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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods


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Goet
07-10-2009, 09:17
Obly ( :D ) nel trhead dove ti hanno "cacciato" in prima pagina ci sono i link che cerchi ;)

...che è la pagina che gli ho detto di vedere per risolvere ogni problema, prima di "cacciarlo" :D

29Leonardo
07-10-2009, 10:09
...che è la pagina che gli ho detto di vedere per risolvere ogni problema, prima di "cacciarlo" :D

La soluzione al suo problema è li, non qui :D

Obi 2 Kenobi
07-10-2009, 12:09
Obly ( :D ) nel trhead dove ti hanno "cacciato" in prima pagina ci sono i link che cerchi ;)

a grazie :D Sono Obi non Obly :asd:

E comunque cosa dovrei scaricare in prima pagina?

29Leonardo
07-10-2009, 12:11
La traduzione della UOP, probabilmente dovrai registrarti sul sito per scaricarla.

Obi 2 Kenobi
07-10-2009, 12:24
già trovata :) Ho fatto un po di ricerche su internet e sono riuscito a trovarla. Solo che ho anche messo la ritraduzione fot. Devo levarla o è meglio tenerla?

Goet
07-10-2009, 12:25
già trovata :) Ho fatto un po di ricerche su internet e sono riuscito a trovarla. Solo che ho anche messo la ritraduzione fot. Devo levarla o è meglio tenerla?

Scusa, dov'è che l'hai trovata? Intendo la traduzione della UOP.

edit:
la ritraduzione dei FoT e la traduzione della UOP son due cose diverse: la prima riguarda il gioco, la seconda la unofficial oblivion patch. Tieni entrambe.

hexaae
07-10-2009, 13:02
Ok ragazzi, grazie all'aiuto di altri utenti sul sito ufficiale sono riuscito a fixare l'ultimo problema con l'edificio di Anvil della Gilda dei Guerrieri: http://www.4shared.com/file/138212518/b554c67f/AnvilFightersGuild01.html

Consideratelo una beta perché mancano gli ultimi ritocchi, ma almeno i seethrough e altri errori grossolani (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29124096&postcount=5747) del modello sono fixati....

29Leonardo
07-10-2009, 13:16
Ok ragazzi, grazie all'aiuto di altri utenti sul sito ufficiale sono riuscito a fixare l'ultimo problema con l'edificio di Anvil della Gilda dei Guerrieri: http://www.4shared.com/file/138212518/b554c67f/AnvilFightersGuild01.html

Consideratelo una beta perché mancano gli ultimi ritocchi, ma almeno i seethrough e altri errori grossolani del modello sono fixati....

Ma le correzioni che stai facendo sono tutte fatte su oblvion liscio + patch ufficiale?

Faccio questa domanda (forse stupida..) perchè vorrei capire se inserendo questi tuoi fix su oblivion+Si+patchSi+UOP varie ed eventuali potrebbero crearsi conflitti. Per il momento non ho la possibilità di testare personalmente i tuoi fix :(

hexaae
07-10-2009, 13:22
Ma le correzioni che stai facendo sono tutte fatte su oblvion liscio + patch ufficiale?

Faccio questa domanda (forse stupida..) perchè vorrei capire se inserendo questi tuoi fix su oblivion+Si+patchSi+UOP varie ed eventuali potrebbero crearsi conflitti. Per il momento non ho la possibilità di testare personalmente i tuoi fix :(

Vanno bene su qualsiasi cfg. Personalmente ho Oblivion 1.2.0416 + UOP... Se non ti fidi fai in ogni caso il backup del vecchio NIF.

Obi 2 Kenobi
07-10-2009, 16:37
Scusa, dov'è che l'hai trovata? Intendo la traduzione della UOP.

http://www.rpgitalia.net/main/filebase.php?d=1&id=1141&c_old=34&what=c&page=1

edit:
la ritraduzione dei FoT e la traduzione della UOP son due cose diverse: la prima riguarda il gioco, la seconda la unofficial oblivion patch. Tieni entrambe.

ok grazie

Goet
07-10-2009, 16:44
http://www.rpgitalia.net/main/filebase.php?d=1&id=1141&c_old=34&what=c&page=1



ok grazie

Grazie a te. Quelli di RPG hanno caricato le nostre traduzioni sul loro sito senza averci chiesto alcun permesso. Inviterei gentilmente tutti a scaricare le nostre traduzioni dalla nostra pagina di TesNexus per il momento, fino a quando non avremo un sito dove poterle scaricare liberamente, cioè senza registrarsi.

Ad ogni modo, per scaricare da RPG bisogna registrarsi.

p.s.
quella che hai scaricato l'ho fatta proprio io :D

hexaae
07-10-2009, 17:04
Ma a qualcuno funzionano le texture in parallax mapping per un migliore effetto 3D dei materiali del Parallax giga pack? :confused:
http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U

EDIT: mmh, forse c'è qualche conflitto con la UOP patch... il parallax per fogne e ruderi Ayleid funziona! :)

EDIT2: sì, ho chiesto all'autore dei Parallax e mi conferma che purtroppo certi NIF sono in conflitto con UOP. Parallax deve usare i suoi che vanno a sovrascrivere quelli della UOP. Installare prima Parallax e poi UOP invece non permette cmq di sfruttare bene il parallax ovunque come è concepito, ma almeno UOP resterà integra...
Vabè insomma, farò a meno del parallax. Peccato perché l'effetto 3D sulle texture è notevole.

Il Giullare
07-10-2009, 21:28
Ragazzi ,io ho scaricato la Brew House Mod per Oblivion,funziona e ho comprato la casa,ma non riesco a coltivare ,piantare,e fare le altre azioni nella fattoria ,anche se ho provato in qualsiasi modo,non riesco proprio a capire come fare.Qualcuno può aiutarmi??:mc:

Obi 2 Kenobi
08-10-2009, 11:06
Grazie a te. Quelli di RPG hanno caricato le nostre traduzioni sul loro sito senza averci chiesto alcun permesso. Inviterei gentilmente tutti a scaricare le nostre traduzioni dalla nostra pagina di TesNexus per il momento, fino a quando non avremo un sito dove poterle scaricare liberamente, cioè senza registrarsi.

Ad ogni modo, per scaricare da RPG bisogna registrarsi.

p.s.
quella che hai scaricato l'ho fatta proprio io :D

su tesnexus sinceramente non ci capisco una pizza, per questo non l'ho scaricato da lì e ho cercato altrove :boh:

Ale55andr0
08-10-2009, 21:47
Cosa non capisci?

Il Giullare
09-10-2009, 08:45
Ragazzi ,io ho scaricato la Brew House Mod per Oblivion,funziona e ho comprato la casa,ma non riesco a coltivare ,piantare,e fare le altre azioni nella fattoria ,anche se ho provato in qualsiasi modo,non riesco proprio a capire come fare.Qualcuno può aiutarmi??:mc:

Raga mai nessuno ha provato questa mod e sa come funziona????:( :(

Il Giullare
10-10-2009, 21:19
Raga mai nessuno ha provato questa mod e sa come funziona????:( :(

up

hexaae
16-10-2009, 19:08
Due domande:

1. Quale voce bisogna modificare nell'INI per far apparire edifici piuttosto distanti (es. torri etc.) a distanza maggiore?

2. Qual è il comando da console per vedere in che cell (cella, le coordinate insomma) siamo attualmente della mappa?

EDIT: mi rispondo da solo dato che ho trovato la soluzione al problema 2. Basta il comando 'tdt' da console e poi cliccare col mouse su un oggetto in vista e verrà restituito il numero (es. 00122ec3) da cercare poi nel TES-CS ("Find text", tra gli Objects) che restiutirà anche le coordinate sulla mappa da modificare...

Ignus
18-10-2009, 14:30
da me ci sono mod che non vogliono funzionare...o forse sono io che non ci riesco.Quando metto la mod dei gatti,ovviamente faccio sempre lo stesso procedimento,cioè copio i file e li metto nella cartella data,non vogliono comparire.Oppure quando metto l'arma di assassin's creed,quando la compro il personaggio diventa un grosso punto esclamativo.Forse dovrei fare qualcos'altro oltre che copiare i file e metterli nella cartella data?

hexaae
18-10-2009, 14:47
da me ci sono mod che non vogliono funzionare...o forse sono io che non ci riesco.Quando metto la mod dei gatti,ovviamente faccio sempre lo stesso procedimento,cioè copio i file e li metto nella cartella data,non vogliono comparire.Oppure quando metto l'arma di assassin's creed,quando la compro il personaggio diventa un grosso punto esclamativo.Forse dovrei fare qualcos'altro oltre che copiare i file e metterli nella cartella data?

I mod vengono caricati in ordine di data dei file. Quindi se hai 2 mod che modificano 1 elemento in comune, quello caricato per ultimo avrà la meglio e annullerà il precedente. O ritocchi le date dei file con comandi tipo 'touch', o usi Oblivion Mod Manager che fa lo stesso...

Punti esclamativi o di domanda nel gioco indicano che mancano mesh (=oggetti 3D) o texture.

Ignus
18-10-2009, 15:37
ok credo di aver capito

hexaae
18-10-2009, 16:30
Ho ufficialmente uppato Get Wet better brightness, appena ritoccata da me, su Tesnexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27739

hexaae
18-10-2009, 22:41
Ma a qualcuno funzionano le texture in parallax mapping per un migliore effetto 3D dei materiali del Parallax giga pack? :confused:
http://www.youtube.com/watch?v=tOGaN270Z5U

EDIT: mmh, forse c'è qualche conflitto con la UOP patch... il parallax per fogne e ruderi Ayleid funziona! :)

EDIT2: sì, ho chiesto all'autore dei Parallax e mi conferma che purtroppo certi NIF sono in conflitto con UOP. Parallax deve usare i suoi che vanno a sovrascrivere quelli della UOP. Installare prima Parallax e poi UOP invece non permette cmq di sfruttare bene il parallax ovunque come è concepito, ma almeno UOP resterà integra...
Vabè insomma, farò a meno del parallax. Peccato perché l'effetto 3D sulle texture è notevole.

Ho trovato una valida alternativa, molto meno invasiva del Parallax (anche se l'effetto non è proprio lo stesso) che migliora il senso di 3D delle texture sostituendo semplicemente le normal maps con versioni migliori (= basta copiare dei file .dds in data\textures, niente da sovrascrivere):
"Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla Higher Res Landscap (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18429)"
Funziona bene e le rocce, l'erba, i mattoni appariranno maggiormente in rilievo.

hexaae
21-10-2009, 01:43
Segnalo questo mod http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1952 No Obsolete Loot and Enemies. Per evitare che aumentando di livello anche i semplici banditi da 2 soldi inizino ad avere armi daedriche e ultra-potenti, inoltre saranno ancora presenti nemici più scarsi (e topi, lupi etc.) anche nei livelli più avanzati senza insomma il fastidioso auto-leveling verso l'alto del tipo di nemici che si incontrano e di armi/armature che indossano!
In Oblivion vanilla invece, aumentando di livello, anche i banalissimi ladruncoli e banditi senza una lira nei dungeon iniziano a possedere armi rare e potenti come spade incantate e armature deidriche! Inoltre il tipo di nemici che si incontravano erano livellati attorno alle capacità del nostro personaggio e di conseguenza mano a mano che andavi avanti incontravi solo bestie infernali e potenti e ad esempio il comune lupo o ratto sparivano completamente.
L'ovvio effetto collaterale però è che troverete molto più raramente armi preziose sui comuni nemici da rivendere a caro prezzo (= fate meno soldi ;))...
Ottimo insieme a NPC Static Level per quelli che non usano OOO o Francesco's!

Actze
21-10-2009, 12:04
ragazzi che mod mi consigliate per i lanscape distanti (LOD) da mettere insieme a quarl versione 3?

Ho trovato questo ma non capisco se è compatibile con quarl
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5172

hexaae
24-10-2009, 09:57
Verona House Bloodlines http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14601

Un quest con nuova città etc. fatto benissimo e giudicato in assoluto uno dei migliori. Sarebbe bello fosse tradotto in Ita...

La Fata Cattiva
02-11-2009, 13:04
Erano settimane (forse mesi) che nn toccavo più Oblivion ma ieri mi è tornata la voglia e ho creato una companion nuova di zecca che ho chiamato "Aurora dell'Alba".
Ecco un paio di screen:

http://img21.imageshack.us/img21/3681/oblivion200911021335477.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/oblivion200911021335477.jpg/)

http://img255.imageshack.us/img255/6015/oblivion200911021321523.th.jpg (http://img255.imageshack.us/i/oblivion200911021321523.jpg/)

Come base ho usato la razza Elves of Lineage che già uso per il mio Pg principale, così gli ho regalato un pò di compagnia :D .

http://img203.imageshack.us/img203/6396/oblivion200911021356364.th.jpg (http://img203.imageshack.us/i/oblivion200911021356364.jpg/)

http://img267.imageshack.us/img267/6972/oblivion200911021338214.th.jpg (http://img267.imageshack.us/i/oblivion200911021338214.jpg/)

england74
05-11-2009, 13:01
Ciao a tutti! Sto giocando la mod "Heart of the Dead" e sono alle prese con un bug...purtroppo rimango bloccato nella sequenza del secondo incubo. Qualche suggerimento??

EDIT: Ho risolto!!

Dragan80
09-11-2009, 08:24
Ergo: Gates to Aesgaard 2 in sé non ha niente. Purtroppo pare che il tuo PC non si possa permettere il lavoro al quale lo sottoponi caricando tutte le mod.

Ma c'è anche un'altra possibilità: conflitto tra Gta2 ed un'altro mod (per ora sconosciuto). Succede. E se il conflitto è di quelli pesanti, Oblivion crasha prima di arrivare alla schermata iniziale, proprio come quando si carica un esp ma non esiste il relativo esm (come sai).

Se proprio vuoi andare in fondo alla questione, dovresti fare delle prove caricando GtA2 + un singolo altro mod (od un gruppo di poche mod, giusto per non impazzire). Magari Gates to ecc.. + Fantomatico mod genera il crash.

E' una cosa lunga e pallosa... non so se ci tieni a tal punto da imbarcartici.

Ho cambiato PC, finito di montare venerdì. Ho subito installato Oblivion e le due mod di Gate to Aesgaard e mi da lo stesso problema :eek:
Stranissimo, avevo installato solo il Francesco e le mod ufficiali.
Il PC adesso é un Q9400 con 4GB di RAM e scheda video ASUS GeForce 9800GT. Non é certo il top (il budget era scarso :D ), ma per Oblivion dovrebbe andare più che bene!

Dragan80
09-11-2009, 09:30
Aggiungo un'altra domanda:
1. Un problema con quest di Castello Vistamare. Avevo notato nella mia vecchia partita che c'era un errore nella posizione del castello. L'ingresso risulta posizionato sopra un percorso di rocce sconnesso e dentro c'é un contorno vuoto per cui se ci vado sopra passo attraverso le fondamenta e finisco nel mare. Cercando su Youtube ho trovato dei video in cui invece é tutto corretto, non ci sono questi errori. Credevo fosse un mio problema, ma avendo reinstallato il gioco nei giorni scorsi (senza mod con miglioramenti grafici dei paesaggi) mi si presenta ancora lo stesso errore. Sono l'unico?

F5F9
09-11-2009, 12:15
..Sono l'unico?
si

Dragan80
09-11-2009, 15:10
si

Ottimo! :D

Dragan80
09-11-2009, 18:25
Ho tirato fuori qualche immagine del problema che segnalavo con Castello Vistamare (non spernacchiatemi per la pessima qualità :D )

http://img109.imageshack.us/img109/7899/09112009032.th.jpg (http://img109.imageshack.us/i/09112009032.jpg/)

http://img265.imageshack.us/img265/697/09112009033.th.jpg (http://img265.imageshack.us/i/09112009033.jpg/)

http://img442.imageshack.us/img442/117/09112009034.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/09112009034.jpg/)

http://img694.imageshack.us/img694/1849/09112009036o.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/09112009036o.jpg/)

AlphaUMi
10-11-2009, 01:26
Aggiungo un'altra domanda:
1. Un problema con quest di Castello Vistamare. Avevo notato nella mia vecchia partita che c'era un errore nella posizione del castello. L'ingresso risulta posizionato sopra un percorso di rocce sconnesso e dentro c'é un contorno vuoto per cui se ci vado sopra passo attraverso le fondamenta e finisco nel mare. Cercando su Youtube ho trovato dei video in cui invece é tutto corretto, non ci sono questi errori. Credevo fosse un mio problema, ma avendo reinstallato il gioco nei giorni scorsi (senza mod con miglioramenti grafici dei paesaggi) mi si presenta ancora lo stesso errore. Sono l'unico?

Su tesnexus ho già incontrato un altro giocatore che si lamentava dello stesso problema. Castle Seaview condivide delle cell grid con KotN: praticamente le due mod vanno in conflitto (per non parlare di Beaches of Cyrodiil, una UL che però non mi pare che tu abbia installato, se dici di non aver aggiunto mods con miglioramenti grafici).

Praticamente, fai in modo che che Castle Seaview venga caricato DOPO Knights of the Nine, anzi mettilo direttamente alla fine dell'ordine di caricamento.
Oppure (cosa saggia) usa BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516). Con quell'altro tizio, perlomeno, avevamo risolto così.

Dragan80
10-11-2009, 07:30
Su tesnexus ho già incontrato un altro giocatore che si lamentava dello stesso problema. Castle Seaview condivide delle cell grid con KotN: praticamente le due mod vanno in conflitto (per non parlare di Beaches of Cyrodiil, una UL che però non mi pare che tu abbia installato, se dici di non aver aggiunto mods con miglioramenti grafici).

Praticamente, fai in modo che che Castle Seaview venga caricato DOPO Knights of the Nine, anzi mettilo direttamente alla fine dell'ordine di caricamento.
Oppure (cosa saggia) usa BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516). Con quell'altro tizio, perlomeno, avevamo risolto così.

Grazie!
Allora questa sera provo modificando l'ordine di caricamento e poi ti faccio sapere.

Dragan80
10-11-2009, 20:06
Perfetto, funziona!

Grazie Alpha!

AlphaUMi
11-11-2009, 01:43
Perfetto, funziona!

Grazie Alpha!

Di niente! :D

Obli
14-11-2009, 12:40
L'Oblivion Mod Manager è ancora valido o è stato soppiantato da qualche alternativa? L'ultima versione quale è?

nerevarine
14-11-2009, 13:46
L'Oblivion Mod Manager è ancora valido

Sì, certo.

o è stato soppiantato da qualche alternativa?

Non mi risulta.

L'ultima versione quale è?

1.1.12 (link (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html))

hexaae
14-11-2009, 16:41
L'Oblivion Mod Manager è ancora valido o è stato soppiantato da qualche alternativa? L'ultima versione quale è?

Io non lo uso. L'importante è avere i file .esp nel giusto ordine di data (riferito al file, basta usare il classico comando 'touch') perché carica prima i più vecchi seguendo gg-mm-aa dell'ultima modifica... La UOP ad es. per garantirsi di essere caricata per prima usa come data del file il 2001 mi pare...

F5F9
14-11-2009, 17:06
Io non lo uso. ...
e le textures nuove te le legge tutte (senza l'archive invalidation)?

Dragan80
15-11-2009, 20:52
Ho alcune domande riguardo i mod che ho installato. Nel gioco trovo delle località aggiunte dai mod, ma non riesco a individuare quale sia il mod di riferimento. Dovrei provare con il solito metodo di disattivare tutto e attivarne uno alla volta, ma si fa un po' lunga, visto che i luoghi che devo verificare sono diversi. In particolare:
- La casa di Jeetum-Na appena fuori dalla porta est di Leyawin
- Il santuario degli osservatori nella Topal Bay
- Una locanda (non ricordo il nome) subito dopo la locanda di Weye.

Qualcuno di voi le ha e sa a che mod appartengono? In particolare la locanda mi mostra due triangoloni gialli tipici di qualche texture mancante e se scopro qual é il mod provo a reinstallarlo.

Obli
15-11-2009, 21:04
A parte OBMM e il Mod Conflict Detector ci sono altre utility da tenere a portata di mouse?

Ma il Thread che riguardava le varie traduzioni che fine ha fatto? :o
Quersto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397

Dragan80
15-11-2009, 21:38
Ma il Thread che riguardava le varie traduzioni che fine ha fatto? :o
Quersto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397

Non si è capito

Però ora c'é questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454

Obli
15-11-2009, 21:47
Grazie mille!

Ho visto ora che la prima pagina del topic non è aggiornata, non c'è una pagina di riferimento dove trovare elencati i migliori mod? Qualcuno potrebbe ricaricare o passarmi il pack mod che sta appunto in prima pagina, quello chiamato Fixes e caricato su Rapidshare? Il link è scaduto :cry:

Dragan80
16-11-2009, 07:43
Grazie mille!

Ho visto ora che la prima pagina del topic non è aggiornata, non c'è una pagina di riferimento dove trovare elencati i migliori mod? Qualcuno potrebbe ricaricare o passarmi il pack mod che sta appunto in prima pagina, quello chiamato Fixes e caricato su Rapidshare? Il link è scaduto :cry:

Mi sembra che non ci sia più una pagina di riferimento aggiornata. Io utilizzo il Francesco e i mod ufficiali e poi scelgo gli altri mod tra quelli elencati nel thread della traduzioni. Ce ne sono di molto belli e c'é anche la descrizione che aiuta a scegliere.

Obli
16-11-2009, 20:03
Invece per quanto riguarda le patch ufficiali e non quali vanno installate?

Dragan80
17-11-2009, 07:50
Invece per quanto riguarda le patch ufficiali e non quali vanno installate?

Sicuramente va installata la patch ufficiale. Ce ne sono due tra cui scegliere: dipende se hai installato anche Shivering Isles oppure no.

Poi c'é la Unofficial Oblivion Patch, che però io non ho installo, che dovrebbe risolvere altri piccoli bug sparsi nel gioco.

F5F9
17-11-2009, 08:07
Sicuramente va installata la patch ufficiale. Ce ne sono due tra cui scegliere: dipende se hai installato anche Shivering Isles oppure no.

Poi c'é la Unofficial Oblivion Patch, che però io non ho installo, che dovrebbe risolvere altri piccoli bug sparsi nel gioco.
io l'unofficial l'avevo dovuto togliere perché mi faceva crashare il gioco.

nerevarine
17-11-2009, 09:42
Non si è capito

E' stata resa non raggiungibile dai mod dopo alcune discussioni molto accese sulla liceità delle traduzioni italiane del gioco.

Grazie mille!

Ho visto ora che la prima pagina del topic non è aggiornata, non c'è una pagina di riferimento dove trovare elencati i migliori mod? Qualcuno potrebbe ricaricare o passarmi il pack mod che sta appunto in prima pagina, quello chiamato Fixes e caricato su Rapidshare? Il link è scaduto :cry:

Prima di cercare i link della prima pagina tieni conto che è passato parecchio tempo da quando è stata fatta: i mod di quel pack saranno sicuramente non aggiornati.

Invece per quanto riguarda le patch ufficiali e non quali vanno installate?

Io le non ufficiali te le consiglio, senza mi crashava molto di più. Il link è questo (http://www.baldurdash.org/TESOblivion/TESOblivion.html).

Obli
17-11-2009, 18:02
Io ho Oblivion in italiano, vanno bene lo stesso quelle patch?

Dragan80
17-11-2009, 19:41
Io ho Oblivion in italiano, vanno bene lo stesso quelle patch?

Guarda nel thread delle traduzioni, c'é anche questa Unofficial Oblivion Patch 3.2.0 tradotta :)
E adesso me la scarico pure io :D

29Leonardo
27-11-2009, 12:33
Raga oltre al RAEWD ( che purtroppo sul mio sistema è un macigno assurdo) non ci sono altri mod per vedere le costruzioni in lontananza?

hexaae
27-11-2009, 19:30
Raga oltre al RAEWD ( che purtroppo sul mio sistema è un macigno assurdo) non ci sono altri mod per vedere le costruzioni in lontananza?

RAE-che?

@TUTTI
Forse è sfuggito a molti che UOP sta andando avanti (i tizi della versione fino alla 3.2.0 l'hanno abbandonata) ed è mantenuta da Arthmoor, me e altri contribuenti: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
Attualmente è alla 3.2.3a.

nerevarine
28-11-2009, 15:15
RAE-che?

@TUTTI
Forse è sfuggito a molti che UOP sta andando avanti (i tizi della versione fino alla 3.2.0 l'hanno abbandonata) ed è mantenuta da Arthmoor, me e altri contribuenti: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
Attualmente è alla 3.2.3a.

Buono a sapersi, grazie!

29Leonardo
28-11-2009, 16:15
RAE-che?

@TUTTI
Forse è sfuggito a molti che UOP sta andando avanti (i tizi della versione fino alla 3.2.0 l'hanno abbandonata) ed è mantenuta da Arthmoor, me e altri contribuenti: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
Attualmente è alla 3.2.3a.

Rae-questo (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24701) :asd:

Grazie per la segnalazione dell'uop.

hexaae
28-11-2009, 16:45
Rae-questo (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24701) :asd:

Ah, capisco... io però non ho mai sentito il bisogno di vedere nel dettaglio a 100Km di distanza in Oblivion. Mi vanno bene le impostazioni normali in questo senso, e si gioca fluidi...

29Leonardo
28-11-2009, 16:50
Ah, capisco... io però non ho mai sentito il bisogno di vedere nel dettaglio a 100Km di distanza in Oblivion. Mi vanno bene le impostazioni normali in questo senso, e si gioca fluidi...

Ma che dici...quello serve a elimare il fastidioso popup delle rovine etc che trovi mentre cammini..:D

hexaae
29-11-2009, 00:21
Ma che dici...quello serve a elimare il fastidioso popup delle rovine etc che trovi mentre cammini..:D

Intendevo quello quando parlavo dei 100Km di distanza in dettaglio...
Sì, dà un po' fastidio ma non si può avere tutto IMHO. Oblivion è solo un gioco (vecchio) in fondo. Mi sa che dovremo aspettare il seguito (?) per vedere finalmente questo RPG come sarebbe dovuto essere...

Dragan80
29-11-2009, 18:02
Forse riuscite ad aiutarmi a sistemare qualche errore nell'installazione dei miei mod.

Locanda del Drago Sbronzo (Weye):
http://img6.imageshack.us/i/29112009048.jpg/

Cimitero di Cheydinhall:
http://img522.imageshack.us/i/29112009038.jpg/

Quartier Generale dei Cercatori d'Ombra:
http://img81.imageshack.us/i/29112009045.jpg/


Vorrei provare a reinstallare questi mod per vedere se riesco a risolvere il problema dei triangoloni gialli. Purtroppo però non riesco a capire qual é (o quali sono) i mod in questione. Qualcuno di voi ne ha idea (immagino che chi si é occupato della traduzione di quei mod lo sappia al volo)?

AlphaUMi
29-11-2009, 19:01
Forse riuscite ad aiutarmi a sistemare qualche errore nell'installazione dei miei mod.

Locanda del Drago Sbronzo (Weye):
http://img6.imageshack.us/i/29112009048.jpg/

Cimitero di Cheydinhall:
http://img522.imageshack.us/i/29112009038.jpg/

Quartier Generale dei Cercatori d'Ombra:
http://img81.imageshack.us/i/29112009045.jpg/


Vorrei provare a reinstallare questi mod per vedere se riesco a risolvere il problema dei triangoloni gialli. Purtroppo però non riesco a capire qual é (o quali sono) i mod in questione. Qualcuno di voi ne ha idea (immagino che chi si é occupato della traduzione di quei mod lo sappia al volo)?

Non lo faccio apposta a spuntare sempre io quando hai un problema tu, Dragan, eppure... eh eh.... il caso...

La mod che cerchi e Ruined-Tail's Tale. Ce l'hai installata vero? :D :D

P.S.: Complimenti ad hexaae, ad Arthmoor ed agli altri ragazzi per tenere la UOP up and running!

Dragan80
30-11-2009, 08:01
Non lo faccio apposta a spuntare sempre io quando hai un problema tu, Dragan, eppure... eh eh.... il caso...

La mod che cerchi e Ruined-Tail's Tale. Ce l'hai installata vero? :D :D

P.S.: Complimenti ad hexaae, ad Arthmoor ed agli altri ragazzi per tenere la UOP up and running!

Mitico! :D Compari sempre nel momento del bisogno :D

Prima del week-end non avrò modo di provare, appena riesco ti faccio sapere se risolvo semplicemente reinstallando il mod

29Leonardo
30-11-2009, 09:05
Intendevo quello quando parlavo dei 100Km di distanza in dettaglio...
Sì, dà un po' fastidio ma non si può avere tutto IMHO. Oblivion è solo un gioco (vecchio) in fondo. Mi sa che dovremo aspettare il seguito (?) per vedere finalmente questo RPG come sarebbe dovuto essere...

Io non ne sarei convinto dato che le console hanno l'hardware limitato, e si sa che ormai si sviluppa avendo in mente quelle e non il pc.
Anche se questo difetto è poca cosa rispetto a tutte le altre pecche del gioco.

hexaae
01-12-2009, 18:11
Io non ne sarei convinto dato che le console hanno l'hardware limitato, e si sa che ormai si sviluppa avendo in mente quelle e non il pc.
Anche se questo difetto è poca cosa rispetto a tutte le altre pecche del gioco.

...Speriamo che realizzino un Elder Scrolls V, e facciano le cose come si deve però, non rilasciare un'abbozzo in beta3 ;) come è stato Oblivion con tutti i suoi problemi.
Ah, altro bug: lascia delle torce in terra, poi viaggia in una locazione lontana e dopo qualche ora (magari dopo le 19:30) rivai in quella locazione: le torce le ritroverai misteriosamente accese, sempre.

Lomba89
02-12-2009, 12:20
Salve gente!
ho installato l'elaborate eyes ieri per avere gli occhi dei personaggi piu belli, soltanto che quando lo vado ad abilitare gli NPC non parlano piu non sento l'audio e non muovono le labbra! sul readme e chiaramente riportato questo

iii. Localized (Non-English) Versions of Oblivion
=================================================

Users of localized (non-english) versions of Oblivion (ie. German) may find that they can
no longer hear the voices of talking NPCs after installing Elaborate Eyes. A quick and
easy solution to this problem can be found here:

<> http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=449175#

Ma il link non funziona! qualcuno di voi riesce ad aiutarmi perfavore? :D

Dragan80
04-12-2009, 16:24
Salve gente!
ho installato l'elaborate eyes ieri per avere gli occhi dei personaggi piu belli, soltanto che quando lo vado ad abilitare gli NPC non parlano piu non sento l'audio e non muovono le labbra! sul readme e chiaramente riportato questo

iii. Localized (Non-English) Versions of Oblivion
=================================================

Users of localized (non-english) versions of Oblivion (ie. German) may find that they can
no longer hear the voices of talking NPCs after installing Elaborate Eyes. A quick and
easy solution to this problem can be found here:

<> http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=449175#

Ma il link non funziona! qualcuno di voi riesce ad aiutarmi perfavore? :D

Può essere che l'esp di questo mod cambia il nome delle razze, traducendole in inglese? In questo modo il programma non troverebbe più tale corrispondenza e risulterebbero personaggi muti e sottotitoli velocissimi.
Non ne sono sicuro, però visto che per ora non ci sono sono altri suggerimenti potresti provare con la procedura segnalata nel primo post del thread delle traduzioni: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454 (sotto "Fix voci")

Obli
04-12-2009, 19:24
http://www.bethsoft.com/images/header_bg/header_bg-07.jpg

Fixes

Questo pacchetto ( http://rapidshare.de/files/39892152/Oblivion___Shivering_Isles_Fixes.rar.html ) comprende i seguenti Fix per la lingua italiana:

*Acconciature Calve
*Backstab 0.1a
*Chase Camera Mod 1.01
*DarNified UI 1.3.1
*Kalikut Green Grass Retex
*Khajiit Face Retexture 1.1
*Koldorn LOD Noise Replacer 1.3 (Medium)
*Male Hip Fix
*Natural Faces 0.95
*Smaller Cursors 1.2
*Tamriel VWD 0.5
*Unofficial Oblivion + Shivering Isles Patch



Non riesco a trovarlo da nessuna parte, qualcuno può upparlo?

Lomba89
04-12-2009, 19:57
Può essere che l'esp di questo mod cambia il nome delle razze, traducendole in inglese? In questo modo il programma non troverebbe più tale corrispondenza e risulterebbero personaggi muti e sottotitoli velocissimi.
Non ne sono sicuro, però visto che per ora non ci sono sono altri suggerimenti potresti provare con la procedura segnalata nel primo post del thread delle traduzioni: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454 (sotto "Fix voci")

ciao e grazie per aver risposto :)

Allora io ho il gioco e le espansioni completamente in ita..essendo il mod inglese credo che possa creare problemi appunto perche cambia il nome delle razze immagino...pero quello che nn capisco e dove o meglio "cosa" devo modificare e soprattutto come! :D :D

Dragan80
04-12-2009, 20:08
ciao e grazie per aver risposto :)

Allora io ho il gioco e le espansioni completamente in ita..essendo il mod inglese credo che possa creare problemi appunto perche cambia il nome delle razze immagino...pero quello che nn capisco e dove o meglio "cosa" devo modificare e soprattutto come! :D :D

Ci sto guardando, ma non trovo una risposta. Bisogna che passi di qua qualcuno che usa quella mod (o un'altra mod che provoca lo stesso provlema).

Lomba89
04-12-2009, 20:59
Ci sto guardando, ma non trovo una risposta. Bisogna che passi di qua qualcuno che usa quella mod (o un'altra mod che provoca lo stesso provlema).

ok intanto ti ringrazio molto!! :) :D :cool:

Dragan80
05-12-2009, 15:03
Mitico! :D Compari sempre nel momento del bisogno :D

Prima del week-end non avrò modo di provare, appena riesco ti faccio sapere se risolvo semplicemente reinstallando il mod

Ho provato ed é andato a posto reinstallando :)

Dragan80
06-12-2009, 10:24
ok intanto ti ringrazio molto!! :) :D :cool:

Mi é venuto in mente che in passato si era già parlato più volte di questo problema. Solo che non ricordo se era in questo thread oppure in quello generico: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1163999

Hai già provato a fare una ricerca in questi due thread?

Bl4ck-D3m0n
12-12-2009, 11:47
Ragazzi io avrei un problema con tutte le mod. Scarico e le estraggo in Oblivion/Data dove c'è anche il file oblivion.esm. Faccio partite il gioco vado a File di dati e spunto le mod che ho copiato. Fin qui va tutto bene. Faccio partire il gioco e non ho le mod :mbe: è come se non l'avessi installate. Sbaglio qualcosa, magari c'è una qualche patch del gioco. Ditemi voi

Bl4ck-D3m0n
13-12-2009, 09:35
Ragazzi io avrei un problema con tutte le mod. Scarico e le estraggo in Oblivion/Data dove c'è anche il file oblivion.esm. Faccio partite il gioco vado a File di dati e spunto le mod che ho copiato. Fin qui va tutto bene. Faccio partire il gioco e non ho le mod :mbe: è come se non l'avessi installate. Sbaglio qualcosa, magari c'è una qualche patch del gioco. Ditemi voi

up :)

Dragan80
13-12-2009, 12:11
Ragazzi io avrei un problema con tutte le mod. Scarico e le estraggo in Oblivion/Data dove c'è anche il file oblivion.esm. Faccio partite il gioco vado a File di dati e spunto le mod che ho copiato. Fin qui va tutto bene. Faccio partire il gioco e non ho le mod :mbe: è come se non l'avessi installate. Sbaglio qualcosa, magari c'è una qualche patch del gioco. Ditemi voi

Mi sembra che fai correttamente: gli esp in Oblivion/Data (eventuali textures, suoni, ecc... nelle relative sottocartelle) e attivi il mod nel launcher di Oblivion.
Prova per esempio a inserire un mod che ti aggiunge una casa così vedi subito se la ritrovi nel gioco.

Bl4ck-D3m0n
13-12-2009, 12:36
Mi sembra che fai correttamente: gli esp in Oblivion/Data (eventuali textures, suoni, ecc... nelle relative sottocartelle) e attivi il mod nel launcher di Oblivion.
Prova per esempio a inserire un mod che ti aggiunge una casa così vedi subito se la ritrovi nel gioco.
Ho installato la mod per un inizio alternativo nella stiva di una nave come emigrante. La metto faccio partire il gioco dall'inizio e mi ritrovo in prigione proprio come il gioco originale

Dragan80
13-12-2009, 17:45
Ho installato la mod per un inizio alternativo nella stiva di una nave come emigrante. La metto faccio partire il gioco dall'inizio e mi ritrovo in prigione proprio come il gioco originale

Questa non la conosco, non ti so dire se c'é qualcosa in particolare da fare per utilizzarla. Le altre mod invece? Avevi scritto che il problema riguarda tutte le mod.

Bl4ck-D3m0n
13-12-2009, 19:25
Questa non la conosco, non ti so dire se c'é qualcosa in particolare da fare per utilizzarla. Le altre mod invece? Avevi scritto che il problema riguarda tutte le mod.

Si infatti. Altro esempio è la mod per cambiare i nomi di giorni e mesi. Anch'essa non funziona. I nomi di giorni e mesi rimangono di default. Hai da consigliarmi una mod in particolare che utilizzi anche tu? Almeno vedo, magari le mod che ho scaricato io sono troppo vecchie e non funzionano. Non so piu che pensare :(

Dragan80
13-12-2009, 21:20
Si infatti. Altro esempio è la mod per cambiare i nomi di giorni e mesi. Anch'essa non funziona. I nomi di giorni e mesi rimangono di default. Hai da consigliarmi una mod in particolare che utilizzi anche tu? Almeno vedo, magari le mod che ho scaricato io sono troppo vecchie e non funzionano. Non so piu che pensare :(

Quella che cambia i nomi dei giorni prova a metterla per ultima nell'ordine di caricamento con Oblivion Mod Manager e vedi se cambia qualcosa.
Comunque io non uso neanche questa, per cui anche in questo caso non posso darti indicazioni precise.
Prova con qualche mod che trovi nel thread delle traduzioni, io ne uso molte di quelle e non ho rilevato problemi particolari.

mikegemini77
16-12-2009, 00:44
Come mai tutti i links della prima pagina sotto 'Environment Mods' e 'Gameplay Mods' sono stati rimossi? troppo vecchi?

Cmq volevo segnalare un mio mod aggiornato dopo 3 anni (e si sono un po' pigro) su questo forum non lho mai linkato, diciamo che non mi piace farmi troppa pubblicità :cool:

Se qualcuno gioca ankora ad oblivion potete scaricarlo qui:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7487

Si tratta di nuove textures per quasi tutti i 'clothes' di oblivion, se siete fissati con la grafica e il realismo potreste provarlo :D

Obli
20-12-2009, 17:42
Allora, necessito di un paio di dritte circa l'installazone di Oblivion, espansioni, traduzioni, patch e mod varie. Una buona infarinatura me l'ha data il topic sulle traduzioni e ora sono a questo punto:

Per ora ho installato/incollato, in ordine:

*Oblivion (ITA)
*Shivering Isles (ITA)
*Knights Of The Nine (ITA) (Tutti i plugins)
*Patch 1.2.0416 per SI (ITA)
*CNV_The-Elder-Scrolls-IV---Oblivion_VIDEO__TBH_.exe (per tradurre la sequenza video iniziale e finale)
*Conversione (ITA)
*Ritraduzione Italana R2
*Knights.esp (ho sostituito l'originale con la traduzione dei FoT)
*RaceNameITAtoENG.esp (il mini mod per cambiare i nomi delle razze da ita a inglese)

*Ho messo l'interfaccia DarkUI Darn

*Ho fatto tutta la sequela per risolvere il problema dei personaggi muti e dei sottotitoli veloci.

Adesso ho ancora un po' di roba da installare, mod vari a parte, vale a dire:

Unofficial Oblivion Patch 3.2.0
Unofficial Official Mods Patch 15
Unofficial Shivering Isles Patch 1.4.0
Francesco's Leveled Creatures Items Mod 4.5b

Per tutti i vari mod c'è qualche raccomandazione universale oppure l'ordine di caricamento va testato volta per volta (che so magari i mod che modificano un determinata cosa devono stare in cima o in fondo).?

L'ultima espansione "Fighter's Stronghold" posso installarla insieme alle KOTN oppure no?

Spero di non aver sbagliato sezione stavolta (:oink: )...

sidddd
22-12-2009, 15:03
esiste un modo per segnare appunti
sulla mappa?
tipo "fatto"
da fare eccc

Goet
22-12-2009, 15:32
esiste un modo per segnare appunti
sulla mappa?
tipo "fatto"
da fare eccc

Le funzionalità che cerchi le offre una mod: Map Marker Overhaul (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26389)

sidddd
22-12-2009, 15:45
grazie ,nell'avventura si puo avere un compare?

lowenz
22-12-2009, 18:51
Cedo il comando del thread dopo mesi di latitanza perchè ho sempre più la conferma che curare un thread per mod ITALIANI è impossibile :asd: :D

Chi vuole l'onere del comando contatti un moderatore e gli dica che ha il mio permesso per prendere il comando del thread, primo post compreso :p

Goet
22-12-2009, 19:00
grazie ,nell'avventura si puo avere un compare?

Certo, devi cercare una cosiddetta "companion mod". Non te le linko perché ce ne sono milioni. Ah, poi non esci più di casa sul serio eh :D

Cedo il comando del thread dopo mesi di latitanza perchè ho sempre più la conferma che curare un thread per mod ITALIANI è impossibile :asd: :D

Chi vuole l'onere del comando contatti un moderatore e gli dica che ha il mio permesso per prendere il comando del thread, primo post compreso :p

Prima di abbandonare la nave me lo faresti un favore? :D
È da tempo ormai che porto avanti un thread sulle traduzioni delle mod, sarebbe questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454). Se pensi che ne valga la pena, lo linkeresti in prima pagina? :p

lowenz
22-12-2009, 19:21
Certo, devi cercare una cosiddetta "companion mod". Non te le linko perché ce ne sono milioni. Ah, poi non esci più di casa sul serio eh :D



Prima di abbandonare la nave me lo faresti un favore? :D
È da tempo ormai che porto avanti un thread sulle traduzioni delle mod, sarebbe questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454). Se pensi che ne valga la pena, lo linkeresti in prima pagina? :p
Subito :O

Goet
22-12-2009, 19:25
Subito :O

Obbligato messere ;)

sidddd
23-12-2009, 09:38
grazie per gli aiuti
in oblivion sia il personaggio che le creature crescono con lo stesso livello
c'e un mod per evitare questo?
tipo io a livello 16 scheletro a livello 2

F5F9
23-12-2009, 09:57
grazie per gli aiuti
in oblivion sia il personaggio che le creature crescono con lo stesso livello
c'e un mod per evitare questo?
tipo io a livello 16 scheletro a livello 2
questo (di un grandissimo modder italiano):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
oppure:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953
in inglese (ma controlla nel 3ad delle traduzioni mod oblivion)
entrambi attenuano il raccapricciante auto-levelling e introducono maree di nuovi npc e items.
ottimi.

Goet
23-12-2009, 15:38
questo (di un grandissimo modder italiano):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
oppure:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953
in inglese (ma controlla nel 3ad delle traduzioni mod oblivion)
entrambi attenuano il raccapricciante auto-levelling e introducono maree di nuovi npc e items.
ottimi.

Se invece vuoi una mod che si occupa solo ed esclusivamente dell'auto-levelling, senza tutta la marea di "extra" delle due ottime summenzionate mod, c'è questa:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4905

sidddd
23-12-2009, 21:30
ma e' ben calibrato ?

matteoflash
24-12-2009, 10:14
Ciao ragazzi, spero di non interrompere e non andare OT. Vorrei sapere, da voi esperti in questo gioco, se esiste un mod (inglese o tradotto in italiano) che permetta di avere effetti aggiuntivi per le caratteristiche sopra al 100, dato che @default, per esempio, Evocazione 120 ed Evocazione 100 non differiscono per costo magicka.

In sostanza sono alla ricerca di un mod che, anche se non toglie il cap 100, mi permetta di rendere tangibile un buff che incrementa le statistiche al di sopra del valore 100. Ho fatto varie ricerche (google, hwupgrade, tesnexus e quant'altro), però non sono ancora riuscito a trovare nulla.. vi ringrazio in anticipo :)

EDIT: avrei trovato Elys' Uncapper + Legendary Abilities, dite che vanno bene? Avrei paura che il primo mod sbilanci un po' tutto il sistema di livellamento (sono al livello 42)

Goet
25-12-2009, 17:10
In sostanza sono alla ricerca di un mod che, anche se non toglie il cap 100, mi permetta di rendere tangibile un buff che incrementa le statistiche al di sopra del valore 100.

Non ho ben capito che intendi qui (come fai ad aumentare le statistiche sopra il valore 100 se non togli il limite? E cos'è un buff? :D) però vedo che hai già trovato le risposte ;)

Per completare il quadro, consiglierei anche Grandmaster of Alchemy, così copriamo tutte le abilità.

Per quanto riguarda lo sbilanciamento del sistema di livellamento, non ci dovrebbero esser problemi per quanto ne so: Elys' Uncapper toglie soltanto il limite di 100, non tocca il sistema di livellamento... in pratica continui a passare di livello come hai sempre fatto

matteoflash
25-12-2009, 18:35
Non ho ben capito che intendi qui (come fai ad aumentare le statistiche sopra il valore 100 se non togli il limite? E cos'è un buff? :D) però vedo che hai già trovato le risposte ;)

Per completare il quadro, consiglierei anche Grandmaster of Alchemy, così copriamo tutte le abilità.

Per quanto riguarda lo sbilanciamento del sistema di livellamento, non ci dovrebbero esser problemi per quanto ne so: Elys' Uncapper toglie soltanto il limite di 100, non tocca il sistema di livellamento... in pratica continui a passare di livello come hai sempre fatto

Perdonami, il buff è una qualsiasi magia che viene applicata a sé stessi per aumentarsi una qualsiasi statistica (ad esempio, +10 Forza come anche +10 Distruzione).
Io ero alla ricerca di un mod che lasciasse il limite raggiungibile tramite esperienza (o power level) dei 100, ma che rendesse tangibili gli incantesimi di aumento delle stesse statistiche al di sopra del 100, ovvero bloccare l'evoluzione a 100, ma permettere di usufruire di bonus ulteriori nel caso in cui ci fossero incantesimi attivi.

Ad ogni modo ho testato questo Uncapper e mi trovo abbastanza bene, anche se, in sostanza, una volta aumentate tutte le statistiche, in sostanza si passa da un livello max indicativo di 50 ad uno max di 100, vero?

Grazie e buon natale a tutti :D

Goet
25-12-2009, 21:44
Perdonami, il buff è una qualsiasi magia che viene applicata a sé stessi per aumentarsi una qualsiasi statistica (ad esempio, +10 Forza come anche +10 Distruzione).
Io ero alla ricerca di un mod che lasciasse il limite raggiungibile tramite esperienza (o power level) dei 100, ma che rendesse tangibili gli incantesimi di aumento delle stesse statistiche al di sopra del 100, ovvero bloccare l'evoluzione a 100, ma permettere di usufruire di bonus ulteriori nel caso in cui ci fossero incantesimi attivi.

Ad ogni modo ho testato questo Uncapper e mi trovo abbastanza bene, anche se, in sostanza, una volta aumentate tutte le statistiche, in sostanza si passa da un livello max indicativo di 50 ad uno max di 100, vero?

Grazie e buon natale a tutti :D

Ah capito, grazie :D
Se ricordo bene l'inventario, sarebbe la schermata degli effetti attivi, giusto?

Comunque avevo letto, tanto tempo fa, in non ricordo quale pagina della wiki (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion) di Oblivion, che solo alcune abilità sfruttavano di default (senza uncapper vari) lo sfondamento dei 100 dovuto ai vari buff attivi (una è l'acrobazia, poi anche altre, ma che non ricordo). Purtroppo non conosco una mod che fa fruttare per tutte le abilità i vari buff > 100 senza uncapper, però se il tuo cruccio è il bilanciamento credo che puoi stare tranquillo con l'Elys: porta il limite a 200 per tutti, non solo per il giocatore :D

E quindi sì, confermo, in teoria raddoppi il livello al quale puoi arrivare.

p.s.
magari ti interessa il livellamento funzionale (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Efficient_Leveling), ma è un po' una palla... in pratica devi rinunciare a goderti il gioco per farti il personaggione spaccaculi :D

p.s.2
buon natale :cincin:

matteoflash
26-12-2009, 13:46
Ah capito, grazie :D
Se ricordo bene l'inventario, sarebbe la schermata degli effetti attivi, giusto?

Comunque avevo letto, tanto tempo fa, in non ricordo quale pagina della wiki (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion) di Oblivion, che solo alcune abilità sfruttavano di default (senza uncapper vari) lo sfondamento dei 100 dovuto ai vari buff attivi (una è l'acrobazia, poi anche altre, ma che non ricordo). Purtroppo non conosco una mod che fa fruttare per tutte le abilità i vari buff > 100 senza uncapper, però se il tuo cruccio è il bilanciamento credo che puoi stare tranquillo con l'Elys: porta il limite a 200 per tutti, non solo per il giocatore :D

E quindi sì, confermo, in teoria raddoppi il livello al quale puoi arrivare.

p.s.
magari ti interessa il livellamento funzionale (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Efficient_Leveling), ma è un po' una palla... in pratica devi rinunciare a goderti il gioco per farti il personaggione spaccaculi :D

p.s.2
buon natale :cincin:

Perfetto.. ti ringrazio x le info, insieme a quelle che ho raccolto sono riuscito a fare il quadro completo della situazione :D Lascerò l'uncapper così com'è, mi trovo bene, anche se allo stato attuale (mago puro, livello 44) solo i licantropi mi fanno svuotare la Magicka.. o gli attacchi in massa XD

Grazie mille di nuovo

hexaae
27-12-2009, 18:44
Ultima fatica ;)
Fix per 2 edifici in Anvil:
- la Gilda dei Guerrieri (texture mattoni sul lato destro ora proporzionata e fixati diversi see-through e l'havok dell'edificio)
- il buco sul retro della casa di Arvena Thelas non è più calpestabile invece di camminare sul vuoto

Provateli e ditemi, a breve su Tesnexus e nella prossima UOP.

http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/attach/zip.gif (http://www.2shared.com/file/10273438/52f22333/AnvilHouseMC02.html) (i file vanno tipicamente in C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Architecture\Anvil)

mikegemini77
30-12-2009, 02:07
Vedo che negli ultimi giorni questi 3D ha ripreso un po' di vita :D

Ne approfitto per segnalarvi un mio nuovo mod :
Alternative heads for Argonians and Khajiits by Mike v1.0

In breve si tratta di un mod che sostituisce i modelli delle teste di argoniani e khajiiti di tutti gli NPCs in oblivion (compreso eventualmente il vostro pg) x renderli un po' + 'umani'.
Inclusa anke una versione senza coda.

Se siete interessati potete leggere il readme molto + dettagliato e dare un'occhiata anke agli screenshots x farvi un'idea, potete scaricarlo qui:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29030

Vi linko anke il mio vecchio mod che sostituisce tutte le textures dei vestiti in Oblivion con nuove + definite e di risoluzione superiore:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7487

Ho aggiunto alcuni nuovi Screens dato che lo avevo un po' trascurato potete vederli in 'images'.

:cool:

matteoflash
30-12-2009, 10:54
Vedo che negli ultimi giorni questi 3D ha ripreso un po' di vita :D

Ne approfitto per segnalarvi un mio nuovo mod :
Alternative heads for Argonians and Khajiits by Mike v1.0

In breve si tratta di un mod che sostituisce i modelli delle teste di argoniani e khajiiti di tutti gli NPCs in oblivion (compreso eventualmente il vostro pg) x renderli un po' + 'umani'.
Inclusa anke una versione senza coda.

Se siete interessati potete leggere il readme molto + dettagliato e dare un'occhiata anke agli screenshots x farvi un'idea, potete scaricarlo qui:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29030

Vi linko anke il mio vecchio mod che sostituisce tutte le textures dei vestiti in Oblivion con nuove + definite e di risoluzione superiore:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7487

Ho aggiunto alcuni nuovi Screens dato che lo avevo un po' trascurato potete vederli in 'images'.

:cool:

Interessante :D A proposito di Vestiti, stavo cercando dei mod per vestiti (robe) aggiuntivi, dato che ho un mago mi sarebbe piaciuto avere più assortimento a riguardo, solo che ancora non ne ho trovato uno che mi soddisfi a pieno.. cerco anche qualche Armatura Leggera, ma finora ne ho trovate solo di pesanti.

Ho provato Extra Robe Pack, 10 Dresses for Eshmes Body (solo per personaggi femminili però), Underworld Armor, Phoenix Equipment, Lost Paladins of the Divines (armatura pesante), Archmage Battle Armor e altri che devo ancora testare..

Avete qualche consiglio o segnalazione a riguardo? Grazie :)

hexaae
30-12-2009, 11:14
Vedo che negli ultimi giorni questi 3D ha ripreso un po' di vita :D

Ne approfitto per segnalarvi un mio nuovo mod :
Alternative heads for Argonians and Khajiits by Mike v1.0

In breve si tratta di un mod che sostituisce i modelli delle teste di argoniani e khajiiti di tutti gli NPCs in oblivion (compreso eventualmente il vostro pg) x renderli un po' + 'umani'.
Inclusa anke una versione senza coda.

Se siete interessati potete leggere il readme molto + dettagliato e dare un'occhiata anke agli screenshots x farvi un'idea, potete scaricarlo qui:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29030

Vi linko anke il mio vecchio mod che sostituisce tutte le textures dei vestiti in Oblivion con nuove + definite e di risoluzione superiore:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7487

Ho aggiunto alcuni nuovi Screens dato che lo avevo un po' trascurato potete vederli in 'images'.

:cool:

Senza offesa (è solo questione di gusti personali) ma trovo gli originali molto più interessanti e caratteristici.
In particolare non gradisco che gli Argoniani abbiano di base il look orchesco. Quello dei felini invece è più carino, ma un po' troppo manga-style (e da Final fantasy per intenderci) che cozza con lo stile pseudo-duecentesco originale (e penso che lavandosi poco, nutrendosi male, non avendo molti specchi etc. non dovessero essere proprio degli adoni come i modelli sulle riviste patinate di oggi), ma io sono un purista ;) che perciò non vuole abbellire i personaggi per forzargli un look "più figo" da console jap come fanno in tanti.... Parere personalissimo senza offesa.

matteoflash
30-12-2009, 13:36
Un'altra piccola postilla, a voi capita mai che durante il gioco (soprattutto dopo i salvataggi) la fluidità crolli? Ad esempio, io gioco ad una media di 40/50 fps (max 130, min 20), a volte, dopo un salvataggio, mi capita di vedere i fps crollare a 5-6 finché non riavvio il gioco.
E' come se si disabilitasse in qualche modo l'accelerazione hardware. Questo problema ce l'ho con e senza Qarl Pack, con e senza Tweak al file Oblivion.ini. Ho installato la patch ufficiale e l'unofficial pack da ~120 MB.

hexaae
30-12-2009, 13:51
Un'altra piccola postilla, a voi capita mai che durante il gioco (soprattutto dopo i salvataggi) la fluidità crolli? Ad esempio, io gioco ad una media di 40/50 fps (max 130, min 20), a volte, dopo un salvataggio, mi capita di vedere i fps crollare a 5-6 finché non riavvio il gioco.


No che non è normale. Forse c'è qualche mod bacato tra quelli che usi.

mikegemini77
30-12-2009, 15:33
Senza offesa (è solo questione di gusti personali) ma trovo gli originali molto più interessanti e caratteristici.
In particolare non gradisco che gli Argoniani abbiano di base il look orchesco. Quello dei felini invece è più carino, ma un po' troppo manga-style (e da Final fantasy per intenderci) che cozza con lo stile pseudo-duecentesco originale (e penso che lavandosi poco, nutrendosi male, non avendo molti specchi etc. non dovessero essere proprio degli adoni come i modelli sulle riviste patinate di oggi), ma io sono un purista ;) che perciò non vuole abbellire i personaggi per forzargli un look "più figo" da console jap come fanno in tanti.... Parere personalissimo senza offesa.

Si infatti è questione di gusti e punti di vista :)
Personalmente non ho mai gradito molto l'aspetto di khajiiti e argoniani in Oblivion, mi danno la sensazione di scimmie da circo coi vestiti che vanno in giro ... no so se rendo l'idea.
Bho saro' io che son fissato con le razze umanoidi... infatti anke a WoW gioco solo con elfi ed umani...
Per quanto riguarda l'aspetto 'figo' dei khajiit, bhe quelli son stati creati x fare gli screenshots, in realtà le dozzine di NPC khajiits presenti in oblivion hanno aspetto molto + vario, ce ne son di belli e di brutti...

hexaae
30-12-2009, 20:33
Si infatti è questione di gusti e punti di vista :)
Personalmente non ho mai gradito molto l'aspetto di khajiiti e argoniani in Oblivion, mi danno la sensazione di scimmie da circo coi vestiti che vanno in giro ... no so se rendo l'idea.
Sì... A me invece lo stile bestiale dei volti piace ma posso capire chi ci vede troppo l'effetto "Pianeta delle scimmie". Come dicevo io sono piuttosto purista riguardo al look di Oblivion e non amo mischiare gli stili (tipo manga, molto gettonato. E tra parentesi io leggo e amo i manga da 20 anni ;))... L'originale mi dà un senso di genuino e "realistico", nella loro grezza bruttezza (con qualche rara/o belloccia/o) per l'universo fantasy che vanno ad occupare... e non solo i modelli umanoidi ma anche il resto, utensili, mostri etc...
Infatti uso solo "Female Eyecandy Body Replacer Underware" + un paio per definire meglio la qualità della pelle, ma non amo stravolgerlo trasformandolo alla Final Fantasy come fanno in tanti o inserendo pin-up in latex e mezze nude e uomini e donne con pettinature trendy anni 2000 (!!) e capelli di seta, seppur di per sé siano belli... mi auguro di aver espresso in maniera sufficientemente comprensibile il mio punto di vista. Ciao!

P.S.
Al limite servirebbero dei Total Conversion Pack un po' ambiziosi per rendere un'eventuale stile più "cool & moderno" omogeneo...

hexaae
01-01-2010, 14:14
Interessante mod che aggiunge la possibilità di Marcare punti sulla mappa con specifici segnalini, in modo da poter usare il fast-travel o spostamento veloce più comodamente e in genere come promemoria... Non necessita di OBSE o altri componenti esterni.
http://www.tesnexus.com/downloads/images/thumbs/2874-1-1196823012.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2874
Ho completato l'adattamento in Italiano: http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/attach/zip.gif (http://www.2shared.com/file/10383140/5cafbb59/MapMarkers.html)

mirkoo02
01-01-2010, 17:31
Ragazzi io avrei un problema con tutte le mod. Scarico e le estraggo in Oblivion/Data dove c'è anche il file oblivion.esm. Faccio partite il gioco vado a File di dati e spunto le mod che ho copiato. Fin qui va tutto bene. Faccio partire il gioco e non ho le mod :mbe: è come se non l'avessi installate. Sbaglio qualcosa, magari c'è una qualche patch del gioco. Ditemi voi

ogni volta che scarichi una mod leggi sempre il read me, e se cerchi bene da qualche parte c'è scritto "requirement" e di seguito una lista di mod o patch, quelli sono i requisiti.ormai per far funzionare la maggior parte delle mod devi avere: la versione 1.2.4 di oblivion.vai sul sito ufficiale per scaricare l'ultima patch e poi devi avere anche l'espansione shivering isles installata, anch'essa con la relativa ultima patch. se non sai dove prendere l'espansione la puoi scaricare gratuitamente da alcuni siti
p.s.
alcune mod una volta estratte hanno una cartella che si chiama "data" quella cartella non la devi inserire in data, la devi inserire in oblivion così le 2 cartelle con nome uguale, e le relative sottocartelle si uniranno. se invece una volta estratta la mod scaricata hai uno o + file esp e cartelle come meshes,texture sounds ecc.... devi schiaffare tutto dentro a data. spero di essere stato chiaro.

mi raccomando leggi sempre il read me, se non capisci l'inglese prova ad aiutarti con i traduttori online, ma cerca di capire il + possibile per capire i requisiti e anche eventuali conflitti con altre mod gia installate

comunque non ti scoraggiare se non riesci a far funzionare correttamente le mod, sono cose abbastanza complicate. calcola che io sono riuscito a mettere la prima mod funzionante dopo circa un 1 anno di tentativi, ma ora ne ho messe così tante che ormai lo faccio ad occhi chiusi xD
edit:
la mod per cambiare l'inizio del gioco si chiama alternative start, ed è anche stata tradotta dal mitico Goet, la mod tradotta la trovi nell'italian pack su tesnexus, o nel 3d delle traduzioni. e nel read me c'è scritto questo This mod requires the latest Oblivion patch (v1.2) to run properly, cioè : per far funzionare correttamente questa mod devi avere l'ultima patch di oblivion (1.2)

manga.ka
03-01-2010, 01:50
Ciao ragazzi mi sto cimentando sulla creazioni di nuove armature ispirate a quelle dei Cavalieri dello Zodiaco...volevo sapere se qualcuno di voi è a conoscenza di un modo per attribuire proprietà fisiche ad alcuni elementi di un armatura. Ad esempio avete presente Andromeda? Bene, è possibile che le catene che scendono dalle cubitiere sul braccio possano oscillare "in game"? Se non ricordo male da qualche parte ho visto un mod che faceva questo con i capelli...:help:

Obli
03-01-2010, 11:43
Com'era il procedimento per usare i mod in modo sicuro con OBMM? Mi spiego meglio: normalmente copio file esp, meshes e textures nella cartella di Oblivion, mentre nell'altro modo creo un unico file che posso installare e disinstallare... E' tanto che non gioco con Oblivion e non me lo ricordo più. E una cosa che non ho capito: in questo modo gli eventuali file originali che vengono sovrascritti vengono persi o disinstallando la mod si recuperano?

matteoflash
03-01-2010, 11:46
Com'era il procedimento per usare i mod in modo sicuro con OBMM? Mi spiego meglio: normalmente copio file esp, meshes e textures nella cartella di Oblivion, mentre nell'altro modo creo un unico file che posso installare e disinstallare... E' tanto che non gioco con Oblivion e non me lo ricordo più. E una cosa che non ho capito: in questo modo gli eventuali file originali che vengono sovrascritti vengono persi o disinstallando la mod si recuperano?

Credo che il modo sicuro sia utilizzare i mod in formato OMOD, in modo che possano essere attivati e disattivati facilmente, però non so se i file vengono comunque sovrascritti, alzo bandiera bianca

Goet
03-01-2010, 11:47
Com'era il procedimento per usare i mod in modo sicuro con OBMM? Mi spiego meglio: normalmente copio file esp, meshes e textures nella cartella di Oblivion, mentre nell'altro modo creo un unico file che posso installare e disinstallare... E' tanto che non gioco con Oblivion e non me lo ricordo più. E una cosa che non ho capito: in questo modo gli eventuali file originali che vengono sovrascritti vengono persi o disinstallando la mod si recuperano?

Te l'avevo già spiegato :p
(link (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1225530&page=244))

Credo che il modo sicuro sia utilizzare i mod in formato OMOD, in modo che possano essere attivati e disattivati facilmente, però non so se i file vengono comunque sovrascritti, alzo bandiera bianca

Purtroppo sì, vengono sovrascritti, ma si possono tracciare per un eventuale backup & ripristino. Nel link postato spiego il mio metodo per farlo :)

Obli
03-01-2010, 12:41
Ma che memoria hai! :eek:
Grazie ancora allora!

hexaae
03-01-2010, 18:38
Pubblicata su Tesnexus al link ufficiale dell'autore la mia traduzione per il mod Mapmarker (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=30276466&postcount=5856).

umpa
03-01-2010, 19:30
Ciao ragazzi mi sto cimentando sulla creazioni di nuove armature ispirate a quelle dei Cavalieri dello Zodiaco...volevo sapere se qualcuno di voi è a conoscenza di un modo per attribuire proprietà fisiche ad alcuni elementi di un armatura. Ad esempio avete presente Andromeda? Bene, è possibile che le catene che scendono dalle cubitiere sul braccio possano oscillare "in game"? Se non ricordo male da qualche parte ho visto un mod che faceva questo con i capelli...:help:
Una curiosità.Fai sul serio e hai qualche conoscenza di programmi 3D ? Perchè e molto difficile fare armature da zero. Anche a me piacerebbero le armature dei Cavalieri.:eek: Fai qualche screenshoot se ha già fatto qualcosa.

manga.ka
04-01-2010, 15:46
Non lo trovo poi così difficile al momento, basta esportare un'armatura di base dal gioco mediante Nifskope, importarla come obj in un qualsiasi programma di modellazione 3d (molto più semplice se hai uno di quei programmi di modellazione brush e una tavoletta grafica :p) e di li cominciare a modificare il tutto (questo se l'oggetto da realizzare e un pò complesso, altrimenti una spada, uno scudo ecc...quelli immagino si possano fare da zero) Al momento sono in fase di modellazione, per il resto dovrò studiare delle cose per introdurre armatura nel gioco...(non so un c**** ancora sull'argomento heheh). Sto modellando armatura di Andromeda, in particolare la corazza con gli spallacci. Il problema è la mole infinita di poligoni, così mi sa che dovrò usare un modello low poly per il gioco e metter su una texture fatta dal modello high poly. Vedremo...work in progress. ;) Mettere un immagine?...ehm...dunque...come? vorrei mettere spoiler piuttosto di un allegato che non vale la pena di scaricare...attendo istruzione heheh :ciapet:

ok ecco i link per le immagini...

http://img513.imageshack.us/i/andromedazr.jpg/
http://img46.imageshack.us/i/andromeda2.jpg/
http://img514.imageshack.us/i/andromedabustoultimateb.jpg/

umpa
04-01-2010, 21:40
http://img513.imageshack.us/i/andromedazr.jpg/
http://img46.imageshack.us/i/andromeda2.jpg/
http://img514.imageshack.us/i/andromedabustoultimateb.jpg/

Non ci credo :eek: :eek: .Ma allora fai sul serio. Ma hai intenzione di fare tutti i cavalieri anche quelli d'oro ??
Per metterla nel gioco ti aiuto io se vuoi.Conosco un po' di CS (L'editor di oblivion)

matteoflash
05-01-2010, 11:32
Non lo trovo poi così difficile al momento, basta esportare un'armatura di base dal gioco mediante Nifskope, importarla come obj in un qualsiasi programma di modellazione 3d (molto più semplice se hai uno di quei programmi di modellazione brush e una tavoletta grafica :p) e di li cominciare a modificare il tutto (questo se l'oggetto da realizzare e un pò complesso, altrimenti una spada, uno scudo ecc...quelli immagino si possano fare da zero) Al momento sono in fase di modellazione, per il resto dovrò studiare delle cose per introdurre armatura nel gioco...(non so un c**** ancora sull'argomento heheh). Sto modellando armatura di Andromeda, in particolare la corazza con gli spallacci. Il problema è la mole infinita di poligoni, così mi sa che dovrò usare un modello low poly per il gioco e metter su una texture fatta dal modello high poly. Vedremo...work in progress. ;) Mettere un immagine?...ehm...dunque...come? vorrei mettere spoiler piuttosto di un allegato che non vale la pena di scaricare...attendo istruzione heheh :ciapet:

ok ecco i link per le immagini...

http://img513.imageshack.us/i/andromedazr.jpg/
http://img46.imageshack.us/i/andromeda2.jpg/
http://img514.imageshack.us/i/andromedabustoultimateb.jpg/

bel lavoro e idea davvero interessante :D
Se poi le armature le fai leggere, dato che il 99% dei Modder pensa solo ai fighters e pochissimo a maghi/arceri/dagger sarebbe il top :D

umpa
05-01-2010, 13:11
Poi magari le fa indossare a qualcuno che devi battere per prendere le armature :ave: .Una sorta di corsa al Tempio!!! Non sarà molto Lore friendly ma sarebbe bello.:sbav:

http://img514.imageshack.us/i/andromedabustoultimateb.jpg/

Ma questa mesh l'hai fatta tu!!! E' stupenda!!!

manga.ka
05-01-2010, 14:49
Allora si...in effetti avevo in mente di realizzare una quest, ma per quello avrò bisogno del vostro aiuto, non conosco molto bene il CS per cui umpa grazie di esistere heheh...una sorta di corsa al tempio è perfetta :D per le armature al momento blocco l'idea ai cavalieri di bronzo, altrimenti non ne esco più. Quando avrò finito con quelli vediamo di fare cavalieri d'oro. La mia idea di partenza era quella di realizzare le armature divine, cioè quelle che i cavalieri di bronzo usano quando scendono nei campi elisi, (ultime puntate uscite da poco) http://i39.tinypic.com/28s6mqe.jpg ma non trovo molte immagini a rigurado. Provato a scaricare l'artbook ufficiale ma nulla di fatto, non ci sono molti trackers. Ad ogni modo ho bisogno di testarne una x cui quando avrò finito di realizzare Andromeda spero nel vostro supporto per inserire il tutto nel gioco e provare...work in progresss

Grazie mille per il sostegno e l'approvazione son contento :D a presto

manga.ka
05-01-2010, 14:57
bel lavoro e idea davvero interessante :D
Se poi le armature le fai leggere, dato che il 99% dei Modder pensa solo ai fighters e pochissimo a maghi/arceri/dagger sarebbe il top :D

Matteo io non ho idea di come si faccia ad impostare proprietà agli oggetti col CS, ma questo argomento è un pò prematuro hehe. Cmq se tu sai farlo magari poi ti invio un bel pacchetto di armature da editare in questo senso;)

matteoflash
05-01-2010, 15:48
Matteo io non ho idea di come si faccia ad impostare proprietà agli oggetti col CS, ma questo argomento è un pò prematuro hehe. Cmq se tu sai farlo magari poi ti invio un bel pacchetto di armature da editare in questo senso;)

In realtà a livello editing non ho mai messo le mani sui modelli x Oblivion, se mi capita qualcosa sottomano ovviamente te lo passo :) buon lavoro!

umpa
05-01-2010, 16:02
Allora si...in effetti avevo in mente di realizzare una quest, ma per quello avrò bisogno del vostro aiuto, non conosco molto bene il CS per cui umpa grazie di esistere heheh...una sorta di corsa al tempio è perfetta :D per le armature al momento blocco l'idea ai cavalieri di bronzo, altrimenti non ne esco più. Quando avrò finito con quelli vediamo di fare cavalieri d'oro. La mia idea di partenza era quella di realizzare le armature divine, cioè quelle che i cavalieri di bronzo usano quando scendono nei campi elisi, (ultime puntate uscite da poco) http://i39.tinypic.com/28s6mqe.jpg ma non trovo molte immagini a rigurado. Provato a scaricare l'artbook ufficiale ma nulla di fatto, non ci sono molti trackers. Ad ogni modo ho bisogno di testarne una x cui quando avrò finito di realizzare Andromeda spero nel vostro supporto per inserire il tutto nel gioco e provare...work in progresss

Grazie mille per il sostegno e l'approvazione son contento :D a presto
Sulle quest non sono pratico ma mettere armature in game è facile!

Occhio a parlare di tracker :rolleyes: e se puoi edita un post invece di crearne due di seguito ;)

Mi prenoto per provare le tue armature :D

Guarda qua (http://www.icavalieridellozodiaco.net/archivi/Schede/index.html) se c'è qualche armatura che ti interessa (Io propongo di farle tutte :stordita: )

Sappi che sarà uno dei mod più scaricati di Oblivion e non sto scherzando.....

Comunque ormai quasi tutti usano questo mod per il corpo il Robert Body v4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942).Forse dovresti farlo compatibile con questo tipo di body. (Forse c'è la versione 5 ma non la trovo...)

manga.ka
05-01-2010, 17:03
:eek: :eek: :eek: la scheda tecnica delle armature è perfetta!!! ed io che avrei cercato passo passo tutti i cavalieri singolarmente :doh: grazie per il contributo umpa sei grande :D sarà la base per tutto...il bodyreplacer non poteva sfuggirmi quando ho cominciato ad aggiungere mod al gioco qualche settimana fa...sto usando proprio quello infatti ;) e per le donne l' HGE. Scusa per il doppio post, la prox farò attenzione. Grazie ancora mi impegnerò e spero di non deludere nessuno. A breve inserirò altre immagini :D

umpa
05-01-2010, 17:16
:eek: :eek: :eek: la scheda tecnica delle armature è perfetta!!! ed io che avrei cercato passo passo tutti i cavalieri singolarmente :doh: grazie per il contributo umpa sei grande :D sarà la base per tutto...il bodyreplacer non poteva sfuggirmi quando ho cominciato ad aggiungere mod al gioco qualche settimana fa...sto usando proprio quello infatti ;) e per le donne l' HGE. Scusa per il doppio post, la prox farò attenzione. Grazie ancora mi impegnerò e spero di non deludere nessuno. A breve inserirò altre immagini :D

:yeah: Ci ho messo un pò a trovare le schede tecniche :D Cavoli ci sono tutte anche quelle Divine.Non me ne ero accorto.
Se hai bisogno di qualcosa o vuoi un beta tester :D mandami pure un PM.

Questo è lo stesso sito (http://www.icavalieridellozodiaco.net/archivi/gal.htm) con un sacco di Immagini ;) e qui (http://www.icavalieridellozodiaco.net/archivi/MangaColor/schede.htm) le schede delle armature più grandi. (No forse sono le stesse)

Cencio3
07-01-2010, 12:40
Ragazzi ho un problema che mi sta facendo impazzire da giorni... Sto cercando invano di far funzionare il martigen's monster mod ma proprio non ci riesco. Ho seguito la guida all'interno del mod in lingua originale (dovrebbe essere perfetta) anche se il mio inglese non è molto buono ma ce l'ho messa tutta, ovvero:
-Ho Oblivion con knights of the nine e shivering isles aggiornato con la patch ufficale SI 1.2.0416 con la localizzazione corretta del mio gioco (italiano)
-Come da guida ho installato la patch non ufficiale per oblivion, per shivering isles e per i mod in generale (prese tutte e tre da tesnexus)
-Ho inserito in Oblivion\data il file .esm, .esp del mod e il file MMM.bsa, come suggerito dalla guida
Il risultato? Al primo tentativo sono rimasto bloccato dentro alla città imperiale, ovvero se provavo ad uscire o a spostarmi con l'uso della mappa il gioco crashava e tornava al desktop. Ho disinstallato TUTTO, pulito il registro di sistema e reinstallato il tutto con calma e cura. Ora sono sparite tutte le voci, quando trovo qualcuno morto o lo uccido io (png, mostri etc) diventa tutto il cadavere verde, mancano un sacco di texture (vedo tante stelline gialle che camminano e ruggiscono lol) e se provo ad inoltrarmi nel bosco (dove ci sono i punti di spawn) il gioco crasha immediatamente... inutile dire che è ingiocabile... Qualcuno sa dirmi dove sbaglio o la procedura corretta per godermi questo fantastico mod??
Dimenticavo ho un amd Phenom II x4 940 da 3.01 ghz, ati radeon hd 4600, 4gb di ram e windows 7 a 32bit.
Vi prego aiutatemi, sono disperato.....:help: :help: :help: :help: :help: :help:

mirkoo02
07-01-2010, 14:22
Anche io avrei un problemino con una mod, ho installato Servant of the dawn, la versione 1.5 e la relativa traduzione effettuata dagli elder translator.Inizialmente la mod non dava alcun problema, però procedendo con la quest, dopo aver aperto il cancello di oblivion mi appare il messaggio di andare a pregare presso la statua di lord Dagon all'interno del santuario.Il fatto è che ogni volta che vado nel santuario e prego mi dice "le tue preghiere non sono ascoltate. Ho controllato bene l'obbiettivo e dice di pregare la statua. Un po perplesso ho disintallato e riinstallato la mod, ricominciando la quest dall'inizio. Arrivo alla missione di uccidere gli abitanti di Blenkenmarch, ma quando arrivo lì gli abitanti non ci sono più (perchè gia li avevo uccisi in precedenza) e quindi non mi fa procedere.
Vorrei sapere se esiste un modo per far resuscitare questi abitanti, avrei usato resurrect ma i cadaveri sono spariti.Esiste un altro modo?


Io avevo pensato di reinserirli nel gioco tramite il construction set, oppure siccome la missione richiede di prendere le teste dal loro inventario avevo pensato di modificare la mod e quelle teste invece di metterle nell'inventario degli abitanti le metto da qualche altra parte, il fatto è che non so dove mettere mano, magari qualcuno che sa usare il cs mi potrebbe dare una mano.

manga.ka
09-01-2010, 01:12
Ciao a tutti :D Il mio lavoro prosegue, purtroppo non così veloce come avevo ipotizzato all'inizio. Ad ogni modo inserisco altri screenshot per rendervi partecipi del work in progresssssss...con tante ssssss purtroppo hehehe :doh: spero di terminare quanto prima l'armatura di Andromeda e poterla testare insieme, grazie anche al vostro aiuto, per inserirla in Oblivion.

P.S.
Penso che cmq queste armature non saranno in sintonia con il mondo di Oblivion :(


Questo è il link dal quale potrete scorrere anche le altre immagini:

http://img697.imageshack.us/i/armaturacompleta1.png/

hexaae
09-01-2010, 09:03
AAA: Cercasi programmatore di script per Oblivion esperto.
Scopo: fixare il bug delle torce lasciate in terra (spente) che vengono ritrovate accese nei dungeon o all'aperto dopo un po' di tempo e/o dopo un viaggio.

umpa
09-01-2010, 11:20
Ciao a tutti :D Il mio lavoro prosegue, purtroppo non così veloce come avevo ipotizzato all'inizio. Ad ogni modo inserisco altri screenshot per rendervi partecipi del work in progresssssss...con tante ssssss purtroppo hehehe :doh: spero di terminare quanto prima l'armatura di Andromeda e poterla testare insieme, grazie anche al vostro aiuto, per inserirla in Oblivion.

P.S.
Penso che cmq queste armature non saranno in sintonia con il mondo di Oblivion :(


Questo è il link dal quale potrete scorrere anche le altre immagini:

http://img697.imageshack.us/i/armaturacompleta1.png/
Vedo che procede bene. Non vedo l'ora di provarla nel gioco:D .Per il lore non importa ci sono una miriade di mod senza il Lore compresi i miei.:p

Una nuova avventura aspetta per i Saint di Athena!!!!!

mirkoo02
09-01-2010, 17:26
Ho una domanda. Se con il construction set voglio spostare un oggetto gia presente nel gioco, piu precisamente un oggetto che si trova nell'inventario di una persona, e lo voglio mettere dentro un baule in una casa come faccio??
per favore rispondete è importante!!:muro: :muro: :muro: :muro:

edit:
lasciate stare ho risolto

Franz1983
16-01-2010, 18:48
Ciao, lo so che lo avranno chiesto mille volte ma non riesco ad installare le mod.

Dopo aver scaricato le varie mod e aver messo i file esp in Data (e dopo aver seguito le istruzioni dei vari file Readme) li attivo dal menu File Di Dati ma alla partenza del gioco non cè nessun cambiamento.

Ho scaricato e installato l'OBMM (questo l'ho usato solo per validare la ritraduzione italiana) e l'OBSE.

Non riesco a capire dove sbaglio.

Mi potete aiutare?
Grazie

Franz1983
20-01-2010, 16:07
"Error"

Obli
07-03-2010, 14:07
Di mod che permettano di incendiare le freccie ne siete a conoscenza?

Rinha
14-03-2010, 08:40
La domanda è davvero banale ma considerate che l'ultima volta che ho preso in mano Oblivion è stato un paio di anni fa... :stordita:

A livello di mod "generali" che modificavano il gameplay ricordo l'Oscuro ed il Francesco's. Ci sono ancora? Qual'è il più aggiornato?

Domanda da 1.000.000 di €... che mod mi consigliate di installare?!?! :sofico:

F5F9
14-03-2010, 09:01
La domanda è davvero banale ma considerate che l'ultima volta che ho preso in mano Oblivion è stato un paio di anni fa... :stordita:

A livello di mod "generali" che modificavano il gameplay ricordo l'Oscuro ed il Francesco's. Ci sono ancora? Qual'è il più aggiornato?

Domanda da 1.000.000 di €... che mod mi consigliate di installare?!?! :sofico:
@ obli:
che dici, cerchiamo un'altra cavia (e freghiamo anche lui)? :asd:

Rinha
16-03-2010, 10:06
@ obli:
che dici, cerchiamo un'altra cavia (e freghiamo anche lui)? :asd:

Guarda, avevo già "finito" a suo tempo il buon Oblivion (moddato con l'Oscuro) e un bel pò di plug in sopra. Il fatto è che giocavo su un P4 vetusto, 1 Gb e mezzo di ram ed una GeForce 6800LE :stordita:

Adesso che ho una macchina "decente" (un iMac 27" con i5, su quello schermo è uno spettacolo!!!) me lo volevo rigiocare decentemente.

Al momento ho installato Quarl3 e relativa patch, ritraduzione italiana con DarnFied UI e Francesco's con relativi "bonus" (living economy e quant'altro).

Credo di essere al completo onestamente ma se ci son 2 o 3 chicche che non sconvolgono esageratamente il gioco magari le metterei! :D

Ale55andr0
20-03-2010, 14:46
Ciao a tutti
ho un problema nel creare un companion col famoso mod CM. Nello specifico, vorrei creare una chocolate elven, ma sto riscontrando non pochi problemi: in pratica, nel creare il mio partner, carico da TES correttamente l'esm e l'esp del CM, ed ovviamente il mod chocolate elven e il corean mod (che serve a farlo funzionare)...creo un nuovo png, seleziono lo script cm partner, la razza ecc, e passo alla modellazione del viso. Da premettere che in tutta questa fase, non riscontro problema alcuno, posiziono tranquillamente il mio bel partner nel mondo di gioco e viene visualizzato correttamente e senza il benchè minimo problema! Quando attivo il mio esp e carico una partita, se vado nella zona dove ho fisicamente posizionato il png, tempo un secondo e crasha il gioco
Da quel che ho potuto vedere, subito prima del crash ho notato che il png vine visualizzato senza testa!
Andando a guardare il messaggio di errore nell'editor warning, parrebbe che non riescano a venire caricati i modelli di occhi e capelli, ma francamente non capisco perchè: ho controllato più volte il percorso di texture e meshes ed è corretto, senza contare che nell'editor quando posiziono il png non ho alcun messaggio di errore o problema di visualizzazione... non ci sto capendo un h
Inoltre, se creo un personaggio giocabile (quindi non un companion) normalmente e seleziono la razza chocolate elven, non ho problemi, e quindi suppongo che il mod sia installato correttamente...
Da che può dipendere questa gran seccatura?

alethebest90
22-03-2010, 14:18
Salve a tutti avrei bisogno di un consiglio
da poco mi è risalita la scimmia di rigiocare ad Oblivion e volevo sapere da voi cosa devo installare assolutamente per migliorare il gioco e in che ordine...tipo unofficial patch, ritraduzione dei FOT e mod varie...non chiedo un elenco ma almeno quelle fondamentali
vi ringrazio in anticipo ;)

Al Niven
04-04-2010, 19:16
Ciao, purtroppo avevo cancellato per errore le Qarl texture pack 3, adesso sto provando da giorni a riscaricarle ma non c'è un file sano! Tutte dannaggiate, soprattutto le Meshes.. me lo dice Winrar, poi io vado a vedere ed in effetti pesano tutte 0 kb, non esisstono! Addirittura si è cancellato pure il readme, lo apro ma non c'è scitto un tubo...
Ho provato da tutti i siti più rinomati e classici, ma non c'è verso.. temo che Qarl non esista più.
Qualcuno sa dirmi qualcosa in merito? Magari suggerrirmi qualcosa (anche in privato) per riavere sane quelle belle Texture? Forse sarò rincoglionito, ma io.. dopo ore di attesa per avere quel file dai vari siti, mi ritrovo sempre una immensa, grandiosa presa per i fondelli, il nulla. 2GB dichiarati (e scaricati in netto) ma pieni di me..lma, corrotti, danneggiati.. che in realtà sono solo pochi MB di texture "sane".. un aiuto, Grazie

29Leonardo
04-04-2010, 19:28
Prenditi il redimized, che è il pacco piu ottimizzato e recente, lo trovi su tesnexus (credo) o su elderscrollplanet (o simile). Il Quarl 3 è obsoleto da un bel pezzo.Ciao.

Al Niven
04-04-2010, 20:26
Grazie, ma avevo già provato anche con quelle.. e lo stesso strazio :(

Chiedo anche umilmente se per favore, magari qualcuno me le può inviare (sane) via mail: Le Redimized andrebbero anche meglio per me, grazie..

Rinha
04-04-2010, 20:36
Grazie, ma avevo già provato anche con quelle.. e lo stesso strazio :(

Chiedo anche umilmente se per favore, magari qualcuno me le può inviare (sane) via mail: Le Redimized andrebbero anche meglio per me, grazie..

Guarda, io arrivandoci dai link di TOTO (http://devnull.sweetdanger.net/obliviontextureoverhaul.html) le ho scaricate senza problemi un paio di settimane fa... ;)

Al Niven
04-04-2010, 20:44
Guarda, io arrivandoci dai link di TOTO (http://devnull.sweetdanger.net/obliviontextureoverhaul.html) le ho scaricate senza problemi un paio di settimane fa... ;)

Avevo provato da uno di quei link di TOTO, ma niente.... adesso magari, essendocene 4 ne provo un altro, Planetelderscrol lo escludo a priori perchè già mi ha dato buca.. vedo un po' cosa rimane, grazie.. speriamo

Al Niven
04-04-2010, 22:12
No, niente.. farò senza

La Fata Cattiva
05-04-2010, 08:08
Salve a tutti.
Per quanto riguarda il problema di Qarl io su un'altro forum ho sempre consigliato questa versione e nessuno si è mi lamentato.
http://www.fileplanet.com/184723/180000/fileinfo/Elder-Scrolls-IV:-Oblivion---Qarl-Texture-Pack-3-Redimized-and-Further-Reduced-OMOD

Al Niven
06-04-2010, 17:56
Salve a tutti.
Per quanto riguarda il problema di Qarl io su un'altro forum ho sempre consigliato questa versione e nessuno si è mi lamentato.
http://www.fileplanet.com/184723/180000/fileinfo/Elder-Scrolls-IV:-Oblivion---Qarl-Texture-Pack-3-Redimized-and-Further-Reduced-OMOD

Niente da fare, a metà della decompressione dell'OMOD si interrompe il tutto dicendo che non trova l'origine dei file, che praticamente sono spappolati.. come del resto io vedevo coi miei occhi dai pack non OMOD.. - Disperazione - le Bomrets avranno i loro meriti, ma mi sembra di giocare ad un altro gioco (panoramicamente parlando).. io, che amo fare anche screenshot..

Al Niven
07-04-2010, 16:43
Sembra che queste trovate qui: http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=4210 siano sane.. (enorme sollievo)
Grazie a tutti coloro che si sono interessati alla mia "tragica" questione

hexaae
11-04-2010, 09:45
Ragazzi mi trovo in un vicolo cieco... Durante la rifinitura della Ritraduzione Italiana che porto avanti ormai da 6 mesi mi sono imbattuto in un problema irrisolvibile: è evidente che quei geni della Bethesda semplicemente non hanno concepito Oblivion per il multilanguage e di conseguenza (oltre a qualche frase hardcoded nell'exe, risolvibile) ci sono frasi usate in comune per personaggi maschili e femminili! Ciò rende impossibile un'adeguata traduzione in Italiano (inoltre faccio notare che lo stesso giocatore potrebbe usare un personaggio femminile)...
Frasi come "Sono arrabbiato." o "...sei stato..." detti da/a personaggi femminili come potete capire non sono il massimo, perché in inglese non esiste differenza tra m/f per la prima e seconda persona singolari. L'unica soluzione sarebbe usare il classico "sei stato/a" o cercare delle perifrasi (tipo "Che rabbia!" invece di "Sono arrabbiato") per aggirare il problema...

Sto pensando seriamente di mollare tutto il lavoro e installare io stesso Oblivion in inglese e amen. http://******************/smoking-smiley-5430.gif

F5F9
11-04-2010, 12:22
Ragazzi mi trovo in un vicolo cieco... Durante la rifinitura della Ritraduzione Italiana che porto avanti ormai da 6 mesi mi sono imbattuto in un problema irrisolvibile: è evidente che quei geni della Bethesda semplicemente non hanno concepito Oblivion per il multilanguage e di conseguenza (oltre a qualche frase hardcoded nell'exe, risolvibile) ci sono frasi usate in comune per personaggi maschili e femminili! Ciò rende impossibile un'adeguata traduzione in Italiano (inoltre faccio notare che lo stesso giocatore potrebbe usare un personaggio femminile)...
Frasi come "Sono arrabbiato." o "...sei stato..." detti da/a personaggi femminili come potete capire non sono il massimo, perché in inglese non esiste differenza tra m/f per la prima e seconda persona singolari. L'unica soluzione sarebbe usare il classico "sei stato/a" o cercare delle perifrasi (tipo "Che rabbia!" invece di "Sono arrabbiato") per aggirare il problema...

Sto pensando seriamente di mollare tutto il lavoro e installare io stesso Oblivion in inglese e amen. http://******************/smoking-smiley-5430.gif
:) non è così grave...lo sanno tutti...chi userà il tuo lavoro capirà!

hexaae
11-04-2010, 15:30
:) non è così grave...lo sanno tutti...chi userà il tuo lavoro capirà!

...non ti rendi conto delle conseguenze però... ;)
A questo punto rendere coerente la traduzione significa rimaneggiare TUTTI I TESTI e correggere tutte le frasi tipo "Sembri un(a) tipo(a) furtivo(a)". Cosa che non era stata considerata nemmeno dai FoT...
Mi sa che mollo davvero tutto e passo ad Oblivion in inglese (come avrei dovuto fare subito dato che non ho assolutamente problemi con questa lingua) dimenticandomi per sempre delle pessime traduzioni e risparmiandomi ogni volta di tradurre gli update della UOP e altri MOD originariamente in inglese :O

umpa
12-04-2010, 21:54
Ragazzi mi trovo in un vicolo cieco... Durante la rifinitura della Ritraduzione Italiana che porto avanti ormai da 6 mesi mi sono imbattuto in un problema irrisolvibile
Ma scusa gli elder translator stanno revisionando il FOT perchè non ti unisci a loro nell'altro thread delle traduzioni (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454&page=58) :confused:

hexaae
13-04-2010, 17:12
Ma scusa gli elder translator stanno revisionando il FOT perchè non ti unisci a loro nell'altro thread delle traduzioni (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454&page=58) :confused:

Già siamo in contatto infatti... ma quest'ultima constatazione mi abbatte notevolmente le speranze di riuscire a realizzare qualcosa di buono come vorrei. È veramente dura controllare TUTTI i maschili e femminili...

F5F9
13-04-2010, 17:33
Già siamo in contatto infatti... ma quest'ultima constatazione mi abbatte notevolmente le speranze di riuscire a realizzare qualcosa di buono come vorrei. È veramente dura controllare TUTTI i maschili e femminili...
:stordita: metti tutto al maschile e spiega il problema in un readme allegato: chi userà il tuo lavoro capirà benissimo (avviene già in moltissime localizazioni...)

mamo1984
25-04-2010, 10:57
Scusate ma qui non ci doveva essere un elenco dei migliori mod? Io sto perdendo il capo cercando di capire come ottimizzare il gioco su tutti i livelli(texture, armi, personaggio). Il problema è che ci sono infiniti mod e io non so quali scaricare. Qualcuno più esperto può darmi una mano?

29Leonardo
25-04-2010, 11:13
:stordita: metti tutto al maschile e spiega il problema in un readme allegato: chi userà il tuo lavoro capirà benissimo (avviene già in moltissime localizazioni...)

Già non penso sia un grave problema.

Scusate ma qui non ci doveva essere un elenco dei migliori mod? Io sto perdendo il capo cercando di capire come ottimizzare il gioco su tutti i livelli(texture, armi, personaggio). Il problema è che ci sono infiniti mod e io non so quali scaricare. Qualcuno più esperto può darmi una mano?

Ti consiglio di guardare QUi (http://forum.gamesvillage.it/showthread.php?t=736094)

llde
26-04-2010, 20:57
Salve a tutti. Mi è capitato di recente di tradurre un fix per una mod usando egg tanslator e facendo il merging delle 2. Il programma ha tradotto anche degli script che dovevo ricompilare con il Construction set. Per avere la massima funzionalità lo avvio con obse v18 stabile.Carico la mod da ricompilare con l'oblivion.esm (master file), ma quando vado a fare ricompila tutti gli script arriva su alcuni ufficiali e da il seguente errore: OBSE (titolo) Invalid begin/End block structure (corpo del messaggio). Ma al contrario dei normali errori del CS con questi errori posso continuare a usare normalmente il cs senza chiudere la schermata di essi.:help:
Cosa significa?

Armin
04-05-2010, 13:07
Sto mettendo a punto un elenco di mod da installare, per ora il risultato è questo:

-GAMEPLAY-
Timescale x5
Supreme Magicka 0.89b
Harvest flora 3.01
Fast travel allowed
No Psychic Guards 1.2
Faster arrows 150
Command Mounts and Horses
MD Saddlebags 3.0
Stealth overhaul 1.3
Immersive Mining 1.0

-TEXTURE AND VISUAL-
Loading Screens Themed Replacer 1.0
DarkUI'd DarN 1.6
Real night sky 2.0
Real lava 1.3
Enhanced water 2.0 HD
Improved signs
Improved Trees and Flora
Improved Trees and Flora 2
Improved Trees & Flora 2 Update 1.1
Improved Fruits, vegetables & Meats 1.0
Improved Fruits,Vegetables & Meats Update 1.1
Kafei's Better Ring Replacer 1.0
Kafei's Better Amulet Replacer 1.0
Oblivion Color Map Mod 1.1
Ambient Dungeons 1.3.1
Less Fog Underwater
CrazyChao Better Fog Color
Qarl's Texture Pack 3 Redimized
Qarl's Texture Pack 3 Redimized Patch
First Person Sitting Perspective Fix
Natural Faces 0.95
VA's Better Gold 2.0
Better horse eyes 2.0
Coloured Enemy Health Bar
Natural habitat
Water reflection blur 0.3

-AUDIO-
Oblivion Stereo Sound Overhaul 0.9
Weather Inside 1.0
Selection of Michikawa music pack
Symphony of violence 0.5



-QUEST, ADVENTURES AND LANDS-
The lost spires
Bartholm 7.0 (with 7.0 patch)
Forgotten tomb


-EQUIP-
Akaviri imports 1.1


-PERFORMANCE-
Short grass 3.0
Low-Low-Poly Grass 0.5
Low-Low-Poly Grass for SI 1.5


-UTILITY AND PATCHES-
Obse 0.18
Unofficial Oblivion Patch Supplemental 3.2.5



A questi si aggiungono i mod di Francesco e tutte le unofficial patches.

Ora siete obbligati a consigliarmi altri mod, nel frattempo chiedo se conoscete le seguenti mod e se per caso sapete o ipotizzate varie incompatibilità con la mia lista:

Stealth overhaul (ha problemi con il francesco?)
Ranokoas Faster Spells (qualcuno lo ha provato?)
No Lights Flicker (non ho ben capito cosa fa)
DeParallaxer mod (non ho ben capito cosa fa)
Oblivion Stutter Remover (funziona in combo con operation optimization?)

Esiste un mod che permette di poter indossare armature e armi rubate senza che le guardie ti corrano dietro?

Mod di freccie aggiuntive, possibilmente non lamer?

Chi mi spiega meglio cosa è, e come va installato COBL?

[EDIT] Lista aggiornata (provato tutto, gira liscio e meglio di prima su e4300@2.9 8800gt512mb)

Imp
23-05-2010, 07:45
Premetto che avendo solo la versione inglese di Oblivion non so se quanto segue possa funzionare anche per la versione tradotta :mbe:.

Rispondo dall'altro thread (http://hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454&page=60).

Salve a tutti, mi sono avvicinato e allontanato da oblivion più volte per questioni di tempo :-(
In questo momento vorrei riavvicinarmi e ricominciare a giocare a questo fantastico passatempo. Una cosa che odio è però vedermi il salvataggio buggato dopo decide e decine di ore di gioco per colpa di mod non ufficiali.
Ciò che desidero quindi, è installare solo e dico solo mod ufficialie qualche mod non ufficiale che voi però mi assicurate non costituisca pericolo xD.

Ciò che possiedo è:
- Il gioco (ovviamente xD)
- Knights of the nine
- The shivering isles
- mod:
+ Landscape LOD Texture Replacement 1.1b
+ Natural_Environments-2536
+ reznod_mannequin

Ciò che non so è se devo installare qualche patch sia alle mod ufficiali sia al gioco, con quale ordine installare il tuttoOltre alla patch ufficiale (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm) e alle non ufficiali (v3.2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296) e successive (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710)), per i mod è consigliabile aggiungere:
-OBMM Oblivion Mod Manager (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097)
-Wrye Bash + Wrye python (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368)
-OBSE Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org/)
-BOSS Better Oblivion Sorting Software (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516)
BOSS riorganizza l'ordine di caricamento dei mod (solo quelli in inglese, suppongo), OBSE è indispensabile a così tanti mod che tanto vale installarlo subito.
Sia OBMM che Wrye Bash permettono di verificare se ci sono conflitti fra mod. Io per installarli/disinstallarli uso quasi esclusivamente Wrye, OBMM lo apro solo per quelli in formato *.omod.

Installazione di un mod in Wrye:
Aggiungi i file *.7z sotto ...\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers, lanci Wrye Bash, installi(*), attivi i mods, infine clicchi con il pulsante destro sulla voce Bashed Patch nell'elenco e "Rebuild patch". Rebuild patch va ripetuto se aggiungi/rimuovi/aggiorni un mod.

(*)La finestra d'installazione di All Natural in wrye bash (http://tinypic.com/r/2h6y1q8/6). Prima d'installare un mod con opzioni multiple bisogna leggere con attenzioni le istruzioni d'installazione.
Nel caso di All Natural, per esempio, tutti i subpackage sono selezionabili ma per il corretto funzionamento del mod va spuntata una sola opzione per gruppo numerico. ...e se quei tre mod possono fare qualche danno. Non uso nessuno dei tre. Prediligo mod che non apportano grandi modifiche, faccio eccezione per i mod dedicati al tempo atmosferico (All Natural).
Leggere i commenti degli altri utenti su tesnexus (www.tesnexus.com/) è il modo migliore per scoprire se un mod può far danni xD.
Per quanto riguarda reznod_mannequin serve a montare su dei manichin le armi ed armature varie. Ciò che a me serve in realtà è una mod che mi permetta di conservare tutte le armi amrature anelli che io trovo nel mio cammino. Se conoscete una mod piu affidabile e migliore di quella linkatemela!La Bag of Holding (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4065) è quello che ti serve se vuoi portarti dietro tonnellate di equipaggiamento annullandone il peso.
Altri tipi di borse utili con più funzioni: le Automagic Bags (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22414), l'Alendria's portable library (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15381), il Keychain (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3409).
E non è una borsa, ma installa comunque"A to Take All (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27638"A To Take All")". Premere A sposterà nel tuo inventario tutti gli oggetti presenti in un contenitore.

Imp
23-05-2010, 08:35
Mod di freccie aggiuntive, possibilmente non lamer?Frecce! Mi hai fatto ricordare che non ho giocato Thieves Arsenal (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9655). Chi mi spiega meglio cosa è, e come va installato COBL?lo si scarica da tesnexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21104) ed è possibile installarlo con wrye bash. O manualmente, seguendo la documentazione contenuta nel file. Aggiunge nuove razze, fazioni, libri, ingredienti e altro (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Mods#Included_Mods)... e soprattutto risorse/librerie che possono essere usate da altri mods. Non lo uso.

Zell86
23-05-2010, 10:33
Riguardo alle raccolte di mod, so che esiste questo progetto: Oblivion - The Final Experience. L'autore sta raccogliendo varie mod e creando un'installazione semplificata, ma è ancora in una fase di preparazione penso, vista l'enormità di mod da testare e mi sembra che stiano cercando anche qualcuno che traduca in italiano certe mod e patch. C'è qualcuno che sta seguendo questo progetto?

Frafro90
23-05-2010, 13:34
ok ti ringrazio non è che allora mi faresti una bella sequenza di installazione ordinata di tutta questa robba e mi aggiungi nella lista il link ad ogni materiale?

ti ringrazio infinitamente :-)

F5F9
23-05-2010, 13:36
Riguardo alle raccolte di mod, so che esiste questo progetto: Oblivion - The Final Experience. L'autore sta raccogliendo varie mod e creando un'installazione semplificata, ma è ancora in una fase di preparazione penso, vista l'enormità di mod da testare e mi sembra che stiano cercando anche qualcuno che traduca in italiano certe mod e patch. C'è qualcuno che sta seguendo questo progetto?
io.
ma i sito è "in sonno" :cry:

chantalion
23-05-2010, 17:58
il sito dove si parla di questo progetto è il seguente:
http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?PHPSESSID=62e3ed5407b39c166c27782d899e2537&action=forum
C'è una sezione per morrowind curata da King-pix e una per Oblivion curata da Rvb3n. Purtroppo entrambi sono al momento in pausa per motivi di tempo.

hexaae
23-05-2010, 18:36
Riguardo alle raccolte di mod, so che esiste questo progetto: Oblivion - The Final Experience. L'autore sta raccogliendo varie mod e creando un'installazione semplificata, ma è ancora in una fase di preparazione penso, vista l'enormità di mod da testare e mi sembra che stiano cercando anche qualcuno che traduca in italiano certe mod e patch. C'è qualcuno che sta seguendo questo progetto?

Nobile ma alquanto inutile intento... Moddare Oblivion è un lavoro a tempo pieno! :asd: Io ce l'ho installato da oltre 2 anni e ancora moddo, modifico i mod di Tesnexus, pubblico le mie mod (cerca i file di rolloLG (http://tesnexus.com/modules/members/index.php?id=1008258)) e continuo tutt'ora a farlo (di recente ho aggiunto la mod per l'ubriacatura ad esempio che mi mancava e Abnormal Caves che rende le caverne un'altra cosa...) editando e modificando col TES-CS, NifTool, Blender...
È una delle qualità più interessanti di questo gioco: il fatto di essere ampiamente manipolabile lo rende un piacere unico!
Il problema è che le raccolte di mod sono inutili in quanto tutto dipende dal gusto personale e al 95% sono in inglese (quindi vanno cmq convertite a manina col TES-CS). Non è possibile fornire un "piatto pronto" per questo capolavoro, ma ognuno sceglie il SUO Oblivion, che cambia in continuazione nel corso degli anni nell'aspetto, nelle features, con nuove locazioni...! :D

Ale55andr0
23-05-2010, 19:00
La cosa paradossale e che io passo più tempo a moddare che a giocare, e quando finisco le mie fatiche e mi godo il risultato...mi annoio :asd:


PS: lei è il mio avatar in oblivion :O

http://i47.tinypic.com/300b3tk.jpg

hexaae
23-05-2010, 19:57
La cosa paradossale e che io passo più tempo a moddare che a giocare, e quando finisco le mie fatiche e mi godo il risultato...mi annoio :asd:


PS: lei è il mio avatar in oblivion :O

http://i47.tinypic.com/300b3tk.jpg

Anch'io ormai... è tutto un modding da cui non riesco più a disintossicarmi, soprattutto ora che so anche modificare texture, modelli 3D, ed editing vari col TES-CS etc. etc... intanto il gioco lo devo ancora finire da tempo ma continuo a modificarlo e fixare le cose che non mi piacciono :asd: È più divertente moddarlo e "ritoccarlo" in continuazione che giocarci ormai!

La Fata Cattiva
23-05-2010, 22:33
Ma il bello di Oblivion STA proprio nel modificarlo!
Se dovessi descrivere la mia versione moddata con quella vanilla allora faccio prima a dire che sto giocando a tutt'altro.

Per quanto riguarda il progetto di Rvb3n posso dire di averlo seguito molto da vicino quando ancora bazzicava su un'altro forum e di avere avuto modo di scambiare parecchi pareri e opinioni con lui.
Ho sempre lodato il suo impegno e la sua dedizione ma ciononostante nn ho mai creduto moltissimo nel progetto per vari motivi:

1. Creare un megapacchetto può voler dire correre tanti rischi di compatibilità a causa delle diverse risorse hardware disponibili.
2. Molte cose che uno inserisce possono nn piacere.
3. Va continuamente aggiornato a prescindere da quanti sforzi uno faccia.

Frafro90
26-05-2010, 22:23
Ragazzi io a differenza di voi invece, il gioco lo vorrei ancora giocare :-)
Perciò, data l'assenza in internet di guide dettagliate, desiderei vivamente che qualcuno di voi munito di pazienza e soprattutto di taaaaaaanta solidarietà mi faccia il graaaande favore di postarmi ordine di installazione e link di TUTTO il materiale ufficiale di oblivion (MOD, espansioni patch e quant altro si possa immaginare) con il fine di avere installato nel computer un Oblivion quanto piu possibile privo di bug e piu bello possibile:sofico:

In attesa di vostra cortese risposta vi saluto e ringrazio;)

Ale55andr0
26-05-2010, 22:35
Da segnalare, per chi non lo conoscesse, lo splendido "unique landscapes compilation", che rimodella il paesaggio aggiungendo fiumiciattoli, cascate, burroni ed altri paesaggi molto belli

hexaae
26-05-2010, 22:38
Da segnalare, per chi non lo conoscesse, lo splendido "unique landscapes compilation", che rimodella il paesaggio aggiungendo fiumiciattoli, cascate, burroni ed altri paesaggi molto belli

...io degli XUL in particolare consiglio:
Ancient YEWS
Blackwood Forest
CloudTop Mountains
Stendarr Valley

Ale55andr0
28-05-2010, 12:56
C'è la compilation che li contiene tutti ed è costantemente aggiornata :)

hexaae
29-05-2010, 05:46
...A tutti quelli che installano senza ombra di dubbio il blasonato Natural Environments 2.x consiglio invece di dare uno sguardo al meno conosciuto, ma ottimo se non migliore (e che non soffre di NESSUN bug), Lemundes Weather Upgrade (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8795) che inoltre non aggiunte calcoli extra e script temporizzati in background come NE. Il risultato visivo è eccezzionale, senza dover snaturare Oblivion e riscrivere la ruota da capo.
Personalmente dopo aver usato come tutti NE per molto tempo l'ho completamente abbandonato in favore di questo Lemundes Weather Upgrade che dona delle tonalità fotorealistiche ai paesaggi e agli oggetti.

Imp
29-05-2010, 09:33
@hexaae Il Lemundes Weather Upgrade sembra ottimo. E non dovrebbe presentare problemi di compatibilità con altri mod (se non quelli alterano le condizioni meteo). Suppongo che si potrebbe usare anche con NE se non si installa l'opzione Natural Weather di NE.

Preferisco comunque a entrambi All Natural per come modifica la luce negli interni e perché mi piace vedere che tempo fa attraverso le finestre.
All Natural: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
Video: http://www.youtube.com/watch?v=3hybFXXPOiQ

29Leonardo
29-05-2010, 10:13
@hexaae Il Lemundes Weather Upgrade sembra ottimo. E non dovrebbe presentare problemi di compatibilità con altri mod (se non quelli alterano le condizioni meteo). Suppongo che si potrebbe usare anche con NE se non si installa l'opzione Natural Weather di NE.

Preferisco comunque a entrambi All Natural per come modifica la luce negli interni e perché mi piace vedere che tempo fa attraverso le finestre.
All Natural: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
Video: http://www.youtube.com/watch?v=3hybFXXPOiQ

Ma di AN c'è anche una versione per SI o il link che hai messo è già completo?

Imp
29-05-2010, 10:35
Sì, in All Natural è già incluso un esp per Shivering Island e esp aggiuntivi per usarlo con altri mod (Ayleids Steps, Kvatch Rebuild, Nascosto Isles, Gates To Aesgaard).

hexaae
29-05-2010, 12:57
@hexaae Il Lemundes Weather Upgrade sembra ottimo. E non dovrebbe presentare problemi di compatibilità con altri mod (se non quelli alterano le condizioni meteo). Suppongo che si potrebbe usare anche con NE se non si installa l'opzione Natural Weather di NE.

Preferisco comunque a entrambi All Natural per come modifica la luce negli interni e perché mi piace vedere che tempo fa attraverso le finestre.
All Natural: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
Video: http://www.youtube.com/watch?v=3hybFXXPOiQ

Di AN vorrei che scorporassero la mod per gli interni. Solo quella mi alletta veramente...
Ah, io non uso OBSE tra l'altro quindi evito tutte le mod che ne necessitano (spesso INUTILMENTE per pigirizia di chi scrive gli script).

P.S.
Similmente al concetto dietro agli interni di All Natural ho realizzato per uso personale una mod per la cappella di Akatosh in Kvatch in modo che il tetto appaia sfondato anche da dentro, si senta la pioggia e si intravedano le nuvole e il temporale, con tanto di lampi all'interno... ;) Ho un idea abbastanza chiara di come abbiano realizzato quella parte per AN e non capisco cmq perché usare l'OBSE in quel caso per regolare i passaggi delle ore... mah...

Imp
29-05-2010, 13:36
Di AN vorrei che scorporassero la mod per gli interni. Solo quella mi alletta veramente...Il mod per gli interni (Natural Interiors) è stato creato a partire da uno già esistente ma abbandonato, forse è ancora possibile recuperarlo da qualche parte ;).Ah, io non uso OBSE tra l'altro quindi evito tutte le mod che ne necessitano (spesso INUTILMENTE per pigirizia di chi scrive gli script).Io invece evito COBL come la peste, magari a torto. Al confronto obse mi pare... inerte.
(e più che per pigrizia credo che tanti autori usino obse per insicurezza)P.S. Similmente al concetto dietro agli interni di All Natural ho realizzato per uso personale una mod per la cappella di Akatosh in Kvatch in modo che il tetto appaia sfondato anche da dentro, si senta la pioggia e si intravedano le nuvole e il temporale, con tanto di lampi all'interno... ;) Questo mi piacerebbe vederlo :D! Hai uno screenshot?

hexaae
29-05-2010, 14:06
Il mod per gli interni (Natural Interiors) è stato creato a partire da uno già esistente ma abbandonato, forse è ancora possibile recuperarlo da qualche parte ;)
Dai docs però quella vecchia era buggata... :(

Io invece evito COBL come la peste, magari a torto. Al confronto obse mi pare... inerte.
(e più che per pigrizia credo che tanti autori usino obse per insicurezza)
Non mi fido dell'OBSE e dei rischi di stabilità che aggiunge inserendosi come patch runtime... e non mi piace che venga usato anche solo per cambiare la fisica di un oggetto (che si può fare con un pizzico in più di fatica usando ciò che Oblivion di base già offre...). Poi naturalmente ci sono gran bei mod OBSE-only come il combattimento a cavallo. Ma non mi fido e lo evito ;)

Questo mi piacerebbe vederlo :D! Hai uno screenshot?
http://www.2shared.com/file/PWMB315D/KvatchChapel_Hex.html

korry78
29-05-2010, 14:13
C'è la compilation che li contiene tutti ed è costantemente aggiornata :)

Ciao,
magari l'avrete scritto 1000 volte, ma dove posso trovarla?
Grazie! ;)

Imp
29-05-2010, 15:06
Dai docs però quella vecchia era buggata... :(

Non mi fido dell'OBSE e dei rischi di stabilità che aggiunge inserendosi come patch runtime... e non mi piace che venga usato anche solo per cambiare la fisica di un oggetto (che si può fare con un pizzico in più di fatica usando ciò che Oblivion di base già offre...). Poi naturalmente ci sono gran bei mod OBSE-only come il combattimento a cavallo. Ma non mi fido e lo evito ;)Non ho notato problemi di instabilità, ma è anche vero che dovrei avere solo due mod obse installati al momento (supreme magicka e all natural) :fagiano:.
Stranamente EW, da solo, mi dava problemi :/.KvatchChapelGrazie mille! Ripulirò uno dei save e lo proverò :D.

hexaae
30-05-2010, 08:26
Sto mettendo a punto un elenco di mod da installare, per ora il risultato è questo:
...
Short grass 3.0
...


Short Grass (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2069) è un fake! L'ho appena scoperto andando ad analizzare con il TES-CS + Nifskope come viene gestita l'altezza dell'erba in Oblivion dal GameBryo... :eek:
In pratica i valori che l'autore modifica non si riferiscono a quello che crede lui (slope=inclinazione, height=altezza, range etc.), ma sono riferite a COME e DOVE posizionare le piante sul terreno a seconda della sua conformazione!

Ho visto invece che per cambiare l'altezza realmente bisognerebbe editare tutti i file meshes\plants\*.nif (modelli 3D) delle piante; allora sì che vedresti l'erba e le piante più corte....

Potere della suggestione ci sono molti commenti positivi su TesNexus :rolleyes:

NON LO USATE, è inutile!

29Leonardo
30-05-2010, 09:06
per l'erba usate questo RPG-BlackDragons_LowTriPolyGrass , l'ho provato personalmente e funziona.

hexaae
30-05-2010, 11:53
per l'erba usate questo RPG-BlackDragons_LowTriPolyGrass (http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-lowtripolygrass-t70.html) , l'ho provato personalmente e funziona.

Riduce i poligoni (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5434) (l'erba è ottenuta tramite "fogli" di texture incrociati fra loro in verticale) e l'ho sempre trovata molto brutta (dall'alto vedi le "croci") quando viene sfoltita da quel tipo di mod... che però sono gli unici a funzionare a dovere nell'aumentare i fps...

EDIT: ho messo il link al LowTriPolyGrass che suggerivi, migliore di quello su TesNexus ma ha un difetto fastidioso: l'erba risulta praticamente immobile al vento.

Ale55andr0
30-05-2010, 16:55
Ciao,
magari l'avrete scritto 1000 volte, ma dove posso trovarla?
Grazie! ;)


Qua

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370
mesi fa avevo realizzato una guida con le migliori mod (ovviamente a parere mio) l'ordine e le procedure di installazione, magari prima o poi ne realizzerò un'altra, ma non contate sui miei tempi :asd:




PS: conoscete qualche mod che aggiunga nuove specie animali realizzate ed animate a dovere? (parlo di animali reali, non mostricaittoli eh?)

hexaae
30-05-2010, 17:05
PS: conoscete qualche mod che aggiunga nuove specie animali realizzate ed animate a dovere? (parlo di animali reali, non mostricaittoli eh?)

C'è un mod su TesNexus che aggiunge conigli e volpi nei campi...

Ale55andr0
30-05-2010, 17:07
Grazie, ma se non mi posti il link come lo trovo, scrivo conigli e volpi nel motore di ricerca? :D

korry78
30-05-2010, 17:07
Qua

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19370
mesi fa avevo realizzato una guida con le migliori mod (ovviamente a parere mio) l'ordine e le procedure di installazione, magari prima o poi ne realizzerò un'altra, ma non contate sui miei tempi :asd:




PS: conoscete qualche mod che aggiunga nuove specie animali realizzate ed animate a dovere? (parlo di animali reali, non mostricaittoli eh?)

Ciao!
Dopo aver reinstallato oblivion e tutte le espansioni originali ho installato un pacchetto enorme di roba che ho trovato qua: http://rvb3n.squarespace.com/download.

Sono riuscito, seguendo le istruzioni a far partire il gioco ma il pc fa una fatica boia (anche a 640x480!) e comunque dopo qualche minuto crasha.
Quindi tutto da rifare.
Proverò con quello che mi hai indicato tu.

Potresti darmi la tua vecchia guida? Magari mi può far comodo (soprattutto sulle sequenze di installazione).
C'è qualche MOD O PATCH NON UFFICIALE ESSENZIALE che sicuramente non da problemi e non appesantisce troppo il sistema?
Il mio sistema ormai ha 4 anni (Opteron 165+2gb ram+7900gt) ma a suo tempo a Oblivion con varie vecchie MOD installate girava bene a 1680x1050 e dettagli medio/alti.
Grazie! :)

hexaae
30-05-2010, 17:13
Grazie, ma se non mi posti il link come lo trovo, scrivo conigli e volpi nel motore di ricerca? :D

Non lo trovo più, questo è il problema! :D

29Leonardo
30-05-2010, 17:49
Riduce i poligoni (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5434) (l'erba è ottenuta tramite "fogli" di texture incrociati fra loro in verticale) e l'ho sempre trovata molto brutta (dall'alto vedi le "croci") quando viene sfoltita da quel tipo di mod... che però sono gli unici a funzionare a dovere nell'aumentare i fps...

EDIT: ho messo il link al LowTriPolyGrass che suggerivi, migliore di quello su TesNexus ma ha un difetto fastidioso: l'erba risulta praticamente immobile al vento.

Caspita non avevo notato che con il vento non si muoveva :( , comunque ci sono vari setting per la sfoltitura quindi se non si esagera non si vedono le "croci".

Ciao!
Dopo aver reinstallato oblivion e tutte le espansioni originali ho installato un pacchetto enorme di roba che ho trovato qua: http://rvb3n.squarespace.com/download.

Sono riuscito, seguendo le istruzioni a far partire il gioco ma il pc fa una fatica boia (anche a 640x480!) e comunque dopo qualche minuto crasha.
Quindi tutto da rifare.
Proverò con quello che mi hai indicato tu.

Potresti darmi la tua vecchia guida? Magari mi può far comodo (soprattutto sulle sequenze di installazione).
C'è qualche MOD O PATCH NON UFFICIALE ESSENZIALE che sicuramente non da problemi e non appesantisce troppo il sistema?
Il mio sistema ormai ha 4 anni (Opteron 165+2gb ram+7900gt) ma a suo tempo a Oblivion con varie vecchie MOD installate girava bene a 1680x1050 e dettagli medio/alti.
Grazie! :)

Quel progetto l'ho seguito a lungo, sul mio pc (e8400+4850+2gbram) funziona bene, purtroppo non sono un amante dei paccozzi perchè spesso e volentieri c'è un sacco di roba che personalmente trovo superflua, quindi abitualmente lo uso a scopo informativo, ovvero vedo quali mod mi piacciono e poi le inserisco manualmente da mè. Diciamo che non sono mai andato oltre la ventina di mod, uso solo quelli strettamente necessari. (ad esempio il mod GET WET personalmente lo ritengo una boiata inutile)

In quel pacchetto c'è il quarl che pesa tantissimo su macchine non recenti, piu vari effetti per il lod che sono dei macigni assurdi...tipo il RAVWD o come diavolo si scrive :asd:

Ale55andr0
30-05-2010, 18:07
Non lo trovo più, questo è il problema! :D


:sbonk:

Imp
30-05-2010, 19:24
Conigli e volpi (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18275)? :D

hexaae
30-05-2010, 20:46
Conigli e volpi (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18275)? :D

Mmmh... Con un po' di tempo libero si possono aggiungere i suoni per volpi e conigli... la cosa più difficile è reperire sample di buona qualità audio.

Ale55andr0
30-05-2010, 22:03
Bisognerebbe vedere come sono animati... il modello del coniglio è un po' così così...magari dipende dal fatto che io lo ho davvero (una coniglietta nana) e il termine di paragone non regge :D



PS: il coniglio non emette alcun verso

hexaae
30-05-2010, 23:06
Bisognerebbe vedere come sono animati... il modello del coniglio è un po' così così...magari dipende dal fatto che io lo ho davvero (una coniglietta nana) e il termine di paragone non regge :D

È un po' rigidino in effetti... Per modificarlo si può fare con Blender...


PS: il coniglio non emette alcun verso
Davvero? Ero convinto che ogni tanto emettesse una specie di squittio...
Per la volpe qualcosa ho trovato. Che animale strano... fa versi strani: a volte sembra un cane, altre volte fa degli strillini...

29Leonardo
31-05-2010, 08:58
Io ho letto su tweakguide che i suoni degli animali, o di qualsiasi altra creatura con piu di 2 zampe crea stuttering a manetta, infatti se provate a cercare nei mod ce ne sono molti che eliminano questo problema togliendo l'audio posizionale. (personalmente l'ho riscontrato soprattutto con il cavallo o quando ci sono i lupi.)

Anche voi avete riscontrato questo problema?

korry78
31-05-2010, 10:48
Caspita non avevo notato che con il vento non si muoveva :( , comunque ci sono vari setting per la sfoltitura quindi se non si esagera non si vedono le "croci".



Quel progetto l'ho seguito a lungo, sul mio pc (e8400+4850+2gbram) funziona bene, purtroppo non sono un amante dei paccozzi perchè spesso e volentieri c'è un sacco di roba che personalmente trovo superflua, quindi abitualmente lo uso a scopo informativo, ovvero vedo quali mod mi piacciono e poi le inserisco manualmente da mè. Diciamo che non sono mai andato oltre la ventina di mod, uso solo quelli strettamente necessari. (ad esempio il mod GET WET personalmente lo ritengo una boiata inutile)

In quel pacchetto c'è il quarl che pesa tantissimo su macchine non recenti, piu vari effetti per il lod che sono dei macigni assurdi...tipo il RAVWD o come diavolo si scrive :asd:

Grazie della risposta.
Alla fine, dopo varie prove, mi sa che per giocare con queste mod devo aggiornare la macchina (o quantomeno la scheda video)... :cry:

Ale55andr0
31-05-2010, 12:29
Davvero? Ero convinto che ogni tanto emettesse una specie di squittio...


No, il massimo che ho sentito è stato un piccolo starnuto :D

Al Niven
31-05-2010, 13:36
Ciao, ho installato la ritraduzione FOT, e praticamente va in conflitto con quasi tutte le mod che ho caricato (sono un'infinità). Sinceramente giocando non noto anomalie.. ma la cosa mi turba vedendo la lista rossa dell' OBMM lunga come l'elenco dell'anagrafe di Tokio. Devo preoccuparmi? Magari mi sta scompaginado qualcosa e non me ne accorgo finchè nen ci sbatterò il muso? Facendola caricare come prima mod tramite OBMM, è meno probabile che prenda iniziative su altre mod ? Non vorrei privarmene, la trovo fantastica.

Grazie

29Leonardo
31-05-2010, 13:48
Ciao, ho installato la ritraduzione FOT, e praticamente va in conflitto con quasi tutte le mod che ho caricato (sono un'infinità). Sinceramente giocando non noto anomalie.. ma la cosa mi turba vedendo la lista rossa dell' OBMM lunga come l'elenco dell'anagrafe di Tokio. Devo preoccuparmi? Magari mi sta scompaginado qualcosa e non me ne accorgo finchè nen ci sbatterò il muso? Facendola caricare come prima mod tramite OBMM, è meno probabile che prenda iniziative su altre mod ? Non vorrei privarmene, la trovo fantastica.

Grazie

Prova, comunque mod di ritraduzione devo essere sempre le prime ad essere installate...forse quello che ti è successo è il risultato di quando si installano per ultime.

Al Niven
31-05-2010, 14:01
L'ho sempre fatta caricare per prima, velevo una conferma e me l'hai data, grazie..
Comunque non mi è ancora successo nulla di anomalo, mi fa solo paura quell'immensa lista rossa di conflitti che mi propina l'OBMM..
Ad esempio, io uso il Francesco.. in apparenza non noto nulla, ma non vorrei che sotto sotto qualcosa sia cambiato nel suo funzionamento, e così per altre mod anche meno "potenti"...
In pratica volevo separe se la fantastica ritraduzione può dare anche dei "falsi positivi" riguardo i conflitti (o conflitti meno pesanti di quanto sembra), e che possa godermela con una relativa tranquillità... (caricata per prima, chiaramente)

hexaae
31-05-2010, 17:37
Io ho letto su tweakguide che i suoni degli animali, o di qualsiasi altra creatura con piu di 2 zampe crea stuttering a manetta, infatti se provate a cercare nei mod ce ne sono molti che eliminano questo problema togliendo l'audio posizionale. (personalmente l'ho riscontrato soprattutto con il cavallo o quando ci sono i lupi.)

Anche voi avete riscontrato questo problema?

No. Se leggi bene si tratta di problemi relativi a driver e schede sonore vecchie. Se hai i giusti driver e schede sonore nuove non si verifica lo stuttering (io ad es. con gli IDT High Definition Audio 6.10.6242.0 non ho problemi ma se installo gli utlimissimi sì...).

P.S.
Ho modificato il mod delle volpi+conigli traducendolo in Italiano e aggiungendo i versi alle volpi se vengono ferite... però non si sentono nel gioco! :( Non capisco dove sia l'errore...

EDIT: ah, importante! Dimenticavo... Apri l'Oblivion.ini in documenti, e cambia la voce bDSoundHWAcceleration=1->0 e vedi se cambia le cose. Da me è più veloce l'intero gioco (se ne occupa l'OS invece dell'accesso diretto alla scheda sonora tramite le ormai vetuste directsound...)!

Frafro90
02-06-2010, 22:17
Ragazzi vi prego di aiutarmi a riprendere a giocare ad oblivion nel modo più aggiornato possibile e tradotto per bene in italiano!
Vi chiedo di mettervi con pazienza a linkarmi(qualora in materiale sia free) tutte quelle patch e mod (ufficiali e non) che fino ad oggi sono disponibili per eliminare i bug e per traurre il gioco in italiano nel modo migliore possibile e dirmi in che sequenza installare il tutto.

Ciò che io possiedo è:
Il gioco The Elder scrolls IV: Oblivion versione ITA
Shivering isles versione ITA
Battle Horn Castle
knights of the Nine che nel suo cd ci sono tutte queste mod ufficiali: versione ITA
-Oblivion - Knights of the Nine
-Oblivion - Horse Armor Pack
-Oblivion - Mehrunes Razor
-Oblivion - Spell Tomes
-Oblivion - Vile Lair
-Oblivion - Orrery
-Oblivion - Thieves Den
-Oblivion - Wizard's Tower

Aspetto risdposte al piu prestooo!!!

hexaae
02-06-2010, 22:24
Fixato il mod per aggiungere Conigli e Volpi (tenete presente che il respawn degli animali etc. normalmente avviene ogni 72 ore, se non lo avete modificato...).
Questa mia versione:
- in Italiano
- corregge dimensioni e velocità in modo realistico per volpi e conigli (totalmente sballati in origine!)
- elimina conigli neri, brutti e mancano le meshes nel pacchetto originale (!)
- aggiunge versi (!) per le volpi e rumore delle zampette per volpi e conigli
Enjoy! :)

File: http://www.2shared.com/file/ixeASwjR/FoxRabbits.html

Rhonail
03-06-2010, 09:01
Salve. Non ho letto tutti i post, ma suppongo che cerchiate ancora chi traduca qualcosa in italiano. In effetti ci avevo pensato anch'io. Sto traducendo una mod in italiano: Akatosh Mount. Questo allegato in realtà non funziona, perciò ignoratelo (non riesco a toglierlo). Magari creerò un thread apposito. Comunque utilizzo Egg Translator.

29Leonardo
03-06-2010, 11:39
No. Se leggi bene si tratta di problemi relativi a driver e schede sonore vecchie. Se hai i giusti driver e schede sonore nuove non si verifica lo stuttering (io ad es. con gli IDT High Definition Audio 6.10.6242.0 non ho problemi ma se installo gli utlimissimi sì...).

P.S.
Ho modificato il mod delle volpi+conigli traducendolo in Italiano e aggiungendo i versi alle volpi se vengono ferite... però non si sentono nel gioco! :( Non capisco dove sia l'errore...

EDIT: ah, importante! Dimenticavo... Apri l'Oblivion.ini in documenti, e cambia la voce bDSoundHWAcceleration=1->0 e vedi se cambia le cose. Da me è più veloce l'intero gioco (se ne occupa l'OS invece dell'accesso diretto alla scheda sonora tramite le ormai vetuste directsound...)!

Ok grazie quando posso provo ;)

Frafro90
03-06-2010, 13:26
Ragazzi vi prego di aiutarmi a riprendere a giocare ad oblivion nel modo più aggiornato possibile e tradotto per bene in italiano!
Vi chiedo di mettervi con pazienza a linkarmi(qualora in materiale sia free) tutte quelle patch e mod (ufficiali e non) che fino ad oggi sono disponibili per eliminare i bug e per traurre il gioco in italiano nel modo migliore possibile e dirmi in che sequenza installare il tutto.

Ciò che io possiedo è:
Il gioco The Elder scrolls IV: Oblivion versione ITA
Shivering isles versione ITA
Battle Horn Castle
knights of the Nine che nel suo cd ci sono tutte queste mod ufficiali: versione ITA
-Oblivion - Knights of the Nine
-Oblivion - Horse Armor Pack
-Oblivion - Mehrunes Razor
-Oblivion - Spell Tomes
-Oblivion - Vile Lair
-Oblivion - Orrery
-Oblivion - Thieves Den
-Oblivion - Wizard's Tower

Aspetto risdposte al piu prestooo!!!

:cry:

hexaae
03-06-2010, 17:47
Ok grazie quando posso provo ;)

In questi giorni tweakando un pizzico l'Oblivion.ini tra l'altro ho scoperto delle cose curiose e molto interessanti, che vanno contro alle credenze più diffuse tra l'altro....

Impostando tutti i rendering in modalità NO multithreading le prestazioni aumentano! Ad es. bUseMultiThreadedTrees=0, bUseThreadedBlood=0 etc. Ciò và esattamente contro la convinzione che impostandli ad 1 usino più efficamente le CPU multi-core ma i fatti lo smentiscono e l'aumento di fluidità è piccolo ma evidente! Ho un Core2 + driver nVidia in firma e ho impostato nel pannello di controllo nVidia "Numero massimo di frame pre-renderizzati = 0" per Oblivion. Probabilmente la gestione dell'OS e dei driver video delle CPU multi-core è più performante dei tentativi di Bethesda...
iNumHavokThreads=2 ma non sono sicuro migliori le cose...
bDSoundHWAcceleration=0 migliora decisamente la fluidità! Uso Vista/Win7 che non hanno più le DirectSound implementate come XP...
bGrassPointLighting=1 + bHighQuality20Lighting=1 e la qualità dell'illuminazione su oggetti etc. cambierà radicalmente in meglio! (Richiede risorse in più).
bAllow30Shaders=1 con scheda video abb. nuova che supporta Shader 3.0 migliora legg. la fluidità perché gestisce più dati alla volta...
bUseWaterReflectionsMisc=1, bUseWaterReflectionsStatics=1, bUseWaterReflectionsTrees=1, bUseWaterReflectionsActors=1, bUseWaterReflections=1, bUseWaterHiRes=1 migliorano notevolmente i riflessi dell'acqua (e ricordo che va RIGOROSAMENTE ;) usato il mod Enhanced Water 2.0 per la miglior acqua possibile in Oblivion).

Tutto il resto suggerito in giro per la rete per "ottimizzare" Oblivion invece non serve a niente e non migliora in modo vistoso stuttering o fluidità di gioco, sperimentato in mesi e mesi di prove...
Provate in particolare l'1, 3 e 5 e fatemi sapere anche voi.

La Fata Cattiva
03-06-2010, 18:10
Ragazzi vi prego di aiutarmi a riprendere a giocare ad oblivion nel modo più aggiornato possibile e tradotto per bene in italiano!
Vi chiedo di mettervi con pazienza a linkarmi(qualora in materiale sia free) tutte quelle patch e mod (ufficiali e non) che fino ad oggi sono disponibili per eliminare i bug e per traurre il gioco in italiano nel modo migliore possibile e dirmi in che sequenza installare il tutto.

Ciò che io possiedo è:
Il gioco The Elder scrolls IV: Oblivion versione ITA
Shivering isles versione ITA
Battle Horn Castle
knights of the Nine che nel suo cd ci sono tutte queste mod ufficiali: versione ITA
-Oblivion - Knights of the Nine
-Oblivion - Horse Armor Pack
-Oblivion - Mehrunes Razor
-Oblivion - Spell Tomes
-Oblivion - Vile Lair
-Oblivion - Orrery
-Oblivion - Thieves Den
-Oblivion - Wizard's Tower

Aspetto risdposte al piu prestooo!!!
Primo consiglio personale, lascia perdere tutti i plugin ufficiali che poco apportano al gioco.
Sul sito TesNexus ci sono millemila mod amatoriali superiori.

La quest Knights a me nn è piaciuta, nn mi piacciono le armature pesanti e alla fine è quella che ottieni, però visto che ce l'hai magari giocatela ma poi mi saprai dire (vedi opinioni al punto 1 su dozzine di quest amatoriali decisamente più belle e appaganti).

Il mod che aiuta moltissimo ad eliminare i bug di gioco è l'Unofficial Patch per Oblivion e Shivering:
http//www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739

Installa il gioco normalmente.
Poi installa Shivering Isles e Knights of the nine.
Installa la patch ufficiale per Shivering.
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
Installa gli altri plugin ufficiali.
Installa le patch non ufficiali e mettile per prime in ordine di caricamento.
Non ti preoccupare del Conflict Detector di Obmm che è una ciofeca.

Le traduzione amatoriali migliori sono (per ora) di quei geniacci degli Elder's Translator che puoi trovare a questo indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834
Oppure sul loro thread su questo forum.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454

Rhonail
03-06-2010, 19:48
Chiedo scusa, io usavo la mod GKs Max Merchant Gold che faceva in modo che tutti i mercanti avessero il massimo di ammontare di denaro disponibile (63.000 e qualcosa) ma, forse dopo aver messo qualche altra mod, non mi funziona più ora.
In che posizione dovrei metterlo nell'ordine?
Conoscete un programma che mi consenta di conoscere BENE i conflitti e di stabilire CON PRECISIONE l'ordine ideale delle mod?

Grazie!

Frafro90
03-06-2010, 21:16
Primo consiglio personale, lascia perdere tutti i plugin ufficiali che poco apportano al gioco.
Sul sito TesNexus ci sono millemila mod amatoriali superiori.

La quest Knights a me nn è piaciuta, nn mi piacciono le armature pesanti e alla fine è quella che ottieni, però visto che ce l'hai magari giocatela ma poi mi saprai dire (vedi opinioni al punto 1 su dozzine di quest amatoriali decisamente più belle e appaganti).

Il mod che aiuta moltissimo ad eliminare i bug di gioco è l'Unofficial Patch per Oblivion e Shivering:
http//www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739

Installa il gioco normalmente.
Poi installa Shivering Isles e Knights of the nine.
Installa la patch ufficiale per Shivering.
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
Installa gli altri plugin ufficiali.
Installa le patch non ufficiali e mettile per prime in ordine di caricamento.
Non ti preoccupare del Conflict Detector di Obmm che è una ciofeca.

Le traduzione amatoriali migliori sono (per ora) di quei geniacci degli Elder's Translator che puoi trovare a questo indirizzo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23834
Oppure sul loro thread su questo forum.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454

ti ringrazio tantissimo per avermi risposto però ho qualche altra domanda da farti.
1. Mi hai dato tre link per l'unofficial patch di shivering, quale devo mettere? Se vanno messe tutte e tre in quale ordine?
2. Come faccio a mettere in ordine di caricamento i mod?
3. Cosa è Conflict Detector di Obmm?
4. Come installo la traduzione?

La Fata Cattiva
03-06-2010, 21:31
ti ringrazio tantissimo per avermi risposto però ho qualche altra domanda da farti.
1. Mi hai dato tre link per l'unofficial patch di shivering, quale devo mettere? Se vanno messe tutte e tre in quale ordine?
2. Come faccio a mettere in ordine di caricamento i mod?
3. Cosa è Conflict Detector di Obmm?
4. Come installo la traduzione?

1. I link si riferiscono alle 3 unofficial che devi installare nell'ordine che ti ho dato.
Le prime 2 sono per Oblivion (pacchetto 3.2 più l'update) mentre la terza è per Shivering Isles.
2. I mod vanno messi in ordine usando Obmm, Carichi l'utility e sposti gli esp o gli esm su o giù nella lista con i comandi "Move down" o "Move up". Quelli più in alto verranno caricati prima e così via.
3. Credevo lo conoscessi XD. E' una utility di Obmm che "dovrebbe" segnalare quali mod vanno in conflitto ma in pratica la sua utilità è pari a Zero Assoluto. ti volevo rassicurare nel caso ti preoccupassi per inutili avvisi che quella utility ti poteva dare.
4. La\le traduzioni sono eps tradotti che devi sostituire a quelli dei mod originali semplicemente sovrascrivendo i file nella cartella Data.
Se si tratta della traduzione ita dei Forge of Tales aggiungi semplicemente l'esp, possibilmente caricandolo per ultimo.

Rhonail
04-06-2010, 09:29
Chiedo scusa, qualcuno potrebbe rispondermi riguardo al problema che ho esposto prima? Anche Petrify Spell sembra non funzionare: vado da Edgar Vautrine e non ha gli incantesimi in vendita.

Vorrei solo che qualcuno mi dicesse se c'è un ordine ideale nel quale disporre le mod per far sì che queste funzionino.

Imp
04-06-2010, 10:13
Chiedo scusa, io usavo la mod GKs Max Merchant Gold che faceva in modo che tutti i mercanti avessero il massimo di ammontare di denaro disponibile (63.000 e qualcosa) ma, forse dopo aver messo qualche altra mod, non mi funziona più ora.
In che posizione dovrei metterlo nell'ordine?
Conoscete un programma che mi consenta di conoscere BENE i conflitti e di stabilire CON PRECISIONE l'ordine ideale delle mod?

Grazie!Usa BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516). Se non è nella lista di BOSS, prova mettendolo alla fine.
Come installi i mod?

hexaae
04-06-2010, 16:53
...Ho sempre trovato le dimensioni dei Goblin assolutamente eccessive in Oblivion e invece di sembrare seccanti creature antropomorfe appaiono come dei giganti alti come il personaggio, se non di più se stessero eretti, e con teste enormi....
Ho perciò ridimensionato tutti i Goblin del gioco e questo è il risultato (20% in meno):
http://j.imagehost.org/t/0448/Oblivion121.jpg (http://j.imagehost.org/view/0448/Oblivion121) http://h.imagehost.org/t/0443/Oblivion122.jpg (http://h.imagehost.org/view/0443/Oblivion122)

...Interessa? Posso postarlo su TesNexus...

Rhonail
05-06-2010, 06:57
Usa BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516). Se non è nella lista di BOSS, prova mettendolo alla fine.
Come installi i mod?

Ok, il programma mi dà alcuni suggerimenti (anche se non capisco cosa significhi questo: {{BASH:Actors.AIData}} e via cambiando ciò che è dopo "BASH:"), ma non mi riconosce quella mod di cui ho parlato (GKs Merchant eccetera) e su Petrify Spell non dice niente. Per quelle non riconosciute mi consiglia di ordinarle manualmente.
Per installare le mod uso gli OMOD o BSA quando ci sono, ma la maggiorparte delle volte copio/incollo in Data. Come tool utilizzo Oblivion Mod Manager.

hexaae
05-06-2010, 07:37
Ok, il programma mi dà alcuni suggerimenti (anche se non capisco cosa significhi questo: {{BASH:Actors.AIData}} e via cambiando ciò che è dopo "BASH:"), ma non mi riconosce quella mod di cui ho parlato (GKs Merchant eccetera) e su Petrify Spell non dice niente. Per quelle non riconosciute mi consiglia di ordinarle manualmente.
Per installare le mod uso gli OMOD o BSA quando ci sono, ma la maggiorparte delle volte copio/incollo in Data. Come tool utilizzo Oblivion Mod Manager.

Io non uso niente di tutto ciò, nemmeno OMM. Basta sapere alcune semplici regole e puoi fare semplicemente a mano:
1. le mod vengono caricate in ordine di data salvataggio del file .esp (dalla più vecchia alla più nuova, ad es. l'UOP è datato 2001 apposta per essere caricato per primo...). Io uso il comando touch da shell per cambiare le date ai file...
2. se in una mod viene modificato anche solo il nome ad es. di una creatura (es. Topo -> Ratto) l'intero nuovo oggetto Ratto (inclusi attributi e AI visibili dal TES-CS) verranno sovrascritti. Questo è da tenere in conto ad esempio se usi un mod per il non-leveled-NPC, perché se dopo carichi un mod che modifica anche solo il nome Topo->Ratto perderai gli eventuali level-cap e altre modifiche applicate dal mod precedente.
Per evitare tali problemi si può fare il "merge" (unione) di 2 mod tramite il TES4Gecko su TesNexus...

Il punto 2 è un discorso generale e vale anche per il tuo caso specifico: evidentemente carchi DOPO dei mod che ti sovrascrivono le modifiche effettuate dal mod precedente su alcuni oggetti presenti e modificati da entrambi (magie, mercanti...).
Non esiste un programma "intelligente" che risolva tutti i conflitti fra i vari mod. Moddare Oblivion è un lavoro Artigianale purtroppo o per fortuna ;) da fare a mano con la premessa di studiarsi più dettagliatamente come vengono gestiti e caricati (consiglio di installare TES-CS e TES4Gecko, anche solo per avere un'idea di come è fatto "dentro" Oblivion e capire di conseguenza come applicare le mod e quali possono interferire fra di loro...).

Ah, dimenticavo: TUTTI dovrebbero usare ArchiveInvalidation Invalidated (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724) che 1 volta installato consente di sbarazzarsi dei problemi derivati da nuove texture, .bsa inutili, nuove mesh etc. che verranno caricate dal gioco automaticamente, senza diventare stupidi tra archiveinvalidation.txt e Oblivion Mod Managers inutili e che funzionano pure male... Basta fare un copia&incolla delle cartelle dei mod in Oblivion/Data e basta. Oblivion userà correttamente anche le nuove texture etc. presenti nell'ultimo .esp aggiunto.

Rhonail
05-06-2010, 10:31
Ok, grazie, vedrò come va a finire. Ma comunque l'ordine di caricamento significa che le mod che vengono dopo nell'ordine "prevalgono" su quelle che stanno prima in caso di conflitti?

29Leonardo
05-06-2010, 10:47
Ok, grazie, vedrò come va a finire. Ma comunque l'ordine di caricamento significa che le mod che vengono dopo nell'ordine "prevalgono" su quelle che stanno prima in caso di conflitti?

No è il contrario :D
Quelle che vengono prima hanno priorità sulle altre ;)

hexaae
05-06-2010, 14:01
Ok, grazie, vedrò come va a finire. Ma comunque l'ordine di caricamento significa che le mod che vengono dopo nell'ordine "prevalgono" su quelle che stanno prima in caso di conflitti?

Devi guardare la data dei file .esp.
Tra 2 file AAA.esp (12.2.2008) e BBB.esp (1.6.2009) quello che "prevale" (se alcuni oggetti all'interno sono modificati da entrambi) è BBB.esp, che verrà caricato per ultimo. Purtroppo Oblivion non è abbastanza intelligente da fare il merge... come ho detto se ti interessa preservare le caratteristiche di 2 mod che modificano campi diversi dello stesso oggetto dovresti fare un merge dei 2 mod con TES4Gecko.

Almeno così so io riguardo al merge... se qualcuno vuole smentire e ne sa di più...

29Leonardo
05-06-2010, 14:33
ah, in aggiunta al mio post, intendo se si usano i programmi tipo OBMM o BOSS.

Rhonail
06-06-2010, 07:10
Quindi se no ho capito male, unendo un po' le due risposte, se non li sistemo con OMM prevalgono secondo la data di ultima modifica, sennò quelli che stanno più in cima alla lista prevalgono. Comunque se io faccio il merge con TES4Gecko la mod a cui do priorità "1" non dovrebbe subire variazioni a causa delle altre con cui faccio il merge? Intendo chiaramente in quegli aspetti per cui le altre mod con cui la unisco sono diverse.

Imp
06-06-2010, 11:33
senza diventare stupidi tra archiveinvalidation.txt e Oblivion Mod Managers inutili e che funzionano pure male... Se tu riesci a fare tutto a mano è un conto, ma non chiamerei Wrye Bash inutile.
Installa senza dover decomprire l'archivio, installa in pochi secondi mod complessi, quando disinstalla un mod rimuove l'esp e tutti i file correlati, rileva conflitti con altri mod in fase d'installazione, è integrato con boss, permette di modificare facilmente l'ordine dei plug-in, presenta lo stato di salute di un salvataggio e il report dei mod installati per quel save, permette di importare elementi/unire mod.
Rimuove il ciarpame, permette di cancellare selettivamente gli incantesimi dal libro di magia, ha un'opzione nel menu contestuale dei mod per aprire direttamente la pagina di tesnexus relativa a quel mod.
E queste sono solo le prime cose che mi vengono in mente e solo alcune delle cose che fa.
Certo, non è perfetto e sicuramente è possibile fare lo stesso a mano o con l'aiuto di altri programmi, io però non riuscirei a farlo meglio o in minor tempo :D.

Imp
06-06-2010, 11:35
Quindi se no ho capito male, unendo un po' le due risposte, se non li sistemo con OMM prevalgono secondo la data di ultima modifica, sennò quelli che stanno più in cima alla lista prevalgono.Io pensavo che i mod successivi apportassero modifiche ai precedenti :boh:.

Frafro90
06-06-2010, 12:20
1. I link si riferiscono alle 3 unofficial che devi installare nell'ordine che ti ho dato.
Le prime 2 sono per Oblivion (pacchetto 3.2 più l'update) mentre la terza è per Shivering Isles.
2. I mod vanno messi in ordine usando Obmm, Carichi l'utility e sposti gli esp o gli esm su o giù nella lista con i comandi "Move down" o "Move up". Quelli più in alto verranno caricati prima e così via.
3. Credevo lo conoscessi XD. E' una utility di Obmm che "dovrebbe" segnalare quali mod vanno in conflitto ma in pratica la sua utilità è pari a Zero Assoluto. ti volevo rassicurare nel caso ti preoccupassi per inutili avvisi che quella utility ti poteva dare.
4. La\le traduzioni sono eps tradotti che devi sostituire a quelli dei mod originali semplicemente sovrascrivendo i file nella cartella Data.
Se si tratta della traduzione ita dei Forge of Tales aggiungi semplicemente l'esp, possibilmente caricandolo per ultimo.

Ti ringrazio tantissimo sei l'unico che mi sta assistendo ;)
Approfitto della tua gentilezza per farti ancora qualche domanda:
1. Obmm dove lo scarico?(vorrei che me lo dicessi tu un link da cui scaricare la versione piu aggiornata). Praticamente allora serve solo a decidere l'ordine di caricamento?
2. Quindi la sequenza di installazione è questa:
Installare il gioco

Shivering Isles

Knights of the nine

patch ufficiale Shivering Isles:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

Installo gli altri plugin ufficiali dal cd di Knights of the nine:
-Horse Armor Pack
-Mehrunes Razor
-Spell Tomes
-Vile Lair
-Orrery
-Thieves Den
-Wizard's Tower

Installo le patch non ufficiali:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739

Mi sono rimasti fuori dalla sequenza però la traduzione dei Fot(che è la migliore vero?) e l'Obmm :help:

Ti ringrazio ancora ed aspetto risposta!!

La Fata Cattiva
06-06-2010, 14:17
Io pensavo che i mod successivi apportassero modifiche ai precedenti :boh:.
Ma infatti è così, nn ho letto gli altri post ma con Obmm i mod in fondo alla lista vengono caricati per ultimi e quindi prevalgono sui precedenti, sempre che apportino modifiche simili.
Per esempio le patch di compatibilità vanno sempre inserite dopo i mod perchè funzionino.
Ti ringrazio tantissimo sei l'unico che mi sta assistendo ;)
Approfitto della tua gentilezza per farti ancora qualche domanda:
1. Obmm dove lo scarico?(vorrei che me lo dicessi tu un link da cui scaricare la versione piu aggiornata). Praticamente allora serve solo a decidere l'ordine di caricamento?


Mi sono rimasti fuori dalla sequenza però la traduzione dei Fot(che è la migliore vero?) e l'Obmm :help:

Ti ringrazio ancora ed aspetto risposta!!
1. Il link è questo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
Obmm ha tante funzioni (come la gestione dei file Omod, la possibilità di aprire i file Bsa, la creazione di un Archive Invalidation) ma comunque la sua principale rimane proprio quella di mettere in ordine gli esm e gli esp, ultimamente è stato messo un pò in ombra da altre utility ma io continuo a preferirlo a tutto il resto.

2. L'Obmm è un tool di gestione dei plugin, quindi ti conviene usarlo solo se inserisci un nuovo mod e vuoi posizionarlo meglio nell'ordine di caricamento.
La traduzione ti consiglio di metterla in fondo alla lista casomai alcuni mod sostituiscano parole o intere frasi in un altra lingua.

Frafro90
06-06-2010, 14:40
in fondo alla lista sia dell'obmm sia della sequenza di quando installo il tutto?

La Fata Cattiva
06-06-2010, 14:43
in fondo alla lista sia dell'obmm sia della sequenza di quando installo il tutto?

La ritraduzione puoi inserirla nella cartella Data dopo che hai installato tutto il resto.
Poi posizionala in fondo alla lista di caricamento con Obmm.

hexaae
06-06-2010, 15:21
Io pensavo che i mod successivi apportassero modifiche ai precedenti :boh:.

Sì, ma il punto è "che modifiche?". Da miei esperimenti non sono ancora riuscito a capire esattamente se Oblivion in tutti i casi faccia un merge o semplicemente sovrascriva completamente un oggetto presente in 2 mod.
Es. modA cambia la velocità di una creatura, e modB (caricato dopo) cambia solo il nome di quella creatura (come può fare una ritraduzione...). A questo punto alla fine il gioco usa un unione (merge) di modA+modB (= velocità cambiata + nuovo nome) o il modB sovrascriverà completamente tutti i valori dell'oggetto (creatura) precedentemente modificato da modA, annullando in pratica le modifiche di modA sull'oggetto...?
Questo non mi è ancora 100% chiaro perché da esperimenti vari a volte sembra si comporti in un modo e alle volte in un altro con certi oggetti, nonostante l'ordine di caricamento...

P.S.
TES4Edit permette di vedere i singoli attributi degli oggetti in conflitto fra più mod caricati.

La Fata Cattiva
06-06-2010, 15:49
Sì, ma il punto è "che modifiche?". Da miei esperimenti non sono ancora riuscito a capire esattamente se Oblivion in tutti i casi faccia un merge o semplicemente sovrascriva completamente un oggetto presente in 2 mod.
Es. modA cambia la velocità di una creatura, e modB (caricato dopo) cambia solo il nome di quella creatura (come può fare una ritraduzione...). A questo punto alla fine il gioco usa un unione (merge) di modA+modB (= velocità cambiata + nuovo nome) o il modB sovrascriverà completamente tutti i valori dell'oggetto (creatura) precedentemente modificato da modA, annullando in pratica le modifiche di modA sull'oggetto...?
Questo non mi è ancora 100% chiaro perché da esperimenti vari a volte sembra si comporti in un modo e alle volte in un altro con certi oggetti, nonostante l'ordine di caricamento...

P.S.
TES4Edit permette di vedere i singoli attributi degli oggetti in conflitto fra più mod caricati.

Se i mod collidono su un certo parametro il secondo dovrebbe comunque avere la precedenza.
Mi spiego, ho creato un pacchetto di retextures per le razze vanilla e per vederle visualizzate in gioco devo obbligatoriamente metterlo dopo altri mod che aggiungono alcune razze poichè altrimenti mi vengono visualizzate quelle del gioco originale.
Tutto questo a meno che nn modifichi il mod incriminato e cancelli o sostituisca singolarmente i parametri che collidono (con il CS oppure con Tes4Edit per esempio).

hexaae
06-06-2010, 15:56
Se i mod collidono su un certo parametro il secondo dovrebbe comunque avere la precedenza.
Mi spiego, ho creato un pacchetto di retextures per le razze vanilla e per vederle visualizzate in gioco devo obbligatoriamente metterlo dopo altri mod che aggiungono alcune razze poichè altrimenti mi vengono visualizzate quelle del gioco originale.
Tutto questo a meno che nn modifichi il mod incriminato e cancelli o sostituisca singolarmente i parametri che collidono (con il CS oppure con Tes4Edit per esempio).

Questo è chiaro. L'incognita è: se 2 mod modificano dello stesso oggetto 2 attributi diversi? Da quello che mi pare di sperimentare se 2 mod modificano entrambi un oggetto (non importa che campo, anche solo il nome...) prevale l'ultimo "in toto". Ciò crea un mucchio di problemi, ad es. se l'UOP, tipicamente caricato all'inizio è seguito dal mod delle ritraduzioni in Italiano. Ci sono oggetti come alcune creature che sono state modificate dall'UOP, ma se poi vengono rimpiazzate dalla ritraduzione si va a perdere la patch dell'UOP... non so se sono stato chiaro...

Esempio pratico: l'UOP patcha gli Atronach della Tempesta (quegli esseri fatti di rocce rotanti) in modo che non venga usata la decalcomania del sangue ma piuttosto l'effetto "nuvola di polvere" ad ogni colpo infertogli... Però se poi carichiamo il mod delle ritraduzioni (e io è 1 anno che sto revisionando la FoT R2 per conto mio) e modifica anche solo il nome Atronach della Tempesta -> Atronach dei Venti c'è il rischio che la patch dell'UOP venga "annullata" in quanto l'oggetto Atronach dei Venti presente nella FoT R2, ovviamente è std senza le modifiche UOP... Se Oblivion è tanto furbo da fare un merge (ovvero dalla FoT R2 prende solo il nome dell'oggetto, l'unico campo effettivamente cambiato...) va tutto bene ma se non è così (e ho paura che le cose stiano in questo modo)...!

La Fata Cattiva
06-06-2010, 16:03
Questo è chiaro. L'incognita è: se 2 mod modificano dello stesso oggetto 2 attributi diversi? Da quello che mi pare di sperimentare se 2 mod modificano entrambi un oggetto (non importa che campo, anche solo il nome...) prevale l'ultimo "in toto". Ciò crea un mucchio di problemi, ad es. se l'UOP, tipicamente caricato all'inizio è seguito dal mod delle ritraduzioni in Italiano. Ci sono oggetti come alcune creature che sono state modificate dall'UOP, ma se poi vengono rimpiazzate dalla ritraduzione si va a perdere la patch dell'UOP... non so se sono stato chiaro...

Sei stato chiarissimo invece.
Conta comunque che l'unofficial patch copre una vastissima gamma di oggetti di gioco e quindi è naturale che si scontri con altri plugin.
Nn conviene infatti metterla in basso nel caricamento (personalmente anzi la lascio sempre in alto nella lista).
E' lo stesso discorso di Francesco o OOO che sono overhaul così ampi che è quasi impossibile nn avere dei problemi con altri mod.
Dipende che parametri si vogliono modificare, personalmente tendo a nn esagerare con modifiche alla meccanica di gioco proprio per i possibili sfasamenti che hai fatto notare, nel caso cerco delle patch e via.

hexaae
06-06-2010, 16:17
Sei stato chiarissimo invece.
Conta comunque che l'unofficial patch copre una vastissima gamma di oggetti di gioco e quindi è naturale che si scontri con altri plugin.
Nn conviene infatti metterla in basso nel caricamento (personalmente anzi la lascio sempre in alto nella lista).
E' lo stesso discorso di Francesco o OOO che sono overhaul così ampi che è quasi impossibile nn avere dei problemi con altri mod.
Dipende che parametri si vogliono modificare, personalmente tendo a nn esagerare con modifiche alla meccanica di gioco proprio per i possibili sfasamenti che hai fatto notare, nel caso cerco delle patch e via.

Se il meccanismo (purtroppo) è quello, l'unica soluzione è il TES4Gecko che permette di fare i merge: mischia i singoli campi modificati nello stesso oggetto da più mod in un unico .esp finale. In questo modo l'.esp risultante è l'effettiva unione tra 2 mod e non la sovrascrittura "dell'ultimo caricato che prevale"...

Ora faccio alcune verifiche e creo 2-3 mod che cambiano campi diversi, ma dello stesso oggetto e vediamo il risultato a gioco caricato...

hexaae
06-06-2010, 16:23
...Ho sempre trovato le dimensioni dei Goblin assolutamente eccessive in Oblivion e invece di sembrare seccanti creature antropomorfe appaiono come dei giganti alti come il personaggio, se non di più se stessero eretti, e con teste enormi....
Ho perciò ridimensionato tutti i Goblin del gioco e questo è il risultato (20% in meno):
http://j.imagehost.org/t/0448/Oblivion121.jpg (http://j.imagehost.org/view/0448/Oblivion121) http://h.imagehost.org/t/0443/Oblivion122.jpg (http://h.imagehost.org/view/0443/Oblivion122)

...Interessa? Posso postarlo su TesNexus...

...ma questo mio mod non interessava a nessuno? :D
Sono orribilmente giganteschi e quindi sproporzionati i goblin dell'Oblivion originale!

Imp
06-06-2010, 16:38
Per quel poco che ne so, FCOM (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:FCOM)dovrebbe essere un mod in cui sono raggruppate le patch per rendere compatibili altri mod, ma vedendo la pagina dedicata alle domande (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:FCOM/) sulla wiki l'utilizzo sembra in qualche modo complicato.

Imp
06-06-2010, 16:41
...ma questo mio mod non interessava a nessuno? :D
Sono orribilmente giganteschi e quindi sproporzionati i goblin dell'Oblivion originale!A me interessa! :D
Riguardo a questo e alla tua versione di quello per conigli e volpi, è possibile usarli con la versioni inglese del gioco?

hexaae
06-06-2010, 17:44
A me interessa! :D
Riguardo a questo e alla tua versione di quello per conigli e volpi, è possibile usarli con la versioni inglese del gioco?

Come al solito devi farla tramite TES-CS + TES4Gecko la conversione della lingua importando i nomi in eng (dato che i miei sono in Ita)...

Animals (ratti e cervi/cerbiatti) + Goblins resized: http://www.2shared.com/file/S8lpzEwM/resized_animgob.html

Frafro90
06-06-2010, 21:06
La ritraduzione puoi inserirla nella cartella Data dopo che hai installato tutto il resto.
Poi posizionala in fondo alla lista di caricamento con Obmm.

ok perfetto ti ringrazio infinitamente ancora :-)
ti faccio ancora una domanda però, Goet ha scritto questo nella sua guida:
http://www.bethsoft.com/images/header_bg/header_bg-07.jpg

Ordine d'installazione:

1.....Oblivion[eng]
2.....Shivering Isles[ita]
3.....Patch 1.2.0416[ita] per Shivering Isles[ita]
4.....Kinghts of the Nine[ita]
5....._CNV_The-Elder-Scrolls-IV---Oblivion_VIDEO__TBH_.exe
6.....Conversione ITA.rar
7.....[FoT] Ritraduzione Italiana R2.esp
8.....Knights.esp
9.....RaceNameITAtoENG.esp
10...DarkUId DarN o interfacce simili


Al punto 6 c'è la "Conversione ITA.rar" ed al punto 8 "Knights.esp"
Quelli non mi servono??

La Fata Cattiva
06-06-2010, 21:44
Oddìo, manco capisco dove l'hai presa quella schermata XD.
Comunque a occhio e croce credo che Goet si riferisca ad un procedimento per installare e tradurre la versione inglese di Oblivion e che quindi quel "Conversione Ita" sia una sorta di esp tradotto o simile.
"Knights" invece dovrebbe essere proprio l'esp della quest Knights of the Nine.
Supponendo che tu abbia la versione ita di tutti i plugin ufficiali nn credo che quella guida ti serva molto (se nn a confonderti le idee).

EDIT trovata la schermata.
E' proprio come supponevo, è la guida all'installazione di Oblivion in INGLESE e i plugin in ITALIANO quindi dovresti usarla solo in quel caso.

Frafro90
06-06-2010, 22:01
ahhh ok ho capito, si io ho tutto in ita, sia il gioco che le espansioni, mod e plugin. perfetto domani procederò con l'installazione e ti farò sapere! :-) mi serviranno delle mod hihi

Imp
08-06-2010, 05:00
Animals (ratti e cervi/cerbiatti) + Goblins resizedGrazie, temevo mi sarebbero apparsi "sbagliati" dopo averli visti in versione gigante per anni, ma le nuove dimensioni di goblin e topi mi paiono perfette.

Rhonail
08-06-2010, 10:05
Ho provato a fare il merge tra Midas Spells e altre mod relative alle spells mettendo a Midas Spells la priorità "1", ma quando poi ho caricato il nuovo .esp al posto degli altri ho visto che il mondo con i lich in cui mi trovavo quando avevo salvato (che appartiene alla Midas Spells) non c'era più e io mi trovavo in una locanda. Non so se questo è dovuto anche al fatto che il nuovo .esp era alla fine dell'ordine di caricamento.

Il tutto mi sembra comunque molto complicato e poco chiaro, soprattutto per me che non ho assolutamente a che fare con script e cose del genere.

Ho scaricato Wrye Bash ma non ho assolutamente capito come funziona. Qualche delucidazione, grazie?

Buona mod quella dei goblin comunque.

Imp
08-06-2010, 16:30
Ho scaricato Wrye Bash ma non ho assolutamente capito come funziona. Qualche delucidazione, grazie?In linea generale, se il clic sinistro sembra non fare nulla, usa il destro.

Ho installato wrye bash parecchio tempo fa, temevo di non ricordare tutto perciò ho fatto riferimento a questa quida:
http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/prep/wrye-bash
Installazione:
Installa 7-zip (http://www.7-zip.org/) se non l'hai già.
Scarica e installa l'ultima versione stabile di wrye python e wrye bash (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368).
Al momento questo significa installare Wrye Python 03, Wrye Bash 275 e aggiornare trascinando il contenuto dell'archivio Wrye Python 286 nella cartella oblivion. Non installare in cartelle protette del sistema operativo.
Scarica BOSS (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) (servirà a organizzare il caricamento dei mod) e la sua masterlist più recente. Trascina i file contenuti nell'archivio nella cartella oblivion/data.


Apri oblivion/mopy.
Prima di lanciare Wyre Bash Launcher.pyw creane il collegamento al desktop (passaggio non indispensabile ma ti salverà del tempo).
Lancia Wyre Bash Launcher.pyw
Clicca sul tab installers (non ricordo se fosse necessario con l'ultima versione di wrye, ma in questo modo il programma creava la cartella Bethesda Softworks/Oblivion Mods).


Scheda Installers (installazione di un mod):
Se clicchi con il pulsante destro sull'etichetta package nel tab installer e premi "open" si aprirà la cartella dove vanno i file 7zip (Bethesda Softworks/Oblivion Mods/Bash Installers).
Puoi aggiungere i mod nella cartella e poi fare "refresh data" dal menu di prima se Wrye è aperto e non lo fa automaticamente.

Sempre nella sezione Installers, in basso a destra ci sono le finestre dove selezionare i sub-packages/esp.
La maggior parte dei mod non li contiene, ma se sono presenti potrebbe essere necessario selezionare solo alcuni sub-package per far funzionare correttamente il gioco; selezionandoli tutti otterresti l'effetto opposto.
Spunta gli eventuali subpackage da installare seguendo le istruzioni dell'autore del mod. [Alcuni mod includono una "selezione guidata" per facilitare questa operazione. Il wizard, se incluso, si trova cliccando con il pulsante destro sul mod nella lista installers e selezionando, appunto, wizard.]
A sinistra, nella lista installer, clicca con il pulsante destro sul mod e scegli dal menu contestuale installa.
In altro a destra ci sono i tab General/Matched/Missing/Mismatched/Conflicts/Underriden/Dirty/Skipped. Da lì puoi vedere come è andata l'installazione del mod.
NB: Wrye bash tiene traccia dell'installazione e sovrascrizione dei mod.
Se si disinstalla un mod che ne aveva sovrascritto un altro, Wrye automaticamente reinstallerà i file mancanti del mod rimasto.

Scheda Mod:
Sulla sinistra c'è la lista degli esp/esm.
Sulla destra appaiono le informazioni riguardanti l'esp selezionato. Questa sezione È editabile. Puoi modificare il nome del mod, l'autore, le informazioni. In generale NON è una buona idea.
Comunque può capitare di avere mod in conflitto fra loro per via della stessa data di creazione, in tal caso basta cambiare di qualche secondo l'orario in "Data Modifica" e premere salva per risolvere il conflitto.


Nella lista a sinistra seleziona i mod che vuoi attivare.
Premi il pulsantino BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) nella barra alla base della finestra per ordinare i mod. [Le versioni più recenti di Wrye permettono di cambiare l'ordine di caricamento dei mod trascinandoli dove si vuole nella lista. Consiglio comunque di usare solo BOSS (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516)per ordinare i mod.]
Sempre alla base della finestra, a sinistra, c'è la voce per rendere attivo Obse, se ne fai uso.
A questo punto devi premere con il pulsante destro su bashed patch, 0.esp e fare rebuild.
Se la bashed patch non dovesse essere presente, bisognerà copiarla dalla cartella oblivion\mopy\extra e incollarla sotto data.
La bashed patch permette di unire o importare parti di mod e altro.
Per una lista delle funzioni vedi qui: http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/finishinstall/bashedpatch.
Anche se non dovessi importare nulla nella bashed patch, al termine dell'operazione dovrebbe apparire il report.
Per il significato dei colori e simboli nella finestra mod vedi qui: http://sites.google.com/site/oblivionpoinfo/prep/wrye-bash/bashmodstab

Scheda Save:
Cerca Saves Tab nella guida in linea di Wrye Bash per maggiori dettagli.

Violetto: sincronizzato con i mod al momento attivi, nessun conflitto.
Blu: sono stati rimossi alcuni mod che erano attivi al momento del salvataggio.
verde: tutti i mod necessari sono installati ma da quando è stato effettuato il salvataggio sono stati aggiunti altri mod
Arancione: rispetto al momento in cui si è salvato, è stato cambiato l'ordine dei mod. Questo potrebbe o non potrebbe causare problemi.
Rossiccio: Un master è stato rimosso! Possibile CTD!

In realtà rimuovere un qualunque mod causa quasi sempre il quadratino rosso. Entrando nel gioco e salvando si ritorna al viola.

Altre Funzioni:
Importare volti per gli npc.
Mod come TNR (http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-Imperials.html) oltre a modificare i lineamenti dei vari npc alterano anche varie meccaniche di gioco, rendendoli incompatibili con altri overhaul quali OOO, Francesco, MMM. Per applicare i soli volti è sufficiente installare il mod senza attivare l'esp e selezionarli tramite la funzione "import npc faces" della bashed patch.
http://img686.imageshack.us/img686/3269/importfaces.th.png (http://img686.imageshack.us/i/importfaces.png/)

Trasferire il volto + razza/sesso/nome/classe di un personaggio da un salvataggio all'altro:
Nella scheda "Partite Salvate" cliccare con il pulsante destro sul salvataggio da modificare. Scegliere "import Face".
A questo punto dovrebbe aprirsi la pagina dei salvataggi, fra cui scegliere quello con il volto che vogliamo.
Se vogliamo caricare il volto presente in un mod, dobbiamo raggiungere oblivion/data e scegliere l'esp.
Oltre al volto è possibile importare razza/nome/sesso/stats e classe del personaggio scelto.
La classe, quando ho provato a importarla in un nuovo gioco non ha funzionato correttamente, procedere quindi con cautela :).

La Fata Cattiva
08-06-2010, 19:19
Complimenti IMp.
Nn ho mai usato Wrye Bash ma la tua spiegazione è così chiara ed esaustiva che mi hai fatto venire la voglia di provarlo XD.
Grazie.

hexaae
08-06-2010, 19:23
Sarò strano io e di vecchia scuola ma mi pare più semplice, comodo, e sai-cosa-stai-facendo ;), un banale copia & incolla + touch da shell :D senza nulla togliere a WB... Utile senz'altro la possibilità di capire immediatamente i conflitti tramite i colori... il problema è che spesso restano comunque (quasi) irrisolvibili al 100%.

hexaae
08-06-2010, 19:46
Mmmh, sto lavorando ad una revisione totale del peso delle armi/armature + massimo trasportabile dato che gli originali sono totalmente irrealistici (martelli da guerra di oltre 20Kg fisicamente imbrandibili e scudi e armature di 30Kg+ idem, non hanno senso!)... Di mod decenti su TesNexus non ce ne sono perché o modificano troppe cose e/o cmq le scelte fatte sono quasi dei cheat e cmq poco realistici. Ho rieditato il peso delle armi (spadoni particolari a 2 mani di 4-5Kg max escluse quelle speciali come le Daedriche etc.) e tradotto in italiano il mod Realistic Weighted Armour + cambiato fActorStrengthEncumbranceMult (5->2,5 max assoluto sui 100Kg circa trasportabili se il personaggio ha una forza oltre 85 invece che oltre 200Kg!) e il sistema così mi pare funzioni bene.... Ciò rende il gioco anche più stuzzicante IMHO: non più 10ine di armi e 100aia di pozioni e ingredienti trasportabili ma si sarà costretti ad usare un po' più cervello e le giuste* casse dove nascondere i bottini! ;)

*di norma quasi per tutti i contenitori avviene il respawn, quindi lasciate in una botte per oltre 72 ore delle armi da 2000 monete d'oro e spariranno! È il comportamento di default del gioco...

La Fata Cattiva
08-06-2010, 20:11
Sarò strano io e di vecchia scuola ma mi pare più semplice, comodo, e sai-cosa-stai-facendo ;), un banale copia & incolla + touch da shell :D senza nulla togliere a WB... Utile senz'altro la possibilità di capire immediatamente i conflitti tramite i colori... il problema è che spesso restano comunque (quasi) irrisolvibili al 100%.

Allora siamo in 2 ad essere strani ma sono anche aperto agli ultimi ritrovatiXD

pira82
08-06-2010, 20:30
Salve ragazzi, dopo anni che rimandavo l'inizio di Oblivion mi son deciso di giocarlo per pc, invece che su xbox360. Ora però ho un bug che mi sta dando fastidio (Il bug è della quest "L'inganno delle sirene") e l'unico rimedio, da quanto ho capito, è scaricare il Minifix Compendium. Ora però ho provato a cercare su google questo file, sul sito FOT, ma è introvabile.. Qualcuno sa dove posso trovarlo :(
Vi ringrazio in anticipo :)

29Leonardo
08-06-2010, 20:59
Mmmh, sto lavorando ad una revisione totale del peso delle armi/armature + massimo trasportabile dato che gli originali sono totalmente irrealistici (martelli da guerra di oltre 20Kg fisicamente imbrandibili e scudi e armature di 30Kg+ idem, non hanno senso!)... Di mod decenti su TesNexus non ce ne sono perché o modificano troppe cose e/o cmq le scelte fatte sono quasi dei cheat e cmq poco realistici. Ho rieditato il peso delle armi (spadoni particolari a 2 mani di 4-5Kg max escluse quelle speciali come le Daedriche etc.) e tradotto in italiano il mod Realistic Weighted Armour + cambiato fActorStrengthEncumbranceMult (5->2,5 max assoluto sui 100Kg circa trasportabili se il personaggio ha una forza oltre 85 invece che oltre 200Kg!) e il sistema così mi pare funzioni bene.... Ciò rende il gioco anche più stuzzicante IMHO: non più 10ine di armi e 100aia di pozioni e ingredienti trasportabili ma si sarà costretti ad usare un po' più cervello e le giuste* casse dove nascondere i bottini! ;)

*di norma quasi per tutti i contenitori avviene il respawn, quindi lasciate in una botte per oltre 72 ore delle armi da 2000 monete d'oro e spariranno! È il comportamento di default del gioco...

Ottimo, che boiata gli scigni che spawnano :mbe: Menomale che c'è il mod con lo scrigno evocabile, uno dei miei preferiti :P

hexaae
08-06-2010, 21:13
Ottimo, che boiata gli scigni che spawnano :mbe: Menomale che c'è il mod con lo scrigno evocabile, uno dei miei preferiti :P

Non mi piacciono quei cheat! :P
Il respawn dei contenitori in effetti è un po' grezzo, ma è anche sensato che "qualcuno" possa prenderne il contenuto e farli sparire... Nelle istruzioni del gioco si parla anche di % di possibilità di sparire quindi hanno tenuto conto di ciò in Bethesda. Certo, il respwan è un po' grezzo ma non è poi così male in fondo aggiungendo una certa variabilità...

Concetti dietro al respawn di Oblivion (std, ogni 72 ore, è possibile modificarlo):
- avviene solo se non si visita la cella. Ogni volta che si visita viene resettato il counter interno quindi visitando spesso una volta ogni 2 giorni per es. non viene resettato (e non sparisce dai contenitori) nulla...
- il respawn coinvolge oggetti in terra, cadaveri etc. che vengono "rimessi a posto"
- il respawn coinvolge anche gli animali nelle lande selvagge oltre che i personaggi/nemici

29Leonardo
08-06-2010, 21:22
Capisco, però in morrowind erano fissi...bei tempi..hanno peggiorato un botto di cose in oblivion :doh: