View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods
5. - Incrementare il numero di framerate!!!(riducendo minimi riflessi di luce speculare i fps in certi casi potranno addirittura raddoppiare!)
Impostare la voce bDoSpecularPass=0
;)
bDoSpecularPass=1 - If set to 0, removes the shiny effect on most appropriate surfaces (See Specular Distance in the In-Game Settings section). This can noticeably improve FPS on many systems, but can also cause crashes in certain areas (e.g. Weynon Priory). You can try to reduce these crashes using this mod.
confermo, se vai al priorato di weynon il gioco crasha
TigerTank
26-06-2006, 14:36
molto bello questo nuovo francesco, include anche la possibilità di variare lo scorrere del tempo e permette pure di rallentare l'upgrade del personaggio come il mod levelslow.
CIAO
Salve ragazzi, ho letto più o meno tutto il thread ma mi è rimasto un dubbio, per cui mi appello a voi che avete già fatto un sacco di sperimentazione.
Il mio sistema è: Athlon XP 2600+, 1Gb DDR400 Dual Channel, X800GTO@16p@415/550), Windows 2000, Omega 2.8.???(Catalyst 5.12).
Attualmente gioco a 1024x768, con i dettagli al max tranne le ombre (poco sopra il minimo e a 0 quelle dell'erba, con volta della foresta attivata) e il dettaglio degli alberi (1 tacca sotto il max). L'unico filtro è l'anisotropico 8x high quality e ho impostato la qualità delle texture da driver su "Very high".
In esterno, nelle foreste, faccio 18-20fps, all'interno 40-70, nelle città 17-25.
Mi piacerebbe migliorare la qualità delle texture di Oblivion, magari anche aumentando la distanza a cui appaiono gli edifici, senza perdere frame (perchè meno di così è ingiocabile). Secondo voi quali sono fra tutti i vari mod grafici proposti quelli che più farebbero al caso mio (Al limite posso anche togliere o diminuire l'AF, se secondo voi non si perde troppo in qualità)?
Secondo voi quali sono fra tutti i vari mod grafici proposti quelli che più farebbero al caso mio (Al limite posso anche togliere o diminuire l'AF, se secondo voi non si perde troppo in qualità)?
Shaja+Bluesteel sono pressochè fondamentali se non hai lasciato nel file di configurazione le griglie caricate a 5 (come di default).
prova a rimettere quello originale
Niente da fare... mi arrendo :muro:
Shaja+Bluesteel sono pressochè fondamentali se non hai lasciato nel file di configurazione le griglie caricate a 5 (come di default).
Uhm... attualmente l'ho settato a 5. Avevo provato a metterlo a 7, ma perdevo 5-6 fps in ogni locazione e all'aperto la cosa era ingestibile. Ho cannato qualcosa o la cosa è normale?
bDoSpecularPass=1 - If set to 0, removes the shiny effect on most appropriate surfaces (See Specular Distance in the In-Game Settings section). This can noticeably improve FPS on many systems, but can also cause crashes in certain areas (e.g. Weynon Priory). You can try to reduce these crashes using this mod.
confermo, se vai al priorato di weynon il gioco crasha
Basta mettere questa patch e nn crasha.... ;) http://www.tessource.net/files/cache/2019.html
jimmywarsall
26-06-2006, 16:23
Ho alcune domande/affermazioni:
1) Per il "problema" di Primary Need, è cioè per sapere "quanto si ha fame" e "quanto si ha sonno" basta digitare nella consolle: "Show PNHunger" e "Show PNSleep" (non è come averli a video, ma è maglio che niente... prima di partire per una lunga missione o entrare in un Dungeon è utile farlo...)
2) Nessuno sa se esiste un Mod. che permette di portare più di 2 anelli per volta? (spero non sia una domanda stupida... io sono solo a livello 4 e non vorrei che andando avanti magari si potesse fare già nel gioco stesso...)
3) Perchè nella missione in Skingrad in cui si devono trovare 10 radici di Ninroot sulla mappa non mi vengono indicate? (con i pesci del rumare si aveva l'indicazione di dobve andare a prenderli!...)
4) Perchè Glarthir a Skingrad non mi vuole parlare a mezzanotte dietro la cappella nonostante sia stato LUI ad invitarmi ad incontrarci? E' un bug conosciuto per caso?
Graz.
Raga per caso sapete se c'è in giro qualche mod che permetta di cambiare tramite rotellina del mouse gli incantesimi eventualmente associati ai tasti predefiniti al posto di star li a cercare il numerino? Non è molto comodo durante un combattimento...
GRAZIE
Esiste, esiste. Mi pare di averlo visto (ma non l'avevo installato) da qualche parte su Tessource. E' un file exe che rende disponibile la rotellina del mouse per "altri usi" e la associa ai tasti di rapida scelta. Non ho più il link preciso, se lo trovo te lo posto.
Ciao.
jimmywarsall
26-06-2006, 16:31
Raga per caso sapete se c'è in giro qualche mod che permetta di cambiare tramite rotellina del mouse gli incantesimi eventualmente associati ai tasti predefiniti al posto di star li a cercare il numerino? Non è molto comodo durante un combattimento...
GRAZIE
Prova questo:
http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
Ciao.
Prova questo:
http://www.tessource.net/files/cache/2897.html
Ciao.
O anke questi ;)
http://www.tessource.net/files/cache/2466.html
http://www.tessource.net/files/cache/2461.html
clessidra4000
26-06-2006, 16:38
Niente da fare... mi arrendo :muro:
ascolta ho tolto il file DLCHorseArmor.bsa dalla cartella data e mi fa il tuo stesso problema, questo xkè è li dentro ke ci sono le armature, controlla nella cartella data se hai questo file: ripeto DLCHorseArmor.bsa (il bsa nn l'esp)
jimmywarsall
26-06-2006, 16:43
Qualcuno ha provato a mettere il Mod in taliano:
http://www.oblivion.medusaworks.net/index.php?option=com_content&task=view&id=157&Itemid=87
della Banca di Cyrrodiil ???
Io ho già quello in inglese e non vorrei che mettendo quello in ITA i miei "RISPARMI svanissero al sole...
ascolta ho tolto il file DLCHorseArmor.bsa dalla cartella data e mi fa il tuo stesso problema, questo xkè è li dentro ke ci sono le armature, controlla nella cartella data se hai questo file: ripeto DLCHorseArmor.bsa (il bsa nn l'esp)
Ho disinstallato e reinstallato Oblivion :D Adesso il mod funge ;)
3) Perchè nella missione in Skingrad in cui si devono trovare 10 radici di Ninroot sulla mappa non mi vengono indicate? (con i pesci del rumare si aveva l'indicazione di dobve andare a prenderli!...)
4) Perchè Glarthir a Skingrad non mi vuole parlare a mezzanotte dietro la cappella nonostante sia stato LUI ad invitarmi ad incontrarci? E' un bug conosciuto per caso?
Beh non è proprio il thread giusto per le domanda, comunque:
3- Perchè di Ninroot ce ne sono a centinaia per tutto il mondo, non ne devi trovare alcune in particolare
Cerca vicino all'acqua
4- Strano... a me andava benissimo... non è che c'è qualcuno vicino?
Piuttosto hanno creato un mod per giocare multiplayer... che ne pensate? A me Oblivion piace single, non me lo vedo in multi
Uhm... attualmente l'ho settato a 5. Avevo provato a metterlo a 7, ma perdevo 5-6 fps in ogni locazione e all'aperto la cosa era ingestibile. Ho cannato qualcosa o la cosa è normale?
Normale.
Piuttosto hanno creato un mod per giocare multiplayer... che ne pensate? A me Oblivion piace single, non me lo vedo in multi
In che stato è? Pre-alpha? :D
2) Nessuno sa se esiste un Mod. che permette di portare più di 2 anelli per volta? (spero non sia una domanda stupida... io sono solo a livello 4 e non vorrei che andando avanti magari si potesse fare già nel gioco stesso...)
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
In che stato è? Pre-alpha? :D
Ehhh esagerato, mica siamo così avanti! :D Deve essere un pre-pre-pre-pre-mamoltopre-prealpha
Comunque il link è http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=483506&hl=
slivio...
26-06-2006, 19:14
ciao
proporrei una cosa
di fare tre elenchi di installazione mod...
1) configurazioni eccelse tipo la mia :D
2) configurazione media con cpu amd64 3200 e vga da 6600 a 7600 e similari
3) configurazione debole con cpu a 32bit quali barton xp e vga ti4600 fx5900xt e similari
e a seconda la config. che ognuno di si riconosce installa i mod appropriati...
classificati da chi ha più eperienza nel game e ha provato elder scroll su configurazioni varie..
che ne pensate?
slivio...
26-06-2006, 19:18
Segnalo dei piccoli trucchetti con il file .ini di impostazioni...
1. - Ridurre i cali di framerate dovuti al caricamento di nuove aree sulla mappa:
Impostare la voce iPreloadSizeLimit=104857600 se possedete 1Gb di ram
Impostare la voce iPreloadSizeLimit=26214400 se possedete 2Gb di ram
2. - Ridurre i caricamenti di nuove zone:
Impostare la voce uExterior Cell Buffer=100
Impostare la voce uInterior Cell Buffer=6
3. - Diminuire i suoni riprodotti contemporaneamente per non sovraccaricare il processore(nel caso di chip audio integrato nella MoBo):
Impostare la voce b_DSoundHWAcceleration=1
Impostare la voce bMusicEnabled=1
4. - Implementare l'effetto "Bloom" (Bagliore) per renderlo simile all'HDR:
Impostare la voce fSkyBrightness=0.7000 e fBlurRadius=0.0600
Impostare la voce fAlphaAddInterior=0.8500 e iNumBlurpasses=3
e infine iBlendType=2
5. - Incrementare il numero di framerate!!!(riducendo minimi riflessi di luce speculare i fps in certi casi potranno addirittura raddoppiare!)
Impostare la voce bDoSpecularPass=0
;)
ma per quanto riguarda il bloom l'hdr in game 8opzioni video) si disabilita? o lo silascia lo stesso attivato..??
ma per quanto riguarda il bloom l'hdr in game 8opzioni video) si disabilita? o lo silascia lo stesso attivato..??
Premettendo che bloom e HDR non possono essere attivati insieme, questa opzione permette sulle schede Geforce (che ancora non ammettono l'utilizzo di HDR e AA in simultaneo) di rendere il bloom "simile" all'High dinamic range in modo da sparare l'anti aliasing senza restrizioni....
TigerTank
26-06-2006, 21:35
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desideravo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontano pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdita di prestazioni dovute alla necessità di dover incrementare il valore a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
TigerTank
26-06-2006, 21:43
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desiderano tantissimo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontanto pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdida di prestazioni dovute alla necessitò di dover incrementare le velle varivate a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
Guardate che meraviglia!
http://web.tiscali.it/tigertank/oblivionmodedifici.jpg
Con i Catalyst appositi ho pure attivato hdr+AA 4x...peccato siano usciti i nuovi 6.6 ufficiali ma non permettano ancora questa possibilità...
Mephisto83
26-06-2006, 21:47
Salve a tutti, io sto cercando di scaricare i vari mod presenti su rapidshare, ma essendo io un utente fastweb, ed usando fastweb il nat, mi dice che il mio limite di download da free user e già stato superato pur non essendo riuscito a scaricare NULLA, e dico NULLA da rapidshare. :doh: Questo xke diversi indirizzi IP interni di fastweb vengono tradotti all'esterno con sempre i soliti e pochi indirizzi IP pubblici...
tralasciando questo discorso, volevo sapere se potevate darmi un modo alternativo per procacciarmi almeno i mod ufficiali tradotti in ita, magari anche mandandomeli via mail, o se c'è qualche url alternativo a quelli dell'inizio del post meglio...
La mail è
[email protected]
Grazie a tutti anticipatamente
Anch'io ho lo stesso problema di Mephisto83: per collegarmi ad internet uso il telefonino e rapidshare non ne vuole sapere di farmi scaricare niente. (dannato indirizzo ip :muro: )
Ho provato a chiedere ad un amico se mi scaricava lui i mod, ma avendo un 56k ha storto un po' il naso.
Non c'è nessuna alternativa a rapidshare???
Thunderx
26-06-2006, 22:26
Vado un attimo off topic
un bel pò di tempo fa sono stato sospeso dalla gilda dei maghi perchè ho rubato per sbaglio una cosa ad erthor. mi dite dove posso trovare i fiori di crisciola rossa e le lingue di drago che vuole raminus polus?mi servono per essere riammesso!
.
Thunderx
26-06-2006, 22:36
ciao
proporrei una cosa
di fare tre elenchi di installazione mod...
1) configurazioni eccelse tipo la mia :D
2) configurazione media con cpu amd64 3200 e vga da 6600 a 7600 e similari
3) configurazione debole con cpu a 32bit quali barton xp e vga ti4600 fx5900xt e similari
e a seconda la config. che ognuno di si riconosce installa i mod appropriati...
classificati da chi ha più eperienza nel game e ha provato elder scroll su configurazioni varie..
che ne pensate?
perfettamente d'accordo....pronto a contribuire! :D
Thunderx
26-06-2006, 23:30
perfettamente d'accordo....pronto a contribuire! :D
Tolte le parallax e messo il mod per la visione in profondità anche con ugridstoloads=5 il gioco non ha perso di qualità in maniera accettabile, almeno io non me ne sono accorto, però gli fps sono schizzati verso l'alto!
slivio...
27-06-2006, 00:00
domanda stupida ma le voci che OBMM crea nell'archivio invalidation.txt vanno individuate e cancellate..?
slivio...
27-06-2006, 00:08
ok ...
qualcuno mi sa dire quali sono i mod grafici migliori che non si sovrascrivono fra di loro?
Ragazzi, una domanda che potrebbe risultare stupida:
Ho comprato 1 cavallo e l'altro me lo hanno regalato (al priorato), ora ho installato un mod Corrol Cottage, nel quale è presente una stalla, ma ogni volta che ci vado a mettere i cavalli dentro, capita che una volta che ricarico il game, me li ritrovo sparsi, uno qua e uno la sempre vicini al cottage, ma non + all'interno della stalla.
So che è una domanda stupida, ma esiste un mod o un qualcosa del genere che impedisca queste cose?
allego l'immagine del cottage:
[img=http://img217.imageshack.us/img217/9522/oblivion85fr.th.jpg] (http://img217.imageshack.us/my.php?image=oblivion85fr.jpg)
p.s. complimenti a clessidra4000
Guardate che meraviglia!
http://web.tiscali.it/tigertank/oblivionmodedifici.jpg
Ottimo mod!...si vedono pure i riflessi :eek:
http://img133.imageshack.us/img133/5339/oblivion20060627001611656li.jpg (http://imageshack.us)
il menne
27-06-2006, 00:33
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desideravo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontano pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdita di prestazioni dovute alla necessità di dover incrementare il valore a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
Grande!!!! :yeah:
DarkVampire
27-06-2006, 00:34
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
questo mod fa schifo..sbilancia il gioko...non penso sia tanto reale girare con 34265360 anelli alle dita e 10009807325 collane al collo :P
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desideravo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontano pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdita di prestazioni dovute alla necessità di dover incrementare il valore a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
MA VIENIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !
Subito in prima pagina!
domanda stupida ma le voci che OBMM crea nell'archivio invalidation.txt vanno individuate e cancellate..?
Non per forza.....di solito non capita nulla di male.....
DarkVampire
27-06-2006, 01:07
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desideravo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontano pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdita di prestazioni dovute alla necessità di dover incrementare il valore a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
se qualcuno puo metterla su rapid share... ^^..mi scazza registrarmi :P eheh
Ragazzi finalmente è uscita la mod che desideravo da un pezzo.
QUESTA (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Permette di vedere edifici, rovine, case, ecc... da lontano pur mantenendo ugridstolad=5. Questo significa nessuna perdita di prestazioni dovute alla necessità di dover incrementare il valore a 7 per poter eliminare l'effetto popup.
GRANDISSIMA MOD!
Ma dice che entra in conflitto con altri LOD mod.
Quindi se metto Sashja e poi questo avrò problemi?
E poi parla di problemi con i riflessi...ci sono?
TigerTank
27-06-2006, 10:00
Non saprei, devo ancora vedere bene, cmq portiamo pazienza, è la prima versione. Verrà sempre più ampliato e migliorato come altri mod famosi.
Ma dice che entra in conflitto con altri LOD mod.
Quindi se metto Sashja e poi questo avrò problemi?
E poi parla di problemi con i riflessi...ci sono?
A dire il vero la lista di incompatibilità per ora è vuota ;)
il menne
27-06-2006, 11:03
Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/primo-rudimentale-supporto-multiplayer-per-oblivion_17833.html) ! :eek:
Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/
Chi ne sa di più ? :stordita:
Beelzebub
27-06-2006, 11:17
Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/primo-rudimentale-supporto-multiplayer-per-oblivion_17833.html) ! :eek:
Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/
Chi ne sa di più ? :stordita:
Spero vivamente di no, per 2 motivi:
1 - Verrebbe completamente snaturato il senso del gioco in sè;
2 - Se diventasse una sorta di MMORPG la mia vita sociale verrebbe completamente azzerata. :D
jimmywarsall
27-06-2006, 11:42
Beh non è proprio il thread giusto per le domanda, comunque:
3- Perchè di Ninroot ce ne sono a centinaia per tutto il mondo, non ne devi trovare alcune in particolare
Già risolto grazie ;)
4- Strano... a me andava benissimo... non è che c'è qualcuno vicino?
No... non c'è nessuno... mi dice "non posso parlare adesso" o qualcosa del genere... proverò a ripassare dopo qualche giorno... però non dipende dal fatto che ho già parlato di lui alle guardie?...
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
Thankz.
Nessuno ha provato questo Mod?
http://www.tessource.net/files/cache/5012.html
jimmywarsall
27-06-2006, 11:49
questo mod fa schifo..sbilancia il gioko...non penso sia tanto reale girare con 34265360 anelli alle dita e 10009807325 collane al collo :P
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!! ;)
Beelzebub
27-06-2006, 11:52
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!! ;)
Teoricamente hai ragione, ma allora ci vorrebbe una forte limitazione negli incantamenti degli anelli, altrimenti avresti un pg che già a livello 20 può diventare una divinità, con resistenza a tutto e tutte le skill potenziate...
jimmywarsall
27-06-2006, 11:59
Teoricamente hai ragione, ma allora ci vorrebbe una forte limitazione negli incantamenti degli anelli, altrimenti avresti un pg che già a livello 20 può diventare una divinità, con resistenza a tutto e tutte le skill potenziate...
Anche questo è vero. Vedremo come prosegue il gioco (ne ho ancora per arrivare a livello 20!)
Ciao.
Thunderx
27-06-2006, 12:38
Ma dice che entra in conflitto con altri LOD mod.
Quindi se metto Sashja e poi questo avrò problemi?
E poi parla di problemi con i riflessi...ci sono?
guarda io ho le shaja e fino ad ora alcun tipo di problema ;)
DarkVampire
27-06-2006, 12:53
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!! ;)
nemmeno uno sceicco straricco gira con 10 anelli -.-..mah vabbe...se volete essere powah fatelo pure...fatti vostri
Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui (http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/primo-rudimentale-supporto-multiplayer-per-oblivion_17833.html) ! :eek:
Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/
Chi ne sa di più ? :stordita:
Penso che Oblivion non potrà mai diventareun MMORPG causa i diversi mod che ogniuno di noi ha instalato.
jimmywarsall
27-06-2006, 14:36
nemmeno uno sceicco straricco gira con 10 anelli -.-..mah vabbe...se volete essere powah fatelo pure...fatti vostri
Per ora ho 3 anelli e mi girano le b***e perchè per metterne uno devo toglierne un altro. :muro:
Quando ne avrò di più ci penserò. Se noterò che il gameplay diventerà troppo facile mi adeguerò, ma prima queso Mod lo voglio proprio provare... :D
stamattina ho provato ad unire questo (http://www.tessource.net/files/cache/4884.html) mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina
http://img230.imageshack.us/img230/6719/screenshot00ky.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot00ky.jpg)
http://rapidshare.de/files/24267000/DLCHorseArmor.zip.html
solo .esp modificato
;)
clessidra4000
27-06-2006, 16:10
stamattina ho provato ad unire questo (http://www.tessource.net/files/cache/4884.html) mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina
http://img230.imageshack.us/img230/6719/screenshot00ky.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot00ky.jpg)
http://rapidshare.de/files/24267000/DLCHorseArmor.zip.html
solo .esp modificato
;)
hai scaricato delle texture x l'armatura d'acciaio nere e le hai messe solo ai cavalli della legione, otimo,cmq x il colore va a gusti poikè siccome io ho le texture dei soldati nn + in color ruggine ma in acciaio chiaro (altra ritexturizzazione) l'armatura con l'acciaio normale al cavallo si intona benissimo ai miei soldati.cmq bella idea
Beelzebub
27-06-2006, 16:19
Mi è venuto un dubbio atroce: ma io che ho la versione italiana tradotta in inglese, quali mod ufficiali devo mettere? :mbe: Quelli in inglese o quelli in ita? :mbe:
Mi è venuto un dubbio atroce: ma io che ho la versione italiana tradotta in inglese, quali mod ufficiali devo mettere? :mbe: Quelli in inglese o quelli in ita? :mbe:
In inglese direi :D
stamattina ho provato ad unire questo (http://www.tessource.net/files/cache/4884.html) mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina
http://img230.imageshack.us/img230/6719/screenshot00ky.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=screenshot00ky.jpg)
http://rapidshare.de/files/24267000/DLCHorseArmor.zip.html
solo .esp modificato
;)
Bel lavoro ;)
.....
Ho visto che ha una frase di Oppenheimer (http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Oppenheimer) in signature.....sei un mito! :D
Ho messo le ultime LOD di shaja e ho aggiornato il registro con OMM. però non noto la minima differenza!!!!!
Forse però sono io che non ho capito: queste textures lavorano in base al numero settato in uGridsToLoad?
Perchè io l'ho sempre tenuto a 9, poi oggi ho messo il mod per vedere gli edifici lontano e così l'ho rimesso a 5. Quando però ho messo le shaja non ho notato differenze. Se mi fermo dall'altra parte del fiume a guardare la città imperiale le texture fanno ancora straschifo (proprio come quando non le avevo messe).
non è che, come dicevo stamane, quel mod per gli edifici lontani crea problemi? perchè la sua cartella è chiamata proprio distant LOD....
PS: se mi spiegate (magari in PM) come l'inkare una immagine, vi metto anche qlk screen
Guardate che meraviglia!
http://web.tiscali.it/tigertank/oblivionmodedifici.jpg
Con i Catalyst appositi ho pure attivato hdr+AA 4x...peccato siano usciti i nuovi 6.6 ufficiali ma non permettano ancora questa possibilità...
Ma questo l'hai ottenuto con uGridsToLoad=5?
E che pacco di texture LOD hai usato, le shaja?
SCUSATE SCUSATE!! Se ci fosse il modo per cancellare i miei post lo farei: sono un idiota....avevo messo le texture per le regioni esterne...... :muro:
Thunderx
27-06-2006, 18:01
SCUSATE SCUSATE!! Se ci fosse il modo per cancellare i miei post lo farei: sono un idiota....avevo messo le texture per le regioni esterne...... :muro:
quindi avevi messo solo un pacco delle shaja?
...ed era quello sbagliato....
TigerTank
27-06-2006, 18:26
Ma questo l'hai ottenuto con uGridsToLoad=5?
E che pacco di texture LOD hai usato, le shaja?
jarrod + 2 pack di Shaja + no tiling per il prato + ugridstoload=5 + tutti i settaggi al max del gioco.
slivio...
27-06-2006, 18:51
jarrod + 2 pack di Shaja + no tiling per il prato + ugridstoload=5 + tutti i settaggi al max del gioco.
dove lo prendo il notiling qual è il nome esatto del mod?
DarkVampire
27-06-2006, 18:55
SCUSATE SCUSATE!! Se ci fosse il modo per cancellare i miei post lo farei: sono un idiota....avevo messo le texture per le regioni esterne...... :muro:
esiste un pulsante con su scritto edit -.-
dove lo prendo il notiling qual è il nome esatto del mod?
http://www.tessource.net/files/cache/4868.html
http://www.tessource.net/files/cache/2415.html
slivio...
27-06-2006, 19:55
ciao
qualcuno sa dove posso trovare... un manuale per fare le porzioni che mi sono piu utili... perche fino ad ora li ho fatti come capitava prima.. :D e a dir la verità non e che mi siano tanto utili...
a me serve la porzione guarigione la magika.. e la porzione per la resistenza
c'e' da qualche parte un manuale dedicato.. :)
grazie
DarkVampire
27-06-2006, 20:00
jarrod + 2 pack di Shaja + no tiling per il prato + ugridstoload=5 + tutti i settaggi al max del gioco.
a parte la qualita' visiva....il tiling migliora o peggiora o non fa niente al framerate?
Thunderx
27-06-2006, 20:42
a parte la qualita' visiva....il tiling migliora o peggiora o non fa niente al framerate?
il primo pacco di texture no tilling va in conflitto con le shaja?
il primo pacco di texture no tilling va in conflitto con le shaja?
No.
esiste un pulsante con su scritto edit -.-
e dov'è però quello con scritto "cancella"?
a parte la qualita' visiva....il tiling migliora o peggiora o non fa niente al framerate?
Praticamente nulla o addirittura migliora se le risoluzione delle texture è più bassa.
jimmywarsall
28-06-2006, 11:52
ciao
qualcuno sa dove posso trovare... un manuale per fare le porzioni che mi sono piu utili... perche fino ad ora li ho fatti come capitava prima.. :D e a dir la verità non e che mi siano tanto utili...
a me serve la porzione guarigione la magika.. e la porzione per la resistenza
c'e' da qualche parte un manuale dedicato.. :)
grazie
Forse intendevi "pozioni"... :D
comunque io di manuali non ne ho trovati (a parte qualcuno sull'alchimia in qualche negozio nel gioco) e vado a tentativi... d'altronde i veri alchimisti imparano sperimentando!!.. ;)
clessidra4000
28-06-2006, 12:05
Praticamente nulla o addirittura migliora se le risoluzione delle texture è più bassa.
scuas mi potresti delucidare su questo tiling?nn me ne sono mai interessato
m_bianko
28-06-2006, 14:36
ciao
qualcuno sa dove posso trovare... un manuale per fare le porzioni che mi sono piu utili... perche fino ad ora li ho fatti come capitava prima.. :D e a dir la verità non e che mi siano tanto utili...
a me serve la porzione guarigione la magika.. e la porzione per la resistenza
c'e' da qualche parte un manuale dedicato.. :)
grazie
sulla guida ufficiale del gioco mi pare siano elencati ingredienti e pozioni
scuas mi potresti delucidare su questo tiling?nn me ne sono mai interessato
Toglie la ripetitività nella texturizzazione dei prati essenzialmente ;)
clessidra4000
28-06-2006, 15:37
Toglie la ripetitività nella texturizzazione dei prati essenzialmente ;)
e xkè aumenterebbe anke le prestazioni?
e xkè aumenterebbe anke le prestazioni?
Lo fa nel caso vengano usate, per ridurre l'effetto di blocchettizzazione, texture a più bassa risoluzione ;)
clessidra4000
28-06-2006, 15:59
Lo fa nel caso vengano usate, per ridurre l'effetto di blocchettizzazione, texture a più bassa risoluzione ;)
consigli di metterlo?
cmq scusa se vado un attimo fuori topic, ma visto ke abbiamo + o - la stessa makkina mi dici come giochi quanti fps fai come hai l'ini e soprattutto in questo periodo di caldo ke temp di gpu registri? io 70-72 in idle e 95-105 in game e da me ci sono 35 gradi ora.
tu ke mi dici?
io 70-72 in idle e 95-105 in game e da me ci sono 35 gradi ora.
MORTACCI.....! Ma che hai il dolce forno Harbert?!?!? :eek:
clessidra4000
28-06-2006, 16:44
MORTACCI.....! Ma che hai il dolce forno Harbert?!?!? :eek:
consigli?
consigli?
Ma guarda nessun problema..se può confortarti...la mia nVidia 7800 gtx registra 53 gradi stabili sul control panel ;) Finchè non supera i 65 nessun problema...
slivio...
28-06-2006, 20:48
sulla guida ufficiale del gioco mi pare siano elencati ingredienti e pozioni
me la linki la guida ufficiale in italiano grazie :)
TigerTank
28-06-2006, 20:49
ragazzi avete visto su Tessource i pack per il LOD di blade9722? Che ne pensate?
Io sinceramente preferisco ancora i Shaja.
CIAO
slivio...
28-06-2006, 20:51
Ma guarda nessun problema..se può confortarti...la mia nVidia 7800 gtx registra 53 gradi stabili sul control panel ;) Finchè non supera i 65 nessun problema...
in game al sottoscritto tocca fino a 77° senza nessunissimo crash strano o blocco..
poi in idle... con il caldo afoso siciliano 50/51
cmq 77° a vga overclocked...
peraltro ne ho 2 in sli quindi si scaldano reciprocamente... tirando le somme
le mie temperature sono cmq piu alte di un utente con singola vga
slivio...
28-06-2006, 20:55
clessidra.. :D:D
metti un ventilatore laterale al case e soprattutto togli lo sportello laterale...
io vado cosi... cmq se togli la polvere che si accumula nelle ventole e nei dissi delle vga.. (io lo faccio mensilmente con un compressore) guadagni un 5°C in meno
anche se nel control panel sta scritto 115°c... non fagli superare gli 80/85°
col tempo potrebbe deteriorarsi... fra polvere caldo... e stando sotto sforzo..
ciao
slivio...
28-06-2006, 20:56
consigli?
si leggi sopra.. :D
Gente vi è mai capitato di non riuscire a disintallare oblivion?? :eek:
Mi sa che i troppi mod e plugin vari hanno scombussolato qualcosa...
L'installShield mi dava un messaggio di errore relativo al file setupdll.ccp !!!
Poi ho dato un occhiata all'Archive Invalidation ed era tutto pieno di simboli strani! :eek:
Boh...ho proceduto alla manuale eliminazione di qualsiasi file...compresi quelli della Bethesda nell'HKEY_LOCAL_MACHINE della cartella SOFTWARE...
Spero di aver eliminato tutto!...Una roba del genere non da risvolti negativi su una successiva installazione in termine di prestazioni vero? :cry:
Mi sorge il dubbio....potrebbe essere stato qualche plugin preciso :confused:
Beelzebub
28-06-2006, 21:40
Gente vi è mai capitato di non riuscire a disintallare oblivion?? :eek:
Mi sa che i troppi mod e plugin vari hanno scombussolato qualcosa...
L'installShield mi dava un messaggio di errore relativo al file setup.ddl !!!
Poi ho dato un occhiata all'Archive Invalidation ed era tutto pieno di simboli strani! :eek:
Boh...ho proceduto alla manuale eliminazione di qualsiasi file...compresi quelli della Bethesda nell'HKEY_LOCAL_MACHINE della cartella SOFTWARE...
Spero di aver eliminato tutto!...Una roba del genere non da risvolti negativi su una successiva installazione in termine di prestazioni vero? :cry:
Mi sorge il dubbio....potrebbe essere stato qualche plugin preciso :confused:
Secondo me il tuo PC si sta traformando in un portale di Oblivion... :sofico:
TigerTank
28-06-2006, 21:45
clessidra.. :D:D
metti un ventilatore laterale al case e soprattutto togli lo sportello laterale...
ciao
Parole sante Silvio:
http://web.tiscali.it/tigertank/ventilatore02.jpg
La 1900xtx mi stà a 44°C on idle con questa "MOD" :D
Una mod al pc per giocare all'Oblivion moddato :D
Scherzi a parte, su Tessource è uscito un pack (http://www.tessource.net/files/cache/5217.html) di textures come aggiornamento di quello di Bluesteel. in pratica alle stesse textures sono state aggiunte le mipmaps che provocano un piccolo aumento del carico sulla memoria della vga ma dovrebbe far diminuire lo stuttering.
slivio...
28-06-2006, 21:49
tiger anche io sto combinato cosi... ed il ventilatore e pure piu grosso :D
direi che emana piccoli twister :D
TigerTank
28-06-2006, 21:51
tiger anche io sto combinato cosi... ed il ventilatore e pure piu grosso :D
direi che emana piccoli twister :D
Ah io però sono par-condicio, lo faccio girare, un pò al pc e un pò a me :D
Gente vi è mai capitato di non riuscire a disintallare oblivion?? :eek:
Mi sa che i troppi mod e plugin vari hanno scombussolato qualcosa...
L'installShield mi dava un messaggio di errore relativo al file setup.ddl !!!
Poi ho dato un occhiata all'Archive Invalidation ed era tutto pieno di simboli strani! :eek:
Boh...ho proceduto alla manuale eliminazione di qualsiasi file...compresi quelli della Bethesda nell'HKEY_LOCAL_MACHINE della cartella SOFTWARE...
Spero di aver eliminato tutto!...Una roba del genere non da risvolti negativi su una successiva installazione in termine di prestazioni vero? :cry:
Mi sorge il dubbio....potrebbe essere stato qualche plugin preciso :confused:
Armati di una corazza, uno scudo e un'arma (a te la scelta)...affronta è chiudi il portale di oblivion (quale tuo pc), cancellando ogni forma di vita (cartelle plugin), la vittoria è nelle tue mani!
slivio...
28-06-2006, 21:53
Ah io però sono par-condicio, lo faccio girare, un pò al pc e un pò a me :D
io sto meglio di lui mi faccio girare il condizionatore su di me :D
Thunderx
29-06-2006, 00:01
Ah io però sono par-condicio, lo faccio girare, un pò al pc e un pò a me :D
anch'io adotto questa soluzione e a più di 70 :D ° non va la vga!!!!
DarkVampire
29-06-2006, 00:03
consigli di metterlo?
cmq scusa se vado un attimo fuori topic, ma visto ke abbiamo + o - la stessa makkina mi dici come giochi quanti fps fai come hai l'ini e soprattutto in questo periodo di caldo ke temp di gpu registri? io 70-72 in idle e 95-105 in game e da me ci sono 35 gradi ora.
tu ke mi dici?
non ci arrivo nemmeno io a quelle temperatura con la 7800 leggermente occata e con dissy stoc...anzi sui 70 forse nn ci arriva nemmeno in full
non ci arrivo nemmeno io a quelle temperatura con la 7800 leggermente occata e con dissy stoc...anzi sui 70 forse nn ci arriva nemmeno in full
Idem, anche io non arrivo a quelle temperature e ti dico che in full mi assesto attorno ai 55/56°.
La Geffo è ancora con il sistema di dissipazione originale, e leggermente in OC con nTune.
clessidra4000
29-06-2006, 00:35
Idem, anche io non arrivo a quelle temperature e ti dico che in full mi assesto attorno ai 55/56°.
La Geffo è ancora con il sistema di dissipazione originale, e leggermente in OC con nTune.
ma anke la 6600 di un mio amico in qsto periodo sta in idle sui 70
DarkVampire
29-06-2006, 01:19
secondo me c'e' qualcosa ke non va....una bella pulita alla ventola?
Salve a tutti amici!!!!
Ho da due giorni acquistato il gioco OBLIVION, essendo un appassionato di GDR, però, guarda un pò, ho dei problemi a farlo girare in maniera ottimale sul mio PC.
Vi scrivo le specifiche, voi ne saprete sicuramente più di me:
AMD Athlon64 3500+
1 Gb RAM DDR2
Radeon X800GTO 256 GDDR2
Driver video Omega 3.8.252
Ati Tray Tools con Overclock settato a 410Mhz (memorie e chip della scheda video)
Riesco a farlo girare con una media di 25/29 frames con i seguenti settaggi:
800x600 - nessun antialiasing - no SincV - tutti gli slider video al centro, distanza visiva massima, ombre oggetti e persone al minimo più una tacca, effetti acqua normali, calcomanie sangue alta, "smussamento ombre" basso.
Sono nella norma con il la configurazione che ho, oppure potrei fare di meglio? Secondo me c'è qualcosa che non va...
VI PREGO, aiutatemi ( come De Sica nella pubblicità... ), sto uscendo pazzo co sto gioco!!!!!!!!
LANDSCAPE LOD NORMALMAP FIX MIPMAP FIX
http://www.tessource.net/files/cache/5217.html
Adesso provo :)
Beelzebub
29-06-2006, 09:49
LANDSCAPE LOD NORMALMAP FIX MIPMAP FIX
http://www.tessource.net/files/cache/5217.html
Adesso provo :)
Oddio non ci capisco più niente! :cry: Ste textures vanno aggiunte alle Bluesteel, giusto? Ma le Bluesteel a che servono? Come si collocano nel mix Qarl's2+Shaja 1 e 2? :mbe:
:help:
EDIT: Ho capito: le blesteel sono le NormalMap mod, giusto? Perfett, ce l'ho... questo fix dovrebbe ridurre lo stuttering dovuto al caricamento, vero? :stordita:
Ciao, le mods che migliorano la grafica appesantiscono il gioco? Io ho un atlhon 3000+, 1gb di ram, x1800xt 512mb, posso installare tutti quei mod o e' meglio di no? (non ho ancora il gioco cmq :P)
Beelzebub
29-06-2006, 11:13
Ciao, le mods che migliorano la grafica appesantiscono il gioco? Io ho un atlhon 3000+, 1gb di ram, x1800xt 512mb, posso installare tutti quei mod o e' meglio di no? (non ho ancora il gioco cmq :P)
Se lo faccio io con la mia config, vai tranquillo... però ovviamente più roba installi, più fatica farà il gioco... ;)
Non ti aspettare 80 fps fissi, per intenderci... :sofico:
ok ti ringrazio :D
Bellissimo 3d cmq, gia' da quello che avevo letto come gioco sembra curatissimo, ma ci sono delle mod che portano i dettagli all'estremo come quelle per la luce e i suoni esterni che si notato da dentro le case e cose di questo genere, impressionante!
Avevo letto su una rivista di una mod che portava le texture a sfruttare mi pare 350mb della scheda video (per chi aveva piu' di 256mb insomma) ne sapete qualcosa? non mi sembra di vederla menzionata qui.
Oddio non ci capisco più niente! :cry: Ste textures vanno aggiunte alle Bluesteel, giusto? Ma le Bluesteel a che servono? Come si collocano nel mix Qarl's2+Shaja 1 e 2? :mbe:
:help:
EDIT: Ho capito: le blesteel sono le NormalMap mod, giusto? Perfett, ce l'ho... questo fix dovrebbe ridurre lo stuttering dovuto al caricamento, vero? :stordita:
Non sono altro che le BlueSteel con le MipMap :)
Beelzebub
29-06-2006, 11:42
Non sono altro che le BlueSteel con le MipMap :)
Ok, grazie! Stasera le provo! :D
Salve a tutti amici!!!!
Ho da due giorni acquistato il gioco OBLIVION, essendo un appassionato di GDR, però, guarda un pò, ho dei problemi a farlo girare in maniera ottimale sul mio PC.
Vi scrivo le specifiche, voi ne saprete sicuramente più di me:
AMD Athlon64 3500+
1 Gb RAM DDR2
Radeon X800GTO 256 GDDR2
Driver video Omega 3.8.252
Ati Tray Tools con Overclock settato a 410Mhz (memorie e chip della scheda video)
Riesco a farlo girare con una media di 25/29 frames con i seguenti settaggi:
800x600 - nessun antialiasing - no SincV - tutti gli slider video al centro, distanza visiva massima, ombre oggetti e persone al minimo più una tacca, effetti acqua normali, calcomanie sangue alta, "smussamento ombre" basso.
Sono nella norma con il la configurazione che ho, oppure potrei fare di meglio? Secondo me c'è qualcosa che non va...
VI PREGO, aiutatemi ( come De Sica nella pubblicità... ), sto uscendo pazzo co sto gioco!!!!!!!!
La cosa è molto relativa, pensa che a me 1024*768 con HDR o a 1600*1200 con HDR non cambia nulla e no ci sono cali di Fps, questo forse è dovuto al fatto della banda passante della serie 7 Geforce, ma sicuramente stò dicendo delle eresie, i cmq mi attesto intorno ai 20 fps, ho il proccio che fa da collo di bottiglia.
Ragazzi sono riuscito a trovare l'unicorno e senza le indicazioni che danno in una quest!
Almeno così mi hanno detto.
Link l'immagine: :D :D
http://img207.imageshack.us/my.php?image=oblivionunicorno14mp.jpg
slivio...
29-06-2006, 17:52
Idem, anche io non arrivo a quelle temperature e ti dico che in full mi assesto attorno ai 55/56°.
La Geffo è ancora con il sistema di dissipazione originale, e leggermente in OC con nTune.
tess sono emerite cazzate.... monitorizza le temp quando giochi cosi te le salva...in un log vedrai che schizza a oltre 70...
e normale che quando torni al desk il tempo di aprire nvidiacontrol panel etc etc... si attestano sui 55/56 e cosi pure da me...
io monitorandole le attesto nelle situazioni peggiori a 72°C quindi fai le cose come cristo comanda...
scusa il tono ma di ste sparate sono stufo di sentirle... abbiate la bonta di monitorare... mentre giocate.. e salvare il log...
Beelzebub
29-06-2006, 18:16
Domandona: posso usare insieme il Darnified menu e il WZ inventory? :confused:
clessidra4000
29-06-2006, 18:24
io ora ho giocato ad outrun x 2 ore con l'everest aperto e sono uscito di botto con alf4 e mi dava 88 gradi la gpu
slivio...
29-06-2006, 18:26
io ora ho giocato ad outrun x 2 ore con l'everest aperto e sono uscito di botto con alf4 e mi dava 88 gradi la gpu
te devi prendere subito provvedimenti.... :D
slivio...
29-06-2006, 18:27
io ora ho giocato ad outrun x 2 ore con l'everest aperto e sono uscito di botto con alf4 e mi dava 88 gradi la gpu
prova ad usare nvtemp log.. :) vedi che spunta....
Beelzebub
29-06-2006, 19:00
Lo sapevo, ho fatto un danno... ho tolto il BTmod e messo il WZ inventory, però dopo aver giocato un pò con i parametri tramite TweakOblivion, non si vedono più i "separators" nel menu... :help:
clessidra4000
29-06-2006, 19:34
prova ad usare nvtemp log.. :) vedi che spunta....
ho fatto un monitoraggio in game con rivatuner e sono uscite temperature da crematorio:
outrun ha picchi di 107 e temp media di 95-100
pes 5 pikki di 106 e temp media di 95-100
e oblivion pikki di 127 e media di 125!!!!
cosas devo fare :crying: :cry: :cry:
ho fatto un monitoraggio in game con rivatuner e sono uscite temperature da crematorio:
outrun ha picchi di 107 e temp media di 95-100
pes 5 pikki di 106 e temp media di 95-100
e oblivion pikki di 127 e media di 125!!!!
cosas devo fare :crying: :cry: :cry:
Apri il case su un lato e ci metti davanti un bel ventilatore :D
clessidra4000
29-06-2006, 19:50
Apri il case su un lato e ci metti davanti un bel ventilatore :D
nn penso sia una soluzione giusta, con qste temp mi sa ke lo devo portare ad un esperto e vedere se ci vuole un sistema di raffreddamento migliore sulla skeda video
Alla fine sono riuscito a scaricare i mod che mi interessavano da rapidshare!! :)
I più piccoli me li ha scaricati un mio amico con il suo 56K, e quando ha provato a scaricare i + grandi (quello di Clessidra e il ren beauty ecc.) purtroppo ha raggiunto il limite di download e gli dava un errore.
Oggi mi sono messo sotto con il telefonino (uso quello x internet) e sono riuscito a scaricare anche il mod di Clessidra!!!
E' un miracolo se sono riuscito a scaricare qualche cosa da rapidshare con la mia connessione.
Come? Non interessa a nessuno?? ( insensibili ;) )
Comunque, ho un paio di domande:
Adesso stò cominciando ad installare i vari mod, ho installato l'Oscuro che se non sbaglio dovrebbe modificare il danno delle frecce, ma non la loro velocità, poi c'è un'altro mod che invece ne modifica la velocità, ma non il danno.
Alla fine, caricando tutti e due i mod ottengo entrambi i vantaggi (+velocità e +danno) oppure ottengo solo le modifiche del mod che viene caricato per ultimo?
Thunderx
29-06-2006, 21:18
io ora ho giocato ad outrun x 2 ore con l'everest aperto e sono uscito di botto con alf4 e mi dava 88 gradi la gpu
cavolo :eek: comunque prova con il sistema ventilatore come faccio io ed altri!!! :D
Thunderx
29-06-2006, 21:32
Ciao, le mods che migliorano la grafica appesantiscono il gioco? Io ho un atlhon 3000+, 1gb di ram, x1800xt 512mb, posso installare tutti quei mod o e' meglio di no? (non ho ancora il gioco cmq :P)
per quanto mi riguarda ho messo vari pacchi di texture:
shaja tutte e due , blue steel, captnkill, no tilling per l'erba, e l'integrazione del bluesteel postata da lowenz e ti posso dire che il gioco è migliorato moltissimo dal punto di vista grafico, ma sono saliti anche gli fps. visto che hai una 1800xt potresti mettere le parallax e le qarl....resa assicurata!
tess sono emerite cazzate.... monitorizza le temp quando giochi cosi te le salva...in un log vedrai che schizza a oltre 70...
e normale che quando torni al desk il tempo di aprire nvidiacontrol panel etc etc... si attestano sui 55/56 e cosi pure da me...
io monitorandole le attesto nelle situazioni peggiori a 72°C quindi fai le cose come cristo comanda...
scusa il tono ma di ste sparate sono stufo di sentirle... abbiate la bonta di monitorare... mentre giocate.. e salvare il log...
OkOK non serve attaccare nessuno, cercherò di monitorare le temperature mentre sono in game, ma il tuo tono non ti è sembrato un pò troppo ecessivo?
in fin dei conti mica ti ho dato contro in qualcosa...o soltanto detto la mia su un'argomentazione, ora che sia giusta o sbagliata non è quello il punto, ma il tuo modo di essere un pò troppo aggressivo per scemenze del genere... :)
slivio...
30-06-2006, 00:03
ciao
sentite
da quando ho installato il mod normal map la versione nuova il giosco mi stuttera a intervali regolari.. poi ho rimesso il normal map 1 ma è restato tale perchè?
slivio...
30-06-2006, 00:04
OkOK non serve attaccare nessuno, cercherò di monitorare le temperature mentre sono in game, ma il tuo tono non ti è sembrato un pò troppo ecessivo?
in fin dei conti mica ti ho dato contro in qualcosa...o soltanto detto la mia su un'argomentazione, ora che sia giusta o sbagliata non è quello il punto, ma il tuo modo di essere un pò troppo aggressivo per scemenze del genere... :)
scusa :)
marcoviola
30-06-2006, 10:15
ragazzi con un amd 4200+,2gb di ram e 1 ati x850xt 256 mb quali mod mi consigliate di mettere?qndo Thunderx dice "shaja tutte e due , blue steel, captnkill, no tilling per l'erba, e l'integrazione del bluesteel postata da lowenz e ti posso dire che il gioco è migliorato moltissimo dal punto di vista grafico, ma sono saliti anche gli fps",il fatto ke siano saliti significa ke lo ha appesantito?ultima cosa:ho letto da voi ke le mod in inglese fanno 1 casino con oblivion in italiano,ce ne qlcna ke anke se è in inglese si puo usare tranquillamente senza ke il gioco faccia casino con la lingua(esempio,con qlle dal punto di vista grafico cosa importa l'inglese,magari per l'aggiunta di armi o quest posso capirlo)?cmq spero ke nn sia 1 casino metterle senno lo fo senza mod ke è bello lo stesso (credo)grazie delle risposte :D
ragazzi con un amd 4200+,2gb di ram e 1 ati x850xt 256 mb quali mod mi consigliate di mettere?qndo Thunderx dice "shaja tutte e due , blue steel, captnkill, no tilling per l'erba, e l'integrazione del bluesteel postata da lowenz e ti posso dire che il gioco è migliorato moltissimo dal punto di vista grafico, ma sono saliti anche gli fps",il fatto ke siano saliti significa ke lo ha appesantito?ultima cosa:ho letto da voi ke le mod in inglese fanno 1 casino con oblivion in italiano,ce ne qlcna ke anke se è in inglese si puo usare tranquillamente senza ke il gioco faccia casino con la lingua(esempio,con qlle dal punto di vista grafico cosa importa l'inglese,magari per l'aggiunta di armi o quest posso capirlo)?cmq spero ke nn sia 1 casino metterle senno lo fo senza mod ke è bello lo stesso (credo)grazie delle risposte :D
Benvenuto nel forum di hwupgrade! :)
L' "integrazione" del BlueSteel non è un'integrazione, è proprio una sostituzione ;)
Gli FPS non aumentano mai, al massimo restano costanti ;)
I mod che ovviamente non hanno parti in lingua difficilmente potranno scombinare la traduzione nei DIALOGHI (negli oggetti e nelle locazioni invece capita).
TigerTank
30-06-2006, 11:28
Azz ho dovuto togliere il pacco sostitutivo a quello di Bluesteel perchè il gioco dopo un pò inizia a scattare im maniera impressionante.
Ho ripristinato i BSA dal mod manager e ho rimesso le care vecchie normalmap :)
CIAO
Mi hanno detto di chiedere qui per una mod che migliori la traduzione italiana (che a quanto pare e' penosa) :) allora che mi dite? :D
scusa :)
Nessun Problema ^_^
jimmywarsall
30-06-2006, 14:23
Mi hanno detto di chiedere qui per una mod che migliori la traduzione italiana (che a quanto pare e' penosa) :) allora che mi dite? :D
Guarda in prima pagina :read:
marcoviola
30-06-2006, 14:29
Benvenuto nel forum di hwupgrade! :)
L' "integrazione" del BlueSteel non è un'integrazione, è proprio una sostituzione ;)
Gli FPS non aumentano mai, al massimo restano costanti ;)
I mod che ovviamente non hanno parti in lingua difficilmente potranno scombinare la traduzione nei DIALOGHI (negli oggetti e nelle locazioni invece capita).
si ma io nn ho capito......appesantiscono il gioco??secondo voi con la mia configurazione quali posso scaricare
per qnto riguarda mod inglese con gioco italiano qndi le mod ke incidono sull'aspetto grafico nn scombinano nulla giusto??mentre per oggetti o locazioni se nn sono tradotte in italiano ti fa in inglese in alcuni pezzi??
Guarda in prima pagina :read:
ho gia' guardato in prima pagina, e non ho trovato risposta alla mia domanda...
a meno che tu non intenda il link che manda a un altra discussione dove c'e' la traduzione da inglese a italiano, ma se leggi bene il mio msg non ho chiesto una traduzione da inglese a italiano ma un miglioramento della traduzione italiana.
cmq, ho visto molte mod che cambiano il gameplay ad esempio cambiano caratteristiche delle armi, il carico da portare appresso, cosa riguardo ai ladri, mi chiedevo: ma tutte queste mod se installate non alterano il gioco in modo da modificare l'equilibrio di difficolta' che avevano pensato i programmatori di oblivion?
chemako_87
30-06-2006, 14:43
ho gia' guardato in prima pagina, e non ho trovato risposta alla mia domanda...
Dalla prima pagina:
Mods per la localizzazione italiana
Correzione Localizzazione ITA 3.5 (http://rapidshare.de/files/23704969/Correzione_Localizzazione_ITA_3.5.zip.html)
Beelzebub
30-06-2006, 15:05
ho gia' guardato in prima pagina, e non ho trovato risposta alla mia domanda...
a meno che tu non intenda il link che manda a un altra discussione dove c'e' la traduzione da inglese a italiano, ma se leggi bene il mio msg non ho chiesto una traduzione da inglese a italiano ma un miglioramento della traduzione italiana.
cmq, ho visto molte mod che cambiano il gameplay ad esempio cambiano caratteristiche delle armi, il carico da portare appresso, cosa riguardo ai ladri, mi chiedevo: ma tutte queste mod se installate non alterano il gioco in modo da modificare l'equilibrio di difficolta' che avevano pensato i programmatori di oblivion?
Se installi i mod giusti, tralasciando cheat esagerati, il risultato sarà che le cose che giustamente sono difficili diventeranno DAVVERO difficili, mentre le cose che erano difficili ma assurde, diventeranno facili.
Due esempi: il massimo carico trasportabile, che di default è inferiore a quello sostenibile da mia nonna :D , e la telepatia delle guardie, che se rubo una mela mi arrestano a vista in tutta Cyrodill... :D
Poi non sei obbligato a installare tutto... se metti un mod che aggiunge una spada da 80 danno da fuoco e 100 assorbi energia, è ovvio che sbilanci il gioco... :D
jimmywarsall
30-06-2006, 16:09
ho gia' guardato in prima pagina, e non ho trovato risposta alla mia domanda...
a meno che tu non intenda il link che manda a un altra discussione dove c'e' la traduzione da inglese a italiano, ma se leggi bene il mio msg non ho chiesto una traduzione da inglese a italiano ma un miglioramento della traduzione italiana.
Dalla prima pagina:
Mods per la localizzazione italiana
Correzione Localizzazione ITA 3.5
Appunto.... :mbe: :read:
cmq, ho visto molte mod che cambiano il gameplay ad esempio cambiano caratteristiche delle armi, il carico da portare appresso, cosa riguardo ai ladri, mi chiedevo: ma tutte queste mod se installate non alterano il gioco in modo da modificare l'equilibrio di difficolta' che avevano pensato i programmatori di oblivion?
La maggior parte dei Mod sono stati realizzati da fans del gioco con alle spalle ore e ore di gioco appunto... e quindi al limite ne migliorano il gameplay e lo rendono più equilibrato-realistico (ed alcuni anche più difficile)... certo ce ne sono altri che invece lo sbilanciano a favore del player... sta a ognuno leggere :read: e decidere quali fanno al caso suo. :fagiano:
Adesso stò cominciando ad installare i vari mod, ho installato l'Oscuro che se non sbaglio dovrebbe modificare il danno delle frecce, ma non la loro velocità, poi c'è un'altro mod che invece ne modifica la velocità, ma non il danno.
Alla fine, caricando tutti e due i mod ottengo entrambi i vantaggi (+velocità e +danno) oppure ottengo solo le modifiche del mod che viene caricato per ultimo?
C'è nessuno che possa rispondermi?
Mi avete messo tutti nella ignore list??? ;)
Thunderx
30-06-2006, 17:29
C'è nessuno che possa rispondermi?
Mi avete messo tutti nella ignore list??? ;)
non vorrei dire cavolate ma dovresti ottenere tutti e due gli effetti!
grazie x la risposta.
Per avere la conferma a questo , forse bisognerebbe provare a caricare i due mod con il construction set e vedere se effettivamente rimangono tutte e due le modifiche.
Se rimangono entrambe nel constr. set, dovrebbero rimanere anche nel gioco no? Dopo faccio una prova...
si ma io nn ho capito......appesantiscono il gioco??
Quelli che appesantiscono di più sono i pacchetti di texture ad alto dettaglio (Qarl2, Parallax)
per qnto riguarda mod inglese con gioco italiano qndi le mod ke incidono sull'aspetto grafico nn scombinano nulla giusto??mentre per oggetti o locazioni se nn sono tradotte in italiano ti fa in inglese in alcuni pezzi??
Sì.
Ah!
Scusate l'ignoranza.... in effetti mi sono chiesto "chissa che cavolo fa la mods per la localizzazione italiana..." ma il mio dubbio e' morto li' :D non avevo capito fosse quella per la traduzione
:stordita:
:doh:
:muro:
grazie a tutti per le risp sulla difficolta' :)
Thunderx
30-06-2006, 23:50
Benvenuto nel forum di hwupgrade! :)
Gli FPS non aumentano mai, al massimo restano costanti ;)
Non vorrei sparare cavolate ma dopo aver messo pacchi e pacchetti il gioco era veramente più fluido!
Beelzebub
01-07-2006, 08:24
Ho un problema di stuttering dopo aver installato le Normal map mod mipmap fix... mi pare l'abbia già citato TigerTank... come faccio a toglierle senza far casini? :help:
slivio...
01-07-2006, 08:32
Ho un problema di stuttering dopo aver installato le Normal map mod mipmap fix... mi pare l'abbia già citato TigerTank... come faccio a toglierle senza far casini? :help:
ho lo stesso problema dopo aver fatto quello... :mad:
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 10:01
non vorrei dire cavolate ma dovresti ottenere tutti e due gli effetti!
Infatti hai detto una cavolata :D
Adesso stò cominciando ad installare i vari mod, ho installato l'Oscuro che se non sbaglio dovrebbe modificare il danno delle frecce, ma non la loro velocità, poi c'è un'altro mod che invece ne modifica la velocità, ma non il danno.
Alla fine, caricando tutti e due i mod ottengo entrambi i vantaggi (+velocità e +danno) oppure ottengo solo le modifiche del mod che viene caricato per ultimo?
in pratica, siccome i mod si sovrappongono, otterresti gli effetti dell'ultimo mod caricato dal gioco; ci sono delle utility che cambiano anche questo ordine come l'Oblivion Mod Manager che ti consiglio di usare, ma non otterresti mai i due effetti insieme, a meno che tu non inserisca all'interno dell'oscuro anche i dati relativi a questo mod; io in pratica ora faccio cosi', inserisco in un unico mod caratteristiche simili, ad esempio nell'oscuro ho messo anche una mia modifica che aumenta il danno delle freccie per 2, ma questa e' un'altra storia...
ciao ciao
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 10:03
Ho un problema di stuttering dopo aver installato le Normal map mod mipmap fix... mi pare l'abbia già citato TigerTank... come faccio a toglierle senza far casini? :help:
Per togliere le textures aggiunte basta semplicemente cancellarle, ovviamente facendo attenzione di eliminare solo quelle e non altre, poi fare rigenerare l'archive invalidation in qualche modo; basta ad esempio l'Oblivion Mod Manager
Ciao
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 10:12
Non vorrei sparare cavolate ma dopo aver messo pacchi e pacchetti il gioco era veramente più fluido!
cos'e' il festival delle "cavolate"? sei gia' a due :D :D
non prendertela sto sorridendo :)
se metti dei pacchi di textures, tipo Qarl o altre non solo avrai un leggero rallentamento ma potresti anche avere dei blocchi causati dalla saturazione della memoria della scheda video, in quanto queste textures occupano una esagerazione, potresti anche ad arrivare a 500/600 mega; io non so il tuo caso ma e' ovvio che se hai due schede video in parallelo con 512mega l'una magari a te non capita; ma a tutti gli altri si; poi se oltre che inserire le textures tu vai anche a modificare l'ini o la qualita' delle textures stesse, gestita dal gioco, e' un altro paio di maniche; in pratica se metti textures e poi ne abbassi la qualita' il gioco avra' si piu' fps pero' avra' anche meno bellezza visiva
ciao
Ho notato che la patch per attivare l'AA e HDR per ATi esiste solo per catalyst 6.5 beta, io ho montanto i 6.6, non esiste per questa release ??
Dove posso aggironare il gioco per risolvere il problema delle ombre in ATi ?
Thunderx
01-07-2006, 12:54
cos'e' il festival delle "cavolate"? sei gia' a due :D :D
non prendertela sto sorridendo :)
se metti dei pacchi di textures, tipo Qarl o altre non solo avrai un leggero rallentamento ma potresti anche avere dei blocchi causati dalla saturazione della memoria della scheda video, in quanto queste textures occupano una esagerazione, potresti anche ad arrivare a 500/600 mega; io non so il tuo caso ma e' ovvio che se hai due schede video in parallelo con 512mega l'una magari a te non capita; ma a tutti gli altri si; poi se oltre che inserire le textures tu vai anche a modificare l'ini o la qualita' delle textures stesse, gestita dal gioco, e' un altro paio di maniche; in pratica se metti textures e poi ne abbassi la qualita' il gioco avra' si piu' fps pero' avra' anche meno bellezza visiva
ciao
so di essere ignorante(nel senso di non sapere!) quindi non me la prendo :D
comunque che vi devo dire sarà stata una sensazione sbagliata dettata da non so quale meccanismo perverso del mio cervello perchè come ho detto tutto ciò è stato fatto ad occhio!
non darò mai più suggerimenti! :)
Ho notato che la patch per attivare l'AA e HDR per ATi esiste solo per catalyst 6.5 beta, io ho montanto i 6.6, non esiste per questa release ??
Dove posso aggironare il gioco per risolvere il problema delle ombre in ATi ?
http://www.hwupgrade.it/download/file/2779.html
Ho dato una piccola sistematina al mod di clessidra4000 (adesso i cavalli corazzati della legione producono il tintinnio dell'armatura quando si muovono ;) )
http://rapidshare.de/files/24635205/DLCHorseArmorv2.zip.html
http://www.hwupgrade.it/download/file/2779.html
Grazie, invece per il problema delle ombre sai dirmi cosa scaricare e dove ?
Grazie ancora.
EDIT
ho aggiornato i driver, ma come si attiva l'hdr+aa in oblivion ? Se entro nel gioco ed attivo l'aa, mi disabilita ancora l'hdr!
TigerTank
01-07-2006, 14:31
Vorrei chiedervi una cosa a proposito del Francesco. Nelle ultime versioni è inclusa una modifica che va ad influenzare pure le armi e le frecce. Queste ultime diventano più precise e hanno gittata maggiore in base al materiale mentre le armi diventano più lente. utilizzare una spada a due mani e colpire nei momenti giusti è diventato molto più difficile...
Ma la stessa cosa vale anche per i nemici?
Grazie
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 14:36
so di essere ignorante(nel senso di non sapere!) quindi non me la prendo :D
comunque che vi devo dire sarà stata una sensazione sbagliata dettata da non so quale meccanismo perverso del mio cervello perchè come ho detto tutto ciò è stato fatto ad occhio!
non darò mai più suggerimenti! :)
no no, non prendertela, io scherzavo, l'avevo anche scritto !
era solo per spiegare un poco meglio la situazione, non volermente, non era mia intenzione di darti dell'ignorante :D
ciao ciao
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 14:40
Vorrei chiedervi una cosa a proposito del Francesco. Nelle ultime versioni è inclusa una modifica che va ad influenzare pure le armi e le frecce. Queste ultime diventano più precise e hanno gittata maggiore in base al materiale mentre le armi diventano più lente. utilizzare una spada a due mani e colpire nei momenti giusti è diventato molto più difficile...
Ma la stessa cosa vale anche per i nemici?
Grazie
Ciao,
c'e' una versione superiore alla 1.23? in ogni caso posso immaginare che le modifiche fatte alle frecce siano valide per tutti i personaggi che le usino, non vedo alcuna distinzione tra NPC e personaggio, per cui il danno che fai tu lo faranno anche loro
qualcuno sa dirmi dove scaricare patch per aggiornare oblivion ??? Nelsito ufficiale ho trovato due patch ma non mi funziona l'installazione.
Mi sapete dare qualche link ? Inoltre come funziona l'hdr+aa in ATi ? Come si attiva?
(ho già scaricato i driver che lo attivano, ma dal gioco questa opzione continua a non funzionare)
Mi rispondete datoche non si possono aprire altri 3ad????
marcoviola
01-07-2006, 14:56
quindi ricapitolando,ho scaricato qsti file per le mod grafiche:
Shaja 2k LOD Texture Replacement 1.1b
Landscape-LOD-NormalMap-Fix-TESSource
natural_environments_v212
IFT 1.9
Illumination Within
Secondo voi può andare bene così o mi sono dimenticato qlcsa(magari qlke file allegato ke mi sono dimenticato e ci deve essere per forza)??
altra cosa FONDAMENTALE,qste mod qui secondo voi in ke modo appesantiscono il gioco avendo qsto pc:Amd 4200+,2GB di ram e ati x850xt 256 mb???
ultima cosa ho scaricato Shaja 2k LOD Texture Replacement Border Regions 1.1b ma nn me la apre....dice è 1 formato strano;come faccio ad aprirla(sempra ke sia fondamentale,senno ne fo a meno)?
grazie delle risposte :help: ;)
ultima cosa ho scaricato Shaja 2k LOD Texture Replacement Border Regions 1.1b ma nn me la apre....dice è 1 formato strano;come faccio ad aprirla(sempra ke sia fondamentale,senno ne fo a meno)?
grazie delle risposte :help: ;)
Usa 7-zip per la decompressione ;)
http://www.7-zip.com/it/
ho aggiornato i driver, ma come si attiva l'hdr+aa in oblivion ? Se entro nel gioco ed attivo l'aa, mi disabilita ancora l'hdr!
Forza l'AA dal control panel ;)
Clessidra.....ho un problemino col tuo plugin: ho iniziato un nuovo personaggio e non ho l'incantesimo del fischio per il cavallo sebbene abbia già il cavallo.....qualche idea a riguardo del problema?
clessidra4000
01-07-2006, 20:28
Clessidra.....ho un problemino col tuo plugin: ho iniziato un nuovo personaggio e non ho l'incantesimo del fischio per il cavallo sebbene abbia già il cavallo.....qualche idea a riguardo del problema?
devi andare dove si comprano le corazze x cavalli e farti insegnare l'incantesimo dall'orco.la voce se nn erro è : dimmi qualcosa sui cavalli
o una cosa del genere
ps ma io cmq questo nn l'ho modificato, cioè come era nel better horse così è anke nel mio mod,l'ho solo tradotto
Jean-Luc_Picard
01-07-2006, 20:41
Ciao,
qualcuno sa indicarmi dove potrei trovare info a riguardo della programmazione in XML riferita ad Oblivion?
io ho cercato e ho trovato molte guide sull'argomento ma nessun riferimento ad Oblivion, vorrei almeno sapere che tipo di variabili usare e il modo; non penso che siano le stesse che vengono usate negli script, qualcuno ha informazioni?
grazie di tutto
marcoviola
01-07-2006, 22:04
quindi ricapitolando,ho scaricato qsti file per le mod grafiche:
Shaja 2k LOD Texture Replacement 1.1b
Landscape-LOD-NormalMap-Fix-TESSource
natural_environments_v212
IFT 1.9
Illumination Within
Secondo voi può andare bene così o mi sono dimenticato qlcsa(magari qlke file allegato ke mi sono dimenticato e ci deve essere per forza)??
altra cosa FONDAMENTALE,qste mod qui secondo voi in ke modo appesantiscono il gioco avendo qsto pc:Amd 4200+,2GB di ram e ati x850xt 256 mb???
ultima cosa ho scaricato Shaja 2k LOD Texture Replacement Border Regions 1.1b ma nn me la apre....dice è 1 formato strano;come faccio ad aprirla(sempra ke sia fondamentale,senno ne fo a meno)?
grazie delle risposte :help: ;)
ok,avete risposto alla mia ultima domanda,grazie
per le altre 2 cose?
a proposito visto ke nn costa nulla kiedere...qualke bella mod su le armature o su le armi da consigliarmi(senza stravoilgere il gameplay)?
The visitor
01-07-2006, 22:14
Ciao a tutti mi stava venendo voglia di dilettarmi a tradurre qualche mod, non è che mi spieghereste i passi da seguire (file da aprire menu ecc) per poterlo fare?
P.s: sono un niubbo del cs...con morrowind avevo fatto qualche cacchiatella (non traduzioni) ma con questo ancora 0.
Ciao
devi andare dove si comprano le corazze x cavalli e farti insegnare l'incantesimo dall'orco.la voce se nn erro è : dimmi qualcosa sui cavalli
o una cosa del genere
ps ma io cmq questo nn l'ho modificato, cioè come era nel better horse così è anke nel mio mod,l'ho solo tradotto
Grazie!
Ci parlerò ;)
ok,avete risposto alla mia ultima domanda,grazie
per le altre 2 cose?
a proposito visto ke nn costa nulla kiedere...qualke bella mod su le armature o su le armi da consigliarmi(senza stravoilgere il gameplay)?
Devo fare un bel lavoro con armi e armature, datemi tempo e la sezione verrà rimpinguata.
ok,avete risposto alla mia ultima domanda,grazie
per le altre 2 cose?
a proposito visto ke nn costa nulla kiedere...qualke bella mod su le armature o su le armi da consigliarmi(senza stravoilgere il gameplay)?
Per il momento potresti semplicemente usare il mod di Francesco compresa l'espansione :)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
(totale 89 MB)
Beelzebub
02-07-2006, 10:29
Per togliere le textures aggiunte basta semplicemente cancellarle, ovviamente facendo attenzione di eliminare solo quelle e non altre, poi fare rigenerare l'archive invalidation in qualche modo; basta ad esempio l'Oblivion Mod Manager
Ciao
Grazie! ;)
ci riprovo vediamo se questa volta sono fortunato... :D
Qualcuno sa dirmi dove scaricare le patch per aggironare oblivion oppure se esiste una patch in particolare per risolvere il problema delle ombre anomale nelle schede ATi ?
Grazie...
Jean-Luc_Picard
02-07-2006, 11:34
ci riprovo vediamo se questa volta sono fortunato... :D
Qualcuno sa dirmi dove scaricare le patch per aggironare oblivion oppure se esiste una patch in particolare per risolvere il problema delle ombre anomale nelle schede ATi ?
Grazie...
Ciao,
ovviamente le patch le trovi presso il sito ufficiale di Oblivion, troverai una beta e una final, ma sono tutte e due per la versione inglese; per le ombre anomale su ati non so dirti nulla in quanto uso nVidia, lascio la parola a chi usa la tua scheda
Ciao,
ovviamente le patch le trovi presso il sito ufficiale di Oblivion, troverai una beta e una final, ma sono tutte e due per la versione inglese; per le ombre anomale su ati non so dirti nulla in quanto uso nVidia, lascio la parola a chi usa la tua scheda
ho scaricato questa
OBLIVION PATCH v1.1.511
Oblivion_v1.1FinalEnglish.exe (1.6 MB) 06/06/2006
This patch is for North American (English) versions.
da qui http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
ma non funziona, la copio dentro la root della cartella del gioco, e quando la lancio mi da il seguente messaggio :
Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.
Quindi qual'e' la procedura ??
Grazie
Dunque, non ho nemmeno ancora il gioco (lo sto cercando sul mercatino...) ma gia' penso a che mod mettere... mi porto avanti con il lavoro insomma...
Vi chiedo gentilmente aiuto per le mod, perche' non e' che io ne capisca molto :D
il mio pc e': atlhon 64 3000+, 1gb ram, x1800xt 512mb.
pensavo di metterci, oltre a tutti gli ufficiali,:
tutte quelle del comparto grafico tranne le shaja e il fake hdr (cos'e' il pattern repetition???)
Immersive Interface 1.03
House Map Markers 1.4
Map Markers 0.3
Axes Fix
Better Armored Horses 1.3 + Slof Horses Base
Crowded Roads Revamped 2.0
Fix per i Non-Morti
Harvest Containers 0.85
Harvest Flora
Lock Bash 1.1
Marksman Velocity 1.15
Natural Wildlife 1.3
More Realistic Encumbrance 0.81 ITA
No Psychic Guards 1.2
Realistic Ragdolls and Force 3
Turn Off Light 1.0
Clessidra4000 Horse Mod 1.0 ITA
Bounty Regional Decrease 1.2
tutte le mod per nuove armi&armature
tutte le mod "Varie".
-----------------------------------------------------------
Chiedo troppo?
avro' 2 fps?
saturero' i 512mb della vga?
cosa mi consigliate di togliere?
o aggiungere?
il gameplay sara' giocabile o diventera' troppo facile o difficile?
Ci sono mod che vanno in conflitto?
Jean-Luc_Picard
02-07-2006, 14:39
ho scaricato questa
OBLIVION PATCH v1.1.511
Oblivion_v1.1FinalEnglish.exe (1.6 MB) 06/06/2006
This patch is for North American (English) versions.
da qui http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
ma non funziona, la copio dentro la root della cartella del gioco, e quando la lancio mi da il seguente messaggio :
Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.
Quindi qual'e' la procedura ??
Grazie
This patch is for North American (English) versions. <---
chiaramente tu devi avere la versione Americana del gioco per poter installare questa patch
TigerTank
02-07-2006, 14:46
Su Tessource è uscita questa patch (http://www.tessource.net/files/cache/5296.html) amatoriale che ha lo scopo di correggere i bug introdotti dalla patch ufficiale...
Secondo voi potrebbe essere utile anche a chi come me ha fatto un istallazione "parziale" della patch sulla versione italiana del gioco?
CIAO
Per il momento potresti semplicemente usare il mod di Francesco compresa l'espansione :)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
(totale 89 MB)
1-Ma questo noto Mod si deve installare per forza prima di iniziare il gioco o funzia anche con dei salvataggi?
2-Visto che il creatore è ita c'è un readme completamente in italiano?
3-Non ho capito che modifiche apporta esattamente con il primo pack e il secondo...AGGIUNGE o SOSTITUISCE le armi e armature?
QUalcuno mi da una risposta completa? Thnx ;)
This patch is for North American (English) versions. <---
chiaramente tu devi avere la versione Americana del gioco per poter installare questa patch
si è installata parzialmente, però ha risolto il piccolo problema delle ombre. Per il momento sono a posto così, anche l'AA4x con HDR funziona che è una meraviglia :D
marcoviola
02-07-2006, 18:02
quindi ricapitolando,ho scaricato qsti file per le mod grafiche:
Shaja 2k LOD Texture Replacement 1.1b
Landscape-LOD-NormalMap-Fix-TESSource
natural_environments_v212
IFT 1.9
Illumination Within
Secondo voi può andare bene così o mi sono dimenticato qlcsa(magari qlke file allegato ke mi sono dimenticato e ci deve essere per forza)??
altra cosa FONDAMENTALE,qste mod qui secondo voi in ke modo appesantiscono il gioco avendo qsto pc:Amd 4200+,2GB di ram e ati x850xt 256 mb???
ultima cosa ho scaricato Shaja 2k LOD Texture Replacement Border Regions 1.1b ma nn me la apre....dice è 1 formato strano;come faccio ad aprirla(sempra ke sia fondamentale,senno ne fo a meno)?
grazie delle risposte :help: ;)
mi è stato detto di mettere la Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9c(ke tra l'atro nn so cosa fa), ma in qsta mod ci sono le 5 mod grafike ke ho scritto prima???e soprattutto ce qlcno ke mi puo dire se con tutta qsta roba posso giocarci bene con la mia configurazione del pc????? :mc: :help:
marcoviola
02-07-2006, 18:26
Per il momento potresti semplicemente usare il mod di Francesco compresa l'espansione :)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
(totale 89 MB)
cmq sono andato a provare a scaricarlo,ma nn lo fa scaricare dal sito.....cioè,mi pare sia a pagamento o no???xke dice ke devi pagare x iscriverti......
Grayskull
02-07-2006, 18:30
cmq sono andato a provare a scaricarlo,ma nn lo fa scaricare dal sito.....cioè,mi pare sia a pagamento o no???xke dice ke devi pagare x iscriverti......
ci dovrebbe essere il server pubblico.....
oppure vai su http://www.tessource.net/
qui ti registri e scarichi ciò che vuoi :D
esiste un mod per abilitare SEMPRE i fast travels?
Cioè, anche quando si è dentro i dungeon; così, se uno ha l'inventario pieno a metà dungeon, non deve rifarsi tutta la strada indietro per poi teletrasportarsi in un negozio, ma può direttamente andare al negozio.
slivio...
02-07-2006, 19:04
ho scaricato questa
OBLIVION PATCH v1.1.511
Oblivion_v1.1FinalEnglish.exe (1.6 MB) 06/06/2006
This patch is for North American (English) versions.
da qui http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
ma non funziona, la copio dentro la root della cartella del gioco, e quando la lancio mi da il seguente messaggio :
Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match.
Quindi qual'e' la procedura ??
Grazie
no problem fai sempre ok ok om finquando finisce vedrai che entrato nel menu adocchierai che è installata la versione.. 1.5.11 fidati :) e funzia anche l'associazione dei tasti...
slivio...
02-07-2006, 19:05
si è installata parzialmente, però ha risolto il piccolo problema delle ombre. Per il momento sono a posto così, anche l'AA4x con HDR funziona che è una meraviglia :D
ecco :D
marcoviola
02-07-2006, 23:43
ragazzi ho scaricato Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9c xo sono 2 file exe ke sono in inglese e ti installano tutto qnto senza 1 scelta di cio ke vuoi o no!!!ce 1 file da 12 mb e 1 da 77 mb (qllo per le armature e le armi),posso installare qllo delle armature o bisogna mettere per forza anke l'altro?
ragazzi ho scaricato Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9c xo sono 2 file exe ke sono in inglese e ti installano tutto qnto senza 1 scelta di cio ke vuoi o no!!!ce 1 file da 12 mb e 1 da 77 mb (qllo per le armature e le armi),posso installare qllo delle armature o bisogna mettere per forza anke l'altro?
Senza scelta? A dire il vero il bello che Francesco è che puoi scegliere tutto..... :mbe: :confused:
Per le armature sei obbligato a mettere prima l'altro.
L'altro giorno ho cercato di tradurre il mod delle Armature dell'Arcimago (vers. rossa e vers. blu) con il TES. Oltre a ciò, mi sono permesso di cambiare il tipo di tutti i pezzi da Pesante a Leggero. Salvato il tutto con altro nome.
Carico, pare tutto ok, ma stè armature nn stanno dove dovrebbero (in due negozi e su Traven). Ora, a me nn sembrava di aver visto script particolari in quei due mod (uno per tipo di armatura), l'archiveinvalidation l'ho corretto. So solo che c'erano effettivamente delle voci relative ai negozi e ad alcuni NPC (tra cui Traven)...
Può essere che cambiando il tipo di armatura abbia scombinato q.sa? L'ID è rimasto uguale al precedente... a dire il vero nn ho fatto la prova con player.additem... farò stasera.
Lumi? Q.no pagine addietro aveva riportato una breve guida su come tradurre i moduli...
The visitor
03-07-2006, 11:54
Lumi? Q.no pagine addietro aveva riportato una breve guida su come tradurre i moduli...
Dov'è la guida??? Ho rivisto un pò tutte le pagine ma non l'ho trovata e mi interesserebbe...
Jean-Luc_Picard
03-07-2006, 14:06
Ciao a tutti,
io avevo postato delle dritte sul mio metodo, cioe' quello di salvare tutti i testi usando l'esportazione (File/Export), della situazione in italiano, ovvero prima di caricare il modulo da tradurre; in seguito si importano i testi (File/Import) che interessano per quel mod che verra' ritradotto in modo indolore
e' un sistema piuttosto efficace ma non e' privo di problemi, nel passaggio si possono perdere alcuni pezzi e non traduce tutto, ma va bene per svolgere il grosso del lavoro, che verra' poi rifinito a mano
in questo modo si possono anche suddividere tutti gli oggetti in TXT separati e crearsi mod per 'argomento', ad esempio ho adattato ai miei gusti quasi tutti i nomi degli ingredienti alchemici, delle pietre, dei fiori e delle piante, armature, armi, magie.... ecc.ecc.
Ciao e buon lavoro
Propongo a tutti di provare questo mega mod che mi ispira tantissimo:
http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?PHPSESSID=1cf077bae22cfe8d0e16b04a520ccd65&topic=3668.0
marcoviola
03-07-2006, 15:00
A dire il vero il bello che Francesco è che puoi scegliere tutto..... :mbe: :confused:
Per le armature sei obbligato a mettere prima l'altro.
ke significa ke puoi scegliere tutto?lui mi installa tutto...dove le posso fare le scelte???
ultima domanda,con cosa si aprono i file .bsa e .esm???nn sono molto esperto,ma sono andato nella cartella data di oblivion e ho notato ke Music,Video e Shaders hanno la loro cartellina mentre i restanti files nn si possono aprire!!!ora io posso anke sovrascrivere le mod xo nel momento in cui le volessi cancellare nn le apro.....aiutatemi xke io nn ci sto capendo nulla..... :help: :cry:
Ciao a tutti,
io avevo postato delle dritte sul mio metodo, cioe' quello di salvare tutti i testi usando l'esportazione (File/Export), della situazione in italiano, ovvero prima di caricare il modulo da tradurre; in seguito si importano i testi (File/Import) che interessano per quel mod che verra' ritradotto in modo indolore
e' un sistema piuttosto efficace ma non e' privo di problemi, nel passaggio si possono perdere alcuni pezzi e non traduce tutto, ma va bene per svolgere il grosso del lavoro, che verra' poi rifinito a mano
in questo modo si possono anche suddividere tutti gli oggetti in TXT separati e crearsi mod per 'argomento', ad esempio ho adattato ai miei gusti quasi tutti i nomi degli ingredienti alchemici, delle pietre, dei fiori e delle piante, armature, armi, magie.... ecc.ecc.
Ciao e buon lavoro
Sì ok... (nn ho capito tanto, ma se puoi ripescare e ripostare la cosa sarebbe meglio)... però il problema è che la traduzione mi funziona (ho fatto la stessa cosa per il modulo della Soul Reaver) però cambiando la tipologia dell'oggetto sembra che scazzi q.sa.... nn è che devo ricompilare o far q.sa?
Forse ho capito qual'è il problema (stasera provo): può essere che, modificando il tipo di armatura di fatto abbia creato un SOTTO-mod del mod caricato? (infatti devi salvare con un altro nome)
Cioè dovrei mettere su il mod originale + il mod tradotto/editato da me? E idem per la SoulReaver (però lì ho rinominato il file con il nome originale, e, almeno il testo e le icone pare ok)...
:mbe:
E in questo caso, è possibile unificare le due mod per creare effettivamente la mod in italiano? Come avete fatto voi?
ke significa ke puoi scegliere tutto?lui mi installa tutto...dove le posso fare le scelte???
Durante l'installazione.
ultima domanda,con cosa si aprono i file .bsa e .esm???nn sono molto esperto,ma sono andato nella cartella data di oblivion e ho notato ke Music,Video e Shaders hanno la loro cartellina mentre i restanti files nn si possono aprire!!!
Con il kit di sviluppo.
ora io posso anke sovrascrivere le mod xo nel momento in cui le volessi cancellare nn le apro.....aiutatemi xke io nn ci sto capendo nulla..... :help: :cry:
?????
TigerTank
03-07-2006, 18:17
Uscito il francesco 2.9d. CIAO
Jean-Luc_Picard
03-07-2006, 18:35
Sì ok... (nn ho capito tanto, ma se puoi ripescare e ripostare la cosa sarebbe meglio)... però il problema è che la traduzione mi funziona (ho fatto la stessa cosa per il modulo della Soul Reaver) però cambiando la tipologia dell'oggetto sembra che scazzi q.sa.... nn è che devo ricompilare o far q.sa?
Ciao,
per tradurre solamente, basta seguire quello che ho scritto su, mentre se il mod ha problemi, le cause potrebbero esser molteplici, io non l'ho sottomano da poterci guardare e dirti con precisione la causa, di sicuro non e' la traduzione; fare dei mod e' difficile ma lo e' ancor di piu' modificarli, in quanto non sai mai cosa vai a toccare e cambiando anche solo un piccolo parametro rischi di non farlo piu' funzionare, devi aver bene in mente cosa stai facendo, prova a ripartire da zero e fare a passi le modifiche, provandolo tutte le volte
Ciao
Ciao,
per tradurre solamente, basta seguire quello che ho scritto su, mentre se il mod ha problemi, le cause potrebbero esser molteplici, io non l'ho sottomano da poterci guardare e dirti con precisione la causa, di sicuro non e' la traduzione; fare dei mod e' difficile ma lo e' ancor di piu' modificarli, in quanto non sai mai cosa vai a toccare e cambiando anche solo un piccolo parametro rischi di non farlo piu' funzionare, devi aver bene in mente cosa stai facendo, prova a ripartire da zero e fare a passi le modifiche, provandolo tutte le volte
Ciao
Come ho scritto sopra... può essere che una volta salvato il mio mod tradotto e modificato, sia in realtà un mod al mod per cui abbisogna del mod originario?
marcoviola
03-07-2006, 18:59
lowenz
allora mi spiego meglio:tutte le mod ke ho scaricato dicono di sostituirne il contenuto dentro la cartella data di oblivion,e fino a li ci sono, ad esempio nel caso di una mod grafica devo estrarla lungo il seguente percorso "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated",il problema è ke io la sottocartella textures nn la vedo....ne vedo invece 1 con scritto "Oblivion - Textures - Compressed.bsa"!!
a qsto punto ti kiedo: qndo la estraggo dentro la cartella data dove la mette????mi viene spontaneo pensare ke si crei in qsto esempio la cartella textures\landscapelod\generated (e presumo nn vada bene).
da qllo ke ho capito i file .bsa ke si trovano nella cartella data di oblivion (es: Oblivion\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa) si possono visualizzare tramite il programma "TES4BSA.exe", giusto???
nn è ke devo utilizzare apposta qsto programma per scompattare tutte le cartelle in modo da avere qsta benedetta sottocartella textures(e cosi per le altre tipo Meshes.bsa,Sounds.bsa,ecc)???
vi ringrazio per le future risposte e mi scuso se sono 1 po rompiscatole ma essendo 1 novizio di qste cose mi piacerebbe capire come stanno le cose visto ke nn voglio combinare casini:p :help:
ps:mi riuscisse capire come si postino le immagini,avrei potuto mettere la skermata della cartella data per farvi capire meglio(allegandola dice ke è troopo grossa) :cry:
lowenz
allora mi spiego meglio:tutte le mod ke ho scaricato dicono di sostituirne il contenuto dentro la cartella data di oblivion,e fino a li ci sono, ad esempio nel caso di una mod grafica devo estrarla lungo il seguente percorso "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated",il problema è ke io la sottocartella textures nn la vedo....ne vedo invece 1 con scritto "Oblivion - Textures - Compressed.bsa"!!
Per forza, di dafault non c'è, ma appena la crei e tramite l'OBMM o simili programmi invalidi l'archivio (Oblivion - Textures - Compressed.bsa) per una particolare texture, la sostituta viene caricata dalla famosa cartella "Oblivion\Data\textures\...."
ps:mi riuscisse capire come si postino le immagini,avrei potuto mettere la skermata della cartella data per farvi capire meglio(allegandola dice ke è troopo grossa) :cry:
www.imageshack.us
Jean-Luc_Picard
03-07-2006, 19:54
Come ho scritto sopra... può essere che una volta salvato il mio mod tradotto e modificato, sia in realtà un mod al mod per cui abbisogna del mod originario?
Assolutamente no, in quanto sarebbe un doppione e andrebbero anche in conflitto tra di loro avendo le stesse identiche voci
marcoviola
03-07-2006, 20:03
Per forza, di dafault non c'è, ma appena la crei e tramite l'OBMM o simili programmi invalidi l'archivio (Oblivion - Textures - Compressed.bsa) per una particolare texture, la sostituta viene caricata dalla famosa cartella "Oblivion\Data\textures\...."
www.imageshack.us
scusami lowenz, qndi siccome nn sono pratico,mi puoi dire per filo e per segno come si installano qste mod(ovviamente in generale,nn solo qlle grafike)??
ho anke scaricato l'OBMM ma sinceramente nn ci capisco grankè!
estraggo il contenuto della mod nella cartella data, solo ke da qui il buio......aiutami please :doh: :help: :cry:
ps:qndi del programmino "TES4BSA.exe" nn me ne faccio niente??
Ho dato una piccola ritoccatina al mod di clessidra4000 (adesso i cavalli corazzati della legione producono il tintinnio dell'armatura quando si muovono ;) )
http://rapidshare.de/files/24635205/DLCHorseArmorv2.zip.html
Uh, ma il mio messaggio è passato inosservato :muro: ?
scusami lowenz, qndi siccome nn sono pratico,mi puoi dire per filo e per segno come si installano qste mod(ovviamente in generale,nn solo qlle grafike)??
ho anke scaricato l'OBMM ma sinceramente nn ci capisco grankè!
estraggo il contenuto della mod nella cartella data, solo ke da qui il buio......aiutami please :doh: :help: :cry:
ps:qndi del programmino "TES4BSA.exe" nn me ne faccio niente??
L'uso basilare di OBMM (cioè per l'invalidazione dell'archivio) è spiegato nel primo post ;)
Al massimo usa l'altro programma che ho consigliato, va benissimo pure lui ed è molto più semplice da usare.
Le mod semplicemente di scompattano nella cartella "Data" di Oblivion (almeno il 99% di esse) e si spuntano i relativi plugin nel launcher del gioco, alla voce "File di Dati".
marcoviola
04-07-2006, 01:37
L'uso basilare di OBMM (cioè per l'invalidazione dell'archivio) è spiegato nel primo post ;)
Al massimo usa l'altro programma che ho consigliato, va benissimo pure lui ed è molto più semplice da usare.
Le mod semplicemente di scompattano nella cartella "Data" di Oblivion (almeno il 99% di esse) e si spuntano i relativi plugin nel launcher del gioco, alla voce "File di Dati".
qndi mi assicuri ke se le sovrascrive per i cavoli sua le cartelle??io infatti pensavo ke fosse cosi semplice solo ke mi ero trovato spiazzato dal nn trovare le cartelle
grazie
Beelzebub
04-07-2006, 09:44
Sapete se esiste un mod che impedisca al cavallo di teletrasportarsi con me quando uso fast travel?
Jean-Luc_Picard
04-07-2006, 10:07
Uh, ma il mio messaggio è passato inosservato :muro: ?
Gia' pare di si, ma non sei il solo che non viene letto, tranquillo :D
Ho dato una piccola sistematina al mod di clessidra4000 (adesso i cavalli corazzati della legione producono il tintinnio dell'armatura quando si muovono ;) )
http://rapidshare.de/files/24635205/DLCHorseArmorv2.zip.html
OK, metto questo allora in prima pagina se mi confermi che per il resto è immutato ;)
OK, metto questo allora in prima pagina se mi confermi che per il resto è immutato ;)
si si, ho solo cambiato il suono dell'andatura ai cavalli corazzati della legione, tutto il resto l'ho lasciato immutato ;)
Assolutamente no, in quanto sarebbe un doppione e andrebbero anche in conflitto tra di loro avendo le stesse identiche voci
Allora perchè il TES ti chiede di salvare il mod con un altro nome e non puoi usare lo stesso (praticamente fai sempre un Salva con nome invece che un semplice Salva, per dirla in termini Word-eschi :p )?
TigerTank
04-07-2006, 11:23
Allora perchè il TES ti chiede di salvare il mod con un altro nome e non puoi usare lo stesso (praticamente fai sempre un Salva con nome invece che un semplice Salva, per dirla in termini Word-eschi :p )?
Strano perchè se apri un mod settandolo prima come attivo, quando salvi dovrebbe sovrascrivere quello già esistente.
CIAO
Uhm.... l'Aurora di NWN era sicuramente + user-friendly.... :O
Jean-Luc_Picard
04-07-2006, 14:19
Strano perchè se apri un mod settandolo prima come attivo, quando salvi dovrebbe sovrascrivere quello già esistente.
CIAO
Infatti, se non seleziona il mod come Attivo, salvera' sempre un file diverso; c'e' anche da dire un'altra cosa, in questo modo verranno sempre e solo salvate le modifiche appena fatte perdendo di fatto tutto il lavoro svolto in precedenza su quello stesso mod, ovvio che poi deve usarli tutti insieme, perche' le modifiche vengono sviluppate su mod differenti
Guardate che meraviglia!
http://web.tiscali.it/tigertank/oblivionmodedifici.jpg
No, fermi tutti! Questo è il MIO mod definitivo! :eek:
Non sapete quanto mi scoccia veder comparire le rovine a 50mt dal mio personaggio e non poter modificare l'ugridsload a causa della mia scheda video non prorpio all'altezza (6800GT agp 128Mb). :rolleyes:
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces? Sapete se è compatibile con i famosi pacchi di textures da 20 e 40Mb per il load realizzati da Sahja?
Per installarlo è sufficiente copiare il tutto nella cartella "data" del gioco senza dover invalidare qualcosa?
Sono troppo contento! :D
Ciao e grazie ;)
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces? Sapete se è compatibile con i famosi pacchi di textures da 20 e 40Mb per il load realizzati da Sahja?
Sì
Per installarlo è sufficiente copiare il tutto nella cartella "data" del gioco
Sì, poi spunti la voce relativa nel launcher ;)
Beelzebub
04-07-2006, 15:49
Mamma mia, ho tolto le Normalmap mipmap fix e vedo i monti come @default! :muro:
Ma quel fix andava a sofrascrivere il normalmap mod originale? :confused:
Devo rimettere quello e poi far ricreare l'archive invalidation con obmm?
Sì
Sì, poi spunti la voce relativa nel launcher ;)
Grassie! :D
Mi confermate che non si avvertono perdite di performaces?
No. A me ha tolto 2/3fps su circa 20 all'aperto vicino Bruma, in una zona molto boscosa.
Il mio sistema: AMD Barton 2600+, 1Gb RAM, ATI X800GTO@XL@415/550.
Ok mi sono letto tutto il topic....... :coffee: e intanto faccio i complimenti a lowenz per la premura che ci sta mettendo e un "bravo" agli altri che lo stanno aiutando.
Ora la mia domanda è:
Quale delle due patch deve essere messa per la mia versione italiana???
Quella del North American (English) o quella UK/Europe/Australia (English versions only) ???
Intanto vi ringrazio. ;)
Poi sicuramente passerò ad altre domande.
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
il menne
04-07-2006, 17:49
.
Ora la mia domanda è:
Quale delle due patch deve essere messa per la mia versione italiana???
Quella del North American (English) o quella UK/Europe/Australia (English versions only) ???
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
Purtroppo nessuna delle due... sono per la lingua inglese, poi c'è chi le ha "forzate" sull'ita, ma non credo con grandi risultati.... magari chi l'ha fatto intervenga e dica come va. :rolleyes:
Tieni presente che corre voce che la patch crei pure problemi nuovi.... :mad:
Io per ora attendo la versione per l'italiano.... :( con scarsa fiducia...
Ot mode on
Ma tu sei quel romange che penso io.....??? ;) :D :D
Ot mode off
Purtroppo nessuna delle due... sono per la lingua inglese, poi c'è chi le ha "forzate" sull'ita, ma non credo con grandi risultati.... magari chi l'ha fatto intervenga e dica come va. :rolleyes:
Tieni presente che corre voce che la patch crei pure problemi nuovi.... :mad:
Io per ora attendo la versione per l'italiano.... :( con scarsa fiducia...
Beh ho visto che in diversi l'hanno messa e quindi penso che male non faccia.... :rolleyes:
Sbaglio??? :fagiano:
La mia domanda era quale delle due...... :p
Ot mode on
Ma tu sei quel romange che penso io.....??? ;) :D :D
Ot mode off
Dipende da chi dici....... :)
Casomai dimmelo privatamente....... ;)
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
il menne
04-07-2006, 18:01
Beh ho visto che in diversi l'hanno messa e quindi penso che male non faccia.... :rolleyes:
Sbaglio??? :fagiano:
La mia domanda era quale delle due...... :p
Beh, allora penso quella UK (european) al limite. ;)
Solo Nero
04-07-2006, 19:30
Qualcuno mi sa dire quali di questi Mod che ho installato può provocare l'effetto che si vede nell'immagine:
http://img368.imageshack.us/img368/1862/screenshot411ey.th.jpg (http://img368.imageshack.us/my.php?image=screenshot411ey.jpg)
NoMoreAnnoyingMessages;
CorrezioneSkill StuckSkillFix;
CorrezioneQuest FathisFix;
Quiet Feet;
Prezzi Case Corretti;
CorrezioneSkill Birthshigns Nomax;
Correzione Asce;
300_Artifacts;
NomiMagieCorretti;
DLCOrrey;
AccorciaAltezzaErba;
Detect Life Shader;
DLCFrostcrag;
CorrezioneQuest Safe Archmage Storage;
IlluminationWithin;
tda_ScytheMod;
DLCThievesDen;
CapesandCloacks;
mythsandlegends;
ScimitarMod;
ParpsAyleidGuidebook;
ImprovedSoulgemsITA;
Natural_Habitat;
Natural_Water;
Natural_Vegetation;
Natural_Weather;
Crowded Roads;
Potions Recolored, Retextred and Sorted;
Tamriel VWD;
995-Specular Fix 1.1.
Landscape LOD replacement textures;
Landscape LOD replecement textures border regions;
LBM Weathered Direction Signs.
Grazie.
P.S.: mi capita qualcosa di simile anche nei doungeon sottacqua (ma non nei laghi all'aperto TT ).
marcoviola
04-07-2006, 19:34
scusate ma la mod ke ti fa venire la mappa colorata ( P1p3 Colour Map 1.1) te la trasforma in inglese?
altra cosa,ke differenza c'e fra TimeKeeper Onscreen Clock 1.3 ITA e Andre106 TimeKeeper Clock ITA??in tutti e 2 ci vuole la clessidra.......????!!!
scusate ma la mod ke ti fa venire la mappa colorata ( P1p3 Colour Map 1.1) te la trasforma in inglese?
altra cosa,ke differenza c'e fra TimeKeeper Onscreen Clock 1.3 ITA e Andre106 TimeKeeper Clock ITA??in tutti e 2 ci vuole la clessidra.......????!!!
Mmmm per la mappa essenzialmente è la texture cambiata.
Il Timekeeper di Andre funziona come un incantesimo, lo lanci e vedi per 3 secondi l'ora, invece quello normale la mostra permanentemente.
faccio i complimenti a lowenz
Grazie! :inchino: :D
;)
Mamma mia, ho tolto le Normalmap mipmap fix e vedo i monti come @default! :muro:
Ma quel fix andava a sofrascrivere il normalmap mod originale? :confused:
Devo rimettere quello e poi far ricreare l'archive invalidation con obmm?
IL Fix non è una "patch" è proprio l'intero pacchetto "fixato" ;)
Scompatta, invalida e poi va tutto :)
Ho scaricato il pack Jarrod.
Da questo .rar ho creato un file (o almeno dovrei esserci riuscito) che viene visto dall'OMM, come potete vedere dalla foto:
http://img307.imageshack.us/img307/995/jarrod5ag.th.jpg (http://img307.imageshack.us/my.php?image=jarrod5ag.jpg)
Ora per mettere le texture di jarrod tramite il programma, cosa devo fare???
Ho provato un pò a smanettare ma quando lancio il gioco alcuni pezzi sono viola...... :rolleyes: :D
Consigli??
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
No. A me ha tolto 2/3fps su circa 20 all'aperto vicino Bruma, in una zona molto boscosa.
Il mio sistema: AMD Barton 2600+, 1Gb RAM, ATI X800GTO@XL@415/550.
Vabbè 2 o 3 fps ci possono pure stare se il risultato è quello che si vede dallo screen postato da TigerTank, qualcun altro con configurazione simile alla mia (P4 3.4Ghz, 2Gb, 6800GT AGP 128Mb) che ha provato il plugin in questione può darmi rassicurazioni a tal proposito?
Grazie ;)
Vabbè 2 o 3 fps ci possono pure stare se il risultato è quello che si vede dallo screen postato da TigerTank, qualcun altro con configurazione simile alla mia (P4 3.4Ghz, 2Gb, 6800GT AGP 128Mb) che ha provato il plugin in questione può darmi rassicurazioni a tal proposito?
Grazie ;)
Uhm... nn riesco a trovare stò mod che ha usato TigerTank... qual'è? :confused: :mbe:
Dunque, non ho nemmeno ancora il gioco (lo sto cercando sul mercatino...) ma gia' penso a che mod mettere... mi porto avanti con il lavoro insomma...
Vi chiedo gentilmente aiuto per le mod, perche' non e' che io ne capisca molto :D
il mio pc e': atlhon 64 3000+, 1gb ram, x1800xt 512mb.
pensavo di metterci, oltre a tutti gli ufficiali,:
tutte quelle del comparto grafico tranne le shaja e il fake hdr (cos'e' il pattern repetition???)
Immersive Interface 1.03
House Map Markers 1.4
Map Markers 0.3
Axes Fix
Better Armored Horses 1.3 + Slof Horses Base
Crowded Roads Revamped 2.0
Fix per i Non-Morti
Harvest Containers 0.85
Harvest Flora
Lock Bash 1.1
Marksman Velocity 1.15
Natural Wildlife 1.3
More Realistic Encumbrance 0.81 ITA
No Psychic Guards 1.2
Realistic Ragdolls and Force 3
Turn Off Light 1.0
Clessidra4000 Horse Mod 1.0 ITA
Bounty Regional Decrease 1.2
tutte le mod per nuove armi&armature
tutte le mod "Varie".
-----------------------------------------------------------
Chiedo troppo?
avro' 2 fps?
saturero' i 512mb della vga?
cosa mi consigliate di togliere?
o aggiungere?
il gameplay sara' giocabile o diventera' troppo facile o difficile?
Ci sono mod che vanno in conflitto?
hem, non e' che qualcuno potrebbe rispondermi plz? :help:
Vabbè 2 o 3 fps ci possono pure stare se il risultato è quello che si vede dallo screen postato da TigerTank, qualcun altro con configurazione simile alla mia (P4 3.4Ghz, 2Gb, 6800GT AGP 128Mb) che ha provato il plugin in questione può darmi rassicurazioni a tal proposito?
Grazie ;)
Nel mio caso però erano circa un 10/15% degli fps totali. Spero che non sia lineare con l'aumento di fps... ;)
Ti consiglio di provare tu stesso. Fai un copia delle cartelle che il plugin andrà a modificare e poi lo installi. Se non ti garba per disinstallare riparti dal backup che hai fatto. Io ho fatto così e non ho avuto problemi.
Beelzebub
05-07-2006, 11:40
hem, non e' che qualcuno potrebbe rispondermi plz? :help:
Considerando che di quelle che hai citato non ne uso nessuna, tranne quella di clessidra, non saprei che dirti...
Personalmente, preferisco la BT mod per l'interfaccia, piuttosto che la immersive, ma è questione di gusti... ;)
Uhm... nn riesco a trovare stò mod che ha usato TigerTank... qual'è? :confused: :mbe:
LINK (http://www.tessource.net/files/cache/5186.html)
Ciao ;)
Nel mio caso però erano circa un 10/15% degli fps totali. Spero che non sia lineare con l'aumento di fps... ;)
Ti consiglio di provare tu stesso. Fai un copia delle cartelle che il plugin andrà a modificare e poi lo installi. Se non ti garba per disinstallare riparti dal backup che hai fatto. Io ho fatto così e non ho avuto problemi.
Beh è chiaro che a chi ha 40 fps di media negli esterni 2 o 3 fps in più o in meno non cambiano nulla, io ho una media di 25fps circa e anche solo 2 o 3 fps possono fare la differenza in alcune zone, però credo che in questo caso, visto il risultato, ne valga davvero la pena.
Tra l'altro io nella directory "data" ho solo la cartella "textures" nella quale ci sono, appunto, le textures per il lod di Shaja che questo plugin, se non ho capito male, non dovrebbe minimamente andare a modificare (i nuovi files vengono messi in cartelle denominate "meshes" e "distant load"), quindi nel caso che le performances si abbassassero troppo non dovrei avere grosse difficoltà a tornare al passato. ;)
Ciao
marcoviola
05-07-2006, 12:49
ragazzi ma mi consigliate di giocare con la Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9d per la prima volta o è meglio farlo normale e poi casomai rigiocarci moddato??
il menne
05-07-2006, 12:55
ragazzi ma mi consigliate di giocare con la Francesco Leveled Creatures Items Mod 2.9d per la prima volta o è meglio farlo normale e poi casomai rigiocarci moddato??
C'è anche l'oscuro mod... io lo inizierei con questo. ;)
Comunque sento parlare bene anche del Francesco... :) decidi tu...
TigerTank
05-07-2006, 13:05
In questi giorni mi stò un pò incavolando...capisco i problemi di prestazioni per chi non ha dei pc potenti o schede video non al top ma avere cali di fps o stuttering con una 1900XTX e con tutti gli altri giochi che vanno a palla... questo è troppo.
Oltre a questo nemmeno uno straccio di patch per noi poveri italiani...
Ho provato anche con una versione pura del gioco, deframmentato prima e dopo l'installazione, provato diversi pack di textures, provato diversi settaggi per l'INI ma il problema resta sempre e ho l'impressione che il pc sembri sempre più affaticato man mano che aumenta il tempo passato a giocare...
marcoviola
05-07-2006, 13:28
C'è anche l'oscuro mod... io lo inizierei con questo. ;)
Comunque sento parlare bene anche del Francesco... :) decidi tu...
ma insomma ora spunta l'oscuro???quale è meglio dei 2 e soprattutto meglio giocarci con qste mod ke influenzano il play o giocarci liscio?
ma insomma ora spunta l'oscuro???quale è meglio dei 2 e soprattutto meglio giocarci con qste mod ke influenzano il play o giocarci liscio?
Io sinceramente ero per il game cosi com'è...guadagnare punti exp e aumentare le skills come da copione...senza intaccare in nessun modo la giocabilità...I mod sul gameplay mi incutevano non poco..e avevo paura di rovinarmi radicalmente l'avventura...
Invece dopo 20-30 ore di gioco mi sono reso conto che qualcosa non andava come mi sarei aspettato...mi stava annoiando...i soliti dungeon....guadagnare punti exp stava diventanto una passeggiata per il semplice fatto che i mostri,goblin, briganti e nemici vari salgono di livello DI PARI PASSO CON IL PG!E i mini-boss alla fine erano uno scherzo...Per non parlare del loot!! Sfido chiunque a rimanere soddisfatto nel fare un dungeon per prendere qualche item dal valore irrilevante....
E' assurdo vedere dei briganti tutti medesimi a seconda del tempo...con le armature di vetro o di mythril...Giocabilità IMHO non azzeccata dai programmatori...
Beh...La Francesco's non cambia radicalmente la giocabilità...agisce sulle probabilità di apparizione dei nemici e dei tesori...per non parlare delle completa possibilità di personalizzare il mod a piacimento...( con l'aggiunta di armi e armature degne di lode...non le solite schifezze fatte tanto per...)
Insomma...è gratificante trovare degli item resi "rari" dal mod...
Ed è proprio questa sensazione che secondo me merita l'installazione del Francesco's....
L'unica cosa che mi resta da capire è se ha gli stessi effetti anche se applicata a game già iniziato... :)
Cmq forza viola :D
Io sinceramente ero per il game cosi com'è...guadagnare punti exp e aumentare le skills come da copione...senza intaccare in nessun modo la giocabilità...I mod sul gameplay mi incutevano non poco..e avevo paura di rovinarmi radicalmente l'avventura...
Invece dopo 20-30 ore di gioco mi sono reso conto che qualcosa non andava come mi sarei aspettato...mi stava annoiando...i soliti dungeon....guadagnare punti exp stava diventanto una passeggiata per il semplice fatto che i mostri,goblin, briganti e nemici vari salgono di livello DI PARI PASSO CON IL PG!E i mini-boss alla fine erano uno scherzo...Per non parlare del loot!! Sfido chiunque a rimanere soddisfatto nel fare un dungeon per prendere qualche item dal valore irrilevante....
E' assurdo vedere dei briganti tutti medesimi a seconda del tempo...con le armature di vetro o di mythril...Giocabilità IMHO non azzeccata dai programmatori...
Beh...La Francesco's non cambia radicalmente la giocabilità...agisce sulle probabilità di apparizione dei nemici e dei tesori...per non parlare delle completa possibilità di personalizzare il mod a piacimento...( con l'aggiunta di armi e armature degne di lode...non le solite schifezze fatte tanto per...)
Insomma...è gratificante trovare degli item resi "rari" dal mod...
Ed è proprio questa sensazione che secondo me merita l'installazione del Francesco's....
L'unica cosa che mi resta da capire è se ha gli stessi effetti anche se applicata a game già iniziato... :)
Cmq forza viola :D
:mano:
Beelzebub
05-07-2006, 16:33
In questi giorni mi stò un pò incavolando...capisco i problemi di prestazioni per chi non ha dei pc potenti o schede video non al top ma avere cali di fps o stuttering con una 1900XTX e con tutti gli altri giochi che vanno a palla... questo è troppo.
Oltre a questo nemmeno uno straccio di patch per noi poveri italiani...
Ho provato anche con una versione pura del gioco, deframmentato prima e dopo l'installazione, provato diversi pack di textures, provato diversi settaggi per l'INI ma il problema resta sempre e ho l'impressione che il pc sembri sempre più affaticato man mano che aumenta il tempo passato a giocare...
Avevo letto tempo fa che fenomeni di stuttering potevano manifestarsi in modo più evidente con l'aumentare delle ore di gioco...
Avevo letto tempo fa che fenomeni di stuttering potevano manifestarsi in modo più evidente con l'aumentare delle ore di gioco...
No, è oblivion.exe che si ciuccia risorse man mano che resta attivo. IMHO ha qualche memory leak da qualche parte. Prova ne è che dopo 2 o 3 h di gioco è REGOLARE che mi crasha in chiusura, non ci sono versi. Esce bene soltanto se lo faccio dopo poco tempo.
jimmywarsall
05-07-2006, 16:45
ma insomma ora spunta l'oscuro???quale è meglio dei 2 e soprattutto meglio giocarci con qste mod ke influenzano il play o giocarci liscio?
Io voto Francesco's. ;)
Tra l'altro l'ho installato a gioco già iniziato e non ho avuto il minimo probelma :D (non posso assicorare lo stesso per l''Oscuro).
Vedi un po' tu.
Comunque se il gioco senza Mod vale 100,
il gioco con i Mod "giusti" vale 300 !!!
Ho scaricato il pack Jarrod.
Da questo .rar ho creato un file (o almeno dovrei esserci riuscito) che viene visto dall'OMM, come potete vedere dalla foto:
http://img307.imageshack.us/img307/995/jarrod5ag.th.jpg (http://img307.imageshack.us/my.php?image=jarrod5ag.jpg)
Ora per mettere le texture di jarrod tramite il programma, cosa devo fare???
Ho provato un pò a smanettare ma quando lancio il gioco alcuni pezzi sono viola...... :rolleyes: :D
Consigli??
Up.... :D
Per quanto riguarda la patch quale delle due uscite consigliate per la versione italiana??? :)
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
il menne
05-07-2006, 18:13
Up.... :D
Per quanto riguarda la patch quale delle due uscite consigliate per la versione italiana??? :)
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
Hum.. se hai textures viola vuol dire che devi inserire il percorso esatto delle textures nel file archiveinvalidation.txt, a volte non lo fa e si deve mettere i percorsi a mano.... :stordita:
Per la patch, io proverei con la european version. ;)
(ma per precauzione backuppa eventuale cartella dei saves,e file ini personalizzato perchè non si sa mai.... )
e oltre al francesco ci sono altri mod sul gameplay che consigliate?
Hum.. se hai textures viola vuol dire che devi inserire il percorso esatto delle textures nel file archiveinvalidation.txt, a volte non lo fa e si deve mettere i percorsi a mano.... :stordita:
Per la patch, io proverei con la european version. ;)
(ma per precauzione backuppa eventuale cartella dei saves,e file ini personalizzato perchè non si sa mai.... )
Grazie menne. Pensavo che l'OMM faceva tutto in automatico.... :(
Peccato
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
1) qual'è il migliore "Illumination Within"? perchè ho visto che ce ne sono almeno 6 versioni....io sto scaricando da tess "Illumination within revived omod version", dite che è ok?
2) Qualcuno non aveva modificato il map Marker in modod che ogni volta cche si usava non saliva l'abilità Misticismo? Potreste linkarmi il collegamento al download (sempre che esista...)?
Pensavo che l'OMM faceva tutto in automatico.... :(
Peccato
Lo fa infatti.....
io sto scaricando da tess "Illumination within revived omod version", dite che è ok?
La 0.92 sì
2) Qualcuno non aveva modificato il map Marker in modod che ogni volta cche si usava non saliva l'abilità Misticismo? Potreste linkarmi il collegamento al download (sempre che esista...)?
Vorrei saperlo pure io :)
il menne
06-07-2006, 10:03
Lo fa infatti.....
O almeno dovrebbe, se però lui ha textures viola mi sa che c'è stato qualche problema col file archiveinvalidation.... :stordita:
O almeno dovrebbe, se però lui ha textures viola mi sa che c'è stato qualche problema col file archiveinvalidation.... :stordita:
L'update con l'OBMM va fatto anche quando si RIMUOVE qualche texture, altrimenti resta un "dangling pointer", giusto per usare un termine figo :D
il menne
06-07-2006, 10:18
L'update con l'OBMM va fatto anche quando di RIMUOVE qualche texture, altrimenti resta il "dangling pointer".
Ah, beh... allora mi sa che sia questo... ;)
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