di nome kain, un vampiro fortissimo a guardia della spada(un po' ci assomiglia all'originale :D ) però devo per forza mettere la spada in un dungeon se no mi ammazza tutti ,ovviamente. Pensa che per testarlo l'ho messo ad imperial city e lui mi ha massacrato come ridere due guardie imperiali ed era solo contro sei(compreso un mago!)....forse devo farlo un po' più deboluccio!!
Nelle fogne della città imperiale ci sono vampiri in abbondanza, almeno cosi dicono! :D
Ovviamente un Kain alla "portata" :p coma hai detto sarebbe meglio, ma non si potrebbe fare che la spada sia direttamente l'arma di Kain? :Prrr:
:mad: Ho scoperto adesso che anche l'ultimo plug-in ufficiale(Vile-Lair)richiede la patch 1.1. :muro:
TigerTank
25-07-2006, 07:26
non saprei è un villaggio sugli alberi!
Adesso ricordo! Non è la città di Sturm ma quella sugli alberi dove c'è pure una locanda nella quale si raduna il gruppo di eroi all'inizio della trilogia delle Cronache di Dragonlance :)
Città che poi fà una brutta fine...
Adesso ricordo! Non è la città di Sturm ma quella sugli alberi dove c'è pure una locanda nella quale si raduna il gruppo di eroi all'inizio della trilogia delle Cronache di Dragonlance :)
Città che poi fà una brutta fine...
Distrutta dai goblin immagino...almeno a Solace c'è una quest che sto traducendo e a quanto pare essa è circondata dai goblin che puntano a distruggerla!!
Nelle fogne della città imperiale ci sono vampiri in abbondanza, almeno cosi dicono! :D
Ovviamente un Kain alla "portata" :p coma hai detto sarebbe meglio, ma non si potrebbe fare che la spada sia direttamente l'arma di Kain? :Prrr:
:mad: Ho scoperto adesso che anche l'ultimo plug-in ufficiale(Vile-Lair)richiede la patch 1.1. :muro:
-Ma certo che si può fare!! il problema è l'armatura di kain...per i pantaloni no problem, però sopra è a dorso nudo con una specie di scialle sopra...dove si può trovare un arm.(beh ci siamo capiti :stordita: ) simile...?!? Cmqe ho visto che forte Hastrel è effettivamente un covo di vampiri!! potrei piazzare li kain a capo di tutto con relativa S.R e un bel libro di leggende alla congrega del sangue virtuoso che fà da guida.
-immaginavo servisse la patch!!!
TigerTank
25-07-2006, 08:37
Distrutta dai goblin immagino...almeno a Solace c'è una quest che sto traducendo e a quanto pare essa è circondata dai goblin che puntano a distruggerla!!
Goblin, draconici e draghi rossi :D
Raziel84
25-07-2006, 13:16
-Ma certo che si può fare!! il problema è l'armatura di kain...per i pantaloni no problem, però sopra è a dorso nudo con una specie di scialle sopra...dove si può trovare un arm.(beh ci siamo capiti :stordita: ) simile...?!? Cmqe ho visto che forte Hastrel è effettivamente un covo di vampiri!! potrei piazzare li kain a capo di tutto con relativa S.R e un bel libro di leggende alla congrega del sangue virtuoso che fà da guida.
-immaginavo servisse la patch!!!
Come armatura stavo pensando a qualcosa di simile a quella daedrica..mi sembra l'armatura che più si avvicina allo stile vampiresco. :stordita: che ne dici?
Forte Hastrel potrebbe andare bene, visto che è pieno di vampiri.Ho trovato anche questi dungeon su Internet che dovrebbero essere infestati da vampiri:
-La Costa d'Oro--
Crowhaven
--West Weald--
Forte Vlastarus
Nornalhorst
--Monti Jeral e Valus--
Nirendava
Fanacas
--La Grande Foresta--
Forte Carmala
--Nibenay--
Forte Redwater
--Blackwood--
Forte Redman
Inoltre stavo pensando, ultimamente è stato fatto un mod che introduce il castello di Dracula, il castello di per se è molto bello e l'atmosfera è magnifica, potrebbe essere ottimo come terreno di scontro, solo che non ci sono vampiri all'interno. :(
Come armatura stavo pensando a qualcosa di simile a quella daedrica..mi sembra l'armatura che più si avvicina allo stile vampiresco. :stordita: che ne dici?
Forte Hastrel potrebbe andare bene, visto che è pieno di vampiri.Ho trovato anche questi dungeon su Internet che dovrebbero essere infestati da vampiri:
-La Costa d'Oro--
Crowhaven
--West Weald--
Forte Vlastarus
Nornalhorst
--Monti Jeral e Valus--
Nirendava
Fanacas
--La Grande Foresta--
Forte Carmala
--Nibenay--
Forte Redwater
--Blackwood--
Forte Redman
Inoltre stavo pensando, ultimamente è stato fatto un mod che introduce il castello di Dracula, il castello di per se è molto bello e l'atmosfera è magnifica, potrebbe essere ottimo come terreno di scontro, solo che non ci sono vampiri all'interno. :(
-farò delle prove,comunque non è male neppure quella dremora! :)
-Avevo pensato anchio a quella mod però non so se Kain di addice molto al castello di dracula, e poi dovrei riempirlo io di vampiri!
-Poi mi è successa una cosa strana a forte Hastrel c'era un altare perfetto dove mettere l'npc di kain...su di esso ci sono già preimpostati un'ascia da battaglia incantata,un pezzo di formaggio e dei guanti,però il guaio è che è una zona rialzata e non vi è alcun modo per arrivarci!!!Ma allora perchè cavolo metterci l'ascia dico io!!! :confused: :muro:
-controllerò anche gli altri dungeon
Raziel84
25-07-2006, 14:09
-farò delle prove,comunque non è male neppure quella dremora! :)
-Avevo pensato anchio a quella mod però non so se Kain di addice molto al castello di dracula, e poi dovrei riempirlo io di vampiri!
-Poi mi è successa una cosa strana a forte Hastrel c'era un altare perfetto dove mettere l'npc di kain...su di esso ci sono già preimpostati un'ascia da battaglia incantata,un pezzo di formaggio e dei guanti,però il guaio è che è una zona rialzata e non vi è alcun modo per arrivarci!!!Ma allora perchè cavolo metterci l'ascia dico io!!! :confused: :muro:
-controllerò anche gli altri dungeon
-Si, anche l'armatura dremora non è male!Pero Kain ce lo vedrei bene senza elmo!
-Per il dungeon non saprei...provo a guardare uno di quelli elencati e poi ti faccio sapere.
:)
La spada dell'eroe!!
il link:
http://www.megaupload.com/?d=VEJ9IXRE
Questa mod aggiunge una nuova arma e un nuovo boss!
La spada dell'eroe si trova da qualche parte nel forte Homestead.
Enjoy ;)
clessidra4000
25-07-2006, 18:41
La spada dell'eroe!!
il link:
http://www.megaupload.com/?d=VEJ9IXRE
Questa mod aggiunge una nuova arma e un nuovo boss!
La spada dell'eroe si trova da qualche parte nel forte Homestead.
Enjoy ;)
potresti postare un 'immagine?
potresti postare un 'immagine?
Ecco:
Spada dell'eroe (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4437)
spada prova (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4439)
il forte è qui! (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4440)
enjoy ;)
clessidra4000
25-07-2006, 22:43
Ecco:
Spada dell'eroe (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4437)
spada prova (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4439)
il forte è qui! (http://www.tessource.net/files/image.php?id=4440)
enjoy ;)
grazie x gli screen, ma nn è un grankè esteticamente la spada o no?
grazie x gli screen, ma nn è un grankè esteticamente la spada o no?
Si infatti, ma la mod non pesa tanto e aggiunge una nuova arma...però potrei ritexturizzarla aggiungendo incisioni ecc.... vedrò!
Intanto sto traducendo Myths and Legends Weapons 1.1.4!
Ma quanto sono lunghi i volumi da tradurre :eekk: !!!! Vabbè mi rimbocco le maniche e al lavoro :coffee: !
Sto pian piano aggiornando il primo post con i nuovi lavori svolti dal Vj88 :)
Vj, ti propongo allora di tradurre i rimanenti:
* Myths and Legends Weapons 1.1.4 (che vedo hai già sotto mano)
* Oblivion Flamberge 1.3
* Scimitar Mod 1.04
* Tda Scythe Mod 1.2
* Polearms 1.0.7
Poi ho un bel po' di roba arretrata da proporre, sto facendo il listone :D ;)
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Tiger, come va con il Lock Bash 99.91?
Vj, puoi darci un'occhiata pure tu se vuoi ;)
Sto pian piano aggiornando il primo post con i nuovi lavori svolti dal Vj88 :)
Vj, ti propongo allora di tradurre i rimanenti:
* Myths and Legends Weapons 1.1.4 (che vedo hai già sotto mano)
* Oblivion Flamberge 1.3
* Scimitar Mod 1.04
* Tda Scythe Mod 1.2
* Polearms 1.0.7
Poi ho un bel po' di roba arretrata da proporre, sto facendo il listone :D ;)
Molte di quelle mod volevo già tradurle, ora fammi finire Myths and Legends Weapons e poi ci faccio un bel pensierino, ok ?!? ;)
ora fammi finire Myths and Legends Weapons e poi ci faccio un bel pensierino, ok ?!? ;)
Ci mancherebbe altro, nessuno ti mette fretta, anzi non possiamo che ringraziare te come tutti gli altri traduttori :) ;)
Giusto per completezza segnalo anche l'ultimo mod che manca all'appello per la traduzione in italiano, ovvero il (problematico) Weather Inside 1.2 [Seasons] (problematico perchè confligge con il Sunlit Interiors :()
Goblin, draconici e draghi rossi :D
Ragazzi... non scherziamo sulle cose serie... la saga di DragonLance è quelcosa di sacro... mi è venuto da piangere quando l'anno scorso a novembre a Lucca Comics mi sono trovato "MARGARET WEIS" (non ricordo se si scive così... :doh: ) autrice della saga iniziata più dfi 20 anni fa... :cry:
Solace è una solare cittadina sita nell'Abanasinia sita nel continente di Ansalon sul pianeta Krynn... La cittadina si sviluppa sui rami dei prodigiosi VallenWood, enormi alberi paragonabili alle ns querci secolari, su cui vengono costuite le case, unite tra di loro da ponti di legno e corde... Al centro della citta sul ValleWood più grande vi è "la locanda dell'ultima dimora" di cui "OTIS" (come gli ascensori) ne è il propietario... Il gruppo delle Lance inizia la propria avventura da lì ( :cry: ) di cui TUTTI erano originari... Sturm compreso... anche se non ricordo le origini di Sturm Brightblade... La presenza di una bella donzella con un simpatico bastone di cristallo azzurro dai super poteri nen guasterebbe nella taverna...
Spero di aver dato informazioni utili... se errate correggete pure... la mia memoria ha un po' di lacune... ho letto "draghi del crepuscolo d'autunno" oramai 15 anni fa ! (ancora :cry: ).
Se ti serve ... con comodo perchè il mio tempo libero è solo un ricordo... ho una cartina schematizzata (vista dall'alto mi sembra ) di Solace... se ti serve per ricreare lo scenario... te la scansico e te la posto... ho la cartina ORINALE DI KRYNN per fare il gioco di ruolo di AD&D ambientazione DRAGON LANCE ( e ri- :cry: ) 70x100 cm....
Ciao...
p.s. i miei complimenti... siete mitici a fare tutte queste MOD! se non avesse questi requisiti Milionari (di lire...) la giocherei al volo!
Ciao
A proposito di D&D & company......chi si ricorda di questo?
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons_(TV_series)
:cry:
Fu con questo che mi avvicinai fin da piccolo al mondo del fantasy e degli RPG quindi.
Beelzebub
26-07-2006, 09:21
A proposito di D&D & company......chi si ricorda di questo?
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons_(TV_series)
:cry:
Fu qui con questo che mi avvicinai fin da piccolo al mondo del fantasy e degli RPG quindi.
Me lo ricordooo!!! :cry:
Lo davano la domenica mattina... era bellissimooo!!! :cry:
Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:
http://media.putfile.com/Oscuros-Oblivion-Overhaul-13-Teaser-Trailer
Creatures Alive 1.3.....se volete tradurlo per sostituirlo alla 1.2.....segnalo i fix rispetto all'ultima versione sono i seguenti:
*Changes from v1.2 to v1.3:
- Rebuilt from the ground up, no more Creature Intensity as a base
- Creatures now behavior more realistically
- Some creatures have had more find packages added
- Weaker creatures now run away if too close
- Tweaked AI package durations
- Young creatures now follow their parents better
- Small tweaks to creature stats
- Creatures now 'drink'
- Too many minor fixes to list
http://www.tessource.net/files/cache/5251.html
Beelzebub
26-07-2006, 10:40
Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:
http://media.putfile.com/Oscuros-Oblivion-Overhaul-13-Teaser-Trailer
:sbavvv:
Creatures Alive 1.3.....se volete tradurlo per sostituirlo alla 1.2.....segnalo i fix rispetto all'ultima versione sono i seguenti:
Eccolo ;)
Ecco la lista dei mod che propongo di tradurre ora:
*Merchant Inventory Realism 1.3: http://www.tessource.net/files/cache/5561.html
*Living Economy 3.12: http://www.tessource.net/files/cache/4432.html
*House Map Markers 1.4: http://www.tessource.net/files/cache/3345.html
*Fast Travel Ring 1.0: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5492
*Survival Suite Crafting 1.0: http://www.tessource.net/files/cache/3093.html
*Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3: http://www.tessource.net/files/cache/2436.html
L'ideale sarebbe fondere poi i 2 Survival con il PORTABLE CAMPSITE: http://www.tessource.net/files/cache/5684.html
Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:
http://img138.imageshack.us/img138/3848/screenshot8hy1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=screenshot8hy1.jpg)
Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:
http://img138.imageshack.us/img138/3848/screenshot8hy1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=screenshot8hy1.jpg)
Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
Più che altro..servirebbero delle texturizzazioni differenti per gli alberi...
Se il dettaglio alberi è settato al minimo guadagno 15-20 fps in più... :rolleyes:
Beelzebub
26-07-2006, 13:39
Vorrei far notare che quello che nel menù video in italiano è "dettaglio alberi", ecc., in inglese è "tree fade". Quindi, con quei parametri, non cambi il dettaglio ma la distanza alla quale vengono caricati quegli oggetti. :O
Vorrei far notare che quello che nel menù video in italiano è "dettaglio alberi", ecc., in inglese è "tree fade". Quindi, con quei parametri, non cambi il dettaglio ma la distanza alla quale vengono caricati quegli oggetti. :O
Esatto.
*Fast Travel Ring 1.0: http://www.tessource.net/files/file.php?id=5492
Non c'è voluto molto! :sborone: :D :D
Il link:
http://www.megaupload.com/?d=DZH5DC75
cosa che non si può dire di Myths and Legends Weapons 1.1.4!!! Il tizio che ha creato questa mod aveva voglia di scrivere!!!
:old:
a presto!
cosa che non si può dire di Myths and Legends Weapons 1.1.4!!! Il tizio che ha creato questa mod aveva voglia di scrivere!!!
:old:
LOL :asd:
Teaser del futuro Oscuro's Oblivion Overhaul, l'1.3:
http://media.putfile.com/Oscuros-Oblivion-Overhaul-13-Teaser-Trailer
Il vedersi cadere la mandibola è la naturae conseguenza dopo la visione (raccomandata) del video!
Devo prendermi una pausa da miti, leggende e armi antiche... :zzz:
nel frattempo:
-Tda Scythe Mod 1.2 ITA
il link:
http://www.megaupload.com/?d=TD937TZU
-Sciabole 1.2 (aggiunge modelli di sciabola)
il link:
http://www.megaupload.com/?d=UC4J25UD
in arrivo anche oblivion flamberge 1.3,devo solo caricarlo! :D
ora tornerò sui miei passi, la sfida tra me e Myths and Legends Weapons 1.1.4 è appena cominciata e io non demordo ! :boxe:
La traduzione continua......
(domani però eh!!) :ronf:
enjoy ;)
MakenValborg
27-07-2006, 07:14
Raga.. di mod ne capisco poco.. ma Avanti così :)
Ps .: la prima pagina è sempre aggiornata vero? :ciapet:
Raziel84
27-07-2006, 07:30
Devo prendermi una pausa da miti, leggende e armi antiche... :zzz:
nel frattempo:
-Tda Scythe Mod 1.2 ITA
il link:
http://www.megaupload.com/?d=TD937TZU
-Sciabole 1.2 (aggiunge modelli di sciabola)
il link:
http://www.megaupload.com/?d=UC4J25UD
in arrivo anche oblivion flamberge 1.3,devo solo caricarlo! :D
ora tornerò sui miei passi, la sfida tra me e Myths and Legends Weapons 1.1.4 è appena cominciata e io non demordo ! :boxe:
La traduzione continua......
(domani però eh!!) :ronf:
enjoy ;)
Ottimo lavoro Vj ;) , qualche notizia sulla Soul Reaver? :)
Stavo provando a fare una nuova razza per Kain, Holdvampire, Hai presente in blood omen, è completamente bianco...fin li nessun problema, nell'editor faccia perfetta con le giuste sfumature, nel gioco mi viene un cinese con la faccia blu!!! :doh: Devo sistemare qualcosa, molto probabilmente nelle texture....
C'è pure questo: Armi Ayleid, bellissime!
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1565
Beelzebub
27-07-2006, 08:36
Stavo provando a fare una nuova razza per Kain, Holdvampire, Hai presente in blood omen, è completamente bianco...fin li nessun problema, nell'editor faccia perfetta con le giuste sfumature, nel gioco mi viene un cinese con la faccia blu!!! :doh: Devo sistemare qualcosa, molto probabilmente nelle texture....
Prova ad usare il Natural Face, magari ti aiuta...
E poi, c'è un modo per avere un PG già vampiro dall'inizio? Perchè se fai Kain, deve essere vampiro a tutti gli effetti, con i vari poteri e attributi potenziati...
Comunque ottima idea! ;)
Ah, potrebbe esserti d'aiuto anche il Ren's beauty pack per i capelli bianchi e lungi come quelli di Kain. :read:
Questo è un esempio della resa dell'erba usando il Low Poly Grass:
http://img138.imageshack.us/img138/3848/screenshot8hy1.th.jpg (http://img138.imageshack.us/my.php?image=screenshot8hy1.jpg)
Direi più che accettabile (e in termini di performance è ottima)
Secondo te è più performante il rendering con erba originale e iMinGrassSize=130 oppure quello utilizzando il low poly grass e iMinGrassSize=80 come da default?
Ciao
Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?
Sto già usando il Ren, ora ho modificato un paio di cose devo provare...
comunque ecco oblivion flamberge 1.3 ITA!!
Il link:
http://www.megaupload.com/?d=D749T921
avrete presto mie notizie! (non è una minaccia!) :D
enjoy ;)
Secondo te è più performante il rendering con erba originale e iMinGrassSize=130 oppure quello utilizzando il low poly grass e iMinGrassSize=80 come da default?
Ciao
Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?
Io uso il Low Poly con iMinGrassSize=80: prima l'erba me la scordavo, ora la posso tenere a massima distanza.....
Edit: Ho apenna scaricato il plugin, mi confermi che non c'è nessun file esp da attivare? Basta copiare tutto in Oblivion/data?
Al massimo un update con OBMM ;)
c'è qualche anima pia che potrebbe tradurre il Darker Dungeons contenuto in questo pacchetto? Iin questi giorni ho altro da fare :cry:
http://www.tessource.net/files/cache/3713.html
Raga.. di mod ne capisco poco.. ma Avanti così :)
Ps .: la prima pagina è sempre aggiornata vero? :ciapet:
Devo solo aggiungere la Corsa delle Lumache: Vj88, in che categoria la porresti tu?
Riporto la lista del TODO:
*Merchant Inventory Realism 1.3: http://www.tessource.net/files/cache/5561.html
*Living Economy 3.12: http://www.tessource.net/files/cache/4432.html
*House Map Markers 1.4: http://www.tessource.net/files/cache/3345.html
*Survival Suite Crafting 1.0: http://www.tessource.net/files/cache/3093.html
*Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3: http://www.tessource.net/files/cache/2436.html
L'ideale sarebbe fondere poi i 2 Survival con il PORTABLE CAMPSITE: http://www.tessource.net/files/cache/5684.html
+ linkati nel primo post
Lock Bash 99.91
Polearms 1.0.7
Scimitar Mod 1.04
A questi vanno aggiunti altri mod segnalatimi in precedenza che ora vado a recuperare ;)
Al massimo un update con OBMM ;)
Azz... e come faccio a sapere se è davvero necessario, sul readme non c'è scritto niente in proposito. :rolleyes:
Tra l'altro l'OBMM neanche ce l'ho e vorrei evitare di installarlo per non dover mettere su pure il Framework, senza contare che su sta faccenda delle textures validation non c'ho capito praticamente una mazza....... :D
Ciao
EDIT: Ho visto che invece dell'OBMM si può usare anche l'Oblivion Content Validator 1.1, qualcuno ha voglia di spiegarmi come va usato?
Grazie ;)
Azz... e come faccio a sapere se è davvero necessario, sul readme non c'è scritto niente in proposito. :rolleyes:
Tra l'altro l'OBMM neanche ce l'ho e vorrei evitare di installarlo per non dover mettere su pure il Framework, senza contare che su sta faccenda delle textures validation non c'ho capito praticamente una mazza....... :D
Ciao
Allora fa' una cosa semplice: PROVA senza :D
Chiarisco per l'ultima volta la faccenda dell'invalidazione: tutti le texture/mesh/suond originali sono in file "zippati", i grossi archivi di Oblivion: di default il gioco cerca in questi archivi il materiale, pertanto se si vuole usarne delle versioni sostitutive bisogna INVALIDARE l'archivio per quanto concerne quel particolare elemento che si va a sostituire ;)
Allora fa' una cosa semplice: PROVA senza :D
Bisogna vedere se poi mi accorgo della differenza..... :D
Ciao
ecco in sostanza come mi sta venendo kain:
http://img291.imageshack.us/img291/2189/kainnpcml4.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=kainnpcml4.jpg)
ok, non è il massimo ma ci sto lavorando, soprattutto sulle texture! E' più simile a quello di blood omen che a quello di soul. :)
Beelzebub
27-07-2006, 10:50
ecco in sostanza come mi sta venendo kain:
http://img291.imageshack.us/img291/2189/kainnpcml4.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=kainnpcml4.jpg)
ok, non è il massimo ma ci sto lavorando, soprattutto sulle texture! E' più simile a quello di blood omen che a quello di soul. :)
Come razza cosa hai usato?
MakenValborg
27-07-2006, 10:51
Non si riesce a personalizzare l'armatura tip oquella di defiance??
Finalmente ho travato un mod che possa sostituire il problematico Sunlit Interiors! :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=519122
E' abbastanza immenso.....ma se qualcuno vuole metterci mano per tradurlo (sempre che ci sia qualcosa da tradurre, magari non c'è nulla, devo ancora provarlo).
Precisazione:
*Dynamic Interior Lighting 0.8.7 agisce sulle finestre interne alle abitazioni mutandone il colore in base al momento della giornata
*IntNight spegne/accende le luci interne alla abitazioni: questo sostituisce il Sunlit Interiors: è compreso nel pacchetto di Dynamic Interior Lighting 0.8.7
Però il Sunlit Interiors colora anche di rosa al tramonto e all'alba le luci....IntNight no :cry:.....se solo il Sunlit fosse compatibile con il resto :(
Come razza cosa hai usato?
L'ho creata io , texture e il resto, si chiama HoldVampire, fatta apposta per Kain!
La mia idea è di creare un vampiro che sia la via di mezzo tra il kain di blood e di soul, cioè non completamente mutato come quello di soul ma neanche troppo umano come in blood!!
Non si riesce a personalizzare l'armatura tip oquella di defiance??
E' quello che vorrei fare anch'io. L'unico problema è che dovrei modificare o ricreare da zero l'armatura dal file nif. E non ho la più pallida idea su che programma di grafica puntare!! io conosco 3d studio max ma non so se è adatto!!
marcoviola
27-07-2006, 12:06
ragazzi ma è normale ke dopo 1 po ke gioco mi si spegne il pc???a ke temperatura fa skizzare il pc oblivion?ce 1 modo per vedere la temperatura o qualche accorgimento???
ragazzi ma è normale ke dopo 1 po ke gioco mi si spegne il pc???a ke temperatura fa skizzare il pc oblivion?ce 1 modo per vedere la temperatura o qualche accorgimento???
Apri il case :D
A me capitava con la vecchia scheda madre perchè avevo il northbridge bollente.
MakenValborg
27-07-2006, 12:38
E' quello che vorrei fare anch'io. L'unico problema è che dovrei modificare o ricreare da zero l'armatura dal file nif. E non ho la più pallida idea su che programma di grafica potrei usare!! io conosco 3d studio max ma non so se è adatto!!
ma lo sai che se ci riuscissi erigeremmo un tempio in tuo onore? :D
ma lo sai che se ci riuscissi erigeremmo un tempio in tuo onore? :D
Beh....magari ci provo allora!!! :p
Proverò a scaricare un buon programma di grafica e vedrò! Xo non prometto niente, devo anche finire di tradurre altre mod!!!
Si vedrà....
enjoy ;)
Segnalo pure questo mod, comodissimo per chi ama girare con spade e torcia:
http://www.tessource.net/files/cache/1842.html
Dovrebbe essere una passeggiata tradurlo ;)
dmanighetti
27-07-2006, 13:28
Ciao,
dopo varie installazioni di mod ho scoperto che le braghe dell'armatura della compagnia Blackwood sono diventate trasparenti sia se le indossa il mio pg sia se le faccio indossare ad un manichino, per contro non lo sono se indossate dagli npc.
Quello che vorrei sapere è se qualcuno sa a quale texture fa riferimento questo pezzo di armatura per vedere di recuperarla o di eliminare la linea che causa il problema dall'Archive Invalidation.
Inoltre ho visto che avete tradotto il mod Flamberge e volevo sapere se anche questo è privo della relativa icona nell'inventario come quello originale oppure se sono io che ho sbagliato qualcosa.
Altra faccenda strana è che dopo aver installato le mod in ita per le migliorie dei contenitori (ne ho viste due versioni) capita spesso che aprendo armadi e bare, queste poi "spariscono", avete constatato anche voi questi problemi?
Vi ringrazio inoltre per i notevoli sforzi che state sostenendo per le traduzioni dei mod nella lingua italica.
Saluti.
Ciao,
ho visto che avete tradotto il mod Flamberge e volevo sapere se anche questo è privo della relativa icona nell'inventario come quello originale oppure se sono io che ho sbagliato qualcosa.
.
Chiedo perdono!! Credevo che l'errore me lo desse perchè avevo sbagliato qualche cosa aprendo l'esp e allora mi sono solo limitato a tradurre !!
Ma a quanto pare è l'autore ad aver sbagliato...riveduto e corretto, ora si dovrebbero vedere le icone, controllate! Posto solo l'esp corretto: Lowenz ci pensi tu a risistemare in prima pagina come al solito ?!? ;)
il link:
http://www.megaupload.com/?d=JIW6DA7L
enjoy ;)
ragazzi ma è normale ke dopo 1 po ke gioco mi si spegne il pc???a ke temperatura fa skizzare il pc oblivion?ce 1 modo per vedere la temperatura o qualche accorgimento???
Anche a me lo faceva, sono andato avanti per una buona mesata cosi', poi all'improvviso il gioco non partiva neanche più, ho aperto il case e mi sono accorto che la ventola della scheda video non girava più, ho sostituito il dissipatore originale con uno della Zalman e ora non ho più problemi. Spero che tu non abbia lo stesso problema, controlla.... :rolleyes:
Ciao
Segnalo pure questo mod, comodissimo per chi ama girare con spade e torcia:
http://www.tessource.net/files/cache/1842.html
Dovrebbe essere una passeggiata tradurlo ;)
avevi proprio ragione! :D
il link:
http://www.megaupload.com/?d=I5AYBH6Y
enjoy ;)
Dragan80
27-07-2006, 14:40
Vi segnalo un problema che ho riscontrato nel mod dei gatti: non ho ancora visto in giro un gatto
Ah, il link che c'é nella prima pagina riguardo a questo mod sembra non essere più valido
Raziel84
27-07-2006, 14:48
Beh....magari ci provo allora!!! :p
Proverò a scaricare un buon programma di grafica e vedrò! Xo non prometto niente, devo anche finire di tradurre altre mod!!!
Si vedrà....
enjoy ;)
Secondo me Kain è già ottimo cosi, magari un piccolo ritocco alla texture del viso, ma l'armatura ce la vedo bene addosso. :)
Cmq complimenti Vj, hai fatto davvero un'ottimo lavoro. ;)
Vi segnalo un problema che ho riscontrato nel mod dei gatti: non ho ancora visto in giro un gatto
Ah, il link che c'é nella prima pagina riguardo a questo mod sembra non essere più valido
- a me si vedono correttamente! Cmqe ci sono in giro più gatti di notte che di giorno!! C'è un gatto davanti alla scuderia del cavallo sauro di solito, vai a vedere se li c'è!!
inserisco di nuovo il link con l'esp corretto nel caso in cui non sia stato modificato:
www.megaupload.com/?d=TK7P560E
-per quanto riguarda il link non saprei...
Dragan80
27-07-2006, 14:54
Ok, stasera controllo
Beelzebub
27-07-2006, 14:58
Vi segnalo un problema che ho riscontrato nel mod dei gatti: non ho ancora visto in giro un gatto
Un problema secondario, direi... :asd:
MakenValborg
27-07-2006, 15:05
Un problema secondario, direi... :asd:
Giusto :)
Pensa se c'erano delle tartarughe :D
dmanighetti
27-07-2006, 15:19
Vi segnalo un problema che ho riscontrato nel mod dei gatti: non ho ancora visto in giro un gatto
Ah, il link che c'é nella prima pagina riguardo a questo mod sembra non essere più valido
Era successo anche a me con il mod originale, dopo un poco sono apparsi da soli, credo ci sia una sorta di timer per il "respawn" prima che possano apparire.
Saluti.
Stiwy.NET
27-07-2006, 16:09
Era successo anche a me con il mod originale, dopo un poco sono apparsi da soli, credo ci sia una sorta di timer per il "respawn" prima che possano apparire.
Saluti.
Han bisogno di tempo per :oink:
:D :D :sofico:
Lowenz ci pensi tu a risistemare in prima pagina come al solito ?!? ;)
Come sempre ;)
Vorrei proporre una nuova razza, un centauro o una centaura, non so esattamente come potrebbe essere creato dato che di programmi di grafica e construction set nn ne capisco nulla, ma pensavo che prendendo la base di un cavallo e la parte superiore di un nord o imperial, si poteva creare questa razza, non so se sia fattibile.
Voi che dite?
In questo modo non ci sarebbe neanche bisgno del cavallo x girare la mappa e si potrebbe caricare ualcosa in + senza l'utilizzo di un mob apposito.
TNX
Secondo me Kain è già ottimo cosi, magari un piccolo ritocco alla texture del viso, ma l'armatura ce la vedo bene addosso. :)
Cmq complimenti Vj, hai fatto davvero un'ottimo lavoro. ;)
cosa ne dite:
http://img45.imageshack.us/img45/2593/kainfacecw3.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=kainfacecw3.jpg)
ho aggiunto rughe ( crateri direi, kain non cura molto il suo aspetto :p ) e scurito un po' la pelle....
si accettano critiche e suggerimenti!
(i secondi di più)
enjoy ;)
cosa ne dici:
http://img45.imageshack.us/img45/2593/kainfacecw3.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=kainfacecw3.jpg)
ho aggiunto rughe ( crateri direi, kain non cura molto il suo aspetto :p ) e scurito un po' la pelle....
si accettano critiche e suggerimenti!
(i secondi di più)
enjoy ;)
Sicuramente inquietante, ma che anche da dire che stai facendo un buon lavoro.
Vorrei proporre una nuova razza, un centauro o una centaura, non so esattamente come potrebbe essere creato dato che di programmi di grafica e construction set nn ne capisco nulla, ma pensavo che prendendo la base di un cavallo e la parte superiore di un nord o imperial, si poteva creare questa razza, non so se sia fattibile.
Voi che dite?
In questo modo non ci sarebbe neanche bisgno del cavallo x girare la mappa e si potrebbe caricare ualcosa in + senza l'utilizzo di un mob apposito.
TNX
Emh...l'idea è buona, purtroppo il processo di creazione è un po' più complicato che un semplice copia e incolla, anche perchè dovrebbero essere rivedute le tecniche di combattimento e di movimento quasi da zero!!
bisognerebbe essere mooolto esperti di grafica e modellazione 3d!!
Emh...l'idea è buona, purtroppo il processo di creazione è un po' più complicato che un semplice coppia e incolla, anche perchè dovrebbero essere rivedute le tecniche di combattimento e di movimento quasi da zero!!
bisognerebbe essere mooolto esperti di grafica e modellazione 3d!!
Come volevasi dimostrare, la mia inesperienza in 3D si fa sentire...Beh speriamo che allora escano altre razze che non siano incompatibili con gli altri Npg.
TNX
Raziel84
27-07-2006, 17:14
cosa ne dite:
http://img45.imageshack.us/img45/2593/kainfacecw3.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=kainfacecw3.jpg)
ho aggiunto rughe ( crateri direi, kain non cura molto il suo aspetto :p ) e scurito un po' la pelle....
si accettano critiche e suggerimenti!
(i secondi di più)
enjoy ;)
Io "schiarerei" un poco le fosse sotto gli occhi, e cambierei anche il colore di quest'ultimi con una marrone.
:)
TigerTank
27-07-2006, 17:23
raga se qualcuno vuole cimentarsi con la traduzione del lock bash 99.91 si accomodi pure. Ho tradotto in 2 secondi la versione 1.1 ma questa è strana...gli script contengono delle stringhe di testo molto strambe e non avendo molto tempo per giocare (nel poco tempo libero stò rileggendo con passione, come diversi anni fà, i libri di Dragonlance e mi stò leggendo tutta la guida di Oblivion prima di iniziare a giocare sul serio) non posso nemmeno provare la mod per capire.
Ah una cosa che mi "manca" in Oblivion...nel gioco ci sono armi e armature naniche...ma perchè questa razza non è stata implementata? E' tipica di ogni RPG che si rispetti e sarebbe stato bello vedere dei nani gestire negozi di armi e gironzolare con le loro tipiche asce :)
Inoltre sarebbe bello vedere tra i mostri anche qualche orchetto deforme, gobbo, con le tipiche gambe ad arco (ricordate gli orchi di Heroquest?) selvaggio e crudele in stile Signore degli Anelli, quelli di Oblivion sono troppo "civilizzati" e simili agli uomini.
Inoltre vedere qualche mostro tipo draconico (http://www.elobelisco.net/dragonlance/jpg/VDLS-19.JPG)(le bestie ai lati della gnocca :) ) e perchè no...qualche bel draghetto :)
CIAO
Io "schiarerei" un poco le fosse sotto gli occhi, e cambierei anche il colore di quest'ultimi con una marrone.
:)
così o più schiarite?!?:
http://img58.imageshack.us/img58/2084/kainfacehz0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=kainfacehz0.jpg)
ps. per il colore degli occhi ho messo il suo originale, cioè giallo!! :)
ora penso che tradurrò la mod delle scimitarre, non dovrebbe essere lunga, e sta sera dopo il lavoro se non ho niente da fare continuo con m. and l.w.!!
enjoy ;)
Raziel84
27-07-2006, 17:47
così o più schiarite?!?:
http://img58.imageshack.us/img58/2084/kainfacehz0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=kainfacehz0.jpg)
ps. per il colore degli occhi ho messo il suo originale, cioè giallo!! :)
ora penso che tradurrò la mod delle scimitarre, non dovrebbe essere lunga, e sta sera dopo il lavoro se non ho niente da fare continuo con m. and l.w.!!
enjoy ;)
Cosi direi che è perfetto!Gli occhi e le fosse vanno benissimo, ora resta solo da vederlo in azione con la Soul Reaver! :D
Ah una cosa che mi "manca" in Oblivion...nel gioco ci sono armi e armature naniche...ma perchè questa razza non è stata implementata? E' tipica di ogni RPG che si rispetti e sarebbe stato bello vedere dei nani gestire negozi di armi e gironzolare con le loro tipiche asce :)
Buona lettura :D http://til.gamingsource.net/dwemer/
Inoltre sarebbe bello vedere tra i mostri anche qualche orchetto deforme, gobbo, con le tipiche gambe ad arco (ricordate gli orchi di Heroquest?) selvaggio e crudele in stile Signore degli Anelli, quelli di Oblivion sono troppo "civilizzati" e simili agli uomini.
Ci sono i goblin per quel ruolo :D
Ecco a voi la scimitar mod ITA!!
il link:
http://www.megaupload.com/?d=UB95KKZG
invece queste non le ho tradotte io ma mi sembra giusto segnalarle,dovete essere iscritti però:
-Gabrielle (http://oblivionitalia.netsons.org/forum/viewtopic.php?t=616) aggiunge una ragazza al porto di imperial city che vi seguirà ovunque andiate, combattendo al vostro fianco e a cui potrete impartire ordini, cavalcherà con voi, combetterà...insomma farà di tutto!( tranne quello :oink: , cosa credete ?!?)
-300_classes (http://oblivionitalia.netsons.org/forum/viewtopic.php?t=606) non l'ho pravata ma dal nome credo che aggiunga ben 300 classi ad Oblivion!
che altro dire...
enjoy ;)
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo! :eek:
http://www.noicon.biz/oblivionmap/
per il lock bash 99 esattamente dove vengono riscontrate parole in inglese? Nomi di porte, di scrigni...? O soltanto nei messaggi del gioco( quindi negli script)? :confused:
Siccome non l'ho provato mi facilitate il lavoro con qualche dritta! :)
Beelzebub
27-07-2006, 21:41
Lowenz, ti è arrivato il pvt di stamattina vero?
TigerTank
27-07-2006, 22:02
per il lock bash 99 esattamente dove vengono riscontrate parole in inglese? Nomi di porte, di scrigni...? O soltanto nei messaggi del gioco( quindi negli script)? :confused:
Siccome non l'ho provato mi facilitate il lavoro con qualche dritta! :)
ciao vj88, per il lock bash bisogna guardare gli script e mi pare un paio di incantesimi. Cmq vedi tutto nei dettagli. Le frasi da tradurre negli script sono sempre tra doppie virgolette "" ma in questa mod sono un pò strane...
Raga stasera ho provato a crearmi un personaggio super personalizzato, cioè modificando tramite il tes anche i bonus che una razza dà e le abilità o poteri minori associati. E' divertente, si possono sbloccare ad esempio le pettinature femminili anche per gli uomini :D, attivare e personalizzare le classi vampiri e daedra lavorando sull'oblivion.esm e poi salvando i cambiamenti in un nuovo esp.
CIAO
Raziel84
27-07-2006, 23:24
Guardate che gran bel plugin:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=513494
Praticamente l'autore ha rifatto la quest di Mazoga l'orco aggiungendo nuovi nemici, boss e un nuovo dungeon!
In più vi è un armatura pesante da favola per chi riesca a completare la quest...se qualcuno se la sente di tradurlo, anche se penso sia lunghino.
:)
Lowenz, ti è arrivato il pvt di stamattina vero?
Certo, sto organizzando tutto! ;)
MakenValborg
28-07-2006, 07:10
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo! :eek:
http://www.noicon.biz/oblivionmap/
Spettacolo ;)
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo! :eek:
http://www.noicon.biz/oblivionmap/
Utilissimo link, e ben fatto, certo che (fantastico) se riuscissero ad implementare nel gioco di Oblivion anche le altre terre nelle quali trovare nuove quest e nuovi pesonaggi, insomma l'isola completamente rifatta con la grafica attuale e completamente esplorabile!
Sicuramente un Mod TITANICO!
MakenValborg
28-07-2006, 07:57
Utilissimo link, e ben fatto, certo che (fantastico) se riuscissero ad implementare nel gioco di Oblivion anche le altre terre nelle quali trovare nuove quest e nuovi pesonaggi, insomma l'isola completamente rifatta con la grafica attuale e completamente esplorabile!
Sicuramente un Mod TITANICO!
Temo che tu stia viaggiando un po' troppo con la fantasia... ;)
Verrebbe un mod più grande del gioco :sofico:
MakenValborg
28-07-2006, 08:01
Raga ma non c'è qualche mod che aggiunge nemici nuovi??
Tipo draghi giganti e roba simile? insomma, roba seria per aggiungere un po' di sfida ;)
MakenValborg
28-07-2006, 08:26
Raga ma non c'è qualche mod che aggiunge nemici nuovi??
Tipo draghi giganti e roba simile? insomma, roba seria per aggiungere un po' di sfida ;)
tranquilli, niente di enorme una robetta del genere:
http://img88.imageshack.us/img88/8527/dragonms0.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=dragonms0.jpg)
;)
TigerTank
28-07-2006, 08:28
Stamattina sono a casa e stò smanettando un poco con il Tes e con photoshop e ho fatto gli occhi a clessidra di Raistlin :)
Per chi non lo sapesse Raistlin è un potente mago di Dragonlance caratterizzato da pupille a clessidra, capelli grigi e sciolti e pelle dorata.
Adesso devo vedere se riesco a fare la pelle dorata ed includerla nell'esp personalizzato dove ho già messo una nuova razza.
http://web.tiscali.it/tigertank/occhiraistlin01.jpg
Se avete qualche idea di personaggio completamente personalizzato fatevi avanti, il metodo per crearli non sembra poi così difficile se non diventa necessario agire sulle strutture (i NIF).
CIAO
Beelzebub
28-07-2006, 08:32
tranquilli, niente di enorme una robetta del genere:
http://img88.imageshack.us/img88/8527/dragonms0.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=dragonms0.jpg)
;)
In effetti:
Nel gioco un modello 3d di un drago c'è, e chi ha finito la main quest lo sa...
Quindi, si potrebbe usare quello per creare dei "cloni" e piazzarli in giro per Cyrodill... Però non nei dungeon, è troppo grosso quel drago!
MakenValborg
28-07-2006, 08:35
hai troppo ragione!!
se sapessi da dove cominciare ci proverei io :cry:
EDIT: Ho visto che invece dell'OBMM si può usare anche l'Oblivion Content Validator 1.1, qualcuno ha voglia di spiegarmi come va usato?
Grazie ;)
Nessuno? Dai che nell'archivio non c'è neanche uno straccio di readme....
Ciao ;)
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo! :eek:
http://www.noicon.biz/oblivionmap/
:)
strepitosa.
ma, tra le tante mappe moddate e colorizzate, non c'é né una + "intarattiva" in game (come quella strepitosa di MW che modificava e completava le textures delle zone che avevi già visitato? )
grassie.
ciau
:)
Un' altra cosa che manca in oblivion sono i mostri marini e pesci di vari tipi, ho visto che ci sono solo delle speci di trote assassine,
ci vorrebbe più :sofico: per tutti!! :D...
qualche mods riguardante ciò?
MakenValborg
28-07-2006, 11:24
E piazzare anche una bella Ultima Weapon alla Final che una volta uccisa ti dà l'omonima spada?? :D
TigerTank
28-07-2006, 11:52
E piazzare anche una bella Ultima Weapon alla Final che una volta uccisa ti dà l'omonima spada?? :D
Ciao Stefano...e poi ci manca solo la marmotta che incarta la cioccolata :D
MakenValborg
28-07-2006, 12:00
Ciao Stefano...e poi ci manca solo la marmotta che incarta la cioccolata :D
Sei un genio!!! :O
Allora esiste :D
Però dai qualche creatura del genere manca propio in questo gioco! :cry:
TigerTank
28-07-2006, 12:04
Sei un genio!!! :O
Allora esiste :D
Però dai qulche creatura del genere manca propio in questo gioco! :cry:
Anch'io sopra ho detto che mi mancano i nani e ci vorrebbero tipo draconici, qualche draghetto o qualche orchetto selvaggio tipo signore degli anelli...i soli goblin dopo un pò stufano. però qui si va nella modellazione 3D e non è cosa facile...
Raziel84
28-07-2006, 12:04
Un' altra cosa che manca in oblivion sono i mostri marini e pesci di vari tipi, ho visto che ci sono solo delle speci di trote assassine,
ci vorrebbe più :sofico: per tutti!! :D...
qualche mods riguardante ciò?
C'è un work in progress qui:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=426353&hl=lethal+water
Ma il progetto sembrerebbe abbandonato... :(
Tral'atro dagli screen sembrava molto promettente.
MakenValborg
28-07-2006, 12:04
Azz..
Thunderx
28-07-2006, 13:13
raga vorrei iniziare a tradurre qualche mod visto che adesso sono abbastanza libero. me ne suggerite uno per il battesimo?visto che sarebbe la prima volta andiamoci leggeri! :D :D :D
non ho preferenze!
Ciao Stefano...e poi ci manca solo la marmotta che incarta la cioccolata :D
:mbe:
e poi a me mi hanno dileggiato perché volevo le ondine che si frangono sulle spiagge di Anvil! :fagiano:
MakenValborg
28-07-2006, 13:58
:mbe:
e poi a me mi hanno dileggiato perché volevo le ondine che si frangono sulle spiagge di Anvil! :fagiano:
Le ondine sono fini a se stesse..con i nemici in più ci giochi.. :rolleyes:
Le ondine sono fini a se stesse..con i nemici in più ci giochi.. :rolleyes:
:cool:
eddagliela!
io passo la vita a fare salvataggi e screenshots che mi rivedo con maialesca :oink: goduria per la pupilla.
orbene: dove ci sono laghetti chissenefrega.
ma, visto che in tanta meraviglia e perfezione visuale ho letto anche critiche (secondo me ingiustificatamente) feroci sull'acqua che sembra olio, ed esaltazioni orgiastiche per un nuovo taglio di capelli (anche da parte di chi gioca in prima pers.), per una tutina nuova, per le mutande col fargnocco, per le bottiglie + carucce ecc. ecc. (non voglio riprtermi troppo), mi sembrava che la mia umile istanza non fosse del tutto barbina e non più "fine a se stessa" di quanto (non esaustivamente) precedentemente elencato. (ipse dixit!) :stordita:
eppoi coi nemici nuovi ci giochi pochino. ribadisco che meglio sarebbe, allora, spendere energie su nuove quests.
mammamia che testone che sono! :doh:
smetto per non rischiare l'OT.
ciau ;)
MakenValborg
28-07-2006, 14:39
be' i gusti son gusti :D
PS.: cominci a farmi paura :)
Temo che tu stia viaggiando un po' troppo con la fantasia... ;)
Verrebbe un mod più grande del gioco :sofico:
Beh fantasia per fantasia :D, però immaginate che bello non vedere piu quella scritta che ti dice che di la nn si può andare, riportandoti alla cruda realtà che per quanto vasto sia Oblivion, non lo sarà mai abbastanza, immaginate anche di riaffrontare le vecchie quest riviste graficamente e con l'implementazione (discutibile) della fisica, e xchè no girovagare x queste terre impersonificando un centauro :D
Che bello fantasticare :D
MakenValborg
28-07-2006, 14:56
Beh fantasia per fantasia :D, però immaginate che bello non vedere piu quella scritta che ti dice che di la nn si può andare, riportandoti alla cruda realtà che per quanto vasto sia Oblivion, non lo sarà mai abbastanza, immaginate anche di riaffrontare le vecchie quest riviste graficamente e con l'implementazione (discutibile) della fisica, e xchè no girovagare x queste terre impersonificando un centauro :D
Che bello fantasticare :D
Ti posso solo dire che sarebbe bellissimo ;)
raga vorrei iniziare a tradurre qualche mod visto che adesso sono abbastanza libero. me ne suggerite uno per il battesimo?visto che sarebbe la prima volta andiamoci leggeri! :D :D :D
non ho preferenze!
Dà un'occhiata se c'è qualcosa da tradurre nel "Weather Inside Seasons" ;)
TigerTank
28-07-2006, 15:39
per le mutande col fargnocco
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Beelzebub
28-07-2006, 16:03
Segnalo un altro mod:
Blades Ceremonial Armor (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2878)
http://www.tessource.net/files/images/Blades%20Ceremonial%20Armour-1.jpg
PS.: cominci a farmi paura :)
:grrr: ce stò riuscendo :grrr:
MakenValborg
28-07-2006, 16:27
:D
dmanighetti
28-07-2006, 16:54
Ciao,
dopo varie installazioni di mod ho scoperto che le braghe dell'armatura della compagnia Blackwood sono diventate trasparenti sia se le indossa il mio pg sia se le faccio indossare ad un manichino, per contro non lo sono se indossate dagli npc.
Quello che vorrei sapere è se qualcuno sa a quale texture fa riferimento questo pezzo di armatura per vedere di recuperarla o di eliminare la linea che causa il problema dall'Archive Invalidation.
Ariciao, allora l'Archive Invalidation non è la causa, sembra che la texture originale sia stata sovrascritta, o qualcosa del genere, ma non riesco a capire quale sia la causa della "trasparenza" (nel senso che ci vedi attraverso come da una finestra).
Qualche anima pia che possa proporre una soluzione?
Saluti.
Ariciao, allora l'Archive Invalidation non è la causa, sembra che la texture originale sia stata sovrascritta, o qualcosa del genere, ma non riesco a capire quale sia la causa della "trasparenza" (nel senso che ci vedi attraverso come da una finestra).
Qualche anima pia che possa proporre una soluzione?
Saluti.
a me era successo una cosa molto simile, non si vedevano più gli stivali, ho eliminato l'Archive Invalidation ed ho risolto il problema.
Thunderx
28-07-2006, 19:06
Dà un'occhiata se c'è qualcosa da tradurre nel "Weather Inside Seasons" ;)
ok :)
dmanighetti
28-07-2006, 19:11
a me era successo una cosa molto simile, non si vedevano più gli stivali, ho eliminato l'Archive Invalidation ed ho risolto il problema.
Allora ho provato ad eliminarlo ma viene ricreato in automatico alla partenza del gioco.
Comunque ho risolto, un mod mi aveva messo due file nella cartella Meshes:
Meshes --> Blackwood --> F --> cuirass.nif/graves.nif
eliminata la cartella, problema risolto.
Grazie comunque per l'aiuto.
Saluti.
C'è un work in progress qui:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=426353&hl=lethal+water
Ma il progetto sembrerebbe abbandonato... :(
Tral'atro dagli screen sembrava molto promettente.
sarebbero le normali trote ingrandite e colorate diversamente :rolleyes:
MakenValborg
28-07-2006, 19:16
sarebbero le normali trote ingrandite e colorate diversamente :rolleyes:
Che tristezza...:(
Buooooooongiorno sono tornato... rispondo con un po' di ritardo a F5F9:
:winner: GIOCATA! :yeah:
(Weather Wizard versione 1.0)
azz.: non ho trovato neanche un errore grammaticale (sono un testero del c@##0 ?).
E mi pare ovvio, sono mooooolto attento :D
però...il libro delle tempeste non mi appariva tradotto (e anche alcune schermate).
inoltre i sottotitoli mi andavano a una velocità che neanche shumi (segnalazioncine per eventuale vers. 1.1).
Il libro mi sembrava di averlo tradotto... strano magari adesso controllo. Per quanto riguarda i sottotitoli è un problema del mod... per risolverlo dovrei creare file audio vuoti lunghi tot secondi... ma non so bene cme fare
comunque giocabilissimo.
Beh sono contento :)
a dire il vero sono rimasto un po' male per la cortità e facilità della quest (ma aggratis... altro che euri 1,85!) , ma la nuova torre è stupendissima e mooolto pitoresca.
per finire: ho capito perché Gaspe91 era annichilito per la quantità di testo...:eh:
(curiosità: come hai fatto a farlo in così poche ore?)
Già la quest è abbastanza corta ma carina...
E l'ho tradotto in così poche ore perchè sono l'uomo che ha tradotto un mod in 14 minuti :sofico: (e ho pure vinto una coppa per questo, che mi sono prontamente mangiato :D)
Bentornato Gaspe :D
Giusto in tempo per un po' di sano lavoro da scribacchino :asd:
*Polearms 1.0.7: http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=111
*Merchant Inventory Realism 1.3: http://www.tessource.net/files/cache/5561.html
*Living Economy 3.12: http://www.tessource.net/files/cache/4432.html
*House Map Markers 1.4: http://www.tessource.net/files/cache/3345.html
*Survival Suite Crafting 1.0: http://www.tessource.net/files/cache/3093.html
*Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3: http://www.tessource.net/files/cache/2436.html
L'ideale sarebbe fondere poi i 2 Survival con il PORTABLE CAMPSITE: http://www.tessource.net/files/cache/5684.html
E direi che per il Portable Campsite bisogna modificare l'oggetto usato per indicare la tenda non ancora montata.....un rastrello (ma che cavolo c'entra?) !
Buooooooongiorno sono tornato... rispondo con un po' di ritardo a F5F9:
E mi pare ovvio, sono mooooolto attento :D
Il libro mi sembrava di averlo tradotto... strano magari adesso controllo. Per quanto riguarda i sottotitoli è un problema del mod... per risolverlo dovrei creare file audio vuoti lunghi tot secondi... ma non so bene cme fare
Beh sono contento :)
Già la quest è abbastanza corta ma carina...
E l'ho tradotto in così poche ore perchè sono l'uomo che ha tradotto un mod in 14 minuti :sofico: (e ho pure vinto una coppa per questo, che mi sono prontamente mangiato :D)
:cincin:
(a quando la prossima? :ciapet: )
balrog82
31-07-2006, 10:19
Qualcuno sa della preparazione di expansion packs (tipo bloodmoon o tribunal per Morrowind) per Oblivion? Il gioco sta finendo...
jimmywarsall
31-07-2006, 14:53
Un Mod con le armature dei "cavalieri dello zodiaco" esiste?
:eek:
So che non c'entrano nulla... ma sarebbe bello...
;)
Beelzebub
31-07-2006, 15:07
Un Mod con le armature dei "cavalieri dello zodiaco" esiste?
:eek:
So che non c'entrano nulla... ma sarebbe bello...
;)
Minchia, magari!!! :sbav:
jimmywarsall
31-07-2006, 15:14
Ho fatto una vasta :sofico: ricerca su Internet, ma per ora non ho trovato nulla del genere :cry:
Se avessi tempo :muro: imparerei ad usare il TES e me le farei da solo :mad:
Se per caso trovi qualcosa fammi sapere.
Ciao :D
Beelzebub
31-07-2006, 15:16
Seee.... mi sa che anche sapendo usare il TES sarebbe un casino... bisogna modellare le armature, non basta cambiare le textures...
Raziel84
31-07-2006, 16:40
Novità sulla Soul Reaver? :stordita:
Novità sulla Soul Reaver? :stordita:
Scusate se sono sparito per un po' ma c'era parecchia gente in giro questo fine settimana e ho dovuto lavorare! Cmq non sono riuscito a trovare un buon programma di grafica! Tuttavia ho saputo che la Bethesda probabilmente rilascerà a breve (non so però quanto breve) un software per editare i file nif, perchè ora a quanto ne sò, viene lunga come operazione, apparte che devo scaricarmi 3d studio max che mi dura un po' e poi ciao, e poi devo scaricare gli script dal sito della Bethesda per fare in modo che legga i file nif...tuttavia non è possibile editarli alla perfezione e quindi ho lasciato perdere, ora o mi metto in contatto con uno degli editori grafici inglesi per informazioni, o aspetto l'uscita di questo annunciato programma per i nif o kain rimane con l'armatura deadric completa...
non saprei.... :stordita:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/NIF_Files
" Currently the options to edit NIF files are limited because no NIF exporter for the Oblivion format has been released by Bethesda. Hopefully they will soon"
=
"Ora come ora le opzioni per modificare i file NIF sono limitate poichè nessun esportatore NIF è stato rilasciato da Bethesda. Ma molto probabilmente(con buone speranze) lo faranno presto"
Raziel84
31-07-2006, 22:19
Io opto per Kain con l'armatura dadedrica completa... :stordita:
Vj hai deciso se Kain livellerà con il pg oppure avrà un livello fisso?
:) Optavo per un livello fisso, stile 60\70 però potrei farlo livellato col pg dieci livelli in più....hai presente:tu livello 20 lui 30!
Raziel84
31-07-2006, 22:39
Forse è meglio che livelli con il pg, in modo da avere un Kain sempre forte da sconfiggere, sia a bassi che alti livelli. :)
Hai ragione, penso proprio che farò così!! ;)
Ragazzi vi è mai capitato che piova o nevichi mentre ci si trova dentro un'edificio? A me succede avvolte e si sentono i suoni (fruscii, tuoni), non ho installato alcun mod che facia sentire tutto ciò mentre si è all'interno....strano...forse un bug... :mbe:
clessidra4000
31-07-2006, 22:58
Ragazzi vi è mai capitato che piova o nevichi mentre ci si trova dentro un'edificio? A me succede avvolte e si sentono i suoni (fruscii, tuoni), non ho installato alcun mod che facia sentire tutto ciò mentre si è all'interno....strano...forse un bug... :mbe:
è il natural environment ke ha qsto bug
Beelzebub
31-07-2006, 23:00
è il natural environment ke ha qsto bug
A me si è messo a nevicare in una torre daedrica di un piano di Oblivion... :sofico:
è il natural environment ke ha qsto bug
Grazie! mi terrò questi eventi metereologici un pò strani :D
A me si è messo a nevicare in una torre daedrica di un piano di Oblivion... :sofico:
LOL, l'ultima versione del NE (2.1.2) non dovrebbe avere questo problema.
Forse finalmente c'è una variante UTILE del MapMarkers!
http://www.tessource.net/files/cache/5871.html
The mapMarkersLight mod provides up to 100 mapmarkers that can
be placed using the "Mark this position" spell.
The tool MMNotice.exe allows you to change the notes on your markers.
Thunderx
01-08-2006, 12:00
scusate raga ma quando si esportano i dialoghi con il Cs non c'è modo per risparmiarsi i dialoghi dell'oblivion.esm?
Rieccomi. Ho dato altre aggiustatine alla traduzione del Book Jackets e ho aggiunto anche la versione compatibile col Book Placement (l'altra volta mi era sfuggita di metterla :doh: )
http://www.megaupload.com/?d=GHT1LRPY
PS. l'ho anche uppata su tessource ;)
Ecco a voi Lock Bash 99.91 ITA:
il link:
http://www.megaupload.com/?d=5B7M8UQP
Mi parevano molto strane frasi negli script come:
"Crime Gold" che letteralmente sarebbe "crimine buono"...(non d'oro,attenzione!!:D ), allora ho contattato il creatore di questa mod chiedendo spiegazioni sul contesto della frase e lui mi ha risposto che le frasi nello script le ha create per lui, sono una sorta di appunti che usava in fase di testaggio! Quindi dovrebbe essere a posto così!
:muro: e ditemi se è tutto corretto ok !?!
enjoy ;)
TigerTank
01-08-2006, 15:26
Ecco a voi Lock Bash 99.91 ITA:
il link:
http://www.megaupload.com/?d=5B7M8UQP
Mi parevano molto strane frasi negli script come:
"Crime Gold" che letteralmente sarebbe "crimine buono"...(non d'oro,attenzione!!:D ), allora ho contattato il creatore di questa mod chiedendo spiegazioni sul contesto della frase e lui mi ha risposto che le frasi nello script le ha create per lui, sono una sorta di appunti che usava in fase di testaggio! Quindi dovrebbe essere a posto così!
:muro: e ditemi se è tutto corretto ok !?!
enjoy ;)
BRAVISSIMO! Anch'io avevo provato a metterci mano dopo aver tradotto la versione 1.1 ma non sapevo come tradurre quelle frasi!
TigerTank
01-08-2006, 15:31
Forse finalmente c'è una variante UTILE del MapMarkers!
http://www.tessource.net/files/cache/5871.html
The mapMarkersLight mod provides up to 100 mapmarkers that can
be placed using the "Mark this position" spell.
The tool MMNotice.exe allows you to change the notes on your markers.
Grazie Lowenz...più che altro bisognerebbe provare se permette l'associazione segnalino-mappa, cioè piazzare un riferimento sul "terreno di gioco" a cui viene associato un segnalino sulla mappa per ognuno di questi riferimenti.
Se qualcuno ha il tempo e la possibilità di provarlo ci faccia sapere.
CIAO
Anch'io avevo provato a metterci mano dopo aver tradotto la versione 1.1 ma non sapevo come tradurre quelle frasi!
Infatti erano strane! Cmqe sai, è come se tu per testare il corretto funzionamento della mod scrivesti funzionamento buono, funzionamento cattivo!!
Infatti le usava per capire a che distanza gli npc sentivano o si accorgevano che stavi rompendo la serratura.
Io l'ho provata e mi sembra a posto... :)
Ultimo sondaggione e poi rilascio la kainreaver v1.0:
quale dei due kain preferite:
http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg)
Con armatura completa o a torso nudo? [Raziel ripropongo la domanda anche a te perchè non hai mai visto la versione torso nudo) :stordita:
rispondete numerosi!! :D
qui tengo i punteggi! :D
armatura: 2
torso nudo: 3
Beelzebub
01-08-2006, 18:12
Ultimo sondaggione e poi rilascio la kainreaver v1.0:
quale dei due kain preferite:
http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg)
Con armatura completa o a dorso nudo? [Raziel ripropongo la domanda anche a te perchè non hai mai visto la versione dorso nudo) :stordita:
rispondete numerosi!! :D
Io preferisco il quello a TORSO nudo... :D
Io preferisco il quello a TORSO nudo... :D
Errore mio Torso...
"come avevo fattto a hesere così siemo!" :D :D
scherzi a perte, chiedo perdono! :)
LOL, l'ultima versione del NE (2.1.2) non dovrebbe avere questo problema.
Il bello è che ho proprio quella.... :D
Buooooooongiorno sono tornato... rispondo con un po' di ritardo a F5F9:
E mi pare ovvio, sono mooooolto attento :D
Il libro mi sembrava di averlo tradotto... strano magari adesso controllo. Per quanto riguarda i sottotitoli è un problema del mod... per risolverlo dovrei creare file audio vuoti lunghi tot secondi... ma non so bene cme fare
Beh sono contento :)
Già la quest è abbastanza corta ma carina...
E l'ho tradotto in così poche ore perchè sono l'uomo che ha tradotto un mod in 14 minuti :sofico: (e ho pure vinto una coppa per questo, che mi sono prontamente mangiato :D)
No confermo che il libro non è tradotto cmq bel lavoro :)
Ottimo lavoro ragazzi, adesso mi metto ad aggiornare il primo post :)
Il Book Jackets Oblivion (Standard Resolution) 1.0 ITA lo uppo domani mattina quando ho la connessione più scattante ;)
TigerTank
01-08-2006, 19:45
Il bello è che ho proprio quella.... :D
Prova a sostituire il weather con quello di questo file (http://www.tessource.net/files/cache/5383.html). Dovrebbe risolvere il problema delle pazzie del tempo atmosferico.
CIAO
Ultimo sondaggione e poi rilascio la kainreaver v1.0:
quale dei due kain preferite:
http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg)
Con armatura completa o a torso nudo? [Raziel ripropongo la domanda anche a te perchè non hai mai visto la versione torso nudo) :stordita:
rispondete numerosi!! :D
qui tengo i punteggi! :D
armatura: 0
torso nudo: 1
Torso Nudo...!
Raziel84
01-08-2006, 22:36
Ultimo sondaggione e poi rilascio la kainreaver v1.0:
quale dei due kain preferite:
http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg)
Con armatura completa o a torso nudo? [Raziel ripropongo la domanda anche a te perchè non hai mai visto la versione torso nudo) :stordita:
rispondete numerosi!! :D
qui tengo i punteggi! :D
armatura: 0
torso nudo: 2
Dopo aver visto le immagini dico.....armatura completa! :D
A mio parere da a Kain un aria più agguerrita. :)
clessidra4000
02-08-2006, 00:17
Dopo aver visto le immagini dico.....armatura completa! :D
A mio parere da a Kain un aria più agguerrita. :)
quoto
MakenValborg
02-08-2006, 07:20
io dico Torso Nudo http://www.vocinelweb.it/faccine/fattedanoi/666/03.gif
è più fedele alla serie ;)
Stiwy.NET
02-08-2006, 07:35
io dico Torso Nudo http://www.vocinelweb.it/faccine/fattedanoi/666/03.gif
è più fedele alla serie ;)
Io propongo di creare un personaggio (o modificare kain) e farlo su immagine e somiglianza dell'avatar di MakenValborg :ciapet:
:oink:
:D :sbav:
MakenValborg
02-08-2006, 07:44
Buongustaio http://www.vocinelweb.it/faccine/ammiccanti/13.gif!
Rieccomi. Ho dato altre aggiustatine alla traduzione del Book Jackets e ho aggiunto anche la versione compatibile col Book Placement (l'altra volta mi era sfuggita di metterla :doh: )
http://www.megaupload.com/?d=GHT1LRPY
PS. l'ho anche uppata su tessource ;)
Io direi che a questo punto aggiungo anche nel primo post il Book Placement 1.2 Modified (che è la versione compatibile con altri mod).....necessita di traduzione che tu sappia?
Io direi che a questo punto aggiungo anche nel primo post il Book Placement 1.2 Modified (che è la versione compatibile con altri mod).....necessita di traduzione che tu sappia?
Eh sì, e purtropo influendo sui libri questi diventano tutti in inglese :muro:
MakenValborg
02-08-2006, 08:58
Scusate la domanda..
..ma esiste un mod che mi consenta di cambiare l'aspetto del mio personaggio come all'inizio del gioco?
Se non sbaglio quello in prima pagina permette di cambiare classe e attributi.. :confused:
TigerTank
02-08-2006, 09:00
Scusate la domanda..
..ma esiste un mod che mi consenta di cambiare l'aspetto del mio personaggio come all'inizio del gioco?
Se non sbaglio quello in prima pagina permette di cambiare classe e attributi.. :confused:
Ehilà Stefano, sei tornato alla grande su questo gioco eh :D
CIAO
MakenValborg
02-08-2006, 09:03
Ehilà Stefano, sei tornato alla grande su questo gioco eh :D
CIAO
Auz!!
Diciamo che tutte ste discussioni hanno ravvivato il mio interesse ;)
Adesso sono in cerca di mod per ampliarlo, anche perchè di reinizziarlo da capo non se ne parla :O
Cmq ora il mio obbiettivo è portare tutte le abilità a 100 :sofico: poi si vedrà :)
Ciao
Scusate la domanda..
..ma esiste un mod che mi consenta di cambiare l'aspetto del mio personaggio come all'inizio del gioco?
Se non sbaglio quello in prima pagina permette di cambiare classe e attributi.. :confused:
Intendi viso, età, razza e il resto?
Scaricati il Character Generate Amulet ti permette di modificare tutto del tuo personaggio!!
Lo trovi fuori dall'uscita delle fogne delle prigioni imperiali!!
enjoy ;)
Della lista iniziale manca solo il Polearms da tradurre, poi passo alla seconda serie di mod che sto raccogliendo ;)
Se qualcuno vuol fare questo ultimo sforzo :D
Come va con la traduzione di Myths and Legends Weapons 1.1.4? :)
Ecco a voi Mannimarco Revamped:
il link:
http://www.megaupload.com/?d=ZC6OMDTA
In sostanza questa mod rende il "signore dei vermi" molto più cattivo, con uno stile di combattimento proprio, un nuovissimo bastone:il"bastone del Leech" e dona alle vesti di Mannimarco dei particolari poteri che si addicono al suo ruolo. Sono ritexturizzati sia Mannimarco che la stanza in cui si trova, ora più cupa ed appariscente.Che altro dire...
enjoy ;)
MakenValborg
02-08-2006, 10:05
Intendi viso, età, razza e il resto?
Scaricati il Character Generate Amulet ti permette di modificare tutto del tuo personaggio!!
Lo trovi fuori dall'uscita delle fogne delle prigioni imperiali!!
enjoy ;)
:doh: :muro: :doh:
Azz ma ce l'ho!!
Però avevo letto nella descrizione che le uniche modifeche erano razza e attributi :(
meglio così..Grazie :D
:doh: :muro: :doh:
Azz ma ce l'ho!!
Però avevo letto nella descrizione che le uniche modifeche erano razza e attributi :(
meglio così..Grazie :D
Grazie per la segnalazione: corretto il primo post ;)
MakenValborg
02-08-2006, 10:21
;)
Come va con la traduzione di Myths and Legends Weapons 1.1.4? :)
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito... :)
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero. :cry:
Finito questo ci penso io a polearms, ok!?! ;)
Thunderx
02-08-2006, 11:21
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito... :)
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero. :cry:
Finito questo ci penso io a polearms, ok!?! ;)
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito... :)
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero. :cry:
Finito questo ci penso io a polearms, ok!?! ;)
Prenditi pure tutto il tempo che vuoi, non c'è alcun fretta! :)
Non possiamo che ringraziarti del valoro svolto finora ;)
TigerTank
02-08-2006, 13:02
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
Infatti l'oblivion.esm è il cuore del programma, senza non può funzionare. Avrai senz'altro notato che sulla descrizione di una qualsiasi mod vi è scritto "richiede oblivion.esm". Non per niente non è considerato come plugin ma come master file!!! ;)
davide22
02-08-2006, 14:14
è da un bel pò che nn gioco ad oblivion...ma cmq cerco di tenermi aggiornato alle infinite mod che vengono rilasciate...
cmq complimenti Vj 88...stai facendo dei lavori assurdi.. :eek:
Ciao ragazzi, son tornato (dalle ferie)... ho usato il pc praticamente soltanto per giocare ad Oblivion e tradurre la roba che avevo lì.
Note:
- la traduzione di Regional Bounty che avevo prelevato da qui era incompleta. Molte delle quest e dei dialoghi tornavano in inglese. L'ho corretta e funziona.
- perfettamente funzionante quella dei markers delle case. Tradotto solo però il modulo delle case comprate, non l'altro (che mi pare inutile). Lavoraccio sulle quest e ho dovuto patchare a mano pure da console a causa dell'uso del mod in inglese.
- finalmente creato l'Armor and Weapon Pack v1.0 tradotto e funzionante. Unico drawback è che il cambio del FormID operato dall'aggregatore di plugin (molti infatti vanno in conflitto) fa rimuovere gli oggetti a chi li aveva già comprati/trovati. Unico fix è ricomprarseli/ritrovarli, visto che player.AddItem su oggetti NUOVI non funziona. Visto che c'è dentro pure la Soul Reaver, ho dovuto trovare un fix da console pure per quella.
- ho fuso con successo i due mod della casa di Anvil che usavo (sempre da installare DOPO la fine della quest). Lavoro di fino, usando il Render Editor ed eliminando mobilia superflua o conflittuale. Ora è una bella casetta con tanto di uscita segreta nel seminterrato :D
- tradotti i manichini di Reznod
mi manca, fra quelli che uso, ancora lo Skill Diary (diario che tiene traccia delle skill aumentate nel livello in maniera da facilitare il maxing degli attributi per chi volesse).
Ordunque... visto che ho un spazio su Aruba (cartella pubblica), posso metter là? Come faccio?
Ci sono novità a livello di traduzioni?
- la traduzione di Regional Bounty che avevo prelevato da qui era incompleta. Molte delle quest e dei dialoghi tornavano in inglese. L'ho corretta e funziona.
- perfettamente funzionante quella dei markers delle case. Tradotto solo però il modulo delle case comprate, non l'altro (che mi pare inutile). Lavoraccio sulle quest e ho dovuto patchare a mano pure da console a causa dell'uso del mod in inglese.
- finalmente creato l'Armor and Weapon Pack v1.0 tradotto e funzionante. Unico drawback è che il cambio del FormID operato dall'aggregatore di plugin (molti infatti vanno in conflitto) fa rimuovere gli oggetti a chi li aveva già comprati/trovati. Unico fix è ricomprarseli/ritrovarli, visto che player.AddItem su oggetti NUOVI non funziona. Visto che c'è dentro pure la Soul Reaver, ho dovuto trovare un fix da console pure per quella.
- ho fuso con successo i due mod della casa di Anvil che usavo (sempre da installare DOPO la fine della quest). Lavoro di fino, usando il Render Editor ed eliminando mobilia superflua o conflittuale. Ora è una bella casetta con tanto di uscita segreta nel seminterrato :D
- tradotti i manichini di Reznod
Grande!
Uppa pure su megaupload, passa i link restituiti qui e poi metto tutto nel primo post ;)
Grande!
Uppa pure su megaupload, passa i link restituiti qui e poi metto tutto nel primo post ;)
in pvt magari... come funzia Megaupload? Uppo su stasera (spero) che ritorno a casa e devo fare dei lavori.
in pvt magari... come funzia Megaupload? Uppo su stasera (spero) che ritorno a casa e devo fare dei lavori.
Semplicemente vai su www.megaupload.com, scegli il file da uppare dal tuo disco, metti una veloce descrizione (io metto "." :D) accetti e uppi ;)
Semplicemente vai su www.megaupload.com, scegli il file da uppare dal tuo disco, metti una veloce descrizione (io metto "." :D) accetti e uppi ;)
Sì, ok, ma quanto resta? C'è qualche fee? Io per precauzione lo uppo pure su Aruba nel mio dominio.
L'Armor and Weapon MegaPack è grosso grosso (contiene tutte le textures dei pacchi originari)... c'è un limite nell'upload?
BTW, se q.no ha q.ke pacco di armi ed armature decenti da inserire dentro ben venga (tralascio Artifacts of Tamriel che è MASTODONTICO).
Sì, ok, ma quanto resta? C'è qualche fee? Io per precauzione lo uppo pure su Aruba nel mio dominio.
L'Armor and Weapon MegaPack è grosso grosso (contiene tutte le textures dei pacchi originari)... c'è un limite nell'upload?
BTW, se q.no ha q.ke pacco di armi ed armature decenti da inserire dentro ben venga (tralascio Artifacts of Tamriel che è MASTODONTICO).
Va benissimo, appa pure sul tuo spazio, poi intanto li sistemo come gli altri e li upperò io su megaupload ;)
Va benissimo, appa pure sul tuo spazio, poi intanto li sistemo come gli altri e li upperò io su megaupload ;)
Vabbè... ora vado... a dopo.
Prova a sostituire il weather con quello di questo file (http://www.tessource.net/files/cache/5383.html). Dovrebbe risolvere il problema delle pazzie del tempo atmosferico.
CIAO
Grazie per la dritta, sta sera lo provo :D
Thunderx
02-08-2006, 22:32
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
ok perfetto. grazie a tutti. no perchè vedendo pagina per pagina ero arrivato alla 136 e mi tra un pò mi vedevo i dialoghi relativi alla fine del gioco e non mi andava! :D :D A domani sera(domani fino alle 6 sto al mare :) :Prrr: )o al massimo dopo domani mattina la traduzione, sempre che ci sia qualche cosa da tradurre!
Thunderx
02-08-2006, 22:33
Infatti l'oblivion.esm è il cuore del programma, senza non può funzionare. Avrai senz'altro notato che sulla descrizione di una qualsiasi mod vi è scritto "richiede oblivion.esm". Non per niente non è considerato come plugin ma come master file!!! ;)
eh sì!Grazie
Per la felicità do Vj 88: Myths and Legends : Weapons 2 (2.3.6)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1604
Beelzebub
03-08-2006, 09:30
Io ho trovato questo: :eek:
Slof's Dremora Textures (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1568)
Benirus Manor Addon Pack v1.0 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Benirus_Manor_Addon_pack v1.0 ITA.rar)
IMPORTANTE! Attivare questo mod SOLTANTO DOPO aver completato la quest relativa alla casa di Anvil.
Questo perchè il mod, oltre a cambiare parecchia mobilia, disattiva alcuni scripts essenziali durante la quest. Inoltre rimuove un pezzo di arredamento molto importante. Di contro avrete una bella casetta illuminata e scevra di mobilia inutile, con un sottoscala degno di un avventuriero (training grounds e vetrinette) e una via d'uscita direttamente fuori di Anvil!
Bounty Regional Decrease v1.2 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Bounty_Regional_Decrease_1.2_ITA.zip)
Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione :rolleyes:
Armor and Weapon Mega Pack ITA v1.1 (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/AW_Megapack_ITA_1.1.rar)
Prima versione del pacco con armi ed armature NUOVI. Include:
- Archmage Battle Armor (corretta)
- Alternative Armor Pack Glass
- EY armors
- More Shields
- Soul Reaver Blade Mod
House Map Markers v1.4.1 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/House Map Markers v1.4.1 ITA.rar)
Traduzione dei markers per le case di proprietà. Ho modificato solo il mod relativo alle case comprate, non quello generico, che IMHO mi pare inutile. Corrette molte quest (in inglese) relative alle case. Nel caso aveste installato la vers. inglese, nel readme c'è un fix da console.
Reznod Mannequins v3.0 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Reznod Mannequins v3.0 (ita).rar)
Versione italiana, scripts inclusi, dei manichini di Reznod.
stuckskillfix ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/stuckskillfix ITA.zip)
Vers. corretta del mod che evita gli skill bloccati (es. Dar-Ma Quest). Mi sono accorto che si erano dimenticati di tradurre dialoghi e pezzi di quest.
Soul Reaver Mod v2.1d (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Soul Reaver Blade Mod 2.1d ITA.rar)
Mod incluso nell AW Pack di cui sopra, ma che ho messo anche nella versione stand-alone.
TigerTank
03-08-2006, 13:42
Bounty Regional Decrease v1.2 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Bounty_Regional_Decrease_1.2_ITA.zip)
Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione :rolleyes:
Ottimo lavoro Deep, questo mod l'avevo tradotto io ma quando l'ho fatto non sapevo ancora dove andare a prendere i dialoghi. Grazie 1000
CIAO
jimmywarsall
03-08-2006, 14:41
Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.? :confused:
http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex
"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.
Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)
Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."
Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".
Sembrerebbe interessante. :)
Per la felicità do Vj 88: Myths and Legends : Weapons 2 (2.3.6)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1604
stai scherzando vero ?!? :eek:
Vuoi dirmi che all'autore della mod non erano ancora venute le vesciche sui polpastrelli a furia di scrivere ?!?
Ecco più o meno cosa ho fatto quando ho letto la tua meravigliosa notizia: :bsod:
scherzi a parte ho già iniziato i lavori, d'altro canto tre libri li ho già, ho visto che ha agginto alcuni mostri e ovviamente nuove armi, ma si può fare. Purtroppo mi ci vorrà un po' più di tempo, faccio che caricare la versione 2 e buonanotte!! ;)
Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.? :confused:
http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex
"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.
Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)
Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."
Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".
Sembrerebbe interessante. :)
A me pare che q.no lo aveva provato e non lo ha soddisfatto molto (oltre, mi pare, ad avere qualche bug).
Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.? :confused:
http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex
"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.
Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)
Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."
Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".
Sembrerebbe interessante. :)
Salve ragazzi sono nuovo del forum, innanzi tutto complimenti per aver tradotto buona parte delle mod + importanti, poi volevo postare questo link
http://www.tessource.net/files/cache/3167.html
praticamente con l'utilizzo di un SDK di microsoft e di un semplice microfono si posso castare le magie direttamente con l'uso della voce!!! :D
Se ho capito bene, la mod funziona in questo modo:
1) Bisogna avviare il programma Shoot 1.6.4, incluso nel download
2) "Allenare" il programma a riconoscere la propria voce
2) Configurarlo, personalizzando le proprie "frasi magiche"
3) Attivare Magic Words 1.1.esp
4) Avviare oblivion
A questo punto, ricordando il "comando magico" che si è settato, basta dirlo nel microfono... et voilà! ;)
Purtroppo però Microsoft Speech SDK è solo in inglese... quindi è più difficile fare il riconoscimento della voce... che di fatti io devo ancora completare.
P.S.
Con la voce le magie si possono anche solo selezionare senza che siano attivate... maggiori dettagli nel readme all'interno del file.
P.P.S.
Proprio come il Fast Hotkey cast after spell switch usa i keystrokes per utilizzare la sua funzione
Raziel84
03-08-2006, 16:54
A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver? :D
Benirus Manor Addon Pack v1.0 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Benirus_Manor_Addon_pack v1.0 ITA.rar)
IMPORTANTE! Attivare questo mod SOLTANTO DOPO aver completato la quest relativa alla casa di Anvil.
Questo perchè il mod, oltre a cambiare parecchia mobilia, disattiva alcuni scripts essenziali durante la quest. Inoltre rimuove un pezzo di arredamento molto importante. Di contro avrete una bella casetta illuminata e scevra di mobilia inutile, con un sottoscala degno di un avventuriero (training grounds e vetrinette) e una via d'uscita direttamente fuori di Anvil!
Bounty Regional Decrease v1.2 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Bounty_Regional_Decrease_1.2_ITA.zip)
Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione :rolleyes:
Armor and Weapon Mega Pack ITA v1.1 (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/AW_Megapack_ITA_1.1.rar)
Prima versione del pacco con armi ed armature NUOVI. Include:
House Map Markers v1.4.1 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/House Map Markers v1.4.1 ITA.rar)
Traduzione dei markers per le case di proprietà. Ho modificato solo il mod relativo alle case comprate, non quello generico, che IMHO mi pare inutile. Corrette molte quest (in inglese) relative alle case. Nel caso aveste installato la vers. inglese, nel readme c'è un fix da console.
Reznod Mannequins v3.0 ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Reznod Mannequins v3.0 (ita).rar)
Versione italiana, scripts inclusi, dei manichini di Reznod.
stuckskillfix ITA (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/stuckskillfix ITA.zip)
Vers. corretta del mod che evita gli skill bloccati (es. Dar-Ma Quest). Mi sono accorto che si erano dimenticati di tradurre dialoghi e pezzi di quest.
Soul Reaver Mod v2.1d (http://www.dtl-net.it/public/oblivion/Soul Reaver Blade Mod 2.1d ITA.rar)
Mod incluso nell AW Pack di cui sopra, ma che ho messo anche nella versione stand-alone.
O-T-T-I-M-O ;)
A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver? :D
La spada è già tradotta... che ti serve? :mbe: :confused:
Thunderx
03-08-2006, 21:43
RIECCOME...
Allora io ho esportato sia il file con i dialoghi sia quello con i nomi, ma in nessun caso nei file ho trovato asterischi accanto agli ID, tranne 2 "gasp" messi tra asterischi, quindi devo dedurre come voi mi insegnate :D :D :) che non c'è nulla da tradurre . giusto?
ciao
A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver? :D
Alla fine ho deciso, la via più accomodante: inserisco due file esp il naked e il normal così uno si sceglie quale tipo di kain vuole!
Mi manca un libro guida che piazzerò alla congrega del sangue virtuoso!! E poi rilascio la versione 1 !! Domani è pronta! ;)
RIECCOME...
Allora io ho esportato sia il file con i dialoghi sia quello con i nomi, ma in nessun caso nei file ho trovato asterischi accanto agli ID, tranne 2 "gasp" messi tra asterischi, quindi devo dedurre come voi mi insegnate :D :D :) che non c'è nulla da tradurre . giusto?
ciao
Allora funziona così:
editor id è scritto nella senzione divisa in colonne della finestra "object window", scorri la barra inferiore fino alla colonna count, lì toverai una serie di numeri, se vicino hanno un asterisco significa che sono nuovi o cmqe modificati, quindi da tradurre!! ;)
cmq complimenti Vj 88...stai facendo dei lavori assurdi.. :eek:
Non esageriamo adesso, ho solo tradotto e modificato alcune cose! :p
Approposito:
Ecco a voi la versione 1.0 della mod Kainreaver (papparapappapaaaa!!!)<---trombe!! :stordita:
Il link:
http://www.megaupload.com/?d=3LFN9WDJ
Questa mod aggiunge ad Oblivion la mitica soul reaver e il suo tenebroso portatore. Per ritrovare quest'arma fantastica recatevi alla confraternita del Sangue virtuoso nel plaza della città imper. dove comincerete le ricerche
- Mod tradotta al 100%, tuttavia questa versione è solo una beta quindi potrebbero esserci alcuni errori*.
- Creato e aggiunto il portatore della soul reaver: Kain il vampiro!
- Di conseguenza la spada non è più ritrovabile in qualsiasi luogo dove vi sia una pietra di Varla ma ora dovrete sconfiggere il suo portatore per impossessarvene.
- Creato un nuovo libro guida che è possibile ritrovare alla Confraternita del Sangue Virtuoso.
- Modificato, non eccessivamente, il territorio di scontro con il vampiro.
- Ci sono due file esp: il normal e il naked attivatene solo UNO!!
---> naked: inserisce un kain a torso nudo, più fedele a quello della serie originale.
---> normale:inserisce un kain in armatura completa, con un aspetto più agguerrito dell'originale.
http://img206.imageshack.us/img206/9837/screenshot1copiapq7.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot1copiapq7.jpg) http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg) http://img204.imageshack.us/img204/3985/screenshot2copiamg3.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot2copiamg3.jpg)
*Testata da me e Raziel84 e non sono stati riscontrati errori!! :D :D
P.S. Presto vorrei creare una versione 1.5 nella quale riporterò le seguenti modifiche:
- incrementare l'ai di kain, in modo da renderlo in grado di esporre un breve dialogo con il
pg prima dello scontro.
- creare una stanza di scontro apposita per kain, quanto più possibile simile a quella dei nove
pilastri del gioco originale
- ritexturizzare kain ulteriormente, se possibile.
Ma per intanto...
enjoy ;)
Raziel84
04-08-2006, 17:37
Non esageriamo adesso, ho solo tradotto e modificato alcune cose! :p
Approposito:
Ecco a voi la versione 1.0 della mod Kainreaver (papparapappapaaaa!!!)<---trombe!! :stordita:
Il link:
http://www.megaupload.com/?d=3LFN9WDJ
Questa mod aggiunge ad Oblivion la mitica soul reaver e il suo tenebroso portatore. Per ritrovare quest'arma fantastica recatevi alla confraternita del Sangue virtuoso nel plaza della città imper. dove comincerete le ricerche
- Mod tradotta al 100%, tuttavia questa versione è solo una beta quindi potrebbero esserci alcuni errori*.
- Creato e aggiunto il portatore della soul reaver: Kain il vampiro!
- Di conseguenza la spada non è più ritrovabile in qualsiasi luogo dove vi sia una pietra di Varla ma ora dovrete sconfiggere il suo portatore per impossessarvene.
- Creato un nuovo libro guida che è possibile ritrovare alla Confraternita del Sangue Virtuoso.
- Modificato, non eccessivamente, il territorio di scontro con il vampiro.
- Ci sono due file esp: il normal e il naked attivatene solo UNO!!
---> naked: inserisce un kain a torso nudo, più fedele a quello della serie originale.
---> normale:inserisce un kain in armatura completa, con un aspetto più agguerrito dell'originale.
http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg)
*Siccome ho poco tempo, chiedo l'intervento di un'anima pia disposta a testarmi la mod!!! Grazie. :D :D
P.S. Presto vorrei creare una versione 1.5 nella quale riporterò le seguenti modifiche:
- incrementare l'ai di kain, in modo da renderlo in grado di esporre un breve dialogo con il
pg prima dello scontro.
- creare una stanza di scontro apposita per kain, quanto più possibile simile a quella dei nove
pilastri del gioco originale
- ritexturizzare kain ulteriormente, se possibile.
Ma per intanto...
enjoy ;)
Che dire Vj...veramente un'ottimo lavoro, c'è solo da complimentarsi e complimentarsi per tutti i mod che hai tradotto e realizzato! ;)
Adesso mi offro da cavia e lo testo subito :D , vediamo Kain cosa è in grado di fare. :stordita:
Ottime idee per la versione 1.5!
Adesso mi offro da cavia e lo testo subito :D , vediamo Kain cosa è in grado di fare. :stordita:
Perfetto, grande! Come ti ho già detto non ho avuto il tempo di provarlo, quindi non escludo che ci siano errori di qualche tipo( ben per questo è una beta! :D ).
Cmqe per qualsiasi errore riscontrato e\o suggerimenti di modifica( esclusi quelli già enunciati per la prossima versione) non esitare a contattarmi!!
enjoy ;)
Segnalo l'uscita del Francesco 3.0
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
;)
Segnalo l'uscita del Francesco 3.0
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
;)
E il primo post è stato aggiornato :D
Ora c'è da capire bene quali sono le differenze con la serie 2.x
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/268/1154731292_fullres.jpg
:sbav: :sbav: :sbav:
Ok! Sono le una e mezza di sera... tuttavia non sono riuscito a trattenermi dal testare la mia mod e appena trovato il tempo...ho fatto una visitina ad un "certo forte"!! :read:
Guardate un po' chi ho fatto secco....
http://img206.imageshack.us/img206/9837/screenshot1copiapq7.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot1copiapq7.jpg)
prima aveva anche i guanti, ma una volta morto sono spariti per incanto :nonio: ...( ok, li ho rubati, qualcosa in contrario !?! :grrr: ) :D :D
questo invece è il trono di kain:
http://img204.imageshack.us/img204/3985/screenshot2copiamg3.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot2copiamg3.jpg)
Direi che il risultato è abbastanza buono :cool: :sofico: !! raziel, aspetto cmqe la tua conferma di funzionamento mod! Sul mio pc no problem. ;)
p.s. magari se la mia razza(gli hold vampires) piace, potrei anche renderla giocabile...sempre se riesco!
Ditemi voi!!! :)
http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/oblivionmods/268/1154731292_fullres.jpg
:sbav: :sbav: :sbav:
Urca!!! :sbavvv:
enjoy ;)
Raziel84
05-08-2006, 09:44
Ok! Sono le una e mezza di sera... tuttavia non sono riuscito a trattenermi dal testare la mia mod e appena trovato il tempo...ho fatto una visitina ad un "certo forte"!! :read:
Guardate un po' chi ho fatto secco....
http://img206.imageshack.us/img206/9837/screenshot1copiapq7.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot1copiapq7.jpg)
prima aveva anche i guanti, ma una volta morto sono spariti per incanto :nonio: ...( ok, li ho rubati, qualcosa in contrario !?! :grrr: ) :D :D
questo invece è il trono di kain:
http://img204.imageshack.us/img204/3985/screenshot2copiamg3.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot2copiamg3.jpg)
Direi che il risultato è abbastanza buono :cool: :sofico: !! raziel, aspetto cmqe la tua conferma di funzionamento mod! Sul mio pc no problem. ;)
p.s. magari se la mia razza(gli hold vampires) piace, potrei anche renderla giocabile...sempre se riesco!
Ditemi voi!!! :)
enjoy ;)
Mod testato e tutto ok, perfettamente funzionante senza errori riscontrati. :)
Ho affrontato Kain in armatura dadedrica, è stato difficile ma alla fine la Soul Reaver è divenuta mia! :Prrr:
Molto ben realizzato il trono, io sarei d'accordo a rendere la razza giocabile, magari un po più forte dei vampiri normalmente presenti nel gioco, visto che la razza di Kain farebbe riferimento a una razza molto più antica.Si potrebbe tipo togliere la debolezza al fuoco e implementare altre caratteristiche... :sofico:
Intanto segnalo questo fantastico mod:
-Mercenaries 2.02:
This mod allows the player to hire mercenary companions to aid them. Here are
the available mercenaries and their corresponding hire locations:
- Pirates from Ormil of the Bloated Float (after completing the Blackwater
Bandits quest)
- Gladiators from Owyn in the Arena Bloodworks (after attaining the rank of
Hero or better in the Arena)
- Fighters from Azzan in the Anvil fighter's guild (after attaining rank 3 or
higher in the guild)
- Mages from Adrienne Berene in the Skingrad mage's guild (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Thieves from Armand Christophe at his waterfront house (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Guards and Archers from Vinicia Melissaeia in the Imperial Office of
Commerce
- Warrior Monks from Orag gra-Bargol in the Chorrol Chapel of Stendarr
- Assassins from Lucien Lachance in Fort Farragut (after attaining rank 3 or
higher in the Dark Brotherhood)
- Barbarians from Mog gra-Mogakh in the Skingrad Two Sisters Lodge
Prices currently range from 400-600 gold and the merc will stay with you until
death. All mercs will be scaled to 2 levels below your current level. All
mercenaries can be ordered to stay put or follow, and some can also be ordered
to explore the immediate area. Mercs should always engage hostile targets, so
guards are actually useful as guards now, for your house/castle/whatever. There
is no limit on how many mercs you can hire, as long as you have the gold.
My plans for future versions of the mod include: adding more mercs of the same
types with random variation in weapons/armor/race/appearance, adding new types
of mercs, adding new orders, and balancing merc levels/prices/hire locations.
Praticamente il pg avrebbe la possibiltà di ingaggiare diversi tipi di mercenari(ladri,assassini,gladiatori,guerrieri,barbari,maghi) che diventerebbero compagni di avventure del nostro pg con la possiblità di dargli qualsiasi ordine!
La mod è disponibile qui:
http://members.cox.net/lswapp/mods.html
Purtroppo è in inglese, ma se qualcuno dei traduttori se la sente... :p
a mio parere un mod must to have! :D
Mod testato e tutto ok, perfettamente funzionante senza errori riscontrati. :)
Ho affrontato Kain in armatura dadedrica, è stato difficile ma alla fine la Soul Reaver è divenuta mia! :Prrr:
Molto ben realizzato il trono, io sarei d'accordo a rendere la razza giocabile, magari un po più forte dei vampiri normalmente presenti nel gioco, visto che la razza di Kain farebbe riferimento a una razza molto più antica.Si potrebbe tipo togliere la debolezza al fuoco e implementare altre caratteristiche... :sofico:
Già, pero mi sembra che kain resista anche alla luce del sole...vero?!?
Beh Vedremo cosa fare....
p.s. hai visto cosa mi sono inventato sulle dimensioni parallele !?! :sbonk:
enjoy ;)
Raziel84
05-08-2006, 09:57
Già, pero mi sembra che kain resista anche alla luce del sole...vero?!?
Beh Vedremo cosa fare....
enjoy ;)
E' vero, al limite si potrebbero aggiungere piccole debolezze per non rendere la razza troppo forte. :)
Intanto grazie Vj del lavoro svolto! ;)
E' vero, al limite si potrebbero aggiungere piccole debolezze per non rendere la razza troppo forte. :)
Ovviamente !! ;)
Thunderx
05-08-2006, 12:23
Allora funziona così:
editor id è scritto nella senzione divisa in colonne della finestra "object window", scorri la barra inferiore fino alla colonna count, lì toverai una serie di numeri, se vicino hanno un asterisco significa che sono nuovi o cmqe modificati, quindi da tradurre!! ;)
vj innanzitutto grazie e complimenti.
Adesso la situazione è un pò più chiara,anche se avevo letto una guida in cui era scritto di esportare prima i dialoghi ed i nomi e poi eventualmente tradurli.secondo il mio ragionamento questo procedimento dovrebbe servire per tradurre il master file o plug-in che aggiungono nuove quest giusto.vabbè adesso cerco una piccola guida sul cs e me la leggo per bene perchè ho capito che non ci avevo capito nulla :D :D :D :D
La mod è disponibile qui:
http://members.cox.net/lswapp/mods.html
Purtroppo è in inglese, ma se qualcuno dei traduttori se la sente... :p
a mio parere un mod must to have! :D
:eek:
vj innanzitutto grazie e complimenti.
Adesso la situazione è un pò più chiara,anche se avevo letto una guida in cui era scritto di esportare prima i dialoghi ed i nomi e poi eventualmente tradurli.secondo il mio ragionamento questo procedimento dovrebbe servire per tradurre il master file o plug-in che aggiungono nuove quest giusto.vabbè adesso cerco una piccola guida sul cs e me la leggo per bene perchè ho capito che non ci avevo capito nulla :D :D :D :D
Sapiente è chi sa di non sapere !!! ;)
La sapete l'ultima, credo proprio che con questa mod:
Alexanders Wings
(http://www.tessource.net/files/cache/5480.html)
Posso seriamente iniziare la realizzazione di Raziel pre-abisso!!
http://img216.imageshack.us/img216/6950/alexanderswingslo9.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=alexanderswingslo9.jpg)
enjoy ;)
Sapiente è chi sa di non sapere !!! ;)
La sapete l'ultima
Se era una battuta sei un mito :D
clessidra4000
05-08-2006, 17:46
ragazzi sono riuscito ad arrivare ad una gran bella definizione del seno, metto solo i link, visto ke forse nn tutti sarebbero d'accordo a inserirle così liberamente
http://img320.imageshack.us/img320/3194/oblivion2006080518065081oz3.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/9035/oblivion2006080518064509ja9.jpg
http://img315.imageshack.us/img315/3118/oblivion2006080518063746bn2.jpg
ragazzi un'altra cosa, ma quel mod ke riduce la pesantezza dell'erba, a me sembra ke nn la fa uscire proprio...avete notato nulla di simile?domani vi posto degli screen con e senza quel mod
TigerTank
05-08-2006, 20:44
ragazzi sono riuscito ad arrivare ad una gran bella definizione del seno, metto solo i link, visto ke forse nn tutti sarebbero d'accordo a inserirle così liberamente
http://img320.imageshack.us/img320/3194/oblivion2006080518065081oz3.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/9035/oblivion2006080518064509ja9.jpg
http://img315.imageshack.us/img315/3118/oblivion2006080518063746bn2.jpg
ragazzi un'altra cosa, ma quel mod ke riduce la pesantezza dell'erba, a me sembra ke nn la fa uscire proprio...avete notato nulla di simile?domani vi posto degli screen con e senza quel mod
Ma Oblivion alla fine è un simulatore di chirurgia plastica oppure è un rpg?!? :D
Hanno rifatto il pacco, i seni, i corpi, hanno tirato le rughe delle facce, ecc...
Se era una battuta sei un mito :D
;)
stuckskillfix ITA
Vers. corretta del mod che evita gli skill bloccati (es. Dar-Ma Quest). Mi sono accorto che si erano dimenticati di tradurre dialoghi e pezzi di quest.
Non vorrei sbagliare ma mi pare questo bug sia stato fixato nella patch inglese.....solo che effettivamente non so se applicandola alla versione italiana fixa quello che dovrebbe fixare :D
marcoviola
06-08-2006, 11:50
scusate ma ke differenza ci sono fra il francesco 2.9d e il 3 uscito ora?
e cmq 1 altra cosa:avendo iniziato 1 partita con il francesco 2.9 come devo fare x mettere qllo 3?per la disinstallazione di qsti mod è 1 po 1 casotto......
scusate ma ke differenza ci sono fra il francesco 2.9d e il 3 uscito ora?
e cmq 1 altra cosa:avendo iniziato 1 partita con il francesco 2.9 come devo fare x mettere qllo 3?per la disinstallazione di qsti mod è 1 po 1 casotto......
Basta guardare al link segnalato e dovrebbero esserci scritti i cambiamenti ;)
TigerTank
06-08-2006, 12:56
scusate ma ke differenza ci sono fra il francesco 2.9d e il 3 uscito ora?
e cmq 1 altra cosa:avendo iniziato 1 partita con il francesco 2.9 come devo fare x mettere qllo 3?per la disinstallazione di qsti mod è 1 po 1 casotto......
Perchè un casotto?
Il mod crea una cartella in DATA e dentro questa ci sono dei comodi eseguibili di disinstallazione, uno per il mod e uno per le aggiunte.
CIAO
Non esageriamo adesso, ho solo tradotto e modificato alcune cose! :p
Approposito:
Ecco a voi la versione 1.0 della mod Kainreaver (papparapappapaaaa!!!)<---trombe!! :stordita:
Il link:
http://www.megaupload.com/?d=3LFN9WDJ
Questa mod aggiunge ad Oblivion la mitica soul reaver e il suo tenebroso portatore. Per ritrovare quest'arma fantastica recatevi alla confraternita del Sangue virtuoso nel plaza della città imper. dove comincerete le ricerche
- Mod tradotta al 100%, tuttavia questa versione è solo una beta quindi potrebbero esserci alcuni errori*.
- Creato e aggiunto il portatore della soul reaver: Kain il vampiro!
- Di conseguenza la spada non è più ritrovabile in qualsiasi luogo dove vi sia una pietra di Varla ma ora dovrete sconfiggere il suo portatore per impossessarvene.
- Creato un nuovo libro guida che è possibile ritrovare alla Confraternita del Sangue Virtuoso.
- Modificato, non eccessivamente, il territorio di scontro con il vampiro.
- Ci sono due file esp: il normal e il naked attivatene solo UNO!!
---> naked: inserisce un kain a torso nudo, più fedele a quello della serie originale.
---> normale:inserisce un kain in armatura completa, con un aspetto più agguerrito dell'originale.
http://img206.imageshack.us/img206/9837/screenshot1copiapq7.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=screenshot1copiapq7.jpg) http://img221.imageshack.us/img221/1662/kainnpcip3.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=kainnpcip3.jpg) http://img204.imageshack.us/img204/3985/screenshot2copiamg3.th.jpg (http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot2copiamg3.jpg)
tutto bello, ma della Soul Mod che ho tradotto io cosa hai mantenuto? Si autopotenzia con le Pietre Varla ancora? O hai messo a Kain la versione finale (liv. 30)?
Kain per come l'hai messo, è ancora il Kain giovane => ha ancora quasi tutte le restrizioni di un vampiro... tuttavia la reaver a quel tempo aveva ancora Raziel dentro :sofico:
Una interessante modifica sarebbe introdurre l'Elder Kain (quello di Defiance per capirci)... però lì siamo a livello di semidio :ciapet:
Non vorrei sbagliare ma mi pare questo bug sia stato fixato nella patch inglese.....solo che effettivamente non so se applicandola alla versione italiana fixa quello che dovrebbe fixare :D
Sì lowenz... è fixato nella patch, ma visti i casini per applicarla ed il ritardo della italiana (che spero nn sia una semplice trad. di quella inglese, la quale provoca altri casini), e visto che io gioco con la vers. non patchata, ho messo a posto pure questo mod per chi serve.
Ecco a voi Mannimarco Revamped:
il link:
http://www.megaupload.com/?d=ZC6OMDTA
In sostanza questa mod rende il "signore dei vermi" molto più cattivo, con uno stile di combattimento proprio, un nuovissimo bastone:il"bastone del Leech" e dona alle vesti di Mannimarco dei particolari poteri che si addicono al suo ruolo. Sono ritexturizzati sia Mannimarco che la stanza in cui si trova, ora più cupa ed appariscente.Che altro dire...
enjoy ;)
Well!!! Me lo monto subito... devo giusto andare ad affrontarlo. E mi sono appena "travestito" da Traven con la mod dell'Archmage Battle Armor :ciapet:
marcoviola
06-08-2006, 16:05
Basta guardare al link segnalato e dovrebbero esserci scritti i cambiamenti ;)
si ok :D xo volevo sapere da qlcno ke l'ha provato quali sono i cambiamenti senza leggermi 1 paginata in inglese........grazie
Richiesta:
qualcuno può riuppare il mod dei gatti randagi? Non è + disponibile su megaupload.
x lowenz:
specifica che nell'Armor and Weapon pack c'è il mod originale della Soul Reaver che, presumo, vada in conflitto se viene installato anche il Kain Mod.
Richiesta:
qualcuno può riuppare il mod dei gatti randagi? Non è + disponibile su megaupload.
x lowenz:
specifica che nell'Armor and Weapon pack c'è il mod originale della Soul Reaver che, presumo, vada in conflitto se viene installato anche il Kain Mod.
Faccio adesso ;)
Ecco la nuova lista di mod che propongo di tradurre:
Merchant Inventory Realism 1.3
Living Economy 3.51
More Realistic Sneaking with Throat Slitting 1.9
Landmarks with Wells 1.10
MapMarkers Light 0.4
Portable Campsite 2.22
Survival Suite Crafting 1.0
Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3
(da fondere in un unico mod possibilmente)
Samurai Armor 4
Polearms 1.0.7
Adonnay Elven Sabres 2.71
Adonnay Elven Longblades 0.70
Adonnay Hadhafang 1.5
Adonnay Longswords Alt 1.2
Book Placement 1.2 Modified
Mercenaries 2.02
tutto bello, ma della Soul Mod che ho tradotto io cosa hai mantenuto? Si autopotenzia con le Pietre Varla ancora? O hai messo a Kain la versione finale (liv. 30)?
Kain per come l'hai messo, è ancora il Kain giovane => ha ancora quasi tutte le restrizioni di un vampiro... tuttavia la reaver a quel tempo aveva ancora Raziel dentro :sofico:
Una interessante modifica sarebbe introdurre l'Elder Kain (quello di Defiance per capirci)... però lì siamo a livello di semidio :ciapet:
Rispondo subito alle tue domende: :D
1. La mod originale a livello di script (quindi pietra di varla ecc. non l'ho modificata, solo tradotta) Oltre all'aggiunta di kain ecc. ho mod. solo la posizione della soul che prima era ovunque si trovasse una pietra di Varla( anche se una volta recuperata una le altre sparivano)
2. Prima di rilasciare questa mod avevo dichiarato di voler creare una via di mezzo tra il kain di soul reaver e quello di blood( visto che quello propriamente di blood non mi piace molto)! (tuttavia non sono un grafico per cui penso che il risultato ottenuto sia già buono!)
----> ditemi solo che è meglio di questa :( :
TANG MO RACE (http://www.tessource.net/files/cache/5158.html)
(dico io, come si fanno ad ottenere certi incroci!! Menti diaboliche... ) :D
3. Mi sarebbe piaciuto creare il kain di soul reaver, però lì siamo già a livello grafico avanzato, poichè dovrei editare il file nif in se, senza basarmi solo sulle texture. ;)
p.s. che ne dici di un raziel mutato, pre-abisso con quelle ali ?!? (vedi post prec.!) Sono identiche alle sue!!
Detto ciò aggiungo questo: Ho già creato la razza di Kain! L'ho chiamata "Antichi" ( Suggerimenti su altri nomi sono ben accetti!!)!!
Allora, sostanzialmente è una classe di vampiri ( malattia, succhia sangue e il resto!) però sono più resistenti al fuoco e immuni alla luce solare!
Non so però le debolezze!! Potrei fare un po' più deboli alla magia e poi che altro ?!? Qualche idea ?!? :confused:
Siccome non sono mai diventato un vampiro :p , potreste spiegarmi una cosa: Più si resta a bocca asciutta più si diventa potenti, ma così facendo cresce o diminuisce la debolezza al fuoco ?!? Poichè le spell non sono molto chiare: vamp. lv25 debolezza fuoco = 20...vamp. lv 100 debolezza fuoco = 50, così com'è scritto io credo che la debolezza aumenti!!
illuminatemi!!! :stordita:
Ultimissima cosa! Quasi, quasi mi metto in contatto con Ren, quella\o del Ren Beauty Pack 1.1 e le\gli chiedo se è in grado (credo proprio di sì! :) ) di crearmi, sempre se vuole è chiaro, un taglio di capelli in stile Gatsu di Berserk !! Troppo forte assieme all' Ammazza Draghi!!!! :D
enjoy ;)
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