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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Plugins/Mods


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La Fata Cattiva
03-09-2010, 16:48
Sicuramente l'installazione di mod inglesi che vanno a modificare script o nomi nella versione Ita di Oblivion possono creare problemi di varia natura ma nn avevo mai sentito che nn facciano comparire le textures moddate.
Tanto più che conosco molto bene il mod citato (HGEC) avendolo usato per parecchi mesi e nn ho mai avuto simili problemi pur avendo la versione ITA di Oblivion.

Imp
04-09-2010, 12:49
...Basta che una nuova arma/armatura sovrascriva gli aggiustamenti per la medesima fatti dall'overhaul e sei fritto ;)[...] un semplice possesso dell'oggetto da parte di una certa fazione/NPC per far girare alcuni quest come si deve (magari bug dell'originale in cui si erano dimenticati...), e non te ne accorgerai finché non becchi il caso specifico ;) Per questo serve fare controlli incrociati con TES4Edit per far convivere tutto insieme...Finirà che inizierò a sospettare di "tradimento" anche il mio companion cube :cry:.

hexaae
04-09-2010, 12:59
Finirà che inizierò a sospettare di "tradimento" anche il mio companion cube :cry:.

Eh eh... ;)
L'unica è armarsi di tanta pazienza e con TES4Edit controllare. Il grosso lo fai la prima volta perché avevi già parecchi mod installati insieme... poi basterà semplicemente aggiornare quando metti nuove versioni dei mod o nuovi mod.
TES4Edit supporta anche il drag'n'drop dei singoli valori nelle caselle quindi se non altro è decisamente alleviato l'ingrato compito. Aggiungici poi che mostra le differenze, editabili, dei vari mod tutte insieme quindi le modifiche le fai senza dover aprire prima uno, poi l'altro, poi l'altro ancora....

Ora devo anche capire come poter usare questo tool proficuamente per aggiornare VELOCEMENTE ogni aggiornamento della UOP perché sarebbe troppo palloso rifare tutto da capo ogni volta!

Imp
04-09-2010, 13:01
Cosmic Sky Cycling (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945)
Installato, provato, rimosso.
http://imgur.com/y3Sbhl.jpg (http://imgur.com/y3Sbh.jpg)

Non è un semplice mod, oltre alle textures c'è un'applicazione, SkyCycling.exe.
L'utility va lanciata prima di oblivion e si chiude quando si esce dal gioco:
http://imgur.com/hElOjl.jpg

http://imgur.com/1LdGXs.jpg (http://imgur.com/1LdGX.jpg) http://imgur.com/4flxCs.jpg (http://imgur.com/4flxC.jpg)
Una delle lune fra cui scegliere è il cubo dei Borg :eek:. C'è anche la Stella della morte...

hexaae
04-09-2010, 13:17
Bello ma un po' "esagerato" (non è mica Mass Effect o X3 ma Oblivion! ;)) e l'idea dell'exe da lanciare prima mi piace molto poco.

Imp
04-09-2010, 15:35
Bello ma un po' "esagerato" (non è mica Mass Effect o X3 ma Oblivion! ;)) e l'idea dell'exe da lanciare prima mi piace molto poco.Quel cielo è un pugno in un occhio! :ops2:
O forse non si mescola bene con i mod che ho in uso.
Avevo quasi pensato di tenerlo solo per la gestione migliorata dei quicksave. Ma è eccessivo.

hexaae
04-09-2010, 20:56
Quel cielo è un pugno in un occhio! :ops2:
O forse non si mescola bene con i mod che ho in uso.
Avevo quasi pensato di tenerlo solo per la gestione migliorata dei quicksave. Ma è eccessivo.

Allora non sono l'unico a badare ad una certa corenza stilistica nella grafica ;)

Ale55andr0
18-09-2010, 23:15
ho finalmente provato il mod dei mod (poche storie :O )

http://www.youtube.com/watch?v=-tzCuSssDps&feature=player_embedded

http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29214

ovviamente si tratta di una beta, non della versione completa, ma muoversi attraverso questa ricostruzione della terra di mezzo ha un fascino tutto suo, si respira un'aria di immensità incredibile :)
Prima possibile postero degli screen, alcuni inizierò a catturarli con fraps già ora :D

Ale55andr0
19-09-2010, 19:05
ecco gli screen

http://www.megaupload.com/?d=IS62F087

bisogna tenere presente che se in alcuni casi il dettaglio in lontananza non è esaltante dipende dal motore di Oblivion, non dal mod. Nel complesso comunque, un lavoro bestiale. Se si tiene in considerazione quanto sia ENORME la mappa di gioco non si può non apprezzare l'incredibile lavoro dei modder, lavoro che ricordo, non è definitivo (alcune zone vanno evidentemente completate e rifinite, ogni tanto qulche piccolo bug tipo alberi non perfettamente adagiati sul suolo e simili)
E' incredibile comunque come siano riusciti a catturare (almeno per me) l'atmosfera del fillm, in certe zone sembra quasi di essere nei luoghi dov'è stato girato!




PS: ovviamente un'immagine statica non rende bene l'idea, in game l'effetto è tutt'altro
PPS: il mod beneficia enormemente del quarl texture pack (anche se molte texture sono personalizzate dai modder, quindi aggiuntive)

Imp
20-09-2010, 13:09
Grazie per gli screenshots, molto belli. Il mod deve essere enorme :eek: .
Peccato che debba ancora fare ordine sul pc, o l'avrei già installato.

Permettimi un piccolo appunto...
350 MB d'archivio! 700MB scompattati! :D
Convertendo le immagini in jpg avresti ottenuto un archivio di dimensioni modeste, 60MB, e la qualità sarebbe stata solo di poco inferiore ;D.
Puoi trovare facilmente un batch converter gratuito, come xnview (http://www.xnview.com/en/index.html) o irfanview (http://www.irfanview.com/), giusto per dire i primi che mi vengono in mente.

matteoflash
20-09-2010, 16:03
Ragazzi, una curiosità: un mio amico ha Oblivion con un mod che gli ha permesso di acquistare all'Università Arcana degli incantesimi che evocano contemporaneamente dalle 2 alle 3 evocazioni (ad esempio, Signore dei Dremora e Dremora.. L'incantesimo si chiama semplicemente "Evoca Dremoras").

Ho cercato in lungo e in largo nei vari link e sul web qualcosa che riguardi evocazione multiple (multiple summoning), ma ho trovato solo mob che (manualmente) ti permettono evocare, uno dopo l'altro, più evocazioni senza che scompaia la prima.. A me invece interessava un unico incantesimo con più evocazioni incluse. Sapete per caso il nome del mod che permetta di acquistare incantesimi del genere dagli NPC?

Grazie :)

Imp
20-09-2010, 17:57
Supreme Magicka di Strategy Master (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466) (richiede obse 17 o 18 (http://obse.silverlock.org/)), permette di invocare più creature contemporaneamente, fino a un massimo di tre, ma la tua abilità di congiurazione limita il numero di creature che puoi evocare.
Per esempio anche se puoi comprare nei negozi incantesimi con evocazioni multiple (tipo zombie + scheletro + fantasma) o farteli da solo, se sei una schiappa solo il mostro più debole verrà evocato.

NB: Questo mod è un overhaul, non modifica solo congiurazione ma anche tutti gli altri incantesimi, ne aggiunge di nuovi e nuove correlazioni.

matteoflash
20-09-2010, 18:21
Ah ecco svelato l'arcano! Avevamo escluso Supreme Magicka perché, disabilitando l'OMOD e il mod dal Mod Manager, le evocazioni multiple rimanevano, ma forse è stato installato qualche file all'interno della cartella Data, magari per questo le modifiche rimanevano anche dopo la disabilitazione dal manager.

Ora provo a darci un'occhiata, spero non sbilanci/stravolga troppo il sistema magico.. Le nuove correlazioni in cosa consistono? Ad ogni modo, credo che mi leggerò x bene il lungo readme del sito (a proposito, grazie x i link diretti :) )

Ale55andr0
20-09-2010, 18:42
Grazie per gli screenshots, molto belli. Il mod deve essere enorme :eek: .
Peccato che debba ancora fare ordine sul pc, o l'avrei già installato.

Permettimi un piccolo appunto...
350 MB d'archivio! 700MB scompattati! :D
Convertendo le immagini in jpg avresti ottenuto un archivio di dimensioni modeste, 60MB, e la qualità sarebbe stata solo di poco inferiore ;D.
Puoi trovare facilmente un batch converter gratuito, come xnview (http://www.xnview.com/en/index.html) o irfanview (http://www.irfanview.com/), giusto per dire i primi che mi vengono in mente.


grazie della dritta, mi ero semplicemente limitato ad impostare da winrar il metodo di compressione "migliore" :p

comunque se ben ricordo sono 652mb, non 700 :O :asd:

emi1989
22-09-2010, 22:03
Buona sera a tutti!
Vi scrivo perche ho un piccolissimo problema con Oblivion, vi spiego:
Riesco a giocare con tutti i dettagli (tranne ombre e filtri), avendo anche tanti mod, qarls texture, ecc ma il problema è che scatta continuamente, (idem se abbasso risoluzione, ecc, li c'è solo un guadagno, tra l'altro evidente, di fsp ma continua a scattare) come se caricasse dati continuamente; Di solito lo fa quando sposto la visuale da una parte all'altra, e non riesco a capire perche fa cosi.
Ho un sony vaio:
Procc: intel I5 2.6
4 di ram
e Ati 5650 ultimi driver.
Qualcuno sa aiutarmi? Perche solo oblivion deve fare capricci?
Grazie!:)

Edit: ho appena defraggato il disco e ho notato che scatta meno, però continua a farlo.

Imp
23-09-2010, 10:52
come se caricasse dati continuamenteè quello che fa xD. Ci sono utilities come Streamline (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400), o Oblivion RAM booster (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32405) (discusso in questo stesso thread) o semplici modifiche alla configurazione che potrebbero alleviare il problema.
Riesco a giocare con tutti i dettagli (tranne ombre e filtri), avendo anche tanti mod, qarls texture, ecc ma il problema è che scatta continuamente,Certo che se scatta in maniera indecente forse dovresti rivedere la tua lista di mod installati.
Perché vedi, quanto hai scritto è l'equivalente del dire "Riesco a far partire Metro con quasi tutto al massimo però scatta, perché?".

emi1989
23-09-2010, 11:39
è quello che fa xD. Ci sono utilities come Streamline (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400), o Oblivion RAM booster (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32405) (discusso in questo stesso thread) o semplici modifiche alla configurazione che potrebbero alleviare il problema.
Certo che se scatta in maniera indecente forse dovresti rivedere la tua lista di mod installati.
Perché vedi, quanto hai scritto è l'equivalente del dire "Riesco a far partire Metro con quasi tutto al massimo però scatta, perché?".

No no, ciò che intendevo dire è che il gioco scatta a prescindere se gioco a 640 che in full hd, l'unica cosa che cambiano, ovviamente, sono i fsp. Ma il gioco scatta lo stesso, sia che metto la configurazione in low che in ultra high ;)

matteoflash
23-09-2010, 11:56
No no, ciò che intendevo dire è che il gioco scatta a prescindere se gioco a 640 che in full hd, l'unica cosa che cambiano, ovviamente, sono i fsp. Ma il gioco scatta lo stesso, sia che metto la configurazione in low che in ultra high ;)

Puoi dirci quanti fps (frame al secondo) fai di media per capire l'entità dello scattare? Ad ogni modo, dovresti provare a disabilitare il QARL (hai inserito la versione leggera o quella completa?) e vedere se le cose rimangono così.
Lo scattare è fisso e in qualsiasi ambientazione? E' normale che lo faccia solo durante i cambiamenti di area (segnalati nei sottotitoli).
L'i5 2.6 GHz cosa sarebbe, un i5-430?

emi1989
23-09-2010, 12:47
Puoi dirci quanti fps (frame al secondo) fai di media per capire l'entità dello scattare? Ad ogni modo, dovresti provare a disabilitare il QARL (hai inserito la versione leggera o quella completa?) e vedere se le cose rimangono così.
Lo scattare è fisso e in qualsiasi ambientazione? E' normale che lo faccia solo durante i cambiamenti di area (segnalati nei sottotitoli).
L'i5 2.6 GHz cosa sarebbe, un i5-430?
Allora, di solito ne faccio 30 di fsp; per quanto riguarda il qarl ho la versione ottimizata, penso sia quella leggera. Ho anche attivato gli screeneffect e questi mi tolgono quasi bei 10 fsp :D
per quanto riguarda il proccessore si, è il 430 :) ho installato i 2 programmi prima elencati e ho notato dei miglioramenti (gli scatti di solito li faceva o quando mi spostavo con la visuale da una pare all'altra, non sempre, e poi quando raggiungevo una nuova area.

matteoflash
23-09-2010, 13:13
Purtroppo sono scatti compresi nel gioco "originale", accadono quando deve caricare in memoria nuovi personaggi, nuove aree e nuove ombre. Essendo fastidiosi, se vedi che ti limitano parecchio la giocabilità, ti consiglio di abbassare un pochino il comparto video del gioco (ESC, Video -> ci sono diverse barre da poter regolare), soprattutto a livello ombre. Il QARL versione ottimizzata va calare un pochino le prestazioni, ma migliora la grafica del gioco, perciò dovrai valutare tu quanto conviene lasciarlo, al posto tuo abbasserei un po' i dettagli cercando di alzare un po' il framerate durante il gioco normale, in modo da avere (probabilmente) meno scatti durante i caricamenti.
In generale, gli scatti rimarranno, puoi variarne al massimo solo l'entità; fintanto che girerai il mondo di Oblivion questi scatti avverranno ad ogni cambio di paesaggio. Una curiosità, sai dirmi quanta RAM ha la tua scheda video? 512 MB / 768 MB / 1024 MB?

emi1989
23-09-2010, 15:09
Purtroppo sono scatti compresi nel gioco "originale", accadono quando deve caricare in memoria nuovi personaggi, nuove aree e nuove ombre. Essendo fastidiosi, se vedi che ti limitano parecchio la giocabilità, ti consiglio di abbassare un pochino il comparto video del gioco (ESC, Video -> ci sono diverse barre da poter regolare), soprattutto a livello ombre. Il QARL versione ottimizzata va calare un pochino le prestazioni, ma migliora la grafica del gioco, perciò dovrai valutare tu quanto conviene lasciarlo, al posto tuo abbasserei un po' i dettagli cercando di alzare un po' il framerate durante il gioco normale, in modo da avere (probabilmente) meno scatti durante i caricamenti.
In generale, gli scatti rimarranno, puoi variarne al massimo solo l'entità; fintanto che girerai il mondo di Oblivion questi scatti avverranno ad ogni cambio di paesaggio. Una curiosità, sai dirmi quanta RAM ha la tua scheda video? 512 MB / 768 MB / 1024 MB?
Ok, grazie dei chiarimenti :) il fatto è che volevo sapere se gli scatti erano dovuti al gioco in se o alla grafica pesante. L'ati 5650 ha 1g di memoria dedicata:)

dAbOTZ
09-10-2010, 18:21
Hola. Qualcuno sa se sia possibile installare l'Oscuro su oblivion installato da steam? [non ci ho ancora provato eh, ma prima di incasinare il tutto..]

Imp
10-10-2010, 09:00
Non possiedo la versione Steam, ma non credo possa creare problemi.
Se vuoi andare sul sicuro, fai un backup (http://supportwiki.steampowered.com/it/Using_the_Steam_Backup_Feature) della cartella Oblivion prima di installarlo.

dAbOTZ
10-10-2010, 17:00
Installato senza problemi. Alla fine cambia solo la directory di destinazione, \Steam\SteamApps\common\oblivion. Avevo venduto il dvd causa inutilizzo ma in vista dell'arrivo di merp ho acquistato da steam la game of the year deluxe. Ho scaricato da qui (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953) OOO_133_Complete_Setup.exe, installato senza problema alcuno e poi patchato con OOO_134_Beta_5_Patch.7z. Sembra tutto ok. Non so come si comporti con omod che non ho installato, mi servirebbe per la darnified ui, proverò.

Certo che su seven le prestazioni fan schifo, perdo quasi 30 fps rispetto a xp :mbe: del quale mi son fatto un'installazione all'uopo.. tutta un'altra storia.

dAbOTZ
14-10-2010, 14:16
Ho provato un paio d'ore Nehrim (http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge). Non è male, l'aria professionale ce l'ha tutta, ma ha il problema di essere spaventosamente pesante. Se si ha un sistema coi controcoglioni e si sopportano i dialoghi in crucco è da provare. Consiglio un backup completo della directory di oblivion perchè la disinstallazione non funziona granchè bene.

Imp
14-10-2010, 15:17
Se si ha un sistema coi controcoglioni e si sopportano i dialoghi in crucco è da provare.come sono le voci in Nehrim?
la domanda parra strana, ma per quanto questo mod mi tenti parecchio non vorrei ripetere la brutta esperienza che ho avuto con un mod amatoriale per un altro gioco, dove le voci erano atroci :cry:.

dAbOTZ
14-10-2010, 16:15
Molto molto buone, tieni conto che molte sono di doppiatori professionisti. Non conosco il tedesco ma il tono è coerente con la situazione del caso. I sottotitoli in inglisc hanno una traduzione non eccelsa, ma il senso si capisce.

Imp
15-10-2010, 15:33
Grazie! L'ho scaricato, quando avrò un po' più di tempo vedrò di provarlo :D.

W_o_M
21-10-2010, 13:33
Qualcuno conosce Face Exchange Lite ?
E' un programma che consente di sostituire, nel proprio salvataggio di Oblivion, il proprio viso con quello presente in un altro salvataggio, oppure da un file specifico.
Ho un problema del genere: se carico salvataggi trovati sulla rete, posso modificarli, se uso i miei, i pulsanti per modificare risultano "spenti".
Ho notato inoltre che nelle informazioni dei miei salvataggi non sono presenti razza, classe e sesso del pg, mentre in qquelli trovati sulla rete ci sono.
Qualcuno può aiutarmi ? Grazie.

hexaae
01-11-2010, 13:15
Mod interessante senza effetti collaterali: è possibile fare il fabbro e costruirsi le armi partendo da manufatti normalmente non utilizzati nel gioco Vanilla.
http://www.tesnexus.com/downloads/images/thumbs/35472-4-1288516927.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35472

Segnalo anche Cava Obscura che abbassa la luminosità nei dungeon, senza drasticamente levare ogni luce come fanno altri mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35099

corvaccio
17-11-2010, 16:04
salve a tutti sono nuovo del forum, e in realtà non so se è la discussione giusta, ma volevo sapere se qualcuno ha completato la quest del mod "kumiko's manier".
Nello specifico non riesco a superare il "vecchio gioco della chiave"; su youtube ho trovato filmati che mostrano come fare, peccato che i pulsanti da premere siano altri!
help...

hexaae
17-11-2010, 23:51
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg

http://jump.fm/VFHGV

Ritraduzione Alpha alpha R3 + UOPS 3.3.3 ITA.
Fate caricare (mod manager o controllando la data di Ultima modifica dei file) prima la R3 e DOPO la UOPS ITA.
Ancora in beta, ma datemi feedback e una mano grazie...

hexaae
23-11-2010, 18:08
Mod geniale nella sua bellezza e semplicità!
Finalmente potremo animare il cielo di Tamriel scorgendo occasionalmente delle magnifiche stelle cadenti!

http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/35593-1-1289339129.jpg (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35593)

Esprimete i vostri desidederi abitanti di Tamriel...

29Leonardo
23-11-2010, 20:16
hexaae percaso hai salvato quel post dove scrivesti una lista mod di ciò che stai usando?

Chiedo perchè mi sarebbe tornato utile ma non lo trovo.

hexaae
23-11-2010, 20:57
hexaae percaso hai salvato quel post dove scrivesti una lista mod di ciò che stai usando?

Chiedo perchè mi sarebbe tornato utile ma non lo trovo.

Facile, basta vedere in %localappdata%\Oblivion ;). Tieni presente che alcuni sono miei personali non presenti su TesNexus. Questi sono quelli attualmente in uso (proprio oggi ho aggiunto PTFallingStars.esp e SlowerDegradation.esp):

(TLB)ElderCouncilsChambers v1.0.esp
10Interior_Light-7162.esp
900m_crime_detection-7319.esp
AFK_PrayerIdles.esp
Anvil visible castle.esp
Badmagic - Landscape Fix for 20 -18.esp
Badmagic - Landscape Fix for Fanacasecul.esp
Cava Obscura - Cyrodiil.esp
Cheaper training x2.esp
Cliff's Smokey Chimneys.esp
Darker N8.esp
DeadlyTrap.esp
Distant Chapel Bells.esp
Encumbrance 2,5xF.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
FatigueMods.esp
h2h_reach.esp
Hexaae - arrows_lethal.esp
Hexaae - Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
Hexaae - Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
Hexaae - More Realistic Sneaking.esp
Hexaae - real weights.esp
Hexaae - Regional-Bounty-Decreasing-v1.2.esp
Hexaae - Skingrad bridge lights R2.esp
Hexaae - Vilverin fires.esp
HorsesTurnFaster.esp
ITA - FoT & Hexaae R3.esp
Jump_Adjustment-2211.esp
kuerteeAttributeAndSkillBasedDamageModifiers.esp
KvatchChapelHex.esp
MapMarkers.esp
More_Animals.esp
NE_Realistic_Blocking.esp
NoObsoleteEnemies.esp
NoObsoleteLoot.esp
Oblivion.esm
OriginalLeather.esp
Prezzi.esp
PTFallingStars.esp
RealisticForceMedium.esp
Realistic_Weighted_Armor.esp
ReducedBackwardsSpeed.esp
resized_anim+gob+NPC_static.esp
Respawn_2_Weeks.esp
Salmo the Baker V.2.esp
SlowerDegradation.esp
SmootherChaseCamera.esp
Soolie'sBetterEnchantmentEffects.esp
stronger bells.esp
Stylish Jump.esp
Syc_SDES_WeaponsEnhancement.esp
tag_NaturalWildlife.esp
Tamriel VWD v0.5.esp
TDDM.esp
Torch shorter radius.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
UOP adds.esp
VG0SmarterTimescale.esp
Visually Realistic Lava.esp
Waterfront Lighthouse Enhanced.esp
xulAncientYews.esp
xulBlackwoodForest.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulSnowdale.esp
xulStendarrValley.esp

In tutto 65 :)

hexaae
24-11-2010, 11:11
http://www.gamemag.it/news/rumor-elder-scrolls-v-in-lavorazione_34530.html

29Leonardo
24-11-2010, 17:25
Grazie, per le "super" guardie non stai usando mod?

hexaae
25-11-2010, 00:16
Grazie, per le "super" guardie non stai usando mod?

Super guardie?
Uso il mod 900m_crime_detection-7319.esp... solo se sono nei paraggi intervengono, non hanno più la telepatia e il super udito se a 3Km in un luogo chiuso si commette un crimine! :)
Per disattivare inoltre il "crime" globale uso Regional-Bounty-Decreasing-v1.2.esp: se commetti un crimine a Bruma, ad Anvil giustamente non ne sapranno nulla, se però la tua taglia sale molto molto in alto si sparge la notizia ma nel frattempo col passare del tempo la taglia si riduce quindi ti puoi dare alla macchia...
Il più avanzato per il controllo delle guardie è Reneers Guard Overhaul (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5977) ma non lo uso perché risultano spesso bug e strani comportamenti (almeno con le vecchie versioni, non lo seguo da un po'). Mi vanno bene i due semplici mod succitati e sono sufficienti a rendere "realistico" il comportamento delle guardie.

hexaae
26-11-2010, 12:30
E dopo le stelle cadenti (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=33736998&postcount=6283) ecco arrivare anche l'arcobaleno a Tamriel! :)

http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/8927-1-1284337865.jpg (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8927)

hexaae
30-11-2010, 23:22
Finalmente, bisacce utili e funzionali per i tuoi cavalli per portarsi realisticamente dietro un bel po' di roba! Io tra l'altro in altri mod personali ho ridotto della metà la capacità di trasporto dei personaggi perché è assurdo poter girare con 200Kg di armi e armature! Ovviamente di conseguenza ho ridotto anche a livelli realistici il peso delle armi e alcuni oggetti (spade da 20Kg sono assurde e nemmeno Schwarzenegger potrebbe maneggiarle!). ! :)

http://www.tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33110-1-1279494395.jpg (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33110)

E qui la mia versione (http://www.2shared.com/file/z7Fr-YtV/SBsaddlebags.html) in ITA (installare prima l'originale) con una piccola modifica: per accedere alle bisacce bisogna attivare il cavallo in modalità furtiva, come per "derubarlo". In questo modo funziona benissimo anche senza l'OBSE. ;)

TheDark191
15-12-2010, 23:06
Ciao a tutti,sto installando varie mod per rendere il gioco più appagante :P e ho trovato il seguente messaggio con la top 10 delle mod,Volevo sapere queste mod nel quote che ho messo sono inglesi? non c'è una traduzione italiana??

2) RUOLISMO
Roleplaying dialogues
Enhanced quest roleplaying
Choices and consequences
Diplomacy and Mercy

http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=9132
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12828 + http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13089
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14560
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18704

Perchè sono nella top10: Il primo permette di assumere diversi atteggiamenti con guardie, mendicanti, briganti e locandieri: toni aggressivi che aumentano l'infamia, ma il cui fine potrebbe giustificare i mezzi se siete personaggi "cattivi", bluff, scuse, bugie, sfruttamento della posizione di rilievo in una gilda...
Il secondo copre tutte le missioni secondarie rilevanti del gioco ed offre tramite scelte di dialogo (sfruttabili spesso solo se avete sufficiente abilità Oratoria) nuove vie nella risoluzione delle quest, vie cui conseguono vari finali, con relativi aggiustamenti alla fama e infamia.
Il terzo è un grandioso rifacimento della struttura delle gilde dei Maghi e Guerrieri, con requisiti di abilità testati con prove in-gioco, col concetto di Reputazione e con missioni di fedeltà alla fazione. Aggiunge anche nuove missioni per la Fratellanza Oscura. Come se non bastasse, questo mod da solo elimina completamente il trattamento a prova di bimbominkia di Oblivion: popup e diario spoilerosi, GPS e freccette a forma di pizza saranno sostituiti da indicazioni verbali dei png, come ai tempi di Morrowind.
Il quarto permette di provare ad arrendersi od offrire la resa in combattimento. Anche qui, stat-check in abbondanza.

hexaae
16-12-2010, 02:28
Ciao a tutti,sto installando varie mod per rendere il gioco più appagante :P e ho trovato il seguente messaggio con la top 10 delle mod,Volevo sapere queste mod nel quote che ho messo sono inglesi? non c'è una traduzione italiana??

Lascia perdere quei mod buggosi e di contorno... leggi pagine di consigli come queste: http://www.cpugamer.com/editorials/1231/Mod-Squad:-Oblivion ...solo per cominciare ;)
N.B.: i link di quella pagina non funzionano più ma su TesNexus o tramite Google li trovi facilmente.

hexaae
26-12-2010, 18:22
Nuovo engine 3D per il seguito di Oblivion?

TES V to be on a new engine (http://tesnexus.com)
(news in basso)

alethebest90
26-12-2010, 23:33
il link è sbagliato c'è ,com invece di .com

hexaae
30-12-2010, 04:08
il link è sbagliato c'è ,com invece di .com

Corretto! Grazie.

alethebest90
30-12-2010, 10:46
Corretto! Grazie.

comunque sinceramente a me può essere anche pesantissimo come motore di gioco ma l'importante che non ci siano quei millemila bug e sopratutto ancora piu facile moddare e sopratutto in modo intelligente

hexaae
30-12-2010, 11:15
comunque sinceramente a me può essere anche pesantissimo come motore di gioco ma l'importante che non ci siano quei millemila bug e sopratutto ancora piu facile moddare e sopratutto in modo intelligente

Già il modding è fondamentale insieme alla correzione bug (es. ombre che attraversano gli oggetti con Oblivion)...

andreamarra
30-12-2010, 11:15
sto cercando invano di far partire lo shader godrays...

ho letto apgine fa come farlo partire, ma non mi funziona lo stesso, devo sbagliare qualche fase.

qualcuno gentilmente mi può aiutare scrivendomi le varie fasi in ordine cronologico che sto uscendo pazzo da una settimana :D?

hexaae
09-01-2011, 03:42
Il seguito di Oblivion: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=34131133#post34131133

arwar
03-02-2011, 16:02
Salve a tutti, vorrei moddare oblivion per renderlo più bello graficamente (tanto per cominciare). ma le mod sono veramente tantissime e non mi raccapezzolo più..sapete consigliarmene qualcuna?

hexaae
04-02-2011, 22:02
Da non credere!
Non l'avevo mai fatto in tutti questi mesi ma l'altro giorno con nVidia Control Panel, per provare, ho forzato il filtro anisotropico 4x e.... il gioco ha fatto un boost di circa 10fps (!!?? Forse ora le texture vengono forzatamente gestite dalla scheda video guadagnando in prestazioni) oltre ad avere una definizione grafica che sembra davvero raddoppiata! :eek:
Tutto questo tempo... se l'avessi saputo prima! ;)

Consiglio vivamente a tutti di forzare l'anisotropico sulla propria scheda video con Oblivion!!

La Fata Cattiva
05-02-2011, 13:32
Eh eh, io è una vita che forzo l'anisotropico nel pannello di controllo ma nn ho mai visti miglioramenti degli fps.
Comunque l'unico settaggio che io consiglio vivamente di nn forzare è l'occlusione ambientale (forse giusto giusto metterlo su "prestazioni") perchè è una botta paurosa alla ram con cali notevoli di frame all'aperto, anche se l'impatto scenico è visivamente gradevole.

hexaae
06-02-2011, 01:44
Eh eh, io è una vita che forzo l'anisotropico nel pannello di controllo ma nn ho mai visti miglioramenti degli fps.
Infatti. Ma questa volta con Oblivion sì, per questo sono rimasto così sorpreso! Mi aspettavo al limite un rallentamento. La definizione dele texture è paurosamente aumentata tra l'altro: col mod Bomret + Abnormal Caves (su Tesnexus) sembra un Quarl-deluxe edition ora! ;)
Il gioco è vecchio, e l'unica mia ipotesi plausibile è che in questo modo su nVidia forzi la gestione delle texture da parte della GPU, e l'aumento di fluidità è più che evidente.

EDIT: ho dovuto levare il Bomret perché con la nuova definizione delle texture notevolmente migliorata dava nel complesso un effetto 3D con contrasto dei bordi delle superfici un po' eccessivo (!).

La Fata Cattiva
07-02-2011, 07:29
Comunque ho sempre ritenuto che il motore grafico di Oblivion abbia una vita propria di cui difficilmente percepisco la logica.
Ho reinstallato il gioco da pochi giorni e già stavo smadonnando perchè alcune UL creavano CTD a manetta nonostante le avessi già abbondantemente utilizzate in passato (in particola Cheydinhal Falls).
Allora disattivo l'omod e mi rassegno a giocare senza la compilation (premetto che faccio uso di abbondanti mod e quest con relative patches) ma poi provo a reinstallare il pacchetto delle UL ed ecco che tutto fila perfettamente.
Cioè il mio ordine di installazione ha sempre previsto PRIMA le Unique Lancapes e POI altri mod (con relative patches) ma chissà perchè questa volta nn ha funzionato.
Mistero :boh:

hexaae
07-02-2011, 11:08
Comunque ho sempre ritenuto che il motore grafico di Oblivion abbia una vita propria di cui difficilmente percepisco la logica.
Ho reinstallato il gioco da pochi giorni e già stavo smadonnando perchè alcune UL creavano CTD a manetta nonostante le avessi già abbondantemente utilizzate in passato (in particola Cheydinhal Falls).
Allora disattivo l'omod e mi rassegno a giocare senza la compilation (premetto che faccio uso di abbondanti mod e quest con relative patches) ma poi provo a reinstallare il pacchetto delle UL ed ecco che tutto fila perfettamente.
A "reinstallare"?

Cioè il mio ordine di installazione ha sempre previsto PRIMA le Unique Lancapes e POI altri mod (con relative patches) ma chissà perchè questa volta nn ha funzionato.
Mistero :boh:

Magari mancavano delle mesh o texture.

La Fata Cattiva
07-02-2011, 12:44
Magari mancavano delle mesh o texture.Nn credo sia possibile perchè uso la UL compilation Omod che contiene tutto e che ha sempre funzionato perfettamente fino a ieri.
Non è nemmeno possibile che andasse in conflitto con chissacosa perchè oramai uso lo stesso procedimento di installazione da più di 1 anno e nn avevo mai riscontrato problemi, nn ho aggiornato alcuna mod (a parte Velenwood Improved e Map Markers Overhaul ma nn penso fossero loro il problema).
E poi nn mi sembra possibile che disinstallando e reinstallando una omod i ctd spariscano di colpo, uso anche Boss aggiornato e la load list è sempre la stessa.

hexaae
07-02-2011, 14:15
Nn credo sia possibile perchè uso la UL compilation Omod che contiene tutto e che ha sempre funzionato perfettamente fino a ieri.
Non è nemmeno possibile che andasse in conflitto con chissacosa perchè oramai uso lo stesso procedimento di installazione da più di 1 anno e nn avevo mai riscontrato problemi, nn ho aggiornato alcuna mod (a parte Velenwood Improved e Map Markers Overhaul ma nn penso fossero loro il problema).
E poi nn mi sembra possibile che disinstallando e reinstallando una omod i ctd spariscano di colpo, uso anche Boss aggiornato e la load list è sempre la stessa.

Forse sono l'OMOD e Boss buggati...
Io faccio tutto a mano e semplicemente cambio data di Ultima modifica agli *.esp e ho sempre il pieno e diretto controllo. ;)
L'altro giorno per es. non partiva più Oblivion: barra di caricamento rossa e usciva all'improvviso senza crash o errori. Mi ci è voluto un bel po' per capire che il problema era una mod (ne uso 72, controllati che non creino conflitti fra di loro col Tes4Edit) che oltre al classico master Oblivion.esm ne pretendeva un altro non più presente!

La Fata Cattiva
07-02-2011, 14:55
Forse sono l'OMOD e Boss buggati...
Sì ma mi spieghi come fanno a essere buggati se fino alla penultima installazione erano perfetti e Oblivion caricava tutto tranquillamente?
Si sono corrotti da soli stando fermi per qualche mese nell'hd forse XD
E poi, ripeto, se fossero buggati come dici allora Oblivion dovrebbe continuare a darmi problemi ed invece ho disinstallato e reinstallato l'omod e adesso funge tutto perfettamente.
il problema era una mod (ne uso 72, controllati che non creino conflitti fra di loro col Tes4Edit) che oltre al classico master Oblivion.esm ne pretendeva un altro non più presente!
Bè, dove era finito il plugin mancante?

hexaae
07-02-2011, 15:03
Sì ma mi spieghi come fanno a essere buggati se fino alla penultima installazione erano perfetti e Oblivion caricava tutto tranquillamente?
Si sono corrotti da soli stando fermi per qualche mese nell'hd forse XD
Non so come lavorino esattamente gli OMOD o il Boss e come facciano vedere e QUANDO all'Oblivion.exe i file contenuti... Potrebbe perciò essere un random bug nella gestione dei contenuti compressi dell'OMOD.
Ti ricordo che Oblivion.exe è fatto per lavorare in un solo modo: \Data\*esp e file nelle loro subdir sempre in \Data\... Non so che stratagemmi usi l'OMOD per tenere apparentemente tutto in un file compresso (e non ho mai capito perché usano un formato proprietario invece di RAR o ZIP tra l'altro...) ma lasciando lavorare trasparentemente l'Oblivion.exe... e qui ipotizzavo il bug nel caricamento delle risorse ;)

E poi, ripeto, se fossero buggati come dici allora Oblivion dovrebbe continuare a darmi problemi ed invece ho disinstallato e reinstallato l'omod e adesso funge tutto perfettamente.
Leggi sopra.

Bè, dove era finito il plugin mancante?
L'avevo levato io ovviamente durante alcune prove con la mia UOP3.3.4ITA e FoT+Hexaae R3.... Almeno ora sappiamo che quando fa così Oblvion è perché non trova le dipendenze dei master file ;)

luX0r.reload
08-02-2011, 08:20
Da non credere!
Non l'avevo mai fatto in tutti questi mesi ma l'altro giorno con nVidia Control Panel, per provare, ho forzato il filtro anisotropico 4x e.... il gioco ha fatto un boost di circa 10fps (!!?? Forse ora le texture vengono forzatamente gestite dalla scheda video guadagnando in prestazioni) oltre ad avere una definizione grafica che sembra davvero raddoppiata! :eek:
Tutto questo tempo... se l'avessi saputo prima! ;)

Consiglio vivamente a tutti di forzare l'anisotropico sulla propria scheda video con Oblivion!!
Forse perchè oblivion di suo, senza forzare niente, ha un AF ad 8x? :D

hexaae
08-02-2011, 10:18
Forse perchè oblivion di suo, senza forzare niente, ha un AF ad 8x? :D

Premesso che ho sempre usato l'HDR... Il miglioramento anche se notevole era preventivato per texture osservate in obliquo (lo scopo dell'anisotropico), l'effetto imprevisto è stato il boost nei fps!

hexaae
08-02-2011, 10:24
Ma a voi quando colpite un Fuoco Fatuo (Will-o-the-Wisps (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Will-o-the-Wisp#Will-o-the-Wisps)) compaiono le macchie di "sangue" sul terreno? :confused:
In teoria il gioco dovrebbe usare una speciale blooddecal (...Texture\Effects\willothewispblooddecal.dds) per queste creature ma ho provato anche a disabilitare le 72 mod che uso di solito e ad ogni colpo, in terra si fanno le macchie di sangue rosso come fossero creature in carne e ossa, molto strano.... Se mi confermate il "bug" provo a risolverlo col TES-CS.

Kumalo
08-02-2011, 11:09
Salve a tutti, ho preso in offerta la GOTY qualche giorno fa e ho deciso di iniziare questa avventura dato che al momento ho un po' di tempo libero :)

Ora volevo chiedervi dato che e' un gioco del 2006 e che cmq andando sui vari siti ho trovato circa 6milioni di MOD, sapete indicarmi se c'e' un PACK cumulativo come per Fallout, Stalker, da installare oppure se mi potevate consigliare i MOD essenziali per poter giocare appieno il titolo?

Grazie mille!!

F5F9
08-02-2011, 11:54
Salve a tutti, ho preso in offerta la GOTY qualche giorno fa e ho deciso di iniziare questa avventura dato che al momento ho un po' di tempo libero :)

Ora volevo chiedervi dato che e' un gioco del 2006 e che cmq andando sui vari siti ho trovato circa 6milioni di MOD, sapete indicarmi se c'e' un PACK cumulativo come per Fallout, Stalker, da installare oppure se mi potevate consigliare i MOD essenziali per poter giocare appieno il titolo?

Grazie mille!!comincia con questi:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
per correggere l'orrido autolevelling
e:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4721
per la grafica
poi serve:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
per gestire i mods (soprattutto gli altri che metterai in futuro)

La Fata Cattiva
08-02-2011, 12:08
Ma a voi quando colpite un Fuoco Fatuo (Will-o-the-Wisps (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Will-o-the-Wisp#Will-o-the-Wisps)) compaiono le macchie di "sangue" sul terreno? :confused:
In teoria il gioco dovrebbe usare una speciale blooddecal (...Texture\Effects\willothewispblooddecal.dds) per queste creature ma ho provato anche a disabilitare le 72 mod che uso di solito e ad ogni colpo, in terra si fanno le macchie di sangue rosso come fossero creature in carne e ossa, molto strano.... Se mi confermate il "bug" provo a risolverlo col TES-CS.

No, mai successa questa cosa. Stranissimo invero è.
Vede sempre e solo i resti del fuoco fatuo di colore giallo.

Kumalo
08-02-2011, 12:41
comincia con questi:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268
per correggere l'orrido autolevelling
e:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4721
per la grafica
poi serve:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
per gestire i mods (soprattutto gli altri che metterai in futuro)


Grazie mille sei stato davvero gentilissimo, ho passato 1 ora buona a vedere mod stavo uscendo pazzo!!
Me ne consigli qualcun altro per ottimizzare il gioco, e il gameplay?

Messi tutti e 3 quelli che mi hai segnalato, li avevo individuati anche io pressapoco!

La Fata Cattiva
08-02-2011, 12:54
Con Francesco fai già un bel balzo qualitativo in fatto di gameplay.
Oltretutto è estremamente flessibile e puoi variare parecchie features durante l'installazione (day lenght, spawn frequency, more or less enemies etc.)

Poi ci sarebbe Martigen, davvero carino e pienamente compatibile con Francesco.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4226

Anche Cobl ti permette di migliorare molte cose, lo trovi qui:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21104

EDIT di martigen dovrebbe essere uscita anche una versione più recente ma nn mi sbilancio perchè nn l'ho installata, quella che ho linkato a me risulta perfettamente stabile con Francesco.

Kumalo
08-02-2011, 13:04
Vi ringrazio ad entrambi, penso che questi siano sufficienti, volevo chiedervi un ultima cosa, ho la GOTY in italiano ho letto che anche i mod devono essere in italiano oppure c'e' la possibilita' di incasinare la traduzione.

Inoltre ultimissima cosa, ho letto che la traduzione ITA e' fatta con i piedi e ci sono delle revisioni piu' o meno perfezzionate, me ne indichereste una da mettere nel caso ne avessi bisogno?

Grazie ancora :)

hexaae
08-02-2011, 13:12
No, mai successa questa cosa. Stranissimo invero è.
Vede sempre e solo i resti del fuoco fatuo di colore giallo.

I resti vanno bene. Il problema è che mentre lo colpisci in terra si fanno le chiazze di sangue rosso da me. A te succede?

@Kumalo
Moddare Oblivion è una lunga arte, nel senso che devi stargli dietro proprio come un artigiano, e spesso le mod vanno controllate contro eventuali conflitti e sistemate con tool esterni come TES4Edit. Non basta aggiungerle al caricamento purtroppo ;) Il rischio è di far sballare cose importanti come lo scripting dell'AI degli NPC...
Hai detto bene, è iniziato un viaggio! ;)

La Fata Cattiva
08-02-2011, 13:15
Vi ringrazio ad entrambi, penso che questi siano sufficienti, volevo chiedervi un ultima cosa, ho la GOTY in italiano ho letto che anche i mod devono essere in italiano oppure c'e' la possibilita' di incasinare la traduzione.

Inoltre ultimissima cosa, ho letto che la traduzione ITA e' fatta con i piedi e ci sono delle revisioni piu' o meno perfezzionate, me ne indichereste una da mettere nel caso ne avessi bisogno?

Grazie ancora :)

E' ovvio che se un mod va a sovrascrivere alcuni nomi (di oggetti, di luoghi, di npc etc) questi verranno visualizzati in un altra lingua (quella cioè dell'autore del mod stesso) perciò rischi di trovarti con anche interi dialoghi in lingua straniera, il che nn è terribile.

Se però il mod va a riscrivere i nomi delle razze originali allora il gioco nn riconoscerà più le razze e presenterà tutti i personaggi muti.
Dovrai allora editare l'esp del mod in modo da riportare i nomi delle razze in italiano (es Imperial-Imperiale, Dark Elf-Elfo Oscuro etc) usando il TCS oppure TES4EDIT.

Hexaee sta lavorando duramente per realizzare una ritraduzione di tutto il gioco, la trovi in questo thread:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454&page=69

La Fata Cattiva
08-02-2011, 13:17
I resti vanno bene. Il problema è che mentre lo colpisci in terra si fanno le chiazze di sangue rosso da me. A te succede
Scusa, hai ragione, nn sono stato preciso.
Volevo dire che, a parte i resti gialli, nn mi compare nessuna macchia di sangue.

hexaae
08-02-2011, 14:13
Scusa, hai ragione, nn sono stato preciso.
Volevo dire che, a parte i resti gialli, nn mi compare nessuna macchia di sangue.

Saresti così gentile da farmi uno sshot mentre lo colpisci e gli fai danno (ad es. con arma d'argento) per vedere se in terra ti applica le texture che dovrebbe (willothewispblooddecal.dds)? Dovrebbero essere macchioline luminose sul giallino...
Per capire se il flag "Use blooddecal" per te è attivato o no. Di default in Ita è attivato (!?) nell'Oblivion.esm di base e così sembrerebbe corretto perché esiste quella texture, però da me non capisco perché compare il sangue rosso. Anche controllando con TES4Edit non ci sono conflitti tra tutti i mod e Fuochi Fatui sono intoccati... per questo proprio non capisco.

EDIT:
Nel frattempo ho fatto vari esperimenti e non c'è modo di fargli utilizzare una qualsiasi texture come blooddecal! Ho provato anche altri .dds a caso ma applica sempre e solo il sangue rosso in terra. Ora mi chiedo se non sia un bug o dell'originale o della versione italiana in cui dovrebbe invece essere disattivata e basta (nessuna macchia in terra mentre lo colpisci e fine della storia).
Un video su YT mostra che come dico io anche nell'originale lascia le macchie di sangue sul terreno (?): http://www.youtube.com/watch?v=MOo-wkKltyo

La Fata Cattiva
08-02-2011, 15:28
Guarda, se conosci un comando per farne apparire uno te ne sarei grato perchè neanche a farlo apposta ora nn ne trovo più nessuno XD.
Comunque mi stai facendo venire dei dubbi e forse hai ragione tu, mi sa che mi sbagliavo.

EDIT no okkei trovato.
EPIC FAIL MIO ci sono le macchie di sangue, mi ricordavo male.

Chiedo umilmente scusa per la mia svista clamorosa :doh:

hexaae
08-02-2011, 15:45
Guarda, se conosci un comando per farne apparire uno te ne sarei grato perchè neanche a farlo apposta ora nn ne trovo più nessuno XD.
Comunque mi stai facendo venire dei dubbi e forse hai ragione tu, mi sa che mi sbagliavo.

EDIT no okkei trovato.
EPIC FAIL MIO ci sono le macchie di sangue, mi ricordavo male.

La cosa brutta è che non sembra possibile una correzione! Il gioco prevedeva di usare una blooddecal specifica ma anche se correttamente impostato per questi esseri non viene usata! :(
Provo a chiedere anche ad Arthmoor della UOPS... Nel frattempo se interessa ho fatto una minuscola mod dove i Fuochi Fatui non lasciano alcuna traccia di "sangue" e ho tagliato la testa al toro. Meglio così dato che mi sembra meno credibile tutto quel sangue per una creatura come quella!

Defragg
26-02-2011, 19:34
Ragazzi texture mod per le armi? Ho scaricato la Qarl 3, ma non include le armi è solo per i paesaggi! :stordita:

Yadira69
17-03-2011, 11:03
Ciao a tutti, alcuni link che si trovano all'inizio di pagina non funzionano o danno errore :( ad esempio per il Mod manager e alcuni per skins, illuminazione, etc etc mi dice pagina non trovata o link cancellato.
Si possono mettere a posto? grazie mille e a presto:cry:

hexaae
14-06-2011, 19:14
Notti più belle: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38929
Mia ultima quick-mod... :)

morpheus89
14-06-2011, 21:56
salve a tutti, qualcuno sa consigliarmi un pacchetto che raccoglie tutte le migliori mod per migliorare la grafica?

Al Niven
25-06-2011, 19:27
Qualche bello sfondo
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39077

hexaae
27-06-2011, 14:41
Qualcuno mi conferma uno strano problema con la UOPs 3.3.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) (nella sezione Mirrors trovate anche la mia versione tradotta in ITA)? In pratica usando questa ultima versione, Oblivion ci mette una vita (anche 20+ secondi) a quittare....
Qualcun altro può verificare? Grazie....

Risolti i problemi e nuovo update per UOPs3.3.5, R3, UOPs adds + fix insegna di Chorrol: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35463552&postcount=1514

hexaae
30-06-2011, 17:45
Boost prestazionale al povero (tecnicamente) motore 3D di Oblivion....
http://gamespics.com/wp-content/uploads/2011/04/speed-up.jpg
0. Ignorate tutte le altre guide e presunti fantastici trucchi per velocizzare Oblivion modificando l'ini (di cui la migliore resta http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html). Ripristinate pure il file predefinito. :sborone:
1. Aprire Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini con NotePad
2. Modificate le seguenti voci così (potete farvi un backup prima):
fAnimationDefaultBlend=0.0600 (opzionale, legg. più rapide le animazioni e in particolare i passaggi da una animazione all'altra)
bAllow30Shaders=1
iNumHavokThreads=128
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=-50 (sì, meno cinquanta)
iThreads=128
3. in ...\Data\Shaders dovete forzare Oblivion a fargli usare lo shader 3.0 'shaderpackage019.sdp'. Per fare ciò dovete vedere con la vostra scheda grafica quale andrebbe a usare (varia da modello a modello) nel file
"Documents\My Games\Oblivion\RendererInfo.txt", ultima voce ShaderPackage e rinominare lo shader 019 con quel nome file. Ad esempio da me userebbe lo ShaderPackage=17, quindi rinominerò/copierò shaderpackage019.sdp -> shaderpackage017.sdp.

Tutto qui. Inutile toccare voci come (spesso consigliato in rete):
iPreloadSizeLimit=104857600 (allunga solo il tempo di caricamento con la barra rossa che scorre. Io l'ho invece ridotto a 13107200) nell'illusione di fargli caricare più cache e quindi velocizzarlo o i soliti "bUseThreadedBlood, bUseThreadedMorpher, bUseThreadedTempEffects, bUseThreadedParticleSystem" suggeriti ovunque nell'illusione che sui sistemi con più core accelerino il gioco (falso, e possono causare problemi. Riguardano la priorità dei processi all'interno del Gamebryo, e NON servono invece a forzare il multicore, credenza popolare diffusa!).
Credetemi non cambia praticamente nulla. Gli unici cambiamenti da fare sono quelli elencati sopra e l'effetto sarà immediato su CPU dual core+ e schede grafiche moderne. Noterete l'aggiornamento video molto più rapido e maggiore frame-rate.
Fatemi sapere...

P.S.
Il motore di Oblivion si appoggia molto più alla CPU che alla GPU, quindi anche con schede grafiche molto potenti non noterete grossi incrementi di prestazioni. Con CPU molto più performanti sì, ahimé.... Colpa di Bethesda.

dAbOTZ
03-07-2011, 13:56
Qualcuno mi conferma uno strano problema con la UOPs 3.3.5 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) (nella sezione Mirrors trovate anche la mia versione tradotta in ITA)? In pratica usando questa ultima versione, Oblivion ci mette una vita (anche 20+ secondi) a quittare....
Qualcun altro può verificare? Grazie....

Risolti i problemi e nuovo update per UOPs3.3.5, R3, UOPs adds + fix insegna di Chorrol: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35463552&postcount=1514

CTD in uscita o lentezza in chiusura sono sinonimi di dirty edit.. ma ti direi di non smadonnarci più di tanto perchè Arthmoor sta per rilasciare la UOP3.3.6, che sarà definitivamente l'ultima, tanto vale che aspetti lui.

alethebest90
03-07-2011, 14:32
@hexaae

siccome ho peso oblivion goty volevo dei tuoi consigli per un ordine di caricamento...

allora per le traduzioni posso fare riferimento a questo tuo vecchio post ?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34568994&postcount=1400

mi pare che per prima cosa dopo l'installazione bisogna mettere l'unofficial patch, Unofficial Shivering Isles Patch ed essendoci anche Knights of the Nine bisogna installare l'Unofficial Official Mods Patch giusto? (eventualmente visto che questa patch corregge anche altri mod, bisogna installare prima i mod e poi la patch ?)

poi c'è qualche altra cosa di fondamentale ? o posso procedere con l'aggiunta di alcuni mod ?

per questi ultimi l'ordine di caricamento va in base alla data di creazione ?

grazie in aticipo

hexaae
03-07-2011, 16:09
CTD in uscita o lentezza in chiusura sono sinonimi di dirty edit.. ma ti direi di non smadonnarci più di tanto perchè Arthmoor sta per rilasciare la UOP3.3.6, che sarà definitivamente l'ultima, tanto vale che aspetti lui.

Io sono in contatto diretto e collaboro e ho già collaborato per la UOP (uncredited, ma non mi interessa. L'unico credited è solo il fix per le fodere delle lame in argento...) ;)
La prossima avrà anche alcuni miei piccoli fix come l'insegna di Chorrol... Siccome poi lui non vuole implementare altre piccole correzioni gli ho già detto che rilascerò ufficialmente la mia UOP adds come addendum alla UOPs, e Arthmoor è d'accordo.

Cmq quel problema era già stato risolto.

dAbOTZ
03-07-2011, 17:23
Ah bon, a posto così. Spiace leggere che hai abbandonato il gioco, secondo me moddato pesantemente sia lato gameplay che lato grafica ha ancora parecchio da dare, specie dopo che il team di obge se ne è uscito la settimana scorsa con la v3 e i risultati (http://img263.imageshack.us/img263/3008/2011062800001.jpg) sono esaltanti.. il parallax occlusion mapping (http://www.tesnexus.com/imageshare/images/1328757-1309395862.jpg) è ancora bacatino ma sta facendo progressi. Parlando di grafica, la forzatura degli sm3 come da tuo post più su non mi risulta abbia mai dato alcun risultato.

hexaae
03-07-2011, 18:15
Ah bon, a posto così. Spiace leggere che hai abbandonato il gioco, secondo me moddato pesantemente sia lato gameplay che lato grafica ha ancora parecchio da dare, specie dopo che il team di obge se ne è uscito la settimana scorsa con la v3 e i risultati (http://img263.imageshack.us/img263/3008/2011062800001.jpg) sono esaltanti.. il parallax occlusion mapping (http://www.tesnexus.com/imageshare/images/1328757-1309395862.jpg) è ancora bacatino ma sta facendo progressi. Parlando di grafica, la forzatura degli sm3 come da tuo post più su non mi risulta abbia mai dato alcun risultato.

Infatti per disperazione sono tornato a Oblivion (ho provato altri presunti "RPG" usciti nel frattempo che a parte bei motori grafici facevano pena...), malgrado i suoi bug (anche dell'engine 3D come ad es. la pioggia che attraversa i tetti, le ombre che passano attraverso i muri e soffitti dal piano superiore etc.). Oblivion come libertà e gioco RPG puramente esplorativo e d'avventura è imbattibile, così dettagliato ed enorme (scopro sempre chicche nuove dopo averlo ripreso in mano)... più 72 mod di cui alcune fatte su misura per me.
L'OBGE è interessante... ma c'è il problema della stupidissima scelta di lasciare il checksum check nell'OBSE col risultato che è impossibile usare i NOCD e/o la mia versione modificata per fixare certe traduzioni, giorni della settimana etc. hard-coded nell'Oblivion.exe. Stupidissima quanto totalmente inutile scelta da parte degli autori dell'OBSE.

La forzatura degli Shader 3 è solo una piccolissima parte (con gli SM3 guadagni 1-2fps in quanto permette alla tua scheda grafica di processare più dati. Resta il problema che Oblivion pesa più sulla CPU e la GPU la sfrutta poco e male). Prova in particolare gli ultimi 3 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35483601&postcount=6331) e noterai un evidente miglioramento nell'aggiornamento video anche dove prima gli fps calavano vistosamente (ora meno).

hexaae
03-07-2011, 18:21
@hexaae

siccome ho peso oblivion goty volevo dei tuoi consigli per un ordine di caricamento...

allora per le traduzioni posso fare riferimento a questo tuo vecchio post ?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34568994&postcount=1400
Tra un paio di gg riuppo un aggiornamento...

mi pare che per prima cosa dopo l'installazione bisogna mettere l'unofficial patch, Unofficial Shivering Isles Patch ed essendoci anche Knights of the Nine bisogna installare l'Unofficial Official Mods Patch giusto?
Credo di sì, ma io non ho mai provato le espansioni di Oblivion. Ho l'Oblivion liscio senza SI o KoN etc.

(eventualmente visto che questa patch corregge anche altri mod, bisogna installare prima i mod e poi la patch ?)

Sì, le UOP e UOMP dopo....

per questi ultimi l'ordine di caricamento va in base alla data di creazione ?
Va in base alla data di Ultima modifica del file. Più recente, lo carica per ultimo.
Fondamentale l'http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724, SEMPRE. E leggi il mio commento "VERY IMPORTANT NOTE" nel tab commenti.

alethebest90
03-07-2011, 18:36
Tra un paio di gg riuppo un aggiornamento...


Credo di sì, ma io non ho mai provato le espansioni di Oblivion. Ho l'Oblivion liscio senza SI o KoN etc.



Sì, le UOP e UOMP dopo....


Va in base alla data di Ultima modifica del file. Più recente, lo carica per ultimo.
Fondamentale l'http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724, SEMPRE. E leggi il mio commento "VERY IMPORTANT NOTE" nel tab commenti.

ah grazie non lo conoscevo questo file ! :D

dAbOTZ
03-07-2011, 19:27
Avendo anch'io la GOTY vengo in aiuto di entrambi, l'ordine di installazione per la inglese è rigorosamente il seguente:

1) Unofficial Oblivion Patch
2) Unofficial Shivering Isles Patch
3) Unofficial Official Mod Patch
4) Unofficial Patch Supplementals
5) Mod vari

La quarta patch sovrascrive intenzionalmente diverse meshes delle prime due e quasi tutti gli esp della terza. Cosa rimpiazzare a quanto sopra e come incastrarci nell'ordine i file di hexaae lo può dire solo lui.

@ale: i vari texture pack, che sovrascrivono intenzionalmente diverse meshes e textures delle unofficial patch nonchè m&t degli stessi pack, vanno installati dopo. Nell'ordine QTP3, Bomrets for SI, Detailed Terrain, tutta la serie Mythic [animals, creatures, etc.], tutta la serie Improved [trees and flora, vegetables, signs, etc.], varie ed eventuali [hi-res varla textures e piccolezze del genere].

Se vuoi installare OOO devi farlo prima della serie Mythic o perderai le nuove texture per ogre e slaughterfish di quest'ultimo pack.

Quasi tutto il resto sul Nexus all'infuori di RAEVWD, Unique Landscapes, Open Cities Reborn, Animated Window Lighting System, MMM, WAC, WarCry e FCOM può essere installato nell'ordine che ti pare. L'ordine di caricamento degli esp è un altro paio di maniche, quello è bene se lo lasci fare a BOSS (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516).

alethebest90
04-07-2011, 18:37
@dAbOTZ

grazie per aver scritto l'ordine di caricamento...ho provato anche io però ho notato che da alcuni conflitti l'oblivion mod manager...secondo te sono conflitti influenti ?

sto perdendo delle giornate a presso a questo gioco solo per il modding xD

dAbOTZ
04-07-2011, 18:55
Installando quanto sopra i conflitti sono normalissimi. Di per sè un conflitto non è per niente grave. A volte, anzi, è voluto e necessario. L'importante è conoscere bene in che ordine vanno installati i vari mod in modo da sovrascrivere le varie risorse [meshes e textures] a ragion veduta. Per darti un'idea, questa è solo una piccola parte dei conflitti [l'elenco è dei soli conflitti della UOP] nel mio setup di 140+ mod, con oblivion stabile come una roccia:


==4== Unofficial_Patch_Supplementals-27710-3-3-5.7z
Unofficial Oblivion Patch.esp
Meshes\Marker_Error.NIF
Meshes\architecture\anvil\AnvilFightersGuild01.NIF
Meshes\architecture\castle\CastleWallRiverGate01.NIF
Meshes\architecture\castle\anvil\ANCastleComplete01_far.nif
Meshes\architecture\castle\anvil\UOPANCastleComplete01.NIF
Meshes\architecture\castle\anvil\UOPANCastleTower01.NIF
Meshes\architecture\castleinterior\CastleSecretBlack01.NIF
Meshes\architecture\daedricstatues\daedricstatueboethia01_far.nif
Meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04.nif
Meshes\architecture\leyawiin\exterior\LeyawiinMagesGuildHouse.NIF
Meshes\architecture\skingrad\SkingradCastleWall01.nif
Meshes\clutter\books\WantedPoster02Static.NIF
Meshes\furniture\middleclass\BearSkinRug01.NIF
Meshes\furniture\middleclass\middletable01.nif
Meshes\weapons\daedric\arrow.nif
Meshes\weapons\dwarven\Arrow.NIF
Textures\Weapons\silvershortsword.dds
Textures\Weapons\silvershortsword_n.dds

==15== QTP3_Redimized.rar
meshes\architecture\anvil\AnvilFGTopFloor.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilHouseMC02.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilUpperClass02.NIF
meshes\architecture\anvil\AnvilUpperClass03.NIF
meshes\architecture\anvil\anvilfightersguild01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemc04.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemcinterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilhousemcinterior03.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse01interior.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse02.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse02interior.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse03.nif
meshes\architecture\anvil\anvillchouse03secondfloor.nif
meshes\architecture\anvil\anvillctaverninterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthouse01.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthousebaseentrance.nif
meshes\architecture\anvil\anvillighthouseinterior01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilmagesguild01.nif
meshes\architecture\anvil\anviluc02firstfloor01.nif
meshes\architecture\anvil\anviluc02secondfloor01.nif
meshes\architecture\anvil\anvilwell01.nif
meshes\architecture\anvil\lighthousebase01.nif
meshes\architecture\anvil\lighthousetoproom01.nif
meshes\architecture\anvil\uc03interiorfirstfloor.nif
meshes\architecture\basementsections\1way.nif
meshes\architecture\basementsections\lway.nif
meshes\architecture\basementsections\ungrdcurvesmall.nif
meshes\architecture\basementsections\ungrdtransitionfortruin02.nif
meshes\architecture\bravil\BravilFightersGuildInt2ndFloorB.nif
meshes\architecture\bravil\BravilHouseIntL05.nif
meshes\architecture\bravil\BravilHouseIntM07.nif
meshes\architecture\bravil\bravilarcherparadox.nif
meshes\architecture\bravil\bravilcardinalhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravildroshanjihouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfairdeal.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfightersguild.nif
meshes\architecture\bravil\bravilfightersguildint1stfloor.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhernanstirhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhouseintl02.nif
meshes\architecture\bravil\bravilhouseintl04.nif
meshes\architecture\bravil\bravilmagesguildint1stfloor.nif
meshes\architecture\bravil\bravilmagesguildint2ndfloor01.nif
meshes\architecture\bravil\bravilsilverhomeonthewater.nif
meshes\architecture\bravil\bravilugolimhouse.nif
meshes\architecture\bravil\bravilwarlockluck.nif
meshes\architecture\bruma\brumafightersguild.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinnint.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior01.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior02.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouselowerinterior03.nif
meshes\architecture\bruma\brumahousemiddle01int.nif
meshes\architecture\bruma\brumahousemiddle02interior.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouseupper01.nif
meshes\architecture\bruma\brumahouseupper01int.nif
meshes\architecture\bruma\brumamageguildbase.nif
meshes\architecture\bruma\brumaupperinnint.nif
meshes\architecture\castle\CastleDoorWayRamp01.NIF
meshes\architecture\castle\CastleWallRiverGate01.NIF
meshes\architecture\castle\castlewallbend01.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend02.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend03.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend04.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend05.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend06.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend07.nif
meshes\architecture\castle\castlewallbend08.nif
meshes\architecture\castle\castlewallcurve07.nif
meshes\architecture\castle\castlewallend01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtcircle01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtpillarend01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlecourtpillarend02.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastledoorway01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlegate01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlewallcurve01.nif
meshes\architecture\castle\anvil\ancastlewallcurve02.nif
meshes\architecture\castle\bravil\BravilCastleKeepGate01.NIF
meshes\architecture\castle\bravil\BravilCastleKeepWall01.NIF
meshes\architecture\castle\bravil\bravilcastletower02.nif
meshes\architecture\castle\bravil\bravilentancegate01.nif
meshes\architecture\castle\bravil\bravilwatergate01.nif
meshes\architecture\castle\bruma\CastleKeepBruma.NIF
meshes\architecture\castle\skingrad\skcastlewallgatetower.nif
meshes\architecture\castle\skingrad\skcastlewallgatetower02.nif
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntCornerExit1C.NIF
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntTransistionLWay01.NIF
meshes\architecture\castleinterior\CastleIntTransistionRWay02.NIF
meshes\architecture\castleinterior\castleintlway.nif
meshes\architecture\castleinterior\castleinttway.nif
meshes\architecture\castleinterior\castlestairs01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack3waybottomlefthall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack3waybottomrighthall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stack4waybottomhall01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerleft01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerleft02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerright01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconycornerright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconymid01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconymid02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconyright01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackbalconyright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackhallentrance01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsdoorframe01.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsdoorframe02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsleft03.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsright02.nif
meshes\architecture\castleinterior\stackstairsright03.nif
meshes\architecture\castleinterior\narrowsections\prisoncell2waydouble.nif
meshes\architecture\castleinterior\narrowsections\prisondrunktank02room.nif
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Ground0Way01.NIF
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Ground1Way.NIF
meshes\architecture\castleinterior\towersmall\CastleTower512Mid04.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalFightersGuild01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle02Interior.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle03.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle05.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseMiddle06.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseUpper02.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalHouseUpper03.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\CheydinhalMagesGuild01.NIF
meshes\architecture\cheydinhal\castlecheydinhalkeep01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalabandonedhouse01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalabandonedinterior01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalbridge01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalbridge02.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle01interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle03interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle04.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle04interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle05interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhousemiddle06interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper01.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper01interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper02interior.nif
meshes\architecture\cheydinhal\cheydinhalhouseupper03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle05.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle06.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhousemiddle09.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper01.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper02.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper03.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolhouseupper04.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolloaddoorupper04.nif
meshes\architecture\chorrol\chorrolmageguild01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfgchorrolinterior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfginterior01basement.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfgtowerinterior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolfightersguildinteriordoorjam.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle02interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhousemiddle09interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper01interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper02interior01.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper03interior.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper04interior02.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolhouseupper04interior03.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\chorrolloaddoorupper06.nif
meshes\architecture\chorrol\interior\theoakandcrossiercellar.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkchunk01.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkcomplete01.nif
meshes\architecture\docks\anvil\anvilboardwalkstair02.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior01.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior02.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior03.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04.nif
meshes\architecture\farmhouse\farmhouseinterior04top.nif
meshes\architecture\imperialcity\ICAUPlaza01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ICPrisonPlaza01.NIF
meshes\architecture\imperialcity\ICPrisonWallHouse02.NIF
meshes\architecture\imperialcity\icentrance01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictalosblock03house01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictalosstreetplaza01.nif
meshes\architecture\imperialcity\ictempleblock04house01.nif
meshes\architecture\imperialcity\icwall01.nif
meshes\architecture\imperialcity\icwall02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement03.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinbasement04.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompany.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompanyroom01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinblackwoodcompanyroom02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl02.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl04.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl07.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl08.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinhouseintl10.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior01.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior03.nif
meshes\architecture\leyawiin\leyawiinmchouseinterior04.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinblackwoodcompany.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinfightersguildhouse.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower02.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower04.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouselower07.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle02.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhousemiddle03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper01.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper03.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper05.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper06.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinhouseupper07.nif
meshes\architecture\leyawiin\exterior\leyawiinmagesguildhouse.nif
meshes\architecture\lowerclass\houselower03.nif
meshes\architecture\lowerclass\houselowerinterior02.nif
meshes\architecture\lowerclass\lowerclasstaverninterior01.nif
meshes\architecture\priory\priorychapel01.nif
meshes\architecture\priory\priorychapelinterior.nif
meshes\architecture\priory\weynonhouse01.nif
meshes\architecture\priory\weynonhouseinterior.nif
meshes\architecture\sidewalk\SidewalkSteps02.NIF
meshes\architecture\skingrad\skfightersguild01.nif
meshes\architecture\skingrad\skfightersguildintb.nif
meshes\architecture\skingrad\skfightersguildintt.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselower03.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselower04.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint01.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint03.nif
meshes\architecture\skingrad\skhouselowerint04.nif
meshes\dungeons\Chargen\impDunDoor02.NIF
meshes\dungeons\Misc\BloodDecal01.NIF
meshes\dungeons\Misc\BloodDecal02.NIF
meshes\dungeons\Misc\DUNPlatform01.NIF
meshes\dungeons\Misc\HangCrud01.NIF
meshes\dungeons\Misc\HangingCorpse02.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb01.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb02.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb03.nif
meshes\dungeons\Misc\cobweb04.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb05.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb06.NIF
meshes\dungeons\Misc\cobweb07.NIF
meshes\dungeons\caves\CRmColumn01A.NIF
meshes\dungeons\caves\exterior\ centrancemtnsnowlg02.nif
meshes\dungeons\fortruins\exterior\castle\rfcastlewallstop03a.nif
meshes\dungeons\fortruins\exterior\castle\rfcastlewallstop05.nif
meshes\dungeons\sewers\sewerTunnelStraight04.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile02.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile03.nif
meshes\dungeons\sewers\sewertrashpile04.nif
meshes\rocks\ColovianHighlands\CHRock045.NIF
meshes\rocks\ColovianHighlands\CHRock165.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmall01.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmall02.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmallSnow01.NIF
meshes\rocks\JeralMountains\JMRockSmallSnow02.NIF
textures\architecture\anvil\lcwoodend01_n.dds
textures\architecture\castleinterior\towers\castletowerladderwood_n.dds
textures\architecture\castleinterior\towers\castletowertrapdoor01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\cheydinhalceiling01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalceiling01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalhearthbase01_n.dds
textures\architecture\cheydinhal\interior\cheydinhalhearthbrick01_n.dds
textures\architecture\chorrol\interior\ironrusted01_n.dds
textures\architecture\chorrol\interior\plasterroof01_n.dds
textures\architecture\daedricstatues\pedestal01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmstoneleft01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmstonelright01_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmwall_n.dds
textures\architecture\farmhouse\farmwallsmall_n.dds
textures\architecture\lowerclass\geypanel06_n.dds
textures\clutter\middleclass\middleclassrug01_n.dds
textures\clutter\upperclass\upperchest_n.dds
textures\dungeons\ayleidruins\cprailing01.dds

==16== QTP3_UOP32_Patch_2dot3-11261.7z
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFGTopFloor.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilFightersGuild01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMC02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMC04.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMCInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilHouseMCInterior03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse01Interior.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse02Interior.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCHouse03SecondFloor.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLCTavernInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouse01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouseBaseEntrance.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilLightHouseInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilMagesGuild01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUC02FirstFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUC02SecondFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUpperClass02.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilUpperClass03.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\AnvilWell01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\LightHouseBase01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\LightHouseTopRoom01.NIF
Meshes\Architecture\Anvil\UC03InteriorFirstFloor.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\1Way.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\LWay.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\UngrdCurveSmall.NIF
Meshes\Architecture\BasementSections\UngrdTransitionFortRuin02.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilArcherParadox.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilCardinalHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilDroshanjiHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFairDeal.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuild.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuildInt1stFloor.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilFightersGuildInt2ndFloorB.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHernanstirHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL02.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL04.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntL05.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilHouseIntM07.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilMagesGuildInt1stFloor.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilMagesGuildInt2ndFloor01.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilSilverHomeOnTheWater.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilUgolimHouse.NIF
Meshes\Architecture\Bravil\BravilWarlockLuck.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaFightersGuild.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInnInt.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior01.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior02.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseLowerInterior03.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseMiddle01Int.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseMiddle02Interior.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseUpper01.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaHouseUpper01Int.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaMageGuildBase.NIF
Meshes\Architecture\Bruma\BrumaUpperInnInt.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleDoorWayRamp01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend02.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend03.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend04.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend05.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend06.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend07.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallBend08.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallCurve07.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallEnd01.NIF
Meshes\Architecture\Castle\CastleWallRiverGate01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntCornerExit1C.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntLWay.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTWay.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTransistionLWay01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleIntTransistionRWay02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\CastleStairs01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack3WayBottomLeftHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack3WayBottomRightHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\Stack4WayBottomHall01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerLeft01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerLeft02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerRight01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyCornerRight02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyMid01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyMid02.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyRight01.NIF
Meshes\Architecture\CastleInterior\StackBalconyRight02.NIF
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Meshes\Architecture\CastleInterior\StackStairsDoorFrame01.NIF
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Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle03.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle04.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseMiddle05.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper01.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper02.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper04.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper05.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkHouseUpper06.NIF
Meshes\Architecture\Skingrad\SkMageGuild01.NIF

alethebest90
04-07-2011, 19:03
ok grazie mille mi hai risollevato un po...ora farò attenzione nel mettere alcune mod e poi mi do a questo gioco che mi dimenticai di terminare le quest finali a furia di fare le altre missioni ed esplorare i doungeon :fagiano:

hexaae
04-07-2011, 20:49
Eccovi un altro update (questa volta sostanzioso).
L'ordine di caricamento (già impostato per via della data di 'Ultima modifica') è sempre:
R3, UOP, UOP adds.

http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg
Enjoy: http://www.2shared.com/file/wIIZf9ir/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html

Altra sfida: moltissimi nomi delle locande/taverne/alberghi/logge/rifugi erano sballati nell'originale e nella Ritraduzione R2 dei FoT. Uno stesso posto poteva essere chiamato in 2-3 modi diversi nel gioco. Ora i nomi sono tutti stati controllati e verificati e finalmente univoci. Non so davvero come si possa aver giocato a Oblivion in ITA godendoselo appieno prima, con tutti gli errori e problemi di traduzione presenti. A volte non si capiva nemmeno a cosa si riferissero certi NPC o di cosa si parlava in certi Libri. Persino le guardie nelle città davano info sbagliate.

Sono gradite segnalazioni di problemi e errori o traduzioni scarse/sbagliate nel gioco... e/o di volontari per darmi una mano.

P.S.
Tristemente l'originale manca del parlato per un paio di frasi nel gioco (di saluto per la strada, niente di che... per l'esattezza gli oggetti sono il 3c178 e 18bcb6 in voices\guardiarossa\m\...) per i Guardiarossa/Redguard. Ho dovuto perciò fare l'unica scelta possibile: rimuovere quelle frasi dall'originale per evitare fastidiose scene mute con sottotitoli troppo veloci perché mancavano gli MP3. Niente di grave e ho cercato cmq di minimizzare i danni (= solo nel caso di NPC Guardiarossa, essi non pronunceranno mai quella frase, per tutti gli altri sì, perché i file c'erano nel gioco originale).
In pratica per la strada nessun Guardiarossa vi saluterà dicendovi mai le frasi "Vedo che anche tu sei un seguace della Volpe Grigia" (quando siete nella Gilda dei Ladri) e "C'è tensione nell'aria. Hai per caso lanciato incantesimi di distruzione?" (quando avrete una skill di distruzione > 70%). Tutti gli altri Elfi Alti, dei Boschi, Imperiali etc. lo faranno invece.... È un bug del gioco originale, dove mancano gli MP3, e io ho preferito così invece di lasciare le scenette mute e illeggibili.

alethebest90
04-07-2011, 21:16
grazie mille ;)

hexaae
04-07-2011, 23:40
Aggiornamento veloce per un reference univoco di una certa importanza.... Tempio dell'Uno -> dell'Unico, come riportato e detto ovunque, anche sui libri della storia di Tamriel.

http://www.2shared.com/file/fFscZOSm/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html

hexaae
05-07-2011, 19:33
ok grazie mille mi hai risollevato un po...ora farò attenzione nel mettere alcune mod e poi mi do a questo gioco che mi dimenticai di terminare le quest finali a furia di fare le altre missioni ed esplorare i doungeon :fagiano:

Per verificare cosa e perché è in conflitto (e risolverlo) andrebbe usato TES4Edit...

alethebest90
05-07-2011, 19:42
grazie del consiglio....eventualmente farò una prova se poi vedo che è complicato o ci vuole molto tempo allò lascio stare e spero che vada tutto bene xD

ps. sono ancora in fase di installazioni mod...sembravano piu poche quelle che scelsi l'altra volta :mc:

hexaae
09-07-2011, 22:34
http://home.scarlet.be/~damada/ITALIA%20FLAG.jpg

http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html

A breve su TesNexus ufficialmente... ditemi se trovate errori.

bodomTerror
09-07-2011, 22:36
hexaae ma non puoi gestirlo tu il thread o farne uno nuovo? perchè ogni tanto rilasci qualcosa che non so cosa fa e mi tocca sfogliare pagine su pagine, sarebbe meglio avere tutto in prima con le info no?

hexaae
09-07-2011, 22:43
hexaae ma non puoi gestirlo tu il thread o farne uno nuovo? perchè ogni tanto rilasci qualcosa che non so cosa fa e mi tocca sfogliare pagine su pagine, sarebbe meglio avere tutto in prima con le info no?

Non sai cos'è la UOPs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) (a sua volta supplemento della UOP)? Senza la Unofficial Oblivion Patch non puoi nemmeno pensare di giocare a Oblivion (decentemente). È obbligatoria.

bodomTerror
09-07-2011, 22:45
Non sai cos'è la UOPs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) (a sua volta supplemento della UOP)? Senza la Unofficial Oblivion Patch non puoi nemmeno pensare di giocare a Oblivion (decentemente). È obbligatoria.

oddio non ho messo nulla oltre al francesco :fagiano: posso rimediare adesso o a gioco iniziato non si può?

hexaae
09-07-2011, 22:51
oddio non ho messo nulla oltre al francesco :fagiano: posso rimediare adesso o a gioco iniziato non si può?

Ma butta via il Francesco... ;)
Scherzi a parte la UOP + UOPs + la mia UOPs adds 2 sono fondamentali (la mia no) per correggere oltre 2000 bug di Oblivion. Mi stupisce che ci sia gente che ancora non conosce la UOP, praticamente un fix non ufficiale ma obbligatorio dopo che la Bethesda ne ha abbandonato il supporto molti anni fa. Puoi metterla anche a gioco iniziato, ti auguro di non aver già bloccato alcune quest (bug dell'originale). Importante che i file di queste mod vengano caricati abbastanza presto, tra i primissimi e dopo potrai mettere il Franceso's etc.
Vivamente consigliato l'Archive Invalidation Invalidated (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724) in modo che i fix per le texture/meshes vengano applicati correttamente. Prego di leggere il mio commento nella pagina su TesNexus (http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/34939-name-archiveinvalidation-invalidated/page__view__findpost__p__3296358): molto importante retro-datare eventualmente i file originali *.bsa di Oblivion prima...

bodomTerror
09-07-2011, 23:04
Ok allora la lista è questa

1-UOP 3.2.0
2-UOPsupplementals 3.3.6 -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
3-rinominare le date dei .bsa
4-ArchiveInvalidation invalidated -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
5-Francesco...a questo punto cè ne bisogno?
6-UOP ita -> http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html
7- FOT & Hexaae R3 -> http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html queste sono altre traduzioni?

Madò che casino :asd:
Comunque ho fatto un bel paio di quest non ti so dire quante, ma alla luce di tutti questi cambiamenti mi sa che rinizio

hexaae
09-07-2011, 23:34
Ok allora la lista è questa

1-UOP????
2-UOPsupplementals -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
3-rinominare le date dei .bsa
4-ArchiveInvalidation invalidated -> http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
5-Francesco...a questo punto cè ne bisogno?
6-UOP ita -> http://www.2shared.com/file/vYRDqsZJ/UOPs_ITA_336.html
7- FOT & Hexaae R3 -> http://www.2shared.com/file/N3G3GZ53/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html queste sono altre traduzioni?

Madò che casino :asd:
Comunque ho fatto un bel paio di quest non ti so dire quante, ma alla luce di tutti questi cambiamenti mi sa che rinizio
No, non devi ricominciare.
Non è per niente incasinato una volta capiti 2 concetti base su come Oblivion carica le mod. Fai in 2 secondi a scompattare poi un mod nuovo in ...\Data\ e non devi fare altro se non ordinarli decentemente....

3. O usi un mod manager (inutile) o cambi le date di ultima modifica dei file anche con estensioni per Windows tipo http://tools.tortoisesvn.net/SKTimeStamp.html

L'ordine di caricamento quindi sarà R3 + UOPs + UOPs Adds 2 + tutti i mod che vuoi dopo...
Sì retro-data tutti i *.bsa al 2001 per stare sicuro con l'archive invalidation invalidator.

La FoT & Hexaae R3 è una ritraduzione rivista e corretta di Oblivion. Oblivion Ita originale faceva pena.
Una cosa però dimenticavo: necessita di modding anche dell'interfaccia prima o il testo sarà troppo lungo nell'inventario ad esempio. Devi usare la DarNified GUI su TesNexus. Installa la DarN e poi sovrascrivi i file con questi (ITA) in \Data\Menus: http://www.2shared.com/file/9WLrPqak/menus.html

bodomTerror
09-07-2011, 23:41
mi metto all'opera sperando che dopo parta :asd: grazie

Ho trovato la Darnified UI ma cè tutta una lista di roba da seguire per installarlo...che cavolo è OBMM :asd:

29Leonardo
10-07-2011, 08:17
mi metto all'opera sperando che dopo parta :asd: grazie

Ho trovato la Darnified UI ma cè tutta una lista di roba da seguire per installarlo...che cavolo è OBMM :asd:

Oblivion mod manager, ti consiglio di usarlo.

hexaae
10-07-2011, 14:07
Oblivion mod manager, ti consiglio di usarlo.

In realtà è inutile e può creare problemi perché non puoi cambiare nulla nel file unico di cui è composto e quindi amplifica i conflitti, ma per chi è alle prime armi è indubbiamente più facile da gestire.
Ti consiglio sempre le versioni NON-OBMM (in genere sono disponibili in alternativa nella sezione download) e "manuali".

29Leonardo
13-07-2011, 18:24
In realtà è inutile e può creare problemi perché non puoi cambiare nulla nel file unico di cui è composto e quindi amplifica i conflitti, ma per chi è alle prime armi è indubbiamente più facile da gestire.
Ti consiglio sempre le versioni NON-OBMM (in genere sono disponibili in alternativa nella sezione download) e "manuali".

Infatti lo consigliavo soprattutto per quello ;)

hexaae
17-07-2011, 10:55
Un Must Have che mi era sfuggito in tutto questo tempo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31882

e magari... Cancel Your Attacks: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25316

Crystal Dragon
20-07-2011, 17:12
Anch'io uso un potenziamento delle frecce fatto da me e con 3-4 frecce le ho regolate in modo che ti uccidano/uccida moltissime creature e uomini (come sarebbe logico nella realtà, mica l'Oblivon base dove sono solo punturine fastidiose per cui basta fiondarcisi addosso e colpire all'impazzata con l'arma più pesante finché l'avversario non stramazza! :rolleyes: ). Non parliamo del cecchinaggio al buio coi moltiplicatori: un solo colpo e via!
Se ci pensi bene non c'è nulla di sbagliato in quello che avviene: il Campione Scheletrico è un arciere e ha solo l'arco come arma, quindi ovviamente usa quella per attaccarti. Non è "sbagliato".
Quando sarai a livelli più avanzati potrai provare a disarmalo (5% di probabilità) o rompergli l'arma, ma per il resto c'è poco da fare. Sta a te elaborare nuove strategie... Oblivion offre molti incantesimi, armi, scudi e armature e puoi sempre usare anche tu le frecce contro lo scheletro dato che le hai rese così letali! ;) È capitato anche a me con un paio di Campioni Scheletrici che avevano anche un arco molto veloce a incoccare quindi era davvero arduo dato che sparavano frecce a raffica, ma con un po' di costanza e ingegno l'ho superato. E il bello è proprio questo nell'aggiungere la sfida, o no?

Il thread è effettivamente sbagliato... continua di là.

P.S.
Non è vero che ti rilevano dietro ai muri. Semplicemente sentono i tuoi rumori e si attivano in modalità combattimento, come fai tu... e a quel punto sono pronti a sparare. Ricorda che il rilevamento del giocatore è dato da vari fattori: calzature, luce che ti illumina mentre guardano nella tua direzione (incluse magie che ti illuminano temporaneamente), rumore che produci, velocità di movimento anche in sneak mode, tua fortuna...
Inutile dire che mi sono fatto un mod anche per tweakare questi elementi e rendere i nemici meno stupidi: mi rilevano a distanza maggiore (non solo se gli sei a un palmo dal naso) e la luce e il rumore influiscono di più dei valori impostati originariamente. È molto più intrigante avvicinarsi così in sneak mode ed è più difficile... Nei dungeon era ridicolo Oblivion vanilla: alcuni nemici non ti attaccavano ache se eri a 20 metri di fronte a loro nel corridoio, e piuttosto visibile. Ora è molto più verosimile il loro comportamento...

Beh oddio, non è che non riesca ad ucciderli, il problema è che dopo avergli tirato addosso tutte le frecce, gli ho tolto al massimo 1/4 di vita (un'altra cosa che mi da fastidio è l'inesistenza di critical point tipo testa o torso dove poter mirare per far più danno), e poi vado avanti a incantesimi e pozioni per più di 10 minuti levando un millimetro di vita al colpo... mi è più facile uccidere i troll pur essendo a livelli infimi. Proverò a levare la francesco, ma non mi gusta l'idea di trovarmi poi a livelli alti solo puma e troll in giro per il mondo...

NOTA: sto usando una vecchia versione della fot (r2) con pesanti modifiche personali nei nomi delle armi (non mi piacevano nomi tipo claymore, ecc), com'è la tua in questo senso? E' fedele a quella dei fot dopo la revisione?

bodomTerror
20-07-2011, 17:56
Hexaee mi puoi fornire un file.txt con la lista dei tuoi 70 mod? giusto per capire cosa tutto hai modificato, su tesnexus aggiungono mod ogni giorno per un totale di 2000 e più pagine da sfogliare :mc:

Armin
20-07-2011, 20:43
Qualcuno conosce un mod che evita di dover dormire per salire di livello?

hexaae
20-07-2011, 21:01
Qualcuno conosce un mod che evita di dover dormire per salire di livello?

Nessuna mod: apri l'Oblivion.ini e modifichi bInstantLevelUp=1

@bodomTerror
Certo, la lista è il file "%LocalAppData%\Oblivion\Plugins.txt" stesso.
Alcuni sono fatti da me, altri possono avere i nomi diversi su TesNexus, e/o cmq molti li ho customizzati e rimaneggiati per uso personale! ;)

hexaae
20-07-2011, 21:11
Beh oddio, non è che non riesca ad ucciderli, il problema è che dopo avergli tirato addosso tutte le frecce, gli ho tolto al massimo 1/4 di vita (un'altra cosa che mi da fastidio è l'inesistenza di critical point tipo testa o torso dove poter mirare per far più danno), e poi vado avanti a incantesimi e pozioni per più di 10 minuti levando un millimetro di vita al colpo... mi è più facile uccidere i troll pur essendo a livelli infimi. Proverò a levare la francesco, ma non mi gusta l'idea di trovarmi poi a livelli alti solo puma e troll in giro per il mondo...
Mi sa che hai problemi di clash tra più mod che modificano creature e skill...
Cmq se sei a livello infimo cosa pretendi? Aspetta di raggiungere livello 24 o più e poi torna a spaccare quei mucchietti di ossa! ;)
Molto meglio così dell'auto-leveling della vanilla!

NOTA: sto usando una vecchia versione della fot (r2) con pesanti modifiche personali nei nomi delle armi (non mi piacevano nomi tipo claymore, ecc), com'è la tua in questo senso? E' fedele a quella dei fot dopo la revisione?
Non l'hai proprio letto il thread di Oblivion per la ritraduzione (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454&page=78)? Fatti un favore e scaricati la mia R3, con UOPs 3.3.6 (in arrivo la 3.3.7) e mia UOPs Adds 2....

La Unofficial Oblivion Patch + Unofficial Oblivion Patch Supplementals (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710) sono FONDAMENTALI per giocare ad Oblivion. In pratica fixano oltre 2000 bug del gioco originale, abbandonato dalla Bethesda dopo quella misera prima patch....

Crystal Dragon
20-07-2011, 21:17
Non l'hai proprio letto il thread di Oblivion per la ritraduzione? Fatti un favore e scaricati la mia R3, con UOPs 3.3.6 (in arrivo la 3.3.7) e mia UOPs Adds 2....

La Unofficial Oblivion Patch + Unofficial Oblivion Patch Supplementals sono FONDAMENTALI per giocare ad Oblivion. In pratica fixano oltre 2000 bug del gioco originale, abbandonato dalla Bethesda dopo quella misera prima patch....

No calma, mi sono espresso male, uso oblivion con tutta la roba del topic della ritraduzione, solo che preparai tutto un bel po' di tempo fa e ora che l'ho reinstallato ho rimesso la mia r2 modificata, effettivamente la uops non la conoscevo, deve essere uscita nel frattempo...

EDIT: e la uop adds che cos'è?

hexaae
20-07-2011, 21:31
No calma, mi sono espresso male, uso oblivion con tutta la roba del topic della ritraduzione, solo che preparai tutto un bel po' di tempo fa e ora che l'ho reinstallato ho rimesso la mia r2 modificata, effettivamente la uops non la conoscevo, deve essere uscita nel frattempo...

EDIT: e la uop adds che cos'è?

Mmmh, se sei disposto a ritradurre... potresti darmi una mano dato che da oltre 1 anno sto portando avanti da solo la R3 e ce ne sono tante di cose da correggere e migliorare nella traduzione. Quando cerco collaboratori per velocizzare lo sviluppo... il vuoto.

La UOPS è la continuazione della UOP, i cui autori originali sono poi spariti come spesso accade.

La UOPs Adds è una mia patchettina supplementare alla UOP+UOPs. Credo che tra un po' la pubblicherò anche su TesNexus, anche per Arthmoor va bene. Fixa alcune piccolezze (e alcune cose più sostanziose) non corrette dalla UOPs a cui Arthmoor dice di essere poco interessato. In pratica una mini-supplemental alla supplemental.

Crystal Dragon
20-07-2011, 21:40
Mmmh, se sei disposto a ritradurre... potresti darmi una mano dato che da oltre 1 anno sto portando avanti da solo la R3 e ce ne sono tante di cose da correggere e migliorare nella traduzione. Quando cerco collaboratori per velocizzare lo sviluppo... il vuoto.

La UOPS è la continuazione della UOP, i cui autori originali sono poi spariti come spesso accade.

La UOPs Adds è una mia patchettina supplementare alla UOP+UOPs. Credo che tra un po' la pubblicherò anche su TesNexus, anche per Arthmoor va bene. Fixa alcune piccolezze (e alcune cose più sostanziose) non corrette dalla UOPs a cui Arthmoor dice di essere poco interessato. In pratica una mini-supplemental alla supplemental.

Beh sarei anche disposto, ciò che mi ha fatto smettere di usare oblivion è più che altro la mancanza di tempo (ora l'ho ripreso giusto perchè si comincia a parlare di skyrim). Devo dire che quando ho letto della tua r3 mi sono stupito, perchè a distanza di tanto tempo dall'uscita di oblivion e dopo una ritraduzione completa c'è ancora qualcuno che lavora gratuitamente per migliorare quel gioco. Proverò la tua revisione e cercherò di capire a cosa tu stia puntando, poi deciderò anche in base al mio tempo se e quanto possa darti una mano. Fossi stato io al tuo posto mi sarei rassegnato molto prima :asd:

hexaae
20-07-2011, 22:10
Beh sarei anche disposto, ciò che mi ha fatto smettere di usare oblivion è più che altro la mancanza di tempo (ora l'ho ripreso giusto perchè si comincia a parlare di skyrim). Devo dire che quando ho letto della tua r3 mi sono stupito, perchè a distanza di tanto tempo dall'uscita di oblivion e dopo una ritraduzione completa c'è ancora qualcuno che lavora gratuitamente per migliorare quel gioco. Proverò la tua revisione e cercherò di capire a cosa tu stia puntando, poi deciderò anche in base al mio tempo se e quanto possa darti una mano. Fossi stato io al tuo posto mi sarei rassegnato molto prima :asd:

Al di là di nomi o dialoghi corretti e migliorati nella mia R3 come puoi notare i menu, gli effetti delle magie etc. sono molto meglio (es. "Lancia incantesimo nel raggio di 20 piedi su bersaglio" rispetto al vecchio "esegui per 20 piedi a bersaglio" etc.).

djmatrix619
21-07-2011, 16:28
Ragazzi, un consiglio per una mod TOTAL CONVERSION ?
Una che sia in italiano o che almeno modifichi cose che non cambino il testo, non ho voglia di star lì a tradurre ogni volta. Grazie..

Crystal Dragon
21-07-2011, 17:10
Ragazzi, un consiglio per una mod TOTAL CONVERSION ?
Una che sia in italiano o che almeno modifichi cose che non cambino il testo, non ho voglia di star lì a tradurre ogni volta. Grazie..

Una richiesta semplice semplice, tanto è pieno di total conversion fatte da italiani o che pur essendo conversioni totali utilizzano gli stessi testi della vanilla :asd:

djmatrix619
21-07-2011, 17:34
Una richiesta semplice semplice, tanto è pieno di total conversion fatte da italiani o che pur essendo conversioni totali utilizzano gli stessi testi della vanilla :asd:

Ahah :asd: , nono è proprio perché son rare che chiedo se qualcuno ne conosca qualcuna!

Oblivion l'ho giocato e finito solamente senza mod, e ora vorrei ricominciarlo (dannato Skyrim..) magari con qualche mod, come sto facendo con Fallout ! :D

Giassò che se comincio con lo scaricare mod x mod su tesnexus finisco come per Fallout..... sommerso da milioni di mod (in oblivion di sicuro ce ne saranno il quadruplo.. quindi..).. e quindi... ho tentato da voi! :)

Male che va.. pazienza. E' stato bello pensarci per un istante! :asd:

Crystal Dragon
21-07-2011, 17:35
Ahah :asd: , nono è proprio perché son rare che chiedo se qualcuno ne conosca qualcuna!

Oblivion l'ho giocato e finito solamente senza mod, e ora vorrei ricominciarlo (dannato Skyrim..) magari con qualche mod, come sto facendo con Fallout ! :D

Giassò che se comincio con lo scaricare mod x mod su tesnexus finisco come per Fallout..... sommerso da milioni di mod (in oblivion di sicuro ce ne saranno il quadruplo.. quindi..).. e quindi... ho tentato da voi! :)

Male che va.. pazienza. E' stato bello pensarci per un istante! :asd:

Vai sul topic ufficiale delle traduzioni di mod di oblivion, forse trovi qualcosa

djmatrix619
22-07-2011, 08:57
Vai sul topic ufficiale delle traduzioni di mod di oblivion, forse trovi qualcosa

No, almeno da quello che ho visto io son tutte separate (e non aggiornate da un bel po tra l'altro).. mi sa che davvero chiedo troppo comunque.

Mi toccherà scegliere tra la sfilza di selezioni dal tesnexus in inglese o resistere obbligatoriamente aspettando Skyrim. E credo proprio resisterò, ce ne sono troppe di mod! :asd:

hexaae
22-07-2011, 14:58
No, almeno da quello che ho visto io son tutte separate (e non aggiornate da un bel po tra l'altro).. mi sa che davvero chiedo troppo comunque.

Mi toccherà scegliere tra la sfilza di selezioni dal tesnexus in inglese o resistere obbligatoriamente aspettando Skyrim. E credo proprio resisterò, ce ne sono troppe di mod! :asd:

Bah... il newbie di solito parte dalle Unofficial Oblivion Patch + Supplemental (obbligatorie!) + FCOM e già è sufficiente per giocare ad un Oblivion fixato, senza auto-leveling con ricalibrazione delle skill/danni/creature etc.
Insomma per un inizio veloce nel mondo delle mod per Oblivion va bene ed è lo std ormai. Poi potrai vedere altro (mod grafiche tipo Enhanced Water 2.0, Falling Stars etc., espansioni, estensioni alle caratteristiche del gioco e aggiunta di dettagli come bisacce per il tuo cavallo per trasportare oggetti etc. etc.)....
Personalmente NON uso invece quegli Overhaul, ma 74 mod tra cui alcune create personalmente per me e/o prese da TesNexus ma migliorate/rimaneggiate/fixate secondo i miei gusti... ;) Ah, c'è da dire poi che bisogna stare attenti ai conflitti e non basta alle volte buttarle là e caricarle come capita... ma questo è un altro discorso (seppur fondamentale o ti ritrovi problemi e elementi del gioco che non funzionano come ti aspettavi) di cui è meglio parlare nel thread ufficiale dedicato al modding di Oblivion...

john18
01-08-2011, 16:14
Bah... il newbie di solito parte dalle Unofficial Oblivion Patch + Supplemental (obbligatorie!) + FCOM e già è sufficiente per giocare ad un Oblivion fixato, senza auto-leveling con ricalibrazione delle skill/danni/creature etc.
Insomma per un inizio veloce nel mondo delle mod per Oblivion va bene ed è lo std ormai. Poi potrai vedere altro (mod grafiche tipo Enhanced Water 2.0, Falling Stars etc., espansioni, estensioni alle caratteristiche del gioco e aggiunta di dettagli come bisacce per il tuo cavallo per trasportare oggetti etc. etc.)....
Personalmente NON uso invece quegli Overhaul, ma 74 mod tra cui alcune create personalmente per me e/o prese da TesNexus ma migliorate/rimaneggiate/fixate secondo i miei gusti... ;) Ah, c'è da dire poi che bisogna stare attenti ai conflitti e non basta alle volte buttarle là e caricarle come capita... ma questo è un altro discorso (seppur fondamentale o ti ritrovi problemi e elementi del gioco che non funzionano come ti aspettavi) di cui è meglio parlare nel thread ufficiale dedicato al modding di Oblivion...



Un bel texture pack non c'è? Magari è la volta buona che ci gioco seriamente a sto gioco.:D Ah,inoltre questa unofficial patch com'è combinata di preciso? Cioè c'è n'è una cumulativa di tutte le versioni precedenti?

F5F9
01-08-2011, 16:30
Un bel texture pack non c'è? Magari è la volta buona che ci gioco seriamente a sto gioco.:D Ah,inoltre questa unofficial patch com'è combinata di preciso? Cioè c'è n'è una cumulativa di tutte le versioni precedenti?
http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php/topic,605.0.html
è il fantasmagorico e leggendario pacco grafico di revb3n
(per il levelling bisogna aggiungere oscuro o francesco ecc.)
io ho usato una versione "vecchia" ma che già cambiava tutto il gioco dalla notte al giorno
è in continuo progress e sta cercando beta testers
raggruppa tutto il meglio del meglio, minuziosamente
da solo qualche problema con alcuni testi se lo giochi in italiano

john18
01-08-2011, 17:08
http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php/topic,605.0.html
è il fantasmagorico e leggendario pacco grafico di revb3n
(per il levelling bisogna aggiungere oscuro o francesco ecc.)
io ho usato una versione "vecchia" ma che già cambiava tutto il gioco dalla notte al giorno
è in continuo progress e sta cercando beta testers
raggruppa tutto il meglio del meglio, minuziosamente
da solo qualche problema con alcuni testi se lo giochi in italiano


Il punto è che non voglio casini con i testi in italiano altrimenti tanto vale giocarselo tutto in inglese.:D In sostanza non voglio stravolgimenti del gioco ma miglioramenti a ciò che è gia implementato. Ovviamente mi riferisco al gameplay...Un bel miglioramento dal punto di vista grafico ci sta tutto.

Crystal Dragon
01-08-2011, 17:58
Il punto è che non voglio casini con i testi in italiano altrimenti tanto vale giocarselo tutto in inglese.:D In sostanza non voglio stravolgimenti del gioco ma miglioramenti a ciò che è gia implementato. Ovviamente mi riferisco al gameplay...Un bel miglioramento dal punto di vista grafico ci sta tutto.

Io uso natural environment (miglioramento grafico notevole dell'ambiente naturale) + natural interiors (dall'interno vedi il colore delle finestre cambiare in base a ciò che succede all'esterno) + natural wildlife (aggiunge uccelli, insetti, e cose del genere) + alive waters (aggiunge nuovi tipi di pesci e prati di alghe sott'acqua) + better staff texture (migliora le texture dei bastoni) + dark green glass armour (tradotta da me, è una nuova texture per il set di armi e armature) + fine weapons (texture nuove per le armi di ferro levigato) + mr sikas farm animals (aggiunge nei vari villaggi maiali, polli, pulcini, mucche, mulo, ecc) + visual enchantments (le armi incantate avranno ognuna un effetto visivo diverso) + visually realistic lava mod (texture della lava spettacolari, se la tocchi muori XD), questi sono quelli che migliorano qualità visiva e al massimo aggiungono cose non intrusive per il gameplay, e sono tutte compatibili con l'edizione ita, oppure con la ritraduzione fot r2 (le traduzioni le trovi nel topic di traduzione)

hexaae
04-08-2011, 18:39
Io uso natural environment (miglioramento grafico notevole dell'ambiente naturale) + natural interiors (dall'interno vedi il colore delle finestre cambiare in base a ciò che succede all'esterno) + natural wildlife (aggiunge uccelli, insetti, e cose del genere) + alive waters (aggiunge nuovi tipi di pesci e prati di alghe sott'acqua) + better staff texture (migliora le texture dei bastoni) + dark green glass armour (tradotta da me, è una nuova texture per il set di armi e armature) + fine weapons (texture nuove per le armi di ferro levigato) + mr sikas farm animals (aggiunge nei vari villaggi maiali, polli, pulcini, mucche, mulo, ecc) + visual enchantments (le armi incantate avranno ognuna un effetto visivo diverso) + visually realistic lava mod (texture della lava spettacolari, se la tocchi muori XD), questi sono quelli che migliorano qualità visiva e al massimo aggiungono cose non intrusive per il gameplay, e sono tutte compatibili con l'edizione ita, oppure con la ritraduzione fot r2 (le traduzioni le trovi nel topic di traduzione)

Occhio a dark green glass (decisamente meglio il colore smeraldo!): usa il suggerimento dato nei commenti di rimpiazzare le texture originarie e basta! Sostituire i .NIF degli oggetti è un brutto approccio e ha diverse controindicazioni (eventuali effetti magici di alcuni mod sulle armi non fungeranno più, alcuni .NIF erano buggati e fixati dalla UOPs mentre questa mod reintroduce dei .NIF non fixati etc.)....

dAbOTZ
04-08-2011, 20:53
http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php/topic,605.0.html
è il fantasmagorico e leggendario pacco grafico di revb3n
(per il levelling bisogna aggiungere oscuro o francesco ecc.)
io ho usato una versione "vecchia" ma che già cambiava tutto il gioco dalla notte al giorno
è in continuo progress e sta cercando beta testers
raggruppa tutto il meglio del meglio, minuziosamente
da solo qualche problema con alcuni testi se lo giochi in italiano

Probabilmente dovrei farmi i fatti miei ma.. non per mettere in dubbio la buona fede di revb3n, che non conosco, ma quella compilation è autorizzata? :wtf:

Abbiamo avuto di recente un'accesa discussione in tema con Arthmoor, wrinklyninja, Reneer e gli altri "big" fra i modder e so quanto siano estremamente contrari a questo genere di cose..

Crystal Dragon
05-08-2011, 15:37
Occhio a dark green glass (decisamente meglio il colore smeraldo!): usa il suggerimento dato nei commenti di rimpiazzare le texture originarie e basta! Sostituire i .NIF degli oggetti è un brutto approccio e ha diverse controindicazioni (eventuali effetti magici di alcuni mod sulle armi non fungeranno più, alcuni .NIF erano buggati e fixati dalla UOPs mentre questa mod reintroduce dei .NIF non fixati etc.)....

Boh però è molto più "vetrosa" XD

hexaae
05-08-2011, 17:28
Boh però è molto più "vetrosa" XD

Hai ragione, e infatti è un bug! Proprio con questa tua segnalazione di mod mi sono accorto l'altro giorno che il fix originale della UOP 3.2.0 è buggato! Hanno sistemato la mesh per nascondere il 'seethrough' (praticamente un buco attraverso il modello 3D) ma hanno fatto qualche casino e la nuova .NIF è senza l'env-mapping (effetto vetroso)!! Guanti, elmo etc. sono ok invece.
Pensa te, e nessuno se ne era mai accorto da quando è uscita la UOP nel 2006???? Mah...

- Closed a seethrough rip on the left scapula of the male Glass Cuirass ( Meshes\Armor\Glass\M\Cuirass.NIF ) visible when spellcasting or attacking (same mesh is also used for the Annealed, Blower's, Crystalline, Glass Ceremonial and Quartz Cuirasses and the Cuirass of Cleansing)


Ora vedo se riesco a fare un quick-fix personale, nel frattempo va segnalato a Kivan!

Vabbè che avevano fatto anche certi orrori con la UOP riguardo altre mesh/textures pensandoci bene.... vedi le lame d'argento che ho sistemato io come si deve! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428) Non quell'orrore di soluzione che avevano trovato loro: leviamola completamente dato che è applicata male! Così lasciavano un orrendo nero "buco-nero" che non rifletteva luce o altro... :doh:

Crystal Dragon
05-08-2011, 17:53
Hai ragione, e infatti è un bug! Proprio con questa tua segnalazione di mod mi sono accorto l'altro giorno che il fix originale della UOP 3.2.0 è buggato! Hanno sistemato la mesh per nascondere il 'seethrough' (praticamente un buco attraverso il modello 3D) ma hanno fatto qualche casino e la nuova .NIF è senza l'env-mapping (effetto vetroso)!! Guanti, elmo etc. sono ok invece.
Pensa te, e nessuno se ne era mai accorto da quando è uscita la UOP nel 2006???? Mah...

- Closed a seethrough rip on the left scapula of the male Glass Cuirass ( Meshes\Armor\Glass\M\Cuirass.NIF ) visible when spellcasting or attacking (same mesh is also used for the Annealed, Blower's, Crystalline, Glass Ceremonial and Quartz Cuirasses and the Cuirass of Cleansing)


Ora vedo se riesco a fare un quick-fix personale, nel frattempo va segnalato a Kivan!

Vabbè che avevano fatto anche certi orrori con la UOP riguardo altre mesh/textures pensandoci bene.... vedi le lame d'argento che ho sistemato io come si deve! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428) Non quell'orrore di soluzione che avevano trovato loro: leviamola completamente dato che è applicata male! Così lasciavano un orrendo nero "buco-nero" che non rifletteva luce o altro... :doh:

Bella lì

hexaae
06-08-2011, 17:43
Bella lì

Interessante.... ho fixato il bug della UOP ridonandogli l'effetto dei riflessi propri del vetro, ma ne è emerso un altro!!
In pratica la UOP fixava il buco nel caso in cui l'actor sollevi l'ascella, peccato che però poi a riposo (braccio steso lungo il fianco quando semplicemente gironzola) ora mostri un piccolo buco sempre lì e non presente nell'originale! :doh:

In pratica:
- modello originale: buco quando sollevano l'ascella (lancio incantesimi, colpi con le armi)
- modello UOP fixato: buco quando stanno a riposo e non più quando combattono

Vi mostro di cosa parlo sennò sembro pazzo:

http://s1.postimage.org/2994lyy84/Oblivion20_2.jpg (http://postimage.org/image/2994lyy84/)http://s1.postimage.org/299b84c78/Oblivion21_2.jpg (http://postimage.org/image/299b84c78/)http://s1.postimage.org/299jht2o4/Oblivion22_2.jpg (http://postimage.org/image/299jht2o4/)http://s1.postimage.org/299tf15ms/Oblivion23_2.jpg (http://postimage.org/image/299tf15ms/)

Mi sa che quelli che hanno lavorato ai fix grafici della UOP non erano molto svegli....

hexaae
22-08-2011, 11:50
OBSE - No CRC Check version
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39670

A L L E L U J A !!! Stupido OBSE...
Io uso un Oblivion.exe dove per una miglior traduzione in Italiano (vedi la mia FoT + Hexaae R3...) ho dovuto modificare delle stringhe di testo hard-coded nell'exe originale che erano in inglese, e come risultato OBSE che impone uno stupido CRC checksum non funzionava! Posso finalmente usare l'OBSE dopo anni e anni...

hexaae
22-08-2011, 18:05
Eccolo l'update, con notevoli migliorie....
http://www.2shared.com/file/inAW7OMo/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html

(installate prima la UOP 3.3.7 ufficiale, ovviamente).

Seangel
23-08-2011, 11:55
ciao HEXAAE ma il tuo pacchetto contiene gia tutto ?

UOPS 3.3.7 ITA + UOP adds + R3

29Leonardo
23-08-2011, 18:01
Eccolo l'update, con notevoli migliorie....
http://www.2shared.com/file/inAW7OMo/ITA_-_FoT__Hexaae_R3.html

(installate prima la UOP 3.3.7 ufficiale, ovviamente).

Ma con questo update vengono anche tradotti i vari dlc fixati dalla supplemental?

Presumo di no visto che non ci sono gli esp dei vari dlc.

hexaae
23-08-2011, 21:28
ciao HEXAAE ma il tuo pacchetto contiene gia tutto ?

UOPS 3.3.7 ITA + UOP adds + R3
Le 3 citate... ma per la UOPs va installata prima l'originale che comprende molti file supplementari per le subdir di Data.

Ma con questo update vengono anche tradotti i vari dlc fixati dalla supplemental?

Presumo di no visto che non ci sono gli esp dei vari dlc.
No, mi occupo solo della UOPs per Oblivion vanilla (non ho mai acquistato i DLC)...

Ah! Mi sono accorto di aver incluso i file sbagliati per i nuovi suoni dei passi del cinghiale (nel gioco originale erano doppi, facendo sembrare il facocero una locomotiva più che un quadrupede ungulato). Usate questi in .../boar/.... e sovrascrivete i vecchi.
http://www.2shared.com/file/AzRz__G_/boar.html

29Leonardo
24-08-2011, 17:00
Le 3 citate... ma per la UOPs va installata prima l'originale che comprende molti file supplementari per le subdir di Data.


No, mi occupo solo della UOPs per Oblivion vanilla (non ho mai acquistato i DLC)...

Ah! Mi sono accorto di aver incluso i file sbagliati per i nuovi suoni dei passi del cinghiale (nel gioco originale erano doppi, facendo sembrare il facocero una locomotiva più che un quadrupede ungulato). Usate questi in .../boar/.... e sovrascrivete i vecchi.
http://www.2shared.com/file/AzRz__G_/boar.html

:rotfl:

Grazie per la precisazione, comunque nella peggior situazione oltre ad avere un mix di frasi in UK/ITA c'è il rischio che qualche quest o altro diventi buggato?

hexaae
24-08-2011, 18:39
:rotfl:

Grazie per la precisazione, comunque nella peggior situazione oltre ad avere un mix di frasi in UK/ITA c'è il rischio che qualche quest o altro diventi buggato?

Non dovrebbe: i RefID dei vari elementi (quest, oggetti, incantesimi, qualunque cosa...) sono cmq numerici, anche se si chiamano in una versione X e l'altra Y...

hexaae
24-08-2011, 18:45
Riguardo al bug di cui sopra (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35706522&postcount=6384) dell'armatura di Vetro per l'uomo... vi consiglio, nel frattempo che esce la prossima UOP (non più UOPs -s=supplemental! Kivan è tornato a lavorare alla UOP!) di cancellare il file "\Data\Meshes\Armor\Glass\M\Cuirass.nif".
Meglio tenersi un buchetto nell'animazione quando sollevano il braccio sinistro che perdere l'effetto luccicante dell'armatura e trovarsi lo stesso buco quando l'actor ha il braccio abbassato! ;)

FatalIllusion
26-08-2011, 11:28
Le 3 citate... ma per la UOPs va installata prima l'originale che comprende molti file supplementari per le subdir di Data.


No, mi occupo solo della UOPs per Oblivion vanilla (non ho mai acquistato i DLC)...

Ah! Mi sono accorto di aver incluso i file sbagliati per i nuovi suoni dei passi del cinghiale (nel gioco originale erano doppi, facendo sembrare il facocero una locomotiva più che un quadrupede ungulato). Usate questi in .../boar/.... e sovrascrivete i vecchi.
http://www.2shared.com/file/AzRz__G_/boar.html
ma i file dentro souns non erano gia' contenuti nella patch eng?

edit:come non dettoxD cmq credo dovresti metter tutto nuovamente dentro il rar e riupparlo

Smarty90
01-09-2011, 20:41
Ciao sono nuova mi sono iscritta da poco e non so dove postare la domanda perciò la metto qui...ho sempre amato Oblivion e ho scoperto da poco il mondo immenso delle mod...
però mi sono accorta ke ci sono pochissimi mod ke aggiungono NPC maschili (decenti) per le mod CM Partners Companion o simili...così mi è venuta voglia di creare un mod con dei personaggi maschili ma non ci sono guide soddisfacenti in giro...qualcuno sa dirmi come si fa o se c'è un tutorial o una guida (anche in inglese)?

hexaae
11-09-2011, 11:15
A chi piacciono le texture e lo stile originario di Oblivion, posso consigliare Really Textured Normal Maps for Vanilla (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38204) per migliorare ulteriormente il dettaglio (migliora il rilievo e la nitidezza delle texture), senza dover ricorrere a pesanti e a volte "che-stonano-un-po" pacchi tipo Qarl che a contrario affliggono il frame-rate...

N.B.:
TUTTI dovrebbero forzare l'AFx8 (Filtro Anisotropico) sia tramite nVidia Control Panel che tramite Catalyst perché il gioco ne guadagna enormemente in dettagli!

P.S.
Personalmente non uso né questo ne Bomrets né texture-pack tipo Qarl.

F5F9
11-09-2011, 12:29
rispondo qui:
Ma i DLC di Oblivion sono belli? :)
Personalmente non ho mai acquistato alcuna espansione, nemmeno SI, perché ho sempre letto in giro tiepide recensioni....
Tipo questa: http://multiplayer.it/recensioni/oblivion-knights-of-the-nine-recensione.html

NOTA: meglio spostarsi sul più adatto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1225530 per queste discussioni comunque! Lasciamo questo topic dedicato alla ritraduzione e dintorni!SI è dieci volte meglio del gioco originale
uno straordinario "elogio della pazzia" con un plot coi controç@##i
e molte ambientazioni che ricordano morrowind
imperdibile
il resto: va dal mediocre al belloccio (niente male la cerca del rasoio merunes e KOTN)
.
e lascia perdere le recensioni di multiplayer, sientammè ;)

hexaae
11-09-2011, 14:17
rispondo qui:
SI è dieci volte meglio del gioco originale
uno straordinario "elogio della pazzia" con un plot coi controç@##i
e molte ambientazioni che ricordano morrowind
imperdibile
il resto: va dal mediocre al belloccio (niente male la cerca del rasoio merunes e KOTN)
.
e lascia perdere le recensioni di multiplayer, sientammè ;)

Addirittura! :stordita:
Questa tua recensione va esattamente in senso opposto alle cose che avevo sempre letto (mp era solo un risultato a caso da Google) sulle espansioni di Oblivion. Quasi quasi ci devo fare un pensierino allora....

BTW, sono tutte tradotte in ITA (SI, KOTN etc.)? Anche se ci sono free ottimi mod ormai su TesNexus... tipo Lost Paladines of the Divines o Spires...

hexaae
11-09-2011, 14:29
Che ne pensate di questa leggera modifica all'originale Enhanced Water 2.0 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011)?

Migliora nettamente l'effetto sott'acqua (luce che dà l'illusione di essere volumetrica man mano che si raggiunge il fondo più buio, maggior limpidezza nel corto raggio ma più nebuloso in distanza, migliorati nettamente i colori, di notte è molto più scura e ridotta la visibilità a contrario dell'originale che sembrava di un blu più chiaro della notte fuori dall'acqua invece di diminuire la luminosità ulteriormente!) e in superficie è leggermente meno riflettente (attenua l'impressione di metallo/cromo-liquido) e con una leggerissima trasparenza per intravedere il fondale fino a 1 metro o 2 invece di essere completamente opaca quasi da subito....
Ho ritoccato anche le fogne sotto la Città Imperiale, perché nel mod originale era quasi limpida l'acqua mentre ora è più scura mantenendo la giusta trasparenza (non volevo farla opaca e verdognola in modo irrealistico come i vecchi Doom e molti altri mod per Oblivion fanno. EW2 la migliorava nettamente, ma la rendeva anche troppo cristallina...).
Sono solo piccole modifiche. Datemi le vostre impressioni, intanto che contatto l'autore originale per una release su TesNexus.

Alle ore 1:40PM circa, in Oblivion:

http://s2.postimage.org/2qymdum5g/Oblivion43_2.jpg (http://postimage.org/image/2qymdum5g/) http://s2.postimage.org/2qyzm5e3o/Oblivion45_2.jpg (http://postimage.org/image/2qyzm5e3o/) http://s2.postimage.org/2qzb6wtk4/Oblivion47_2.jpg (http://postimage.org/image/2qzb6wtk4/)
http://s3.postimage.org/20abbmog4/Oblivion44_2.jpg (http://postimage.org/image/20abbmog4/) http://s3.postimage.org/20a1eelhg/Oblivion39_2.jpg (http://postimage.org/image/20a1eelhg/) http://s3.postimage.org/20k8jpn44/Oblivion38_2.jpg (http://postimage.org/image/20k8jpn44/)
http://s3.postimage.org/2073k0dvo/Oblivion41_2.jpg (http://postimage.org/image/2073k0dvo/) http://s1.postimage.org/2jacmh404/Oblivion49_2.jpg (http://postimage.org/image/2jacmh404/) http://s3.postimage.org/20ba1wytg/Oblivion48_2.jpg (http://postimage.org/image/20ba1wytg/)

http://www.2shared.com/file/437kF-SN/Enhanced_Water_v21_HD_ita.html

Essendo stato al mare di recente mi pare un po' più realistica così! ;)

F5F9
11-09-2011, 15:32
Addirittura! :stordita:
Questa tua recensione va esattamente in senso opposto alle cose che avevo sempre letto (mp era solo un risultato a caso da Google) sulle espansioni di Oblivion. Quasi quasi ci devo fare un pensierino allora....

BTW, sono tutte tradotte in ITA (SI, KOTN etc.)? Anche se ci sono free ottimi mod ormai su TesNexus... tipo Lost Paladines of the Divines o Spires...sì
godono di una traduzione dei sotto titoli
(ovviamente pessima come quella del gioco base)
e ribadisco: vedrai che SI è sorprendentemente migliore del gioco base
anche se si porta dietro alcune delle sue pecche "fisiologiche"

hexaae
20-09-2011, 00:06
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!

http://ilvideogioco.com/2011/08/02/oblivion-video-con-the-silly-adventures-of-mr-mochi/

rubinio
20-09-2011, 11:47
ah ah ah
divertenti questi filmati fatti con il gioco.
ce ne sono altri?

hexaae
20-09-2011, 15:13
ah ah ah
divertenti questi filmati fatti con il gioco.
ce ne sono altri?

In realtà molti, a cominciare dalle avventure di Chuck Norris in Oblivion (!!)...

rubinio
21-09-2011, 17:27
In realtà molti, a cominciare dalle avventure di Chuck Norris in Oblivion (!!)...

Chuck Norris c'e' anche come personaggio già pronto e mi pare come CM companious

mar81
23-09-2011, 10:12
Vorrei reinstallare Oblivion GOTY e moddarlo come segue,

in ordine:

-Natural Enviroments
-Beaming Sunglare
-Qarl's texture pack 3
-Improved Trees and Foliage
-qualcosa per l'acqua (cosa consigliate senza smanettare con gli script?)
-OOO
-UOP

l'ordine può andare?
ho letto che il DLC Knights*of*the*Nine deve essere caricato dopo OOO, come faccio?

grazie

FatalIllusion
26-10-2011, 18:45
Vorrei reinstallare Oblivion GOTY e moddarlo come segue,

in ordine:

-Natural Enviroments
-Beaming Sunglare
-Qarl's texture pack 3
-Improved Trees and Foliage
-qualcosa per l'acqua (cosa consigliate senza smanettare con gli script?)
-OOO
-UOP

l'ordine può andare?
ho letto che il DLC Knights*of*the*Nine deve essere caricato dopo OOO, come faccio?

grazie

Allora per l'acqua puoi usare OBGE liquid water(e quindi devi scaricare anche oblivion graphics extender) ;) Per l'ordine di caricamento,cerca BOSS su tesnexus,scaricalo..estrai il contenuto dentro oblivion\data.Avvia boss.exe e vedrai che,dopo aver aggiornato la lista,ti ordinera' da solo l'ordine di caricamento dei mod!

ShineOn
26-10-2011, 23:59
anche "NPC Static Level" ad esempio modifica gli NPC e visto che alcuni hanno l'A.I. fixata dalla UOP, quest'ultima va a farsi benedire, a meno di non caricare quella mod prima ma lo stesso è imperfetta (magari nella UOP stessa, caricata dopo, alcune creature/NPC tornerebbero ad essere come nella versione vanilla leveled).
.


Già con NPC Static Level + G's Oblivon Loot Mod + No Obsolete Loot and Enemies otterrete una gestione senza auto-leveling degli NPC e creature, e delle leveled lists per tutti i contenitori (= vi fixate in questo modo i problemi di: 1. autoleveling, 2. armi-armature troppo pompate di comuni e scalcagnati banditi, 3. nemici e armi più vari, non in linea solo con il livello raggiunto (es. solo Daedra dal livello 15+), 4. contenitori molto più interessanti ad es. nei dungeon o per i boss di fine livello che centellineranno manufatti decisamente interessanti che non sapevate nemmeno esistessero in Oblivion vanilla e rendono l'esplorazione molto più sfiziosa e invitante....) molto migliori di quanto offra Francesco....
Francesco e OOO e simili sono roba da lamers... ;)


Ma allora sto NPC static level lo consigli o no? Per quanto mi riguarda non ho il tempo di usare tes4edit e mettermi a spulciare ogni riga in conflitto...

Considerando il francesco's BASE, non vedo che cambi ad usare questo o NPC static level....tanto come dici tu entrambi vanno a modificare aspetti corretti dalle UOP. Uno lo definisci da lamers e l'altro un po' lo consigli ed un po' no :confused:

FatalIllusion
27-10-2011, 13:09
Ma allora sto NPC static level lo consigli o no? Per quanto mi riguarda non ho il tempo di usare tes4edit e mettermi a spulciare ogni riga in conflitto...

Considerando il francesco's BASE, non vedo che cambi ad usare questo o NPC static level....tanto come dici tu entrambi vanno a modificare aspetti corretti dalle UOP. Uno lo definisci da lamers e l'altro un po' lo consigli ed un po' no :confused:

Gli overhaul come OOO,francesco,MMM,Warcry sono testati e aggiornati e tenuti sotto controllo..cosi' come per esempio TIE.Offrono molte cose nuove,ne correggono altre ed e' ovvio che a volte non camminano di pari passo con la UOP.In ogni caso,per quanto riguarda FCOM(cioe' l'unione di francesco+mmm o cmq l'unione dei primi 4 overhaul che ho citato) vengono inseriti i fix della UOP necessari e +importanti ;) presto ci sara' un nuovo aggiornamento e finora nessuno s'e' lamentato

Vi riporto la risposta di SomeWelshGuy in merito(postata oggi)

"The core Frans module does nothing to the UOP.

Only the optional levelled quests component plays about with the daedric quests a bit. This does overwrite the UOP's changes, but only minor things. For example, the addition of a new quest target fix or the UOP stopping the quest (which is etiquette more than anything). Overhauls, like mentioned, are bound to overwrite the UOP. If the changes are major bug fixes then of course they'll be included in Frans if they're being overwritten, however there's nothing really groundbreaking to support adding these changes right now, as they are relatively minor tweaks. So don't worry, there are no real drastic changes made by the UOP. "

In sostanza,se vi saranno grandi modifiche e importantissime da parte della UOP(oltre a quelle gia' incorporate) ,queste saranno aggiunte.Inoltre francesco non tocca le quest se non usate il plugin "levelled quests" che viene sostituito da Auto Update Leveled Items and Spells (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39635) ,che si dimostra migliore di "quest award leveller" e molto+compatibile.Quindi,state tranquilli ;)

ShineOn
27-10-2011, 16:33
G
"The core Frans module does nothing to the UOP.


quindi usando solo il francesco's core module (come lo chiama lui) e le correzioni alle quest e a tutto il resto introdotte dalle UOP potrebbe essere una buona idea? al momento fcom non mi interessa.

FatalIllusion
27-10-2011, 18:05
quindi usando solo il francesco's core module (come lo chiama lui) e le correzioni alle quest e a tutto il resto introdotte dalle UOP potrebbe essere una buona idea? al momento fcom non mi interessa.

Usa francesco tranquillamente ;) puoi usare cio' che vuoi ma evita il "levelled quest" esp perche' praticamente ormai e' obsoleto e usa invece(per tutte le altre quest,anche dei dlc e di shivering isles) Auto Update Leveled Items and Spells ;)

hexaae
27-10-2011, 19:43
Ma allora sto NPC static level lo consigli o no? Per quanto mi riguarda non ho il tempo di usare tes4edit e mettermi a spulciare ogni riga in conflitto...

Considerando il francesco's BASE, non vedo che cambi ad usare questo o NPC static level....tanto come dici tu entrambi vanno a modificare aspetti corretti dalle UOP. Uno lo definisci da lamers e l'altro un po' lo consigli ed un po' no :confused:

Come ho già detto quella soluzione che ho suggerito con quei 3 mod è superiore al Francesco.
Entrambe soffrono di "NPC sovrascritti" ovviamente (era sottointeso!), ma basta 1 oretta/40 min con TES4Edit da fare una volta sola. Prova ad usarlo, è facile e veloce tramite drag'n'drop. Non hai nessuna "riga da controllare a mano in maniera complicata una per una"... Ripeto che resta superiore per diversi motivi la soluzione sopra...

Gli overhaul come OOO,francesco,MMM,Warcry sono testati e aggiornati e tenuti sotto controllo..cosi' come per esempio TIE.Offrono molte cose nuove,ne correggono altre ed e' ovvio che a volte non camminano di pari passo con la UOP.In ogni caso,per quanto riguarda FCOM(cioe' l'unione di francesco+mmm o cmq l'unione dei primi 4 overhaul che ho citato) vengono inseriti i fix della UOP necessari e +importanti ;) presto ci sara' un nuovo aggiornamento e finora nessuno s'e' lamentato

Vi riporto la risposta di SomeWelshGuy in merito(postata oggi)

"The core Frans module does nothing to the UOP.

Only the optional levelled quests component plays about with the daedric quests a bit. This does overwrite the UOP's changes, but only minor things. For example, the addition of a new quest target fix or the UOP stopping the quest (which is etiquette more than anything). Overhauls, like mentioned, are bound to overwrite the UOP. If the changes are major bug fixes then of course they'll be included in Frans if they're being overwritten, however there's nothing really groundbreaking to support adding these changes right now, as they are relatively minor tweaks. So don't worry, there are no real drastic changes made by the UOP. "

In sostanza,se vi saranno grandi modifiche e importantissime da parte della UOP(oltre a quelle gia' incorporate) ,queste saranno aggiunte.Inoltre francesco non tocca le quest se non usate il plugin "levelled quests" che viene sostituito da Auto Update Leveled Items and Spells (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39635) ,che si dimostra migliore di "quest award leveller" e molto+compatibile.Quindi,state tranquilli ;)

Come ho già detto se per voi non sono importanti fix all'A.I dei personaggi come quelle che dicevo (es. un personaggio dovrebbe ad una certa ora levarsi l'armatura e di notte il venerdì andare a vendere roba di contrabbando nel quartiere Elfico, oppure un NPC che si blocca nei muri per via di un A.I. errata, o che non va a dormire e non offre i servizi quando e come dovrebbe....) non c'è problema. Ti ritrovi un Oblivion meno "interessante" e con maggiori "incoerenze" (perché alcune cose le senti dire dagli NPC e le puoi capire, ma poi stranamente non le vedi messe in atto), e qualche bug minore, ma certamente -come ho già detto- non blocca mica il gioco... "Oste, com'è il vino?...." ;)
Farebbe più bella figura a rilasciare una versione 100% compatibile (= i fix) con la UOP, ma poi gli toccherebbe aggiornarla ogni volta che la UOP si rinnova :Prrr:

Volete un'idea di quante cose nelle A.I. e script dei personaggi la UOP fixi? Cercate su UESP.net un qualsiasi personaggio del gioco, ad es. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fathis_Ules e capirete, altro che "solo tweak minori" ;) Io almeno preferisco un Oblivion al 100%, non al 70 solo per poter usare un facile Overhaul qualsiasi... L'autore di Francesco dovrebbe integrare ogni fix della UOP specialmente per gli NPC, altro che scuse e minimizzare...!

FatalIllusion
28-10-2011, 16:14
Come ho già detto quella soluzione che ho suggerito con quei 3 mod è superiore al Francesco.
Entrambe soffrono di "NPC sovrascritti" ovviamente (era sottointeso!), ma basta 1 oretta/40 min con TES4Edit da fare una volta sola. Prova ad usarlo, è facile e veloce tramite drag'n'drop. Non hai nessuna "riga da controllare a mano in maniera complicata una per una"... Ripeto che resta superiore per diversi motivi la soluzione sopra...



Come ho già detto se per voi non sono importanti fix all'A.I dei personaggi come quelle che dicevo (es. un personaggio dovrebbe ad una certa ora levarsi l'armatura e di notte il venerdì andare a vendere roba di contrabbando nel quartiere Elfico, oppure un NPC che si blocca nei muri per via di un A.I. errata, o che non va a dormire e non offre i servizi quando e come dovrebbe....) non c'è problema. Ti ritrovi un Oblivion meno "interessante" e con maggiori "incoerenze" (perché alcune cose le senti dire dagli NPC e le puoi capire, ma poi stranamente non le vedi messe in atto), e qualche bug minore, ma certamente -come ho già detto- non blocca mica il gioco... "Oste, com'è il vino?...." ;)
Farebbe più bella figura a rilasciare una versione 100% compatibile (= i fix) con la UOP, ma poi gli toccherebbe aggiornarla ogni volta che la UOP si rinnova :Prrr:

Volete un'idea di quante cose nelle A.I. e script dei personaggi la UOP fixi? Cercate su UESP.net un qualsiasi personaggio del gioco, ad es. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fathis_Ules e capirete, altro che "solo tweak minori" ;) Io almeno preferisco un Oblivion al 100%, non al 70 solo per poter usare un facile Overhaul qualsiasi... L'autore di Francesco dovrebbe integrare ogni fix della UOP specialmente per gli NPC, altro che scuse e minimizzare...!
Hex non hai seguito quanto ho detto.Il francesco non tocca le quest..il problema e quindi il conflitto con la UOP nasce se si usa il "leveled quests" .esp che ormai e' obsoleto e viene sostituito da altri mod ben + compatibili,che funzionano meglio e che non hanno conflitti con la UOP

hexaae
02-11-2011, 16:43
Hex non hai seguito quanto ho detto.Il francesco non tocca le quest..il problema e quindi il conflitto con la UOP nasce se si usa il "leveled quests" .esp che ormai e' obsoleto e viene sostituito da altri mod ben + compatibili,che funzionano meglio e che non hanno conflitti con la UOP

Lascia stare le quest escludendo il leveled quests esp... Francesco e OOO sovrascrivono alcuni NPC e altri elementi che "perdono" quindi i loro fix effettuati dalla UOP!
Per questo li sconsiglio (oltre che molto mediocri come affrontano certe scelte generali...).
Se li usi perdi diversi fix della UOP (minori e non) e questo è quanto. Quando la UOP fixa uno script e l'AI di un NPC o di un oggetto magico e poi Francesco o OOO vanno a sovrascriverlo perché ne cambiano il leveling mettendo magari un cap (=limite) o rendendoli static (ma riportandoli alle condizioni di AI e script associati della versione vanilla), il fix si perde. È l'autore che dovrebbe rilasciare una versione UOP-compatible in modo da convivere perfettamente. Lascia perdere quello che ti risponde l'autore, minimizzando... l'oste non dirà mai che il suo vino è cattivo!
Manualmente puoi usare il TES4Edit per fixare questi problemi e ottenere il modding perfetto.

Già che ci sono vi consiglio un paio di bei mod per il realismo e l'AI degli NPC, di Duke Patrick:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16150
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18065

hexaae
02-11-2011, 16:57
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Pubblicata ultima FoT & Hexaae R3 + UOP3.4.0(beta) + UOP adds 2:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36269535&postcount=1638

kalaner
04-11-2011, 12:52
Un saluto a tutti.
@ Hexaee, scusa se ti disturbo, ma ho visto che hai pubblicato una lista dei mod che hai installato e tuttavia non riesco ad accedere all'allegato (non penso di non essere abilitato a qesta funzione). Mi piacerebbe sapere che mod usi, visto che mi sembri sconsigliare mod "di larga scala" che magari poi si pestano i piedi tra loro.
Grazie e buona giornata.

Andrea

ShineOn
04-11-2011, 17:16
Un saluto a tutti.
@ Hexaee, scusa se ti disturbo, ma ho visto che hai pubblicato una lista dei mod che hai installato

A quale lista ti riferisci scusa? :confused:

kalaner
07-11-2011, 09:53
Ciao ShineOn, faccio riferimento al seguente messaggio della pag. 319 inviato il 20-07-2011 alle 22:01 da Hexaae

@bodomTerror
Certo, la lista è il file "%LocalAppData%\Oblivion\Plugins.txt" stesso.
Alcuni sono fatti da me, altri possono avere i nomi diversi su TesNexus, e/o cmq molti li ho customizzati e rimaneggiati per uso personale!
Allegati Plugins.txt (2.0 KB, 9 visite)

Non riesco a scaricare il file, forse non è possibile per una questione di diritti?
Buona giornata.

Andrea

VdW
10-11-2011, 15:02
ciao, a distanza di molto tempo ho pensato di riprendere in mano oblivion che alla sua uscita non mi era piaciuta a causa sopratutto a causa del sistema di livellamento e sfruttare un po' di mod. Per ora ho pensato di utilizzare queste per renderlo più simile a gothic per capirci :D

Oblivion XP www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35333
SOLDIER LEVELING FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 )


volevo poi chiedervi quali siano altre mod che reputate caldamente consigliate, sia per spostare il gioco verso uno stile appunto alla gothic sia per aumentare l'atmosfera del gioco, la grafica, o anche semplificare il gampelay ad esempio ho trovato queste che dovrebbero rendere le cose più realistiche e aumentare il coinvolgimento, per fare capire cosa intendo:

RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO (
TAGLIE REGIONALI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 )

TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO (

TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 )

MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery )


sperando di essermi spiegato, cosa mi consigliereste? :D

hexaae
10-11-2011, 15:53
Un saluto a tutti.
@ Hexaee, scusa se ti disturbo, ma ho visto che hai pubblicato una lista dei mod che hai installato e tuttavia non riesco ad accedere all'allegato (non penso di non essere abilitato a qesta funzione). Mi piacerebbe sapere che mod usi, visto che mi sembri sconsigliare mod "di larga scala" che magari poi si pestano i piedi tra loro.
Grazie e buona giornata.

Andrea

Attualmente uso questi (attached).

In particolare considero "fondamentali":
- mod per frecce assassine (ce ne sono diversi, io ho il mio personale ma si trovano Real Archery etc. su TesNexus)
- Creature Damage Fix
- Darker N8 ;)
- Deadly Trap
- Duke Patricks - Near Miss Magic And Arrows Alert The Target
- FasterMercantileLeveling
- FastTravelDoubleFaceFix
- G_'s-Loot-Mod_v2.5[Unscaled Version]
- mod che modifichino lo sneaking (furtività, con NPC più reattivi ai rumori che provochiamo o al fatto se ci troviamo in completa ombra o alla luce, o se dormono e facciamo rumore/ci avviciniamo etc.). Io ho il mio personale....
- HorsesTurnFaster
- ITA - FoT & Hexaae R3 ;)
- Jump_Adjustment
- more rewarding loot list
- NPC Static Level
- NoObsoleteEnemies
- ReducedBackwardsSpeed
- Regional-Bounty-Decreasing (o Reneer's Guard Overhaul che però presenta alcuni bug anche se è più evoluto)
- SB saddlebags MultSneak
- Soolie'sBetterEnchantmentEffect
- Stylish Jump
- Unofficial Oblivion Patch ;)
- UOP adds 2 ;)
- impostare certi parametri del gioco come segue da console:
setgs fCombatDistance 100 (armi e colpi nemici non feriranno più a distanza ma più a contatto...)
setgs fHandReachMult 0.45 (come sopra, per i pugni del corpo a corpo)
setgs iCrimeGoldAttackMin 1200 (le guardie a vista attaccheranno quando la vostra taglia sarà di 1200+ monete d'oro)
setgs iCrimeAlarmRecDistance 2200 (le guardie potranno udire urla di aiuto/veder commettere un reato a questa distanza massima. Non ridurlo troppo o non interverranno MAI al chiuso se state trucidando dentro casa qualcuno etc.)

Occhio che vale sempre il discorso fatto in precedenza sull'ordine di caricamento e rischio "sovra-scrittura" di fix (es. la UOP se poi caricate NPC Static Level si ritroverà certi NPC che torneranno alla condizione prima della patch per l'AI etc. L'unica è controllare con TES4Edit e fixare i mod caricati dopo la UOP) o altro...

kalaner
11-11-2011, 12:45
Grazie Hexaae, sei stato gentilissimo e molto esaustivo.
Ora mi metto in moto per scaricarli e settare il tutto!
Buona giornata e grazie ancora della disponibilità.

Andrea

RuKa
16-11-2011, 15:52
Mi era venuta voglia di riprendere Oblivion ma mi sono messo a leggere il thread e sono particolarmente confuso....c'è da perdersi...qualcuno può consigliare il minimo indispensabile senza diventare scemi a scaricare/installare?

Per minimo indispensabile intendo risoluzione bug riconosciuti,problema livellamento e miglioramento grafico (ma senza dover arrivare a scaricare gb di texture)

TigerTank
17-11-2011, 00:52
Ciao a tutti, vorrei rigiocare come si deve ad oblivion ma è passato qualche annetto e non mi ricordo nulla di tutto il marasma di mod.
Io possiedo sia il gioco che tutte le espansioni in italiano, compresa Shivering Isles e vorrei chiedervi qualche consiglio.
Io per ora ho installato le patch ufficiali + unofficial patch 3.2.0+aggiornamento 3.4.0(che sostituisce i precedenti supplementi) + unofficial patch per shivering + unofficial mods patch.

Vi chiedo lumi per qualche altra modifica base, non voglio perdermi in millemila mod piccole ma mi basterebbero quelle fondamentali, ad esempio per un miglior livellamento (tipo la francesco che usai ai tempi) e per apportare migliorie grafiche ai landscapes e alle textures. grazie!
Se poi inj questi anni è uscita una ritraduzione globale italiana migliorativa...benvenga!
Sono tutto orecchie :D

29Leonardo
17-11-2011, 08:08
Segui alla lettera la guida di dabotz soprattutto per i fix preliminari.

Per il resto a parte i mod grafici che puoi installare a tuo piacimento come fondamentali io metterei solo oblivion xp (che cambia il sistema di crescita del personaggio rendendolo simile al sistema di baldur's gate e company) e poi qualcosa per il levelling dei nemici come il francesco o l'oscuro e per ultimo qualcosa per il sistema economico (non mi ricordo il nome del piu aggiornato, ps non è quello incluso nel francesco).

Questi credo siano i piu importanti ai fini del gameplay, non ti consiglio di metterne millemila perchè poi è un casino se ti trovi nei pasticci.

hexaae
17-11-2011, 16:39
Ciao a tutti, vorrei rigiocare come si deve ad oblivion ma è passato qualche annetto e non mi ricordo nulla di tutto il marasma di mod.
Io possiedo sia il gioco che tutte le espansioni in italiano, compresa Shivering Isles e vorrei chiedervi qualche consiglio.
Io per ora ho installato le patch ufficiali + unofficial patch 3.2.0+aggiornamento 3.4.0(che sostituisce i precedenti supplementi) + unofficial patch per shivering + unofficial mods patch.

Vi chiedo lumi per qualche altra modifica base, non voglio perdermi in millemila mod piccole ma mi basterebbero quelle fondamentali, ad esempio per un miglior livellamento (tipo la francesco che usai ai tempi) e per apportare migliorie grafiche ai landscapes e alle textures. grazie!
Se poi inj questi anni è uscita una ritraduzione globale italiana migliorativa...benvenga!
Sono tutto orecchie :D

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36325225&postcount=6418

Su Steam tra l'altro fino a venerdì svendono Oblivion GoTY a 4.99€! E ancora vende... incredibile...

TigerTank
21-11-2011, 14:46
Grazie per i consigli! Alla fine ho deciso di installare solo alcune mods essenziali senza esagerare per non creare troppi casini e cioè:

-Oblivion
-Tutte le espansioni italiane + ritraduzioni
-patch ufficiali
-Patch non ufficiali (oblivion + SI + espansioni) + traduzioni italiane, anche se purtroppo non aggiornate all'ultima versione delle 3 patch.
-francesco + pacchetto extra
-darnified UI(classica, la dark non mi piace) + traduzione ita
-qarl pack textures III, tanto ormai con l'hardware attuale non è più pesante e contiene anche le textures sostitutive dei landscapes
-harvest flora e containers + traduzioni ita
-natural environments + traduzioni ita
-house map markers + traduzione ita
-ritraduzione dei FOT

Basta, non voglio diventare matto. Ci sarebbero altre mods carine ma voglio evitare di incasinare il tutto. Spero che la Francesco sia un pò migliorata perchè ok inserire un miglior livellamento ma ritrovarsi un mostro potente tipo minotauro già fuori dalle fogne iniziali non era proprio il massimo :D

USER_MAAT_RA
23-11-2011, 15:33
Ciao a tutti sono nuovo ed ho un problema con oblivion..siccome non ho molta esperienza con i giochi volevo avere qualche informazione;allora io ho un acer e442 con,
processore:amd vseries v140
scheda:ati radeon hd 4250
ram:2gb ddr3 2.3 g.hz

oblivion pero mi crasha dicendomi:Failed to initialize renderer. NiXAdapterDesc::GetDeviceCaps()failed

ovviamente per me e arabo..che devo fare????????
ah premetto che ho gia installato tutti gli aggiornamenti dei driver

F5F9
23-11-2011, 15:59
originale?

VdW
23-11-2011, 16:17
Ciao a tutti sono nuovo ed ho un problema con oblivion..siccome non ho molta esperienza con i giochi volevo avere qualche informazione;allora io ho un acer e442 con,
processore:amd vseries v140
scheda:ati radeon hd 4250
ram:2gb ddr3 2.3 g.hz

oblivion pero mi crasha dicendomi:Failed to initialize renderer. NiXAdapterDesc::GetDeviceCaps()failed

ovviamente per me e arabo..che devo fare????????
ah premetto che ho gia installato tutti gli aggiornamenti dei driver

In genere pare sia un problema di driver o di scheda video non sufficentemente potente come puoi vedere qui: http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_other-gaming/tes-oblivion-error-when-launched-it-reads-failed/375f4c4c-a3b8-4c60-9bb4-1cf8249914f3

però quella scheda che hai non mi sembra così male da non supportare oblivion, potresti provare ad aggiornare i driver se non hai già gli ultimi.

Comunque non è il thread giusto, dovresti andare in quello tecnico :)

aracnus
23-11-2011, 19:51
Vorrei reinstallare sul nuovo pc il "vecchio" oblivion con le relative due espansioni ed il solo francesco's mod.
Ho gioco ed espansioni originali più nel computer
- Oblivion 1.1Italian
- Oblivion_v1.2Italian
- Oblivion_v1.2.0416Italian
- ShiveringIslesItalian_v1.2.0416
- FrancescoOptionalNewItensCreatures da 548 Mb circa
- FrancescoLeveledCreaturesItemsMod da 40 Mb circa
Sapete dirmi l'esatta sequenza di installazione tra espansioni, patch e mod?
Sono a posto così oppure mi manca qualcosa?

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 12:04
per le mod non so aiutarti, per le patch puoi anche eliminare le prime 2 tanto la 1.2.0416 contiene gli aggiornamenti delle altre 2.

Ciao

Adesso passo al mio problema.

Conoscete un modo, o se non c'è modo, magari una mod che permetta di aumentare la distanza visiva? Oppure basta fare una modifica dall'ini?

Grazie

29Leonardo
24-11-2011, 17:18
per le mod non so aiutarti, per le patch puoi anche eliminare le prime 2 tanto la 1.2.0416 contiene gli aggiornamenti delle altre 2.

Ciao

Adesso passo al mio problema.

Conoscete un modo, o se non c'è modo, magari una mod che permetta di aumentare la distanza visiva? Oppure basta fare una modifica dall'ini?

Grazie

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053

Preparati ad un crollo totale del frame rate.

Dopo averlo installato devi avviare per una volta TesLodGen.

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 17:30
vabbhe allora non lo scarico lol :D

29Leonardo
24-11-2011, 17:41
vabbhe allora non lo scarico lol :D

fai bene anche perchè è lungi dall'essere perfetto, alcune strutture siccome si deve inventare meshes che nel base non ci sono sembrano fluttuare nel vuoto.:fagiano:

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 18:11
capito.
Grazie 29Leonardo. :)

TigerTank
24-11-2011, 19:13
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053

Preparati ad un crollo totale del frame rate.

Dopo averlo installato devi avviare per una volta TesLodGen.

vabbhe allora non lo scarico lol :D

Consiglierei piuttosto le textures Qarl III, che contiene anche quelle per un lod migliore(e in sintonia con le textures in primo piano) a quello troppo sfocato originale. COn l'HW e le vga di oggi ormai non è più un mattone come quando uscì :)

Obi 2 Kenobi
24-11-2011, 20:37
lo uso già (anche se ho la sensazione di aver fatto qualche cappellata nell'installarlo).
Comunque poco importa, lo gioco così e amen.

29Leonardo
24-11-2011, 21:07
Consiglierei piuttosto le textures Qarl III, che contiene anche quelle per un lod migliore(e in sintonia con le textures in primo piano) a quello troppo sfocato originale. COn l'HW e le vga di oggi ormai non è più un mattone come quando uscì :)

A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.

Meglio le bomret+really textures normal map

TigerTank
24-11-2011, 21:24
A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.

Meglio le bomret+really textures normal map

Ahahahahah addirittura! :D
Io non le trovo malaccio...forse hai ragione circa i mattoni delle fogne però quelle esterne non sono affatto male.
Comunque avresti un link per quelle di cui parli tu? Grazie! :)

hexaae
25-11-2011, 01:07
fai bene anche perchè è lungi dall'essere perfetto, alcune strutture siccome si deve inventare meshes che nel base non ci sono sembrano fluttuare nel vuoto.:fagiano:

Il problema è il motore grafico GamebryoHack ;) (Gamebryo hackato male da Bethesda) che fa pena by design col fatto del distant lod coi poligoni fake in low res, oltre una certa distanza visiva... Forzando di visualizzare tutti gli objects, dato che il resto viene renderizzato in distant lod con una orrenda approssimazione, succede che a volte manchi la collinetta sotto a una casa e cose del genere, visibili a distanza finché non ci si avvicina (e il motore switcha in "alta definizione" sia i modelli 3D degli oggetti che il landscape LOD...).
In realtà è uno schifo di engine, oltre che pesantissimo e molto stupido (=renderizza anche quello che non è a schermo, nel raggio distant LOD attorno al giocatore e questo spiega i crolli verticali di framerate volgendo semplicemente lo sguardo nella direzione con più poligoni uno dietro l'altro) addirittura poco adatto come concezione a realizzare questo tipo di giochi a campo lungo!
Eccovi la spiegazione visiva alla stupidità e (inutile) pesantezza dell'engine (di cui alcuni task cruciali compreso quello per regolare FPS/refresh video sono affidati interamente alla CPU, tutto nel main task principale!):

http://s12.postimage.org/wg3ka0ubt/Oblivion1_2.jpg (http://postimage.org/image/wg3ka0ubt/) http://s12.postimage.org/9sob3vert/Oblivion2_2.jpg (http://postimage.org/image/9sob3vert/)

A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.
Quello che ho sempre pensato anch'io: molte texture in hi-res delle Qarl sono bruttissime non perché siano di bassa qualità, anzi, ma danno l'effetto sovraimpressione/cartonato tipo effetti speciali dei film di SuperMan degli anni 80 che cozzano con lo stile generale e saltano subito all'occhio.

Meglio le bomret+really textures normal map
Personalmente uso solo alcune bomret per i terreni e per il resto ho semplicemente scoperto da tempo quanto forzare l'AFx8 (Anisotropic Filter) dal pannello Catalyst/nVidia doni a Oblivion una definizione delle texture enormemente maggiore! Per l'appunto, ho rinunciato alle Bomret dopo aver forzato l'AF e visto l'ottima resa che improvvisamente dava a tutto il gioco....

TigerTank
25-11-2011, 09:48
Personalmente uso solo alcune bomret per i terreni e per il resto ho semplicemente scoperto da tempo quanto forzare l'AFx8 (Anisotropic Filter) dal pannello Catalyst/nVidia doni a Oblivion una definizione delle texture enormemente maggiore! Per l'appunto, ho rinunciato alle Bomret dopo aver forzato l'AF e visto l'ottima resa che improvvisamente dava a tutto il gioco....

Quindi non usi alcun pack di textures(nemmeno per i landscapes) ma quelle native del gioco?

hexaae
25-11-2011, 12:01
Quindi non usi alcun pack di textures(nemmeno per i landscapes) ma quelle native del gioco?

Sì, in linea generale (poi ad es. qualche Bomret per il terreno, come dicevo, o per la vegetazione, occhi dei cavalli, capelli senza glossy etc. le ho messe)... ma per i landscape ho ovviamente usato dei Landscape LOD a 4096 per evitare le collinette tutte "sfumate"...

TigerTank
25-11-2011, 12:42
Sì, in linea generale (poi ad es. qualche Bomret per il terreno, come dicevo, o per la vegetazione, occhi dei cavalli, capelli senza glossy etc. le ho messe)... ma per i landscape ho ovviamente usato dei Landscape LOD a 4096 per evitare le collinette tutte "sfumate"...

Grazie! Avresti qualche pack di pure textures da consigliarmi per facce e corpi che non siano tutti uguali ma comunque diversificati per dare la giusta età ai personaggi? E anche per diversificare meglio le bottiglie?

Obi 2 Kenobi
01-12-2011, 16:42
Salve ragasuoli!
Ho appena reinstallato oblivion e, dopo aver messo l'uop 3.4 e la ritraduzione, ho messo il qtp3 per migliorare la grafica. Il problema è che, a quanto pare, questa mod ha problemi di incompatibilità con l'uop.
Dato che ho smanettato per giorni tra patch e ripatch, e che l'unico risultato che ho ottenuto è che in parecchi dungeon è scomparso parte del terreno senza quindi avere la possibilità di entrarci, ho deciso di lasciar perdere e cercare altri mod.
In sostanza mi servirebbero dei mod che migliorino la qualità delle foreste, delle città e dei visi degli npc (nemici compresi).
Quale o quali mod's devo mettere per avere questo?
Con questo o questi mod's ce la faccio a farlo girare con il mio sistema?

Grazie.

Rispondete vi prego!! So che siete impegnati con skyrim ma attualmente io non ce l'ho e inoltre oblivion sono ancora riuscito a finirlo causa bugs o crash.

HELP!

hexaae
01-12-2011, 17:24
Grazie! Avresti qualche pack di pure textures da consigliarmi per facce e corpi che non siano tutti uguali ma comunque diversificati per dare la giusta età ai personaggi? E anche per diversificare meglio le bottiglie?

Per migliorare i personaggi:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9534
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39872

da questo archivio invece consiglio le subdir che contengono capelli/peli (...hair...) e che levano il poco realistico effetto glossy per le acconciature come fossero tutti impomatati: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3133

ci sono poi tante altre mod come il miglioramento degli occhi sia delle persone che dei cavalli (io li ho rimaneggiati partendo da alcuni mod su TesNexus)....

...per le bottiglie basta cercare su TesNexus...

@Obi 2 Kenobi
Per le foreste cosa vorresti migliorare? Ti consiglio al massimo qualche mod per le cortecce degli alberi o per una flora più dettagliata.... Per le città personalmente le varie Better Cities etc. non mi piacciono e sono eccessive... Hai forzato vero i filtri anisotropici x8 o più dal pannello nVidia o Catalyst? Le texture anche della versione vanilla migliorano esponenzialmente di dettaglio.

Obi 2 Kenobi
01-12-2011, 18:03
grazie per i mod, inanzitutto.
Per il pannello catalyst sto aspettando gli 11.12 perchè con quelli attuali e la versione precedente ho avuto problemi.
Appena escono, provo.

Grazie :)

hexaae
02-12-2011, 19:04
grazie per i mod, inanzitutto.
Per il pannello catalyst sto aspettando gli 11.12 perchè con quelli attuali e la versione precedente ho avuto problemi.
Appena escono, provo.

Grazie :)

Quando avrai attivato l'AFx8 ti inizierai a chiedere se vale la pena scaricare, poi, texture pack in ultra hi-res da 1GB, vedrai! :D

TigerTank
02-12-2011, 19:53
Quando avrai attivato l'AFx8 ti inizierai a chiedere se vale la pena scaricare, poi, texture pack in ultra hi-res da 1GB, vedrai! :D

Dopo varie prove, questa è la mia lista di mods definitiva. Il gioco è stabile e sta procedendo bene. Ho aggiunto anche qualche pacco di textures e la Darn per i menu, HDR in game e AA 4X + AF 16x forzati da pannello di controllo. Il tutto risulta fluido e molto appagante. :)
Ho installato il francesco escludendo un bel pò di cose...in modo tale da renderlo un semplice cap per certe categorie di nemici ed eliminare così il livellamento orrido in base al quale tutto il mondo cresce al nostro pari.

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Natural Interiors.esm
ITA - FoT & Hexaae R3.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
UOP adds 2.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
DLCVileLair.esp
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
DLCOrrery.esp
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp
Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp
Immersive Travelers.esp
Potable Pastiche.esp
RustyItems.esp
Visually Enchanted Fire 3.esp
Visually Enchanted Shock 2.esp
Visually Enchanted Frost 3.esp
Visually Enchanted SoulTrap 1.esp
SnArrowEffects.esp
za_bankmod.esp
Regional-Bounty-Decreasing-v1.3.esp
Map Marker Overhaul.esp
Map Marker Overhaul - SI additions.esp
Francesco's Slower skills x1.5.esp
Francesco's day lenght rescale 1-12.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Files 1.esp
Francesco's Optional Files 2.esp
Francesco's Optional Files 4.esp
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Harvest[Containers].esp
Harvest[Containers] - Player Home Add-on.esp
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp
Natural Interiors - Cities.esp
Natural Interiors - NE Compatibility.esp

Unica cosa che non capisco è che ho provato a tradurre un paio di mods(ho usato il TECRA) perchè quelle presenti nel thread delle traduzioni erano ormai obsolete....ma il problema è che mentre gli oggetti risultano poi tradotti, gli scripts nel gioco restano in inglese nonostante il fatto che anche aprendoli ad esempio con il TES le varie frasi e opzioni interne risultino convertite in italiano...

Obi 2 Kenobi
03-12-2011, 12:43
Quando avrai attivato l'AFx8 ti inizierai a chiedere se vale la pena scaricare, poi, texture pack in ultra hi-res da 1GB, vedrai! :D

bene! devo solo aspettare che escano i nuovi driver. Ecco...quando escono? XD

hexaae
11-12-2011, 18:51
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36527502&postcount=1659

UOP 3.4.1 ITA + ultima ritraduzione R3!

TigerTank
11-12-2011, 19:41
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36527502&postcount=1659

UOP 3.4.1 ITA + ultima ritraduzione R3!

Grazie! Non sapevo fosse uscito un aggiornamento ;)
Peccato che nessuno abbia mai tradotto le ultime versioni delle unofficials per shivering e per il blocco di dlc...

baloobo
13-12-2011, 15:58
ciao ragazzi
mi sto avvicinando per la prima volta a questo tipo di gioco e vorreri partire moddandolo da subito solo che leggendo ho visto che ci sono una miriade di mod da poter mettere su
vorrei sapere, sbattimento permettendo, quale potrebbe essere un buon pacchetto di mods per la grafica ecc....
e se una volta moddato diventa un mattone ho cmq si riescia a far girare trasnquillamente anche su una vga 512 di fascia media???

grasssie

baloobo
14-12-2011, 15:37
scusate ragazzi se presso e se riporto su questa discussione ma avrei bisogno di un sos perche non ci sto capendo nulla sulla miriade di mods che di sono...
per ora ho scaricato il mod menager....

plz help me

baloobo
15-12-2011, 09:57
chiedo ancora scusa se presso ma non ci salto fuori ragazzi....crash a go go...
ho gia scaricato molte mod penso comptibili e il obmm mi servirebbe solo un attimo di consulenza su come usare il manager e l ordine delle mod da installare, ho gia una lista ma sembra ci sia qualche incompatibilta...

un anima pia potrebbe spiegarmi 2 cosine al volo se possibile??'

hexaae
18-12-2011, 19:23
chiedo ancora scusa se presso ma non ci salto fuori ragazzi....crash a go go...
ho gia scaricato molte mod penso comptibili e il obmm mi servirebbe solo un attimo di consulenza su come usare il manager e l ordine delle mod da installare, ho gia una lista ma sembra ci sia qualche incompatibilta...

un anima pia potrebbe spiegarmi 2 cosine al volo se possibile??'

Purtroppo non è così facile.... non basta a volte cambiare l'ordine delle mod, che in apparenza potrebbe anche funzionare a far partire il gioco, ma poi comunque incontreresti molti problemi giocando.
Lascia perder i mod-manager che servono a poco e niente....
Per verificare conflitti tra i mod devi usare TES4Edit, oltre all'ordine di caricamento. Però non è così semplice per un neofita appena arrivato: devi perderci un po' tempo & fatica per capire come usarli e cosa fare.
L'amara verità...

baloobo
19-12-2011, 09:48
Purtroppo non è così facile.... non basta a volte cambiare l'ordine delle mod, che in apparenza potrebbe anche funzionare a far partire il gioco, ma poi comunque incontreresti molti problemi giocando.
Lascia perder i mod-manager che servono a poco e niente....
Per verificare conflitti tra i mod devi usare TES4Edit, oltre all'ordine di caricamento. Però non è così semplice per un neofita appena arrivato: devi perderci un po' tempo & fatica per capire come usarli e cosa fare.
L'amara verità...

grazie della risposta ma alla fine ho gia risolto....non potevo aspettare cosi tanti giorni.....

grazie lo stesso

hexaae
19-12-2011, 15:51
grazie della risposta ma alla fine ho gia risolto....non potevo aspettare cosi tanti giorni.....

grazie lo stesso

Ti consiglio di imparare ad usare TES4Edit per controllare e risolvere (è semplice, anche by drag'n'drop) i conflitti tra mod che nemmeno l'ordine di caricamento riesce ad aggirare...
Purtroppo è un difetto del motore del gioco che non prevederebbe l'uso di molte mod esterne insieme che vadano in conflitto: il sistema di mod era stato pensato più che altro per un fix unico ufficiale. È facile che più mod caricati insieme abbiano elementi in conflitto tra loro... es. mod1 modifica Tizio&Caio perché non andavano a dormire nel proprio letto assegnato nel gioco, poi carichi un'altra mod2 che rispetto a Oblivion vanilla cambia solo un attributo di Tizio&Caio e come conseguenza però non contiene il fix del mod1 che quindi reverte alla versione non-fixata essendo che mod2 caricato dopo "sovrascrive" Tizio&Caio fixati dal mod1.... per questo dovresti controllare e verificare con TES4Edit in modo da "intrecciare" correttamente i fix/modifiche delle varie mod che usi: moddare Oblivion o Skyrim è un'arte delicata, se lo si vuole fare in maniera perfetta mantenendo coerenza fra le mod. Caricarle e basta in ordine diverso spesso è un "workaround" che però non risolve eventuali conflitti interni fra le mod... nel gioco poi potresti incotrare strani "effetti".

baloobo
19-12-2011, 17:04
Ti consiglio di imparare ad usare TES4Edit per controllare e risolvere (è semplice, anche by drag'n'drop) i conflitti tra mod che nemmeno l'ordine di caricamento riesce ad aggirare...
Purtroppo è un difetto del motore del gioco che non prevederebbe l'uso di molte mod esterne insieme che vadano in conflitto: il sistema di mod era stato pensato più che altro per un fix unico ufficiale. È facile che più mod caricati insieme abbiano elementi in conflitto tra loro... es. mod1 modifica Tizio&Caio perché non andavano a dormire nel proprio letto assegnato nel gioco, poi carichi un'altra mod2 che rispetto a Oblivion vanilla cambia solo un attributo di Tizio&Caio e come conseguenza però non contiene il fix del mod1 che quindi reverte alla versione non-fixata essendo che mod2 caricato dopo "sovrascrive" Tizio&Caio fixati dal mod1.... per questo dovresti controllare e verificare con TES4Edit in modo da "intrecciare" correttamente i fix/modifiche delle varie mod che usi: moddare Oblivion o Skyrim è un'arte delicata, se lo si vuole fare in maniera perfetta mantenendo coerenza fra le mod. Caricarle e basta in ordine diverso spesso è un "workaround" che però non risolve eventuali conflitti interni fra le mod... nel gioco poi potresti incotrare strani "effetti".

grazie della spiegazione anche se ho gia imparato bene o male come e cosa fare....certo ci ho perso 3 nottate per moddarlo ma penso di aver fatto un lavoro decente....
mi rimane pero un po di stutter e qui ho gia preso il remover dal nexus e installato solo che non so se lo appica alla perfezione....cmq devo tweakkare bene i comandi video per vedere se attenuo un po...
se posto una lista di quello che ho messo su da obmm mi dite se mi manca qualcosa o se ci mettereste su altro???

grazie ancora

TigerTank
19-12-2011, 20:23
Io alla fine ho ridotto ulteriormente tutto all'osso, ho installato:
-le 3 unofficial(tra l'altro quella per le espansioni include il Tes4Lodgen che aggiunge la visibilità a distanza per le città e per gli edifici aggiunti come il battlehorn castle). In più anche il pacchetto di hexaae (che ringrazio).
-le textures Qarl redimized(solo le "landscapes" per eliminare l'effetto texture ripetuta dei terreni alle medie distanze).
-qualche mod grafica minore(armi rugginose, pozioni, orologi,ecc...).
-il natural environments(tranne l'acqua sostituita da un'altra mod, l'enhanced water HD, che consiglio per l'ottimo bilanciamento tra visibilità sott'acqua e ottimo aspetto esterno).
-il francesco(escludendo varie cose tipo la possibilità di incontrare nemici e boss molto più forti). Ho visto che ne sta uscendo una nuova versione, per ora beta.
-harvest flora e containers.
-map marker overhaul, aggiungere segnalini personalizzati sulla mappa è davvero comodo.
-l'interfaccia DarnUI classica.
-mod della taglia.
-mod della banca aggiuntiva.
-l'Animated Windows Lighting System(meglio creare un omod perchè è una mod troppo complessa da installare manualmente)...perchè la notte è troppo bello vedere case e cattedrali con le finestre illuminate. LINK (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628).

Finora non ho avuto problemi. In game ho disattivato le ombre sui personaggi perchè sono davvero orrende sui visi degli NPC con cui si parla.

Saturno2002
28-12-2011, 10:54
Ciao ragazzi
Dopo anni, ma cosa dico anni, secoli :D, vorrei riprendere a giocare a questa serie, The Elder Scrolls. Ai tempi, avevo imparato qualche nozione del construction set, e avevo addirittura creato qualche mods. Oggi, purtroppo, non ricordo più nulla, vabbe quasi nulla, del construction set. Quindi avrei qualche domanda da porvi. Dunque. Andiamo per ordine.

1) Ho Oblivion, Shivering Isles e Kinghts of the Nine, tutto rigorosamente in inglese. Vorrei tradurre testo e audio in lingua Italiana. Ho consultato il thread
Oblivion - La furtiva arte della traduzione, e anche questo, e anche il sito RPG Italia, ma sono ancora confuso.

1.....Oblivion[eng]
2.....Shivering Isles[ita] (ho la versione inglese :( )
3.....Patch 1.2.0416[ita] per Shivering Isles[ita]
4.....Kinghts of the Nine[ita] (ho la versione inglese :( )
5....._CNV_The-Elder-Scrolls-IV---Oblivion_VIDEO__TBH_.exe
6.....Conversione ITA.rar
7.....[FoT] Ritraduzione Italiana R2.esp (Irreperibile, e poi mi pare di aver capito che esiste una versione più aggoirnata By hexaae)
8.....Knights.esp
9.....RaceNameITAtoENG.esp
10...DarkUId DarN o interfacce simili

Alcuni link non funzionano, i FOT non ci sono più. Non ho capito cosa traduce il mod hexaae. Ho le due espansioni in inglese e non trovo traduzioni per queste, o ci sono e non le trovo. Insomma, cosa devo scaricare per favore? :D

2) Sto scaricando diverse armature e armi, e anche vestiti. Ma non mi piace come vengono introdotte nel mondo, il più delle volte le trovi in scrigni o per terra. Ma daiii! :D Vorrei creare un mod ed inserire tutte queste cose in modo tale che non sbilancino troppo il gameplay. Non avendo mai giocato ad oblivion non so da dove cominciare. Cioè, non ho idea di dove mettere tutta questa roba. un aiutino? Hexaae? :D

3) Esiste un modo per avere un panoramica veloce del contenuto di un Mod, o di quello che esso modifica, in modo tale da apportare dei cambiamenti in modo rapido e indolore?

4) Mi dite quali sono le prime fasi per creare un mod? Le impostazioni base per cominciare. Grazie

Per ora basta cosi :)

Saturno2002
30-12-2011, 19:15
Un aiutino?

hexaae
31-12-2011, 10:17
@Saturno2002
Sì, la mia R3 partiva dalla R2 dei FoT ma ne è una evoluzione (appunto Revisione3). La mia UOP adds aggiunge alcuni piccoli fix non contemplati dalla UOP 3.4.x...

Siccome molti chiedono ma nessuno fa... ;) se vuoi potresti occuparti tu della ritraduzione/adattamento per le espansioni. Da solo io non ho proprio il tempo di occuparmi della ri-traduzione principale + espansioni...

Prova il mio PACK: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36527502&postcount=1659

Crystal Dragon
31-12-2011, 10:48
Ciao ragazzi
Dopo anni, ma cosa dico anni, secoli :D, vorrei riprendere a giocare a questa serie, The Elder Scrolls. Ai tempi, avevo imparato qualche nozione del construction set, e avevo addirittura creato qualche mods. Oggi, purtroppo, non ricordo più nulla, vabbe quasi nulla, del construction set. Quindi avrei qualche domanda da porvi. Dunque. Andiamo per ordine.

1) Ho Oblivion, Shivering Isles e Kinghts of the Nine, tutto rigorosamente in inglese. Vorrei tradurre testo e audio in lingua Italiana. Ho consultato il thread
Oblivion - La furtiva arte della traduzione, e anche questo, e anche il sito RPG Italia, ma sono ancora confuso.

1.....Oblivion[eng]
2.....Shivering Isles[ita] (ho la versione inglese :( )
3.....Patch 1.2.0416[ita] per Shivering Isles[ita]
4.....Kinghts of the Nine[ita] (ho la versione inglese :( )
5....._CNV_The-Elder-Scrolls-IV---Oblivion_VIDEO__TBH_.exe
6.....Conversione ITA.rar
7.....[FoT] Ritraduzione Italiana R2.esp (Irreperibile, e poi mi pare di aver capito che esiste una versione più aggoirnata By hexaae)
8.....Knights.esp
9.....RaceNameITAtoENG.esp
10...DarkUId DarN o interfacce simili

Alcuni link non funzionano, i FOT non ci sono più. Non ho capito cosa traduce il mod hexaae. Ho le due espansioni in inglese e non trovo traduzioni per queste, o ci sono e non le trovo. Insomma, cosa devo scaricare per favore? :D

2) Sto scaricando diverse armature e armi, e anche vestiti. Ma non mi piace come vengono introdotte nel mondo, il più delle volte le trovi in scrigni o per terra. Ma daiii! :D Vorrei creare un mod ed inserire tutte queste cose in modo tale che non sbilancino troppo il gameplay. Non avendo mai giocato ad oblivion non so da dove cominciare. Cioè, non ho idea di dove mettere tutta questa roba. un aiutino? Hexaae? :D

3) Esiste un modo per avere un panoramica veloce del contenuto di un Mod, o di quello che esso modifica, in modo tale da apportare dei cambiamenti in modo rapido e indolore?

4) Mi dite quali sono le prime fasi per creare un mod? Le impostazioni base per cominciare. Grazie

Per ora basta cosi :)

1) Usa la Hexaae R3, non la R2 che ormai è introvabile.
2) Per creare una mod devi usare il TES IV Construction Set, ed è abbastanza complicato usarlo anche dopo molti tentativi, e le guide sono ancora più complicate.
3) Vai su TESNexus, cerca la mod, leggi le caratteristiche
4) Scaricare il construction set, aprirlo, caricare i file esp da cui partire di base, cominciare a modificare qualcosa tra le migliaia di schede e finestre.

hexaae
07-01-2012, 13:33
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Aggiornamento.
Corretti ulteriori piccoli errori nei testi...

http://www.mediafire.com/?gaawnmngs5yu4zb
oppure
http://www.filedropper.com/ita-fothexaaer3

(consigliato scaricare il mio pack già completo dei file aggiornati, indispensabile per chi non l'avesse mai scaricato: http://www.filedropper.com/uop341itapack )


Altra MOD must-have su TesNexus che mi era sfuggita: fwLeveledMagicka (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3286)
Finalmente i punti Magicka del giocatore aumenteranno con l'aumentare delle proprie skill magiche (come ogni GDR che si rispetti). Il livello raggiunto non conta invece. Non sarà più necessario doversi portare dietro 10 oggetti magici usati come bracieri per contenere Magicka extra e riuscire finalmente a utilizzare potenti incantesimi che nel gioco Vanilla richiedono 350+ punti Magicka (irraggiungibili senza oggetti magici extra visto che la Magicka base è fissa in Oblivion vanilla, non progredisce, e dipendente praticamente solo da razza e segno di nascita! Per essere esatti progredendo nel gioco si abbassano un pochino i punti Magicka richiesti per eseguire gli incantesimi da quanto ho letto ma nel complesso resta troppo sbilanciato il meccanismo). Con i progressi del giocatore nelle arti arcane aumenterà anche la capienza dei Magicka totali.

TigerTank
12-01-2012, 14:23
Grazie! In effetti la magicka totale è davvero poca in confronto a quella richiesta dagli incantesimi...e non è molto bello sbattersi per raggiungere un elevato livello di skill per poi riuscire a lanciare solo un paio di volte un incantesimo sbloccato. E non è nemmeno bello usare dei codici da console per alzare i valori...si perde tutta la sfida ed il divertimento di un rpg. Un miglior livellamento invece è più che accettabile, anzi migliora l'esperienza di gioco ;)

Comunque più sono andato avanti nel gioco e più ho eliminato mod, vuoi perchè non mi piacevano, perchè creavano stuttering (textures ambientali), perchè creavano problemi (harvest containers ed il blocco del personaggio all'apertura di qualcosa) o stranezze (natural environments ed il temporale eterno in Oblivion invece del cielo infuocato). Mi sa che la soluzione migliore è sempre quella di mettere il meno possibile, specialmente solo eventuali unofficial patch e basta. In Skyrim mi sa che farò la stessa cosa. D'altronde...se i programmatori hanno fatto certe scelte, a volte al risparmio, non è certo per incapacità ma per non sovraccaricare un motore di gioco che già ha il suo bel da fare specialmente negli ambienti più complessi e nelle situazioni più movimentate. :)

29Leonardo
12-01-2012, 15:29
NE aggiunge solo insetti e minchiatine varie in giro, non agisce sul meteo. Sei sicuro di aver messo il mod giusto?

hexaae
12-01-2012, 16:26
Grazie! In effetti la magicka totale è davvero poca in confronto a quella richiesta dagli incantesimi...e non è molto bello sbattersi per raggiungere un elevato livello di skill per poi riuscire a lanciare solo un paio di volte un incantesimo sbloccato. E non è nemmeno bello usare dei codici da console per alzare i valori...si perde tutta la sfida ed il divertimento di un rpg. Un miglior livellamento invece è più che accettabile, anzi migliora l'esperienza di gioco ;)

Comunque più sono andato avanti nel gioco e più ho eliminato mod, vuoi perchè non mi piacevano, perchè creavano stuttering (textures ambientali), perchè creavano problemi (harvest containers ed il blocco del personaggio all'apertura di qualcosa) o stranezze (natural environments ed il temporale eterno in Oblivion invece del cielo infuocato). Mi sa che la soluzione migliore è sempre quella di mettere il meno possibile, specialmente solo eventuali unofficial patch e basta. In Skyrim mi sa che farò la stessa cosa. D'altronde...se i programmatori hanno fatto certe scelte, a volte al risparmio, non è certo per incapacità ma per non sovraccaricare un motore di gioco che già ha il suo bel da fare specialmente negli ambienti più complessi e nelle situazioni più movimentate. :)

Normale processo evolutivo. Si comincia riempiendolo di tante cose, poi col tempo si capisce cosa conta e serve davvero e si tagliano rami secchi a maggior ragione se nel frattempo si è capito che possono generare problemi...
Il sono fisso a 78 mod e ho creato da tempo il mio Oblivion "perfetto" (conflitto fra mod risolti e controllati a mano tramite TES4Gecko) ed è esattamente l'RPG che volevo con le regole e i fix che volevo. Cosa pressoché unica & rara nel panorama video-ludico....
Di tanto in tanto ancora guardo le novità su TesNexus, sempre a caccia... e non è escluso possa aggiungervi ancora piccole mod come quella summenzionata ;)

hexaae
27-01-2012, 18:23
Ecco la semplice soluzione (necessita OBSE): Fast Exit (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22410), una .dll per OBSE da mettere in Oblivion\Data\OBSE\plugins

...E finalmente non crasherà più tutte le volte all'uscita (specie dopo aver caricato 2 partite diverse). :muro:

hexaae
30-01-2012, 23:21
NUOVA MOD PER L'ACQUA CHE STO METTENDO A PUNTO...

Provatela (incompleta ma l'acqua di giorno etc. funziona) e ditemi cosa ne pensate! Parte dalla Enhanced Water HD 2.0 ma ho migliorato nettamente la superficie (cosa che nessuno era mai riuscito a fare! Tutte le altre mod incluse le migliori come EW HD 2.0 (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8011) cambiano solo i parametri di rifrazione, riflessione, i colori etc. per tentare di dargli un effetto più veritiero...), dando un effetto molto più reale con onde e dei bei luccichii invece di quell'innaturale effetto "oleoso" (http://tes.nexusmods.com/downloads/images/8011-4-1192049635.jpg) col sole appannato riflesso di tutte le altre mod! Cambia anche l'opacità e la densità... meno effetto specchio da "metallo liquido" di Enhanced Water (http://tes.nexusmods.com/downloads/images/8011-3-1192049635.jpg) (o troppo opaco, ancora più oleoso di certe altre mod!). Da lontano in particolare è notevole l'effetto onde ora e anche i riflessi più distanti sono più realistici e meno "a specchio" (http://tes.nexusmods.com/downloads/images/8011-1-1192049466.jpg) con una densità e assorbanza della luce più corretta (http://postimage.org/image/gvuzjn1er/)...
Il colore dell'acqua all'aperto è leggermente verde-azzurro.
Insomma provatela e datemi le vostre impressioni! IMHO è un grosso passo avanti la resa finale, considerato che se è sempre il solito vecchio shader (giuro)! ;)

http://s13.postimage.org/gvuzjn1er/Oblivion10_2.jpg (http://postimage.org/image/gvuzjn1er/) http://s13.postimage.org/6cuzugyqr/Oblivion11_2.jpg (http://postimage.org/image/6cuzugyqr/) http://s13.postimage.org/3wxrud61v/Oblivion14_2.jpg (http://postimage.org/image/3wxrud61v/)

http://s13.postimage.org/6420iabc3/Oblivion18_2.jpg (http://postimage.org/image/6420iabc3/) http://s13.postimage.org/t82haven7/Oblivion20_2.jpg (http://postimage.org/image/t82haven7/) http://s13.postimage.org/whgwhc2qr/Oblivion22_2.jpg (http://postimage.org/image/whgwhc2qr/)

http://s13.postimage.org/qj3373js3/Oblivion23_2.jpg (http://postimage.org/image/qj3373js3/)

L'ho chiamato Skyrimized Water al momento perché sono più simili all'acqua di Skyrim gli effetti (!!)... Penso che alla fine le chiamerò Glittering Waters per via dei luccichii che mi piacciono molto!

http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/attach/zip.gif http://www.filedropper.com/skyrimizedwaterv1hdita

TigerTank
31-01-2012, 09:22
Ecco la semplice soluzione (necessita OBSE): Fast Exit (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22410), una .dll per OBSE da mettere in Oblivion\Data\OBSE\plugins

...E finalmente non crasherà più tutte le volte all'uscita (specie dopo aver caricato 2 partite diverse). :muro:

Ciao! Davvero comodo, grazie ;)
Io invece vorrei segnalare questa piccola "mod" che permette di correggere i salvataggi quando si verifica un bug che provoca il blocco/rallentamento delle animazioni di oggetti ed incantesimi oltre che i crash sui caricamenti (cose frustranti visto che si corre il rischio di perdere tantissime ore di gioco).
A me è successo a quota 250 ore nei dintorni di Leyawiin.

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5127

Grazie per l'acqua, lo proverò. Al momento uso le enhanced water HD per vanilla e per SI. Consiglio anche questa mod per la lava, davvero ben fatta a mio parere:

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17818

Anche la natural environments non mi dispiaceva per i colori molto più morbidi e realistici...ma ho notato dei bug relativi al cambio del cielo all'avvicinarsi ai cancelli di Oblivion sparsi per Cyrodill oppure andando nei mondi di Oblivion (es. cielo nuvoloso con pioggia invece del classico cielo rosso infuocato). per cui ho tenuto sono il natural habitat.

hexaae
31-01-2012, 15:38
Ciao! Davvero comodo, grazie ;)
Io invece vorrei segnalare questa piccola "mod" che permette di correggere i salvataggi quando si verifica un bug che provoca il blocco/rallentamento delle animazioni di oggetti ed incantesimi oltre che i crash sui caricamenti (cose frustranti visto che si corre il rischio di perdere tantissime ore di gioco).
A me è successo a quota 250 ore nei dintorni di Leyawiin.

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5127
Sì, è uno dei bug noti...

Grazie per l'acqua, lo proverò. Al momento uso le enhanced water HD per vanilla e per SI.
Tutti quelli che non usano lo shader nuovo tramite OBSE (OBGE Liquid water) usano EW. Tu prova il mio però che è un progresso notevole come superficie e leva l'effetto "oleoso" che gli altri non provavano nemmeno a curare... ;)
Vi garantisco che è stato DIFFICILISSIMO ottenere quell'effetto di acque che scorrono con mini-onde e lucchichii dal vetusto shader di sempre di Oblivion.
Ho bisogno di feedback, sennò pubblicavo la 0.9 su TesNexus e basta.... :Prrr:

Consiglio anche questa mod per la lava, davvero ben fatta a mio parere:

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17818

Mmmh, no la migliore è http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9820 (da vedere in movimento)
Le altre sembrano effetti plasma gommosi! ;)


Anche la natural environments non mi dispiaceva per i colori molto più morbidi e realistici...ma ho notato dei bug relativi al cambio del cielo all'avvicinarsi ai cancelli di Oblivion sparsi per Cyrodill oppure andando nei mondi di Oblivion (es. cielo nuvoloso con pioggia invece del classico cielo rosso infuocato). per cui ho tenuto sono il natural habitat.
Sì, purtroppo sono noti alcuni strani bug... il più frequente di cui si lamentano gli utenti è noto come "pioggia continua in Cyrodiil"....
Sicuramente risolveva il problema della luce nelle varie ore del giorno degli interni ma purtroppo non è 100% affidabile.
Io mi sono rassegnato da tempo ad usare il molto meno sofisticato http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7162 che "spegne" le luci ambientali a determinati orari del giorno negli interni... Grezzo e improvviso (se sei al chiuso proprio al cambio) ma almeno non dà il minimo problema e cmq per la sera/notte è sufficiente...

hexaae
03-02-2012, 23:03
Skyrimized Waters 1.0

Ok ragazzi, versione 1.0 della mia revisione per le acque in Oblivion.
Basta acqua che sembra metallo liquido a specchio, senza turbolenza né onde (reali), senza adeguati luccichii e con una consistenza troppo vetrosa e glossy invece che di torbida acqua di veri fiumi... tutti difetti presenti ANCHE nella famosa Enhanced Water HD.

http://s8.postimage.org/n5gdmfmf5/Oblivion24_2.jpg (http://postimage.org/image/n5gdmfmf5/) http://s14.postimage.org/6fra0fmlp/Oblivion25_2.jpg (http://postimage.org/image/6fra0fmlp/)
(Skyrimized Waters vs Enhanced Water HD 2.0)

http://www.2shared.com/file/MrX-RsNQ/Skyrimized_Water_v1_HD_ita.html

hexaae
04-02-2012, 00:47
Uppato su TESNexus, visto che questo thread è piuttosto moribondo :D

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41599

TigerTank
04-02-2012, 01:02
Ottimo lavoro, bravo. L'ho provato e non è affatto male anche se ad un primo colpo d'occhio riflessi e colore non mi convincono molto, ma probabilmente per abitudine visiva. Provo anche l'OBGE...non sapevo nemmeno che esistesse :stordita:...ma solo così tanto per perchè sinceramente ora che sono molto avanti nel gioco non voglio incasinarmi la vita.
Per gli interni uso il Natural Interiors, finora non ho avuto problemi ed è carino specialmente quando fuori c'è il temporale...peccato che Oblivion soffra un pò di sbalzi atmosferici repentini passando da interno ad esterno oppure usando il viaggio rapido, magari anche tra i quartieri della città imperiale.
Per le illuminazioni esterne invece uso l'AWLS, davvero carino e ben fatto. E' bellissimo vedere case e cattedrali con le finestre illuminate di notte :)

EDIT: Obge eliminato dopo pochi minuti...difetti di visualizzazione a iosa(acqua che diventa scura improvvisamente o strani effetti cambiando la visuale).

ShineOn
04-02-2012, 01:54
Skyrimized Waters 1.0

Ok ragazzi, versione 1.0 della mia revisione per le acque in Oblivion.
Basta acqua che sembra metallo liquido a specchio, senza turbolenza né onde (reali), senza adeguati luccichii e con una consistenza troppo vetrosa e glossy invece che di torbida acqua di veri fiumi... tutti difetti presenti ANCHE nella famosa Enhanced Water HD.
]

Ok grazie ora la provo anch'io ;)

Di acque ne ho provate molte e l'enhanced water hd non mi è mai piaciuta, ora sto usando Realistic Water, per me è la migliore a mani basse tenendo conto che è anche facilmente customizzabile per grandezza e velocità delle onde, oltre che per rifrazione :)

Tu Hex cosa usi come weather mod?

Usi anche all natural + immersive interiors? problemi?

ShineOn
04-02-2012, 02:01
Per gli interni uso il Natural Interiors, finora non ho avuto problemi ed è carino specialmente quando fuori c'è il temporale...peccato che Oblivion soffra un pò di sbalzi atmosferici repentini passando da interno ad esterno oppure usando il viaggio rapido


Per questo problema potresti usare ad esempio Seasonal Weather for More Sky Climates che dopo pochi secondi che sei entrato in una casa salva il tempo atmosferico così da ritrovartelo identico quando esci...per il fast travel invece non si può far niente.

Hai installato anche immersive interiors? per me è una mod fondamentale visto che rende le finestre trasparenti permettendo di vedere il paesaggio esterno dall'interno...solo che richiede all natural che non mi va di usare, mi piace la palette cromatica del vanilla e temo che all natural incasini tutto...

29Leonardo
04-02-2012, 07:56
All natural se usi wyre bash per l'installazione se non ricordo male è modulare, quindi puoi installare solo il necessario senza sballare il resto.

F5F9
04-02-2012, 08:07
Skyrimized Waters 1.0

Ok ragazzi, versione 1.0 della mia revisione per le acque in Oblivion.
Basta acqua che sembra metallo liquido a specchio, senza turbolenza né onde (reali), senza adeguati luccichii e con una consistenza troppo vetrosa e glossy invece che di torbida acqua di veri fiumi... tutti difetti presenti ANCHE nella famosa Enhanced Water HD.

http://s8.postimage.org/n5gdmfmf5/Oblivion24_2.jpg (http://postimage.org/image/n5gdmfmf5/) http://s14.postimage.org/6fra0fmlp/Oblivion25_2.jpg (http://postimage.org/image/6fra0fmlp/)
(Skyrimized Waters vs Enhanced Water HD 2.0)

http://www.2shared.com/file/MrX-RsNQ/Skyrimized_Water_v1_HD_ita.htmlsplendido!
ma continuo a non vedere la spuma che si forma contro le rive (è la principale mancanza che fa assumere all'acqua dei tes l'"effetto olio")

TigerTank
04-02-2012, 09:17
Per questo problema potresti usare ad esempio Seasonal Weather for More Sky Climates che dopo pochi secondi che sei entrato in una casa salva il tempo atmosferico così da ritrovartelo identico quando esci...per il fast travel invece non si può far niente.

Hai installato anche immersive interiors? per me è una mod fondamentale visto che rende le finestre trasparenti permettendo di vedere il paesaggio esterno dall'interno...solo che richiede all natural che non mi va di usare, mi piace la palette cromatica del vanilla e temo che all natural incasini tutto...

Grazie! No, alla fine ho installato pochissime cose oltre alle unofficial patch...proseguendo nel gioco certe mod mi davano problemi (es. natural environments ed il tempo pazzo in Oblivion, harvest containers ed i blocchi del personaggio nell'aprire casse e altri oggetti, stuttering e pesantezza tremende con certe textures, ecc...).
Il natural interiors riproduce negli interni i bagliori dei fulmini e mette finestre che hanno una parvenza di trasparenza, non vado oltre perchè ormai voglio solo finire il gioco e non perdere più tempo a provare mod oltre che rischiare nuovi eventuali problemi :)

hexaae
04-02-2012, 10:09
splendido!
ma continuo a non vedere la spuma che si forma contro le rive (è la principale mancanza che fa assumere all'acqua dei tes l'"effetto olio")

...perché è impossibile purtroppo per limiti tecnici dello shader. Le rive restano così, bruttine e con uno stacco netto. :(
L'unico workaround sarebbe modificare la trasparenza globale per rendere meno netto lo stacco, ma poi diventa brutto il resto (vedresti il fondo e diventerebbe irrealmente trasparente anche al centro di un lago).

TigerTank
04-02-2012, 10:12
Skyrimized Waters 1.0

Ok ragazzi, versione 1.0 della mia revisione per le acque in Oblivion.
Basta acqua che sembra metallo liquido a specchio, senza turbolenza né onde (reali), senza adeguati luccichii e con una consistenza troppo vetrosa e glossy invece che di torbida acqua di veri fiumi... tutti difetti presenti ANCHE nella famosa Enhanced Water HD.

http://s8.postimage.org/n5gdmfmf5/Oblivion24_2.jpg (http://postimage.org/image/n5gdmfmf5/) http://s14.postimage.org/6fra0fmlp/Oblivion25_2.jpg (http://postimage.org/image/6fra0fmlp/)
(Skyrimized Waters vs Enhanced Water HD 2.0)

http://www.2shared.com/file/MrX-RsNQ/Skyrimized_Water_v1_HD_ita.html

Domandina: copre anche le Shivering Isles oppure solo il Vanilla? grazie!

F5F9
04-02-2012, 10:19
...perché è impossibile purtroppo per limiti tecnici dello shader. Le rive restano così, bruttine e con uno stacco netto. :(
L'unico workaround sarebbe modificare la trasparenza globale per rendere meno netto lo stacco, ma poi diventa brutto il resto (vedresti il fondo e diventerebbe irrealmente trasparente anche al centro di un lago).però è stato possibile farlo con l'acqua di morrowind (nel morrowind overhaul) :confused:

ShineOn
04-02-2012, 14:14
Grazie! No, alla fine ho installato pochissime cose oltre alle unofficial patch...proseguendo nel gioco certe mod mi davano problemi (es. natural environments ed il tempo pazzo in Oblivion, harvest containers ed i blocchi del personaggio nell'aprire casse e altri oggetti, stuttering e pesantezza tremende con certe textures, ecc...).
Il natural interiors riproduce negli interni i bagliori dei fulmini e mette finestre che hanno una parvenza di trasparenza, non vado oltre perchè ormai voglio solo finire il gioco e non perdere più tempo a provare mod oltre che rischiare nuovi eventuali problemi :)

Si ma non è la stessa cosa, ti ho indicato immersive interiors perchè avendo tu già installato natural interiors il più è fatto, stai un'attimo ad aggiungerlo e il salto è notevole visto che dalla parvenza di trasparenza passi alla trasparenza vera e propria :) .

Anch'io ero partito da una lunga lista di mods ed adesso l'ho ridotta all'osso, anche se ho ritexturizzato in hd praticamente tutto ma mantenedo palette cromatica e contenuti originali.

Cosa hai deciso di usare alla fine per il leveling? hai tenuto il francesco base senza le aggiunte come i mostri?

ShineOn
04-02-2012, 14:17
All natural se usi wyre bash per l'installazione se non ricordo male è modulare, quindi puoi installare solo il necessario senza sballare il resto.

si hai ragione, ma il fatto è che comunque va a toccare, se non ho capito male, cmq il clima del gioco per fare in modo che si rifletta negli interni e la cosa mi preoccupa...non vorrei che poi piovesse sempre o cose simili. Tu lo usi? al limite usi qualcos'altro per rendere le finestre trasparenti?

TigerTank
04-02-2012, 17:40
Si ma non è la stessa cosa, ti ho indicato immersive interiors perchè avendo tu già installato natural interiors il più è fatto, stai un'attimo ad aggiungerlo e il salto è notevole visto che dalla parvenza di trasparenza passi alla trasparenza vera e propria :) .

Anch'io ero partito da una lunga lista di mods ed adesso l'ho ridotta all'osso, anche se ho ritexturizzato in hd praticamente tutto ma mantenedo palette cromatica e contenuti originali.

Cosa hai deciso di usare alla fine per il leveling? hai tenuto il francesco base senza le aggiunte come i mostri?

Ho usato il francesco, togliendo però tutti gli extra e anche qualcosa tra le opzioni settabili, tipo la probabilità di trovare boss e mostri più forti. Con quest'ultima cosa ad esempio capitava di trovare già un troll o un fuoco fatuo al primo livello...una cosa snervante :)

Ecco il mio crociato in partenza per l'ultima missione dell'espansione Knights of the Nine (davvero molto bella):
http://imageshack.us/photo/my-images/810/oblivion201202031604188.jpg/

29Leonardo
04-02-2012, 18:30
si hai ragione, ma il fatto è che comunque va a toccare, se non ho capito male, cmq il clima del gioco per fare in modo che si rifletta negli interni e la cosa mi preoccupa...non vorrei che poi piovesse sempre o cose simili. Tu lo usi? al limite usi qualcos'altro per rendere le finestre trasparenti?

No, non ho mai usato mod che agissero sul tempo atmosferico perchè chi piu chi meno avevano dei difetti e scazzavano con altri mod.

hexaae
04-02-2012, 22:31
però è stato possibile farlo con l'acqua di morrowind (nel morrowind overhaul) :confused:

Te credo: che io sappia è uno shader completamente nuovo quello che sostituisce quello del gioco originale! :) Per Oblivion era nato OBGE Liquid Water (necessita OBSE) che tecnicamente è su un altro pianeta (http://www.youtube.com/watch?v=O2Tm5kuM4cg) (acqua finalmente volumetrica, effetti di deformazione, rifrazione sott'acqua etc.) ma ha qualche bug ancora che non ho capito se "risolvibile" o meno in futuro....
Il mio lavoro si basa sul miglioramento dell'acqua vanilla con il vecchio e mediocre shader originale. Di più non si può fare con quei mezzi... ;)
È nato come un interessante esercizio di stile... una specie di scommessa per vedere se riuscivo a farci qualcosa di (molto) meglio con i limitati mezzi a disposizione dell'engine originale. Ci sono voluti giorni interi di migliaia di tentativi per modificare volta per volta anche solo di 0.1 i valori interni e studiarne le variazioni... tanta pazienza insomma per fargli fare quello che non era previsto facesse ;)

Domandina: copre anche le Shivering Isles oppure solo il Vanilla? grazie!

Non so, prova. Probabilmente sì se Shivering Isles non usa nuovi Editor ID specifici per le sue acque...

ShineOn
06-02-2012, 00:36
Cosa posso usare per inserire annotazioni e commenti sulla mappa di gioco? uso oblivion con le ritraduzioni ita.

29Leonardo
06-02-2012, 08:59
Map Marker Overhaul ma non credo sia tradotto in ita, almeno non le ultime versioni.

TigerTank
06-02-2012, 09:02
Cosa posso usare per inserire annotazioni e commenti sulla mappa di gioco? uso oblivion con le ritraduzioni ita.

Io uso il map marker overhaul, che permette di inserire dei segnalini personali oltre che mostrare anche santuari e pietre. Per commenti e annotazioni non saprei, non ne ho sentito mai il bisogno ma con questo su quasi tutte le tipologie di icone puoi aggiungere una tag tipo "completed", "quest", ecc... con tanto di variante dell'icona con letterina indicatrice (tipo "C" per completed, ecc...).
L'ultima versione non è tradotta ma nulla di complicato...occorre solo un pò di attenzione nell'installarlo e configurarlo per cui bisogna leggere per bene il file readme e non andare a caso. Necessita di OBSE e di pluggy(plugin di obse per la gestione dei backup dei segnalini).

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=26389

ShineOn
06-02-2012, 10:23
Grazie ad entrambi...il mio dubbio era appunto legato al fatto che non viene tradotto da un bel po'. Nessun problema ad usarlo in inglese, solo che temevo potesse creare casini con le ritraduzioni. Ma se Tiger mi dice che non ci sono problemi di sorta allora lo installo così.

TigerTank
06-02-2012, 16:45
Grazie ad entrambi...il mio dubbio era appunto legato al fatto che non viene tradotto da un bel po'. Nessun problema ad usarlo in inglese, solo che temevo potesse creare casini con le ritraduzioni. Ma se Tiger mi dice che non ci sono problemi di sorta allora lo installo così.

Non dovrebbe toccare nulla di particolare, io ogni tanto nel gioco ho trovato qualche messaggio in inglese non inerente a questa mod...e credo dipendano da dimenticanze nelle traduzioni delle unofficial patch, relativamente a messaggi(messagebox) o stringhe contenuti negli script. Comunque nulla di grave :)
Importante: se per un qualche motivo ti capita di dover caricare oblivion con tutte le mod disattivate, salva prima la partita in un salvataggio a parte altrimenti se sovrascrivi autosave o quicksave perdi segnalini aggiuntivi e personalizzazioni varie (Tag, ecc...).

Non sono mod ma vorrei consigliarvi queste 2 mappe, io le ho stampate e mi sono state molto utili per controllare di non aver dimenticato nulla ora che finalmente ho finito di esplorare tutta Cyrodill(a parte alcune piccole zone montagnose dove non ci sono segnalini).

Cyrodill Vanilla + DLC: http://0.tqn.com/d/vgstrategies/1/0/a/2/Oblivion_AGM_v1.2.jpg
Shivering Isles: http://0.tqn.com/d/vgstrategies/1/0/b/2/Oblivion_AGM-SI_v1.0.jpg

ShineOn
06-02-2012, 17:06
;)

ShineOn
07-02-2012, 13:32
...

Tiger....i vari esp del francesco, come ordine di caricamento, li hai messi prima o dopo le uop?

Grazie

TigerTank
07-02-2012, 16:47
Tiger....i vari esp del francesco, come ordine di caricamento, li hai messi prima o dopo le uop?

Grazie

Dipende perchè ci sono esm ed esp.
I primi vengono obbligatoriamente messi subito all'inizio per cui prima delle uop mentre i secondi li ho messi subito sotto a uop principali, dlc(knights of the nine, shivering e tutti gli altri) e uop di questi ultimi.

http://img717.imageshack.us/img717/3442/20120207174540.jpg

ShineOn
08-02-2012, 18:08
Dallo screen che hai postato si vede che hai incluso anche il leveled quests.esp (integrato in optional files 1) che fatalillusion aveva sconsigliato perchè andava in conflitto con la uop...sono indeciso se attivarlo o no, da un lato perderei molti dei livellamenti del francesco, dall'altro non vorrei che incasinasse il gioco come diceva hexaae.

Hai avuto problemi o comportamenti strani degli npc nella main quest?

TigerTank
08-02-2012, 18:36
Dallo screen che hai postato si vede che hai incluso anche il leveled quests.esp (integrato in optional files 1) che fatalillusion aveva sconsigliato perchè andava in conflitto con la uop...sono indeciso se attivarlo o no, da un lato perderei molti dei livellamenti del francesco, dall'altro non vorrei che incasinasse il gioco come diceva hexaae.

Hai avuto problemi o comportamenti strani degli npc nella main quest?

Nessuna anomalia finora...anche se con la quest principale sono fermo alla Mitica Alba perchè ho preferito prima esplorare tutto e fare un bel pò di quest locali/secondarie oltre che quelle delle gilde e della confraternita oscura :)
Ti basti pensare che sono a livello 44...sono partito come guerriero in armatura pesante basato su forza e resistenza...e dopo aver maxato certe abilità e caratteristiche, per potenziarne altre ora giro con armatura leggera e aspetto da "Garrett, della serie Thief" per potenziarne altre(insomma ora sembro una via di mezzo tra un mago e un ladro). :sofico:
Per potenziare velocemente armatura leggera spesso mi faccio menare dai nemici finchè si ammazzano da soli visto che indosso 2 oggetti con rifletti danno...e poi sistemo tutto con il mio martelletto. E uso poco il viaggio veloce, piuttosto ho creato una magia che fortifica la mia velocità + Piuma e la uso per spostarmi a piedi praticamente come se fossi Flash(così ne giovano anche atletica e acrobazia) :D

Per il resto comunque mi sembra tutto ok, certi nemici riescono anche ad atterrarmi con colpi e frecce mentre altri, specialmente i banditi sulla strada, ormai vanno giù con pochi colpi. I goblin invece sono molto diversificati...da quelli straccioni che vanno giù con un colpo ai signori della guerra che sono davvero tosti.

hexaae
18-02-2012, 19:13
Skyrimized Waters è giunto alla ver 1.7 (praticamente definitiva, eccetto altre piccole modifiche in futuro). Compatibile ora anche con Shivering Isles.

http://s8.postimage.org/n5gdmfmf5/Oblivion24_2.jpg (http://postimage.org/image/n5gdmfmf5/)

http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41599

Seclet
23-02-2012, 18:07
Esiste una guida tipo STEP di skyrim per oblivion?

belga_giulio
05-03-2012, 11:05
Esiste una guida tipo STEP di skyrim per oblivion?

Mi associo alla domanda sulla STEP per Oblivion.. sono nuovo del gioco, e sinceramente non ci capisco un'acca!! :fagiano:

Poi spero che ci sia una mod che fa in modo che le armi e le armature non si rovinino.. va bene il gioco di ruolo.. ma ho apprezzato molto in Skyrim il non dover riparare ogni cosa.. :p

p.s. Grazie Hexaae per avermi dirottato qui! ;)

TigerTank
05-03-2012, 11:20
Mi associo alla domanda sulla STEP per Oblivion.. sono nuovo del gioco, e sinceramente non ci capisco un'acca!! :fagiano:

Poi spero che ci sia una mod che fa in modo che le armi e le armature non si rovinino.. va bene il gioco di ruolo.. ma ho apprezzato molto in Skyrim il non dover riparare ogni cosa.. :p

p.s. Grazie Hexaae per avermi dirottato qui! ;)

Meglio se eviti una mod del genere, snaturerebbe troppo il gioco e sminuirebbe il gusto della sfida e del progresso del personaggio, cosa tipica di un gdr.

belga_giulio
05-03-2012, 11:29
Meglio se eviti una mod del genere, snaturerebbe troppo il gioco e sminuirebbe il gusto della sfida e del progresso del personaggio, cosa tipica di un gdr.

Mah, guarda... in Skyrim non mi ha snaturato niente non dover riparare in continuazione armi e armature.. l'ho apprezzato anzi.
E' questione di gusti alla fine.. per me è solo una menata in più di cui dover tenere conto.. ;)