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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods


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Spider-Mans
08-12-2006, 18:48
ehehehe ce l'ho gia la unofficial ^^
e anzi mi ha creato piu problemi che altro.
in che senso? sui savegame precedenti?

lowenz
08-12-2006, 19:26
ehehehe ce l'ho gia la unofficial ^^
e anzi mi ha creato piu problemi che altro.
Mi dici precisamente dove che così vedo se è l'esp o altro la causa?

Lamarunica
08-12-2006, 19:38
Mi dici precisamente dove che così vedo se è l'esp o altro la causa?
ogni pochino mi crasha il gioco tornando al desktop in situazioni diverse e anche se non sto facendo nulla, alcuni pop-up e riassunti delle quest sono in inglese, mi pare che lo stuttering sia aumentato.

per ora e' quanto.
ora lo ho disabilitato ma vi faro' sapere solo domani sera se la cosa migliora o no.

Spider-Mans
08-12-2006, 19:54
ogni pochino mi crasha il gioco tornando al desktop in situazioni diverse e anche se non sto facendo nulla, alcuni pop-up e riassunti delle quest sono in inglese, mi pare che lo stuttering sia aumentato.

per ora e' quanto.
ora lo ho disabilitato ma vi faro' sapere solo domani sera se la cosa migliora o no.
beh sulle scritte in inglese mi pare ovvio...la patch unofficial modificando dei bug riscrive anche i testi in inglese

sui crash....boh li dipende anche dal pc e se li avevi prima
cmq io non ho ancora giocato molto a oblivion perche sto aspettando le QARL3 per farlo :D e sopratutto FRANCESCO ver.4 in arrivo

andrewxx
08-12-2006, 20:04
Eccoli, miei affamati seguaci :D

6 parti, 1 zip :D

http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packzip/;6308514;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz01/;6310036;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz02/;6314080;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz03/;6316201;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz04/;6316620;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz05/;6317167;;/fileinfo.html

Testate gente, testate (non contro il muro eh :D)!

hallo.. :D

per lowenz.... ho installato queste due mod consigliatissime e le patch ita + unofficial

-.......................I colori sono molto più belli, specie nella vegetazione, oltre a tantissime altre modifiche a livello grafico, e udite udite, un HDR identico a quello delle versione sm 3.0.
Lo dovete assolutamente installare, scaricatelo qui (Natural Environment 2.1.2):
http://www.tessource.net/files/cache/2536.html

E questo glielo dovete affiancere, si tratta delle luci nelle città alle finestre delle abitazioni e delle chiese, oltre ad alcune luci aggiuntive (Illumination Within Revived):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4952

Bastano questi 2 mod per fare di Oblivion un capolavoro (anche su schede sm2.0).

ora la mia domanda da super inesperto è.... :D se installo le tue mod creo casino? o vado lissio come l'olio?

lowenz
08-12-2006, 21:08
hallo.. :D

per lowenz.... ho installato queste due mod consigliatissime e le patch ita + unofficial

-.......................I colori sono molto più belli, specie nella vegetazione, oltre a tantissime altre modifiche a livello grafico, e udite udite, un HDR identico a quello delle versione sm 3.0.
Lo dovete assolutamente installare, scaricatelo qui (Natural Environment 2.1.2):
http://www.tessource.net/files/cache/2536.html

E questo glielo dovete affiancere, si tratta delle luci nelle città alle finestre delle abitazioni e delle chiese, oltre ad alcune luci aggiuntive (Illumination Within Revived):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4952

Bastano questi 2 mod per fare di Oblivion un capolavoro (anche su schede sm2.0).

ora la mia domanda da super inesperto è.... :D se installo le tue mod creo casino? o vado lissio come l'olio?
Non danno problemi.....anzi sono linkate nel primo post se lo leggi :D
Cmq se aspetti un po' per le finestre ne consiglio uno migliore.....solo che è un po' assurdo fare il ladro in una casa che è internamente buia di notte.....ma che dall'esterno ha delle finestre luminosissime :D

andrewxx
08-12-2006, 21:16
Non danno problemi.....anzi sono linkate nel primo post se lo leggi :D
Cmq se aspetti un po' per le finestre ne consiglio uno migliore.....solo che è un po' assurdo fare il ladro in una casa che è internamente buia di notte.....ma che dall'esterno ha delle finestre luminosissime :D

:wtf: :rotfl:

gioggio
09-12-2006, 02:17
avete notato che su TOTO hanno messo una sezione dedicata ai mod che aggiungono quest (http://devnull.devakm.googlepages.com/quests) ? :D

me ne sono accorto mentre vedevo come era messo qarl con il nuovo pack3 (pazzesco peraltro)... :fagiano:

dsx2586
09-12-2006, 10:38
Ho installato tutti i mod ufficiali (in italiano) che erano presenti nel dvd di Knights of the Nine, però presentano alcuni errori di traduzione :muro: .
Ho provato ad aprire i vari mod con il tes contruction set, però gli ultimi mod usciti (menures razor, knights of nine ecc.) non me li apre, mi dice che l'eseguibile del tes construction set non è la versione corretta.
Il gioco l'ho aggiornato e mi funzionano tutti i mod, ma non c'è verso di modificarli.
E' per caso uscita un'altra versione del tes const. kit per modificare anche questi mod?

gli ultimi mod ufficiali (Mehrunes' Razor, Vile Lair e Spell Tomes) vanno modificati con un editor esadecimale per poterli aprire col Construction Set

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Official_Mods

;)

lowenz
09-12-2006, 10:48
gli ultimi mod ufficiali (Mehrunes' Razor, Vile Lair e Spell Tomes) vanno modificati con un editor esadecimale per poterli aprire col Construction Set

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Official_Mods

;)
Ciao dsx2586! Notizie a riguardo della mia proposta a riguardo di una versione 1.3 con alcune migliore del tuo (con Clessidra) mod di cui parlavo alcuni post fa?

;)

lowenz
09-12-2006, 10:50
me ne sono accorto mentre vedevo come era messo qarl con il nuovo pack3 (pazzesco peraltro)... :fagiano:
Link per vedere? :D

gioggio
09-12-2006, 11:18
Link per vedere? :D

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=601046&st=0


Q: Will my system handle this behemoth?

A: Hard to say yet until beta testing is finished but I'll be doing at least two versions: One for 256MB graphics cards, and one for 512MB and above cards. Right now, I'm working on the 512MB version (I always do the most extreme version first) and I can say it's really starting to make my GeForce 6800GT 256MB card chug. It also goes without saying that a lot of RAM in your system will help. I have 2GB in mine.
:sofico:

lowenz
09-12-2006, 11:44
ALLELUJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=584043&st=141

Natural Interiors
By: Wormheart
Version: 0.7 (December 9, 2006)

--------------------

Description:

What this mod aims to do is change the lighting and sound inside the buildings of Tamriel depending on the weather outside. This mod also adds transparencies to the windows so they light up based on the time of day and weather.

It is almost like having Sunlit Interiors, Weather Inside, and Dynamic Interior Lighting all rolled into one mod.

Future plans for this mod include adding buildings that are visible through the windows that reflect what you would see outside, and possibly rain and snow effects outside the windows.

--------------------

Usage:

To use the default setup of Darker Nights with no Optional esp's just copy the Natural Interiors.esm, Natural Interiors - Cities.esp, and Natural Interiors.bsa into your Oblivion\Data folder.
To use any of the optional parts just copy them from their folders in the archive to the Oblivion\Data folder overwriting any existing files if necessary.
Don't forget to copy the Natural Interiors.bsa

Brief explanation of the options:

-= Atmospheric Weather System =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Default version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.


-= Weather Inside =-

Brighter Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want Brighter Nights.

Darker Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want the Default Nights.


-= AWS and WI =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Darker Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.


-= Default Brighter Nights =-

Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want Brighter Nights but don't use Weather Inside.


-= Slightly Louder Sounds =-

Natural Interiors - Slightly Louder Sounds.esp
An additional ESP, if you find the sounds to quiet in the Default and AWS versions. You don't need this if you use Weather Inside. This does not replace any ESP’s you still need Natural Interiors.esm and Natural Interiors - Cities.esp and/or the other esp's.


It is safe to remove the Natural Interiors - Imperial City.esp as it is no longer used.

Due to the many script changes, it may be necessary to:
1) Save the game
2) Deactivate the old Natural Interiors
3) Load the game
4) Save in a new slot
5) Activate the new version

* When using or testing mods you should always keep a backup of a saved game before installing it. *

--------------------

History:

v0.1 - First Release
v0.2 - Update alpha channels, Palace Library now behaves like exterior, sync should now be maintained in sub-cells (i.e. basements, upstairs, etc.), and weather now changes indoors and is synchronized when you exit. Introducing a README! smile.gif
v0.3 - Made changes to allow the use of a BSA package, no more need to deal with archive invalidation.
v0.4 - Any potential Oblivion Plane problems should now be eliminated. It would take me another month just to make sure so be sure to report any thing unusual happening. All of the meshes have been overhauled to remove gaps, holes, and overlapping faces.
v0.5 - Everything, except for the transparent windows in the remaining cities and the buildings outside the windows, should be complete now. Now includes an AWS compatibility ESP.
v0.6 - Tweaks have been made to the lighting of the interiors. Some new weather sounds have been added from the Weather Inside mod. Updated the compatibility patch to work with AWS v1.3
v0.7 - Many tweaks to everything. Major changes are Darker Nights and Brighter Nights ESP’s and Weather Inside compatibility patch. This version should be very close to v1.0, it should just be a matter of finishing the meshes.

--------------------

Compatibility:

This mod is compatible with:
Texian's Window Lighting System
Atmospheric Weather System - A compatibility patch is included in the Optional\Atmospheric Weather System folder.
Weather Inside - A compatible version of the Natural Interiors.esm is included in the Optional\Weather Inside folder.
Illumination Within
Open Cities
More Immersive Sounds

This mod is partially compatible with:
OOO - in order to be compatible, Natural Interiors - Cities.esp must be loaded after OOO.

This mod is not compatible with:
Natural Weather (part of Natural Environments) - a compatibility patch will eventually be made.
Sunlit Interiors - I used the idea of making the interiors behave like exteriors and took it a few steps further.
Dynamic Interior Lighting

There are many other mods that may or may not be compatible with Natural Interiors; I will add confirmed cases to this list.

:ave: :ave: :ave:

Lamarunica
09-12-2006, 11:47
ALLELUJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=584043&st=141

Natural Interiors
By: Wormheart
Version: 0.7 (December 9, 2006)

--------------------

Description:

What this mod aims to do is change the lighting and sound inside the buildings of Tamriel depending on the weather outside. This mod also adds transparencies to the windows so they light up based on the time of day and weather.

It is almost like having Sunlit Interiors, Weather Inside, and Dynamic Interior Lighting all rolled into one mod.

Future plans for this mod include adding buildings that are visible through the windows that reflect what you would see outside, and possibly rain and snow effects outside the windows.

--------------------

Usage:

To use the default setup of Darker Nights with no Optional esp's just copy the Natural Interiors.esm, Natural Interiors - Cities.esp, and Natural Interiors.bsa into your Oblivion\Data folder.
To use any of the optional parts just copy them from their folders in the archive to the Oblivion\Data folder overwriting any existing files if necessary.
Don't forget to copy the Natural Interiors.bsa

Brief explanation of the options:

-= Atmospheric Weather System =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Default version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.


-= Weather Inside =-

Brighter Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want Brighter Nights.

Darker Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want the Default Nights.


-= AWS and WI =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Darker Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.


-= Default Brighter Nights =-

Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want Brighter Nights but don't use Weather Inside.


-= Slightly Louder Sounds =-

Natural Interiors - Slightly Louder Sounds.esp
An additional ESP, if you find the sounds to quiet in the Default and AWS versions. You don't need this if you use Weather Inside. This does not replace any ESP’s you still need Natural Interiors.esm and Natural Interiors - Cities.esp and/or the other esp's.


It is safe to remove the Natural Interiors - Imperial City.esp as it is no longer used.

Due to the many script changes, it may be necessary to:
1) Save the game
2) Deactivate the old Natural Interiors
3) Load the game
4) Save in a new slot
5) Activate the new version

* When using or testing mods you should always keep a backup of a saved game before installing it. *

--------------------

History:

v0.1 - First Release
v0.2 - Update alpha channels, Palace Library now behaves like exterior, sync should now be maintained in sub-cells (i.e. basements, upstairs, etc.), and weather now changes indoors and is synchronized when you exit. Introducing a README! smile.gif
v0.3 - Made changes to allow the use of a BSA package, no more need to deal with archive invalidation.
v0.4 - Any potential Oblivion Plane problems should now be eliminated. It would take me another month just to make sure so be sure to report any thing unusual happening. All of the meshes have been overhauled to remove gaps, holes, and overlapping faces.
v0.5 - Everything, except for the transparent windows in the remaining cities and the buildings outside the windows, should be complete now. Now includes an AWS compatibility ESP.
v0.6 - Tweaks have been made to the lighting of the interiors. Some new weather sounds have been added from the Weather Inside mod. Updated the compatibility patch to work with AWS v1.3
v0.7 - Many tweaks to everything. Major changes are Darker Nights and Brighter Nights ESP’s and Weather Inside compatibility patch. This version should be very close to v1.0, it should just be a matter of finishing the meshes.

--------------------

Compatibility:

This mod is compatible with:
Texian's Window Lighting System
Atmospheric Weather System - A compatibility patch is included in the Optional\Atmospheric Weather System folder.
Weather Inside - A compatible version of the Natural Interiors.esm is included in the Optional\Weather Inside folder.
Illumination Within
Open Cities
More Immersive Sounds

This mod is partially compatible with:
OOO - in order to be compatible, Natural Interiors - Cities.esp must be loaded after OOO.

This mod is not compatible with:
Natural Weather (part of Natural Environments) - a compatibility patch will eventually be made.
Sunlit Interiors - I used the idea of making the interiors behave like exteriors and took it a few steps further.
Dynamic Interior Lighting

There are many other mods that may or may not be compatible with Natural Interiors; I will add confirmed cases to this list.

:ave: :ave: :ave:
non sono cosi bravo in inglese :D
in soldoni cosa fa? (in italiano)

dsx2586
09-12-2006, 11:50
Ciao dsx2586! Notizie a riguardo della mia proposta a riguardo di una versione 1.3 con alcune migliore del tuo (con Clessidra) mod di cui parlavo alcuni post fa?

;)

eccola :D http://www.megaupload.com/?d=XZT2REIK

lowenz
09-12-2006, 12:16
eccola :D http://www.megaupload.com/?d=XZT2REIK
:eek:
E' quello con o senza borse?

Ma hai aggiunto anche la sinergia/compatibilità con questo: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2107 ?

Edit: non c'è più :wtf: :mbe:

andrewxx
09-12-2006, 12:25
ragazzi ma conflictdetector è attendibile :confused: perche ho conflittissimi con i mod che avete postato :D

qualche volenteroso mi spiega come una volta installate le mod, poi vanno attivate.... quali voci devo attivare???? mi ritrovo la stessa opzione mod 2 3 volte se attivo tutto vanno in conflitto anche se mi indicate un url dove attingere grazie ;)

gioggio
09-12-2006, 12:25
domandina veloce per chi sa smanettare con l'editor...

con l'obmm ho notato che il mod della glass armor e l'OOO v1.23 vanno in conflitto... non ho alcun tipo di problema però 'sta roba non mi piace tantissimo...

dato che la glass è una mod estetica di cui mi interessano solamente le texture ci sono problemi se provo a disattivare l'esp e lascio gestire le texture all'OOO? :fagiano:

lowenz
09-12-2006, 12:28
qualche volenteroso mi spiega come una volta installate le mod, poi vanno attivate.... quali voci devo attivare????
Per quelle con l'ESP basta spuntarlo nella lista, per le altre (tipicamente le grafiche) bisogna invalidare l'archivio con OBMM, come spiegato sopra.
mi ritrovo la stessa opzione mod 2 3 volte se attivo tutto vanno in conflitto anche se mi indicate un url dove attingere grazie ;)
:confused:

andrewxx
09-12-2006, 12:28
:eek:
E' quello con o senza borse?

Ma hai aggiunto anche la sinergia/compatibilità con questo: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2107 ?

Edit: non c'è più :wtf: :mbe:

infatti stavo per dirlo.......ndò stà her file :D

lowenz
09-12-2006, 12:51
infatti stavo per dirlo.......ndò stà her file :D
Più che altro non capisco che fine abbia fatto il plugin linkato.....aggiungeva le meshes delle borse ai cavalli!

Spider-Mans
09-12-2006, 13:12
ragazzi secondo voi quale è il migliore mod natura fra:

-Natural_Environments_v212 (NE)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=376

e

-Atmospheric Weather System-TESSource_v1.3 (AWS)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6730

perche di Natural Enviroment ho eltto che ci sono vari bug risolti in parte da una patch unofficial

mentre di AWS che mi dite?
il sito TOTO li indica come i due migliori fra i quali scegliere

lowenz
09-12-2006, 13:16
ragazzi secondo voi quale è il migliore mod natura fra:

-Natural_Environments_v212 (NE)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=376

e

-Atmospheric Weather System-TESSource_v1.3 (AWS)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6730

perche di Natural Enviroment ho eltto che ci sono vari bug risolti in parte da una patch unofficial

mentre di AWS che mi dite?
il sito TOTO li indica come i due migliori fra i quali scegliere
Natural Interiors è è compatibile con AWS :cool:
Quando lo sarà anche con il Natural Weather del Natural Enviroments tornerò a quest'ultimo probabilmente.....si vedrà :D

Spider-Mans
09-12-2006, 13:18
Natural Interiors è è compatibile con AWS :cool:
Quando lo sarà anche con il Natural Weather del Natural Enviroments tornerò a quest'ultimo probabilmente.....si vedrà :D
ma dovendo scegliere? perche ti piace di piu NE di AWS ?

lowenz
09-12-2006, 13:21
ma dovendo scegliere? perche ti piace di piu NE di AWS ?
Per la "bellezza" il Natural Weather del pacchetto NE, ma non posso più fare a meno del Natural Interiors io, è il plugin più geniale di tutti, quindi uso AWS :cool:

Spider-Mans
09-12-2006, 13:25
Per la "bellezza" il Natural Weather del pacchetto NE, ma non posso più fare a meno del Natural Interiors io, è il plugin più geniale di tutti, quindi uso AWS :cool:
ma AWS è un pacchetto compelto come NE ossia meterelogia stagioni acqua ecc?

lowenz
09-12-2006, 13:26
Quello che servrebbe sarebbe un "Environment Overhaul" :asd: che unisca perfettamente questi:

*Phinix Waterfix
*Better Bells
*Natural Interiors
*Natural Weather
*Natural Habitat

lowenz
09-12-2006, 13:27
ma AWS è un pacchetto compelto come NE ossia meterelogia stagioni acqua ecc?
Solo tempo :)
Per l'acqua uso il Phinix :cool:

Spider-Mans
09-12-2006, 13:44
Solo tempo :)
Per l'acqua uso il Phinix :cool:
ah ok^^
ma sai se crea problemi di compatibilita col mod FRANCESCO ?

dsx2586
09-12-2006, 13:50
Più che altro non capisco che fine abbia fatto il plugin linkato.....aggiungeva le meshes delle borse ai cavalli!

mica era questo?
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8044

lowenz
09-12-2006, 14:03
mica era questo?
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8044
Ottimo!

La tua versione permette quindi la fusione "corretta" del "vecchio" tuo plugin con Clessidra anche con questo oltre che con lo Slof 1.3?

Se sì :ave:.....se lo farà :ave: :D

dsx2586
09-12-2006, 14:09
Ottimo!

La tua versione permette quindi la fusione "corretta" del "vecchio" tuo plugin con Clessidra anche con questo oltre che con lo Slof 1.3?

Se sì :ave:.....se lo farà :ave: :D

no, questo non ce l'ho inserito... mi ero messo a cercarlo ora (lo sto appunto scaricando) :D

lowenz
09-12-2006, 14:16
no, questo non ce l'ho inserito... mi ero messo a cercarlo ora (lo sto appunto scaricando) :D
Perfetto, questo renderebbe davvero "definitivo" il mod per i cavalli ;)

Spider-Mans
09-12-2006, 14:59
Quello che servrebbe sarebbe un "Environment Overhaul" :asd: che unisca perfettamente questi:

*Phinix Waterfix
*Better Bells
*Natural Interiors
*Natural Weather
*Natural Habitat
ti diro oramai di mod ne ho provati tutti e non rinuncio a tantissimi di essi ai vari Qarl2, PArallax e mod grafici vari....

ma sia NE che AWS non riescono a convincermi
entrambi finiscono per rendere Oblivion una sorta di Super MArio in termini di colorazione ambientale

tanto e vero che disattivando entrambi apprezzi ancora di piu il realismo e l'equilibrio della colorazione originale di oblivion

non se po vedè na strada gialla.... :mbe: con la NE attiva a mezzogiorno...
boh

p.s: i fix dell acqua invece meritano... insomma tutto ok ma i due mod stagionali sono per me troppo eccessivi nelle palette di colori rendendo il gioco un cartoon

lowenz
09-12-2006, 15:22
ti diro oramai di mod ne ho provati tutti e non rinuncio a tantissimi di essi ai vari Qarl2, PArallax e mod grafici vari....

ma sia NE che AWS non riescono a convincermi
entrambi finiscono per rendere Oblivion una sorta di Super MArio in termini di colorazione ambientale

tanto e vero che disattivando entrambi apprezzi ancora di piu il realismo e l'equilibrio della colorazione originale di oblivion

non se po vedè na strada gialla.... :mbe: con la NE attiva a mezzogiorno...
boh

p.s: i fix dell acqua invece meritano... insomma tutto ok ma i due mod stagionali sono per me troppo eccessivi nelle palette di colori rendendo il gioco un cartoon
AWS standard non cambia i colori, almeno che io sappia.

gioggio
09-12-2006, 15:23
ti diro oramai di mod ne ho provati tutti e non rinuncio a tantissimi di essi ai vari Qarl2, PArallax e mod grafici vari....

ma sia NE che AWS non riescono a convincermi
entrambi finiscono per rendere Oblivion una sorta di Super MArio in termini di colorazione ambientale

tanto e vero che disattivando entrambi apprezzi ancora di piu il realismo e l'equilibrio della colorazione originale di oblivion

non se po vedè na strada gialla.... :mbe: con la NE attiva a mezzogiorno...
boh

p.s: i fix dell acqua invece meritano... insomma tutto ok ma i due mod stagionali sono per me troppo eccessivi nelle palette di colori rendendo il gioco un cartoon


per NE c'è questo... (http://www.tessource.net/files/file.php?id=5433)

Spider-Mans
09-12-2006, 15:34
AWS standard non cambia i colori, almeno che io sappia.
davvero? :D :sbav:
ah mi sa che allora è l'addon NE color.esp che li attiva simil NE ??? all interno di AWS
ora lo provo disattivandolo
grazie^^

Spider-Mans
09-12-2006, 15:35
per NE c'è questo... (http://www.tessource.net/files/file.php?id=5433)
interessante^^ non ero l'unico quindi a cui non piaceva un ambiente ingiallito :D

Spider-Mans
09-12-2006, 15:44
la parte HABITAT di NE è molto bella perche aggiunge insetti e uccelli vari

mentre non ho capito la parte VEGETATION di NE cosa aggiunge

cmq non c è problema se utilizzo HABITAT di NE mixato con AWS ??? leggo che i singoli mod di NE sono utilizzabili singolarmente giusto?

gioggio
09-12-2006, 15:45
interessante^^ non ero l'unico quindi a cui non piaceva un ambiente ingiallito :D

a me la palette di NE piaciucchia perchè fa molto fantasy...

però sono tamarro inside... :stordita:

lowenz
09-12-2006, 15:56
mentre non ho capito la parte VEGETATION di NE cosa aggiunge
Allarga il diametro dei tronchi.....ma crea problemi, perchè vengono assorbiti i funghi presenti sulla corteccia :asd:

cmq non c è problema se utilizzo HABITAT di NE mixato con AWS ??? leggo che i singoli mod di NE sono utilizzabili singolarmente giusto?
Sì, come sto facendo io ora ;)

lowenz
09-12-2006, 15:57
a me la palette di NE piaciucchia perchè fa molto fantasy...

però sono tamarro inside... :stordita:
Allora è per quello che piace pure a me :asd:

andrewxx
09-12-2006, 17:04
Eccoli, miei affamati seguaci :D

6 parti, 1 zip :D

http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packzip/;6308514;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz01/;6310036;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz02/;6314080;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz03/;6316201;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz04/;6316620;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Lowenz_TM_Packz05/;6317167;;/fileinfo.html

Testate gente, testate (non contro il muro eh :D)!

ma sono troppi i mod :eek: .............. :D

devo installarli tutti e poi invalidare :confused:
e poi controllare se ci sono conflitti col NE giusto?????

Spider-Mans
09-12-2006, 17:24
Allarga il diametro dei tronchi.....ma crea problemi, perchè vengono assorbiti i funghi presenti sulla corteccia :asd:

Sì, come sto facendo io ora ;)
insomma solo HABITAT va bene del NE per me^^
il resto lo evito :D

lowenz
09-12-2006, 17:27
ma sono troppi i mod :eek: .............. :D

devo installarli tutti e poi invalidare :confused:
e poi controllare se ci sono conflitti col NE giusto?????
Sì!

Non mi pare ci sia alcun problema col NE ;)

lowenz
09-12-2006, 17:28
AH, già che ci siete, mi dite se il mod che sostituisce i vestiti dà problemi?

lowenz
09-12-2006, 20:50
Nuovo link per il pacco di interfaccia: http://files.filefront.com/Lowenz_Interface_Packzip/;6328726;;/fileinfo.html

WaaBho
09-12-2006, 21:44
Salve gente...dopo tanto mi sono fatto una configurazione degna di questo gioco e posso iniziare a gustarlo sul serio...
Volevo sapere se tutti i plugin UFFICIALI qui (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) presenti erano compatibili senza alcun conflitto con il mod di Francesco.
Qualcuno sa rispondermi...? :stordita:

TigerTank
09-12-2006, 21:49
Salve gente...dopo tanto mi sono fatto una configurazione degna di questo gioco e posso iniziare a gustarlo sul serio...
Volevo sapere se tutti i plugin UFFICIALI qui (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) presenti erano compatibili senza alcun conflitto con il mod di Francesco.
Qualcuno sa rispondermi...? :stordita:

Ok, nuovo pc però non molto equilibrato...8800gtx e solo 1 GB di ram? Forse IMHO era meglio una GTS e 2 GB di ram.

WaaBho
09-12-2006, 22:45
Ok, nuovo pc però non molto equilibrato...8800gtx e solo 1 GB di ram? Forse IMHO era meglio una GTS e 2 GB di ram.

Non avevo aggiornato del tutto la sign sorry :D

TigerTank
09-12-2006, 22:50
Non avevo aggiornato del tutto la sign sorry :D

Ok, ora è perfetto :D

Lamarunica
09-12-2006, 23:25
Quello che servrebbe sarebbe un "Environment Overhaul" :asd: che unisca perfettamente questi:

*Phinix Waterfix
*Better Bells
*Natural Interiors
*Natural Weather
*Natural Habitat
lowenz visto che sei in vena di megapack perche non ci fai contenti? :D (ora mi picchia)

Lamarunica
09-12-2006, 23:29
Allora è per quello che piace pure a me :asd:
non siete soli nell'universo :D

PS non ho capito se il "SADDLEBAG ACCESORIES" e il mod dei cavalli di Clessidra siano compatibili o no perche e' troppo figo (per me) andare a giro con il cavallo in armatura e insieme tutto l'armamentario del Saddlebag! :sofico:

Duzzo
09-12-2006, 23:51
[EDITATA RICHIESTA ILLEGALE]

lowenz
09-12-2006, 23:53
non siete soli nell'universo :D

PS non ho capito se il "SADDLEBAG ACCESORIES" e il mod dei cavalli di Clessidra siano compatibili o no perche e' troppo figo (per me) andare a giro con il cavallo in armatura e insieme tutto l'armamentario del Saddlebag! :sofico:
Credo ahimè che siano FISICAMENTE incompatibili con l'armatura, se c'è l'armatura non ci sono loro :(

lowenz
09-12-2006, 23:56
lowenz visto che sei in vena di megapack perche non ci fai contenti? :D (ora mi picchia)
Perchè per il pacco Environment devo aspettare alcune versione definitived di plugin ivi inclusi, poi ci sarà anche quello ;)

lowenz
09-12-2006, 23:57
Salve gente...dopo tanto mi sono fatto una configurazione degna di questo gioco e posso iniziare a gustarlo sul serio...
Volevo sapere se tutti i plugin UFFICIALI qui (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1) presenti erano compatibili senza alcun conflitto con il mod di Francesco.
Qualcuno sa rispondermi...? :stordita:
Aspetta il 3.4 per la testata compatibilità con KotN ;)

ChristinaAemiliana
09-12-2006, 23:58
[EDITATA RICHIESTA ILLEGALE]


Quando hai letto il regolamento di questo forum deve esserti sfuggito il punto in cui si dice che non è consentito fare richieste del genere.

Per questa volta, considerato che non sono il moderatore di sezione, mi limito a editare, ma se ce ne sarà una prossima scatteranno i dovuti provvedimenti. ;)

Duzzo
09-12-2006, 23:59
[EDITATA RICHIESTA ILLEGALE]

................se mi date delle dritte sulle mod o cose varie che rintenete utili o necessarie apprezzo ;)

lowenz
10-12-2006, 00:00
................se mi date delle dritte sulle mod o cose varie che rintenete utili o necessarie apprezzo ;)
Prima di tutto ti consiglio di togliere immediatamente la richiesta di no-cd e non riperterla MAI più su questo forum.

ChristinaAemiliana
10-12-2006, 00:06
................se mi date delle dritte sulle mod o cose varie che rintenete utili o necessarie apprezzo ;)

Un moderatore edita un tuo post e tu lo editi nuovamente riscrivendolo uguale e quotandolo pure?

Sono 2 settimane di sospensione nelle quali avrai il tempo di rileggere il regolamento e di escogitare qualcosa di più astuto se proprio hai intenzione di prendere in giro il prossimo.

Lamarunica
10-12-2006, 09:11
lowenz il link del More Immersive Sound 1.a non funzica piu, il link giusto e': http://www.tessource.net/files/file.php?id=5487

ed e' lo 1.d :)

PS il "Illumination Within Revived 0.9.2 ITA" e il "Sunlit Interiors 1.31 ITA" e il "Weather Inside 1.2 [Seasons]" sono compatibili tra di loro? se no quali sono compatibili? e quali dei tre e' compatibile con "Natural Environments 2.1.2" e la unofficial patch?

lowenz
10-12-2006, 10:46
PS il "Illumination Within Revived 0.9.2 ITA" e il "Sunlit Interiors 1.31 ITA" e il "Weather Inside 1.2 [Seasons]" sono compatibili tra di loro? se no quali sono compatibili? e quali dei tre e' compatibile con "Natural Environments 2.1.2" e la unofficial patch?
Il primo è troppo pesante, è in arrivo una versione più leggera :D
Cmq il Sunlit abbandonatelo, c'è il Natural Interiors che è 500 volte meglio e comprende in sè un piccolo "Weather Inside" ;)

Io propongo, in attesa della patch del Natural Interiors per il NE, AWS+Natural Interiors ;)

Spider-Mans
10-12-2006, 11:19
ma il Natural Interior l'ho provato ma cosa offre :D
solo un rilfesso delle finestre all interno? ma possiible che di sera le finestre restino illuminate come di giorno? :mbe:

gioggio
10-12-2006, 11:19
AH, già che ci siete, mi dite se il mod che sostituisce i vestiti dà problemi?

il mike's clothes replacer dici?

lo uso da una decina di ore di gioco e finora non ho avuto alcun problema... quanto a pesantezza per le schede da 256mb però non saprei dirti, perchè ho una scheda video da 512 e 2gb di ram... :fagiano:

lowenz
10-12-2006, 11:21
ma il Natural Interior l'ho provato ma cosa offre :D
solo un rilfesso delle finestre all interno? ma possiible che di sera le finestre restino illuminate come di giorno? :mbe:
Il Natural Interiors permette di avere il ciclo giorno-notte (con tanto di alba e tramonto) NELLE case.
Infatti le finestre sono buie di notte, a me funziona benissimo :)

lowenz
10-12-2006, 11:22
il mike's clothes replacer dici?

lo uso da una decina di ore di gioco e finora non ho avuto alcun problema... quanto a pesantezza per le schede da 256mb però non saprei dirti, perchè ho una scheda video da 512 e 2gb di ram... :fagiano:
Ottimo, l'importante è che non ci siano parti in inglese che si sovrappongano ai nomi italiani! ;)

gioggio
10-12-2006, 11:30
Ottimo, l'importante è che non ci siano parti in inglese che si sovrappongano ai nomi italiani! ;)


alt... ai spik inglish... :fagiano:

io il giochillo ce l'ho in inglese... :D

- edit -

ho dato un'occhiata allo zip... ci sono solo le texture quindi a rigore non dovrebbe modificare i nomi...

lowenz
10-12-2006, 11:32
Ho reimpacchettato l' Illumination Within Revived Optimised 1.1.....qualcuno se la sente di tradurlo? :)
Ho messo come esp di default il SuperMega (perchè è quello che fa un po' tutto), gli altri 6 sono negli zip ;)

http://rapidshare.com/files/6864608/Illumination_Within_Revived_Optimised_SuperMega_1.1.zip.html

lowenz
10-12-2006, 11:33
alt... ai spik inglish... :fagiano:

io il giochillo ce l'ho in inglese... :D
Ah :D Allora ci servono altri tester :)

Spider-Mans
10-12-2006, 11:36
Ho reimpacchettato l' Illumination Within Revived Optimised 1.1.....qualcuno se la sente di tradurlo? :)
Ho messo come esp di default il SuperMega (perchè è quello che fa un po' tutto), gli altri 6 sono negli zip ;)

http://rapidshare.com/files/6864608/Illumination_Within_Revived_Optimised_SuperMega_1.1.zip.html
ecco non capisco perche occorrerebbe tradurlo..che fa in termini di scritto nel gioco? non dovrebbe semplicemente illuminare le finestre delle case di notte dall esterno? :sofico:

gioggio
10-12-2006, 11:45
per chi dovesse avere problemi di scattoni quando va a cavallo perchè ha una scheda audio integrata segnalo il quiet feet... (http://www.tessource.net/files/file.php?id=1999)

direi che risolve abbastanza... solo che funziona solo per i cavalli senza armatura ... :mbe:
con il saddle bag non l'ho provato perchè ancora non l'ho installato...

dsx2586
10-12-2006, 11:48
brutte notizie... lavorando col Saddlebag Accessories mi dà errore il Construction Set :(

Vega74
10-12-2006, 11:55
gli ultimi mod ufficiali (Mehrunes' Razor, Vile Lair e Spell Tomes) vanno modificati con un editor esadecimale per poterli aprire col Construction Set

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Official_Mods

;)


Il link non funziona.
E' il sito o è un prob. mio? (ultimamente non ho molta fortuna con la mia connessione ad internet :cry: )

TigerTank
10-12-2006, 12:29
Raga il natural interiors funziona bene anche se è solo una beta?

lowenz
10-12-2006, 12:48
ecco non capisco perche occorrerebbe tradurlo..che fa in termini di scritto nel gioco? non dovrebbe semplicemente illuminare le finestre delle case di notte dall esterno? :sofico:
Non è solo quello, altrimenti non ci sarebbe linkata nel primo post la versione "ITA" del suo predecessore.....

lowenz
10-12-2006, 12:49
Raga il natural interiors funziona bene anche se è solo una beta?
Sì :)

lowenz
10-12-2006, 12:51
brutte notizie... lavorando col Saddlebag Accessories mi dà errore il Construction Set :(
Beh in effetti col cavallo corazzato non ci sarebbe nemmeno posto per le borse :D No problem ;)

TigerTank
10-12-2006, 12:51
Sì :)

Grazie!

Noto con piacere che questo thread, dopo l'uscita dell'"espansione" e in seguito alla delusione per gothic 3, si è ripopolato :D

lowenz
10-12-2006, 12:56
Grazie!

Noto con piacere che questo thread, dopo l'uscita dell'"espansione" e in seguito alla delusione per gothic 3, si è ripopolato :D
Più che altro è la patch italiana che ha ridestato la mia attenzione, ora è tutto alla pari con la versione inglese per la quale escono il 99% dei mod :)

lowenz
10-12-2006, 12:57
brutte notizie... lavorando col Saddlebag Accessories mi dà errore il Construction Set :(
Ah, dimenticavo, se riesci cmq a fare per il "Clessidra4000 and dsx2586 Horse 1.3 ITA" la versione con le borse solo a livello di esp (cioè quella classica, come era nell'1.1) sarebbe ottimo ;)

dsx2586
10-12-2006, 12:58
Il link non funziona.
E' il sito o è un prob. mio? (ultimamente non ho molta fortuna con la mia connessione ad internet :cry: )

neanche a me ora funziona :( ... cmq sono riuscito a ricaricare la pagina dalla cache :D

For Mehrunes' Razor, Vile Lair, or Spell Tomes, you can modify the .ESP files to make them editable. Open a copy of the .ESP in a hex editor (many people like Ultra-Edit), and on the second line (offsets 18H to 1DH) change 0C 00 00 00 80 3F to 0C 00 CD CC 4C 3F. This allows the plugin to be loaded in the Construction Set, and also appears to let the plugin be used with unpatched Oblivion. The earlier plugins do not need to be changed, as they should work without any adjustments.

TigerTank
10-12-2006, 13:09
Dimenticavo...è uscita qualche nuova patch di correzione delle traduzioni in italiano? Io sono fermo alla 3.5

Grazie

lowenz
10-12-2006, 13:21
Dimenticavo...è uscita qualche nuova patch di correzione delle traduzioni in italiano? Io sono fermo alla 3.5

Grazie
4d! Linkata in prima pagina ;)

Vega74
10-12-2006, 15:06
neanche a me ora funziona :( ... cmq sono riuscito a ricaricare la pagina dalla cache :D

Grazie 1000!! :)

dsx2586
10-12-2006, 22:46
Ah, dimenticavo, se riesci cmq a fare per il "Clessidra4000 and dsx2586 Horse 1.3 ITA" la versione con le borse solo a livello di esp (cioè quella classica, come era nell'1.1) sarebbe ottimo ;)

ecco tutte e due le versioni, con e senza borse ;) (nella prima avevo dimenticato le briglie a un paio di cavalli :fagiano: )
http://www.megaupload.com/?d=NDF9W6LZ

Lamarunica
10-12-2006, 23:43
lowenz senti ma le textures che hai messo nel tuo megapack non e' che vanno a picchiarsi con il Natural environments visto che ti fa anche il cielo stellato ecc ecc?

Lamarunica
10-12-2006, 23:55
Il primo è troppo pesante, è in arrivo una versione più leggera :D
Cmq il Sunlit abbandonatelo, c'è il Natural Interiors che è 500 volte meglio e comprende in sè un piccolo "Weather Inside" ;)

Io propongo, in attesa della patch del Natural Interiors per il NE, AWS+Natural Interiors ;)
ehm... lowenz sorry ma qui non c'ho capito nulla :P

allora tu intendi che il "Illumination Within Revived 0.9.2 ITA" e' pesante e qui ok (non mi preoccupa la cosa ;)

il sunlight e' meglio abbandonarlo dici perche c'e' il natural interiors, ma non mi pare sia linkato nella prima pagina o son cecato io? :cool:

sull'ultima frase non ho capito quali siano i mod che consigli sorry, potresti metterli per esteso i nomi?

lowenz
11-12-2006, 00:33
lowenz senti ma le textures che hai messo nel tuo megapack non e' che vanno a picchiarsi con il Natural environments visto che ti fa anche il cielo stellato ecc ecc?
Sono le stesse intanto :)

lowenz
11-12-2006, 00:49
il sunlight e' meglio abbandonarlo dici perche c'e' il natural interiors, ma non mi pare sia linkato nella prima pagina o son cecato io? :cool:
L'ho linkato qualche post fa, versione 0.7! :)

sull'ultima frase non ho capito quali siano i mod che consigli sorry, potresti metterli per esteso i nomi?
NE->Naturale Environments
AWS->Atmospheric Weather System

Lamarunica
11-12-2006, 09:26
L'ho linkato qualche post fa, versione 0.7! :)

NE->Naturale Environments
AWS->Atmospheric Weather System
Ok trovato tutto thx :)

lowenz
11-12-2006, 13:05
ecco tutte e due le versioni, con e senza borse ;) (nella prima avevo dimenticato le briglie a un paio di cavalli :fagiano: )
http://www.megaupload.com/?d=NDF9W6LZ
Perfetto! ;)

lowenz
11-12-2006, 13:20
Uscita l'Unofficial Patch 1.6.1 ;)

http://www.tessource.net/files/file.php?id=5295

andrewxx
11-12-2006, 14:38
Uscita l'Unofficial Patch 1.6.1 ;)

http://www.tessource.net/files/file.php?id=5295

azz un altra?? ho messo la 1.5.1 l'altro giorno :D

comunque a me stò gioco continua a crashare inspiegabilmente, du palle, speriamo con questa risolva qualcosa....... è non ho conflitti di mod :stordita: ..........mah

Lamarunica
11-12-2006, 15:01
azz un altra?? ho messo la 1.5.1 l'altro giorno :D

comunque a me stò gioco continua a crashare inspiegabilmente, du palle, speriamo con questa risolva qualcosa....... è non ho conflitti di mod :stordita: ..........mah
non e' che hai messo qualche mod di texture tipo Qarl Jarrod etc etc insomma queste che non hanno il file .esp?
perche io ho riscontrato dei crash per quel motivo.

andrewxx
11-12-2006, 15:10
[QUOTE=Lamarunica]non e' che hai messo qualche mod di texture tipo Qarl Jarrod etc etc insomma queste che non hanno il file .esp?
perche io ho riscontrato dei crash per quel motivo.[/QUOTE

no no! niente texture solo il NE ed Illumination Within Revived :mbe:

bhò faccio orthos per ore con test 3d superpi e niente errori sto kakkio di oblivion fà fidato ed esce a windows.... sarà per prendere aria :confused: :D

Lamarunica
11-12-2006, 15:13
[QUOTE=Lamarunica]non e' che hai messo qualche mod di texture tipo Qarl Jarrod etc etc insomma queste che non hanno il file .esp?
perche io ho riscontrato dei crash per quel motivo.[/QUOTE

no no! niente texture solo il NE ed Illumination Within Revived :mbe:

bhò faccio orthos per ore con test 3d superpi e niente errori sto kakkio di oblivion fà fidato ed esce a windows.... sarà per prendere aria :confused: :D
ok risolto l'arcano sono quei due che confliggono con Oblivion stesso :D di solito non e' nulla di preoccupante.

gioggio
11-12-2006, 15:30
Uscita l'Unofficial Patch 1.6.1 ;)

http://www.tessource.net/files/file.php?id=5295


c'ho il personaggio con 153 ore di gioco sul groppone: è affidabile questa patch? :stordita:

se mi imputtanisce qualcosa potrei suicidarmi... :D

Lamarunica
11-12-2006, 15:35
c'ho il personaggio con 153 ore di gioco sul groppone: è affidabile questa patch? :stordita:

se mi imputtanisce qualcosa potrei suicidarmi... :D
fai un backup dei save

gioggio
11-12-2006, 15:43
fai un backup dei save


quello ce l'ho in triplice copia su 3 hd diversi... :stordita:

sono più preoccupato di accorgermi di qualche magagna dopo sei sette ore di gioco...

è il solito discorso: mi tira il culo mettere mano ad una roba che in fondo funziona bene... il problema è che leggendo in giro mi sembra di aver capito che bethesda dopo l'espansione knights of the nine, quanto a patch, si farà di nebbia per un bel po', se non definitivamente... :rolleyes:

Lamarunica
11-12-2006, 15:51
quello ce l'ho in triplice copia su 3 hd diversi... :stordita:

sono più preoccupato di accorgermi di qualche magagna dopo sei sette ore di gioco...

è il solito discorso: mi tira il culo mettere mano ad una roba che in fondo funziona bene... il problema è che leggendo in giro mi sembra di aver capito che bethesda dopo l'espansione knights of the nine, quanto a patch, si farà di nebbia per un bel po', se non definitivamente... :rolleyes:
ah questa mi mancava.
la beteshda mi sta calando di brutto :cry:

andrewxx
11-12-2006, 15:57
[QUOTE=andrewxx]
ok risolto l'arcano sono quei due che confliggono con Oblivion stesso :D di solito non e' nulla di preoccupante.

maremmabucaiola :D sti betesha bagasha :D

lowenz
11-12-2006, 18:17
ah questa mi mancava.
la beteshda mi sta calando di brutto :cry:
A dire il vero se pensi a Morrowind non è che ci fosse quale supporto, eh! :D

lowenz
11-12-2006, 18:18
quello ce l'ho in triplice copia su 3 hd diversi... :stordita:

sono più preoccupato di accorgermi di qualche magagna dopo sei sette ore di gioco...

è il solito discorso: mi tira il culo mettere mano ad una roba che in fondo funziona bene... il problema è che leggendo in giro mi sembra di aver capito che bethesda dopo l'espansione knights of the nine, quanto a patch, si farà di nebbia per un bel po', se non definitivamente... :rolleyes:
Se hai il gioco in inglese non ci dovrebbero essere problemi ;)

Lamarunica
11-12-2006, 18:53
A dire il vero se pensi a Morrowind non è che ci fosse quale supporto, eh! :D
beh almeno sono arrivati alla 1.61 con morrocoso :p
e han fatto uscire 2 signore espansioni.
devo ancora vedere cosa aggiunge questa exp di Oblivion, ma al momento non mi pare all'altezza di quelle di morrowind.
voi che ne pensate?

gioggio
11-12-2006, 19:15
beh almeno sono arrivati alla 1.61 con morrocoso :p
e han fatto uscire 2 signore espansioni.
devo ancora vedere cosa aggiunge questa exp di Oblivion, ma al momento non mi pare all'altezza di quelle di morrowind.
voi che ne pensate?

knights dovrebbe durare 5-6 ore circa... in pratica aggiunge una nuova fazione con le quest relative...

da quello che ho letto in giro sul forum ufficiale e su canadianice probabilmente faranno uscire un'altra espansione su kvatch ricostruita...

in effetti come dice lowenz neanche con morro si sprecarono più di tanto ma almeno fecero uscire una patch per il gioco liscio un'altra in contemporanea con tribunal e l'ultima con bloodmoon...

a 'sto giro sembra invece che con la politica delle micropugnette a pagamente stiano tirando a soldi in un modo abbastanza vergognoso... :D

Lamarunica
11-12-2006, 19:18
knights dovrebbe durare 5-6 ore circa... in pratica aggiunge una nuova fazione con le quest relative...

da quello che ho letto in giro sul forum ufficiale e su canadianice probabilmente faranno uscire un'altra espansione su kvatch ricostruita...

in effetti come dice lowenz neanche con morro si sprecarono più di tanto ma almeno fecero uscire una patch per il gioco liscio un'altra in contemporanea con tribunal e l'ultima con bloodmoon...

a 'sto giro sembra invece che con la politica delle micropugnette a pagamente stiano tirando a soldi in un modo abbastanza vergognoso... :D
finalmente rimettono Kvatch, era abbastanza pietoso che conclusa la quest di liberazione di Kvatch restasse cosi :muro:
bah speriamo che alla beteshda capiscano (anche se ne dubito) che non e' questa la politica giusta per continuare a fare un gioco immortale come Morrowind.

Rinha
11-12-2006, 19:36
beh almeno sono arrivati alla 1.61 con morrocoso :p
e han fatto uscire 2 signore espansioni.
devo ancora vedere cosa aggiunge questa exp di Oblivion, ma al momento non mi pare all'altezza di quelle di morrowind.
voi che ne pensate?

Che se mi fossi comprato le espansioni via internet e poi avessi acquistato anche quella "fisica" avrei messo una bomba alla Bethesda...! :muro:

Non è un espansione, sono solo un pò di mod...! :mad:

SuperFess
11-12-2006, 19:44
ma conviene metterla subito l'espansione o finita la quest principale?

Scusate ma è possibile lanciare incantesimi di cura su cavalli e persone oltre che se stessi?

SuperFess
11-12-2006, 23:49
scusate.. mi è capitato un problema

Anvil - The Sirens Deception
quando sono a casa delle prostitute ladre..
una mi fa una domanda e dovrei rispondere.. purtroppo pero' non c'è nessun dialogo di scelta percui non riesco ad andare avanti in modo giusto..

vi è capitato?
se la uccido senza parlarle poi sono chiuso dentro casa, si dovrebbe uscire con una roba del genere "a the console command, "player.coc GwedenFarmInterior".
Pero quello che mi scoccia è non affrontare le altre due ragazze..

Rinha
12-12-2006, 00:14
scusate.. mi è capitato un problema

Anvil - The Sirens Deception
quando sono a casa delle prostitute ladre..
una mi fa una domanda e dovrei rispondere.. purtroppo pero' non c'è nessun dialogo di scelta percui non riesco ad andare avanti in modo giusto..

vi è capitato?
se la uccido senza parlarle poi sono chiuso dentro casa, si dovrebbe uscire con una roba del genere "a the console command, "player.coc GwedenFarmInterior".
Pero quello che mi scoccia è non affrontare le altre due ragazze..

Purtroppo non so cosa dirti... a me è andata liscia come quest... :(

Riguardo gli incantesimi di cura, certo che si possono lanciare anche su altri personaggi... basta avere lo spell adatto... :D

SuperFess
12-12-2006, 00:26
grazie.. provero' a disabilitare alcuni mod... oppure la uccido e basta...

althasius
12-12-2006, 22:17
Ciao ragazzi ho un problerma.
Cerco di scaricare il mod di Francesco dal link della prima pagina e mi porta ad un sito ( Planet..... ) dove non mi fa iniziare il download , ma è a pagamento ?? :mc:

lowenz
12-12-2006, 22:43
Ciao ragazzi ho un problerma.
Cerco di scaricare il mod di Francesco dal link della prima pagina e mi porta ad un sito ( Planet..... ) dove non mi fa iniziare il download , ma è a pagamento ?? :mc:
Devi registrarti, ma è gratuita la registrazione ;)

lowenz
12-12-2006, 23:02
HO un problema LOLLOSISSIMO e penso sia dovuto all'Unofficial Patch: se salvo durante la parte iniziare in prigione esco e rientro.....ogni volta ho un incantesimo nuovo! :D

Gorham
13-12-2006, 11:02
scusate.. mi è capitato un problema

Anvil - The Sirens Deception
quando sono a casa delle prostitute ladre..
una mi fa una domanda e dovrei rispondere.. purtroppo pero' non c'è nessun dialogo di scelta percui non riesco ad andare avanti in modo giusto..

vi è capitato?
se la uccido senza parlarle poi sono chiuso dentro casa, si dovrebbe uscire con una roba del genere "a the console command, "player.coc GwedenFarmInterior".
Pero quello che mi scoccia è non affrontare le altre due ragazze..

E' un bug introdotto dalla patch ufficiale italiana, per risolvere devi scaricarti un fix QUI (http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=167&Itemid=87)

Ciao

gioggio
13-12-2006, 11:45
questo era già stato segnalato?

almost everything visible when distant (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7705)

Q: What is it?
A: Polygon reduced visible when distant objects. Bridges, doomstones, forts, Ayleid ruins, inns, taverns,
farms, villages, chapels, IC waterfront stuff , docks, guild houses, etc etc. Also comes with very low-res textures
for all objects so even those with 128MB video cards and single-core CPUs can enjoy it.

sembra un bel passo avanti rispetto al tamriel visible when distant...

lowenz
13-12-2006, 11:53
questo era già stato segnalato?

almost everything visible when distant (http://www.tessource.net/files/file.php?id=7705)



sembra un bel passo avanti rispetto al tamriel visible when distant...
Sì ma è pesantissimo, anche solo per lo stesso sistema operativo: sono 11.000 file o qualcosa del genere da indicizzare :eek:
Ora che ho 2 GB di RAM in effetti posso provare però :D

gioggio
13-12-2006, 12:10
Sì ma è pesantissimo, anche solo per lo stesso sistema operativo: sono 11.000 file o qualcosa del genere da indicizzare :eek:
Ora che ho 2 GB di RAM in effetti posso provare però :D

azz... allora come non detto... :D

Cfranco
13-12-2006, 12:23
Sì ma è pesantissimo, anche solo per lo stesso sistema operativo: sono 11.000 file o qualcosa del genere da indicizzare :eek:
Ora che ho 2 GB di RAM in effetti posso provare però :D
Dai commenti sembra che il calo del frame rate sia del 30-50% :stordita:
Pesantino direi ...

andrewxx
13-12-2006, 13:23
Dai commenti sembra che il calo del frame rate sia del 30-50% :stordita:
Pesantino direi ...

solo :eek: ........ :D

già quando leggo 30fps......... con queste leggerei 18fps :D tanto vale guardo gli screen :D

Lamarunica
13-12-2006, 15:02
Sì ma è pesantissimo, anche solo per lo stesso sistema operativo: sono 11.000 file o qualcosa del genere da indicizzare :eek:
Ora che ho 2 GB di RAM in effetti posso provare però :D
io uso sia lo "Almost" che il "Tamriel" ed effettivamente e' pesantuccio ma non impossibile.
Cmq si il calo di frames e' pesante.

galaxygalaxy
13-12-2006, 19:07
AIUTO!!
ho mangiato una mela avvelenata e avendo molta salute, non me ne sono accorto che andava pian piano diminuendo. ho salvato e quindi non posso tornare più indietro ormai l'ho mangiata :cry:

esiste un trucco per uscire fuori da questa situazione?

che poi me la dà come abilità???

Lamarunica
13-12-2006, 19:57
AIUTO!!
ho mangiato una mela avvelenata e avendo molta salute, non me ne sono accorto che andava pian piano diminuendo. ho salvato e quindi non posso tornare più indietro ormai l'ho mangiata :cry:

esiste un trucco per uscire fuori da questa situazione?

che poi me la dà come abilità???
spiegati:
cioe' hai mangiato la mela avvelenata della quest della fratellanza oscura? :rolleyes:

Lamarunica
14-12-2006, 10:57
raga avevo in mente di creare un mod di un lupo o qualche altra bestia che ti seguiva, solo che sono un po digiuno di questo argomento, qualcuno puo' darmi qualche consiglio?

La bestia in se so come crearla, il mio problema e' come fare per creare gli script perche mi segua ed attacchi assieme a me ad esempio.
Qualche esperto puo' darmi qualche dritta? :help:

lowenz
14-12-2006, 12:17
raga avevo in mente di creare un mod di un lupo o qualche altra bestia che ti seguiva, solo che sono un po digiuno di questo argomento, qualcuno puo' darmi qualche consiglio?

La bestia in se so come crearla, il mio problema e' come fare per creare gli script perche mi segua ed attacchi assieme a me ad esempio.
Qualche esperto puo' darmi qualche dritta? :help:
La dritta è: probabilmente l'ha già fatto qualcun altro, basta cercare su tessource! :D

Lamarunica
14-12-2006, 12:20
La dritta è: probabilmente l'ha già fatto qualcun altro, basta cercare su tessource! :D
ho cercato su tessource, ma ho trovato solo un mod "complete ranger", ma ancora devo capire che fa.

andrewxx
14-12-2006, 13:07
ho cercato su tessource, ma ho trovato solo un mod "complete ranger", ma ancora devo capire che fa.

io vorrei aggiungere una tipina :D

lowenz
14-12-2006, 13:31
io vorrei aggiungere una tipina :D
Female companion? Ce se sono 10000.

Cfranco
14-12-2006, 14:24
Cazzeggiando su TES ... :eek:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855
Sembrerebbe roba buona , per chi ama il lato uscuro :cool:

Gaspe91
14-12-2006, 14:40
Cazzeggiando su TES ... :eek:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855
Sembrerebbe roba buona , per chi ama il lato uscuro :cool:

Lo stavo traducendo tempo fa, ma visto lo scarso interesse ho lasciato perdere... :mc:

galaxygalaxy
14-12-2006, 15:23
spiegati:
cioe' hai mangiato la mela avvelenata della quest della fratellanza oscura? :rolleyes:

scusate ma non so usare lo spoiler, non l'ho mai fatto.

Lamarunica
14-12-2006, 15:32
scusate ma non so usare lo spoiler, non l'ho mai fatto.
basta evidenziarlo selezionandolo.

galaxygalaxy
14-12-2006, 15:36
ah! era così facile.
cmq la risposta è si. esiste un rimedio?

Lamarunica
14-12-2006, 15:37
ah! era così facile.
cmq la risposta è si. esiste un rimedio?
provato a usare una pozione di antidoto? oppure in un tempio a farti curare agli altari?

galaxygalaxy
14-12-2006, 17:42
provato a usare una pozione di antidoto? oppure in un tempio a farti curare agli altari?

provate le pozioni cura veleno e cura malattia e anche in un tempio, ma niente :mc:

avete in mente qualche pozione o tempio particolare?

althasius
14-12-2006, 19:43
Ciao Ragazzi , ho scaricato e installato ( nel percorso di default " c/programmi ecc ecc " ) il mod di Francesco ma quando vado in FILE DATI non mi vede nulla. :(
E' normale ???
E poi dove trovo il file leggimi per le modifiche apportate ?

Lamarunica
14-12-2006, 20:36
Ciao Ragazzi , ho scaricato e installato ( nel percorso di default " c/programmi ecc ecc " ) il mod di Francesco ma quando vado in FILE DATI non mi vede nulla. :(
E' normale ???
E poi dove trovo il file leggimi per le modifiche apportate ?
per caso e' il mod di francesco da 300 e passa mb?
se e' quello e' ovvio che non ti vede nulla perche devi scaricare la mod da 15 mb (circa) che e' il "main" quella e' solo un'espansione.
non so se c'e' in prima pagina anche l'altro. comunque basta cercarlo su google ;)

@galaxygalaxy: mi spiace ma quando facciamo qualcosa per uccidere la facciamo per bene :cool:
e poi anche te a mangiarti la mela avvelenata :rolleyes:

althasius
14-12-2006, 21:27
per caso e' il mod di francesco da 300 e passa mb?
se e' quello e' ovvio che non ti vede nulla perche devi scaricare la mod da 15 mb (circa) che e' il "main" quella e' solo un'espansione.
non so se c'e' in prima pagina anche l'altro. comunque basta cercarlo su google ;)

@galaxygalaxy: mi spiace ma quando facciamo qualcosa per uccidere la facciamo per bene :cool:
e poi anche te a mangiarti la mela avvelenata :rolleyes:


Grazie mille( ho installato il mod ).
Ultima domanda : l'espansione ( 300 mb ) funziona semplicemente installandola nella cartella " data " ?

Lamarunica
14-12-2006, 21:34
Grazie mille( ho installato il mod ), ultima domanda l'espansione ( 300 mb ) funziona semplicemente installandola nella cartella " data " ?
si e attivandola poi dal mod principale di Francesco.

marcoviola
16-12-2006, 21:01
ragazzi volevo sapere 1 curiosità:se installo gli ultimi mod dell'espansione Knights Of The Nine devo mettere l'ultima patch giusto??ecco...non è che mi sballa le altre mod tipo il francesco???
grazie delle risposte

Lamarunica
17-12-2006, 09:31
ragazzi volevo sapere 1 curiosità:se installo gli ultimi mod dell'espansione Knights Of The Nine devo mettere l'ultima patch giusto??ecco...non è che mi sballa le altre mod tipo il francesco???
grazie delle risposte
no anzi, l'ultima versione del Francesco dovrebbe essere messa con l'ultima Patch.

marcoviola
17-12-2006, 13:11
ragazzi nel mettere il natural enviroments ho notato che dentro la cartella textures ci sono 3 sotto sottocartelle chiamate menus,menus50 e menus80!!!stanno bene li o è 1 errore??

Lamarunica
17-12-2006, 13:29
ragazzi nel mettere il natural enviroments ho notato che dentro la cartella textures ci sono 3 sotto sottocartelle chiamate menus,menus50 e menus80!!!stanno bene li o è 1 errore??
no non e' un errore :D

marcoviola
17-12-2006, 19:49
ho installato Knights Of The Nine ma nn capisco 1 cosa:dove devo andare per iniziare le missioni di qsto plug-in???per tutti gli altri plug-in mi viene scritto 1 msg su cosa devo fare ma qsti cavalieri...bohhhhhh!!aiuto please

Lamarunica
18-12-2006, 01:05
ho installato Knights Of The Nine ma nn capisco 1 cosa:dove devo andare per iniziare le missioni di qsto plug-in???per tutti gli altri plug-in mi viene scritto 1 msg su cosa devo fare ma qsti cavalieri...bohhhhhh!!aiuto please
se vuoi iniziare questa quest devi:
sentire in giro a proposito della strage alla chiesa di Anvil e di un misterioso profeta che e' apparso pochi giorni dopo, oppure recarti direttamente ad Anvil da questo profeta

Evangelion01
18-12-2006, 04:37
A quando una mod che consenta al pg di sposarsi ? :D

Spider-Mans
18-12-2006, 15:24
finalmente è uscita l'ultimissima versione del mod FRANCESCO che rivoluziona il gameplay di Oblivion rendendolo molto piu realistico

si compone di due file...il piu piccolo riguarda il gameplay
il secondo è di oltre 300 mega e comprende una raccolta di item e nuove creature

tutto tradotto in ita
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=606304

:sofico:

Gaspe91
18-12-2006, 15:29
finalmente è uscit al'ultimissa versione del mod FRANCESCO che rivoluziona il gameplay di Oblivion rendendolo molto piu realistico

si compone di due file...il piu piccolo riguarda il gameplay
ils econdo è di oltre 300 mega e comprende una raccolta di item e nuove creature

tutto tradotto in ita
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=606304

:sofico:

Ma ho appena scaricato la 3.3d! :cry:
Comunque da quanto leggo ha sistemato sostanzialmente il loot... vabbè via il download :D

[Lol inside]
Nooooon ci credo! L'hanno fatto anche per Oblivion :eek:
http://tessource.net/files/file.php?id=7775#gallery
Sono malati :asd:
[/Lol inside]

marcoviola
19-12-2006, 08:33
scusate io nn ho capito nulla su cosa devo scaricare:ma ke porta di differente rispetto alla 3.3d??eppoi ho notato che si può scaricare la patch che dalla 3.3d ti porta direttamente alla 4.0 "A patch to update the 3.3d add-on to 4.0 is aviable HERE (you still need to download the full 4.0 main file)" solo ke a qnto pare bisogna scaricare il main file...quale sarebbe?poi scusate io nn capisco come mai ho il Francescos_leveled_creaturesitems alla 3.3d mentre il FrancescosOptionalNewItemsCreatures alla 4.0 ancor prima ddell'uscita di qsta roba nuova (l'ho scaricato 3 giorni fa)

dsx2586
21-12-2006, 10:07
scusate io nn ho capito nulla su cosa devo scaricare:ma ke porta di differente rispetto alla 3.3d??eppoi ho notato che si può scaricare la patch che dalla 3.3d ti porta direttamente alla 4.0 "A patch to update the 3.3d add-on to 4.0 is aviable HERE (you still need to download the full 4.0 main file)" solo ke a qnto pare bisogna scaricare il main file...quale sarebbe?poi scusate io nn capisco come mai ho il Francescos_leveled_creaturesitems alla 3.3d mentre il FrancescosOptionalNewItemsCreatures alla 4.0 ancor prima ddell'uscita di qsta roba nuova (l'ho scaricato 3 giorni fa)

Codesta patch aggiorna l'add-on da 350 mega (item-creature) dalla 3.3d alla 4.0, evitandoti di scaricare di nuovo centinaia di mega ;)
I main file sarebbe questo (http://tessource.net/files/file.php?id=2518) (solo .esp multilingua e senza texture e mesh per gli item-creature, che sono contenute nel mega add-on)

PS: è già uscita una nuova versione :D
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=607495

marcoviola
21-12-2006, 10:37
grazie delle risposte siete molto gentili.....qualcuno che abbia installato il BTmod v220 e mi aiuti a installarlo dato che non ci ho capito nulla???cmq io vorrei solo 2 cose e non so se si possono sistemare anche senza BTmod:la 1 è che non capisco come mai nell'inventario il nome degli oggetti non è completo....come se non ci stesse tutto nello spazio, specie negli oggetti aggiunti dal francesco's mod (i quali tra l'altro non hanno 1 prezzo nel mio inventario ma quando li vado a vendere nell'inventario del commercio il prezzo appare);la 2 cosa è se qualcuno mi possa spiegare come funziona la living economy contenuta sempre nell'ultima versione del francesco,dato che i mercanti hanno si più denaro ma a quanto pare 1 volta vendutagli la roba ed arrivati a 0....che succede...si ferma l'economia se non compro nulla???sono costretto a dargli i soldi io per rivendergli i miei stessi oggetti??se fosse così è 1 mod assurda!grazie ;)

dsx2586
21-12-2006, 10:54
Col Living Economy l'oro dei mercanti si dovrebbe ripristinare ogni 2 o 3 giorni (adesso non ricordo) ;)

andrewxx
21-12-2006, 15:21
ma il mod francesco lo consigliate vivamente :mbe: o si può fare a meno di averlo??? se il gameplay cambia di brutto e il game non si appesantisce.:!!?? :stordita:

consiglio please!!!

The Black Mamba 24
21-12-2006, 15:23
ciao... sapete nulla di questo mod?? http://elderscrolls.filefront.com/news/Thieves_Arsenal;29295
è uno spettacolo!!! :cool: molto alla thief... più che altro volevo sapere quando esce, che non è ben specificato...

Lamarunica
21-12-2006, 16:07
ma il mod francesco lo consigliate vivamente :mbe: o si può fare a meno di averlo??? se il gameplay cambia di brutto e il game non si appesantisce.:!!?? :stordita:

consiglio please!!!
non appesantisce il gioco e trovo che le modifiche apportate siano eccezionali e poi te le puoi personalizzare in maniera facilissima grazie all'installazione Friendly User ovvero "for dummies" :p

Cfranco
21-12-2006, 16:37
ciao... sapete nulla di questo mod?? http://elderscrolls.filefront.com/news/Thieves_Arsenal;29295
è uno spettacolo!!! :cool: molto alla thief... più che altro volevo sapere quando esce, che non è ben specificato...
:sbavvv:

Minkia ... ma allora con Oblivion si può fare veramente di tutto :sofico:

Lamarunica
21-12-2006, 16:59
:sbavvv:

Minkia ... ma allora con Oblivion si può fare veramente di tutto :sofico:
se si sa usare il Construction set si :)

DakmorNoland
22-12-2006, 16:48
Scrivo qui sperando di aver centrato la sezione giusta! :p Visto che mi sembra ve ne intendiate di mod.

Intanto ho visto che si parla del francesco mod poco sopra che dovrebbe evitare che quando uno è a livello alto si ritrovi dei ratti o dei banditi che picchiano come draghi! :D
A questo proposito io suggerirei l'utilizzo del mod "better leveled lists" che trovate qui. http://www.tessource.net/files/file.php?id=2272

Questo mod rende il gioco + simile a Morrowind, quindi niente + nemici od oggetti obsoleti e soprattutto niente + super ratti o super banditi quando si arriva livelli elevati io mi trovo molto bene.

Altri mod che utilizzo e consiglio sono:

-Distant Ruins (niente + costruzione nella foresta che si materializzano all'improvviso quando si è a 2millimetri!!!! :p Non appesantisce per niente, molto meglio che settare ugridtoload a 9!)
-Natural Environments+Natural Environments Override
-Better Hand to Hand LITE (corpo a corpo finalmente bilanciato decentemente!)
-Emperor face Redone (se non lo usate tutti gli imperiali compreso l'imperatore hanno delle facce che sembrano da scimpanzè! :asd:)
-Fix Traduzione Italiana
-Primary Needs (avrete bisogno di mangiare e dormire)
-Robe over Armor (permette di indossare tuniche sopra all'armatura)
-Natural Wild Life (comportamente + naturali da parte degli animali che si incontrano per il mondo)
-Time Mode 1-5 (1minuto nella realtà=5minuti nel gioco, quindi un'ora nel gioco equivale a 12minuti reali)
-Unofficial Oblivion Patch (grossa raccolta di fix di bug vari, utilizzando il mod manager accertatevi che sia caricato per primo, visto che può fare conflitto con altri mod, anche nel readme viene consigliato per questo motivo di caricarlo per primo, in modo che se c'è qualche conflitto non impedirà agli altri mod di girare correttamente)
-Visually Enchanted (spade infuocate e simili mooooolto + belle! :) )
-Color Map Mod (Mappa colorata molto + bella!)
-HighRes Staff (texture con risoluzione maggiore per le staffe da mago)

Per il LOD utilizzo le seguenti textures:

-Better Tiling Textures for Qarl v11 (sarebbe da abbinare al pack di Qarl ma va anche da solo)
-btq2048lod (è il nome del file contenente le texture 2048x2048 da abbinare al precedente, come scritto anche nel readme delle Better Tiling)
-Landscape_LOD_Normalmap_Fix



Ops mi sono dilungato parecchio! :p

Cmq visto che io gioco con la barra della difficoltà a circa il 75-80%, che di default sarebbe a metà (50%), perchè sinceramente trovo che il gioco a difficoltà normale sia troppo semplice.

Solo che essendo un bretone, mago puro, segno del mago con 100 int e 106 volontà e ritrovandomi con 300 mana, mi son reso conto che in certe situazioni il gioco risulta parecchio sbilanciato. Utilizzando magie che fanno 110 di danno che contro certi mostri a questa difficoltà sono appena sufficienti, dopo tre scarica mi ritrovo senza mana e nonostante 106 di volontà mi si ricarica abb lentamente. Specie in posti piccoli con molti mostri super forti la situazione diventa pesante. Quando ci si ritrova con due daedroth e altre creature daedriche. Di solito la tecnica migliore è evocare un daedroth e poi utilizzare l'invisibilità, ma la cosa si fa lunga e assolutamente sbilanciate visto che tra l'altro a questa difficoltà i nemici fanno molto + male e hanno molta + vita!
A me piacciono le sfide quindi giocare con maggiore difficoltà ma mi piacerebbe avere gli strumenti! :p
Quindi volevo un vostro parere.
Adesso ho installato better destruction che aumenta la magicka totale quando destruction va oltre a 100 grazie ad oggetti vari. Il che mi sembra abbia anche senso se no superare 100 non serve a niente!
Poi pensavo di mettere anche il mod che permette di evocare due creature differenti contemporaneamente, che cmq visto anche il costo di evocazione e la bassa durata non mi sembra per niente un cheat.
E poi metterei anche il mod che aumenta la velocità di rigenerazione della magicka, ma a questo proposito quale mi consigliate di mettere? Oltre 2x ho sentito che è un cheat, quindi cosa dite? Meglio 1.2x, 1.4x, 1.6x, 1.8x o 2.0x?

Fatemi sapere cosa ne pensate. Considerando anche la difficoltà maggiore vi sembrano legittimi i mod che ho citato sopra? A mio parere lo sono, ma volevo un parere.

lowenz
24-12-2006, 14:27
Colgo l'occasione per fare gli auguri di Natale a tutti - usando un termine mutuato da Morrowind - gli OUTLANDER del forum :D

Auguri! :cincin: :)

Lamarunica
24-12-2006, 15:24
Colgo l'occasione per fare gli auguri di Natale a tutti - usando un termine mutuato da Morrowind - gli OUTLANDER del forum :D

Auguri! :cincin: :)
mi aggiungo agli auguri anche se mi sa che riusciro' a farveli anche domani :p

Auguri a tutti!!!!!! http://www.faccinebuffe.it/smile/gnammy/gnammy68.gif

andrewxx
24-12-2006, 17:26
Colgo l'occasione per fare gli auguri di Natale a tutti - usando un termine mutuato da Morrowind - gli OUTLANDER del forum :D

Auguri! :cincin: :)

auguri!!!!! :p

p.s. ma un MOD per addobbare qualche albero di natale di obli non c'è??? :D

Lamarunica
24-12-2006, 19:54
auguri!!!!! :p

p.s. ma un MOD per addobbare qualche albero di natale di obli non c'è??? :D
andrebbe chiesto agli smanettoni :p

DakmorNoland
25-12-2006, 12:01
Ragazzi io ho vari mod installati e non mi danno nessunissimo problema, vedo tutto perfettamente. Solo i cancelli di Oblivion, insomma quegli enormi portali rossi e neri si vedono in modo strano. Cioè il portale di per se è ok ma vedo di quadrettoni fuxia-viola che dall'esterno del portale si spostano verso il centro. :asd: E dire che cmq anche i frammenti chiari che vengono come risucchiati dal portale me li visualizza bene. Non capisco propio da cosa siano provocati questi quadrettoni fuxia. :p Può essere qualche impostazione dell'ini? Ma mi sembra strano.

Gaspe91
25-12-2006, 18:21
auguri!!!!! :p

p.s. ma un MOD per addobbare qualche albero di natale di obli non c'è??? :D

C'è il vestito da babbo natale :O



andrebbe chiesto agli smanettoni :p


:fuck:

Lamarunica
25-12-2006, 21:15
:fuck:
io c'ho provato :p

andrewxx
26-12-2006, 01:31
C'è il vestito da babbo natale :O




:fuck:



link please :O ..................




:D

ambi
27-12-2006, 15:19
Intanto buone feste e ciao a tutti visto che questo è il mio primo post :) :) ma non ultimo visto che mi sembrate proprio onniscienti in materia oblivion :ave: :ave: :ave: mentre io spesso navigo nell'ignoranza... :D
il problema è semplice: ho installato il francesco, sia il malloppo da 340 mb che il file da 19mb,e li ho attivati dalla schermata data files all'avvio.ora...dagli screens di presentazione del mod mi era sembrato di capire che una volta caricata la partita comparisse un menù per settare alcune funzioni,mentre a me non è successo niente.è tutto normale o mi sono perso qualcosa?grazie (non solo per la risposta-rapida :p :p -ma soprattutto per tutto il lavoro che fate!!) :) :)

Lamarunica
28-12-2006, 11:51
Intanto buone feste e ciao a tutti visto che questo è il mio primo post :) :) ma non ultimo visto che mi sembrate proprio onniscienti in materia oblivion :ave: :ave: :ave: mentre io spesso navigo nell'ignoranza... :D
il problema è semplice: ho installato il francesco, sia il malloppo da 340 mb che il file da 19mb,e li ho attivati dalla schermata data files all'avvio.ora...dagli screens di presentazione del mod mi era sembrato di capire che una volta caricata la partita comparisse un menù per settare alcune funzioni,mentre a me non è successo niente.è tutto normale o mi sono perso qualcosa?grazie (non solo per la risposta-rapida :p :p -ma soprattutto per tutto il lavoro che fate!!) :) :)
si e' normale, perche si setta tutto dall'installazione del pacchetto da 19mb.

ambi
28-12-2006, 14:21
si e' normale, perche si setta tutto dall'installazione del pacchetto da 19mb.

Grazie!infatti poco fa ho trovato in un bosco un bel lupacchiotto infuocato! :eek: :eek:
a presto...

andrewxx
28-12-2006, 14:35
raga la mod francesco 4.0 da 343mb + quella da 19mb dove si può scaricare???
trovo solo filepianeta che mi chiede di versarmi per almeno un mese :D ,.......magari c'è una alternativa????

Lamarunica
28-12-2006, 14:41
raga la mod francesco 4.0 da 343mb + quella da 19mb dove si può scaricare???
trovo solo filepianeta che mi chiede di versarmi per almeno un mese :D ,.......magari c'è una alternativa????
1) non serve riscaricarsi il file da 343 mb quello e' universale, quello che cambia ad ogni versione e' il file piu piccolo che e' quello principale anche.

2) fileplanet puoi registrarti gratuitamente. (io sono registrato gratuitamente infatti) devi pagare SOLO se vuoi scaricare senza dover metterti in coda e comunque la coda raramente la trovi.

jimmywarsall
28-12-2006, 14:48
:help:

Tempo fa avevo messo un Mod o un Fix (o non mi ricordo se era un comando da consolle) per fare in modo che gli oggetti venissero venduti uno a uno invece che a gruppi (così si facevano più vendite e il livello di commercio saliva più rapidamente). :stordita:

Ad es. se voglio vendere 10 pozioni uguali non le posso vendere tutte e 10 in un'unica volta... ma le devo vendere ad una ad una :muro:

Qualcuno si ricorda qual era il Mod??? O come si può togliere questo "effetto" ???

Calcolate che ho messo una 50ina di Mod...

:help:

TigerTank
28-12-2006, 16:52
Qualcuno di voi per caso ha messo il mod "Almost Everything VWD"?
Io non riesco a capire quale mettere visto che mi pare ne siano uscite 2 o 3 varianti ma con numero di versione "incrementato".

Grazie

lowenz
28-12-2006, 19:20
Per chi aveva tradotto il timekeeper.....mi sono accorto che con la patch non va più :D
Se Andre106 è così gentile da darci un'occhiata farebbe un piacere a tutti ;)

Ah, una cosa per dsx2586, se ha tempo :)

Potresti fare una versione del tuo mod per i cavalli INDIPENDENTE dallo Slof 1.3, ma basata solo sul plugin originale, per chi non può permettersi di mettere altre texture?
Se poi fai di entrambi (cioè versione con e senza Slof 1.3) una versione inglese sarebbe fantastico, nonchè diventerebbe il principale mod per cavalli "all-in-one" esistente.

il divino
30-12-2006, 13:51
Ho un problema con Oblivion, non vedo più:stelle, nuvole, sole, pioggia, lampi,ecc...
Di giorno il cielo è tutto azzurro(leggermente sfumato all'orizzonte) e di notte è solo un pò più scuro, ho messo circa 40 mod, ma non ricordo dopo quale è successo il casino :muro: :muro: :cry:

Lamarunica
30-12-2006, 14:30
Ho un problema con Oblivion, non vedo più:stelle, nuvole, sole, pioggia, lampi,ecc...
Di giorno il cielo è tutto azzurro(leggermente sfumato all'orizzonte) e di notte è solo un pò più scuro, ho messo circa 40 mod, ma non ricordo dopo quale è successo il casino :muro: :muro: :cry:
e' sicuramente un problema di texture guarda sei hai qualcosa che fa conflitto.
altrimenti prova a deselezionare TUTTI i mod e lasciare attivo solo Oblivion e far partire l'ultima partita caricata, ti dira' che gli mancano dei mod tu digli di procedere, se il problema persiste (ovvero continui a non vedere il cielo) devi reinstallare oblivion ho paura, se lo vedi invece, riselezionali tutti e inizia a deselezionarli a gruppi, quando individui il gruppo che non ti fa vedere il cielo devi procedere deselezionando mod per mod.
spero di essere stato abbastanza chiaro.

WaaBho
30-12-2006, 19:15
Ragazzi ho letto su un vecchio num di Gmc la possibilità di sfruttare entrambi i core del processore con delle modifiche al file .Ini.
Il problema è che certe voci non si trovano!
Ho trovato solo bUseThreadedBlood e bUseThreadedMorpher!
mentre bUseThreadedTempEffects, bUseThreadedParticleSystem,bBackgroundLoadLipFiles, bLoadBackgroundFaceGen,bCloneModelsInBackground e bBackgroundPathing che andrebbero tutti impostati sul valore 1 NON CI SONO!
Nemmeno iNumHavokThreads.....ho trovato invece iThreads che ho rispettivamente impostato su 20..
Sapete qualcosa in proposito? o avete altre soluzioni per sfruttare entrambi i core..? :rolleyes:

lowenz
31-12-2006, 01:02
Stando a http://www.tweakguides.com/Oblivion_9.html

Multithreading Tweaks:

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=5
iThreads=9
iOpenMPLevel=10

keis
02-01-2007, 22:17
Ciao a tutti.
Ma per installare la mod di francesco, la 4 (da 343Mb), occorre anche il Mod Manager?
e soprattutto anche la francesco main 3 (quella da 15Mb)
Perchè su fileplanet è un .exe

Ancora una cosa, di cosa devo fare il backup nel caso qualcosa vada storto?

DakmorNoland
02-01-2007, 22:20
Stando a http://www.tweakguides.com/Oblivion_9.html

Multithreading Tweaks:

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=5
iThreads=9
iOpenMPLevel=10

A parte la modifica a iThreads e a iOpenMPLevel che consiglio di portare entrambi a 15, gli altri tweaks a me rallentano solo, e non portano alcuno beneficio, eppure ho un procio dual core, quindi li sconsiglio vivamente.

Lamarunica
02-01-2007, 23:50
Ciao a tutti.
Ma per installare la mod di francesco, la 4 (da 343Mb), occorre anche il Mod Manager?
e soprattutto anche la francesco main 3 (quella da 15Mb)
Perchè su fileplanet è un .exe

Ancora una cosa, di cosa devo fare il backup nel caso qualcosa vada storto?
allora:

la mod di Francesco da 343 MB e' universale, ovvero va scaricata 1 sola volta e poi mai piu, l'unica che viene aggiornata e' la "main" da 15 MB, che cambia ad ogni aggiornamento. (P.S. della main ora c'e' la 4.x.x)

per il backup ti consiglio di copiare la cartella "Data" di Oblivion

the_outsider
03-01-2007, 15:16
Ciao!
Sapete se esiste qualche mod che permetta di indossare tuniche e quant'altro sopra le armature? È che questa caratteristica era implementata di default in Morrowind e non vedo perché l'abbiano tolta

Glazzie pel la claliezza (L. Giurato)

Mon3
04-01-2007, 00:29
Ciao a tutti...scusate per la domanda che sarà stata fatta milioni di volte ma non posso leggermi centinaia di pagine :eek:

Ho un computer con e6400, 2gb di ram e x1900xtx da 512 mb...quali mods e texture mi consigliate di mettere?

Poi per quanto riguarda la patch, installo quella originale uscita da poco in italiano o invece quella non ufficiale?

Infine meglio l'oscuro o il francesco come mod di gioco? Qualcuno può fare un riassuntino veloce dei pregi e difetti di ognuno.
Grazie mille per le risposte :)

Lamarunica
04-01-2007, 09:28
Ciao a tutti...scusate per la domanda che sarà stata fatta milioni di volte ma non posso leggermi centinaia di pagine :eek:

Ho un computer con e6400, 2gb di ram e x1900xtx da 512 mb...quali mods e texture mi consigliate di mettere?

Poi per quanto riguarda la patch, installo quella originale uscita da poco in italiano o invece quella non ufficiale?

Infine meglio l'oscuro o il francesco come mod di gioco? Qualcuno può fare un riassuntino veloce dei pregi e difetti di ognuno.
Grazie mille per le risposte :)
devi per forza obbligare la patch ufficiale, volendo puoi mettere anche la unofficial (anche se secondo me fa solo casini).
per le mod di texture qualche pagina fa il buon Lowenz mise in upload un megapack con tutti i pack di texture consigliati da lui.
per me e' meglio il francesco in quanto esiste la versione italiana e quindi non ti crea casini con le traduzioni.

Mon3
05-01-2007, 17:47
Scusate la niubbaggine ma per usare le texture nuove in oblivion bisogna fare l'invalidation dell'archivio.
Ma questo si fa prima di installare le texture nuove o dopo averle installate? :confused:

DakmorNoland
05-01-2007, 17:52
Scusate la niubbaggine ma per usare le texture nuove in oblivion bisogna fare l'invalidation dell'archivio.
Ma questo si fa prima di installare le texture nuove o dopo averle installate? :confused:

tu metti solo le textures nelle cartelle e quando lanci il gioco l'invalidation si aggiorna in automatico :) A meno che non ci sia scritto qualcosa di specifico nel readme del mod.

lowenz
05-01-2007, 18:48
Il buon lowenz appena troverà un modo efficiente di uppare il tutto senza aspettare ore upperà una versione più esaustiva: solo che mi servono baldi traduttori per alcuni mod che necessitano di traduzione!

Presentatevi all'appello o' traduttori! :D

Gaspe ci sei ancora?

Gennaro10
06-01-2007, 10:27
Come faccio a scaricare da megaupload senza installare quella odiosa toolbar :mad: :mad:

Lamarunica
06-01-2007, 11:12
Come faccio a scaricare da megaupload senza installare quella odiosa toolbar :mad: :mad:
non devi installare la toolbar infatti.
Basta che inserisci le 3 lettere che ti dice nello spazio accanto e aspettare 45 secondi.

keis
06-01-2007, 11:26
non devi installare la toolbar infatti.
Basta che inserisci le 3 lettere che ti dice nello spazio accanto e aspettare 45 secondi.

A me esce questa schermata qua (http://www.megaupload.com/toolbar/it/?) , dove inserisco le tre lettere?

Gennaro10
06-01-2007, 11:33
Lo stesso per me :muro:

Lamarunica
06-01-2007, 11:57
vuol dire che per ora sono occupati tutti gli slot del nostro paese.
dovete riprovare piu tardi.
Raga basta leggere :D

keis
06-01-2007, 11:58
vuol dire che per ora sono occupati tutti gli slot del nostro paese.
dovete riprovare piu tardi.
Raga basta leggere :D
ok ma sono 2 settimane che me lo dice.... :cry:

Lamarunica
06-01-2007, 12:01
ok ma sono 2 settimane che me lo dice.... :cry:
mi spiace, ma purtroppo megupload e' l'unico che faccia scaricare anche a chi ha Fastweb indi per cui e' sorta questa necessita' di uppare li.
Continuate a provare, vi consiglio di provare di notte forse c'e' piu probabilita' visto che si tratta dell'italia di solito dovrebbe esserci meno traffico di notte.

Gennaro10
06-01-2007, 12:53
Cercando in rete ho trovato questo:
https://addons.mozilla.org/firefox/3843/

C'è da fidarsi?

Lamarunica
06-01-2007, 13:24
Cercando in rete ho trovato questo:
https://addons.mozilla.org/firefox/3843/

C'è da fidarsi?
e' sul sito di firefox indi per cui non rischi nulla al massimo non funziona.

Gennaro10
06-01-2007, 13:58
Funziona, megaupload e la sua barraccia son fregati :D ah, subito dopo l'installazione è disabilitato di default, andate nel menu strumenti e settatelo su enabled ogni qualvolta dovete scaricare.

Gaspe91
06-01-2007, 16:20
Il buon lowenz appena troverà un modo efficiente di uppare il tutto senza aspettare ore upperà una versione più esaustiva: solo che mi servono baldi traduttori per alcuni mod che necessitano di traduzione!

Presentatevi all'appello o' traduttori! :D

Gaspe ci sei ancora?

Presente :fagiano:

lowenz
06-01-2007, 22:37
Presente :fagiano:
Grande, dammi un po' di tempo e ti organizzo un po' di lavoro :sofico: ;)

max1982
07-01-2007, 01:12
Salve a tutti, dopo tanto tempo ho deciso di reinstallare Oblivion sul mio pc,vedendo la marea di mod presenti :eek: mi potreste indicare le principali da inserire :boh: per avere un gioco buono sia graficamente che in giocabilità????????

Grazie a chi mi aprà rispondere
:ave: :ave: :ave: :ave:

Thunderx
07-01-2007, 01:41
Salve a tutti, dopo tanto tempo ho deciso di reinstallare Oblivion sul mio pc,vedendo la marea di mod presenti :eek: mi potreste indicare le principali da inserire :boh: per avere un gioco buono sia graficamente che in giocabilità????????

Grazie a chi mi aprà rispondere
:ave: :ave: :ave: :ave:
beh innanzitutto ci dovresti dire la configurazione del tuo pc!"

max1982
07-01-2007, 02:31
il pc è un portatile con :
CPU - Intel Core Duo T2300 1.66 GHz
RAM - 1GB (2X512 MB 667 MHz)
VIDEO - GeForce Go 7900 GS 256 MB

Se vi serve altro ditemelo......

Lamarunica
07-01-2007, 11:58
Grande, dammi un po' di tempo e ti organizzo un po' di lavoro :sofico: ;)
Gaspe se mi dai il link di una guida, in italiano, che spiega come usare il Construction Set posso provare a darti una mano :D

Gaspe91
07-01-2007, 12:07
Mmh... beh io ho imparato da solo... prova a dare un'occhiata qui:

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page

Lamarunica
07-01-2007, 12:12
Mmh... beh io ho imparato da solo... prova a dare un'occhiata qui:

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
uhm... vedro' che riesco a cavarne fuori :)
thx

Gaspe91
21-01-2007, 10:51
Attensione siori e siore :O
La prima VERA espansione di Oblivion è stata annunciata!

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=48

Prepararsi, poichè la maggior parte dei mod verranno espansi a loro volta!

(In realtà era solo una scusa per fare un uppone :D )

lightjay2000
21-01-2007, 15:02
Ciao ragazzi, ho sentito dire che a novembre se non vado errato doveva uscire la nuova gilda "Knights of the nine"..... si può scaricare per il pc?

Inoltre volevo chiedervi: esistono altri aggiornamenti per il gioco di questo genere? Cioè di ambienti, missioni ecc.?

DarkVampire
21-01-2007, 15:48
scaricare?....comprare semmai..

TigerTank
21-01-2007, 17:07
Ciao ragazzi, ho sentito dire che a novembre se non vado errato doveva uscire la nuova gilda "Knights of the nine"..... si può scaricare per il pc?

Inoltre volevo chiedervi: esistono altri aggiornamenti per il gioco di questo genere? Cioè di ambienti, missioni ecc.?

Si può scaricare a pagamento da QUI (http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductList.aspx?SubCategoryId=1), però non sò se anche qui sia disponibile anche in italiano.

lightjay2000
21-01-2007, 17:21
Ah...... a pagamento :muro:

9 dollari non sono poi molti in effetti

Lamarunica
21-01-2007, 18:33
Ah...... a pagamento :muro:

9 dollari non sono poi molti in effetti
ti consiglio di comprare la versione scatolata nei negozi cosi hai anche TUTTI gli altri plug-in ufficiali gia localizzati in italiano e costa il tutto 20€

Drizzzt
22-01-2007, 18:43
Scusate ma per scaricare ad esempio il Natural Environments devo pagare File Planet o c'è un altro modo? >_>
E poi a che serve l'Oblivion Mod Manager? Ho seguito la procedura ma non ho idea di cosa abbia fatto...

maeco84
23-01-2007, 09:35
Domandina, e immagino che molti l'abbiano già fatta prima di me: che differenza c'è tra l'Oscuro 1.3 e il Francesco 4.0? Cosa mi consigliate di prendere? Ma soprattutto mi interessano le differenze...

Drizzzt
23-01-2007, 13:50
Scusate ma per scaricare ad esempio il Natural Environments devo pagare File Planet o c'è un altro modo? >_>
E poi a che serve l'Oblivion Mod Manager? Ho seguito la procedura ma non ho idea di cosa abbia fatto...
Mi quoto da solo per riporre la domanda...ok l'elenco del primo post è bello completo ma non spiega bene tutto...mi aiutate? :stordita:

Lamarunica
23-01-2007, 14:19
Scusate ma per scaricare ad esempio il Natural Environments devo pagare File Planet o c'è un altro modo? >_>
E poi a che serve l'Oblivion Mod Manager? Ho seguito la procedura ma non ho idea di cosa abbia fatto...
no non c'e' bisogno di pagare, c'e' anche un'iscrizione gratuita, il discorso dell'oblivion manager e' un po diverso e ora non ho tempo per spiegarlo scusami.

Drizzzt
23-01-2007, 15:29
Ok grazie aspetterò una risposta scritta con calma :D
Intanto provo a vedere di iscrivermi a file planet...

lord_nerevar
23-01-2007, 17:54
ragazzi dopo aver installato un mod i miei png non parlano più..escono le scritte (velocissime, non riesco neanche a leggere) ma non aprono bocca..
come posso fare?

DarkVampire
23-01-2007, 17:57
e' uan cosa detta gia altre volte....cmq dipende dal fatto ke il mod e' in lingua diversa dal gioko installato...e capita piu ke altro con i mod ke aggiungono modificano okki e capelli

Drizzzt
23-01-2007, 17:59
Raga sto installando praticamente tutti i mod elencati ma ho notato che le cartelle Meshes e Textures ecc non contengono i file del gioco, i quali sono invece come compressi in "BethesdaSoftworks Archive"...funzioneranno comunque?

Drizzzt
23-01-2007, 18:06
Mmm sto leggendo la guida di Qarl sull'OBMM...ecco a che serve :D

Drizzzt
23-01-2007, 22:13
Bene ho un nuovo dubbio: ma l'OBMM forza il gioco a sostituire anche le texture che non sono "segnate" in alcun fil .esp? Cioè, ho messo quelle del parallax mapping ma non mi pare ci siano state differenze...
Inoltre, secondo voi è meglio il Qarl texture pack o il Jarrod Mod per le texture?

Gaspe91
24-01-2007, 09:58
ragazzi dopo aver installato un mod i miei png non parlano più..escono le scritte (velocissime, non riesco neanche a leggere) ma non aprono bocca..
come posso fare?

Dimmi il mod e lo sistemo appena torno a casa :fagiano:

Lamarunica
24-01-2007, 10:05
Bene ho un nuovo dubbio: ma l'OBMM forza il gioco a sostituire anche le texture che non sono "segnate" in alcun fil .esp? Cioè, ho messo quelle del parallax mapping ma non mi pare ci siano state differenze...
Inoltre, secondo voi è meglio il Qarl texture pack o il Jarrod Mod per le texture?
l'OBMM guarda quali texture ci sono da sostituire e le sostituisce.
le Qarl sono piu pesanti se non hai una scheda molto potente e con 512 di ram lasciale stare, le jarrod sono piu "leggere".

Dancing Poet
24-01-2007, 20:13
Ma puttana eva, qualcuno sa dirmi per quale dannato motivo quando attivo qualsiasi mod per l'estetica dei personaggi (hair, eyes, et similia) mi disattiva l'audio parlato di TUTTI gli npc?

Oh santo cazzo.

Lamarunica
25-01-2007, 01:16
Ma puttana eva, qualcuno sa dirmi per quale dannato motivo quando attivo qualsiasi mod per l'estetica dei personaggi (hair, eyes, et similia) mi disattiva l'audio parlato di TUTTI gli npc?

Oh santo cazzo.

sei pregato di evitare le parolacce gratuite e' piuttosto fastidioso

comunque.

e' un bug noto probabilmente i mod che installi non sono compatibili con la versione localizzata in italiano.

Mister Tarpone
25-01-2007, 01:27
Ma puttana eva, qualcuno sa dirmi per quale dannato motivo quando attivo qualsiasi mod per l'estetica dei personaggi (hair, eyes, et similia) mi disattiva l'audio parlato di TUTTI gli npc?

Oh santo cazzo.
:sbonk: :sbonk: :sbonk: ( :mad: :nonsifa: :mad: ) :sbonk: :sbonk: :sbonk:

DarkVampire
25-01-2007, 01:48
Ma puttana eva, qualcuno sa dirmi per quale dannato motivo quando attivo qualsiasi mod per l'estetica dei personaggi (hair, eyes, et similia) mi disattiva l'audio parlato di TUTTI gli npc?

Oh santo cazzo.

ma sei deficiente e non sai leggere?...l'ho scritto io stesso proprio una pagina fa il motivo

Lamarunica
25-01-2007, 14:07
ma sei deficiente e non sai leggere?...l'ho scritto io stesso proprio una pagina fa il motivo
raga moderiamo le parole o dobbiamo chiedere a un moderatore di intervenire?

Drizzzt
25-01-2007, 17:53
Ma puttana eva, qualcuno sa dirmi per quale dannato motivo quando attivo qualsiasi mod per l'estetica dei personaggi (hair, eyes, et similia) mi disattiva l'audio parlato di TUTTI gli npc?

Oh santo cazzo.
Calmino...anche io ho ricevuto 1 risposta su 10 post che ho fatto, ma non mi son messo a smadonnare :D

DarkVampire
25-01-2007, 17:59
raga moderiamo le parole o dobbiamo chiedere a un moderatore di intervenire?

il termine deficiente nn e' un termine proibito :P in italiano significa deficiere (ovvero non saper fare) di qualcosa...ecco lui non sa leggere e capire ^^...lol :D :D :D

Dancing Poet
25-01-2007, 20:08
Calmino...anche io ho ricevuto 1 risposta su 10 post che ho fatto, ma non mi son messo a smadonnare :D

Mi sto forse mettendo a smadonnare perchè "ho ricevuto 1 risposta su 10"? Le risposte mi arrivano praticamente subito. Non si attende nemmeno di cogliere il senso di ciò che uno ha scritto per fare le maestrine zitelle? Ma stiamo tra persona adulte e vaccinate o devo addirittura scusarmi perchè ho scritto "Puttana Eva" e "Santo Cazzo"? Stiamo scherzando? Non sopporto i Forum in cui centinaia di utenti stanno con le orecchie alzate, attenti, pronti e scattanti per dire: No questo nn si fa, anche per le cose più assurde. Iniezione di serenità a tutti. Il tizio che mi ha dato del deficiente lo dicesse alla sorella, sono quelle le cose da far notare, non il mio innoquo "Puttana Eva" o "Santo Cazzo".

Bah.

il termine deficiente nn e' un termine proibito :P in italiano significa deficiere (ovvero non saper fare) di qualcosa...ecco lui non sa leggere e capire ^^...lol :D :D :D

Ti assicuro che so leggere e capire anni luce meglio di te, sciocco. ;)

Leron
25-01-2007, 21:00
Mi sto forse mettendo a smadonnare perchè "ho ricevuto 1 risposta su 10"? Le risposte mi arrivano praticamente subito. Non si attende nemmeno di cogliere il senso di ciò che uno ha scritto per fare le maestrine zitelle? Ma stiamo tra persona adulte e vaccinate o devo addirittura scusarmi perchè ho scritto "Puttana Eva" e "Santo Cazzo"?

in questo forum che ti piaccia o no ci sono anche bambini, quindi o tieni un atteggiamento corretto e educato oppure nessuno sentirà la tua mancanza


Ti assicuro che so leggere e capire anni luce meglio di te, sciocco. ;)
forse sai leggere, forse gli altri saranno degli sciocchi, ma capire meglio degli altri non credo vedendo che atteggiamento usi.

dai una letta al nostro regolamento e soprattutto alla NETIQUETTE

hai un paio di giorni di "break" da questo forum per capire come ci si deve comportare qua dentro

saluti

Lamarunica
26-01-2007, 01:25
il termine deficiente nn e' un termine proibito :P in italiano significa deficiere (ovvero non saper fare) di qualcosa...ecco lui non sa leggere e capire ^^...lol :D :D :D
perche mi sa tanto di :mc: ? :D
ok che sono uscito con solo 75 al liceo scientifico e che all'uni non ho voglia di studiare :D
pero' so anch'io cosa vuol dire deficiente (non per nulla abito a 5 minuti dalla CRUSCA, per chi non lo sapesse e' l'accademia della lingua italiana, ovvero dove decidono comebisogna parlare l'italiano :p ) e deficiente, nell'italiano moderno, e' un'offesa :read: :rolleyes: :ciapet: :banned:


P.S. chiedo ai mod scusa per aver segnalato il post di Dancing Poet quando era gia intervenuto un mod, sorry e' l'ora tarda :D

Gaspe91
26-01-2007, 14:14
Vabbè insulti a parte non ci vuole niente a sistemare questo problema... se mi dite il nome del mod lo sistemo e lo metto su megaupload et simila... ci metto 10 minuti, giuda ballerino! :D

Dragan80
28-01-2007, 12:37
Ciao riga'

Dopo una pausa di un paio di mesi, mi sono rimesso a continuare Oblivion

Ho dato una passata con l'Oblivion Mod Manager per sistemare i conflitti. Ecco il Conflict Report:


[FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp] (unparented) - Active
EDID 'AbAtronachShockResist' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceHighElfWeaknessShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceNordResistShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2A' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2B' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaChainmailHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDaedricShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenLongSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaDwarvenShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaGlassWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaIronWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaRaimentHeavyChampion' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaRaimentLightChampion' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaSilverBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'AstiniaAtiusKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'BarrenMineKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignApprentice' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignAtronach' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignLady' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignLover' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignMage' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignThief' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BirthSignWarrior' of record type BSGN conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BSGN) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'BlackwoodShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'CaptainBaszonePatneim' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
The Thieves Den.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'CGIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'CGIronDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChainmailHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'ChestJewelryNoble01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'ChestJewelryUpper01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureGhostAncient' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureLichNether' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureSkeleton1' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureSkeleton1Archer' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'DAClavicusMasque' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DAClavicusUmbraSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DaedricShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'Daedricshrine' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'DAHermaeusTrap' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DANamira' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkGhostPerennia' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkGhostRufioSummoned' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkNightMotherBless' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkScalesAbility' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'DASanguineStatueScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'DASheogorathStatueScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'DASkullCorruption' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'defaulted' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'DremoraArrow1Field' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DremoraArrow3Barbed' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossClawExt02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossSack01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt02' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawIntHealing' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenBoots' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenCuirass' of record type ARMO conflicts with 2 other plugins.
FemaleArmorPack1.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenGreaves' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'DwarvenShield' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow1IronDemCreature' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow1IronLight' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow4DwarvenShockDamage' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow5ElvenDamHealth' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrow7EbonyShockArea' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EncArrowHatredsSoulTrap' of record type AMMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: AMMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenBattleAxeBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenBowBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenClaymoreBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenDaggerBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenLongSwordBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenMaceBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenShortSwordBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenWarAxeBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchDwarvenWarHammerBolt' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeAbsHealth' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeBlizzard' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeScorch' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarAxeStorm' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarhammerAbsHealth' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerBlizzard' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarhammerBurden' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerScorch' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerStorm' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerTurnUndead' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeAbsFatigue' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeBlaze' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleaxeDamEndurance' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeLightning' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxePolar' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeSoulTrap' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchMithrilBootsResistShock' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopper' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperPearl' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperTopaz' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'FGD09RiZakarKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'GreenStainCupCap' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuySkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseSkingradRing' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchSkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ICArcaneURoomKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'KnightsWhiteStallion' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'KvatchGuardHouseKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'LeyawiinMGDoor' of record type DOOR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DOOR) (Unparented) (Active)
EDID 'LISH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'MG02BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08Choice3C' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock01' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock05' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock10' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock15' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGemFilled' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MiddleShirt07' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ08ArtifactTopic' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ12LichKing' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ14DaedricGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02FirstGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02HouseGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02LorgrentheLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02ManorBuyChoice1' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MS43' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'MSWraithSpectralSailor' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MythicDawn' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'NPCWeaknessShock1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagicka' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaS' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaW' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShield' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldS' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldW' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'RSSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'Scales' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardWeaknessShock1Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'SHDG' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillAthletics' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillDestruction' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem1Petty1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand5GrandSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty1Petty' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty2Lesser' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty3Common' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty4Greater' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty5Grand' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ01PotatoBreadLoaf' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ09RingReward' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardDrainHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth4Expert' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardWeaknessShock2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora1CaitiffMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora5MarkynazMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonWraith0Faded' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'TestStaffApprentice01shock' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'TG11ActivatorHourglass01' of record type ACTI conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ACTI) (Unparented) (Active)
EDID 'UndercroftGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'UndercroftGhostAncient' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenLongSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenShortSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelCutlassSharp' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
The Thieves Den.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WellspringCaveKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'WKSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)

[Mod Sacco a pelo.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod No Psychic Guards Harder 1.1.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod GuildStorage 1.2.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Benirus Basement Expanded.esp] (unparented) - Active
EDID 'CommonLightOrange384' of record type LIGH conflicts with 1 other plugin.
Mod Ita Sunlit Interiors 1.31.esp (Record type: LIGH) (Unparented) (Active)
EDID 'CupboardIngredientsRare' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestUpperClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DrawerClutterMiddle01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[Natural_Water_by_Max_Tael.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Natural_Weather_by_Max_Tael.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[SoulCalibur.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod Bruma Cottage.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Blades Ceremonial Armour 1.0.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[300_Artifacts.esp] (unparented) - Active
EDID 'Book3ValuableTamrielicLore' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Book Jackets Oblivion ITA - BP.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)

[Bloodeus'UniqueStuff.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[MapMarkers.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Evocazione multipla 1.01.esp] (unparented) - Active
EDID 'SummonAncestorGuardian' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora1CaitiffMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonDremora5MarkynazMale1' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonWraith0Faded' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)

[Mod Peso armi e armature in Mithril.esp] (unparented) - Active
EDID 'WeapElvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)

[Orrery.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[javbmb.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[javrmb.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod Kumiko Manor 1.5b.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Wizards Tower.esp] (unparented) - Active
EDID 'AltarofKynareth' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)

[The Complete Dremora.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[TopalIsland.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Skingrad Bridge Lights 1.0.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Erba corta.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[The Thieves Den.esp] (unparented) - Active
EDID 'CaptainBaszonePatneim' of record type NPC_ conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: NPC_) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelCutlassSharp' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)

[mythsandlegends.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod LOTR Witch Kings Sword 1.0.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Witch King Helm.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod Realistic Merchant Storage 0.9.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp] (unparented) - Active
EDID 'AbAtronachShockResist' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceHighElfWeaknessShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AbRaceNordResistShock' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'AltarofKynareth' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Wizards Tower.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2A' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaBetChoice2B' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ArenaChainmailHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
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EDID 'ArenaDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
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EDID 'ArenaDaedricHelmet' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
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FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
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FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerScorch' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerStorm' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchEbonyWarHammerTurnUndead' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeAbsFatigue' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeBlaze' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleaxeDamEndurance' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeDisArmor' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeLightning' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxePolar' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleAxeSoulTrap' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchMithrilBootsResistShock' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopper' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperPearl' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchRingShockShieldCopperTopaz' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'FGD09RiZakarKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'GreenStainCupCap' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuySkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseSkingradRing' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchSkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'ICArcaneURoomKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'KnightsWhiteStallion' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'KvatchGuardHouseKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'LeyawiinMGDoor' of record type DOOR conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DOOR) (Unparented) (Active)
EDID 'LISH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'MG02BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08Choice3C' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock01' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock05' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock10' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'MG08RewardStaffShock15' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGem' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'Mg17BlackSoulGemFilled' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'MiddleShirt07' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ08ArtifactTopic' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ14DaedricGauntlets' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02ManorBuyChoice1' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MS06LogEmmaMay' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Book Jackets Oblivion ITA - BP.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'MS43' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'MythicDawn' of record type FACT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: FACT) (Unparented) (Active)
EDID 'NPCWeaknessShock1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShield' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldS' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldW' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Potable Pastiche.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'RSSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'Scales' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'ScrollStandardWeaknessShock1Apprentice' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'SHDG' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillAthletics' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SkillDestruction' of record type SKIL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SKIL) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem1Petty1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem2Lesser2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem3Common3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem4Greater4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand1PettySoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand2LesserSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand3CommonSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand4GreaterSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGem5Grand5GrandSoul' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty1Petty' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty2Lesser' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty3Common' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty4Greater' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SoulGemEmpty5Grand' of record type SLGM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SLGM) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ01PotatoBreadLoaf' of record type INGR conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: INGR) (Unparented) (Active)
EDID 'SQ09RingReward' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CLOT) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardDrainHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth1Novice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth3Journeyman' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardRestoreHealth4Expert' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardShockDamageTarget2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'StandardWeaknessShock2Apprentice' of record type SPEL conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: SPEL) (Unparented) (Active)
EDID 'TestStaffApprentice01shock' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'TG11ActivatorHourglass01' of record type ACTI conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ACTI) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDaedricWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenLongSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenShortSword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapDwarvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapEbonyWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarAxe' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapElvenWarHammer' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Peso armi e armature in Mithril.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapGlassWarHammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBow' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymore' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDagger' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronDaggerRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMace' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronMaceRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortsword' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronShortswordRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarAxeRusty' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapIronWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSilverWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBattleAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelBowFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelClaymoreFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelDaggerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelLongswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelMaceFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelShortswordFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxe' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarAxeFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammer' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WeapSteelWarhammerFine' of record type WEAP conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'WellspringCaveKey' of record type KEYM conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: KEYM) (Unparented) (Active)
EDID 'WKSH' of record type MGEF conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: MGEF) (Unparented) (Active)

[DEJ Harvest - FloraITA.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[FemaleArmorPack1.esp] (unparented) - Active
EDID 'DwarvenCuirass' of record type ARMO conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ARMO) (Unparented) (Active)

[Mod Ita Sunlit Interiors 1.31.esp] (unparented) - Active
EDID 'CommonLightOrange384' of record type LIGH conflicts with 1 other plugin.
Mod Benirus Basement Expanded.esp (Record type: LIGH) (Unparented) (Active)

[IWR-Windows.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[IWR-Shutters.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[IWR-Lights.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita Crowded Roads.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Potable Pastiche.esp] (unparented) - Active
EDID 'PotionFortifyMagicka' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaS' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionFortifyMagickaW' of record type ALCH conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShield' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldS' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
EDID 'PotionShockShieldW' of record type ALCH conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: ALCH) (Unparented) (Active)

[[FoT]bankmod[ITA].esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Tamriel VWD v0.4.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[DLCHorseArmor.esp] (unparented) - Active
EDID 'hfHorseFinderQuest' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
Mod Ita Wheres My Horse 1.0.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'hfHorseFinderQuestScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Mod Ita Wheres My Horse 1.0.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestCoffins_ITA.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[DEJ_harvestRoastRat_ITA.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[DEJ_harvestFleshPods_ITA.esp] (unparented) - Active
EDID 'DungOblivionBossClawExt02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionBossSack01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt01' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawInt02' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungOblivionClawIntHealing' of record type CONT conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestAyleid - Animated_ITA.esp] (unparented) - Active
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungConjurerBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMarauderChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DungMythEnemyBossChestAlyied02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestMiddleClass_ITA.esp] (unparented) - Active
EDID 'ChestJewelryNoble01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'ChestJewelryUpper01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'DrawerClutterMiddle01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Mod Benirus Basement Expanded.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestUpperClass_ITA.esp] (unparented) - Active
EDID 'CupboardIngredientsRare' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Mod Benirus Basement Expanded.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp] (unparented) - Active
EDID 'GoldRock01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'GoldRock02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'GoldRock03' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock03' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)

[DEJ_harvestSacks_ITA.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[DEJ_harvestClams_ITA.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod Ita Parps Ayleid Guidebook 1.0.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita Stuck Skill Fix.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita House Map Markers Only Bought.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita CharGenAmulet 1.2.2.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita Castello Dragulio.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[dragonslayer2-harderhits.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[FuseSnailRacing.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Mod Ita Lock Bash 99.91.esp] (unparented) - Active
No conflicts

[Mod Ita Wheres My Horse 1.0.esp] (unparented) - Active
EDID 'hfHorseFinderQuest' of record type QUST conflicts with 1 other plugin.
DLCHorseArmor.esp (Record type: QUST) (Unparented) (Active)
EDID 'hfHorseFinderQuestScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
DLCHorseArmor.esp (Record type: SCPT) (Unparented) (Active)

[Book Jackets Oblivion ITA - BP.esp] (unparented) - Active
EDID 'Book3ValuableTamrielicLore' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
300_Artifacts.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'Book4RareModernHeretics' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)
EDID 'MS06LogEmmaMay' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: BOOK) (Unparented) (Active)

[Reznod_Mannequin.esp] (unparented) - Active
Minor conflicts

[Patch Minifix Compendium Patch 1.1.511.esp] (unparented) - Active
EDID 'CreatureGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureGhostAncient' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureLichNether' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureSkeleton1' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'CreatureSkeleton1Archer' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkGhostPerennia' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'DarkGhostRufioSummoned' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'EnchElvenBattleaxeDamEndurance' of record type WEAP conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: WEAP) (Unparented) (Active)
EDID 'GoldRock01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'GoldRock02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'GoldRock03' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuyLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseBuySkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBravil' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchBruma' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchCheydinhal' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchChorrol' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchImperialCity' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchLeyawiin' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'HouseTooMuchSkingrad' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MQ12LichKing' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02FirstGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02HouseGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02LorgrentheLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'MS02ManorBuyChoice1' of record type DIAL conflicts with 2 other plugins.
Mod Correzione Trad ITA 3.5.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: DIAL) (Unparented) (Active)
EDID 'MSWraithSpectralSailor' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock01' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock02' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SilverRock03' of record type CONT conflicts with 1 other plugin.
DEJ_harvestOreVeins_ITA.esp (Record type: CONT) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonAncestorGuardian' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'SummonLich' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Mod Evocazione multipla 1.01.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'UndercroftGhost' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)
EDID 'UndercroftGhostAncient' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
FULL_Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23.esp (Record type: CREA) (Unparented) (Active)


La maggior parte dei conflitti sono tra i mod Oscuro e Traduzione Italiana. Credo si tratti solo di conflitti di nomi oggetti (in inglese in un caso, in italiano nell'altro), però vengono segnalati come conflitti gravi. Avete qualche soluzione?

Grazie

Lamarunica
28-01-2007, 16:06
Ciao riga'

Dopo una pausa di un paio di mesi, mi sono rimesso a continuare Oblivion

Ho dato una passata con l'Oblivion Mod Manager per sistemare i conflitti. Ecco il Conflict Report:



La maggior parte dei conflitti sono tra i mod Oscuro e Traduzione Italiana. Credo si tratti solo di conflitti di nomi oggetti (in inglese in un caso, in italiano nell'altro), però vengono segnalati come conflitti gravi. Avete qualche soluzione?

Grazie
metti il francesco che e' localizzato in italiano.

Dragan80
28-01-2007, 20:01
Grazie della risposta, ma cercherei se possibile un'altra soluzione (senza dover togliere la correzione alla trad)

Anche perché facendo così toglierei gran parte dei conflitti, ma ne rimarrebbero altri.

Lamarunica
28-01-2007, 23:42
Grazie della risposta, ma cercherei se possibile un'altra soluzione (senza dover togliere la correzione alla trad)

Anche perché facendo così toglierei gran parte dei conflitti, ma ne rimarrebbero altri.
con il francesco non devi togliere la correzione della traduzione eh, solo che il francesco non da problemi di scritte in inglese in quanto e' gia localizzato, tutto qui :D

Dragan80
29-01-2007, 10:11
Questo ok

Quello che intendevo io é che così facendo non risolverei completamente il problema, in quanto dal report risultano altri mod che mi vanno in conflitto con quello della traduzione italiana.

Finora avevo risolto impostando l'ordine di caricamento in modo da avere i nomi in italiano, mi chiedo però se questi conflitti che vengono segnalati come gravi, comportino qualcos'altro.

Lamarunica
29-01-2007, 11:16
Questo ok

Quello che intendevo io é che così facendo non risolverei completamente il problema, in quanto dal report risultano altri mod che mi vanno in conflitto con quello della traduzione italiana.

Finora avevo risolto impostando l'ordine di caricamento in modo da avere i nomi in italiano, mi chiedo però se questi conflitti che vengono segnalati come gravi, comportino qualcos'altro.
mah. secondo la mia esperienza il mod della correzione alla traduzione ha un sacco di conflitti ma fin'ora non mi pare che comprometta il gioco anche perche fin'ora non sembra dare fastidio.

F5F9
29-01-2007, 15:17
:) ho visto che, finalmente, è stata rilasciata la versione finale di questo attesissimo mod.
si trova in:
http://elderscrolls.filefront.com/file/Kvatch_Aftermath_FINAL;74466

qualcuno sa se è già stato o sarà tradotto? (penso ne valga la pena) ;)

Lamarunica
29-01-2007, 18:35
:) ho visto che, finalmente, è stata rilasciata la versione finale di questo attesissimo mod.
si trova in:
http://elderscrolls.filefront.com/file/Kvatch_Aftermath_FINAL;74466

qualcuno sa se è già stato o sarà tradotto? (penso ne valga la pena) ;)
sembra moooooooolto interessante...
ma servirebbe che venisse tradotto pure questo mod: Toaster Says Share (che pero' non riesco a trovare :p )

daemon
30-01-2007, 00:21
ma il mod della terra di mezzo che fine ha fatto?
io ho perso il link

F5F9
30-01-2007, 10:06
sembra moooooooolto interessante...
ma servirebbe che venisse tradotto pure questo mod: Toaster Says Share (che pero' non riesco a trovare :p )

qui?
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=543

;)

Lamarunica
30-01-2007, 13:46
qui?
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=543

;)
gia non ci avevo guardato :D

Guidolz
01-02-2007, 18:14
Avrei un paio di domande: le texture di Quarl's (il pack 2) può essere messo anche senza rincominciare il gioco? e influisce tanto sul frame rate? Bisogna per caso avere Oblivion in inglese?Bisogna/è meglio installare anche il pack 1?
la seconda il mod di francesco è buono? funziona bene? e anche qui bisogna avere oblivion in inglese? e bisogna rincominciare da capo il gioco?
grazie

Gaspe91
01-02-2007, 18:30
Avrei un paio di domande: le texture di Quarl's (il pack 2) può essere messo anche senza rincominciare il gioco? e influisce tanto sul frame rate? Bisogna per caso avere Oblivion in inglese?Bisogna/è meglio installare anche il pack 1?
la seconda il mod di francesco è buono? funziona bene? e anche qui bisogna avere oblivion in inglese? e bisogna rincominciare da capo il gioco?
grazie

Ti posso rispondere sul francesco: è buono, si può settare come funziona e funziona bene, non serve oblivion in inglese (c'è la versione ita), puoi continuare con il tuo salvataggio, non devi per forza rincominciare a meno che non attivi le modifiche alle razze

Guidolz
01-02-2007, 18:41
OK GRAZIE MILLE
Qualcuno mi sa rispondere riguardo al pack di qarl's?

Lamarunica
01-02-2007, 20:45
Avrei un paio di domande: le texture di Quarl's (il pack 2) può essere messo anche senza rincominciare il gioco? e influisce tanto sul frame rate? Bisogna per caso avere Oblivion in inglese?Bisogna/è meglio installare anche il pack 1?
la seconda il mod di francesco è buono? funziona bene? e anche qui bisogna avere oblivion in inglese? e bisogna rincominciare da capo il gioco?
grazie
ti rispondo io sul Qarl:
no non devi reiniziare il gioco, no non serve la versione in inglese in quanto sono solo texture e quindi non fanno conflitto con il parlato o traduzioni e simile, si influisce tantissimo sugli FPS e' il pack piu pesante in assoluto tra quelli usciti fin'ora tanto che hanno fatto due versioni una per le schede a 256mb di RAM e uno per quelle con 512 di ram, ma anche installando quella per la scheda appropriata sono pesantissimi.
non mi ricordo la cosa se devi installare anche il pack 1 sorry.

per il francesco devi installare il mod da 15 mb che e' quello principale (ed e' quello che devi riscaricare ogni volta che esce una versione nuova) quello da 300mb invece e' il pack dove quello da 15 va a pescare le texture dei nuovi mostri ecc ecc e quello e' universale (non va mai riscaricato in quanto non cambia mai) ma serve per forza scaricare e installare il pack da 15mb che ripeto e' l'unico che va scaricato ogni volta che esce una nuova versione.